Der Tempel des Himmelsblicks ist der erste große Dungeon in The Legend of Zelda: Skyward Sword und führt die bisher erlernten Spielmechaniken erstmals in einem umfangreichen Labyrinth zusammen. Dich erwarten Kristallschalter, steigende Wasserstände, Skulltulas, Augenrätsel und mit dem Käfer ein völlig neues Werkzeug. Am Ende wartet außerdem Deine erste Begegnung mit Dunkelfürst Ghirahim.
Unsere 100%-Komplettlösung für den Tempel des Himmelsblicks führt Dich nicht nur zum Ausgang. Wir öffnen sämtliche regulären Schatztruhen des Dungeons, holen die Dungeon-Karte, beide kleinen Schlüssel, den Käfer, das Herzteil, die Truhe mit 20 Rubinen und den Goldenen Schlüssel. Nach dem Bosskampf nehmen wir außerdem den Herzcontainer mit, aktivieren in der Quelle des Himmelsblicks das dritte Artefakt der Göttin und holen anschließend die dadurch freigeschaltete Göttinnen-Truhe im Wolkenmeer.
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route durch den Wald von Phirone gefolgt bist, besitzt Du vor dem Betreten des Tempels bereits drei Herzteile. Das Herzteil in diesem Dungeon vervollständigt deshalb Deinen ersten zusätzlichen Herzcontainer.
Die Lösung funktioniert sowohl mit dem ursprünglichen Skyward Sword für Wii als auch mit Skyward Sword HD für Nintendo Switch. Aufbau, Rätsel, Gegner und Sammelobjekte des Tempels sind identisch. Unterschiede entstehen vor allem durch die neue Knopfsteuerung, die freie Kamera, das Autosave-System und die reduzierten Hinweise von Phai.
Der Eingang zum Tempel des Himmelsblicks
Nachdem Du den roten Kristall über dem Tempeleingang mit Deiner Schleuder getroffen hast, öffnet sich die große Tür und Du kannst den Tempel des Himmelsblicks betreten.
Direkt im Eingangsbereich befindet sich eine Vogelstatue. Aktiviere sie unbedingt. In der Wii-Version solltest Du hier gleichzeitig speichern. In Skyward Sword HD existiert zusätzlich eine automatische Speicherfunktion, trotzdem bleibt ein manueller Spielstand vor dem ersten Dungeon eine gute Idee.
Folge anschließend der Treppe nach unten. Mehrere Spinnennetze versperren den Weg. Zerschlage sie mit Deinem Schwert und erledige die Flederbeißer, die Dir entgegenkommen.
Zwischen den Wurzeln und Pflanzen können außerdem frühe Schätze wie Bernsteinhalbmonde liegen. Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist und bereits das Insektennetz besitzt, kannst Du schwer erreichbare Exemplare bequem damit aufnehmen. Solche Materialien sind allerdings wiederholbar und zählen nicht zu den einmaligen Sammelobjekten des Tempels.
Am unteren Ende der Treppe stehst Du vor einer verschlossenen Tür. Schneide die kleinen Bäume beziehungsweise Pflanzen an der nahe gelegenen Wand zurück. Dahinter kommen Kletterranken zum Vorschein.
Am oberen Ende wartet eine Dekuranha. Du kannst sie zunächst mit der Schleuder betäuben und anschließend schnell die Ranken hinaufklettern. Besiege die Pflanze und aktiviere den roten Kristallschalter. Die verschlossene Tür unten öffnet sich.
Das erste Augenrätsel lösen
Im folgenden Raum befindet sich über der nächsten Tür ein großes Auge. Sobald Du Dein Schwert ziehst, beobachtet das Auge die Spitze Deiner Klinge.
Stelle Dich so auf die erhöhte Plattform, dass Dich das Auge gut sehen kann. Bewege anschließend die Spitze des Schwertes gleichmäßig im Kreis. Folge nicht mit Link selbst dem Kreis, sondern drehe lediglich das Schwert.
Nach einigen vollständigen Umdrehungen wird dem Auge schwindelig. Es löst sich aus der Wand und die Tür öffnet sich.
Unterschied in Skyward Sword HD: Bei Bewegungssteuerung funktioniert das Rätsel ähnlich wie auf der Wii. Spielst Du mit Knopfsteuerung, steuerst Du die Schwertrichtung über den rechten Control Stick. Führe mit ihm eine saubere Kreisbewegung aus, bis das Auge aufgibt.
Den großen Hauptraum erreichen
Hinter der Tür führt Dich der Weg tiefer in den Tempel. Von der Decke hängen mehrere Dekuranhas. Besiege sie oder räume sie mit gezielten Angriffen aus dem Weg.
Du erreichst schließlich einen wesentlich größeren Raum mit mehreren Türen und erhöhten Wegen. Dieser Bereich bildet den ersten zentralen Knotenpunkt des Tempels.
Drehe Dich zunächst um. An der Wand hinter Dir wachsen Kletterranken, auf denen mehrere Skullwandtulas sitzen. Schieße die kleinen Spinnen mit der Schleuder herunter und klettere anschließend hinauf.
Oben stehen mehrere Holzbarrikaden. Zerschlage sie mit dem Schwert. Damit öffnest Du eine praktische Abkürzung zum Eingangsbereich und musst bei späteren Wegen nicht mehr den kompletten Umweg nehmen.
Kehre anschließend auf den erhöhten Weg zurück. Auf einer kreuzförmigen Plattform wartet ein grüner Bokblin. Seine Kampfweise unterscheidet sich kaum von den roten Varianten. Beobachte weiterhin, auf welcher Seite er sein Schwert hält, und greife aus einer offenen Richtung an.
Von hier aus siehst Du drei verschiedene Türen. Die mittlere beziehungsweise nördliche Tür ist zunächst verschlossen und benötigt später einen kleinen Schlüssel. Die beiden seitlichen Räume können dagegen bereits geöffnet werden.
Der Schalter einer Tür befindet sich sichtbar oberhalb des Eingangs. Triff ihn mit der Schleuder. Der zweite Kristallschalter ist wesentlich besser versteckt und befindet sich unterhalb der gegenüberliegenden Brücke.
Den Wasserstand zum ersten Mal erhöhen
Gehe zunächst durch den seitlichen Raum mit der langen Brücke. Mehrere Skulltulas blockieren den direkten Weg.
Rechts beziehungsweise neben der Brücke befinden sich eingerollte Ringelranken. Schieße mit Deiner Schleuder auf die grünen Kerne, damit sich die Pflanzen entfalten. Schwinge Dich an den Lianen auf die andere Seite und umgehst damit zunächst die Spinnen.
Von hinten kannst Du die Skulltulas wesentlich leichter besiegen. Bringe eine hängende Skulltula durch Schwerthiebe zum Drehen und warte, bis sich die empfindliche Bauchseite zeigt. Ein gezielter Stich erledigt sie.
Auf der Brücke beziehungsweise an einer Seitenwand befindet sich ein weiterer roter Kristallschalter. Triff ihn mit der Schleuder. Daraufhin steigt der Wasserstand im Tempel zum ersten Mal.
In der Nähe findest Du außerdem eine Steintafel mit einem Hinweis auf die beiden versteckten Schalter dieses Bereichs. Die Aussage läuft darauf hinaus, dass sich ein Schalter oberhalb und einer unterhalb einer Tür befindet.
Gehe anschließend die Treppe hinauf und durch die obere Tür. Du gelangst zurück in den Hauptraum – diesmal auf eine erhöhte Plattform.
Schatztruhe 1: Dungeon-Karte
Auf der erhöhten Plattform im Hauptraum steht eine große Truhe. Öffne sie und Du erhältst die Dungeon-Karte des Tempels des Himmelsblicks.
Rufe die Karte direkt auf. Die Räume des Tempels sind nun vollständig eingezeichnet und auch wichtige Schatztruhen werden angezeigt.
Einen separaten Kompass gibt es in Skyward Sword nicht. Die Dungeon-Karte übernimmt dessen Funktion und zeigt Dir zusätzlich die Standorte der Schatztruhen. Für unsere 100%-Route ist sie deshalb besonders hilfreich.
Den Wasserstand zum zweiten Mal erhöhen
Kehre in den anderen seitlichen Raum zurück. Dort findest Du eine Skulltula sowie einen tiefer liegenden Bereich.
Springe nach unten und mähe das Gras beziehungsweise die Pflanzen an der Wand zurück. Dadurch wird ein niedriger Durchgang sichtbar. Krieche hindurch.
Auf der anderen Seite stehst Du vor einer großen Vogelstatue. Auf ihrem Kopf beziehungsweise oberhalb davon befindet sich ein weiterer roter Kristallschalter.
Triff ihn mit der Schleuder. Der Wasserstand steigt ein zweites Mal und verändert dadurch sowohl diesen Raum als auch den zentralen Bereich.
Gehe links an der Statue vorbei und klettere an den nun erreichbaren Ranken wieder nach oben. Krieche durch die Öffnung und kehre anschließend in den Hauptraum zurück.
Der zuvor unter der gegenüberliegenden Brücke versteckte Schalter lässt sich bei Bedarf jetzt ebenfalls leicht erkennen. Schwimme unter die Brücke und aktiviere ihn, falls Du die entsprechende Seitentür noch nicht geöffnet hast.
Schatztruhe 2: Der erste kleine Schlüssel
Durch den erhöhten Wasserstand treibt nun ein großer Baumstamm im Hauptraum. Springe darauf und beseitige zunächst die Skullwandtula an den Ranken der östlichen Wand.
Springe zu den Ranken, klettere nach oben und gehe durch die Tür. Du erreichst erneut den Raum mit dem Wassermechanismus, diesmal jedoch auf einer höheren Ebene.
Besiege zunächst die Skulltula. Vor einem verschlossenen Gitter befinden sich zwei Augen.
Stelle Dich so weit zurück beziehungsweise mittig vor das Gitter, dass beide Augen gleichzeitig auf Dein Schwert schauen. Bewege die Schwertspitze wieder gleichmäßig im Kreis.
Beide Augen müssen gleichzeitig schwindelig werden. Sobald sie verschwinden, öffnet sich das Gitter.
Öffne die dahinterliegende Truhe. Darin befindet sich Dein erster kleiner Schlüssel.
Kehre in den Hauptraum zurück und benutze den Schlüssel an der verschlossenen Tür im Norden. Dahinter wartet der zentrale Rundraum des Tempels.
Zwischenboss Stalfos
Im großen runden Raum erkennst Du in der Mitte ein geschlossenes Bauwerk. Über der Tür befindet sich erneut ein roter Kristallschalter. Triff ihn mit der Schleuder und gehe hinein.
Die Tür schließt sich hinter Link. Aus einem Knochenhaufen erhebt sich der erste richtige Zwischenboss des Spiels: ein Stalfos.
Der Stalfos führt zwei große Schwerter und blockiert damit bestimmte Schlagrichtungen. Schau genau auf die Stellung seiner Waffen. Greife immer aus einer Richtung an, die nicht von einem seiner Schwerter abgedeckt wird.
Besonders effektiv ist eine gut getimte Schildattacke. Wenn Du seinen Angriff im richtigen Moment parierst, verliert der Stalfos kurzzeitig seine Deckung und Du kannst mehrere Treffer hintereinander landen.
Versuche nicht, seine gekreuzten Schwerter gewaltsam zu durchbrechen. Deine Angriffe prallen daran ab und lassen Dich offen für einen Gegenschlag.
Nach mehreren erfolgreichen Treffern zerfällt der Stalfos.
Schatztruhe 3: Den Käfer erhalten
Nach dem Sieg erscheint eine große Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Käfer, den zentralen Dungeon-Gegenstand des Tempels des Himmelsblicks.
Der Käfer kann ferngesteuert durch die Luft fliegen. Er aktiviert entfernte Kristallschalter, durchtrennt Seile und Spinnweben und kann kleinere Gegenstände sowie Rubine einsammeln. Im späteren Spiel lässt er sich außerdem mehrfach verbessern.
Die Tür des Zwischenbossraums bleibt zunächst geschlossen. Starte deshalb den Käfer und fliege durch eine der Öffnungen im oberen Teil des Raumes. Steuere ihn außen herum zum roten Kristallschalter über der Tür und ramme ihn.
Die Tür öffnet sich wieder.
Unterschied in Skyward Sword HD: Mit Bewegungssteuerung steuerst Du den Käfer ähnlich wie in der Wii-Version durch Neigen des Controllers. Bei Knopfsteuerung übernimmst Du die Flugrichtung mit den Analogsticks. Die Flugzeit des einfachen Käfers ist begrenzt, plane also möglichst direkte Routen.
Bevor Du weitergehst, kannst Du den Käfer durch verschiedene Nischen im oberen Bereich des Rundraums fliegen lassen. Dort befinden sich einige Rubine. Diese sind keine einmaligen Sammelobjekte, bringen Dir aber zusätzliches Geld.
Außerdem hängen einige Kisten an Spinnweben. Eine davon kann Dir eine Fee liefern. Hast Du eine freie Flasche, kannst Du die Fee als automatische beziehungsweise manuell einsetzbare Heilreserve mitnehmen.
Herzteil im Tempel des Himmelsblicks
Bevor Du mit dem Hauptweg weitermachst, holen wir sofort das wichtigste optionale Sammelobjekt des Dungeons.
Gehe auf die Nordseite des großen Rundraums und blicke zurück auf das zentrale Gebäude, in dem Du gerade den Stalfos besiegt hast. Hinter einem Gitter befindet sich deutlich sichtbar ein Herzteil.
Mit Link selbst kannst Du den Schalter nicht erreichen. Starte den Käfer und fliege hoch über das Dach des zentralen Gebäudes. In einer der oberen Öffnungen beziehungsweise an der Spitze befindet sich ein roter Kristallschalter.
Fliege mit dem Käfer dagegen. Das Gitter vor dem Herzteil öffnet sich.
Gehe zurück zum Boden des Rundraums und sammle das Herzteil ein.
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist, ist dies Dein viertes Herzteil. Die vier Fragmente setzen sich sofort zu einem vollständigen zusätzlichen Herzcontainer zusammen und erhöhen Links maximale Energie um ein Herz.
Alle weiteren Fundorte findest Du zusätzlich in unserem Guide zu allen Herzteilen in Skyward Sword.
Die Tür im Westen mit dem Käfer öffnen
Gehe nun zur verschlossenen Tür in der Nähe der Vogelstatue im westlichen Teil des Rundraums. Direkt mit der Schleuder kannst Du den zugehörigen Schalter nicht erreichen.
Über der Tür befinden sich schmale Öffnungen. Starte den Käfer und fliege durch eine davon. Weiche den Pflanzen und Hindernissen aus und steuere den Käfer bis zum roten Kristallschalter.
Treffe ihn und die Tür öffnet sich.
Gehe durch den Gang und anschließend durch die nächste Tür. Hinter Link schließt sich der Eingang.
Das Rätsel mit den drei Augen
Im Raum fällt eine Skulltula von der Decke. Da sie sich diesmal am Boden befindet, funktioniert eine andere Technik besonders gut. Triff sie mit seitlichen Schwerthieben, bis sie auf den Rücken fällt, und führe anschließend einen Fangstoß gegen ihre empfindliche Unterseite aus.
Vor der Schatztruhe befinden sich diesmal drei Augen. Zwei davon können Dich bereits vom Boden aus sehen, das obere Auge sitzt jedoch zu hoch.
Drehe Dich um und klettere an den Ranken auf die erhöhte Plattform. Dort hängt eine große Metallkiste an einem Spinnenfaden.
Starte den Käfer und durchtrenne das Spinnennetz. Die Kiste fällt zu Boden.
Springe wieder hinunter und schiebe die Kiste vor die drei Augen. Platziere sie so, dass Link auf ihr stehend von allen drei Augen gleichzeitig gesehen wird.
Steige auf die Kiste, ziehe das Schwert und führe erneut eine gleichmäßige Kreisbewegung aus. Sind alle drei Augen gleichzeitig auf die Klinge fixiert, werden sie gemeinsam schwindelig und verschwinden.
Schatztruhe 4: Der zweite kleine Schlüssel
Das Gitter vor der Truhe öffnet sich. Darin findest Du den zweiten kleinen Schlüssel des Tempels.
Kehre nun in den vorherigen Raum zurück. Dort hängt eine weitere Skulltula vor einem bislang schwer erreichbaren Bereich.
Starte Deinen Käfer und fliege an der Spinne vorbei zum dahinterliegenden Kristallschalter. Durch den Treffer steigt der Wasserstand erneut.
Du kannst nun zur entsprechenden Plattform schwimmen. Besiege die Skulltula, entferne die Pflanzen und krieche durch die niedrige Öffnung.
Durch die nächste Tür gelangst Du wieder in den großen runden Hauptraum.
Über das Seil zur verschlossenen Osttür
Dein nächstes Ziel ist die bislang verschlossene Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Rundraums.
Davor führt ein gespanntes Seil über einen Abgrund. Mehrere hängende Dekuranhas versuchen, Dich beim Balancieren zu erwischen.
Du hast jetzt eine wesentlich elegantere Lösung als vorher: Starte den Käfer und fliege zu den Pflanzen. Durchtrenne ihre Stiele beziehungsweise entferne sie, bevor Du das Seil betrittst.
Balanciere anschließend ungestört hinüber und öffne die Tür mit Deinem zweiten kleinen Schlüssel.
Stalydra besiegen
Hinter der Tür zerschlägst Du zunächst die Holzbarrikaden. Im folgenden Bereich wartet eine Stalydra, ein skelettartiges Monster mit drei Köpfen.
Einzelne Köpfe abzuschlagen bringt Dich nicht weiter. Solange mindestens ein Kopf übrig bleibt, regenerieren sich die anderen.
Warte deshalb, bis sich alle drei Köpfe möglichst in einer Linie befinden. Führe dann einen einzigen Schwerthieb genau entlang dieser Linie aus, sodass Du alle drei Hälse gleichzeitig triffst.
Je nach Stellung der Köpfe ist ein horizontaler, vertikaler oder diagonaler Hieb erforderlich. Sobald alle drei Köpfe mit demselben Schlag getroffen werden, ist die Stalydra besiegt und die nächste Tür öffnet sich.
Unterschied in Skyward Sword HD: Bei Knopfsteuerung lässt sich die benötigte Schlagrichtung präzise mit dem rechten Stick ausführen. Das Grundprinzip des Gegners wurde gegenüber der Wii-Version nicht verändert.
Der letzte große Raum vor Ghirahim
Im nächsten Raum trennt Dich eine breite Schlucht von der Bosstür.
Folge dem Weg am Rand entlang, bis eine Skulltula über dem Abgrund hängt. Schicke den Käfer los und durchtrenne den Faden, an dem sie hängt. Die Spinne fällt in die Tiefe und der Weg ist frei.
Nimm Anlauf und springe auf die gegenüberliegende Plattform.
Aktiviere anschließend den roten Kristallschalter an der Seitenwand. Dadurch öffnet sich eine Abkürzung zurück zum großen Rundraum. Falls Du später den Dungeon verlassen möchtest, erspart Dir dieser Schalter einen beträchtlichen Umweg.
Danach wartet ein weiteres gespanntes Seil. Ein grüner Bokblin kommt Dir entgegen. Du kannst ihn durch gezielte Bewegungen aus dem Gleichgewicht bringen, bis er in den Abgrund fällt. Noch komfortabler ist es, ihn bereits vorher mit dem Käfer zu stören.
Schatztruhe 5: 20 Rubine
Vor der großen Bosstür solltest Du noch nicht sofort nach dem Goldenen Schlüssel suchen. Auf einer Seite befindet sich ein kleiner Nebenraum.
Gehe hinein und öffne die kleine Schatztruhe. Darin liegt ein roter Rubin im Wert von 20 Rubinen.
Diese Truhe ist für den Storyfortschritt nicht erforderlich und wird deshalb leicht übersehen. Für unsere 100%-Route gehört sie jedoch zwingend dazu. Damit hast Du fünf der sechs regulären Schatztruhen des Tempels geöffnet.
Schatztruhe 6: Den Goldenen Schlüssel finden
Gehe nun in den Raum auf der anderen Seite der Bosstür. An der Wand wachsen Kletterranken. Klettere nach oben.
Dort hängt ein Seil. Durchtrenne seine Befestigung und greife anschließend das lose Seil. Damit Link in die richtige Richtung schwingen kann, musst Du Dich am Seil zunächst passend ausrichten.
Schwinge Dich auf die bewachsene Plattform beziehungsweise zu den Ästen des großen Baumes.
Klettere weiter nach oben und folge den Ästen. Vor Dir hängen zwei eingerollte Ringelranken. Öffne sie mit der Schleuder oder Deinem Käfer.
Springe zur ersten Liane, schwinge Dich zur zweiten und von dort weiter zur Nische mit der großen Truhe.
Öffne sie. Darin liegt der Goldene Schlüssel, der große Schlüssel des Tempels des Himmelsblicks.
Klettere hinter der Truhe an den Ranken nach oben und springe über die Mauer zurück in Richtung Bosstür. Balanciere erneut über das Seil.
Den Goldenen Schlüssel einsetzen
Anders als in vielen älteren Zelda-Spielen reicht es nicht aus, den großen Schlüssel einfach automatisch in das Schloss zu stecken. Die großen Schlüssel in Skyward Sword besitzen eine bestimmte dreidimensionale Form.
Nimm den Goldenen Schlüssel auf und drehe ihn, bis seine Form exakt in die Öffnung der Bosstür passt. Sobald die richtige Ausrichtung erreicht ist, beginnt er zu leuchten und kann eingesetzt werden.
Unterschied in Skyward Sword HD: Im Wii-Original wird der Goldene Schlüssel durch Bewegungen der Wii-Fernbedienung gedreht. In Skyward Sword HD richtet sich die Bedienung nach Deinem gewählten Steuerungsschema. Bei Knopfsteuerung kannst Du das Objekt ohne Bewegungssteuerung ausrichten.
Öffne die Tür und gehe hindurch.
Boss: Dunkelfürst Ghirahim – Phase 1
Im nächsten Raum begegnet Link endlich dem geheimnisvollen Mann, der ihn bereits im Wald beobachtet hat. Er stellt sich als Dunkelfürst Ghirahim vor und macht deutlich, dass Zelda sein eigentliches Ziel ist.
Nach der Unterhaltung beginnt der erste große Bosskampf des Spiels.
In der ersten Phase nimmt Ghirahim Link zunächst kaum ernst. Er benutzt noch kein eigenes Schwert und versucht stattdessen, Deine Klinge mit seiner bloßen Hand zu fangen.
Der entscheidende Trick besteht darin, Ghirahims Blick beziehungsweise seine Hand in eine Richtung zu locken. Halte das Schwert beispielsweise deutlich auf Links rechter Seite und warte, bis Ghirahims Hand dieser Position folgt.
Bewege die Klinge danach schnell auf die gegenüberliegende Seite und schlage aus einer Richtung zu, die seine Hand nicht mehr abdecken kann.
Greifst Du zu vorhersehbar an, fängt Ghirahim das Schwert zwischen seinen Fingern. Reagiere sofort und ziehe beziehungsweise schlage die Klinge wieder frei.
Sollte es ihm tatsächlich gelingen, Link das Schwert abzunehmen, ist der Kampf noch nicht verloren. Warte auf seinen Angriff und pariere ihn nach Möglichkeit mit einer Schildattacke. Dadurch lässt er das Schwert fallen und Du kannst es wieder aufnehmen.
Wiederhole das Täuschungsmanöver mehrere Male. Nach genügend Treffern wird Ghirahim ernst und beschwört sein eigenes Schwert.
Boss: Dunkelfürst Ghirahim – Phase 2
In der zweiten Phase wird der Kampf deutlich schneller. Ghirahim teleportiert sich, greift direkt mit seinem Schwert an und beschwört außerdem mehrere magische Klingen.
Wenn er sich wegteleportiert und direkt hinter Link erscheint, drehe Dich sofort zu ihm um. Nach seinem Erscheinen hast Du einen kurzen Moment, in dem er verwundbar ist. Nutze diesen für mehrere schnelle Treffer.
Beschwört er eine Reihe magischer Klingen, achte auf deren Formation. Die Geschosse bilden eine gerade Linie. Schlage kurz vor dem Treffer in derselben Ausrichtung durch die komplette Reihe. Dadurch kannst Du mehrere Geschosse gleichzeitig abwehren oder sogar zurückschicken.
Sein gefährlichster Nahkampfangriff ist ein schneller Ansturm. Eine perfekt getimte Schildattacke bringt Ghirahim dabei aus dem Gleichgewicht. Das ist eine hervorragende Gelegenheit für mehrere Schwerthiebe.
Wenn Du Dich bei der Schildattacke noch unsicher fühlst, kannst Du vielen seiner Angriffe auch seitlich ausweichen und anschließend kontern. Vermeide es jedoch, ununterbrochen auf seine Deckung einzuschlagen.
Unterschied in Skyward Sword HD: Gerade im Kampf gegen Ghirahim macht sich die alternative Knopfsteuerung bemerkbar. Statt der Wii-Fernbedienung beziehungsweise Joy-Con-Bewegungen bestimmst Du bei Knopfsteuerung die Richtung der Schwertangriffe mit dem rechten Control Stick. Das Prinzip des Kampfes bleibt vollständig identisch: Ghirahims Deckung muss mit bewusst gewählten Schlagrichtungen überwunden werden.
Nach genügend Treffern hat Ghirahim genug. Er zieht sich zurück und der Kampf ist gewonnen.
Den Herzcontainer einsammeln
Nach Ghirahims Rückzug erscheint ein vollständiger Herzcontainer.
Gehe unbedingt hin und sammle ihn ein. Anders als die vier Herzteile zuvor erhöht dieser Gegenstand Links maximale Herzenergie sofort um ein vollständiges Herz.
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist, hat Link innerhalb dieses Dungeons damit gleich zwei zusätzliche Herzen erhalten: eines durch das vierte Herzteil und eines durch den Herzcontainer nach Ghirahim.
Gehe anschließend durch die neu geöffnete Tür und betrete die Quelle des Himmelsblicks.
Quelle des Himmelsblicks – zuerst den Bereich absuchen
Laufe noch nicht sofort zum großen Symbol vor der Statue. Sobald Du dieses mit einem Himmelsstrahl aktivierst, beginnt die abschließende Sequenz des Tempels.
Für unsere 100%-Route gibt es hier vorher noch mehrere Dinge zu erledigen.
Mit dem Käfer kannst Du auf beziehungsweise an einer der hohen Säulen im Eingangsbereich einen roten Rubin im Wert von 20 Rubinen einsammeln. Dieser Rubin ist kein dauerhaft nummeriertes Sammelobjekt, liegt aber direkt am Weg und sollte deshalb nicht verschenkt werden.
In der Quelle findest Du außerdem Feen und andere kleine Lebewesen. Besitzt Du eine freie Flasche, ist dies ein guter Moment, eine Fee mitzunehmen, bevor das nächste Gebiet beginnt.
Artefakt der Göttin Nr. 3 aktivieren
Nun kommt der entscheidende Fund, der im alten Abschnitt fehlt.
Gehe zur großen Statue beziehungsweise zum Altar am nördlichen Ende der Quelle. Laufe hinter die Statue beziehungsweise hinter den Sockel.
Dort versteckt sich das dritte Artefakt der Göttin unserer 100%-Route.
Stelle Dich davor, halte das Schwert der Göttin nach oben und warte, bis es vollständig aufgeladen ist. Entfessle anschließend einen Himmelsstrahl gegen den Würfel.
Das Artefakt verschwindet in einem Lichtstrahl und aktiviert im Wolkenmeer die dazugehörige Göttinnen-Truhe.
Diese Truhe befindet sich auf der Kürbisinsel auf beziehungsweise über dem Vordach der Kürbisbar und enthält einen goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.
Alle weiteren Würfel und ihre Belohnungen findest Du zusätzlich in unserem Guide zu allen Artefakten der Göttin.
Die Rubin-Tafel erhalten
Erst nachdem das Artefakt der Göttin aktiviert wurde, kehrst Du zur Vorderseite der Statue zurück.
Halte Dein Schwert erneut nach oben und lade einen Himmelsstrahl auf. Schlage anschließend in Richtung des großen Vogelsymbols.
Eine Zwischensequenz beginnt. Link erhält die Rubin-Tafel.
Genau wie die zuvor erhaltene Smaragd-Tafel gehört sie in den Sockel innerhalb der großen Göttinnenstatue im Wolkenhort. Durch das Einsetzen wird eine weitere Öffnung in der Wolkendecke erzeugt und der Zugang zum nächsten großen Gebiet freigeschaltet: dem Vulkan Eldin.
Nach der Sequenz befindest Du Dich wieder außerhalb des Tempels im Tiefen Wald.
100%-Abstecher: Göttinnen-Truhe Nr. 3 auf der Kürbisinsel
Bevor Du direkt zum Wolkenhort fliegst und die Rubin-Tafel einsetzt, erledigen wir noch die Belohnung des eben aktivierten Artefakts.
Gehe zur Vogelstatue und kehre ins Wolkenmeer zurück. Fliege anschließend zur Kürbisinsel.
Die neue Göttinnen-Truhe steht nicht auf dem Boden wie die erste Truhe dieser Insel. Sie befindet sich auf dem Dach beziehungsweise auf dem Vordach über dem Eingang der Kürbisbar.
Du musst deshalb mit Deinem Wolkenvogel über die Kürbisbar fliegen und Dich möglichst genau über dem Dach fallen lassen. Steuere Link während des Falls auf das Vordach beziehungsweise die erhöhte Plattform.
Falls Du daneben landest, springst Du einfach wieder von der Insel, rufst Deinen Wolkenvogel und versuchst es erneut.
Öffne die Göttinnen-Truhe. Darin liegt ein goldener Rubin im Wert von 300 Rubinen.
Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, besitzt Du bereits mindestens eine Zusatz-Geldbörse und kannst genügend Rubine tragen. Spieler mit der ursprünglichen 300-Rubine-Geldbörse sollten dagegen vorher darauf achten, ausreichend Platz zu haben, damit ein Teil der Belohnung nicht verloren geht.
Die 300 Rubine sinnvoll bei Terri investieren
Da Du gerade einen goldenen Rubin erhalten hast, bietet sich jetzt ein weiterer Schritt unserer 100%-Route an.
Fliege zurück zum Wolkenhort und schieße mit Schleuder oder Käfer gegen die Glocke unter Terris fliegendem Laden. Klettere am heruntergelassenen Seil nach oben.
Falls Du die erste käufliche Erweiterung der Abenteuertasche für 300 Rubine noch nicht erworben hast, ist jetzt der ideale Zeitpunkt dafür. Durch unsere bisherige Route besitzt Du bereits die Taschen-Erweiterung aus der ersten Göttinnen-Truhe. Mit Terris Erweiterung wächst Deine Abenteuertasche damit von ursprünglich vier auf insgesamt sechs Plätze.
Die späteren Erweiterungen bei Terri werden deutlich teurer und müssen an dieser Stelle noch nicht erzwungen werden. Wir kaufen sie im Verlauf der weiteren 100%-Route, sobald genügend Rubine ohne künstliches Farmen zur Verfügung stehen.
Alle Erweiterungen findest Du zusätzlich in unserem Guide zu Geldbörse und Zusatztaschen.
Rubin-Tafel im Wolkenhort einsetzen
Begib Dich anschließend zur großen Statue der Göttin im Wolkenhort und betrete die geheime Kammer im Sockel.
Gehe zum Altar, in den Du bereits die Smaragd-Tafel eingesetzt hast. Setze nun die Rubin-Tafel in die zweite freie Vertiefung.
Im Wolkenmeer öffnet sich eine neue Passage durch die Wolkendecke. Eine rote Lichtsäule markiert von nun an den Weg zum Vulkan Eldin.
Damit ist der Tempel des Himmelsblicks einschließlich seiner unmittelbar freigeschalteten 100%-Belohnungen vollständig abgeschlossen.
100%-Stand nach dem Tempel des Himmelsblicks
Wenn Du unserer Route von Beginn an gefolgt bist, wurden sämtliche sechs regulären Schatztruhen des Tempels geöffnet. Du besitzt die Dungeon-Karte, hast beide kleinen Schlüssel verwendet, den Käfer erhalten, die 20-Rubine-Truhe geöffnet und den Goldenen Schlüssel gefunden.
Das Herzteil im Rundraum wurde eingesammelt und hat gemeinsam mit den drei zuvor gefundenen Herzteilen einen zusätzlichen Herzcontainer ergeben. Durch den Sieg gegen Ghirahim kam ein weiterer vollständiger Herzcontainer hinzu.
Außerdem hast Du das dritte Artefakt der Göttin in der Quelle des Himmelsblicks aktiviert und seine Göttinnen-Truhe auf der Kürbisinsel bereits geöffnet. Damit sind zu diesem Zeitpunkt alle drei bisher erreichbaren Artefakte der Göttin aktiviert und alle drei zugehörigen Göttinnen-Truhen eingesammelt.
Der Käfer gehört dauerhaft zu Deiner Ausrüstung und wird bereits im nächsten Gebiet eine wichtige Rolle spielen. Mit der Rubin-Tafel ist außerdem die rote Lichtsäule zum Vulkan Eldin freigeschaltet.
Bevor Du tatsächlich nach Eldin aufbrichst, stehen im Wolkenhort nun mehrere neue Nebenaufgaben und Sammelobjekte zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem Kukis Verschwinden und der Beginn der Suche nach den Juwelen der Güte. Diese Aufgaben erledigen wir im folgenden Kapitel unserer 100%-Komplettlösung, bevor Link in Richtung Vulkan aufbricht.
Weiter zum Vulkan Eldin
Im nächsten Abschnitt bereiten wir Link zunächst vollständig im Wolkenhort auf die Reise vor. Danach führt die rote Lichtsäule zum Vulkan Eldin. Dort erwarten Dich die Mogma, die Grabklauen, mehrere neue Artefakte der Göttin, ein weiteres Herzteil und die Suche nach fünf Schlüsselfragmenten für den Tempel des Erdlandes.




























































































