ZeldaCollection

Herzcontainer

In der Oberwelt von The Legend of Zelda findest Du pro Quest fünf zusätzliche Herzcontainer. Jeder davon verlängert Deine Herzleiste um ein ganzes Herz. Zusammen mit den drei Anfangsherzen und den acht Belohnungen der ersten acht Dungeons erreichst Du 16 Herzen. Herzteile gibt es in diesem Spiel nicht. Die folgenden Fundorte behandeln zuerst die erste Quest; die abweichenden Orte der zweiten Quest stehen in einem eigenen Abschnitt.

Erste Quest: die drei frühen Herzcontainer

Die Karte verwendet Zeilen A–H von oben nach unten und Spalten 1–16 von links nach rechts. Jeder Bildschirmwechsel zählt als ein Feld. Im ersten Kapitel der Komplettlösung kannst Du die ersten drei Container bereits vor der Adler-Insel einsammeln. Wenn Dir ein alter Mann die Wahl zwischen einem Herz und einem Trank lässt, wähle das Herz. Der Trank ersetzt diese dauerhafte Verbesserung und kann später gekauft werden.

C13: die Bombenhöhle am einzelnen Felsen

Kaufe für 20 Rubine Bomben im Laden E11. Vom Start H8 erreichst Du ihn mit oben, rechts, oben, rechts, oben und rechts. Gehe vom Laden oben, rechts, oben und rechts nach C13. Hier springen Tektites zwischen den Felsen. Lege eine Bombe an die rechte Seite des einzelnen großen Felsens und betrete die freigelegte Höhle. Nimm den Herzcontainer vom alten Mann.

H12: eine Bombenwand nahe der Küste

Gehe vom Start H8 viermal nach rechts nach H12. Setze an der Nordwand eine Bombe links vom Durchgang nach Norden. Die Explosion öffnet eine Höhle. Wähle darin den Herzcontainer. Dieser Fund benötigt nur Bomben und lässt sich gut mit dem Abstecher nach C13 verbinden, bevor Du weiter Geld für die Kerze sammelst.

E8: der fünfte Busch von rechts

Die blaue Kerze kostet 60 Rubine im Laden G7, einen Bildschirm nördlich und einen westlich vom Start. Gehe danach vom Start rechts, dreimal oben und links nach E8. Zünde in der Buschreihe den fünften Busch von rechts an. Steige die Treppe hinunter und wähle das Herz. Hast Du versehentlich einen anderen Busch angezündet, verlasse den Bildschirm und kehre zurück; die blaue Kerze funktioniert einmal pro Besuch.


Erste Quest: die beiden Herzen an der Ostküste

C16: mit dem Floß über den Steg

Das Floß findest Du im dritten Dungeon, dem Manji. Gehe vom Start achtmal rechts und viermal oben zum Steg auf D16. Laufe auf die Anlegestelle, damit das Floß automatisch startet. Du musst es nicht im Inventar auswählen und nicht mit B zu Wasser lassen. Auf C16 betrittst Du die Höhle und wählst den Herzcontainer. Kehre zum Steg zurück, um wieder an die Küste zu fahren.

F16: mit der Leiter zur Wasserplattform

Die Leiter erhältst Du im vierten Dungeon, der Schlange. Gehe vom Start achtmal rechts und zweimal oben nach F16. Der Herzcontainer liegt auf einer kleinen Plattform vor der Küste. Laufe auf die schmale Wasserstelle davor zu, damit sich die Leiter automatisch auslegt, und sammle das Herz ein. Wenn Du alle frühen Herzen und die ersten vier Dungeon-Bosse mitgenommen hast, besitzt Du damit zwölf Herzen und kannst das magische Schwert abholen.


Zweite Quest: geänderte Fundorte

Die zweite Quest ist ein eigener Durchlauf mit verändertem Dungeonaufbau. Drei Oberwelt-Herzen liegen an anderen Stellen; die beiden Küstenfunde bleiben erhalten. Die oben abgebildete Karte zeigt nur die erste Quest. Nutze für die folgenden Angaben das gleiche Zeilen- und Spaltenraster, aber übertrage ihre eingetragenen Höhlen und Dungeon-Eingänge nicht auf den zweiten Durchlauf.

C1: das Grab im Friedhof

Gehe vom Start oben, viermal links, oben, zweimal links und unten in die Verlorenen Wälder. Verlasse sie mit oben, links, unten und links nach Westen und gehe viermal nach oben nach C1. Schiebe den zweiten Grabstein von links in der mittleren Reihe weg. Darunter liegt in der zweiten Quest die Herzcontainer-Höhle. Dieser Fund liegt einen Bildschirm westlich vom Standort des magischen Schwerts der ersten Quest.

A7: die Flötenhöhle im Gebirge

Mit der Flöte der zweiten Quest gehst Du zur nördlichen Bergregion auf A7. Spiele sie auf diesem Bildschirm, um die Treppe zur Höhle des alten Mannes erscheinen zu lassen. Wähle den Herzcontainer. Mit dem Kraftarmband kannst Du den Teleporter nach C4 nutzen und über die Gebirgstreppen nach Osten zu A7 gehen; beachte dabei, dass Du die Ausrüstung im zweiten Durchlauf erneut einsammeln musst.

D11: ein weiterer Fund mit der Flöte

Gehe vom Start oben, rechts, oben, rechts, oben, rechts und oben nach D11. Spiele auch hier die Flöte und betritt die sichtbare Treppe. Entscheide Dich für den Herzcontainer. Die beiden Flötenherzen kannst Du zusammen holen, sobald Du die Flöte in diesem Durchlauf erhalten hast.

C16 und F16: die Küstenfunde

Die Fahrt vom Steg D16 nach C16 und die Leiterstelle auf F16 funktionieren wie in der ersten Quest. Floß und Leiter liegen in der zweiten Quest allerdings in anderen Dungeons. Kehre zu den Küstenstellen zurück, sobald Du das jeweilige Werkzeug besitzt, und wähle bei der Floßhöhle erneut den dauerhaften Herzcontainer statt des Tranks.

Zurück zur Komplettlösung von The Legend of Zelda. Für Heilung zwischen den Dungeons findest Du die Wege auf der Feenquellen-Seite.

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