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2. Dungeon - Der Mond

Mit dem weißen Schwert und dem Bumerang aus der Adler-Insel machst Du Dich auf den Weg in die östlichen Wälder. Nimm einen vollen Bombenvorrat mit: Du brauchst Bomben für eine verborgene Wand und für den Boss. Wenn Du vorher Herzen auffüllen möchtest, liegt die östliche Feenquelle auf D10.

Den Mond finden

Vom Start H8 gehst Du einmal rechts, einmal oben, dreimal rechts, einmal oben, zweimal rechts, einmal oben, links und nochmals oben. Auf D13 betrittst Du die Höhle zwischen den Bäumen. Im zweiten Dungeon begegnen Dir besonders viele Ropes. Die Schlangen bewegen sich langsam, bis Du auf derselben horizontalen oder vertikalen Linie stehst. Dann stürmen sie auf Dich zu. Stelle Dich mit dem Schwert bereit oder betäube sie mit dem Bumerang, bevor sie Dich erreichen.

Gehe vom Eingang nach rechts, besiege die Ropes und nimm den Schlüssel. Im Raum darüber warten weitere Schlangen. Rechts davon findest Du den Kompass. Kehre nach links zurück und gehe zwei weitere Räume nach links bis an das westliche Ende des unteren Korridors. Nach dem Kampf erhältst Du hier einen zweiten Schlüssel. Kehre zwei Räume nach rechts zurück und gehe nach oben.

Karte und magischer Bumerang

Vom Raum nördlich der ersten Schlangengruppe gehst Du nach rechts und holst die Karte. Lege anschließend eine Bombe in die Mitte der Nordwand. Durch das Loch erreichst Du drei blaue Goriyas, die den magischen Bumerang bewachen. Ihr eigener Bumerang trifft auch auf dem Rückweg, deshalb bleibst Du nicht in seiner Flugbahn stehen. Betäube einen Goriya mit Deinem bisherigen Bumerang und schlage seitlich zu. Behalte mindestens zwei Bomben für Dodongo; der Kampf gegen diese drei Gegner lässt sich mit Schwert und Bumerang erledigen.

Der neue Bumerang ersetzt die hölzerne Variante und fliegt weiter. Kehre aus seinem Raum nach links zurück und besiege die Ropes für einen weiteren Schlüssel. Im Raum darüber zerfällt jeder Moldorm nach Treffern in kürzere Segmente. Bewege Dich seitlich um seine Bahn herum und greife an, wenn er auf Dich zusteuert. Nach dem Kampf erhältst Du einen Schlüssel. Rechts liegt ein Bombennachschub, den Du bei Bedarf mitnehmen kannst; kehre anschließend in den Moldorm-Raum zurück.

Gehe weiter nach oben, beseitige die Ropes und öffne damit den Weg nach Norden. Im nächsten Raum musst Du die Goriyas besiegen, bevor die Tür zum Boss aufgeht. Mit dem größeren Bumerang kannst Du sie jetzt auch aus der anderen Hälfte des Raums betäuben. Nimm Dir vor dem Türdurchgang Zeit, die Herzen und Rubine eingesammelt zu haben, die der Kampf hinterlässt.


Dodongo mit Bomben besiegen

Dodongo ist gegen normale Schwerttreffer gepanzert. Beobachte seine Laufrichtung und lege eine Bombe unmittelbar vor sein Maul. Läuft er darauf zu, verschluckt er sie und bleibt während der Explosion kurz stehen. Wiederhole das ein zweites Mal, um ihn zu besiegen. Lege die nächste Bombe erst, wenn er sich wieder bewegt; eine Explosion an seinem Rücken zählt nicht als verschluckte Bombe.

Eine andere Möglichkeit ist der Rauch einer Bombe, die neben ihm explodiert: Er betäubt Dodongo, sodass Du ihn mit einem Schwertschlag erledigen kannst. Für den sicheren ersten Versuch sind zwei verschluckte Bomben leichter zu planen. Falls Dir der Vorrat ausgeht, hole die Bomben aus dem östlichen Seitenraum oder verlasse den Dungeon und kaufe Nachschub.

Sammle den Herzcontainer ein und gehe nach links zum zweiten Triforce-Fragment. Mit der beschriebenen Vorbereitung besitzt Du jetzt acht Herzen. Der nächste Dungeon liegt im Südwesten von Hyrule: das Manji mit dem Floß. Zurück zur Komplettlösung von The Legend of Zelda.

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