Mit dem Bogen von Ravio im Gepäck steht Link vor dem ersten richtigen Dungeon des Spiels. Der Ost-Palast ist noch recht überschaubar, führt aber bereits einige Mechaniken ein, die euch später immer wieder begegnen werden: Kristallschalter, bewegliche Plattformen, versteckte Bodenschalter und Räume, deren Aufbau sich erst nach genauerem Hinsehen erschließt.
Der Bogen ist für den Ost-Palast zwingend erforderlich. Da ihr ihn im letzten Kapitel kostenlos von Ravio erhalten habt, sollte das kein Problem sein. Falls ihr zwischendurch ein Game Over hattet und den Leihgegenstand verloren habt, müsst ihr zuerst zu Links Haus zurück und ihn erneut bei Ravio ausleihen.
Die ersten Räume im Ost-Palast
Direkt hinter dem Eingang steht ihr vor einem Abgrund. Rechts davon befindet sich ein Kristallschalter, den ihr bequem mit dem Bogen treffen könnt. Sobald der Pfeil einschlägt, fährt eine Plattform aus dem Boden und bildet eine Brücke über die Lücke. Lauft hinüber und weiter nach Norden.
Im nächsten Abschnitt schaut ihr nach links. Auf der anderen Seite des Abgrunds befindet sich ein weiterer Kristallschalter. Trefft ihn mit einem Pfeil. Dadurch wird im Eingangsraum die westliche Tür geöffnet.
Geht noch einmal zurück und nehmt jetzt diesen westlichen Durchgang. Dahinter wartet eine Truhe mit einem roten Rubin im Wert von 20 Rubinen. Anschließend kehrt ihr wieder zum mittleren Weg zurück.
Im ersten Raum gibt es außerdem noch einen kleinen Abstecher auf der rechten Seite. In der südöstlichen Ecke liegt ein Bodenschalter, der die östliche Tür öffnet. Dahinter endet der Weg zwar schnell, ihr könnt aber ein paar zusätzliche Rubine einsammeln. Danach geht es endgültig über den mittleren Weg nach Norden.
Durch den Gang mit den rollenden Kugeln
Nach einem einzelnen Popo erreicht ihr einen langen Gang, durch den ständig Steinkugeln rollen. Die kleineren Exemplare lassen sich einfach umlaufen. Bei den großen Kugeln reicht der Platz dagegen nicht aus – stellt euch in eine der seitlichen Nischen und wartet, bis sie vorbeigerollt sind.
Arbeitet euch auf diese Weise bis zum nördlichen Ende des Raumes vor und nehmt dort zunächst die Tür nach Westen.
Im folgenden Raum schließen sich die Türen hinter euch. Besiegt die ersten drei Popos; danach fallen noch vier weitere von oben herab. Sind alle Gegner erledigt, erscheint auf der erhöhten Plattform eine Truhe.
Unter dieser Plattform versteckt sich gleichzeitig ein Durchgang. Lauft vom oberen Teil des Raums aus direkt nach Süden unter die Plattform. Im kleinen Raum dahinter liegt ein Bodenschalter. Tretet darauf und es erscheint eine weitere Truhe mit 20 Rubinen.
Den Kompass holen
Zurück im vorherigen Raum geht es durch die Tür im Südwesten. Folgt dem schmalen Weg durch den angrenzenden Raum und lauft wieder nach Norden. Dadurch erreicht ihr die erhöhte Plattform, auf der eben die Truhe erschienen ist.
Darin liegt der Kompass. Auf der Dungeon-Karte werden euch damit die noch ungeöffneten Schatztruhen angezeigt – gerade im Ost-Palast ist das hilfreich, weil einige davon in leicht zu übersehenden Nebenräumen stehen.
Geht anschließend wieder nach Süden und tretet auf den Bodenschalter. Die östliche Tür öffnet sich und bringt euch zurück in den großen Raum mit den rollenden Kugeln.
Erster Kleiner Schlüssel und versteckte Feenquelle
Überquert rechts die schmale Gitterbrücke. Die Tür am Ende ist zunächst verschlossen. Lauft auf dem schmalen Weg ein Stück nach Norden und tretet dort auf den Bodenschalter. Die Tür öffnet sich, gleichzeitig erwacht eine der Armos-Statuen zum Leben. Ein paar Schwerthiebe reichen aus.
Im nächsten Raum fährt eine Plattform ständig zwischen zwei Ebenen auf und ab. Links und rechts befinden sich Kristallschalter. Stellt euch auf die Plattform und schießt beide Schalter an, sobald ihr auf der richtigen Höhe seid.
Im Nordosten senken sich daraufhin mehrere Bodenplatten ab und geben den Weg zu einer Truhe frei. Ihr müsst euch etwas beeilen, da sie nach kurzer Zeit wieder hochfahren. In der Truhe liegt der erste Kleine Schlüssel.
Feenquelle im Ost-Palast
Bevor ihr mit dem Schlüssel weitergeht, nehmt den kleinen Abstecher nach Süden mit. Wartet, bis die bewegliche Plattform ganz unten angekommen ist, und lauft von dort durch den südlichen Ausgang.
Dahinter liegt eine versteckte Feenquelle mit mehreren Feen und Rubinen. Da ihr bereits eine Flasche und den Kescher habt, könnt ihr hier kostenlos eine Fee einfangen. Gerade vor dem ersten Kampf mit Yuga ist das eine gute Gelegenheit, eine automatische Wiederbelebung mitzunehmen.
Danach geht es zurück in den Raum mit der beweglichen Plattform und von dort durch die westliche Tür. Benutzt den Kleinen Schlüssel an der verschlossenen Tür im Norden und steigt die Treppe hinauf.
2. Obergeschoss – die vier Armos-Statuen
Oben angekommen schließen sich sämtliche Türen. In der Mitte des Raumes liegt ein Bodenschalter. Sobald ihr darauf tretet, erwachen die vier Armos-Statuen rund um Link zum Leben.
Bleibt in Bewegung und konzentriert euch auf eine Statue nach der anderen. Nach wenigen Schwerthieben zerfallen sie. Sobald alle vier erledigt sind, öffnen sich die Türen und in der Mitte erscheint ein grünes Portal. Dieses bringt euch bei Bedarf direkt zum Eingang des Dungeons zurück.
Von diesem Raum aus führen zwei Wege weiter. Da wir ohnehin beide Schatztruhen mitnehmen wollen, beginnen wir auf der linken Seite.
Monsterinnereien im Kugelraum
Geht durch die westliche Tür. Wieder rollen Steinkugeln durch den Raum, diesmal in mehreren Richtungen. Links befindet sich ein Bodenschalter. Bleibt kurz darauf stehen, bis sich eine Treppe aus dem Boden schiebt, und lauft dann nach oben.
Im südlichen Teil des Raumes kommen die Kugeln diagonal auf euch zu. Hier liegen gleich mehrere Bodenschalter. Tretet zunächst auf den Schalter direkt neben der Treppe. Dadurch verschwindet die Treppe vorübergehend im Boden und legt darunter einen weiteren Schalter frei.
Stellt euch auf diesen versteckten Schalter. Westlich von euch erscheint eine Truhe mit Monsterinnereien. Die könnt ihr später bei der Hexe für Tränke verwenden.
Zum Schluss tretet ihr noch auf den Bodenschalter ganz im Südwesten. Damit öffnet sich die Tür nach Süden und ihr gelangt in den großen zentralen Raum vor der Bosstür.
Zweite Truhe mit Monsterinnereien
Die nächste Truhe liegt auf der anderen Seite des oberen Stockwerks. Lauft deshalb zunächst zurück in den Raum, in dem ihr gegen die vier Armos-Statuen gekämpft habt, und nehmt diesmal die östliche Tür.
An den Wänden sitzen mehrere Fallen, die in regelmäßigen Abständen Pfeile verschießen. Mit dem Schild könnt ihr sie abblocken, einfacher ist es aber, zwischen den Schüssen weiterzulaufen.
In diesem Raum verstecken sich insgesamt vier Popos. Einer steht im Nordosten auf Bodenniveau, einer auf der erhöhten Plattform darüber, ein weiterer im Südosten und der letzte auf der erhöhten Fläche im Südwesten. Sobald alle vier besiegt sind, erscheint im Nordosten eine Truhe.
Öffnet sie für weitere Monsterinnereien.
Auf der erhöhten Plattform im Südwesten befindet sich außerdem ein Bodenschalter. Tretet darauf, damit sich die Tür zum großen zentralen Raum öffnet.
Der große Raum vor der Bosstür
Im Zentrum dieses Raumes steht bereits die große verschlossene Bosstür, an die ihr momentan noch nicht herankommt. Darum kümmern wir uns später.
Geht zunächst in den nordöstlichen Bereich. Dort befinden sich zwei Kristallschalter. Schießt zuerst auf den Schalter näher an der nördlichen Wand. Dadurch setzt sich im Osten eine Plattform in Bewegung.
Steigt auf die Plattform und wartet, bis sie euch nach oben trägt. Von dort könnt ihr den zweiten Kristallschalter mit einem Pfeil treffen. Die östliche Tür öffnet sich.
Der zweite Kleine Schlüssel
Im nächsten Raum gibt es kaum festen Boden. Mehrere Plattformen kreisen um eine kleine Insel in der Mitte, auf der vier Kristallschalter stehen.
Springt auf eine der beweglichen Plattformen und lasst euch um die Mitte herumtragen. Von dort aus könnt ihr nacheinander alle vier Kristallschalter mit dem Bogen treffen. Achtet auf die Pfeilfallen an den Wänden und wartet lieber eine Runde länger, wenn der Winkel für einen sicheren Schuss gerade nicht passt.
Sobald alle vier Schalter aktiviert sind, erscheint an der Ostwand eine Truhe. Darin liegt der zweite Kleine Schlüssel.
Kehrt damit in den großen Raum vor der Bosstür zurück.
Der Große Schlüssel
Links von der Bosstür befindet sich ein weiterer Kristallschalter. Schießt ihn an, damit sich auf der Westseite des Raumes eine Plattform in Bewegung setzt.
Fahrt mit ihr nach oben und öffnet dort die verschlossene Tür mit dem Kleinen Schlüssel.
Im nächsten Raum warten drei Stalfos. Die Skelette springen häufig über normale Schwerthiebe hinweg. Mit dem Bogen lassen sie sich einfacher treffen: Haltet etwas Abstand, wartet auf eine günstige Position und setzt mit dem Schwert nach.
Sind alle drei Stalfos besiegt, könnt ihr die große Truhe öffnen. Darin liegt der Große Schlüssel für die Bosstür.
Geht danach noch nicht direkt zurück. Steigt links die Treppe hinauf und folgt dem oberen Weg in den angrenzenden Bereich. Dort befindet sich ein weiterer Kristallschalter. Aktiviert ihn. Dadurch verschiebt sich im Hauptraum eine Wand und der letzte für die Bosstür benötigte Schalter wird erreichbar.
Den Weg zur Bosstür öffnen
Geht zurück in den großen zentralen Raum. Stellt euch auf die bewegliche Plattform westlich der Bosstür und lasst euch nach oben fahren. Durch die eben verschobene Wand könnt ihr jetzt den bislang verdeckten Kristallschalter sehen.
Trefft ihn mit einem Pfeil. Der Boden unmittelbar vor der Bosstür dreht beziehungsweise verschiebt sich und bildet endlich einen Weg zur Mitte.
Falls euch Lebensenergie fehlt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt für eine kurze Rückkehr zur Feenquelle. Ansonsten öffnet ihr die große Tür mit dem Großen Schlüssel.
Boss: Yuga
Im Bossraum findet ihr Osfala wieder – allerdings zu spät. Yuga verwandelt auch Sahasrahlas Schüler in ein Gemälde und wendet sich anschließend Link zu.
Der Kampf ist nicht besonders lang, wenn ihr den Bogen konsequent einsetzt. Yuga bewegt sich immer wieder als Gemälde an der Wand entlang. Sobald er wieder aus der Wand tritt, stellt ihr euch ihm möglichst direkt gegenüber und trefft ihn mit einem Pfeil.
Der Treffer setzt ihn für einen Moment außer Gefecht. Lauft sofort hin und landet ein oder zwei Schwerthiebe. Danach verschmilzt Yuga erneut mit der Wand und sucht sich eine neue Position.
Bleibt nicht mitten im Raum stehen, wenn er wieder auftaucht. Yuga kann magische Geschosse beziehungsweise Blitze in eure Richtung schicken. Wer schnell genug mit dem Bogen trifft, kann viele seiner Angriffe bereits im Ansatz unterbrechen.
Das Muster bleibt während des gesamten Kampfes gleich:
- Warten, bis Yuga die Wand verlässt.
- Mit einem Pfeil treffen.
- Sofort hinlaufen und mit dem Schwert nachsetzen.
- Abstand nehmen und auf sein nächstes Auftauchen warten.
Nach einigen Treffern ist der Kampf vorbei.
Ravios Armreif zeigt seine wahre Fähigkeit
Yuga akzeptiert seine Niederlage allerdings nicht. Bevor er verschwindet, verwandelt er auch Link in ein Wandgemälde. Diesmal läuft die Sache anders als bei Seres und Osfala: Ravios Armreif beginnt zu reagieren und zieht Link wieder aus der Wand heraus.
Ab jetzt könnt ihr selbst mit Wänden verschmelzen. Stellt euch direkt davor und drückt A. Link wird flach und kann anschließend seitlich an der Wand entlanglaufen. Die Fähigkeit verbraucht Energie; ist die Leiste leer, springt Link automatisch wieder aus der Wand.
Das Wandbild gehört von nun an zu den wichtigsten Fähigkeiten des Spiels. Zahlreiche Herzteile, Maimais und versteckte Wege werden erst dadurch erreichbar.
Nehmt unbedingt den Herzcontainer aus dem Bossraum mit. Links maximale Lebensenergie steigt damit um ein volles Herz.
Die letzten Truhen im Ost-Palast
Yuga ist verschwunden, aber wir verlassen den Ost-Palast noch nicht. Durch die neue Wandbild-Fähigkeit sind nun mehrere Bereiche erreichbar, an denen wir auf dem Hinweg vorbeikamen.
Im Norden des Bossraumes befindet sich ein sehr schmaler Spalt. Geht rechts daneben in die Wand und bewegt euch als Gemälde hindurch. Folgt der Außenwand nach Osten, bis wieder fester Boden unter euch liegt.
Verlasst die Wand, springt auf die tiefer gelegene Plattform und öffnet die dortige Truhe. Darin liegt ein silberner Rubin im Wert von 100 Rubinen.
50 Rubine an der Außenwand
Geht als Wandbild zurück zur Westseite des Palastes und nehmt dort die bewegliche Plattform ein Stockwerk nach unten.
Folgt dem Außenweg nach Süden. An einer Stelle fährt der Boden direkt in die Wand hinein. Wartet nicht darauf, herunterzufallen: Sobald die Plattform verschwindet, verschmelzt ihr mit der Wand und bleibt dort, bis der Boden wieder herausfährt.
Etwas weiter unten erreicht ihr zwei große bewegliche Wände. Verschmelzt mit der ersten, lasst euch mit ihr auf die andere Seite tragen und wechselt dort zur zweiten Wand.
Bevor ihr dem offensichtlichen Ausgang folgt, geht rechts in die Wand und bewegt euch nach links. So erreicht ihr eine versteckte Truhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen.
Danach geht es wieder zurück zum schmalen Riss in der Wand. Durch ihn gelangt ihr in den Eingangsbereich des Ost-Palastes.
Letzte Truhe: weitere 100 Rubine
Eine Truhe fehlt noch. Bleibt deshalb im Eingangsraum und schaut euch die westliche Wand an. Dort befindet sich ein schmaler Spalt, durch den Link zu Fuß unmöglich hindurchpasst.
Verschmelzt mit der Wand und gleitet durch den Spalt nach draußen. Direkt dahinter steht die letzte Truhe des Dungeons. Darin wartet noch einmal ein silberner Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Damit sind sämtliche relevanten Truhen des Ost-Palastes eingesammelt. Ihr könnt nun zum Eingang zurückkehren und den Dungeon verlassen.
Ost-Palast abgeschlossen
Vor dem Palast wartet bereits Sahasrahla. Link berichtet ihm von Yuga, Osfala und seiner neuen Fähigkeit, mit Wänden zu verschmelzen. Während des Gesprächs erschüttert plötzlich ein Beben Hyrule.
Am Schloss hat sich eine mächtige magische Barriere gebildet. Sahasrahla kommt zu dem Schluss, dass Link das Master-Schwert benötigt, um Yuga aufzuhalten. Das Schwert lässt sich allerdings erst aus seinem Sockel ziehen, wenn ihr die drei Amulette besitzt.
Das erste davon habt ihr mit dem Abschluss des Ost-Palastes bereits erhalten. Die beiden übrigen warten im Haus des Windes und in Heras Turm.
Unsere Route führt zunächst zum Hylia-See und zum Haus des Windes. Durch die neue Wandbild-Fähigkeit können wir auf dem Weg bereits eine ganze Reihe zusätzlicher Gegenstände und Sammelobjekte einsammeln.












