Nach dem Sieg über Yuga hat Ravios Armreif seine eigentliche Kraft offenbart: Link kann sich nun in ein Wandgemälde verwandeln und an ebenen Flächen entlanglaufen. Genau diese Fähigkeit öffnet in Hyrule schlagartig eine ganze Reihe neuer Wege. Bevor es zum zweiten Amulett ins Haus des Windes geht, nutzen wir die Gelegenheit und räumen mehrere Gebiete ab, die wir ohnehin passieren.
Sahasrahla hat euch nach dem Ost-Palast erklärt, dass noch zwei Amulette fehlen. Eines liegt in Heras Turm auf dem Todesberg, das andere im Haus des Windes am Hylia-See. Wir nehmen zunächst den südöstlichen Dungeon in Angriff.
Irene und die Glocke
Verlasst das Gebiet des Ost-Palastes und folgt dem Weg zurück in Richtung Links Haus. Auf dem Weg begegnet ihr der jungen Hexe Irene. Nach einem kurzen Gespräch überlässt sie euch die Glocke.
Damit könnt ihr Irene von fast überall in der Oberwelt rufen. Sie fliegt euch anschließend zu jedem Wetterhahn, den ihr bereits aktiviert habt. Die Schnellreise spart ab jetzt enorm viel Lauferei, weshalb es sich weiterhin lohnt, jeden neuen Wetterhahn sofort anzusprechen.
Herzteil hinter der Schmiede
Unser erster kurzer Abstecher führt zur Schmiede. Geht an die Außenwand des Gebäudes und verschmilzt mit ihr. Lauft als Wandbild um die Rückseite herum und verlasst die Wand auf der nördlichen Seite.
Folgt dem schmalen Weg nach Norden. Auf der erhöhten Fläche liegt offen ein Herzteil.
Weitere Fundorte könnt ihr jederzeit in unserem Guide zu allen 28 Herzteilen nachschlagen.
Herzteil im Geheimgang unter dem Friedhof
Von der Schmiede geht es weiter zum Friedhof bei der Kirche. Schiebt wieder den bekannten Grabstein zur Seite und steigt in den Geheimgang hinunter.
Lauft bis in den großen Raum, in dem ihr zu Beginn des Spiels den Kleinen Schlüssel gefunden habt. Steigt auf die obere Ebene und geht zu der inzwischen leeren Truhe. Von dort aus könnt ihr die neue Wandbild-Fähigkeit benutzen.
Verschmilzt mit der Wand und folgt ihr nach rechts über den Abgrund. Auf einer bislang unerreichbaren Plattform wartet das nächste Herzteil.
Herzteil in den Verlorenen Wäldern
Wenn ihr ohnehin im Norden Hyrules unterwegs seid, nehmen wir auch die Verlorenen Wälder mit. Im zentralen Bereich könnt ihr ein Herzteil auf einer kleinen, von Felsen umgebenen Fläche sehen.
Sucht etwas nördlich davon nach einem hohlen Baumstamm. Geht hindurch und verschmilzt anschließend mit der unteren Felswand. Der schmale Spalt ist für Link zu Fuß viel zu eng, als Wandbild kommt ihr jedoch problemlos hindurch.
Auf der anderen Seite liegt das nächste Herzteil.
Rosso und der Krafthandschuh
Nordöstlich der Verlorenen Wälder steht Rossos Haus am Fuß des Todesbergs. Rund um das Gebäude liegen zahlreiche kleine Felsen. Betretet das Haus und sprecht mit Rosso.
Nach dem Gespräch schenkt er euch den Krafthandschuh. Damit könnt ihr ab sofort die kleinen hellen Felsen anheben und aus dem Weg werfen.
Den Handschuh brauchen wir später für den Todesberg, aber schon jetzt werden dadurch einige versteckte Wege und Sammelobjekte erreichbar. Eine Übersicht sämtlicher wichtiger Ausrüstungsgegenstände findet ihr in unserem Item- und Ausrüstungs-Guide.
Auf dem Weg zum Reich der Zoras
Das Haus des Windes steht mitten im Hylia-See, also brauchen wir zunächst eine Möglichkeit zu schwimmen. Unser nächstes Ziel ist deshalb das Reich der Zoras im Nordosten Hyrules.
Vom Friedhof beziehungsweise Magieshop aus folgt ihr dem Fluss nach Norden und Osten. Sobald ihr den Zugang zum Zora-Gebiet erreicht, läuft euch ein verdächtiger Mann entgegen. Kurz darauf stellt sich heraus, dass er der Zora-Königin Oreen einen wertvollen Edelstein gestohlen hat.
Betretet die Höhle hinter dem Wasserfall. Oreen befindet sich dort in einem ziemlich ungewöhnlichen Zustand: Ohne ihren Schmeichelstein ist sie zu einer gewaltigen Kugel angeschwollen und blockiert beinahe das gesamte Becken.
Für die Lösung des Problems müssen wir zurück nach Kakariko.
Der Schmeichelstein in Kakariko
Benutzt Irene und fliegt direkt zum Wetterhahn in Kakariko. Der fahrende Händler hat den gestohlenen Schmeichelstein inzwischen in seinem Sortiment und verlangt dafür 200 Rubine.
Kauft den Stein direkt. Falls euch die Rubine fehlen, könnt ihr mit dem Hühnerhagel schnell etwas Geld verdienen oder einige der inzwischen erreichbaren Truhen rund um Hyrule öffnen.
Pegasus-Stiefel vom Dieb
Bevor wir das Dorf wieder verlassen, kümmern wir uns um den Dieb. Er steht in der Nähe von Sahasrahlas Haus und rennt weg, sobald Link sich ihm auf normalem Weg nähert.
Geht deshalb an eine nahe Wand und verschmilzt mit ihr. Bewegt euch hinter dem Dieb entlang und verlasst die Wand direkt in seinem Rücken. Damit erwischt ihr ihn völlig unvorbereitet.
Als Entschuldigung überlässt er euch die Pegasus-Stiefel. Haltet künftig die L-Taste gedrückt, um in Links Blickrichtung loszusprinten. Die Stiefel werden für einige Minispiele gebraucht und holen außerdem versteckte Maimais aus Bäumen oder von erhöhten Objekten herunter.
Erste Maimais auf dem Weg
Die eigentliche Maimai-Suche starten wir erst gleich am Hylia-See. Die Pegasus-Stiefel solltet ihr trotzdem schon im Hinterkopf behalten: Sobald Mutter Maimai aktiviert wurde, können wir auf unserem weiteren Weg zahlreiche ihrer Kinder direkt einsammeln.
Alle 100 Fundorte stehen zusätzlich in unserem Maimai-Guide.
Zora-Flossen erhalten
Fliegt mit Irene zum Magieshop und geht zurück zum Reich der Zoras. Gebt Oreen den Schmeichelstein. Sie nimmt wieder ihre normale Gestalt an und bedankt sich mit den Zora-Flossen.
Ab sofort kann Link in tiefem Wasser schwimmen. Mit A taucht ihr kurz unter die Oberfläche, wodurch sich auch unter Wasser versteckte Gegenstände aufnehmen lassen.
Herzteil hinter dem Wasserfall
Verlasst das Reich der Zoras und schwimmt mit der Strömung nach Süden. Lasst euch über den ersten Wasserfall fallen und folgt dem Fluss weiter.
Nach dem zweiten Wasserfall befindet sich hinter dem herabstürzenden Wasser ein Höhleneingang. Schwimmt direkt hindurch. In der kleinen Höhle liegt ein weiteres Herzteil.
Der Fundort ist ebenfalls in unserem Herzteil-Guide aufgeführt.
Flasche #2 unter der Steinbrücke
Bleibt im Wasser und schwimmt weiter nach Süden. Unter der großen Steinbrücke östlich von Links Haus sitzt ein Mann, der eine auffällige Begeisterung für Vögel hat.
Schwimmt zu ihm und sprecht ihn an. Mehr müsst ihr nicht tun: Er schenkt euch einfach eine leere Flasche.
Damit besitzt ihr bereits zwei Behälter. Alle fünf findet ihr in unserem Guide zu den Flaschen in A Link Between Worlds.
Ravios Laden öffnet
Jetzt lohnt sich ein Besuch bei Links Haus. Ravio hat die Einrichtung inzwischen vollständig übernommen und daraus seinen Laden gemacht.
Für das Haus des Windes brauchen wir zwingend den Tornadostab. Beim ersten Durchgang zum Dungeon bietet Ravio ihn vergünstigt an. Leiht ihn aus.
Nehmt außerdem direkt die Bomben mit. Sie werden zwar im Haus des Windes nicht zwingend gebraucht, öffnen aber gleich den Zugang zu einer der wichtigsten Nebenaufgaben im Spiel.
Der Sandstab fehlt noch im Sortiment; er ist derzeit an Osfala ausgeliehen. Die übrigen Ravio-Gegenstände könnt ihr grundsätzlich ebenfalls mieten. Eine vollständige Übersicht mit Preisen und späteren Verbesserungen findet ihr im Guide zu Ravios Gegenständen und Upgrades.
Gri und die Tasche
Nachdem Ravios Laden geöffnet wurde, begegnet ihr vor Links Haus der Frau des Schmieds. Sie sucht ihren Sohn Gri.
Lauft westlich und anschließend in die kleine Waldlichtung, in der wir Gri zu Beginn des Spiels gesehen haben. Auf dem Baumstumpf liegt seine Tasche.
Hebt sie auf. Nach der kurzen Szene dürft ihr die Tasche behalten und könnt von nun an einen zweiten Gegenstand auf der X-Taste ausrüsten. Das ist vor allem in Dungeons praktisch, weil ihr nicht ständig zwischen Tornadostab, Lampe und anderen Gegenständen wechseln müsst.
Mutter Maimai finden
Fliegt zurück zu Links Haus und geht von dort nach Süden zum Hylia-See. Am nordwestlichen Ufer befindet sich eine auffällige Felswand mit einem Schild davor. Legt dort eine Bombe.
Die Wand bricht auf und gibt den Eingang zu einer Höhle frei. Drinnen trefft ihr Mutter Maimai, die ihre 100 verschwundenen Kinder sucht.
Nach dem Gespräch werden die Maimais in Hyrule und später auch in Lorule einsammelbar. Die Karte zeigt euch fortan für jedes Gebiet, wie viele Exemplare dort noch fehlen.
Direkt neben dem Höhleneingang klebt bereits das erste Maimai an der Wand. Verschmilzt unterhalb davon mit der Felswand und kommt direkt hinter dem kleinen Tier wieder heraus. Dadurch fällt es herunter und kann eingesammelt werden.
Die komplette Liste aller Fundorte findet ihr in unserem Guide zu allen 100 Maimais.
Maimais rund um den Hylia-See
Da wir jetzt sowohl Wandbild-Fähigkeit, Zora-Flossen als auch Pegasus-Stiefel besitzen, können wir den Hylia-See direkt ordentlich absuchen.
- Maimai 1: Direkt neben Mutter Maimais Höhle an der Felswand.
- Maimai 2: Im Zentrum des Hylia-Sees befindet sich eine tiefe Wasserstelle. Taucht dort mit den Zora-Flossen.
- Maimai 3: Schwimmt in die südöstliche Ecke des Sees und taucht nach dem Maimai.
- Maimai 4: Rechts neben dem Eingang zum Haus des Windes liegt eine einzelne Bodenplatte. Benutzt den Tornadostab und wirbelt sie aus dem Boden.
Das fünfte Maimai dieser Region liegt unter einem großen Felsen und bleibt daher vorerst liegen. Dafür brauchen wir später den Titanenhandschuh.
Weitere Maimais am Zora-Fluss
Wenn ihr den Abschnitt rund um den Zora-Fluss noch nicht abgesucht habt, lohnt sich der kurze Abstecher jetzt besonders. Mit den Flossen sind fast alle dortigen Exemplare erreichbar.
- Südwestlich der Kirche: Das Maimai klebt an einer Felswand und lässt sich mit der Wandbild-Fähigkeit lösen.
- Im Magieshop: Eines der wenigen Maimais, das sich tatsächlich in einem Gebäude versteckt. Es hängt an der Wand.
- Östlich vom Magieshop: Über der Grube klebt ein weiteres Maimai an der Felswand.
- Bei der großen Holzbrücke: Taucht im Wasser nach dem Maimai.
- Nordwestlich des Magieshops: Im Wasser führt eine Treppe auf eine Anhöhe. Dort klebt ein Maimai an der Wand.
- Vor dem Reich der Zoras: Ein weiteres Exemplar liegt direkt im Wasser.
Das letzte Maimai der Region erreichen wir erst später über Lorule.
Maimais im Gebiet des Ost-Palastes
Auch rund um den Ost-Palast können wir jetzt mehrere Exemplare ohne großen Aufwand einsammeln. Dank Irene ist der Rückweg schnell erledigt.
- Westliches Felsgebiet: Auf einem Felsen sitzt ein Maimai. Rennt mit den Pegasus-Stiefeln dagegen.
- Bei der Feenhöhle am Fluss: Rempelt den einzelnen Baum ganz rechts an.
- Palastgelände: Auf einem der gelblichen Bäume steckt ein weiteres Maimai.
- Zentrum der Ruinen: Über zwei Armos-Statuen hängt ein Maimai in einer Nische. Verschmilzt seitlich mit der Wand und lauft dorthin.
- Bei der Brücke: Schwimmt vom Hylia-See den Fluss hinauf und taucht nach dem Maimai im Wasser.
Das sechste Maimai des Gebiets bleibt noch liegen, da dafür der Titanenhandschuh benötigt wird.
Maimais bei Kakariko
Da wir inzwischen Pegasus-Stiefel besitzen, können wir auch in und um Kakariko mehrere leicht erreichbare Maimais mitnehmen.
- Nordosten von Kakariko: Schneidet die beiden Büsche weg. Unter einem davon sitzt das Maimai.
- Tempo-Rubinjagd: An der südlichen Begrenzungswand klebt ein Maimai.
- Hühnerhagel: Rempelt den Baum rechts vom Spielfeld mit den Pegasus-Stiefeln an.
- Sahasrahlas Haus: Nehmt ein Huhn und gleitet damit auf das Haus mit dem Felsen auf dem Dach. Hebt den Stein mit dem Krafthandschuh an.
Das fünfte Maimai in Kakariko steckt im Sand und kann erst mit dem Sandstab geborgen werden.
Maimais rund um Schmiede und Schloss
Auch das zentrale Hyrule ist jetzt einen kurzen Rundgang wert:
- Hinter Links Haus: Das Maimai klebt direkt an der Wand.
- Westlich von Links Haus: Rempelt den Baum nahe des StreetPass-Apfelbaums an.
- Waldlichtung: Das Maimai sitzt auf einem Baum in der Lichtung, in der Gri verschwunden war.
- Nördlich der Schmiede: Rempelt den Baum im kleinen Wäldchen an.
- Nordwestliche Schlossmauer: Auch hier sitzt eines in einem Baum.
- Südwestlich des Burggrabens: Hebt die Bodenplatten mit dem Tornadostab an.
- Links neben der Schmiede: Unter einer weiteren Bodenplatte steckt ebenfalls ein Maimai.
Das achte Exemplar dieser Region wartet unter einem großen Felsen und bleibt daher bis zum Titanenhandschuh zurück.
Maimais in den Verlorenen Wäldern
Die Verlorenen Wälder lassen sich ebenfalls fast vollständig erledigen:
- Ganz im Westen: Schneidet die Büsche neben der großen Säule weg.
- Südlich von Rossos Haus: Das Maimai hängt an der Felswand.
- Wahrsager: Ein weiteres sitzt direkt an der Wand des Zeltes.
- Kleiner Tümpel: Östlich vom Wahrsager liegt eines unter Wasser.
- Zentrum der Wälder: Rempelt den auffälligen Baum mit den Pegasus-Stiefeln an.
- Östlicher Bereich: Hebt den rechten der beiden kleinen Felsen mit dem Krafthandschuh an.
- Weg Richtung Kakariko: Hinter einem Hindernis liegt ein kleiner Felsen mit einem weiteren Maimai darunter.
Das letzte Maimai dieser Region erreichen wir erst später mit dem Titanenhandschuh.
Zum Haus des Windes
Damit haben wir die wichtigsten derzeit erreichbaren Extras auf dem Weg eingesammelt. Fliegt nun zum Hylia-See oder schwimmt direkt dorthin.
Das Haus des Windes steht auf der großen Insel im See. Aktiviert dort den Wetterhahn, falls ihr das noch nicht getan habt.
Vor dem Eingang liegen mehrere graue Bodenplatten. Stellt euch in ihre Mitte und benutzt den Tornadostab. Die Platten werden fortgewirbelt und darunter kommt ein Bodenschalter zum Vorschein.
Tretet darauf. Die Eingangstür öffnet sich.
Haus des Windes – Erdgeschoss
Zerschlagt im ersten Raum die Krüge in der Mitte. Darunter liegt ein Bodenschalter. Sobald ihr ihn betretet, springen die beiden großen Ventilatoren im Süden an.
Stellt euch in einen der Luftströme und benutzt den Tornadostab. Der Wirbel hebt Link in die Luft und der Ventilator trägt euch auf die erhöhte Plattform. Geht durch die nördliche Tür.
20 Rubine und Monsterinnereien
Der nächste Raum erstreckt sich über mehrere Ebenen. Geht zuerst ganz nach Norden und entzündet dort mit der Lampe die beiden Fackeln. Dadurch erscheint eine Truhe mit 20 Rubinen.
Geht anschließend in den nordöstlichen Raum. Dort warten mehrere Gegner und zwei starke Luftströme. Besiegt zuerst die Feinde und schlagt dann den Kristallschalter an. Die Ventilatoren werden deaktiviert und ihr könnt die Truhe mit Monsterinnereien öffnen.
Zurück im Hauptraum geht ihr auf die östliche Seite. Aktiviert dort den Schalter und nutzt anschließend eure Wandbild-Fähigkeit, um die höher gelegene Tür im Südosten zu erreichen.
Erster Kleiner Schlüssel
Im südöstlichen Raum warten drei brennende Gegner. Mit normalen Schwerthieben kommt ihr zunächst nicht weit.
Benutzt den Tornadostab direkt neben ihnen. Der Wind löscht ihre Flammen und macht sie verwundbar. Schlagt sofort mit dem Schwert nach.
Sind alle drei besiegt, erscheint in der Mitte eine Truhe mit dem ersten Kleinen Schlüssel.
Geht zurück in den großen Hauptraum und öffnet nun die verschlossene Tür im Südwesten.
Der Kompass
Der westliche Raum besteht fast vollständig aus Abgründen. Direkt vor euch fährt ein großer roter Block regelmäßig nach oben und unten.
Wartet, bis er sich auf eurer Höhe befindet, und verschmilzt mit seiner Seitenwand. Bleibt als Wandbild am Block hängen, während er nach oben fährt. Sobald er die obere Position erreicht, verlasst ihr die Wand.
Vor euch steht eine Truhe mit dem Kompass.
Weiter nördlich gibt es einen zweiten beweglichen Block. Benutzt denselben Trick, um in den ersten Stock zu gelangen.
Erster Stock – der unerreichbare Schlüssel
Oben führt ein Gittersteg nach Süden. Eine Stachelfalle fährt ständig darunter entlang. Wartet, bis sie sich direkt unter euch befindet, und aktiviert den Tornadostab. Link springt hoch und lässt die Falle unter sich vorbeiziehen.
In der Südwestecke stehen mehrere Krüge. Zerschlagt sie und tretet auf den versteckten Bodenschalter.
Ein Kleiner Schlüssel erscheint, allerdings auf einer Plattform, die ihr von hier aus noch nicht erreichen könnt.
Geht deshalb durch die Tür im Südosten.
Den Schlüssel über die Wand erreichen
Im östlichen Raum gibt es zunächst nicht viel zu holen. Besiegt die Gegner und nehmt die mittlere Tür zurück in den großen Hauptraum.
Die Ventilatoren verhindern einen direkten Weg zum eben erschienenen Schlüssel. Genau hier kommt die Wandbild-Fähigkeit zum Einsatz. Verschmilzt mit der passenden Wand und bewegt euch an ihr entlang bis zur Plattform.
Nehmt den Kleinen Schlüssel und öffnet damit die verschlossene Tür im Süden.
Großer Schlüssel
Ihr landet außerhalb des Gebäudes auf einer schmalen Plattform. Geht zuerst nach rechts.
Dort hängen mehrere Hebel. Zieht am richtigen Hebel, damit eine große Truhe erscheint. Öffnet sie und nehmt den Großen Schlüssel.
Im selben Moment erwachen zwei Statuen zum Leben und Link wird von einem Feuerring eingeschlossen. Benutzt den Tornadostab, um das Feuer kurz zu löschen, und erledigt anschließend die Gegner.
Dritter Kleiner Schlüssel
Kehrt in den Hauptraum zurück und nehmt diesmal den westlichen Ausgang nach draußen.
Hier hängen drei Hebel. Einer setzt das Gitter über euch in Bewegung, während die anderen Gegner erscheinen lassen. Sobald sich das Gitter bewegt, stellt ihr euch darunter und benutzt den Tornadostab, um darauf zu landen.
Fahrt mit dem Gitter nach oben und geht zur verschlossenen Tür. Der sichtbare Hebel daneben hilft euch nicht weiter. Verschmilzt stattdessen links von der Tür mit der Wand und lauft um die Ecke.
Auf der kleinen Plattform dahinter liegt ein Bodenschalter. Tretet darauf und ein Kleiner Schlüssel erscheint.
Er liegt allerdings in Flammen. Stellt euch daneben und benutzt den Tornadostab. Das Feuer erlischt kurz und ihr könnt den Schlüssel einsammeln.
Die beiden Feuerechsen
Öffnet die Tür und betretet den nächsten Raum. Dort warten zwei größere Feuergegner.
Das Prinzip bleibt gleich: Erst mit dem Tornadostab die Flammen löschen, anschließend mit dem Schwert angreifen. Wiederholt das einige Male.
Nach dem Kampf erscheint ein Teleporter zum Eingang des Dungeons und die Tür zum Hauptraum öffnet sich.
Das Ventilator-Rätsel
Im nächsten Abschnitt müsst ihr mehrere Bodenschalter in der richtigen Reihenfolge benutzen, um euch von Luftstrom zu Luftstrom tragen zu lassen.
Wählt bei der ersten Auswahl die linke Platte. Der andere Weg wirft euch lediglich zum Anfang zurück.
Oben angekommen betretet ihr den einzelnen Schalter links. Danach erreicht ihr ein weiteres Paar Bodenschalter. Hier nehmt ihr den oberen Schalter.
So gelangt ihr zurück in den großen Hauptraum, diesmal auf die richtige erhöhte Plattform.
Folgt der Wand bis zum Bodenschalter und tretet darauf. Die beiden störenden Ventilatoren in der Mitte des Raumes werden abgeschaltet.
Zum zweiten Stock
Geht zurück zu der Tür, aus der ihr gerade gekommen seid. Von dort lauft ihr nach Süden, zerschlagt die Krüge und folgt dem Weg zur nördlichen Tür auf der Ostseite.
Im nächsten Raum springt ihr links vom Podest hinunter. Der dortige Gegner kann nur verletzt werden, wenn er sein Auge beziehungsweise seinen verwundbaren Zustand zeigt. Wartet auf den richtigen Moment und schlagt zu.
Tretet danach auf den Bodenschalter. Das große Gitter in der Mitte setzt sich in Bewegung.
Stellt euch darunter und benutzt den Tornadostab, um darauf zu landen. Fahrt bis zum nächsten Schalter und aktiviert ihn. Dadurch springt der große Ventilator an, der Link ein Stockwerk höher trägt.
Zweiter Stock
Direkt nach der Landung scheinen euch zwei Luftströme den Weg abzuschneiden. Der Boden hilft hier nicht weiter.
Verschmilzt mit der Wand und bewegt euch seitlich bis zur südlichen Tür.
Im kleinen Raum dahinter wartet ein Gegner zwischen zwei Fackeln. Besiegt ihn und entzündet anschließend beide Fackeln mit der Lampe. Die westliche Tür öffnet sich.
Rote Tode und die Bosstür
Im nächsten Raum warten erneut mehrere brennende Gegner. Benutzt den Tornadostab, um ihre Flammen zu löschen. Wegen der vielen Abgründe fallen einige von ihnen nach dem Treffer sogar von selbst hinunter.
Sobald alle erledigt sind, öffnet sich der Weg nach Norden.
Ihr erreicht nun den Raum mit der Bosstür, könnt diese aber noch nicht direkt betreten. Geht als Wandbild an der Wand entlang über den Abgrund und durchquert den Raum nach Osten.
Letzter Kleiner Schlüssel
Im östlichen Raum könnt ihr jetzt die zuvor unerreichbare Truhe öffnen. Darin liegt der letzte Kleine Schlüssel des Dungeons.
Geht wieder nach Süden. Bevor ihr die Schlüsseltür öffnet, machen wir noch einen kurzen Abstecher in den westlichen Raum.
Dort steht eine bislang ungeöffnete Truhe mit 50 Rubinen.
Danach geht es zurück zur verschlossenen Tür. Öffnet sie und folgt dem Weg zur Bosstür. Die beweglichen Gitterplattformen wechselt ihr mit dem Tornadostab.
Boss: Margomill
Hinter der großen Tür wartet Margomill. Der Boss besteht aus mehreren rotierenden Scheiben, auf deren Spitze ein großes Auge sitzt.
Springt auf die große Plattform und nähert euch Margomill. Sobald ihr dicht genug dran seid, aktiviert ihr den Tornadostab. Der Wind hebt Link nach oben und ihr landet direkt auf der obersten Scheibe.
Schlagt sofort mehrfach auf das Auge ein.
Nach einigen Treffern wirft Margomill euch zurück auf die Plattform und vergrößert seinen Körper um zusätzliche Scheiben. Diese müsst ihr zunächst wieder loswerden.
Stellt euch neben die unterste Scheibe und schlagt mit dem Schwert dagegen. Achtet dabei auf den Rückstoß und haltet genügend Abstand zum Rand der Plattform.
Sobald alle zusätzlichen Segmente zerstört sind, befindet sich das Auge wieder in Reichweite. Benutzt erneut den Tornadostab und setzt eure Schwerthiebe fort.
In der letzten Phase besteht Margomill aus noch mehr Scheiben. Das Prinzip ändert sich aber nicht: Segmente mit dem Schwert zerstören, mit dem Tornadostab nach oben fliegen und das Auge bearbeiten.
Nach wenigen Wiederholungen zerfällt Margomill endgültig.
Herzcontainer und Amulett der Weisheit
Nehmt nach dem Kampf unbedingt den Herzcontainer auf. Anschließend erscheint das Amulett der Weisheit.
Damit besitzt ihr zwei der drei benötigten Amulette. Nur noch Heras Turm trennt Link vom Master-Schwert.
Die letzte Truhe im Haus des Windes
Bevor ihr den Dungeon endgültig abhakt, fehlt noch eine Truhe. Solltet ihr sie nicht bereits auf dem Weg geöffnet haben, kehrt ins Erdgeschoss zurück und geht in den Raum im Nordosten.
Dort blasen zwei Ventilatoren von der nördlichen Wand. Kämpft euch zum Kristallschalter vor und schlagt ihn an. Dadurch stoppen die Luftströme.
Jetzt könnt ihr die Truhe erreichen. Darin liegen weitere Monsterinnereien. Damit sind sämtliche regulären Schatztruhen im Haus des Windes geöffnet.












