Nach dem Haus des Windes fehlt nur noch ein Amulett, bevor Link das Master-Schwert aus seinem Sockel ziehen kann. Das Amulett der Stärke befindet sich in Heras Turm auf dem Todesberg. Der Weg dorthin ist allerdings deutlich länger als der zum letzten Dungeon – und gerade jetzt lassen sich einige Fundstücke ohne große Umwege mitnehmen.
Für Heras Turm braucht ihr zwingend den Hammer. Zusätzlich nehmen wir den Enterhaken mit. Er wird im Turm selbst zwar nicht benötigt, öffnet auf dem östlichen Todesberg aber den Weg zu weiteren Sammelobjekten und zur dritten Flasche.
Flaschenpost im Hylia-See
Da wir uns nach dem Haus des Windes ohnehin am Hylia-See befinden, beginnt Kapitel 4 mit einem kurzen Bad. Schwimmt vom Dungeon aus in den südöstlichen Bereich des Sees und haltet euch dort an den Flusslauf.
Im Wasser treibt eine Flasche mit einer Nachricht. Darin bittet ein gestrandeter Bergsteiger vom Todesberg darum, ihm Premium-Milch aus Kakariko zu bringen. Nehmt die Flasche an euch – ihren Besitzer treffen wir gleich auf dem Berg.
Den gesamten Nebenauftrag findet ihr auch in unserem Guide zu allen fünf Flaschen.
Hammer und Enterhaken bei Ravio leihen
Ruft Irene und fliegt zu Links Haus. Bei Ravio braucht ihr jetzt mindestens den Hammer. Leiht zusätzlich den Enterhaken aus.
Falls ihr die Bomben aus dem letzten Kapitel nach einem Game Over verloren habt, nehmt auch diese wieder mit. Wir brauchen sie gleich noch einmal in der Umgebung des Ost-Palastes.
Eine Übersicht über Ravios Sortiment, Preise und spätere Verbesserungen findet ihr im Guide zu allen Gegenständen und Ausrüstungs-Upgrades.
Zwei Herzteile am Ost-Palast
Bevor es auf den Todesberg geht, nutzen wir Hammer und Bomben für zwei Fundstücke, die seit dem Ost-Palast auf uns warten. Fliegt mit Irene zum Wetterhahn des Ost-Palastes.
Herzteil in der Bombenhöhle
Geht vom Palast aus nach Süden in den südöstlichen Bereich der Ruinen. Hinter zwei kleinen Felsen führt eine Treppe zu einem schmalen Weg. Folgt ihm bis zu einer auffälligen Felswand und sprengt sie mit einer Bombe auf.
In der Höhle trennt euch ein Abgrund vom Herzteil. Verschmilzt mit der oberen Wand und bewegt euch seitlich über die Lücke. Auf der anderen Seite könnt ihr euch lösen und das Herzteil einsammeln.
Herzteil hinter den Holzpfählen
Bleibt im südöstlichen Gebiet und sucht das kleine Areal mit der Feenquelle auf. Dort liegt ein weiteres Herzteil gut sichtbar hinter mehreren Holzpfählen.
Mit dem Hammer verschwinden die Pfähle einer nach dem anderen im Boden. Danach könnt ihr einfach hineinlaufen und das zweite Herzteil mitnehmen.
Beide Fundorte stehen ebenfalls in unserem Guide zu allen 28 Herzteilen.
Premium-Milch in Kakariko
Fliegt jetzt nach Kakariko und betretet die Milchbar. Zeigt dem Wirt die Flaschenpost aus dem Hylia-See. Er erkennt sofort, wer die Nachricht geschrieben hat, und füllt die Flasche mit Premium-Milch.
Die Milch dürfen wir nicht selbst trinken. Sie gehört dem verletzten Bergsteiger auf dem Todesberg. Sobald er sie bekommen hat, dürfen wir die leere Flasche behalten.
Tempo-Rubinjagd: Noch ein Herzteil
Da wir gerade in Kakariko sind, können wir südlich des Dorfes noch die Tempo-Rubinjagd erledigen. Das Minispiel kostet 50 Rubine und gibt euch 30 Sekunden Zeit, möglichst viele Rubine einzusammeln.
Einen sichtbaren Timer gibt es nicht. Kehrt ihr kurz vor Ablauf der Zeit zurück, bekommt ihr einen Multiplikator auf die gesammelten Rubine. Bei weniger als drei Sekunden Restzeit wird das Ergebnis verdoppelt, bei weniger als einer Sekunde sogar verdreifacht.
Für das Herzteil braucht ihr ein Endergebnis von mindestens 100 Rubinen. Mit Hammer und Tornadostab könnt ihr euch inzwischen deutlich schneller durch das Gelände bewegen als bei eurem ersten Besuch.
Zum Todesberg
Fliegt anschließend zum Wetterhahn bei der Kirche und lauft von dort nach Westen und Norden zu Rossos Haus. Den Krafthandschuh haben wir bereits im letzten Kapitel bekommen.
Falls ihr Rossos kleine Nebenaufgabe noch nicht erledigt habt, hebt die kleinen Felsen rund um sein Haus aus dem Weg. Sprecht danach noch einmal mit ihm und er belohnt die Aufräumaktion mit 50 Rubinen.
Südlich von Rossos Haus liegt an der rechten Felswand ein Höhleneingang, der von kleinen Steinen versperrt wird. Räumt sie mit dem Krafthandschuh weg und geht hinein.
Die Höhle selbst ist geradlinig. Einige Mini-Moldorms versuchen euch aufzuhalten, ansonsten gibt es hier nichts zu rätseln. Am anderen Ende tretet ihr zum ersten Mal auf den Todesberg.
Der Aufstieg über den Todesberg
Auf dem Berg wird es deutlich ungemütlicher. Von oben rollen Felsen herab und zwischen den schmalen Wegen laufen Deadrocks herum. Trefft ihr einen Deadrock mit dem Schwert, erstarrt er für kurze Zeit zu Stein. Nutzt das eher, um an ihm vorbeizukommen, statt lange gegen ihn zu kämpfen.
Folgt dem felsigen Weg nach Osten und über die Brücke. Unter einem kleinen Felsen auf der östlichen Seite versteckt sich das erste Maimai des Todesbergs. Hebt den Stein mit dem Krafthandschuh an.
Alle Fundorte der kleinen Maimais findet ihr zusätzlich in unserem Guide zu allen 100 Maimais.
Durch die Höhlen mit den rollenden Felsen
Geht nach Norden in die große Berghöhle. Hier rollen ständig Felsbrocken über die schmalen Wege. Die Treppen sind sichere Stellen; außerdem könnt ihr mit der Wand verschmelzen, wenn ein Felsen direkt auf euch zukommt.
Arbeitet euch Stück für Stück nach oben. An mehreren Stellen führen schmale Lücken zwischen den Plattformen entlang. Geht dort als Wandbild an der Felswand weiter.
Die Höhle besitzt mehr als einen Ausgang. Nehmt bei der ersten Gelegenheit bewusst den weiter westlich gelegenen Ausgang. Draußen steht eine Truhe mit 20 Rubinen.
Direkt an der Felswand in diesem Bereich klebt außerdem ein weiteres Maimai. Verschmilzt mit der Wand und löst es heraus.
Springt anschließend auf die untere Ebene und betretet die nächste Höhle.
Monsterinnereien und der Weg zum Gipfel
Auch hier rollen Felsbrocken durch die Gänge. Lauft bis in den nordöstlichen Bereich und nehmt dort den Ausgang. Betretet anschließend die nächste Höhle links von euch – ihr befindet euch nun in einem anderen Abschnitt desselben Höhlensystems.
Im nordöstlichen Teil steht eine Truhe mit Monsterinnereien. Nehmt sie mit und verlasst die Höhle über den Ausgang im Nordwesten.
Damit erreicht ihr den oberen Bereich des Todesbergs.
Herzteil am Brillenfelsen
Schaut euch nach dem Verlassen der Höhle die Felswand unterhalb von Link an. Etwas tiefer liegt ein schmaler Vorsprung mit einem Höhleneingang, den ihr von hier aus nicht direkt betreten könnt.
Verschmelzt mit der Wand und bewegt euch so weit, bis ihr genau über dem schmalen Absatz steht. Verlasst dort die Wand. Link fällt direkt vor dem Höhleneingang auf den Vorsprung.
Folgt dem kurzen Weg nach Norden. Dort liegt das nächste Herzteil.
Geht anschließend weiter in die Höhle. Dahinter wartet eine Feenquelle. Falls eure Flaschen frei sind, könnt ihr hier noch eine oder zwei Feen einfangen.
Heras Turm erreichen
Verlasst die Feenhöhle. Nur wenige Schritte weiter östlich steht bereits Heras Turm. Aktiviert unbedingt den Wetterhahn direkt vor dem Eingang.
Vor der Tür versperren mehrere Holzpfähle den Weg. Schlagt sie mit dem Hammer in den Boden. Damit ist der Eingang frei.
Noch betreten wir den Turm aber nicht. Da der Wetterhahn jetzt aktiviert ist, können wir den östlichen Todesberg einmal komplett abräumen und anschließend direkt hierher zurückfliegen.
Der östliche Todesberg
Geht vom Eingang zu Heras Turm nach Osten. Schon bald steht ihr vor einer zerstörten Hängebrücke. Benutzt den Enterhaken, um euch auf die andere Seite zu ziehen.
Weiter östlich erreicht ihr das Gebiet um Rossos Erzmine. Schaut zunächst an der Felswand des östlichen Gipfels nach. Dort klebt ein weiteres Maimai. Löst es mit der Wandbild-Fähigkeit.
Rossos Erzmine und die große Lavahöhle
Betretet die große Höhle mit dem Schild Richtung Rossos Erzmine. Im Inneren bewegen sich zahlreiche Plattformen über einen gewaltigen Abgrund. Hier geht es weniger um Kämpfe als um gutes Timing.
Lasst euch über die Plattformen nach unten bringen, bis ihr die große zentrale Fläche mit zwei Lynels erreicht. Die beiden Gegner richten schon jetzt enormen Schaden an. Es ist wesentlich einfacher, ihnen auszuweichen, statt einen längeren Kampf zu beginnen.
Von dieser zentralen Plattform führen mehrere Wege zu verschiedenen Fundstücken.
Herzteil in der Erzmine
Für das Herzteil nehmt ihr von der Plattform mit den beiden Lynels den Weg an der westlichen Wand. Verschmelzt mit der Wand und wartet auf die bewegliche Plattform.
Auf dem weiteren Weg trefft ihr auf mehrere federnde Gesichter beziehungsweise Sprungplatten. Schlagt sie mit dem Hammer in den Boden und stellt euch darauf. Sobald sie wieder hochspringen, wird Link auf die nächste Plattform geschleudert.
Hier kommt es teilweise auf das Timing an, da sich die nächsten Plattformen gleichzeitig bewegen. Arbeitet euch von Sprungplatte zu Sprungplatte vor. Schließlich landet ihr auf einer hohen einzelnen Säule mit dem Herzteil.
Damit sind die beiden derzeit erreichbaren Herzteile auf dem Todesberg eingesammelt. Die genaue Lage findet ihr auch im Herzteil-Guide.
Premium-Milch für den Bergsteiger – Flasche #3
Kehrt zur großen Plattform mit den beiden Lynels zurück. Für den Bergsteiger nehmt ihr diesmal den Weg an der südlichen Wand.
Wartet auf die bewegliche Plattform und lasst euch weiter nach unten bringen. Hinter den Klingenfallen erreicht ihr schließlich eine Stelle, an der drei Plattformen vorbeiziehen. Nehmt die linke Plattform und folgt ihr bis zum Ausgang.
Draußen befindet ihr euch auf einem schmalen Vorsprung. Verschmelzt mit der Felswand und bewegt euch nach rechts. Dort sitzt endlich der Absender der Flaschenpost.
Gebt dem erschöpften Bergsteiger die Premium-Milch. Nach dem Trinken fühlt er sich sofort besser und überlässt euch die nun leere Flasche #3.
Damit habt ihr bereits drei der insgesamt fünf Flaschen. Die beiden verbleibenden Behälter gibt es später in Lorule.
Die restlichen Maimais auf dem Todesberg
Da wir bereits tief im Gebiet um Rossos Erzmine sind, nehmen wir die restlichen Maimais gleich mit.
Maimai beim südlichen Ausgang der Erzmine
In der großen Lavahöhle gibt es von der Plattform mit den beiden Lynels noch einen weiteren Weg über die beweglichen Plattformen. Folgt der Route nach Süden bis zu einem Ausgang.
Draußen liegt ein kleiner Felsen. Hebt ihn mit dem Krafthandschuh an – darunter steckt das nächste Maimai.
Maimai bei Rossos Steinbruch
Arbeitet euch anschließend zum Bereich von Rossos Steinbruch beziehungsweise Erzmine vor. Westlich davon könnt ihr den Enterhaken benutzen, um eine weitere beschädigte Brücke zu überwinden.
Dort liegt ein größerer Haufen Felsen. Gesucht ist nicht einer der auffälligen großen Brocken, sondern der kleine Felsen ganz oben. Hebt ihn an und nehmt das Maimai darunter mit.
Damit habt ihr alle fünf Maimais des Hyrule-Todesbergs, die auf unserer jetzigen Route erreichbar sind.
Zurück zu Heras Turm
Jetzt gibt es keinen Grund mehr, den kompletten Berg zurückzulaufen. Ruft Irene und fliegt direkt zum zuvor aktivierten Wetterhahn vor Heras Turm.
Falls ihr während des Ausflugs gestorben seid und Hammer oder andere Leihgegenstände verloren habt, müsst ihr noch einmal bei Ravio vorbeischauen. Ansonsten geht es durch den Eingang in den Dungeon.
Heras Turm – Erdgeschoss
Heras Turm ist wesentlich vertikaler aufgebaut als die bisherigen Dungeons. Statt langer Gänge arbeitet ihr euch Etage für Etage nach oben. Der Hammer spielt dabei die Hauptrolle.
Direkt im ersten Raum seht ihr mehrere flache, federnde Bodenplatten. Schlagt sie mit dem Hammer ein. Nach kurzer Zeit schnellen sie wieder hoch und können Link dabei auf höher gelegene Plattformen katapultieren.
Aktiviert zunächst die Kristallschalter, um die roten und blauen Blöcke abwechselnd im Boden verschwinden zu lassen. Die Schildkrötengegner in diesem Raum lassen sich besonders einfach mit dem Hammer besiegen: Ein Schlag dreht sie auf den Rücken, danach könnt ihr mit dem Schwert nachsetzen.
Im nordwestlichen Bereich befinden sich mehrere kleine Sprungplatten. Schlagt sie gleichzeitig nach unten, stellt euch darauf und lasst euch auf die erhöhte Plattform schleudern.
50 Rubine außerhalb des Turms
Auf der erhöhten Plattform befindet sich an der Nordwand ein vergittertes Fenster. Lauft nicht daran vorbei.
Verschmilzt mit der Wand und bewegt euch durch die Öffnung nach draußen. Auf dem kleinen Außenbalkon steht eine Truhe mit 50 Rubinen.
Geht anschließend wieder als Wandbild zurück in den Turm und folgt der Wand bis zur Ostseite. Dort befindet sich eine große Sprungplatte. Schlagt sie mit dem Hammer ein und stellt euch darauf. Sie katapultiert euch in das nächste Stockwerk.
Der Kompass
Auf der nächsten Ebene treiben sich mehrere Hardhat-Käfer herum. Jeder Treffer schleudert Link und den Gegner zurück. In einem Dungeon mit vielen offenen Kanten kann das schnell unangenehm werden. Positioniert euch möglichst so, dass ihr nicht mit dem Rücken zum Abgrund steht.
In der Mitte des Bodens befindet sich ein großes Loch. Lasst euch bewusst hindurchfallen.
Ihr landet direkt bei einer Truhe mit dem Kompass. Öffnet sie und benutzt anschließend die Sprungplatte, um wieder nach oben zu gelangen.
Geht auf die Westseite der Etage und lasst euch mit der nächsten großen Feder ins 3. Obergeschoss schießen.
Erster Kleiner Schlüssel
Im nächsten Stockwerk kommt die Wandbild-Fähigkeit wieder zum Einsatz. Bewegt euch an den Außenwänden entlang bis in die südwestliche Ecke.
Dort findet ihr einen Kristallschalter. Aktiviert ihn so, dass die blauen Blöcke abgesenkt sind, und stellt euch darauf. Trefft anschließend den zweiten Schalter. Die blauen Blöcke fahren nach oben und nehmen Link gleich mit.
Von der erhöhten Position erreicht ihr die Plattform in der Mitte. Dort liegt ein Kleiner Schlüssel.
Geht danach zur Ostseite und öffnet die verschlossene Tür.
Außen am Turm nach oben
Hinter der Tür wartet eine bewegliche Plattform, die außen um Heras Turm herumfährt. Steigt darauf.
Auf der Südseite ragt ein großer Block aus der Fassade. Statt von der Plattform gedrückt zu werden, verschmilzt ihr rechtzeitig mit dem Block, bewegt euch um seine Seite und lasst euch danach wieder auf die Plattform fallen.
Auf der Westseite erreicht ihr schließlich mehrere rote Plattformen, die sich senkrecht bewegen. Verschmilzt mit ihnen und fahrt hinauf ins nächste Stockwerk.
4. und 5. Obergeschoss
Aktiviert oben den Kristallschalter und benutzt die Sprungplatte für die nächste Ebene.
Hier wartet auf der rechten Seite eine kleine Truhe mit 5 Rubinen. Danach geht es wieder um die Kombination aus roten und blauen Blöcken. Stellt euch auf die abgesenkten blauen Blöcke und schlagt den Kristallschalter, damit sie nach oben fahren.
Von dort verschmilzt ihr mit der östlichen Wand und bewegt euch durch das Fenster wieder nach draußen.
Die bewegliche Außenplattform bringt euch weiter. Achtet diesmal zusätzlich auf die Klingenfallen. Wo die Turmwand nach außen ragt, geht ihr wieder rechtzeitig als Wandbild hinein und lasst euch anschließend auf die Plattform zurückfallen.
Auf der Westseite erreicht ihr erneut einen roten beweglichen Block. Fahrt mit ihm hinauf.
Stalfos und das grüne Portal
Im 6. Obergeschoss geht es zurück ins Innere des Turms. Dort warten mehrere Stalfos. Besiegt sie, ohne euch von ihren Sprüngen an den Rand drängen zu lassen.
Nach dem Kampf erscheint ein grünes Portal, über das ihr bei Bedarf zum Eingang zurückkehren könnt. Gleichzeitig beginnt sich eine Plattform zu bewegen.
Nehmt sie nach oben ins nächste Stockwerk und arbeitet euch über die Kristallschalter zum nördlichen Bereich vor.
Zweiter Kleiner Schlüssel und Monsterinnereien
Im Boden fallen mehrere auffällige rissige Felder auf. Schlagt sie mit dem Hammer ein. Dadurch entstehen Löcher, durch die ihr gezielt auf die darunterliegende Etage springen könnt.
Im nordwestlichen Bereich landet ihr bei einem Kleinen Schlüssel.
Im nordöstlichen Bereich steht eine Truhe mit Monsterinnereien.
Nehmt beides mit und gelangt über die Sprungplatten zurück nach oben. Mit dem Kleinen Schlüssel öffnet ihr die Tür auf der Westseite.
100 Rubine im 8. Obergeschoss
Draußen fährt eine Plattform um den Turm. Lasst euch zunächst in den südwestlichen Bereich bringen und benutzt dort die Sprungplatte, um ins nächste Stockwerk zu gelangen.
Auf der nächsten beweglichen Plattform solltet ihr nach unten schauen. Unterhalb eurer Route steht eine Truhe auf einer kleinen Fläche. Lasst euch gezielt dort hinunterfallen.
In der Truhe liegen 100 Rubine.
Kehrt anschließend mit der Sprungplatte nach oben zurück. Fahrt wieder mit der Plattform und schlagt die Feder im richtigen Moment ein. Wenn sie unter der Öffnung der nächsten Etage steht, lasst ihr euch nach oben katapultieren.
Fliegende Bodenplatten und Feen
Zurück im Inneren greifen euch zahlreiche Bodenplatten an, die sich nacheinander aus dem Boden lösen und direkt auf Link zufliegen.
Ihr könnt sie mit dem Schwert zerstören oder einfach mit dem Schild abwehren. Sobald alle verschwunden sind, setzt sich die nächste Plattform in Bewegung.
Unterhalb dieser Ebene befindet sich eine kleine Kammer mit Feen. Falls ihr vor dem Bosskampf noch eine Flasche füllen möchtet, könnt ihr euch hinunterfallen lassen. Ein Portal bringt euch anschließend wieder nach oben.
Die vier Kristallschalter
Fahrt mit der Plattform ins 10. Obergeschoss. Hier warten Hardhat-Käfer und mehrere rote Stoßfänger.
Die Gegner müsst ihr nicht unbedingt mit dem Schwert besiegen. Lockt sie vielmehr gegen die Stoßfänger. Mit etwas Glück werden sie direkt von der Plattform geschleudert.
Auf den vier Seiten der Etage befinden sich insgesamt vier Kristallschalter. Aktiviert sie alle. Dadurch senkt sich eine der Plattformen ab.
Benutzt anschließend die Sprungplatte, um noch ein Stockwerk höher zu gelangen.
Der Große Schlüssel
Im 11. Obergeschoss stehen rechts und links zwei große Sprungplatten.
Beginnt mit der rechten. Schlagt sie mit dem Hammer nach unten und stellt euch so darauf, dass ihr beim Hochspringen auf der Plattform mit der großen Truhe landet.
Öffnet sie und nehmt den Großen Schlüssel an euch.
Benutzt danach die linke Sprungplatte, um zur höher gelegenen Tür zu kommen. Draußen müsst ihr eine kleine und anschließend eine große Feder benutzen, um das 12. Obergeschoss zu erreichen.
Boss: Moldorm
In den Krügen vor dem letzten Sprung liegen einige Herzen. Füllt eure Lebensenergie auf und benutzt dann eine der großen Sprungplatten. Sie schleudert Link auf das Dach des Turms.
Dort wartet Moldorm, der bereits aus A Link to the Past bekannt sein dürfte. Seine Schwachstelle ist die rote Kugel am Ende seines Schwanzes.
Der eigentliche Kampf ist simpel: Lauft hinter Moldorm und trefft die rote Schwanzspitze mit dem Schwert. Schwieriger ist es, dabei auf der Plattform zu bleiben. Moldorm stößt Link bei einer Berührung weit zurück, und rund um die Kampffläche gibt es keinen Schutz vor dem Absturz.
Stellt euch deshalb nie zwischen Moldorm und den Rand. Versucht lieber, euch so zu positionieren, dass Link bei einer Kollision in Richtung Plattformmitte geschoben wird.
Der Hammer kann den Kampf erleichtern. Schlagt damit auf den Boden, wenn Moldorm in der Nähe ist. Der Boss wird kurz betäubt und seine Schwanzspitze lässt sich für einen Moment leichter treffen.
Mit jedem erfolgreichen Treffer wird Moldorm schneller und unberechenbarer. Bleibt geduldig und jagt ihm nicht blind hinterher. Ein sicherer Treffer ist mehr wert als ein Absturz.
Nach mehreren Treffern ist der Kampf entschieden.
Herzcontainer und Amulett der Stärke
Nach Moldorms Niederlage erscheint ein vollständiger Herzcontainer. Nehmt ihn unbedingt mit.
Danach bekommt Link das Amulett der Stärke. Zusammen mit den beiden bereits gesammelten Amuletten besitzt ihr nun alle drei.
Damit ist die Voraussetzung erfüllt, um das Master-Schwert aus seinem Sockel in den Verlorenen Wäldern zu ziehen.












