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Eishöhle

Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.

Nach dem Sieg über Volvagia im Feuertempel – Master Quest führt Links Reise zurück in den Osten Hyrules. Dort ist von der einst lebendigen Heimat der Zoras kaum noch etwas wiederzuerkennen. Der gesamte Zora-Fluss wirkt verlassen, Zoras Reich ist vollständig zugefroren und König Zora steckt bewegungsunfähig in einem gewaltigen roten Eiskristall. Auch Lord Jabu-Jabu ist aus Zoras Quelle verschwunden.

Die Ursache dieser Katastrophe liegt im Wassertempel am Hylia-See. Bevor wir ihn jedoch betreten können, benötigen wir eine Möglichkeit, bis auf den Grund tiefer Gewässer zu sinken. Diese Ausrüstung finden wir in der Eishöhle – Master Quest, deren Rätsel gegenüber der normalen Version deutlich verändert wurden. Neben Karte und Kompass warten dort drei Goldene Skulltulas, ein Herzteil, blaues Feuer und schließlich die Eisenstiefel.

Nach dem Abschluss der Eishöhle befreien wir König Zora mit blauem Feuer und erhalten kostenlos die Zora-Rüstung. Damit kann der erwachsene Link dauerhaft unter Wasser atmen. Da nun außerdem sämtliche Voraussetzungen erfüllt sind, schließen wir vor dem Wassertempel gleich die komplette Biggoron-Schwert-Tauschquest ab. Das Biggoron-Schwert verursacht doppelt so viel Schaden wie das Masterschwert und wird uns in den kommenden Master-Quest-Dungeons mehrfach das Leben erleichtern.


Schnellübersicht

Fundstück oder Aufgabe Fundort
Goldene Skulltula Zora-Fluss – südliche Felswand
Goldene Skulltula Zora-Fluss – Felswand hinter der Holzbrücke
Goldene Skulltula Zoras Reich – gefrorener Wasserfall
Labyrinth-Karte Eishöhle – Raum mit blauem Feuer
Herzteil Eishöhle – unter dem Eis eingeschlossen
Kompass Eishöhle – oberer Eisbereich
Goldene Skulltulas 3 Stück in der Eishöhle
Eisenstiefel Nach dem Stalfos am Ende der Eishöhle
Serenade des Wassers Von Shiek
Herzteil Grund von Zoras Quelle
Zora-Rüstung Von König Zora nach dem Auftauen
Biggoron-Schwert Abschluss der Erwachsenen-Tauschquest

Zurück zum Zora-Fluss

Verlasse den Todesberg und reise über die Hylianische Steppe zum Zora-Fluss. Wenn Du während Links Kindheit unsere 100-%-Route vollständig verfolgt hast, wächst direkt neben dem ehemaligen Wundererbsen-Händler eine große schwebende Wundererbsenpflanze. Sie trägt Link über einen großen Teil des Flusses und erleichtert den Weg erheblich.

Bevor wir nach Zoras Reich gehen, sammeln wir die beiden Goldenen Skulltulas ein, die ausschließlich vom erwachsenen Link erreichbar sind. Beide erscheinen nur bei Nacht. Spiele deshalb bei Bedarf die Hymne der Sonne.


Goldene Skulltula – mittleres Plateau

Folge dem Fluss zunächst bis zu dem großen erhöhten Plateau im mittleren Bereich. Wenn Du hier während Links Kindheit eine Wundererbse gepflanzt hast, kannst Du Dich bequem von der schwebenden Pflanze nach oben tragen lassen. Andernfalls schwimmst Du durch den schmalen Seitenarm und kletterst über die Leiter hinauf.

Stelle Dich auf das Plateau und schaue zur hohen südlichen Felswand. Dort krabbelt nachts eine Goldene Skulltula.

Visiere sie mit dem Fanghaken an. Der Fanghaken reicht von der erhöhten Position gerade aus, um die Spinne zu besiegen und das Symbol direkt zu Link zu ziehen.


Goldene Skulltula bei der Holzbrücke

Folge dem Fluss weiter in Richtung des großen Wasserfalls, der nach Zoras Reich führt. Nachdem Du die kleine Holzbrücke überquert hast, schaust Du hoch an die Felswand.

Die zweite Erwachsenen-Skulltula sitzt extrem hoch über dem Boden. Vom normalen Weg reicht der Fanghaken kaum bis zu ihr. Steige deshalb auf den nahe gelegenen Zaun beziehungsweise das Geländer.

Von dieser erhöhten Position kannst Du die Goldene Skulltula mit dem Fanghaken erreichen und ihr Symbol einsammeln. Mit dem späteren Enterhaken wäre der Fund deutlich einfacher, doch für unsere 100-%-Route nehmen wir ihn bereits jetzt mit.

Zora-Fluss vollständig:
Wenn Du als Kind bereits die Skulltula aus dem Baum am Eingang und die nächtliche Spinne an der Leiter eingesammelt hast, sind damit alle vier Goldenen Skulltulas des Zora-Flusses erledigt.


Das eingefrorene Zoras Reich

Stelle Dich vor den großen Wasserfall am Ende des Flusses und spiele Zeldas Wiegenlied. Der Durchgang öffnet sich weiterhin wie früher. Springe durch die Öffnung und betritt Zoras Reich.

Die Veränderung ist dramatisch. Das gesamte Wasser ist zu einer massiven Eisfläche erstarrt, die Zoras sind verschwunden und selbst der große Wasserfall ist eingefroren. Gehe zum Thronraum von König Zora. Der König befindet sich noch immer auf seinem Platz, ist jedoch vollständig von rotem Eis eingeschlossen.

Dieses Eis kann weder mit Bomben noch mit dem Megaton-Hammer zerstört werden. Wir benötigen dafür das blaue Feuer aus der Eishöhle.

Bevor Du Zoras Quelle betrittst, nehmen wir eine weitere Goldene Skulltula mit.


Goldene Skulltula am gefrorenen Wasserfall

Spiele die Hymne der Sonne, damit Nacht ist. Gehe durch König Zoras Thronraum zum oberen Rand des gefrorenen Wasserfalls und stelle Dich möglichst weit an die Kante.

Schaue zur seitlichen Felswand. Dort sitzt hoch über der Eisfläche eine Goldene Skulltula.

Visiere sie mit dem Fanghaken an. Von der äußersten Kante des Vorsprungs kannst Du sie erreichen und das Symbol direkt zu Link ziehen.

Zoras Reich vollständig:
Dies ist die einzige Goldene Skulltula innerhalb von Zoras Reich. Wenn Du sie eingesammelt hast, ist dieser Bereich bereits abgeschlossen.


Zoras Quelle und der verschwundene Jabu-Jabu

Gehe durch den Durchgang hinter König Zora nach Zoras Quelle. Lord Jabu-Jabu ist verschwunden. Stattdessen treiben große Eisplatten auf dem Wasser.

Springe von einer Scholle zur nächsten und arbeite Dich zur gegenüberliegenden Seite der Quelle vor. Die Plattformen bewegen sich leicht gegeneinander, deshalb solltest Du immer erst springen, wenn zwei Schollen möglichst dicht beieinanderliegen.

Am hinteren Rand der Quelle befindet sich ein neuer Höhleneingang. Betritt ihn.


Eishöhle – Master Quest

Die Master-Quest-Version der Eishöhle verwendet dieselbe eisige Grundstruktur wie die normale Variante, verändert jedoch zahlreiche Gegner, Schalter und Sammelobjekte. Besonders auffällig sind große rollende Felsbrocken in den Korridoren, versteckte Kristallschalter und mehrere Rätsel, die Hymne der Zeit sowie Vogelscheuchen-Polka voraussetzen.

Die Eishöhle besitzt keine kleinen Schlüssel und keinen Endgegner im klassischen Sinn. Trotzdem enthält sie sowohl eine Labyrinth-Karte als auch einen Kompass. Für unsere 100-%-Route sammeln wir außerdem alle drei Goldenen Skulltulas und das einzige Herzteil des Dungeons ein.

Mitnehmen:
Mindestens zwei, besser drei leere Flaschen, Fanghaken, Bomben, Feenbogen, Hymne der Zeit und aktivierte Vogelscheuchen-Polka. Je mehr blaues Feuer Du gleichzeitig transportieren kannst, desto weniger Laufwege musst Du wiederholen.


Die rollenden Felsbrocken

Folge dem ersten gefrorenen Gang. Mehrere Stalagmiten versperren teilweise den Weg und können mit dem Schwert zerschlagen werden. Gleichzeitig rollen große Felsbrocken durch den schmalen Korridor.

Bleibe zunächst dicht an einer seitlichen Nische und beobachte den Rhythmus der Felsen. Sobald ein Brocken vorbeigerollt ist, läufst Du schnell zum nächsten sicheren Bereich.

Nach der Kurve erreichst Du einen größeren Raum mit glattem Eis. Mehrere Freezards greifen Link mit ihrem eisigen Atem an. Ein Treffer friert ihn vollständig ein und verursacht fortlaufend Schaden.

Statt auf dem rutschigen Boden mühsam zu den Gegnern zu laufen, kannst Du sie mit dem Fanghaken anvisieren. Der Fanghaken zieht Link direkt in ihre Nähe. Greife anschließend schnell mit dem Masterschwert beziehungsweise Biggoron-Schwert an.

Nachdem sämtliche Gegner beseitigt wurden, suchst Du in einer Ecke des Raumes nach einem gut getarnten Kristallschalter. Triff ihn mit Fanghaken oder Pfeil. Der nächste Durchgang öffnet sich.


Das blaue Feuer

Folge dem nächsten Korridor und weiche erneut den rollenden Felsbrocken aus. Im folgenden Bereich wartet ein weißer Wolfsheimer. Blocke seinen Sprungangriff und greife an, wenn er Link den Rücken zudreht.

Nach seinem Sieg untersuchst Du die Wände. In einer Ecke befindet sich ein Kristallschalter in der Nähe einer normalen Skullwandtula. Beseitige die Spinne und aktiviere den Schalter.

Eine Schatztruhe erscheint.

Daneben brennt zum ersten Mal das geheimnisvolle blaue Feuer. Anders als normale Flammen kann es in einer Flasche eingefangen werden. Dieses Feuer schmilzt das rote Eis, das im gesamten Gebiet mehrere Wege und Gegenstände blockiert.

Fülle möglichst alle freien Flaschen mit blauem Feuer.

Blaues Feuer
Blaues Feuer wird wie ein Flaschengegenstand benutzt. Stelle Link direkt vor rotes Eis und schütte die Flamme aus. Die Kristallstruktur schmilzt sofort. Nach der Eishöhle benötigen wir mindestens noch eine Portion für König Zora; eine weitere kann optional den Zora-Laden auftauen.


Die Labyrinth-Karte

Die zuvor erschienene Schatztruhe ist von rotem Eis eingeschlossen. Stelle Dich direkt davor und benutze eine Flasche mit blauem Feuer.

Das Eis schmilzt. Öffne die Truhe und Du erhältst die Labyrinth-Karte der Eishöhle.

Fülle die verwendete Flasche anschließend erneut mit blauem Feuer auf. Für die kommende Route solltest Du nach Möglichkeit wieder mehrere Portionen dabeihaben.


Der obere Weg zum Herzteil und Kompass

Kehre in den zentralen Eisbereich zurück. Auf einer erhöhten Seite blockiert rotes Eis einen weiteren Durchgang. Klettere auf den Vorsprung und schmelze die Barriere mit blauem Feuer.

Folge dem Gang und weiche erneut den rollenden Felsen aus. Im nächsten größeren Raum solltest Du zunächst sämtliche Freezards und Eisgegner beseitigen, damit Du das eigentliche Rätsel ungestört lösen kannst.

Schau anschließend genau auf die Eisfläche in der Mitte. Unter dem Eis ist die Spitze eines Kristallschalters sichtbar. Lege eine Bombe direkt auf diese Stelle.

Die Explosion aktiviert den Schalter unterhalb der Eisdecke und entfernt die Barriere um ein gut sichtbares Herzteil.


Herzteil in der Eishöhle

Klettere auf die höher gelegenen Plattformen und springe zum nun freigelegten Herzteil. Sammle es ein.

Falls Du unserer Route vollständig gefolgt bist, solltest Du inzwischen bereits über eine sehr komfortable Energieleiste verfügen. Gerade für die 3DS-Master-Quest mit doppeltem Schaden ist jedes zusätzliche Herz wertvoll.


Der Kompass

Folge den erhöhten Eiswegen weiter. Beseitige einen weiteren Freezard auf der kleinen Plattform. Nutze bei Bedarf Fanghaken oder Pfeile, damit Du nicht vom schmalen Vorsprung geschleudert wirst.

Am Ende des oberen Weges steht eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm den Kompass an Dich.

Bevor Du den Raum verlässt, kümmern wir uns um die erste Goldene Skulltula.


Goldene Skulltula 1/3 – rotes Eis und Zeitblöcke

In der Nähe des Kompasses befindet sich ein roter Eiskristall auf einem kleinen erhöhten Vorsprung. Darin steckt die erste Goldene Skulltula.

Gehe möglichst dicht an den Vorsprung heran. Navi reagiert auf den scheinbar leeren Raum zwischen Link und der Skulltula.

Spiele die Hymne der Zeit. Ein blauer Zeitblock erscheint.

Springe auf den Block und spiele die Hymne der Zeit erneut. Ein zweiter Zeitblock erscheint höher beziehungsweise weiter in Richtung der Skulltula.

Springe auf die neue Plattform und benutze blaues Feuer auf dem roten Eis.

Die Goldene Skulltula 1/3 wird freigelegt. Besiege sie mit Fanghaken oder Schwert und sammle das Symbol ein.

Fülle anschließend Deine Flaschen erneut mit blauem Feuer, bevor Du zum zentralen Bereich zurückkehrst.


Der untere Eisweg

Kehre zum zentralen Raum der Eishöhle zurück. Auf der unteren Ebene blockiert ein weiterer großer roter Eiskristall einen Durchgang.

Schmelze ihn mit blauem Feuer und folge dem neuen Korridor. Auch hier rollen wieder Felsbrocken durch den engen Weg. Nutze die seitlichen Nischen und bewege Dich erst nach jedem vorbeigerollten Brocken weiter.

Du gelangst in einen großen gefrorenen Raum mit mehreren Eis-Keese und weißen Wolfsheimern. Schalte zunächst sämtliche Gegner aus. Brennende beziehungsweise vereiste Flederbeißer sind besonders gefährlich, da sie Link einfrieren können.


Goldene Skulltula 2/3 – unter dem Eis

Unmittelbar nach dem Betreten des großen Raumes befindet sich ein Kristallschalter zwischen beziehungsweise hinter den Stalaktiten nahe des Eingangs.

Triff ihn mit dem Fanghaken oder einem Pfeil.

Ein Teil des dicken Eises auf der südlichen Seite verschwindet beziehungsweise zieht sich zurück. Darunter wird die zweite Goldene Skulltula 2/3 sichtbar.

Laufe hinüber, besiege die Spinne und hole ihr Symbol mit dem Fanghaken zu Link.

Falls das Eis später wieder erscheint, kannst Du den Kristallschalter erneut betätigen.


Goldene Skulltula 3/3 – Vogelscheuchen-Polka

Bleibe im selben großen Raum und gehe zur gegenüberliegenden, nördlichen Seite. Navi reagiert dort weit oberhalb von Link auf eine unsichtbare Position.

Spiele Deine persönliche Vogelscheuchen-Polka.

Pierre erscheint auf einem hohen Vorsprung. Visiere ihn mit dem Fanghaken an und ziehe Dich nach oben.

Auf beziehungsweise neben diesem Vorsprung sitzt die dritte Goldene Skulltula 3/3.

Besiege sie und sammle ihr Symbol ein.

Eishöhle – Master Quest: 3/3 Skulltulas
Damit sind bereits alle Goldenen Skulltulas der Eishöhle eingesammelt. Ein späterer Rückbesuch ist für die 100-%-Route nicht mehr notwendig.


Blaues Feuer im letzten Eisraum

Im selben Raum befindet sich eine höher gelegene Quelle mit blauem Feuer. Wenn Du Nachschub benötigst, stelle Dich in die Nähe der vorgesehenen Position und spiele die Hymne der Zeit.

Ein kleiner Zeitblock erscheint und dient als Stufe. Klettere hinauf und fülle Deine Flaschen erneut.

Bevor Du weitergehst, solltest Du mindestens zwei Portionen blaues Feuer mitnehmen. Eine benötigen wir nach dem Dungeon für König Zora. Die zweite kann den eingefrorenen Zora-Laden öffnen oder als Reserve dienen.


Der Weg zu den Eisenstiefeln

Gehe auf die südliche beziehungsweise freigelegte Seite des Raumes und klettere über die Eisblöcke nach oben. Weiche den herabfallenden Eiszapfen und den Eis-Keese aus.

Schmelze den letzten roten Eiskristall vor dem Ausgang mit blauem Feuer und gehe durch die Tür.

In einem kleinen Seitenbereich findest Du bei Bedarf eine große Portion Magie beziehungsweise eine Fee. Fülle Deine Lebensenergie auf, bevor Du den letzten Raum betrittst.


Miniboss: Stalfos

Im letzten großen Raum wartet ein einzelner Stalfos. Nach den zahlreichen Kämpfen im Wald- und Feuertempel sollte er kein großes Problem mehr darstellen.

Halte den Hylia-Schild hoch und warte, bis er seine Schlagkombination beendet. Kontere danach mit dem Masterschwert oder dem Biggoron-Schwert, falls Du die optionale Tauschquest später bereits abgeschlossen hast.

Besonders effektiv ist eine Sprungattacke, nachdem der Stalfos einen eigenen Sprungangriff verfehlt hat.

Nach seiner Niederlage erscheint eine große Schatztruhe.


Die Eisenstiefel

Öffne die Truhe. Darin befinden sich die Eisenstiefel.

Neue Ausrüstung: Eisenstiefel
Die Eisenstiefel sind extrem schwer. An Land bewegt sich Link damit nur sehr langsam, unter Wasser sinkt er jedoch bis auf den Grund. In Kombination mit der Zora-Rüstung kann er sich dadurch dauerhaft auf dem Boden tiefer Gewässer bewegen.

Unmittelbar nach dem Erhalt erscheint Shiek.


Die Serenade des Wassers

Shiek berichtet, dass er Prinzessin Ruto aus dem gefrorenen Zoras Reich retten konnte. Die Prinzessin ist inzwischen erwachsen und selbst zum Wassertempel aufgebrochen, um die Ursache der Katastrophe zu beseitigen.

Danach bringt Shiek Link die Serenade des Wassers bei.

Neues Lied: Serenade des Wassers
Die Serenade des Wassers teleportiert Link direkt zum Warp-Podest am Hylia-See. Sie wird für die weitere Haupthandlung nicht zwingend zum Betreten des Wassertempels benötigt, spart aber zahlreiche Wege.

Nachdem Shiek verschwunden ist, kannst Du die Eisenstiefel sofort ausprobieren. Hinter der Schatztruhe liegt ein kleines Wasserbecken. Rüste die Stiefel aus und Link sinkt auf den Grund.

Ohne Zora-Rüstung besitzt er dort jedoch nur begrenzt Luft. Gehe deshalb zügig durch den Unterwassertunnel, lege die Eisenstiefel am anderen Ende wieder ab und tauche nach oben.

Der Tunnel bringt Dich zurück in einen früheren Bereich der Eishöhle und dient als Abkürzung zum Ausgang.

Bevor Du die Höhle vollständig verlässt, füllst Du noch einmal mindestens eine Flasche mit blauem Feuer.


Herzteil auf dem Grund von Zoras Quelle

Verlasse die Eishöhle und springe über die Eisschollen zurück auf Jabu-Jabus ehemalige Plattform.

In der Mitte von Zoras Quelle liegt tief unter Wasser ein weiteres Herzteil. Rüste die Eisenstiefel aus und springe ins Wasser.

Link sinkt langsam bis auf den Grund. Laufe zur Mitte der Quelle und sammle das Herzteil ein.

Da wir die Zora-Rüstung noch nicht besitzen, solltest Du anschließend nicht unnötig lange unter Wasser bleiben. Lege die Eisenstiefel wieder ab und schwimme zurück an die Oberfläche.


König Zora auftauen

Kehre nach Zoras Reich zurück und gehe zum Thronraum. Stelle Dich unmittelbar vor König Zoras roten Eiskristall.

Benutze eine Flasche mit blauem Feuer.

Das Eis schmilzt und König Zora kann sich nach sieben Jahren endlich wieder bewegen. Er berichtet vom Schicksal seines Volkes und davon, dass Prinzessin Ruto zum Wassertempel gegangen ist.

Als Dank für seine Befreiung überreicht er Link die Zora-Rüstung.

Neue Ausrüstung: Zora-Rüstung
Mit der blauen Zora-Rüstung kann der erwachsene Link unbegrenzt unter Wasser atmen. Zusammen mit den Eisenstiefeln ist sie die entscheidende Voraussetzung für den Wassertempel.

Du könntest die Zora-Rüstung alternativ für 300 Rubine im Laden kaufen. Da König Zora sie kostenlos überreicht, gibt es dafür allerdings keinen Grund.


Optional: Den Zora-Laden auftauen

Wenn Du noch eine zweite Portion blaues Feuer besitzt, gehe zur großen roten Eiswand vor dem Zora-Laden und schmelze sie.

Der Laden wird wieder zugänglich. Für den Wassertempel benötigen wir dort nichts zwingend, doch für eine vollständige Erkundung gehört der aufgetaute Zugang zu unserer Route.

Blaues Feuer kann hier später außerdem gekauft werden, falls Du noch einmal eine Portion benötigen solltest.


Jetzt lohnt sich das Biggoron-Schwert

Mit Epona und dem befreiten König Zora besitzen wir nun sämtliche wichtigen Voraussetzungen für eine der längsten optionalen Nebenaufgaben des Spiels. Die Belohnung ist das Biggoron-Schwert, die stärkste normale Nahkampfwaffe in Ocarina of Time.

Die Klinge verursacht ungefähr doppelt so viel Schaden wie das Masterschwert und zerbricht im Gegensatz zu Medigorons Riesenschwert niemals. Der einzige Nachteil besteht darin, dass Link sie mit beiden Händen führt und deshalb während des Angriffs keinen Schild verwenden kann.

Empfehlung:
Wir schließen die Biggoron-Quest jetzt vollständig ab. Besonders Dark Link im Wassertempel sowie zahlreiche spätere Stalfos und Eisenprinzen werden dadurch erheblich einfacher.


Schritt 1: Das Taschen-Ei

Reise nach Kakariko und sprich mit der ehemaligen Hühnerfrau. Sie züchtet inzwischen eine neue, besonders kleine Hühnerart und überreicht Link ein Taschen-Ei.

Das Ei muss mindestens über Nacht getragen werden. Spiele die Hymne der Sonne beziehungsweise lass genügend Spielzeit verstreichen.

Das Ei schlüpft zum Taschen-Huhn.


Schritt 2: Talon aufwecken

Gehe in das Haus im Zentrum von Kakariko. Talon schläft dort nach seinem Verlust der Lon-Lon-Farm.

Stelle Dich vor ihn und benutze das Taschen-Huhn. Das Krähen weckt Talon auf. Nachdem er erkannt hat, dass er endlich etwas gegen seine Situation unternehmen muss, verlässt er das Haus.

Kehre zur Hühnerfrau zurück. Da das Taschen-Huhn durch das erfolgreiche Wecken glücklich geworden ist, nimmt sie es zurück und überreicht Link stattdessen Cojiro, ein seltenes blaues Huhn.


Schritt 3: Cojiro in die Verlorenen Wälder bringen

Reise zum Kokiri-Wald und betritt die Verlorenen Wälder. Gehe vom Eingang aus direkt in den ersten Bereich links.

Dort sitzt ein erschöpfter Mann am Baumstumpf. Es handelt sich um den Sohn des Zimmermanns aus Kakariko.

Zeige ihm Cojiro. Das Huhn erkennt seinen früheren Besitzer und beginnt wieder zu krähen.

Der Mann bittet Link daraufhin, einen Seltsamen Pilz zu einer alten Frau in Kakariko zu bringen.

Sobald Du den Pilz erhältst, startet ein Zeitlimit von drei Minuten.


Schritt 4: Seltsamer Pilz – drei Minuten

Verlasse die Verlorenen Wälder sofort und rufe auf der Hylianischen Steppe Epona. Reite direkt nach Kakariko.

Benutze während zeitlich begrenzter Biggoron-Aufgaben keine Warp-Lieder. Ein Warp lässt den empfindlichen Gegenstand verderben beziehungsweise beendet den Auftrag.

Betritt in Kakariko den normalen Trankladen und gehe durch den hinteren Ausgang. Springe über den kleinen Vorsprung zum versteckten Haus der alten Hexe.

Zeige ihr den Seltsamen Pilz.

Sie verarbeitet ihn sofort zur Seltsamen Medizin beziehungsweise zum Seltsamen Trank.


Schritt 5: Die Seltsame Medizin zurückbringen

Kehre in die Verlorenen Wälder zu der Stelle zurück, an der der Mann saß.

Er ist verschwunden. Stattdessen wartet dort die Kokiri Fado.

Zeige ihr die Seltsame Medizin. Sie erklärt, dass der Mann nicht mehr zurückkehren wird, und nimmt den Trank an sich.

Im Gegenzug gibt sie Link die Wilddiebsäge.


Schritt 6: Wilddiebsäge ins Gerudotal

Rufe Epona und reite zum Gerudotal. Die große Brücke ist weiterhin zerstört, doch Epona kann den Abgrund überspringen.

Nimm ausreichend Anlauf und beschleunige unmittelbar vor der zerstörten Stelle. Epona springt sicher auf die andere Seite.

Bei dem Zelt der Zimmerleute wartet der Vorarbeiter. Zeige ihm die Wilddiebsäge.

Er erkennt sein Werkzeug und tauscht es gegen das Zerbrochene Goronenschwert.


Schritt 7: Biggoron auf dem Todesberg

Reise zum Gipfel des Todesbergs. Da Volvagia besiegt wurde, regnen keine brennenden Felsbrocken mehr vom Himmel.

Am äußersten Rand des Gipfels sitzt der riesige Biggoron.

Zeige ihm das Zerbrochene Goronenschwert. Biggoron erklärt, dass er die Waffe problemlos reparieren könnte, seine Augen jedoch durch Vulkanstaub gereizt sind.

Er gibt Link ein Rezept für spezielle Augentropfen und schickt ihn zu König Zora.


Schritt 8: Das Rezept zu König Zora

Reise zurück nach Zoras Reich und zeige dem inzwischen aufgetauten König Zora das Rezept.

Der König besitzt nicht die fertigen Tropfen, aber eine besonders frische Zutat: einen Glotzfrosch.

Der Frosch muss innerhalb von drei Minuten zum Labor am Hylia-See gebracht werden.


Schritt 9: Glotzfrosch zum Hylia-See – drei Minuten

Sobald der Timer startet, springst Du den Zora-Fluss möglichst schnell hinunter und verlässt das Gebiet in Richtung Hylianische Steppe.

Rufe sofort Epona und reite zum Hylia-See. Springe bei Bedarf über die Zäune, statt dem längeren Straßenverlauf zu folgen.

Betritt das Labor und zeige dem Wissenschaftler den Glotzfrosch.

Er ist zunächst eher daran interessiert, den seltenen Frosch selbst zu essen, stellt anschließend aber die benötigten Augentropfen her.

Nun startet das schwierigste Zeitlimit der gesamten Tauschquest: Die Tropfen müssen innerhalb von vier Minuten zu Biggoron auf den Gipfel des Todesbergs gebracht werden.


Schritt 10: Augentropfen zu Biggoron – vier Minuten

Verlasse das Labor sofort und rufe Epona. Reite so schnell wie möglich nach Kakariko.

Steige am Dorfeingang ab, durchquere Kakariko und laufe auf den Gebirgspfad.

Wenn Du während Links Kindheit die Wundererbse vor Dodongos Höhle gepflanzt hast, kann sie Dir einen Teil des Aufstiegs erleichtern. Alternativ läufst Du den normalen Weg zum Gipfel.

Auch hier gilt: Keine Warp-Lieder verwenden. Der Timer würde die Lieferung praktisch sofort scheitern lassen.

Erreiche Biggoron vor Ablauf der vier Minuten und zeige ihm die Augentropfen.

Seine Augen erholen sich sofort. Biggoron kann nun mit der Reparatur beginnen und gibt Link einen Abholschein.


Schritt 11: Drei Tage warten

Biggoron benötigt drei Tage für die Arbeit. Du könntest die Zeit normal verstreichen lassen, doch deutlich schneller geht es mit der Hymne der Sonne.

Spiele die Hymne wiederholt, bis mindestens drei vollständige Tage und Nächte vergangen sind.

Sprich danach erneut mit Biggoron und zeige den Abholschein.


Das Biggoron-Schwert

Biggoron überreicht Link endlich das Biggoron-Schwert.

Neue Waffe: Biggoron-Schwert
Das Biggoron-Schwert verursacht etwa doppelt so viel Schaden wie das Masterschwert und zerbricht niemals. Da Link die riesige Klinge mit beiden Händen hält, kann er während des Kampfes allerdings keinen Schild benutzen.

Für normale Gegner und viele Minibosse ist das Biggoron-Schwert ab jetzt unsere bevorzugte Waffe. Gegen bestimmte magische Gegner und für einige storybedingte Situationen bleibt das Masterschwert jedoch weiterhin wichtig beziehungsweise zwingend erforderlich.


Vorbereitung auf den Wassertempel

Wir besitzen jetzt sämtliche wichtige Ausrüstung für den nächsten Hauptdungeon:

  • Eisenstiefel zum Absinken,
  • Zora-Rüstung für unbegrenzte Atemluft,
  • Fanghaken für Unterwasser-Schalter und Ziele,
  • Feenbogen für entfernte Mechanismen,
  • Hymne der Zeit und Zeldas Wiegenlied für die Master-Quest-Rätsel,
  • Dins Feuerinferno für mehrere veränderte Räume,
  • optional das extrem starke Biggoron-Schwert.

Spiele nun die Serenade des Wassers. Link wird direkt zum Warp-Podest am Hylia-See teleportiert.

Der See ist fast vollständig ausgetrocknet. Von der einst riesigen Wasserfläche ist nur ein tiefes Becken im Zentrum übrig geblieben. Der Grund dafür liegt im Wassertempel.

Springe in das verbliebene Wasser und rüste sowohl die Zora-Rüstung als auch die Eisenstiefel aus.

Link sinkt bis auf den Grund. Vor dem Eingang des Wassertempels blockiert ein großes Gitter den Weg. Oberhalb beziehungsweise neben dem Tor befindet sich ein Kristallschalter.

Schieße ihn mit dem Fanghaken an.

Das Gitter fährt nach oben und der Eingang zum nächsten Dungeon liegt offen.


Eishöhle – alle drei Goldenen Skulltulas

Zur Kontrolle unserer 100-%-Route noch einmal sämtliche Master-Quest-Fundorte:

Goldene Skulltula 1/3: Im Bereich mit Herzteil und Kompass. Spiele die Hymne der Zeit zweimal, um zwei blaue Blöcke zu erzeugen, schmelze anschließend den roten Eiskristall mit blauem Feuer und sammle die Skulltula ein.

Goldene Skulltula 2/3: Im großen westlichen Eisraum. Aktiviere den versteckten Kristallschalter bei den Stalaktiten am Eingang. Das schützende Eis auf der gegenüberliegenden Seite verschwindet und legt die Skulltula frei.

Goldene Skulltula 3/3: Im selben Raum auf einem hohen nördlichen Vorsprung. Spiele die Vogelscheuchen-Polka, ziehe Dich mit dem Fanghaken zu Pierre und sammle die Skulltula ein.

Eishöhle – Master Quest: 3/3
Alle Skulltulas, das Herzteil, Karte, Kompass und die Eisenstiefel können bereits während des ersten Besuchs eingesammelt werden.


Weiter mit dem Wassertempel – Master Quest

Link besitzt nun die Eisenstiefel und die Zora-Rüstung und kann sich erstmals frei auf dem Grund tiefer Gewässer bewegen. Mit der Serenade des Wassers erreichen wir jederzeit den fast vollständig ausgetrockneten Hylia-See. Der Eingang des Tempels liegt tief im verbliebenen Wasserbecken.

Im nächsten Kapitel unserer Ocarina of Time Master Quest Komplettlösung betreten wir den vollständig veränderten Wassertempel – Master Quest. Dort erwarten uns drei Wasserstände, zahlreiche Unterwasserpassagen, veränderte Schlüsselwege, Dark Link, der Enterhaken, alle fünf Goldenen Skulltulas sowie der Endgegner Morpha.


Häufige Fragen zur Eishöhle – Master Quest

Wie viele Goldene Skulltulas gibt es in der Eishöhle – Master Quest?

In der Master-Quest-Version befinden sich insgesamt drei Goldene Skulltulas. Eine liegt hinter rotem Eis bei Herzteil und Kompass, eine wird über einen Kristallschalter im großen Eisraum freigelegt und die dritte wird über die Vogelscheuchen-Polka erreicht.


Wo befindet sich die Labyrinth-Karte?

Im Raum mit der ersten Quelle aus blauem Feuer aktivierst Du zunächst den Kristallschalter. Dadurch erscheint eine Schatztruhe, die von rotem Eis eingeschlossen ist. Schmelze das Eis mit blauem Feuer und öffne die Truhe.


Wo befindet sich das Herzteil?

Im oberen Seitenbereich der Eishöhle liegt das Herzteil unter beziehungsweise hinter einer Eisbarriere. Im Zentrum der Eisfläche steckt ein Kristallschalter. Lege eine Bombe direkt darüber, damit die Explosion den Schalter unter dem Eis aktiviert und das Herzteil freigibt.


Wo befindet sich der Kompass?

Der Kompass liegt auf dem oberen Weg im gleichen großen Bereich wie das Herzteil. Beseitige die Freezards und folge den vereisten Plattformen bis zur Schatztruhe.


Wo bekomme ich die Eisenstiefel?

Die Eisenstiefel liegen am Ende der Eishöhle. Nachdem Du alle vereisten Wege geöffnet hast, betrittst Du den letzten Raum und besiegst dort einen einzelnen Stalfos. Danach erscheint die große Schatztruhe mit den Eisenstiefeln.


Wofür brauche ich blaues Feuer?

Blaues Feuer schmilzt sämtliche roten Eiskristalle. Es wird innerhalb der Eishöhle für mehrere Wege und Schatztruhen benötigt und anschließend auch außerhalb des Dungeons, um König Zora und optional den Zora-Laden aufzutauen.


Wie bekomme ich die Zora-Rüstung?

Nimm nach der Eishöhle eine Flasche blaues Feuer zu König Zora mit. Schmelze das rote Eis um seinen Körper. Als Dank schenkt er Link die Zora-Rüstung, mit der der erwachsene Link unbegrenzt unter Wasser atmen kann.


Sollte ich das Biggoron-Schwert vor dem Wassertempel holen?

Es ist nicht zwingend erforderlich, aber für eine 100-%-Route ist dieser Zeitpunkt ideal. Epona ist bereits verfügbar, König Zora wurde aufgetaut und alle zeitlich begrenzten Lieferungen der Tauschquest lassen sich jetzt problemlos absolvieren. Das Biggoron-Schwert macht außerdem viele kommende Kämpfe erheblich einfacher.


Darf ich bei den zeitlich begrenzten Biggoron-Aufgaben Warp-Lieder benutzen?

Nein. Während der Lieferung des Seltsamen Pilzes, des Glotzfroschs und der Augentropfen solltest Du keine Warp-Lieder benutzen. Reise zu Fuß beziehungsweise mit Epona zum jeweiligen Ziel.


Wie komme ich in den Wassertempel?

Spiele die Serenade des Wassers und springe am Hylia-See in das tiefe Restwasser. Rüste Zora-Rüstung und Eisenstiefel aus und sinke auf den Grund. Schieße den Kristallschalter vor dem großen Gitter mit dem Fanghaken an. Das Tor öffnet sich und Du kannst den Wassertempel betreten.

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