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Kokiri-Wald und der Deku-Baum

Diese Komplettlösung verwendet The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie kann ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest verwendet werden. Auf dem Nintendo 3DS ist jedoch die gesamte Spielwelt gespiegelt. Sämtliche Angaben wie links und rechts müssen dort entsprechend umgedacht werden. Außerdem verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.

Master Quest oder normale Version?
Die Oberwelt, Handlung und die meisten optionalen Sammelobjekte außerhalb der Dungeons entsprechen grundsätzlich dem normalen Ocarina of Time. Die Dungeons wurden in Master Quest dagegen vollständig überarbeitet: Gegner, Schalter, Rätsel, Truhen und die Goldenen Skulltulas befinden sich teilweise an völlig anderen Positionen. Für die normalen Dungeons solltest Du deshalb unsere reguläre Ocarina-of-Time-Komplettlösung verwenden.

Unsere Master-Quest-Reise beginnt wie gewohnt im Kokiri-Wald. Link ist der einzige Kokiri ohne eigene Fee und wird deshalb von den anderen Bewohnern des Waldes häufig als Außenseiter betrachtet. Eines Morgens schickt der Deku-Baum die Fee Navi zu Link. Der Schutzgeist des Waldes wurde von einem Fluch befallen und benötigt dringend seine Hilfe. Bevor Mido uns allerdings zum Deku-Baum durchlässt, müssen wir zunächst ein Schwert und einen Schild besorgen.


Schnellübersicht: Kokiri-Wald und Deku-Baum

Gegenstand oder Aufgabe Fundort
Kokiri-Schwert Trainingsgelände im Kokiri-Wald
Deku-Schild Kokiri-Laden für 40 Rubine
Deku-Stäbe Deku-Pflanzen vor dem Deku-Baum
Deku-Stab-Upgrade – optional Verlorene Wälder, Händler-Deku – 40 Rubine
Labyrinth-Karte Deku-Baum – oberer Hauptraum
Goldene Skulltula 1/4 Deku-Baum – Kiste neben der Labyrinth-Karte
Feenschleuder Deku-Baum – oberer Seitenraum
Kompass Deku-Baum – oberer Seitenraum
Goldene Skulltulas 2–4/4 Erst bei einem späteren Besuch vollständig erreichbar
Herzcontainer Nach Königin Gohma
Kokiri-Smaragd Vom Deku-Baum nach dem Dungeon
Goldene Skulltula im Kokiri-Wald Nach dem Deku-Baum nachts hinter dem Haus der Allwissenden Brüder
Munitionstasche für 40 Deku-Kerne – optional Verlorene Wälder nach Erhalt der Feenschleuder

Der Kokiri-Wald

Nach der Eröffnungssequenz weckt Navi Link in seinem Baumhaus. Verlasse das Haus und klettere die Leiter hinunter. Salia begrüßt Dich unmittelbar vor dem Eingang. Du kannst Dich jetzt frei im Kokiri-Wald bewegen, doch der direkte Weg zum Deku-Baum wird von Mido versperrt. Er lässt Link erst passieren, wenn er mit einem Schwert und einem Schild ausgerüstet ist.

Das Schwert können wir kostenlos finden. Für den Deku-Schild benötigen wir dagegen 40 Rubine. Wir holen zuerst das Schwert, da wir damit anschließend Büsche zerschlagen und weitere Rubine schneller einsammeln können.


Das Kokiri-Schwert

Gehe von Links Baumhaus in Richtung des Trainingsgeländes. Steige den kleinen Hügel hinauf und laufe zwischen den Holzzäunen hindurch. An der hinteren Felswand befindet sich ein niedriger Tunnel. Stelle Dich davor und krieche hindurch.

Auf der anderen Seite gelangst Du in ein kleines Labyrinth. Ein großer Felsbrocken rollt ununterbrochen auf einer festgelegten Strecke durch die Gänge. Warte zunächst, bis er an Link vorbeigerollt ist, und folge ihm mit genügend Abstand. Nutze die seitlichen Nischen, falls der Felsbrocken wieder näherkommt.

Arbeite Dich durch die schmalen Gänge bis zur großen Schatztruhe auf dem Baumstumpf. Öffne sie und Du erhältst das Kokiri-Schwert. Rüste es direkt im Ausrüstungsmenü aus. Das Kokiri-Schwert ist Links wichtigste Waffe während seiner Kindheit und bleibt bis zum späteren Erhalt des Masterschwertes beziehungsweise während aller zukünftigen Reisen in die Vergangenheit relevant.

Neue Waffe: Kokiri-Schwert
Das Kokiri-Schwert kann ausschließlich vom jungen Link verwendet werden. Nutze die Gelegenheit auf dem Trainingsgelände, um horizontale Schläge, Stichangriffe, Sprungattacken, Rückwärtssprünge und Seitwärtssprünge auszuprobieren.

Bevor Du den Bereich verlässt, kannst Du die herumliegenden blauen Rubine einsammeln. Warte jeweils, bis der rollende Felsbrocken vorbeigezogen ist, und kehre danach durch den Kriechtunnel in den Kokiri-Wald zurück.


40 Rubine für den Deku-Schild

Als Nächstes benötigen wir mindestens 40 Rubine. Im Kokiri-Wald gibt es bereits zu Beginn genügend feste Rubinfunde, sodass Du nicht lange zufällig Gras mähen musst. Besonders ergiebig ist Midos Haus. Öffne dort sämtliche kleinen Schatztruhen. Weitere Rubine findest Du hinter mehreren Häusern, unter Steinen, in Büschen und auf den erhöhten Holzstegen.

Eine weitere einfache Möglichkeit befindet sich am kleinen Teich vor dem Kokiri-Laden. Springe nacheinander über die im Wasser liegenden Trittsteine, ohne hineinzufallen. Für eine erfolgreiche Überquerung erhältst Du einen blauen Rubin. Zusätzlich kannst Du mit dem frisch erhaltenen Kokiri-Schwert die Büsche im gesamten Dorf zerschlagen und die darin versteckten Rubine einsammeln.

Sobald Du mindestens 40 Rubine besitzt, betrittst Du den Kokiri-Laden mit dem roten Dach. Kaufe für 40 Rubine den Deku-Schild und rüste ihn im Ausrüstungsmenü aus.

Neue Ausrüstung: Deku-Schild
Der Deku-Schild ist der einzige normale Schild, den der junge Link aktiv vor sich halten kann. Vorsicht bei Feuer: Brennende Flederbeißer oder andere Feuerangriffe können den Schild vollständig zerstören. In diesem Fall musst Du einen neuen kaufen oder später einen Ersatz finden.


Optional: Deku-Stab-Upgrade auf 20

Für die Haupthandlung kannst Du jetzt direkt zu Mido gehen. Für unsere vollständige 100-%-Route gibt es jedoch bereits eine optionale Verbesserung in den Verlorenen Wäldern. Sie ist nicht zwingend notwendig, erleichtert Master Quest aber, weil Deku-Stäbe im ersten Dungeon besonders häufig für Feuerrätsel benötigt werden.

Wenn Du das Upgrade bereits jetzt kaufen möchtest, sammle weitere 40 Rubine. Betritt anschließend die Verlorenen Wälder und gehe vom Eingang aus zweimal nach links. Springe bei der Brücke auf die tiefer gelegene Ebene und suche den Händler-Deku unterhalb des Übergangs.

Halte den Deku-Schild hoch und reflektiere die ausgespuckte Deku-Nuss zurück auf den Händler. Nachdem er getroffen wurde, verlässt er seine Blume und bietet Link eine Verbesserung an. Bezahle 40 Rubine. Link kann danach statt zehn insgesamt 20 Deku-Stäbe tragen.

Optionales Upgrade: 20 Deku-Stäbe
Diese Verbesserung ist bereits jetzt verfügbar, muss aber nicht zwingend vor dem Deku-Baum gekauft werden. Wenn Du die zusätzlichen 40 Rubine nicht sammeln möchtest, holen wir das Upgrade bei einem späteren Besuch der Verlorenen Wälder nach.

Kehre anschließend in den Kokiri-Wald zurück.


Der Weg zum Deku-Baum

Gehe nun zu Mido, der weiterhin den schmalen Weg im östlichen Teil des Dorfes blockiert. Wenn Kokiri-Schwert und Deku-Schild ausgerüstet sind, erkennt er widerwillig an, dass Link die Voraussetzungen erfüllt, und gibt den Durchgang frei.

Im schmalen Gang dahinter wachsen mehrere Deku-Pflanzen. Besiege sie mit dem Kokiri-Schwert. Wenn Du sie angreifst, während sie vollständig aufgerichtet sind, hinterlassen sie häufig Deku-Stäbe. Sammle möglichst einige davon ein, da wir sie im Deku-Baum für mehrere Feuerrätsel benötigen.

Am Ende des Weges erreichst Du den Großen Deku-Baum. Er berichtet von einem Fluch, der ihn von innen heraus befällt, und bittet Link um Hilfe. Bestätige, dass Du bereit bist. Der Deku-Baum öffnet seinen gewaltigen Mund und gibt den Eingang zum ersten Dungeon frei.


Der Deku-Baum – Master Quest

Bereits unmittelbar nach dem Betreten wird deutlich, dass sich Master Quest erheblich von der normalen Version unterscheidet. Die grundlegende Architektur des Deku-Baums ist zwar vertraut, doch Gegner, Schalter, Truhen und Rätsel wurden neu verteilt. Besonders auffällig sind die zahlreichen Gohma-Eier, aus denen kleine Larven schlüpfen, wenn Link ihnen zu nahe kommt.

3DS-Master-Quest:
Der gesamte Dungeon ist gegenüber der hier beschriebenen GameCube-Version gespiegelt. Wenn diese Lösung also beispielsweise „rechts“ sagt, befindet sich das entsprechende Ziel auf dem 3DS normalerweise links. Die Rätsel selbst und die benötigten Gegenstände sind ansonsten gleich.

Skulltula-Hinweis:
Im Master-Quest-Deku-Baum gibt es insgesamt vier Goldene Skulltulas. Beim ersten Besuch können wir jedoch nur eine davon einsammeln. Die übrigen drei erfordern später unter anderem den Bumerang, die Hymne der Zeit und eine Möglichkeit, Felsen zu sprengen. Wir markieren ihre Positionen bereits jetzt und kehren später gezielt zurück.


Die Labyrinth-Karte

Im großen Hauptraum siehst Du die bekannte Spinnwebe über der Öffnung im Boden. Sie führt später in den Keller, ist momentan aber noch nicht unser Ziel. Beseitige die Deku-Pflanzen am Boden und ignoriere zunächst die mit Skullwandtulas besetzten Ranken.

Benutze stattdessen die Leiter auf der Seite des Raumes und folge dem erhöhten Holzweg. Springe automatisch über die kleineren Lücken und halte Ausschau nach den Gohma-Eiern. Wenn Du Dich einem Ei näherst, kann eine Larve herausspringen. Mit dem Kokiri-Schwert reichen wenige Treffer.

Am Ende des Weges steht eine große Schatztruhe. Beseitige zunächst das Gohma-Ei direkt daneben und achte auf eine weitere Larve, die von oben herabfallen kann. Öffne danach die Truhe. Du erhältst die Labyrinth-Karte des Deku-Baums.


Goldene Skulltula 1/4

Direkt neben der Truhe mit der Labyrinth-Karte steht eine Holzkiste. Rolle mit Link dagegen, damit sie zerbricht. Unter den Brettern versteckt sich die erste Goldene Skulltula unserer Master-Quest-Lösung.

Besiege die Spinne mit dem Kokiri-Schwert und sammle das zurückbleibende Symbol ein. Diese Skulltula ist die einzige der vier Dungeon-Spinnen, die wir während unseres ersten Besuchs erreichen können.

Alter: junger Link
Benötigt: Kokiri-Schwert
Zeit: jederzeit


Zur Feenschleuder

Hinter der Kartentruhe führt eine bewachsene Wand nach oben. Klettere an den Ranken hinauf und folge dem oberen Rundweg entgegen dem Uhrzeigersinn. Besiege die Deku-Pflanze, die den Weg bewacht, und tritt anschließend auf den gelben Bodenschalter.

Der Schalter entzündet mehrere Fackeln im Hauptraum. Gleichzeitig verbrennen Spinnweben, die bislang einen Seiteneingang blockiert haben. Gehe durch die nun zugängliche Tür.

Im nächsten Raum warten mehrere Gohma-Larven und Deku-Pflanzen. Beseitige zunächst sämtliche Gegner am Boden. Entzünde danach einen Deku-Stab an der bereits brennenden Fackel und springe auf die niedrigere Ebene. Mit dem brennenden Stab kannst Du dort eine weitere Fackel entzünden. Dadurch erscheint eine kleine Schatztruhe.

Klettere anschließend wieder auf die Eingangsseite und tritt auf den Bodenschalter. Drei bewegliche Plattformen steigen aus der Tiefe. Springe von Plattform zu Plattform auf die gegenüberliegenden Vorsprünge. Nachdem Du dort sämtliche Gegner beseitigt hast, erscheint eine große Schatztruhe.

Öffne sie und Du erhältst die Feenschleuder. Die kleinere Truhe enthält lediglich einen blauen Rubin.

Neue Waffe: Feenschleuder
Die Feenschleuder verschießt Deku-Kerne und ist die wichtigste Fernkampfwaffe des jungen Links. Sie kann Augenschalter aktivieren, Flederbeißer und Skullwandtulas aus sicherer Entfernung besiegen und Gohma-Eier zerstören, bevor die Larven schlüpfen.


Der Weg zum Kompass

Kehre in den Hauptraum zurück und lass Dich eine Ebene nach unten fallen, bis Du wieder die Umgebung der Labyrinth-Karte erreichst. Eine der zuvor entzündeten Fackeln brennt weiterhin. Entzünde daran einen Deku-Stab und springe vorsichtig über die Lücke zu der Tür, die von einer Spinnwebe versperrt wird.

Berühre das Netz mit dem brennenden Stab. Sobald es vollständig abgebrannt ist, gehst Du durch die Tür. Im nächsten Raum befinden sich zwei Gohma-Eier und eine besonders große Deku-Pflanze. Zerstöre die Eier am besten bereits aus der Entfernung mit der Feenschleuder. Betäube anschließend die große Pflanze ebenfalls mit einem Deku-Kern und greife sie mit dem Schwert an.

Über der nächsten Tür befindet sich ein goldenes Auge. Schieße mit der Feenschleuder darauf. Das Auge reagiert auf den Treffer und die Tür öffnet sich.

Im folgenden Raum solltest Du zunächst sämtliche Gohma-Eier, Skullwandtulas und die von der Decke hängende normale Skulltula mit der Feenschleuder ausschalten. Springe anschließend über die Lücke zur großen Schatztruhe und öffne sie. Darin liegt der Kompass.


Goldene Skulltula 2/4 – erst später erreichbar

In diesem Raum befindet sich bereits die zweite Goldene Skulltula des Deku-Baums. Schaue von der Kompass-Truhe aus nach oben zu den Ranken. Ein mit Felsen blockierter Bereich verhindert momentan den Zugang.

Beim ersten Besuch kannst Du diese Felsen nicht sinnvoll entfernen und das Skulltula-Symbol anschließend noch nicht aus der Entfernung einsammeln. Wir kehren deshalb später zurück. Am bequemsten erledigen wir alle drei verbliebenen Skulltulas gemeinsam, sobald Link den Bumerang, Bomben beziehungsweise Krabbelminen und die Hymne der Zeit besitzt.

Für später merken:
Goldene Skulltula 2/4 befindet sich im Raum mit dem Kompass oberhalb der Ranken hinter Felsen. Krabbelminen können die Felsen direkt erreichen. Alternativ lässt sich der Bereich später mithilfe der Hymne der Zeit und Bomben erschließen. Für das entfernte Symbol ist der Bumerang besonders praktisch.

Drehe Dich anschließend zum Eingang zurück und schieße mit der Feenschleuder auf die hochgeklappte Leiter über der Tür. Sie fällt nach unten und ermöglicht Dir einen einfachen Rückweg.


Hinunter in den Keller

Kehre in den großen Hauptraum zurück und lass Dich bis auf die unterste Ebene fallen. Entzünde einen Deku-Stab an der Fackel und laufe zur großen Spinnwebe in der Mitte des Bodens. Berühre sie mit der Flamme beziehungsweise rolle mit dem brennenden Stab darüber. Das Netz fängt Feuer und gibt den tiefen Schacht darunter frei.

Springe durch die Öffnung. Link fällt mehrere Stockwerke hinunter und landet sicher in einem Wasserbecken im Keller des Deku-Baums.

Klettere auf die erhöhte Plattform in der Nähe. Dort wachsen mehrere Deku-Pflanzen und ein Bodenschalter befindet sich auf dem Boden. Besiege die Pflanzen und tritt auf den Schalter. Auf der gegenüberliegenden Seite wird eine Fackel entzündet.

Schwimme oder springe zur Fackel, entzünde einen Deku-Stab und verbrenne damit die nahe Spinnwebe. Hinter dem Netz befindet sich ein weiterer Schalter. Betätige ihn. Auf der vorherigen Plattform erscheint eine kleine Schatztruhe mit einem blauen Rubin.

Über der Tür auf dieser Ebene befindet sich ein Augenschalter. Triff ihn mit der Feenschleuder und gehe durch die geöffnete Tür.


Gohma-Larven und Händler-Deku

Im nächsten Raum lauert ein Händler-Deku, während mehrere Gohma-Eier verteilt sind. Eine besonders sichere Master-Quest-Taktik besteht darin, den Händler-Deku anzuvisieren und seinen abgeschossenen Deku-Kern mit dem Schild zurückzuwerfen. Der reflektierte Schuss kann gleichzeitig eines der Gohma-Eier treffen.

Zerstöre sämtliche Eier und treffe anschließend auch den Händler selbst mit seinem eigenen Geschoss. Sobald er aus seiner Blume flieht, kannst Du ihn bei Bedarf zusätzlich mit der Feenschleuder treffen. Kontrolliere auch die Decke, da dort ein weiteres Ei hängt.

Nachdem sämtliche Gegner beseitigt wurden, öffnet sich die Tür zurück zum vorherigen Raum. Die zweite Tür bleibt jedoch weiterhin verschlossen. Kehre deshalb kurz zur brennenden Fackel im vorherigen Bereich zurück und entzünde einen Deku-Stab.

Trage die Flamme in den Gegnerraum und entzünde dort die beiden erloschenen Fackeln. Sobald beide gleichzeitig brennen, öffnet sich der weitere Weg.


Die bewegliche Plattform und die Stachelfalle

Direkt hinter der nächsten Tür steht eine kleine Schatztruhe mit einem Herz. Sammle es ein, wenn Link Lebensenergie verloren hat. Schaue anschließend nach oben und zerstöre das Gohma-Ei an der Decke mit der Feenschleuder, bevor es zu einer Larve wird.

In diesem Raum bewegt sich eine Plattform unter einer horizontalen Stachelfalle hindurch. Tritt zunächst auf den Bodenschalter. Dadurch wird eine Fackel entzündet. Entzünde einen Deku-Stab und springe sofort auf die bewegliche Plattform.

Wenn sich Link der Stachelwalze nähert, hältst Du den Schild beziehungsweise duckst Dich auf der Plattform, damit die Stacheln über seinem Kopf hinwegziehen. Springe auf der anderen Seite ab und entzünde dort die beiden erloschenen Fackeln. Sobald beide brennen, öffnet sich das Gitter zum nächsten Abschnitt.

Späterer Fund:
In diesem Bereich befindet sich außerdem eine Schatztruhe, die wir beim ersten Besuch noch nicht erreichen können. Sie enthält keinen für den Abschluss des Dungeons notwendigen Gegenstand und wird bei unserem späteren 100-%-Rückweg berücksichtigt.

Beseitige anschließend die normale Skulltula und klettere auf den erhöhten Vorsprung zur nächsten Tür.


Der Raum mit den Grabsteinen

Im nächsten Abschnitt solltest Du Dich zunächst kaum bewegen. Mehrere Gohma-Eier hängen von der Decke und können gleichzeitig herabfallen, sobald Link zu weit in den Raum läuft. Schieße deshalb so viele Eier wie möglich bereits vom Eingang aus mit der Feenschleuder ab. Beseitige außerdem die Flederbeißer.

Gehe danach weiter in den nächsten großen Raum. Mehrere Fackeln und steinerne Grabmale geben diesem Bereich das Aussehen einer kleinen unterirdischen Grabkammer. Auch hier sitzen Flederbeißer auf den Fackeln. Schieße sie zuerst ab, bevor Du mit einem brennenden Deku-Stab hantierst.

In diesem Raum befinden sich gleich zwei Goldene Skulltulas, die wir beim ersten Besuch zwar bereits lokalisieren, aber noch nicht einsammeln können.


Goldene Skulltula 3/4 – Hymne der Zeit erforderlich

Eine Goldene Skulltula sitzt weit oben an der Decke. Momentan gibt es keine Möglichkeit, ihre Position zu erreichen und das Symbol zuverlässig einzusammeln. Später spielen wir an mehreren Stellen zwischen den Grabmalen die Hymne der Zeit. Dadurch erscheinen blaue Zeitblöcke, die gemeinsam eine Art Treppe bilden.

Über diese Blöcke gelangen wir hoch genug, um die Skulltula zu besiegen. Das entfernte Symbol holen wir anschließend mit dem Bumerang zu Link.


Goldene Skulltula 4/4 – Bumerang erforderlich

Ein weiterer Seitenraum wird von einer Spinnwebe blockiert. Hinter diesem Netz wartet eine große Deku-Pflanze und an der hinteren Wand sitzt die vierte Goldene Skulltula. Die Spinnwebe können wir bereits jetzt verbrennen, doch das Symbol der Skulltula liegt anschließend außerhalb unserer sicheren Reichweite.

Da wir ohnehin für die vorherige Spinne mit Hymne der Zeit und Bumerang zurückkehren müssen, erledigen wir beide Funde später gemeinsam. Für den aktuellen Hauptweg nimmst Du stattdessen die andere mit Spinnweben blockierte Passage zurück in den vorherigen Kellerbereich.

100-%-Rückkehr zum Deku-Baum:
Nach Erhalt des Bumerangs und der Hymne der Zeit kehren wir noch einmal hierher zurück. Dann sammeln wir Skulltula 2/4 im Kompass-Raum, Skulltula 3/4 an der Decke der Grabkammer und Skulltula 4/4 im Seitenraum hinter der Spinnwebe in einer einzigen Runde ein.


Der Weg in die unterste Ebene

Nachdem Du durch den niedrigen Kriechtunnel zurück in den großen Kellerraum gelangt bist, befindest Du Dich auf einem bislang unerreichbaren erhöhten Vorsprung. Links beziehungsweise in der Nähe sitzt ein Händler-Deku, bei dem Du im Notfall einen neuen Deku-Schild kaufen kannst, falls Dein ursprünglicher Schild durch Feuer zerstört wurde.

Beseitige die Gegner auf der Plattform und schiebe anschließend den großen Block über die Kante ins Wasser. Der Block dient ab jetzt als dauerhafte Stufe zwischen der unteren und der oberen Ebene.

Springe hinunter und entzünde einen Deku-Stab an der Fackel auf der niedrigen Plattform. Klettere mithilfe des gerade verschobenen Blocks zurück nach oben und laufe zur Spinnwebe im Boden. Berühre sie mit dem brennenden Stab. Das Netz verbrennt und Link kann durch die Öffnung in die tiefste Ebene des Deku-Baums springen.


Das Rätsel der drei Deku

Unten landest Du erneut in einem kleinen Wasserbecken. Vor der Boss-Tür warten drei Deku-Händler, die in einer bestimmten Reihenfolge getroffen werden müssen. Jeder feuert Deku-Kerne auf Link. Halte Deinen Deku-Schild hoch und reflektiere die Geschosse auf ihre Besitzer.

In der GameCube-Master-Quest lautet die Reihenfolge:

links → rechts → Mitte
oder als Positionen von links nach rechts gezählt: 1 → 3 → 2.

Spielst Du die vollständig gespiegelte 3DS-Master-Quest, befinden sich die entsprechenden Seiten spiegelverkehrt. Dort lautet die räumliche Reihenfolge entsprechend rechts → links → Mitte.

Der letzte Deku gibt nach dem Treffer auf und verrät Link den entscheidenden Hinweis für Königin Gohma: Ihr großes Auge ist gleichzeitig ihre Schwachstelle. Danach öffnet sich die Boss-Tür.


Endgegner: Königin Gohma

Betritt die dunkle Bosskammer und laufe einige Schritte in die Mitte. Königin Gohma hängt zunächst an der Decke. Schaue mit der Kamera nach oben, bis ihr großes rotes Auge sichtbar wird. Sobald sie Link bemerkt, springt die gepanzerte Riesenspinne auf den Boden und der erste Bosskampf von Master Quest beginnt.

Der grundlegende Kampf entspricht der normalen Version von Ocarina of Time. Gohmas einzig wirklich verwundbare Stelle ist ihr Auge. Sobald es rot aufleuchtet, kannst Du sie mit der Feenschleuder oder einer Deku-Nuss betäuben. Die Feenschleuder ist meist zuverlässiger, weil Du aus größerer Entfernung reagieren kannst.

Wenn Gohma am Boden auf Link zuläuft, halte genügend Abstand und beobachte ihr Auge. Kurz vor einem Angriff leuchtet es rot. Schieße sofort einen Deku-Kern hinein. Gohma fällt zu Boden und bleibt einige Sekunden bewegungsunfähig. Laufe zu ihrem Auge und greife mit dem Kokiri-Schwert an. Besonders wirkungsvoll sind Sprungattacken.

Nach einigen Treffern zieht sich Gohma an die Decke zurück und beginnt, mehrere Eier abzulegen. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten. Du kannst die Eier mit der Feenschleuder abschießen, bevor sie auf den Boden fallen und Larven schlüpfen. Noch besser ist es, Gohmas rotes Auge bereits an der Decke zu treffen. Ein erfolgreicher Schuss bringt sie sofort zum Absturz und eröffnet eine besonders lange Angriffsphase.

Master-Quest-Tipp:
Deku-Stäbe verursachen deutlich mehr Schaden als das Kokiri-Schwert. Wenn Du einen ausreichenden Vorrat besitzt, kannst Du Gohma nach einer Betäubung mit einer Sprungattacke des Deku-Stabes extrem viel Lebensenergie abziehen. Der Stab zerbricht dabei normalerweise, der enorme Schaden kann den Kampf aber deutlich verkürzen.

Wiederhole den Ablauf aus Betäuben und Schwerthieben beziehungsweise Deku-Stab-Angriffen. Nach wenigen erfolgreichen Phasen ist Königin Gohma besiegt.

3DS-Master-Quest:
Gohmas Angriffsmuster ist grundsätzlich gleich, ihre Treffer sind aufgrund des allgemeinen Master-Quest-Schadensmultiplikators jedoch wesentlich gefährlicher. Mit nur drei Herzen können Fehler deshalb schnell tödlich enden.


Herzcontainer und Kokiri-Smaragd

Nach Gohmas Niederlage bleibt ein Herzcontainer in der Bossarena zurück. Sammle ihn unbedingt ein. Links maximale Lebensenergie steigt dadurch von drei auf vier Herzen.

Betritt anschließend den blauen Teleporter. Link wird vor den Deku-Baum zurückgebracht. Obwohl der Parasit besiegt wurde, kann der Fluch selbst nicht mehr aufgehoben werden. Der Deku-Baum erzählt Link von Ganondorf, dem Mann aus der Wüste, der nach einer heiligen Macht strebt, und überreicht ihm den Kokiri-Smaragd.

Neuer Gegenstand: Kokiri-Smaragd
Der Kokiri-Smaragd ist der erste der drei Heiligen Steine. Für den Zugang zum Zeitenfels benötigen wir später außerdem den Goronen-Opal und den Zora-Saphir.

Nach seinen letzten Worten stirbt der Große Deku-Baum. Verlasse den Bereich und kehre in den Kokiri-Wald zurück. Mido macht Link zunächst für den Tod des Schutzgeistes verantwortlich. Am westlichen Ausgang des Waldes wartet dagegen Salia. Sie verabschiedet sich von ihrem Freund und schenkt ihm die Feen-Okarina, bevor Link erstmals seine Heimat verlässt.


Optional vor der Reise nach Hyrule: Munitionstasche für 40 Deku-Kerne

Da Du inzwischen die Feenschleuder besitzt, können wir bereits eine weitere dauerhafte Verbesserung in den Verlorenen Wäldern holen. Diese Aufgabe ist optional, gehört aber zu unserer 100-%-Route und ist jetzt ohne Umweg erreichbar.

Betritt die Verlorenen Wälder vom Kokiri-Wald aus und nimm vom Eingang aus den rechten Durchgang. Im nächsten Bereich hängt eine runde Zielscheibe an einem Baum. Stelle Dich in geeigneter Entfernung davor und schieße mit der Feenschleuder exakt in die Mitte.

Triff die Mitte dreimal hintereinander. Nach dem dritten Volltreffer erscheint ein Deku und verbessert Deine Munitionstasche. Link kann anschließend bis zu 40 Deku-Kerne für die Feenschleuder tragen.

Optionales Upgrade: 40 Deku-Kerne
Die größere Munitionstasche erleichtert besonders die kampflastigeren Master-Quest-Dungeons. Eine weitere Verbesserung auf 50 Deku-Kerne können wir später in Hyrule-Stadt erhalten.


Goldene Skulltula im Kokiri-Wald

Eine weitere Skulltula können wir unmittelbar nach dem Deku-Baum einsammeln. Zuvor war sie nicht erreichbar, weil im Kokiri-Wald keine normale Nachtphase ablief. Verlasse deshalb zunächst den Wald in Richtung Hylianische Steppe. Sobald Link seine Heimat verlassen hat, beginnt der normale Tag-Nacht-Zyklus.

Warte auf der Hylianischen Steppe bis zum Einbruch der Dunkelheit und kehre anschließend in den Kokiri-Wald zurück. Gehe zum Haus der Allwissenden Brüder im westlichen beziehungsweise GameCube-seitig entsprechenden Bereich des Dorfes. Auf der Rückseite des Hauses sitzt bei Nacht eine Goldene Skulltula.

Schieße sie mit der Feenschleuder ab. Das Symbol hängt relativ hoch an der Wand. Stelle Dich unmittelbar darunter, visiere es an und führe einen Sprungangriff aus beziehungsweise springe so an die Wand, dass Link das Symbol berührt.

Alter: junger Link
Zeit: Nacht
Benötigt: Feenschleuder und Kokiri-Smaragd beziehungsweise Möglichkeit, den Wald zu verlassen


Noch nicht erreichbare Sammelobjekte im Kokiri-Wald

Zwei weitere 100-%-Aufgaben im Kokiri-Wald bleiben zunächst offen. Direkt neben dem Kokiri-Laden befindet sich eine weiche Bodenstelle. Darin steckt eine Goldene Skulltula, die erst hervorkommt, wenn der junge Link Käfer aus einer Flasche auf die Erde setzt. Da wir momentan noch keine Flasche besitzen, markieren wir diesen Fund für später.

Eine weitere Goldene Skulltula erscheint erst in der Zukunft. Sie sitzt nachts am beziehungsweise hinter dem Haus der Zwillinge und wird vom erwachsenen Link mit dem Fanghaken beziehungsweise Enterhaken eingesammelt.

Offene 100-%-Aufgaben im Kokiri-Wald:
• Skulltula im weichen Boden neben dem Laden – junger Link + Käferflasche
• Skulltula beim Haus der Zwillinge – erwachsener Link + Fanghaken, nachts


Später zurück zum Deku-Baum: Skulltulas 2–4/4

Auch der Deku-Baum ist nach Gohmas Niederlage noch nicht vollständig abgeschlossen. Drei der insgesamt vier Goldenen Skulltulas benötigen Gegenstände, die Link erst wesentlich später erhält. Wir müssen den Dungeon deshalb noch einmal betreten.

Der beste Zeitpunkt für die Rückkehr ist nach dem Erhalt des Bumerangs und der Hymne der Zeit. Zu diesem Zeitpunkt besitzen wir außerdem Bomben und können bei Bedarf Krabbelminen verwenden. Dadurch lassen sich alle drei fehlenden Spinnen in einem einzigen Rundgang einsammeln.

Goldene Skulltula 2/4 – Kompass-Raum

Kehre in den Raum zurück, in dem Du beim ersten Besuch den Kompass gefunden hast. Oberhalb der Ranken versperren Felsen den Zugang zu einer kleinen Nische. Zerstöre sie mit einer Krabbelmine. Alternativ lässt sich der Bereich später mit der Hymne der Zeit und einer geschickt eingesetzten Bombe erreichen.

Klettere anschließend über die Ranken in die freigelegte Nische. Dort wartet die zweite Goldene Skulltula. Besiege sie und hole das Symbol bei Bedarf mit dem Bumerang zu Link.

Goldene Skulltula 3/4 – Grabkammer

Steige anschließend in den Keller und kehre in den Raum mit den vier Fackeln und den Grabmalen zurück. Spiele die Hymne der Zeit an den Stellen, an denen Navi grün reagiert. Mehrere blaue Zeitblöcke erscheinen beziehungsweise verändern ihre Position.

Nutze die Blöcke als Treppe und arbeite Dich schrittweise nach oben. Die Goldene Skulltula sitzt an der Decke. Besiege sie aus der Entfernung und wirf anschließend den Bumerang auf das Symbol.

Goldene Skulltula 4/4 – Raum hinter der Spinnwebe

Bleibe in der Grabkammer und entzünde einen Deku-Stab an einer der Fackeln. Verbrenne die Spinnwebe vor dem entsprechenden Seitenraum und gehe hindurch. Beseitige die Gohma-Eier sowie die große Deku-Pflanze.

An der hinteren Wand sitzt die vierte und letzte Goldene Skulltula des Master-Quest-Deku-Baums. Besiege sie und hole das Symbol mit dem Bumerang. Damit ist der erste Dungeon endgültig zu 100 Prozent abgeschlossen.


Weiter nach Hyrule

Mit dem Kokiri-Smaragd besitzt Link den ersten Heiligen Stein. Der Deku-Baum hat ihn vor Ganondorf gewarnt und ihm aufgetragen, Prinzessin Zelda im Schloss von Hyrule aufzusuchen. Verlasse den Kokiri-Wald über die lange Brücke und betrete erstmals die Hylianische Steppe.

Im nächsten Kapitel unserer Ocarina of Time Master Quest Komplettlösung besuchen wir Hyrule-Stadt, Schloss Hyrule und Prinzessin Zelda. Für unsere 100-%-Route nehmen wir unterwegs bereits die ersten Goldenen Skulltulas der Oberwelt mit, besuchen die Lon-Lon-Farm, lernen neue Lieder und bereiten anschließend den Weg zum Todesberg und zu Dodongos Höhle – Master Quest vor.


Häufige Fragen zum Deku-Baum – Master Quest

Wie viele Goldene Skulltulas gibt es im Master-Quest-Deku-Baum?

Im Master-Quest-Deku-Baum befinden sich insgesamt vier Goldene Skulltulas. Beim ersten Durchgang ist nur die Skulltula neben der Labyrinth-Karte regulär erreichbar. Für die übrigen drei musst Du später mit zusätzlicher Ausrüstung zurückkehren.


Wann sollte ich für die restlichen drei Skulltulas zurückkehren?

Der sinnvollste Zeitpunkt ist nach dem Erhalt des Bumerangs und der Hymne der Zeit. Nimm außerdem Bomben beziehungsweise Krabbelminen mit. Dann können alle drei verbliebenen Skulltulas in einem einzigen Rückweg eingesammelt werden.


Wo befindet sich die Feenschleuder in Master Quest?

Die Feenschleuder befindet sich in einem Seitenraum auf der oberen Ebene des Deku-Baums. Du musst dort die Gegner beseitigen und über einen Bodenschalter mehrere bewegliche Plattformen aktivieren. Danach erscheint beziehungsweise erreichst Du die große Schatztruhe mit der Feenschleuder.


Wo befindet sich der Kompass?

Nachdem Du die Feenschleuder erhalten hast, kehrst Du eine Ebene nach unten zurück und verbrennst die Spinnwebe vor einer Seitentür. Besiege die Gohma-Eier und die große Deku-Pflanze, öffne die nächste Tür über den Augenschalter und überquere den folgenden Raum. In der großen Schatztruhe liegt der Kompass.


Welche Reihenfolge haben die drei Deku vor Gohma?

Auf der GameCube-Version triffst Du die drei Deku räumlich in der Reihenfolge links → rechts → Mitte, also 1 → 3 → 2. Da die 3DS-Master-Quest gespiegelt ist, werden links und rechts dort entsprechend vertauscht.


Wie besiege ich Königin Gohma?

Treffe ihr rot leuchtendes Auge mit der Feenschleuder oder einer Deku-Nuss. Sobald Gohma betäubt am Boden liegt, greifst Du ihr Auge mit dem Kokiri-Schwert an. Besonders viel Schaden verursacht eine Sprungattacke mit einem Deku-Stab. Wenn Gohma an die Decke klettert, kannst Du ihr Auge mit der Schleuder treffen und sie direkt wieder herunterholen.


Ist die 3DS-Master-Quest anders als die GameCube-Version?

Die veränderten Dungeon-Rätsel entsprechen grundsätzlich der GameCube-Master-Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist jedoch die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass links und rechts vertauscht sind. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.


Welche Sammelobjekte im Kokiri-Wald kann ich noch nicht holen?

Die Goldene Skulltula im weichen Boden neben dem Kokiri-Laden benötigt Käfer in einer Flasche. Eine weitere Skulltula beim Haus der Zwillinge erscheint nur nachts in der Zukunft und wird mit dem Fanghaken eingesammelt. Beide werden später automatisch in unsere 100-%-Route eingebaut.

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