ZeldaCollection

Zoras Reich

Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben wie links und rechts entsprechend vertauscht werden müssen. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.

Nach dem Sieg über König Dodongo in Dodongos Höhle – Master Quest besitzt Link mit dem Kokiri-Smaragd und dem Goronen-Opal bereits zwei der drei Heiligen Steine. Der letzte Stein befindet sich bei den Zoras im Osten Hyrules. Bevor wir Prinzessin Ruto jedoch in Jabu-Jabus Bauch suchen können, führt uns die Reise zunächst den Zora-Fluss hinauf, durch Zoras Reich und über einen Unterwassertunnel zum Hylia-See.

Dieser Abschnitt ist für unsere 100-%-Route besonders ergiebig. Wir sammeln mehrere Herzteile und Goldene Skulltulas, erhalten die Silberschuppe und unsere dritte Flasche, legen bereits die Vogelscheuchen-Polka für den erwachsenen Link fest, gewinnen ein weiteres Herzteil beim Angeln und finden Farores Donnersturm. Erst danach betreten wir Jabu-Jabus Bauch – Master Quest, dessen Aufbau deutlich von der normalen Version abweicht. Kühe stecken in den Wänden, Krabbelminen werden für Rätsel benötigt, elektrische Tentakel blockieren ganze Korridore und mehrere Skulltulas liegen an völlig neuen Positionen.


Schnellübersicht

Fundstück oder Aufgabe Fundort
Goldene Skulltula Baum am Eingang des Zora-Flusses
Wundererbse Händler am Zora-Fluss
Herzteile 2 mit Hühnern am Zora-Fluss
Goldene Skulltula Bei Nacht an der Leiter nahe dem Wasserfall
Herzteil Alle Fackeln in Zoras Reich entzünden
Silberschuppe Tauchspiel in Zoras Reich
Rutos Brief / Flasche 3 Hylia-See
Vogelscheuchen-Polka vorbereiten Bonooru am Hylia-See
Goldene Skulltulas 2 Stück am Hylia-See
Herzteil Angelteich – Rekordfisch
Goldene Skulltula Baum in Zoras Quelle
Farores Donnersturm Große Fee in Zoras Quelle
Labyrinth-Karte Eingangsraum von Jabu-Jabus Bauch
Kompass Unterwasserbereich im Aufzugraum
Bumerang Wasserraum nach dem Treffen mit Ruto
Goldene Skulltulas im Dungeon 4 Stück – eine davon erst später mit Hymne der Zeit
Herzcontainer Nach Barinade
Zora-Saphir Von Prinzessin Ruto

Der Zora-Fluss

Verlasse Kakariko und folge auf der Hylianischen Steppe dem Fluss nach Osten. Hinter einer kleinen Felsformation erreichst Du den Eingang zum Zora-Fluss. Kaepora Gaebora wartet erneut auf Link und weist darauf hin, dass der Zugang zu Zoras Reich durch die Melodie der königlichen Familie geöffnet werden kann. Da wir Zeldas Wiegenlied bereits kennen, besitzen wir die wichtigste Voraussetzung.

Direkt hinter der Eule blockieren mehrere Felsbrocken den Weg. Sprenge sie mit einer Bombe. Bevor Du weiterläufst, solltest Du jedoch den Baum direkt am Eingang untersuchen.


Goldene Skulltula im Baum

Rolle gegen den Stamm des einzelnen Baumes neben der Felswand. Eine Goldene Skulltula fällt aus der Krone. Besiege sie mit dem Kokiri-Schwert und sammle ihr Symbol ein.

Diese Skulltula erscheint sowohl am Tag als auch in der Nacht und benötigt außer der Möglichkeit, den Zora-Fluss zu erreichen, keinerlei besondere Ausrüstung.


Wundererbsen kaufen

Unmittelbar hinter den gesprengten Felsen sitzt ein Händler am Ufer. Er verkauft Wundererbsen. Die erste kostet lediglich 10 Rubine, danach erhöht sich der Preis nach jedem Kauf um weitere 10 Rubine. Insgesamt existieren zehn Wundererbsen, die in die verschiedenen weichen Bodenstellen Hyrules gepflanzt werden können.

Im Gegensatz zu fast allen anderen weichen Erdstellen befindet sich in der Bodenstelle neben dem Händler keine Goldene Skulltula. Käfer sind hier deshalb nicht notwendig. Kaufe mindestens eine Wundererbse und pflanze sie direkt in die Erde. Wenn Link sieben Jahre später hierher zurückkehrt, ist daraus eine große schwebende Pflanze gewachsen, die den Weg durch das Gebiet erheblich erleichtert.

100-%-Hinweis:
Für einen vollständigen Spielstand benötigen wir langfristig alle zehn Wundererbsen. Du musst sie jedoch nicht sofort vollständig kaufen. Wir nehmen die Bohnen auf unserer Route immer dann mit, wenn wir die entsprechenden Pflanzstellen besuchen.


Mit dem Huhn den Fluss hinauf

Nimm das Huhn in der Nähe des Eingangs auf. Wenn Link ein Huhn über dem Kopf hält, fällt er nach einem Sprung wesentlich langsamer und kann dadurch größere Abgründe überwinden. Genau diese Mechanik benötigen wir für zwei Herzteile.

Folge dem Weg flussaufwärts. An mehreren Stellen musst Du das Huhn auf eine höher gelegene Plattform werfen, anschließend selbst hinaufspringen und das Tier erneut aufnehmen. Sollte es versehentlich in den Fluss fallen, kannst Du ein anderes Huhn weiter oben verwenden oder zum Eingang zurückkehren.

Die blauen Tektiten am Wasser lassen sich mit der Feenschleuder aus sicherer Entfernung besiegen. Sie sind für die eigentliche Route allerdings nicht zwingend relevant.


Herzteil 1 – auf der Säule

Etwa in der Mitte des Zora-Flusses erreichst Du einen Bereich mit einem kleinen Wasserfall und einem hohen zentralen Felsplateau. Das erste Herzteil liegt gut sichtbar oben auf einer steinernen Säule.

Nutze das Huhn, um zunächst die erhöhte Plattform mit der Leiter zu erreichen. Klettere hinauf und nimm das dort herumlaufende zweite Huhn. Stelle Dich am Rand so auf, dass Du direkt auf die Säule mit dem Herzteil blickst.

Springe mit dem Huhn über den Abgrund und gleite auf die Säule. Lass das Tier erst los, wenn Link sicher gelandet ist. Sammle anschließend das Herzteil ein.

Falls Dir diese Flugmanöver Schwierigkeiten bereiten, kannst Du das Herzteil später auch mit dem Bumerang beziehungsweise als erwachsener Link mit anderer Ausrüstung holen. Für unsere Route nehmen wir es bereits jetzt mit.


Herzteil 2 – vor Zoras Reich

Arbeite Dich weiter flussaufwärts. Hinter der langen Holzbrücke führt der Weg schließlich zum großen Wasserfall, hinter dem der Eingang nach Zoras Reich verborgen liegt. Bevor wir ihn öffnen, holen wir das zweite Herzteil.

Nimm das Huhn auf der oberen Plattform und schaue vom hohen Vorsprung wieder flussabwärts. Unterhalb beziehungsweise etwas entfernt vom Weg liegt eine kleine Plattform mit dem gut sichtbaren Herzteil.

Springe mit dem Huhn ab und gleite zu der Plattform. Sammle das Herzteil ein. Danach kannst Du über die umliegenden Vorsprünge beziehungsweise das Wasser zurück zum Hauptweg gelangen.


Goldene Skulltula an der Leiter

Bleibe in der Nähe des großen Wasserfalls und spiele die Hymne der Sonne, damit Nacht wird. Springe ins Wasser unterhalb des Wasserfalls und suche die Leiter, die vom Fluss zu einem der erhöhten Wege hinaufführt.

Bei Nacht krabbelt an dieser Leiter eine weitere Goldene Skulltula. Schieße sie mit der Feenschleuder ab und klettere anschließend die Leiter hinauf, um das Symbol einzusammeln.

Für später:
Zwei weitere Skulltulas am Zora-Fluss erscheinen erst nachts in der Zukunft. Beide sitzen hoch an Felswänden und werden vom erwachsenen Link mit dem Fanghaken beziehungsweise Enterhaken eingesammelt.


Zoras Reich öffnen

Kehre zum oberen Weg am großen Wasserfall zurück. Direkt vor dem Wasser befindet sich ein Triforce-Symbol im Boden. Stelle Dich darauf und spiele Zeldas Wiegenlied.

Der Wasserfall wird schwächer und legt einen Durchgang in der Felswand frei. Springe hinüber und betritt Zoras Reich.


Zoras Reich

Zoras Reich besteht aus einer großen wassergefüllten Höhle mit mehreren umlaufenden Wegen. Der König der Zoras sitzt auf seinem Thron im oberen Bereich. Wenn Du ihn ansprichst, berichtet er, dass seine Tochter Prinzessin Ruto verschwunden ist.

Bevor wir nach ihr suchen, erledigen wir zunächst die beiden wichtigsten optionalen Aufgaben im Reich: das Fackelrätsel für ein Herzteil und das Tauchspiel für die Silberschuppe.


Herzteil – alle Fackeln entzünden

Dieses Herzteil gehört zu den hektischeren frühen Aufgaben. Du musst mehrere Fackeln innerhalb kurzer Zeit nacheinander entzünden, bevor die vorherigen wieder erlöschen. Dank Dins Feuerinferno ist der letzte Teil jedoch deutlich einfacher.

Gehe zunächst in den Thronraum von König Zora. Neben dem Eingang brennt eine permanente Fackel. Entzünde daran einen Deku-Stab und laufe die Treppe hinunter. Entzünde unten die erste erloschene Fackel. Sie bleibt dauerhaft an und kann ab jetzt selbst als Startpunkt verwendet werden.

Entzünde einen neuen Deku-Stab an dieser Fackel und laufe den Steinweg hinunter. Biege in Richtung des Zora-Ladens ab und entzünde die nächste Fackel vor dem entsprechenden Durchgang. Laufe danach durch das flache Wasser und entzünde eine weitere Fackel.

Die letzten beiden Fackeln stehen dicht beieinander in einer kleinen Nische hinter dem Wasserfall. Am einfachsten stellst Du Dich zwischen sie und setzt Dins Feuerinferno ein. Beide werden gleichzeitig entzündet.

Wenn sämtliche Fackeln zur selben Zeit brennen, erscheint hinter dem Wasserfall eine große Schatztruhe. Öffne sie und nimm das Herzteil an Dich.


Die Silberschuppe

Kehre zum oberen Bereich bei König Zora zurück und nimm den seitlichen Tunnel zum Tauchplatz. Sprich mit dem dort wartenden Zora und bezahle 20 Rubine für das Minispiel.

Er wirft mehrere blaue Rubine in das tiefe Wasser unter Dir. Springe hinunter und tauche nacheinander zu allen Rubinen. Mit Links normaler Tauchfähigkeit bleibt nur wenig Zeit unter Wasser, doch die Rubine liegen so, dass sie trotzdem problemlos erreichbar sind.

Wenn Du alle Rubine vor Ablauf des Zeitlimits eingesammelt hast, kehrst Du zum Zora am oberen Rand zurück. Als Belohnung erhältst Du die Silberschuppe.

Neue Ausrüstung: Silberschuppe
Mit der Silberschuppe kann Link deutlich tiefer tauchen. Sie ermöglicht uns unmittelbar den Zugang zum Unterwassertunnel nach Hylia-See.


Durch den Unterwassertunnel zum Hylia-See

Springe erneut vom Wasserfall in das große Becken von Zoras Reich. Im tieferen Bereich befindet sich ein kleiner Unterwassertunnel. Mit der Silberschuppe kannst Du tief genug tauchen, um ihn zu erreichen.

Schwimme hindurch. Link taucht am anderen Ende im Hylia-See wieder auf.

Direkt in der Nähe des Ausgangs liegt eine Flasche auf dem Grund. Tauche hinab und sammle sie ein. In der Flasche befindet sich ein Brief von Prinzessin Ruto, in dem sie erklärt, dass sie sich in Lord Jabu-Jabu befindet und ihr Vater nichts davon erfahren soll.

Neuer Questgegenstand: Rutos Brief
Der Brief steckt zunächst in einer Flasche. Nachdem Du ihn König Zora gezeigt hast, bleibt die Flasche dauerhaft in Links Besitz. Damit erhalten wir unsere dritte Flasche.


100-%-Runde am Hylia-See

Da wir den langen Weg zum Hylia-See bereits hinter uns haben, erledigen wir mehrere optionale Aufgaben direkt jetzt. Keine davon ist für Jabu-Jabus Bauch notwendig, doch sie gehören zu unserer vollständigen Route und ersparen später zusätzliche Wege.


Vogelscheuchen-Polka vorbereiten

Zwischen dem Labor am See und dem Zugang zum Angelteich stehen zwei Vogelscheuchen. Sprich mit der unteren Vogelscheuche Bonooru. Er behauptet, jede Melodie zu behalten, die man ihm vorspielt.

Ziehe die Feen-Okarina und spiele eine eigene Melodie aus acht Tönen. Die Kombination darf grundsätzlich frei gewählt werden, sollte aber möglichst einfach zu merken sein. Verwende beispielsweise ein deutliches wiederholendes Muster.

Bonooru merkt sich die Melodie. Damit ist der erste Teil der späteren Vogelscheuchen-Polka vorbereitet. Als erwachsener Link kehren wir zurück und spielen ihm dieselbe Melodie erneut vor. Danach können wir an bestimmten Stellen Pierre als Fanghaken-Ziel herbeirufen.

Wichtig:
Notiere Dir die acht Töne Deiner Melodie. Das Spiel zeigt sie später nicht automatisch an.


Goldene Skulltula in der weichen Erde

Neben dem Labor befindet sich eine weiche Bodenstelle. Schütte Käfer aus einer Flasche darauf. Eine Goldene Skulltula springt aus der Erde.

Besiege sie und sammle das Symbol ein. Pflanze anschließend eine Wundererbse in dieselbe Bodenstelle. In der Zukunft wächst hier eine schwebende Pflanze, mit der wir das Dach des Labors und ein späteres Herzteil erreichen können.


Goldene Skulltula auf der Insel

Spiele die Hymne der Sonne, damit Nacht wird, und schwimme zu der kleinen Insel im See. Auf einer ihrer Seiten erscheint eine weitere Goldene Skulltula.

Besiege sie mit der Feenschleuder und sammle das Symbol ein. Da sich Link selbst auf der Insel befindet, wird dafür noch kein Bumerang benötigt.


Herzteil beim Angeln

Schwimme beziehungsweise laufe anschließend zum Angelteich am Rand des Hylia-Sees. Bezahle 20 Rubine und leihe Dir eine Angel.

Als junger Link musst Du einen Fisch fangen, der den bisherigen Rekord übertrifft. Gute große Exemplare schwimmen häufig im Bereich des versunkenen Baumstamms oder nahe der Schilfpflanzen. Wirf den Köder etwas hinter den gewünschten Fisch und bewege ihn langsam durch sein Sichtfeld.

Sobald ein großer Fisch anbeißt, hältst Du die Angel gespannt und holst die Schnur kontrolliert ein. Vermeide hektische Bewegungen, da sich der Fisch sonst vom Haken lösen kann.

Bringe einen ausreichend schweren Rekordfisch zum Besitzer des Angelteichs. In der GameCube-Version genügt normalerweise ein Fisch von ungefähr neun bis zehn Pfund. Als Belohnung erhältst Du ein weiteres Herzteil.


Rutos Brief König Zora zeigen

Kehre über den Unterwassertunnel nach Zoras Reich zurück und steige zum Thronraum hinauf. Stelle Dich vor König Zora und verwende Rutos Brief aus dem Inventar.

Nachdem der König die Nachricht gelesen hat, erkennt er, dass seine Tochter tatsächlich in Jabu-Jabus Bauch verschwunden ist. Er beginnt sich äußerst langsam zur Seite zu bewegen und gibt schließlich den Durchgang hinter seinem Thron frei.

Der Brief verschwindet aus der Flasche. Damit besitzt Du nun die dritte leere Flasche.


Einen Fisch für Jabu-Jabu fangen

Bevor Du durch den neuen Durchgang gehst, springst Du in das flache Wasser auf der unteren Ebene von Zoras Reich. Dort schwimmen mehrere kleine Fische.

Fange einen davon in Deiner neuen leeren Flasche. Alternativ könntest Du einen Fisch im Laden kaufen, doch das ist unnötig und deutlich teurer.

Wir benötigen diesen Fisch als Opfergabe für Lord Jabu-Jabu.


Zoras Quelle

Gehe durch den Durchgang hinter König Zora. Du gelangst in die große Zoras Quelle. Im Zentrum ruht Lord Jabu-Jabu auf seiner Plattform. Bevor wir den Dungeon betreten, erledigen wir noch zwei dauerhafte Fundstücke.


Goldene Skulltula im Baum

Gehe an Jabu-Jabu vorbei zum hinteren Teil der Quelle. Dort liegt ein Stück trockenes Land mit mehreren Felsen und einem Baum.

Rolle gegen den Stamm. Eine Goldene Skulltula fällt heraus. Besiege sie und sammle ihr Symbol ein.


Farores Donnersturm

In der Nähe der Felsen befindet sich eine auffällige Wand. Lege eine Bombe davor. Die Explosion öffnet einen Zugang zu einer weiteren Quelle der Großen Fee.

Betritt die Höhle und stelle Dich auf das Triforce-Symbol. Spiele Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee erscheint und überreicht Link Farores Donnersturm.

Neuer Zauber: Farores Donnersturm
Innerhalb vieler Dungeons kann Link einen magischen Warp-Punkt setzen. Später lässt er sich mit dem Zauber entweder zu diesem Punkt zurückteleportieren oder vollständig aufheben. Für die Haupthandlung ist Farores Donnersturm nicht zwingend notwendig, kann aber bei langen Master-Quest-Dungeons erheblich Zeit sparen.


Jabu-Jabus Bauch betreten

Kehre zu Jabu-Jabus Plattform zurück und stelle Dich unmittelbar vor sein geöffnetes Maul. Wähle die Flasche mit dem Fisch aus und setze das Tier direkt vor dem riesigen Zora-Gott frei.

Jabu-Jabu öffnet sein Maul noch weiter und saugt sowohl den Fisch als auch Link ein. Damit beginnt der dritte Dungeon.


Jabu-Jabus Bauch – Master Quest

Die Master-Quest-Version von Jabu-Jabus Bauch gehört zu den ungewöhnlichsten Dungeon-Umbauten des gesamten Spiels. Bereits im Eingangsraum stecken Kühe in den Wänden und übernehmen die Funktion von Schaltern. An anderen Stellen liefern sie Truhen, verschieben sich nach Treffern oder können sogar mit Eponas Lied gemolken werden. Dazu kommen Krabbelminen-Rätsel, deutlich mehr Raubschleime und Lizalfos sowie vier komplett neu platzierte Goldene Skulltulas.

3DS-Master-Quest:
Auch Jabu-Jabus Bauch ist auf dem Nintendo 3DS vollständig gespiegelt. Die beschriebenen Raumfolgen und Rätsel bleiben identisch, links und rechts sind jedoch vertauscht.

Goldene Skulltulas:
Jabu-Jabus Bauch – Master Quest enthält insgesamt vier Goldene Skulltulas. Drei können wir während dieses Durchgangs einsammeln. Die vierte liegt hinter einem Zeitblock im Raum des Bumerangs und wird nach Erhalt der Hymne der Zeit nachgeholt.


Die Labyrinth-Karte

Im ersten Raum schweben mehrere Shaboms durch die Luft. In der Mitte liegt ein großer Felsbrocken. Sobald Du Dich näherst, erscheint zusätzlich ein Oktorok in einer flachen Wasserstelle.

Beseitige den Oktorok und lege eine Bombe an den Felsen. Unter dem zerstörten Stein kommt ein gelber Bodenschalter zum Vorschein. Tritt darauf. Eine große Schatztruhe erscheint.

Öffne sie und nimm die Labyrinth-Karte an Dich.

Betrachte anschließend die beiden Kühe, die links und rechts in den fleischigen Wänden stecken. Schieße mit der Feenschleuder auf die linke Kuh, damit eine kleine Truhe mit Deku-Nüssen erscheint. Der Treffer auf die andere Kuh öffnet die nächste Tür.

Gehe hindurch.


Der Aufzugraum und der Kompass

Im nächsten Bereich schweben mehrere Biri. Diese elektrischen Quallen sollten nicht mit dem normalen Schwert angegriffen werden, solange sie unter Strom stehen. Verwende die Feenschleuder, Bomben, Deku-Stäbe oder Deku-Nüsse.

An der Wand befindet sich erneut eine Kuh. Ein Treffer mit der Feenschleuder lässt eine kleine Schatztruhe auf einer tiefer gelegenen Plattform erscheinen. Fahre mit dem fleischigen Aufzug nach unten oder springe vorsichtig ins Wasser.

Unten warten mehrere Stinger, die sich zunächst im Boden beziehungsweise im Wasser verstecken. Suche den Unterwassertunnel und tauche mit der Silberschuppe hindurch.

Auf der anderen Seite kletterst Du auf die Plattform und trittst auf den Bodenschalter. Dadurch wird oben im Aufzugraum eine Tür geöffnet. Drehe Dich anschließend um und schieße auf die unter Wasser eingebettete Kuh. Eine Schatztruhe erscheint.

Öffne sie und nimm den Kompass an Dich. Tauche zurück, fahre mit dem Aufzug nach oben und gehe durch die nun zugängliche Tür.


Prinzessin Ruto

Im nächsten großen Raum schweben weitere Biri über zahlreichen Löchern. Zwischen ihnen steht Prinzessin Ruto. Sprich mit ihr. Sie behauptet zunächst, überhaupt keine Hilfe zu benötigen, und läuft davon. Dabei fällt sie prompt durch eines der Löcher.

Springe durch dasselbe Loch. Unten angekommen sprichst Du mehrmals mit Ruto, bis sie widerwillig akzeptiert, dass Link sie begleitet. Von diesem Moment an kannst Du die Prinzessin hochheben und tragen.

Ruto kann auf Schaltern abgestellt und durch Türen getragen werden. Verlierst Du sie durch einen Sturz oder entfernst Dich zu weit, kehrt sie an bestimmte Ausgangspunkte zurück und muss erneut abgeholt werden.


Krabbelminen und der Wasserstrahl

Hebe Ruto auf und gehe zur Mitte des unteren Raumes. Tritt auf den gelben Bodenschalter. Ein Wasserstrahl fährt aus dem Boden und trägt Link mitsamt Ruto nach oben.

Springe vom höchsten Punkt des Wasserstrahls auf die obere Plattform und stelle Ruto auf den dortigen blauen Schalter. Die Prinzessin hält den Schalter gedrückt und öffnet dadurch eine Tür.

Bevor Du hindurchgehst, schaust Du an die Wand. Dort stecken zwei Kühe. Schieße beide mit der Feenschleuder ab. Dadurch erscheinen zwei kleine Schatztruhen im Raum. Eine enthält Deku-Nüsse, die andere Krabbelminen.

Wichtig:
Nimm die Krabbelminen unbedingt mit. Eine der Master-Quest-Skulltulas wird durch einen hoch an der Wand steckenden Felsen geschützt und lässt sich am einfachsten mit einer Krabbelmine freilegen.

Tritt anschließend erneut auf den gelben Bodenschalter, fahre mit dem Wasserstrahl hoch und springe zu der von Ruto offen gehaltenen Tür.


Der Bumerang

Im folgenden Gang greift ein einzelner Lizalfos an. Blocke seine Sprungattacken mit dem Schild und kontere mit dem Kokiri-Schwert.

Am Ende des Ganges springst Du in eine tiefer gelegene Wassergrube. Ein Raubschleim lauert darin und kann Links Deku- oder Hylia-Schild verschlucken. Halte deshalb genügend Abstand und greife mit Sprungattacken an, bevor Du sofort wieder zurückweichst.

Mehrere Stinger verstecken sich ebenfalls im Boden. Deku-Nüsse zwingen sie nach oben, anschließend kannst Du sie mit der Feenschleuder beseitigen.

In einer Ecke des Raumes steht ein blauer Zeitblock. Momentan können wir ihn nicht bewegen. Merke Dir diese Position unbedingt, denn hinter beziehungsweise unter diesem Block befindet sich die vierte Goldene Skulltula des Dungeons.

Für später merken:
Nach dem Erhalt der Hymne der Zeit kehren wir in diesen Raum zurück, spielen die Melodie vor dem Zeitblock und sammeln die dahinter verborgene Goldene Skulltula 4/4 ein.

Besiege sämtliche Gegner und tritt anschließend auf den Schalter in der Grube. Der Raum füllt sich mit Wasser. Schwimme zur verfärbten Wand unterhalb der Nische und klettere hinauf.

In der großen Schatztruhe liegt der Bumerang.

Neue Waffe: Bumerang
Der Bumerang gehört zu den wichtigsten Gegenständen des jungen Links. Er besiegt oder betäubt zahlreiche Gegner, aktiviert Schalter und kann entfernte Gegenstände sowie Goldene-Skulltula-Symbole direkt zu Link zurückholen.


Zurück zu Ruto

Springe wieder hinunter, aktiviere bei Bedarf den Wasserschalter und verlasse den Raum durch den südlichen Gang. Du gelangst zurück in den Aufzugraum.

Fahre nach oben und gehe zurück zum großen Raum, in dem Ruto durch die Löcher gefallen ist. Klettere an den Ranken wieder auf die obere Ebene. Mit dem Bumerang kannst Du die elektrischen Gegner auf dem Weg problemlos betäuben oder besiegen.

Im nördlichen Bereich blockiert ein fleischiger elektrischer Fortsatz den Weg. Wirf den Bumerang darauf. Der Fortsatz wird vorübergehend gelähmt und Link kann darüber hinwegklettern.

Dahinter beginnt ein breiter Korridor mit insgesamt fünf Türen. Mehrere Lizalfos patrouillieren zwischen den Abzweigungen. Von hier aus müssen wir nacheinander die verschiedenfarbigen parasitären Tentakel zerstören.


Die erste Tentakel-Barriere

Nimm zunächst den entsprechenden Seitengang. In einem Raum stecken erneut zwei Kühe in den Wänden. Wenn Du auf eine schießt, fällt ein Gegenstand zu Boden – unmittelbar gefolgt von einem Raubschleim, der versucht, Link zu verschlucken.

Löse beide Kühe aus und besiege die beiden Raubschleime. Sobald sämtliche Gegner verschwunden sind, erscheint eine Truhe mit Deku-Stäben und eine Fackel wird entzündet.

Entzünde einen Deku-Stab an dieser Flamme und verlasse den Raum. Laufe mit dem brennenden Stab zum Spinnennetz im Korridor und verbrenne es. Betritt die dahinterliegende Tür.

Im Raum hängt ein riesiger parasitärer Tentakel von der Decke. Visiere ihn an und wirf den Bumerang auf den schmalen oberen Abschnitt. Nach einem Treffer zieht sich der Tentakel zurück. Laufe näher heran, damit er wieder herauskommt, und wirf den Bumerang erneut, während Du seinem Gegenangriff ausweichst.

Nach mehreren Treffern stirbt der Tentakel. Gleichzeitig verschwinden alle Fortsätze derselben Farbe aus dem Dungeon.


Goldene Skulltula 1/4

Kehre in den Korridor zurück und betritt den Raum mit Shaboms und Tailpasarans. Die Tailpasarans verstecken sich im Boden und springen hervor, wenn Link sich nähert. Besiege sämtliche Gegner am besten aus sicherer Entfernung mit Deku-Nüssen und Bumerang.

Schau anschließend hoch an die Wand. Ein Felsbrocken steckt weit über dem Boden. Setze eine Krabbelmine so ab, dass sie die Wand hinaufläuft und am Felsen explodiert.

Hinter dem Felsen sitzt die erste Goldene Skulltula 1/4. Häufig wird sie bereits von derselben Explosion besiegt.

Tritt anschließend auf den gelben Bodenschalter in der Mitte des Raumes. Ein Wasserstrahl hebt Link in die Höhe. Fahre bis zum höchsten Punkt und richte den Bumerang manuell auf das Skulltula-Symbol. Da sich das Symbol außerhalb der normalen Zielerfassung befinden kann, musst Du sorgfältig zielen.

Der Bumerang zieht das Symbol zu Link.


Die übrigen Tentakel zerstören

Kehre in den fünfarmigen Korridor zurück und nimm den nächsten zugänglichen Seitenraum. Dort hängt ein weiterer großer Tentakel. Besiege ihn nach demselben Prinzip: mit dem Bumerang treffen, näher heranlaufen, dem Angriff ausweichen und erneut den empfindlichen oberen Teil treffen.

Für den letzten Tentakel musst Du zunächst eine kleine Holzkiste aus einem der Korridore mitnehmen. Ein Lizalfos bewacht einen mit Felsen versperrten Gang. Lege die Kiste kurz ab, sprenge die Felsen mit einer Bombe und stelle die Kiste anschließend auf den dahinterliegenden blauen Schalter.

Die Tür bleibt dadurch dauerhaft geöffnet. Betritt den Raum und zerstöre auch den letzten parasitären Tentakel.

Damit sind sämtliche farbigen Fortsätze verschwunden und mehrere zuvor blockierte Löcher sowie Durchgänge im Dungeon können benutzt werden.


Goldene Skulltula 2/4 – versteckter Seitenraum

Eine weitere Skulltula befindet sich in einem Seitenraum unterhalb des großen Lochraumes, der zuvor von einem Tentakel blockiert wurde. Der Raum enthält mehrere versteckte beziehungsweise schwer sichtbare Flederbeißer sowie Gegner im Wasser.

Du benötigst für diesen Raum nicht zwingend das später erhaltene Auge der Wahrheit. Mit der Zielerfassung kannst Du die unsichtbaren Flederbeißer bereits jetzt erkennen. Drehe Dich langsam durch den Raum und achte darauf, wann Navi beziehungsweise die Zielerfassung einen Gegner erfasst.

Beseitige sämtliche Flederbeißer und die Gegner im Wasser. Danach wird ein Wasserstrahl beziehungsweise eine erhöhte Möglichkeit zum Überqueren des Raumes aktiviert.

Auf der anderen Seite blockiert ein Spinnennetz den Zugang zur Skulltula. Da wir Dins Feuerinferno bereits besitzen, kannst Du das Netz bequem verbrennen. Alternativ lässt sich ein brennender Deku-Stab verwenden, sofern eine geeignete Flamme verfügbar ist.

Hinter dem Netz sitzt die Goldene Skulltula 2/4. Besiege sie und hole das Symbol mit dem Bumerang.


Ruto und der Zora-Saphir

Kehre in den großen Lochraum zurück und springe durch eine der Öffnungen nach unten. Suche Ruto erneut und sprich mit ihr, bis Du sie wieder tragen kannst.

Stelle Dich mit Ruto auf den gelben Schalter in der Mitte. Der Wasserstrahl hebt euch nach oben. Springe diesmal auf die höchste Plattform, deren Eingang zuvor durch einen Tentakel blockiert wurde.

Gehe durch die Tür. Ruto entdeckt sofort den Zora-Saphir auf einer erhöhten Plattform. Wirf die Prinzessin hinauf. Sie freut sich über ihren Stein – doch die Plattform fährt plötzlich nach oben und Ruto verschwindet.

Wenige Sekunden später kommt die Plattform wieder herunter. Anstelle der Prinzessin wartet jedoch ein riesiger Oktorok.


Miniboss: Bigocto

Bigocto läuft kreisförmig um eine rotierende Stachelplattform. Seine einzige verwundbare Stelle ist der große grüne Bereich an seinem Rücken. Solange er Link ansieht, kann das Schwert keinen Schaden verursachen.

Wirf den Bumerang auf Bigocto, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Laufe anschließend in dieselbe Richtung um die Plattform und versuche, seinen Rücken zu erreichen. Wenn er sich in die falsche Richtung dreht, kannst Du ihn erneut mit dem Bumerang treffen und seine Bewegung verändern.

Eine besonders einfache, wenn auch wenig elegante Methode besteht darin, Bigocto absichtlich in Link hineinlaufen zu lassen. Nach dem Treffer dreht sich der Gegner häufig um und zeigt Link seinen Rücken. Betäube ihn sofort mit dem Bumerang und lande eine Sprungattacke.

Zwei erfolgreiche Sprungattacken beziehungsweise mehrere normale Schwerthiebe reichen aus, um den Miniboss zu besiegen.

3DS-Master-Quest:
Absichtliche Treffer sind wegen des doppelten Schadens deutlich riskanter. Nutze dort besser den Bumerang, um Bigocto kontrolliert zu drehen.


Die oberen Räume

Nach Bigoctos Niederlage wird die zentrale Plattform wieder zu einem Aufzug. Fahre damit nach oben. An der Wand steckt erneut eine Kuh. Schieße mit der Feenschleuder auf sie, damit sich die nächste Tür öffnet.

Im folgenden Raum kannst Du durch einen Treffer auf eine weitere Kuh kleine Holzkisten erscheinen lassen. Betäube die beiden fleischigen elektrischen Fortsätze mit dem Bumerang, nimm eine Kiste auf und springe über die kurzzeitig gelähmten Hindernisse.

Stelle die Kiste auf den blauen Bodenschalter vor der nächsten Tür. Dadurch bleibt die Tür dauerhaft geöffnet.

Gehe weiter und betritt den nächsten großen Raum.


Goldene Skulltula 3/4 – vor Barinade

Im Raum vor dem Endgegner fallen zwei Raubschleime von der Decke. Springe nicht unvorsichtig in die Mitte, sondern beseitige beide Gegner zuerst. Pfeile besitzen wir noch nicht, daher sind Bumerang, Deku-Nüsse und vorsichtige Sprungattacken die sichersten Möglichkeiten.

An einer Wand steckt eine Kuh. Schieße mehrfach mit der Feenschleuder auf sie. Nach mehreren Treffern bewegt sie sich an der Wand entlang und öffnet schließlich die Tür zur Bosskammer. Eine weitere Kuh kann eine Schatztruhe mit einem Ersatz-Deku-Schild erscheinen lassen.

Bevor Du durch die Boss-Tür gehst, kletterst Du an den Ranken auf der Seite des Raumes nach oben. Hinter einer halbtransparenten beziehungsweise fleischigen Barriere sitzt die Goldene Skulltula 3/4.

Da wir Dins Feuerinferno besitzen, kannst Du die Skulltula damit direkt durch die Barriere besiegen. Alternativ lässt sich der Bumerang in einem geschickten Winkel um das Hindernis werfen.

Visiere anschließend das zurückbleibende Symbol an und wirf den Bumerang. Durch die Zielerfassung kann der Bumerang eine Kurve fliegen und das Symbol trotz der Barriere einsammeln.

Damit haben wir alle drei Skulltulas eingesammelt, die während des ersten Durchgangs ohne spätere Lieder erreichbar sind.


Endgegner: Barinade

Hinter der letzten Tür wartet der bioelektrische Parasit Barinade. Dieser Boss ist erheblich gefährlicher als Gohma und König Dodongo, da zahlreiche elektrische Angriffe gleichzeitig durch die Arena laufen. Besonders in der 3DS-Master-Quest können wenige Fehler bereits tödlich enden.

Rüste den Bumerang auf eine gut erreichbare Taste und halte nach Möglichkeit eine Fee in einer Flasche bereit.


Phase 1 – die Tentakel an der Decke

Zu Beginn ist Barinade über drei große Tentakel mit der Decke verbunden. Visiere einen Tentakel nach dem anderen an und wirf den Bumerang auf die Verbindungsstellen.

Bleibe währenddessen ständig in Bewegung. Barinade feuert elektrische Energiestrahlen auf Link. Laufe kreisförmig um den Boss und ändere Deine Laufrichtung möglichst nicht plötzlich, da Du sonst direkt in die nächste Attacke geraten kannst.

Nachdem alle drei Tentakel durchtrennt wurden, löst sich Barinade von der Decke.


Phase 2 – die erste Gruppe Bari

Mehrere elektrische Quallen beginnen nun kreisförmig um den Hauptkörper zu schweben. Die elektrischen Verbindungen zwischen Barinade und den Bari verursachen Schaden, weshalb Du nicht einfach durch die Formation laufen solltest.

Warte auf einen geeigneten Moment und wirf den Bumerang auf Barinades Hauptkörper. Wird er betäubt, verlieren die umlaufenden Bari für kurze Zeit ihren elektrischen Schutz.

Greife die Quallen mit dem Schwert, Bumerang oder Deku-Nüssen an. Auch Dins Feuerinferno kann mehrere gleichzeitig treffen. Betäube Barinade bei Bedarf erneut, bevor die elektrische Verbindung zurückkehrt.


Phase 3 – die rotierende Barriere

Nachdem die erste Gruppe Bari vernichtet wurde, setzt Barinade die verbliebenen Quallen als schnelle rotierende Verteidigung ein und bewegt sich gleichzeitig selbst durch die Arena.

Halte ausreichend Abstand und visiere den Hauptkörper an. Wirf kontinuierlich den Bumerang, sobald sich eine Lücke zwischen den Bari ergibt. Ein erfolgreicher Treffer betäubt Barinade und löst seine Verbindung zu den Quallen.

Nutze den kurzen Moment, um möglichst viele Bari zu zerstören. Wiederhole den Vorgang, bis keine elektrischen Quallen mehr übrig sind.


Phase 4 – Barinade direkt angreifen

Nun ist der Hauptkörper vollständig ungeschützt. Barinade bewegt sich schneller durch den Raum und schießt häufiger elektrische Strahlen, kann aber direkt betäubt werden.

Triff ihn mit dem Bumerang. Sobald er bewegungsunfähig wird, läufst Du heran und greifst mehrfach mit dem Kokiri-Schwert an. Nach einigen Treffern zieht sich Barinade kurz in den Boden zurück.

Entferne Dich und warte, bis er wieder auftaucht. Betäube ihn erneut und setze die Schwerthiebe fort. Nach mehreren erfolgreichen Angriffsrunden explodiert der Parasit und der Kampf ist gewonnen.


Herzcontainer und Zora-Saphir

Nach Barinades Niederlage erscheint ein Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein und betritt anschließend das blaue Licht.

Link wird gemeinsam mit Ruto nach Zoras Quelle transportiert. Die Prinzessin erklärt, dass der Zora-Saphir eigentlich ein traditioneller Verlobungsstein der königlichen Familie ist. Da Link sie gerettet hat, überreicht sie ihm den Stein trotzdem.

Neuer Questgegenstand: Zora-Saphir
Link besitzt nun alle drei Heiligen Steine: Kokiri-Smaragd, Goronen-Opal und Zora-Saphir. Damit können wir zur Zitadelle der Zeit zurückkehren und das Tor zum Heiligen Reich öffnen.


Goldene Skulltula in Zoras Quelle – mit dem Bumerang

Bevor wir Zoras Quelle verlassen, machen wir Nacht und gehen auf die andere Seite von Jabu-Jabus Plattform. Dort ragt ein langer Baumstamm beziehungsweise Holzsteg über das Wasser.

Gehe möglichst weit auf den Stamm hinaus und schaue zur Felswand. Bei Nacht sitzt dort eine weitere Goldene Skulltula.

Besiege sie mit der Feenschleuder oder direkt mit dem Bumerang und hole das Symbol anschließend mit dem Bumerang zu Link. Ohne den Bumerang wäre das Symbol nicht erreichbar gewesen.

Für später:
Eine weitere Skulltula in Zoras Quelle ist erst als erwachsener Link mit Krafthandschuhen beziehungsweise Silberhandschuhen und weiterer Ausrüstung erreichbar.


Die vier Goldenen Skulltulas in Jabu-Jabus Bauch

Für die Master-Quest-Version ist eine spätere Rückkehr notwendig. Drei der vier Skulltulas konnten wir während des Hauptwegs einsammeln. Die letzte liegt im Bumerang-Raum hinter dem blauen Zeitblock.

Goldene Skulltula 1/4 befindet sich im Raum mit Shaboms, Tailpasarans und dem Wasserstrahl. Eine Krabbelmine zerstört den hoch gelegenen Felsen; anschließend holen wir das Symbol vom Wasserstrahl aus mit dem Bumerang.

Goldene Skulltula 2/4 befindet sich im versteckten Seitenraum unterhalb des großen Lochraumes. Nachdem die unsichtbaren beziehungsweise schwer erkennbaren Flederbeißer und Wassergegner besiegt wurden, erreichen wir über den entstandenen Weg das Spinnennetz und verbrennen es mit Dins Feuerinferno.

Goldene Skulltula 3/4 sitzt unmittelbar vor Barinades Bosskammer hinter einer Barriere. Dins Feuerinferno oder ein geschickt geworfener Bumerang besiegt sie; das Symbol wird anschließend mit dem Bumerang eingesammelt.

Goldene Skulltula 4/4 liegt im Raum, in dem wir den Bumerang gefunden haben. Der blaue Zeitblock verhindert momentan den Zugriff. Nach dem Erhalt der Hymne der Zeit kehren wir zurück und spielen die Melodie vor dem Block. Danach kann die Skulltula eingesammelt werden.

100-%-Rückkehr:
Die vierte Skulltula holen wir unmittelbar nach dem Erhalt der Okarina der Zeit und der Hymne der Zeit. Damit wird Jabu-Jabus Bauch vollständig abgeschlossen.


Mit dem Bumerang werden weitere Fundorte erreichbar

Der Bumerang öffnet uns nun zahlreiche Skulltula-Fundorte, die wir in den vergangenen Kapiteln bereits vorgemerkt haben. Wir räumen diese bewusst nicht alle an dieser Stelle auf, da uns nur noch ein sehr kurzer Handlungsabschnitt von der Okarina der Zeit und der Hymne der Zeit trennt. Dadurch können wir anschließend mehrere Rückkehrbesuche miteinander verbinden.

Zu den nun erreichbaren Fundorten gehören unter anderem die beiden hoch gelegenen Skulltulas auf der Lon-Lon-Farm, die Skulltula an der Außenmauer des Friedhofs von Kakariko, weitere Skulltulas in Dodongos Höhle – Master Quest sowie verschiedene Geheimhöhlen in der Hylianischen Steppe.

Auch im Deku-Baum – Master Quest können wir inzwischen zusätzliche Skulltulas einsammeln. Da mindestens eine davon ebenfalls die Hymne der Zeit benötigt, erledigen wir die vollständige Rückkehr gemeinsam im nächsten großen Sammelabschnitt.


Weiter zur Okarina der Zeit

Mit dem Zora-Saphir besitzt Link nun alle drei Heiligen Steine. Prinzessin Zelda hatte uns ursprünglich aufgetragen, mit ihnen zur Zitadelle der Zeit zurückzukehren. Der Weg dorthin verläuft jedoch anders als geplant.

Im nächsten Kapitel unserer Master-Quest-Komplettlösung kehren wir nach Hyrule-Stadt zurück, erleben Zeldas Flucht vor Ganondorf und erhalten die Okarina der Zeit sowie die Hymne der Zeit. Anschließend nutzen wir unsere inzwischen umfangreiche Ausrüstung für eine große 100-%-Sammelrunde durch Links Kindheit: Wir schließen offene Skulltulas im Deku-Baum, in Dodongos Höhle und Jabu-Jabus Bauch ab, holen die Bumerang-Fundorte der Oberwelt nach, erledigen weitere Herzteile und Nebenaufgaben und ziehen anschließend das Masterschwert aus dem Zeitenfels.


Häufige Fragen zu Jabu-Jabus Bauch – Master Quest

Wie viele Goldene Skulltulas gibt es in Jabu-Jabus Bauch – Master Quest?

Im Master-Quest-Dungeon gibt es insgesamt vier Goldene Skulltulas. Drei können bereits während des ersten Durchgangs eingesammelt werden. Die vierte liegt hinter einem Zeitblock im Raum des Bumerangs und benötigt die Hymne der Zeit.


Wo befindet sich die Labyrinth-Karte?

Die Labyrinth-Karte liegt bereits im ersten Raum. Sprenge den großen Felsen in der Mitte, tritt auf den darunterliegenden Schalter und öffne die erscheinende Schatztruhe.


Wo befindet sich der Kompass?

Im zweiten großen Bereich fährst Du mit dem Aufzug nach unten und tauchst durch den Unterwassertunnel. Betätige den Bodenschalter auf der anderen Seite und schieße anschließend auf die unter Wasser liegende Kuh. Die dadurch erscheinende Truhe enthält den Kompass.


Wo befindet sich der Bumerang?

Nachdem Ruto den blauen Schalter gedrückt hält, gelangst Du in einen tieferen Wasserraum mit einem Raubschleim und mehreren Stinger-Gegnern. Besiege alle Gegner und aktiviere den Wasserschalter. Die große Schatztruhe in der erhöhten Nische enthält den Bumerang.


Warum brauche ich Krabbelminen in Jabu-Jabus Bauch?

Im Raum mit Ruto kannst Du durch die Kuh-Schalter unter anderem Krabbelminen erhalten. Eine davon wird benötigt, um einen hoch in einer Wand steckenden Felsen zu zerstören. Hinter diesem Felsen versteckt sich eine der Master-Quest-Skulltulas.


Wie besiege ich Bigocto?

Betäube Bigocto mit dem Bumerang und versuche, hinter ihn zu gelangen. Seine Schwachstelle ist der große grüne Bereich an seinem Rücken. Triff ihn dort mit einer Sprungattacke. Zwei erfolgreiche Sprungattacken reichen normalerweise aus.


Wie besiege ich Barinade?

Trenne zunächst die drei Tentakel an der Decke mit dem Bumerang. Betäube anschließend Barinades Hauptkörper, damit seine Bari-Quallen ihren elektrischen Schutz verlieren, und zerstöre sie. Sobald sämtliche Bari besiegt sind, betäubst Du Barinade direkt mit dem Bumerang und greifst den Hauptkörper mit dem Kokiri-Schwert an.


Was muss ich nach dem Dungeon noch nachholen?

Die wichtigste offene Aufgabe ist die vierte Goldene Skulltula in Jabu-Jabus Bauch. Sie liegt hinter dem Zeitblock im Bumerang-Raum und wird nach dem Erhalt der Hymne der Zeit eingesammelt. Gleichzeitig lohnt sich dann eine größere Kindheits-Sammelrunde mit den inzwischen verfügbaren Bomben und dem Bumerang.

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