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Gerudo-Festung

Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.

Nach dem Sieg über Bongo Bongo im Schattentempel – Master Quest besitzt Link inzwischen die Amulette des Lichts, des Waldes, des Feuers, des Wassers und des Schattens. Nur eine Weise fehlt noch. Unser Weg führt deshalb in den äußersten Westen Hyrules, wo hinter dem Gerudotal die schwer bewachte Gerudo-Festung und dahinter eine lebensgefährliche Wüste liegen. Dort befindet sich der letzte große Tempel vor Ganondorfs Schloss.

Bevor wir den Wüstenkoloss erreichen können, müssen wir zunächst vier Zimmerleute aus der Gefangenschaft der Gerudo befreien. Dafür schleichen wir durch die Festung, vermeiden die Wachen und besiegen vier Gerudo-Kriegerinnen. Anschließend erhalten wir den Gerudo-Pass, mit dem sich Link fortan frei im Gebiet bewegen darf. Für unsere 100-%-Route sammeln wir außerdem sämtliche erreichbaren Goldenen Skulltulas, zwei weitere Herzteile und die größte Pfeiltasche ein.

Die optionale Gerudo-Trainingsarena – Master Quest betreten wir an dieser Stelle bewusst noch nicht vollständig. Die Eispfeile könnten zwar bereits jetzt mit einer verkürzten Schlüsselroute geholt werden, für eine komplette Räumung sämtlicher Herausforderungen benötigen wir jedoch unter anderem die Silberhandschuhe aus dem Geistertempel. Da unsere Lösung jeden Bereich vollständig abschließen soll, kehren wir nach Twinrova zurück und erledigen die Trainingsarena dann in einem einzigen Durchgang.


Schnellübersicht

Fundstück oder Aufgabe Fundort
Goldene Skulltulas 2 Stück im Gerudotal
Vier Zimmerleute Gerudo-Festung
Gerudo-Pass Nach Befreiung aller vier Zimmerleute
Goldene Skulltula Obere Rückwand der Gerudo-Festung
Herzteil Schatztruhe auf dem Dach der Gerudo-Festung
Herzteil Bogenschießen zu Pferd – mindestens 1.000 Punkte
Größte Pfeiltasche Bogenschießen zu Pferd – mindestens 1.500 Punkte
Goldene Skulltula Zielscheibe auf dem Bogenschießplatz
Goldene Skulltula Steingebäude in der Gespensterwüste
Requiem der Geister Von Shiek am Wüstenkoloss
Nayrus Umarmung Große Feenquelle am Wüstenkoloss
Gerudo-Trainingsarena Für vollständigen Durchgang bis nach Geistertempel verschieben

Auf ins Gerudotal

Verlasse Kakariko und reite mit Epona über die Hylianische Steppe nach Westen. Der Eingang zum Gerudotal liegt direkt westlich der Lon-Lon-Farm. Als junger Link konnten wir hier bereits zwei Herzteile, die Skulltula aus der weichen Erde und eine weitere nächtliche Skulltula einsammeln. In der Zukunft warten zwei zusätzliche Goldene Skulltulas.

Die große Holzbrücke, die das Tal überspannt, ist inzwischen zerstört. Die Gerudo haben sie absichtlich eingerissen, um Fremde fernzuhalten. Mit Epona stellt der Abgrund jedoch kein Hindernis dar. Nimm auf der östlichen Seite ausreichend Anlauf und beschleunige kurz vor der Kante. Epona springt über die gesamte Schlucht.

Alternativ kannst Du Dich mit dem Enterhaken an den Resten der Brücke beziehungsweise an einem geeigneten Ziel auf der gegenüberliegenden Seite hinüberziehen. Da wir Epona jedoch für das spätere Bogenschießen benötigen, ist der Sprung die sinnvollere Variante.


Die Zimmerleute im Gerudotal

Auf der anderen Seite steht das große Zelt der Zimmerleute. Sprich mit ihrem Vorarbeiter. Er erklärt, dass seine Arbeiter zur Gerudo-Festung gegangen sind, um sich dort den Diebinnen anzuschließen. Der Plan ging offensichtlich schief: Alle vier wurden gefangen genommen.

Der Vorarbeiter verspricht, die zerstörte Brücke wieder aufzubauen, sobald seine Männer zurückkehren. Für unsere Hauptquest ist die reparierte Brücke dank Epona und Enterhaken nicht zwingend notwendig, die Befreiung der Zimmerleute ist allerdings Voraussetzung, um von den Gerudo als Verbündeter akzeptiert zu werden.

Bevor wir weitergehen, machen wir Nacht und sammeln zwei Goldene Skulltulas ein.


Goldene Skulltula hinter dem Zimmermannszelt

Spiele die Hymne der Sonne und gehe hinter das große Zelt. An der hohen Felswand erscheint bei Nacht eine Goldene Skulltula.

Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das Symbol direkt zu Link.


Goldene Skulltula am Steinbogen

Kehre zum Weg Richtung Gerudo-Festung zurück und untersuche den natürlichen Steinbogen nahe der zerstörten Brücke beziehungsweise südlich des Zimmermannslagers.

Hoch an der Seite beziehungsweise Unterkante dieses Felsbogens sitzt nachts eine weitere Goldene Skulltula.

Auch dieses Symbol lässt sich problemlos mit dem Enterhaken einsammeln.

Gerudotal vollständig:
Wenn Du während Links Kindheit bereits die beiden Kinder-Skulltulas eingesammelt hast, sind damit sämtliche Goldenen Skulltulas des Gerudotals erledigt.


Die Gerudo-Festung

Folge dem Weg nach Westen. Sobald Link die Gerudo-Festung erreicht, zeigt eine kurze Kamerafahrt die stark bewachte Anlage. Die Gerudo dulden normalerweise keine Männer innerhalb ihrer Festung. Sobald eine Wache Link entdeckt, wird er ohne lange Diskussion festgenommen.

Du kannst versuchen, Dich sofort an den Wachen vorbeizuschleichen. Für den ersten Besuch ist es jedoch am einfachsten, Dich absichtlich erwischen zu lassen. Link wird in eine Gefängniszelle im oberen Bereich der Festung geworfen.

Die Gerudo nehmen ihm glücklicherweise keine Ausrüstung ab.


Aus dem Gefängnis entkommen

Stelle Dich ans Fenster der Gefängniszelle und schaue nach oben. Über der Öffnung befindet sich ein hölzerner Balken beziehungsweise Dachvorsprung.

Visiere ihn mit dem Enterhaken an und ziehe Dich aus der Zelle.

Von diesem Moment an solltest Du die Patrouillen beobachten. Normale Gerudo-Wachen können mit einem Pfeil betäubt werden. Das gibt Dir genügend Zeit, an ihnen vorbeizulaufen. Der Enterhaken funktioniert ebenfalls bei vielen Wachen.

Wichtig:
Wirst Du erneut entdeckt, landest Du wieder in der Gefängniszelle. Bereits befreite Zimmerleute bleiben jedoch gerettet, sodass der Fortschritt nicht verloren geht.


Erster Zimmermann: Ichiro

Ziehe Dich aus dem Gefängnis und beobachte die Wache im unteren Hof. Warte, bis sie Link den Rücken zudreht, oder betäube sie mit einem Pfeil.

Springe nach unten und betritt die Tür direkt in der Nähe Deiner Gefängniszelle.

Folge dem kurzen Gang. Hinter der nächsten Ecke sitzt ein Zimmermann in einer verschlossenen Zelle. Sprich mit ihm. Er stellt sich als Ichiro vor und erklärt, dass insgesamt vier Arbeiter gefangen wurden.

Bevor das Gespräch richtig beendet ist, erscheint eine Gerudo-Kriegerin und fordert Link zum Kampf.


Gerudo-Kriegerinnen besiegen

Die vier Wächterinnen der Zimmerleute kämpfen deutlich aggressiver als die normalen Patrouillen. Sie blocken viele Schwertangriffe und springen blitzschnell durch den Raum.

Halte den Hylia-Schild bereit und warte, bis die Gerudo ihre normale Schlagkombination beendet. Greife anschließend mit dem Masterschwert oder Biggoron-Schwert an.

Besonders gefährlich ist ihre aufgeladene Sprungattacke. Bereitet sie diesen Angriff vor, solltest Du sofort seitlich ausweichen. Trifft die Attacke Link sauber, wird er unmittelbar bewusstlos und landet wieder im Gefängnis – unabhängig davon, wie viele Herzen noch übrig waren.

Nach einigen Treffern verschwindet die Gerudo und hinterlässt einen kleinen Schlüssel. Öffne damit Ichiros Gefängniszelle.

Der erste Zimmermann flieht. Drei fehlen noch.


Zweiter Zimmermann: Jiro

Verlasse den Gefängnisraum durch den anderen Ausgang. Du gelangst zurück ins Freie. Direkt in der Nähe liegt eine weitere Tür.

Betritt sie. Der folgende Innenraum wird von mehreren normalen Gerudo-Wachen überwacht. Du kannst versuchen, ihren Sichtkegeln auszuweichen, doch mit dem Feenbogen ist der Weg erheblich einfacher.

Bleibe zunächst auf Abstand und schieße die Wache bewusstlos. Laufe anschließend rechts durch den Raum und verlasse ihn durch den nächsten Ausgang.

Draußen patrouilliert erneut eine Gerudo um eine Ecke. Warte, bis sie sich entfernt, oder betäube sie mit einem Pfeil.

Klettere auf den kleinen Vorsprung und betritt die nächste Tür.

Dahinter sitzt der zweite Zimmermann Jiro. Sprich mit ihm und besiege anschließend die auftauchende Gerudo-Kriegerin.

Nimm den zurückbleibenden kleinen Schlüssel und öffne die Zelle.

Noch zwei Zimmerleute fehlen.


Dritter Zimmermann: Sabooro

Verlasse den Raum durch den zweiten Ausgang. Unmittelbar draußen befindet sich ein weiterer Durchgang. Ignoriere ihn zunächst und suche stattdessen nach den Ranken, die an der Festungsmauer nach unten führen.

Klettere hinab.

Auf dieser tieferen Ebene existiert nur eine zugängliche Tür. Betritt sie.

Im Inneren sitzt Sabooro in seiner Zelle. Sprich mit ihm. Wie bei den beiden vorherigen Zimmerleuten erscheint eine Gerudo-Kriegerin.

Besiege sie, sammle den kleinen Schlüssel ein und befreie Sabooro.

Damit bleibt nur noch ein Gefangener übrig.


Vierter Zimmermann: Shiro

Gehe denselben Weg zurück und klettere die Ranken wieder hinauf. Betritt oben die Tür auf der linken Seite.

Der folgende Raum enthält mehrere Gerudo-Wachen auf einer niedrigeren Ebene. Von Links erhöhtem Standort aus können sie ihn zunächst nicht sehen.

Benutze den Feenbogen und betäube die Wachen nacheinander. Alternativ kannst Du mit den Gleitstiefeln schnell zur gegenüberliegenden Plattform gelangen, doch die Bogenmethode ist wesentlich sicherer.

Folge dem oberen Weg und verlasse den Raum durch die Öffnung auf der anderen Seite.

Draußen befindet sich unmittelbar neben Link ein kleiner Vorsprung. Für den Moment gehst Du jedoch in die entgegengesetzte Richtung und springst in den tiefer gelegenen Bereich mit der einzelnen Tür.

Betritt den Raum. Eine Gerudo-Wache patrouilliert hinter einer Holzkiste. Bleibe hinter der Deckung und schieße auf sie, sobald sie sichtbar wird.

Laufe anschließend um die Ecke und sprich mit dem letzten Zimmermann Shiro.

Die vierte Gerudo-Kriegerin erscheint. Besiege sie mit derselben vorsichtigen Strategie wie zuvor. Vermeide unbedingt ihre aufgeladene Sprungattacke.

Nimm den letzten kleinen Schlüssel und öffne Shiros Zelle.


Der Gerudo-Pass

Nachdem alle vier Zimmerleute befreit wurden, erscheint die Anführerin der Gerudo-Wachen. Statt Link erneut festzunehmen, ist sie von seinen Fähigkeiten beeindruckt.

Sie erklärt, dass Nabooru, die Stellvertreterin Ganondorfs innerhalb des Gerudo-Stammes, ihr die Führung der Festung übertragen hat. Da Link sämtliche Wachen überwinden und die Gefangenen befreien konnte, wird er als ehrenwertes Mitglied akzeptiert.

Link erhält den Gerudo-Pass. In der Nintendo-64-/GameCube-Version wird er als Gerudo-Mitgliedskarte geführt, in Ocarina of Time 3D entsprechend als Gerudo-Abzeichen beziehungsweise Gerudo Token.

Neuer Questgegenstand: Gerudo-Pass
Normale Gerudo-Wachen nehmen Link ab sofort nicht mehr gefangen. Er kann sich frei innerhalb der Festung bewegen, am Bogenschießen zu Pferd teilnehmen, die Gerudo-Trainingsarena betreten und sich das Tor zur Gespensterwüste öffnen lassen.

Die geretteten Zimmerleute kehren zum Gerudotal zurück und reparieren dort nach kurzer Zeit die zerstörte Brücke.


100-%-Runde durch die Gerudo-Festung

Da sich Link jetzt frei bewegen darf, räumen wir die optionalen Sammelobjekte der Festung vollständig ab. Dazu gehören ein Herzteil auf dem Dach, zwei Goldene Skulltulas sowie beide Hauptpreise des Bogenschießens zu Pferd.

Spiele zunächst die Hymne der Sonne, damit Nacht wird.


Goldene Skulltula an der oberen Festungsmauer

Arbeite Dich über die verschiedenen Türen und Dächer zum höchsten Bereich der Gerudo-Festung. Eine einfache Route führt durch den Innenraum, in dem zuvor mehrere Wachen patrouillierten, hinaus auf die obere Ebene.

Klettere auf den kleinen Vorsprung und springe auf das angrenzende Dach. Laufe um die Ecke und klettere an den Ranken bis auf die höchste Dachfläche.

Folge dem Dach bis zum Ende. Schaue anschließend über die Kante zur rückwärtigen Felswand.

Bei Nacht sitzt dort eine Goldene Skulltula.

Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das Symbol zu Link.


Herzteil auf dem Dach der Festung

Bleibe auf der höchsten Ebene. Von einem der Dächer kannst Du in einiger Entfernung eine große Schatztruhe auf einem isolierten Vorsprung erkennen.

Mit dem früheren Fanghaken wäre die Distanz problematisch, der Enterhaken besitzt jedoch genügend Reichweite. Gehe möglichst weit an die Kante und visiere die Schatztruhe direkt an.

Ziehe Dich hinüber und öffne sie.

Darin liegt ein weiteres Herzteil.

Alternativ kann Pierre über die Vogelscheuchen-Polka als Zwischenziel verwendet werden. Mit unserem Enterhaken ist dieser Umweg jedoch nicht notwendig.


Bogenschießen zu Pferd

Mache wieder Tag und springe in den unteren Bereich der Festung. Rufe Epona mit Eponas Lied und reite zum großen Bogenschießplatz hinter der eigentlichen Festung.

Sprich auf Epona sitzend mit der Gerudo in weißer Kleidung. Eine Runde kostet 20 Rubine.

Epona läuft während des Minispiels automatisch eine festgelegte Strecke. Link muss lediglich zielen und schießen. Insgesamt stehen Dir 20 Pfeile zur Verfügung.

Auf der ersten Geraden passierst Du eine Reihe von Krügen. Jeder zerstörte Krug bringt 100 Punkte. Da sie auf nahezu identischer Höhe stehen, lassen sie sich mit ruhigem Zielen sehr zuverlässig treffen. Wenn Du alle sieben Krüge erwischst, hast Du bereits 700 Punkte.

Am Ende der Bahn steht eine große Zielscheibe. Ein Treffer im Zentrum bringt 100 Punkte, der mittlere Ring 60 und der äußere Bereich 30 Punkte. Während Epona die Kurve nimmt, solltest Du versuchen, noch einen oder zwei Treffer zu landen.

Auf dem Rückweg liegen mehrere weitere große Zielscheiben an der Wand. Ziele möglichst auf die Mitte und feuere mehrere Pfeile hintereinander ab. Am letzten Ziel kannst Du sämtliche verbliebenen Pfeile verwenden.


1.000 Punkte – Herzteil

Erreichst Du mindestens 1.000 Punkte, erhält Link beim ersten erfolgreichen Durchgang ein Herzteil.

Selbst wenn Du direkt mehr als 1.500 Punkte erzielst, bekommst Du zunächst das Herzteil. Für die größte Pfeiltasche musst Du eine weitere Runde spielen.


1.500 Punkte – größte Pfeiltasche

Starte das Minispiel erneut. Dieses Mal benötigst Du mindestens 1.500 Punkte.

Die sicherste Strategie besteht darin, alle Krüge für 700 Punkte zu zerstören und anschließend acht möglichst zentrale Treffer auf die großen Zielscheiben zu landen. Du musst nicht ausschließlich perfekte Treffer erzielen; viele Treffer im 60-Punkte-Bereich sind besser als wenige verfehlte Versuche auf das Zentrum.

Nach mindestens 1.500 Punkten erhält Link die größte Pfeiltasche.

Dauerhaftes Upgrade: Größte Pfeiltasche
Link kann ab sofort maximal 50 Pfeile tragen. Damit ist die Pfeilkapazität vollständig ausgebaut.


Goldene Skulltula am Bogenschießplatz

Bleibe beim Bogenschießplatz und mache erneut Nacht. Laufe zu der einzelnen großen Zielscheibe am weit entfernten Ende des Platzes.

Auf der Vorderseite der Zielscheibe krabbelt eine Goldene Skulltula.

Besiege sie mit dem Enterhaken und sammle ihr Symbol ein.

Gerudo-Festung vollständig:
Mit der Skulltula an der oberen Festungsmauer und dem Exemplar am Bogenschießplatz sind beide Goldenen Skulltulas der Gerudo-Festung eingesammelt.


Warum wir die Gerudo-Trainingsarena noch verschieben

Neben der Festung befindet sich der Eingang zur Gerudo-Trainingsarena – Master Quest. Nach Erhalt des Gerudo-Passes kannst Du der Wache 10 Rubine bezahlen und den Mini-Dungeon bereits jetzt betreten.

Die wichtigste Belohnung sind die Eispfeile. Mit unserer aktuellen Ausrüstung wäre es sogar möglich, genügend kleine Schlüssel zu sammeln und sich bereits jetzt zur Schatztruhe vorzuarbeiten. Für eine vollständige 100-%-Räumung aller Herausforderungen fehlt allerdings noch eine entscheidende Kraftverbesserung: die Silberhandschuhe aus dem Geistertempel.

Da wir jeden Dungeon in unserer Lösung möglichst in einem einzigen vollständigen Durchgang abschließen wollen, lassen wir die Trainingsarena vorerst unangetastet. Nach dem Geistertempel besitzen wir sämtliche erforderlichen Werkzeuge und holen die Eispfeile gemeinsam mit allen optionalen Räumen.

Für später vorgemerkt:
Gerudo-Trainingsarena – Master Quest vollständig nach Twinrova. Belohnung: Eispfeile.


Das Tor zur Gespensterwüste

Gehe in den nordwestlichen Bereich der Festung. Dort befindet sich ein gewaltiges geschlossenes Holztor.

Klettere die Leiter neben dem Tor hinauf und sprich mit der Gerudo-Wache in weißer Kleidung. Dank des Gerudo-Passes lässt sie Link passieren. Die Wache warnt ihn vor zwei Prüfungen, die jeder Reisende auf dem Weg durch die Wüste bestehen muss.

Das Tor öffnet sich.

Springe hinunter und betritt die Gespensterwüste.


Die Gespensterwüste

Die Wüste besteht aus zwei völlig unterschiedlichen Abschnitten. Zunächst muss Link einen Fluss aus Treibsand beziehungsweise einen breiten Bereich aus tödlichem Sand überqueren. Anschließend folgt ein Sandsturm, in dem ohne Orientierung sämtliche Wege identisch aussehen.

Spiele am besten die Hymne der Sonne und betrete die Wüste bei Tageslicht. Dadurch sind die Fahnen und Orientierungspunkte etwas leichter zu erkennen.


Über den Treibsand

Direkt am Eingang steht eine Holzkiste. Steige darauf und schaue über den breiten Sandstrom.

Auf der gegenüberliegenden Seite erkennst Du mehrere weitere Kisten beziehungsweise Holzkonstruktionen. Visiere das entfernteste erreichbare Ziel mit dem Enterhaken an.

Ziehe Dich über den Treibsand.

Die Gleitstiefel können ebenfalls beim Überqueren helfen, der Enterhaken ist jedoch wesentlich sicherer. Fällst Du in den tiefen Treibsand, wird Link zum Anfang des Gebietes zurückgebracht.


Den Fahnen durch den Sandsturm folgen

Auf der anderen Seite beginnt die zweite Prüfung. Mehrere rote Fahnen markieren einen schmalen Weg durch den Sandsturm.

Laufe von einer Fahne zur nächsten und entferne Dich niemals weit von der markierten Route. Wenn Du zu stark vom Weg abweichst, verliert Link vollständig die Orientierung und landet wieder am Beginn der Gespensterwüste.

Nach einigen Fahnen findest Du ein Schild, das zu einem seitlich gelegenen Händler führt. Dieser optionale Weg ist nicht für unsere Hauptroute notwendig.


Optional: Händler auf dem fliegenden Teppich

Folge dem seitlichen Weg vom Schild zu einer kleinen Plattform im Sand. Ein Händler schwebt dort auf einem magischen Teppich und verkauft Krabbelminen.

Da unsere Bombchu-Kapazität durch die bisherigen Truhen und Läden ausreichend sein sollte, ist ein Kauf nicht notwendig. Wenn Du trotzdem Nachschub benötigst, kannst Du ihn hier erhalten.

Die Gleitstiefel helfen beim Weg zur Plattform und zurück.

Kehre anschließend zur Fahnenroute zurück.


Das steinerne Gebäude in der Wüste

Folge den Fahnen weiter, bis Du ein einzelnes steinernes Gebäude mitten in der Wüste erreichst. Dieser Bau markiert ungefähr die Hälfte der Gespensterwüste.

Springe durch die Öffnung ins Innere beziehungsweise in den Keller.


Goldene Skulltula in der Gespensterwüste

Zwischen zwei Fackeln an der Wand sitzt eine Goldene Skulltula.

Besiege sie und sammle das Symbol mit dem Enterhaken ein.

Dies ist die einzige Goldene Skulltula der Gespensterwüste.


Optional: 50 Rubine

Im selben Raum stehen mehrere erloschene Fackeln. Entzünde sie mit Dins Feuerinferno oder Feuerpfeilen.

Als Belohnung erscheint eine Schatztruhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen.

Für 100 Prozent im Sinne dauerhafter Gegenstände ist die Truhe nicht notwendig, wir nehmen sie trotzdem mit, wenn die Geldbörse nicht bereits voll ist.


Dem Geisterführer folgen

Verlasse das kleine Gebäude und benutze die seitliche Rampe, um auf das Dach zu gelangen.

Oben steht ein einzelner Stein beziehungsweise eine Markierung. Aktiviere das Auge der Wahrheit.

Ein großer Poe wird sichtbar. Dieser Geist ist nicht feindlich. Er fungiert als Führer durch den letzten und dichtesten Teil des Sandsturms.

Folge dem Poe exakt. Er bewegt sich in zahlreichen Kurven zwischen unsichtbaren Grenzen und Holzpfosten hindurch. Versuche nicht, eine Abkürzung zu nehmen.

Du kannst das Auge der Wahrheit während des gesamten Abschnitts aktiviert lassen, solange genügend Magie vorhanden ist. Wenn die Magieleiste knapp wird, merkst Du Dir kurz die Laufrichtung des Geistes, schaltest das Auge aus und aktivierst es erst wieder nach einigen Metern.

Am Ende des Weges verschwindet der Poe. Gleichzeitig endet der Sandsturm.

Vor Link liegt der Wüstenkoloss.


Der Wüstenkoloss

Nach der fast undurchsichtigen Gespensterwüste wirkt der Wüstenkoloss überraschend offen. Im Norden erhebt sich die gewaltige steinerne Statue, in deren Innerem sich der Geistertempel befindet. Mehrere Leevers tauchen ständig aus dem Sand auf und verfolgen Link.

Bevor wir die Umgebung erkunden, gehen wir direkt zum Eingang des Geistertempels. Dadurch lösen wir das Ereignis aus, das uns überhaupt ermöglicht, den Dungeon als junger Link zu betreten.


Der Geistertempel lässt sich noch nicht erkunden

Betritt den Tempel. Mehrere Krüge greifen Link direkt im Eingangsraum an. Halte den Schild hoch oder beseitige sie mit dem Schwert.

Untersuche anschließend die beiden Seiten des Raumes. Auf der einen Seite befindet sich ein extrem kleiner Kriechtunnel. Der erwachsene Link passt dort nicht hindurch. Die andere Seite wird von einem gewaltigen grauen Block versperrt, den Link mit seiner derzeitigen Kraft nicht bewegen kann.

Auch eine Öffnung in der Decke hilft momentan nicht weiter.

Die Botschaft des Dungeons ist eindeutig: Um den Geistertempel vollständig zu erkunden, müssen Vergangenheit und Zukunft miteinander verbunden werden.

Verlasse den Tempel wieder.


Das Requiem der Geister

Sobald Link nach draußen tritt, erscheint Shiek auf einem Felsvorsprung.

Shiek erklärt, dass der Geistertempel nur von jemandem bezwungen werden kann, der sowohl als Kind als auch als Erwachsener dorthin gelangt. Der Zeitenfels in der Zitadelle ist deshalb der Schlüssel zum weiteren Fortschritt.

Anschließend bringt Shiek Link das Requiem der Geister bei.

Neues Lied: Requiem der Geister
Das Requiem der Geister teleportiert Link direkt zum Warp-Podest vor dem Geistertempel. Dadurch kann erstmals auch der junge Link den Wüstenkoloss erreichen, denn die Gerudo-Festung und Gespensterwüste sind für ihn auf normalem Weg nicht passierbar.

Damit besitzen wir das letzte der sechs Warp-Lieder.


Nayrus Umarmung

Bevor wir die Zeit wechseln, sammeln wir noch einen wichtigen optionalen Zauber ein. Laufe vom Geistertempel zur nördlichen Felswand des Wüstenkolosses. Dort stehen zwei einzelne Bäume vor einer auffällig rissigen Wand.

Lege eine Bombe davor.

Die Explosion öffnet den Eingang zu einer weiteren Quelle der Großen Fee.

Stelle Dich im Inneren auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.

Die Große Fee erscheint und schenkt Link Nayrus Umarmung.

Neuer Zauber: Nayrus Umarmung
Nayrus Umarmung erzeugt für eine begrenzte Zeit eine schützende magische Barriere um Link. Während der Zauber aktiv ist, kann er durch normale gegnerische Angriffe keinen Schaden erleiden. Besonders gegen Eisenprinzen und die späteren Kämpfe im Geistertempel ist dieser Schutz äußerst nützlich.


Die Feenoase aktivieren

Gehe anschließend in den südlichen Teil des Wüstenkolosses. Zwischen mehreren Palmen beziehungsweise Felsen liegt eine vollständig ausgetrocknete Oase.

Stelle Dich auf beziehungsweise neben den zentralen Felsen und spiele die Hymne des Sturms.

Wasser beginnt aus dem Boden zu strömen und füllt die gesamte Oase. Gleichzeitig erscheinen regelmäßig rote Feen.

Wenn Du vor dem Geistertempel noch leere Flaschen besitzt, kannst Du hier kostenlos mehrere Feen einfangen. Besonders für den jungen Link und seinen kommenden Kampf gegen einen Eisenprinzen ist eine Flasche mit Fee sehr empfehlenswert.


Goldene Skulltula an der Oase

Mache Nacht und bleibe im Bereich der Oase. Dort stehen drei große Palmen.

Hoch am Stamm beziehungsweise in der Krone einer dieser Palmen sitzt eine Goldene Skulltula.

Visiere sie mit dem Enterhaken an. Besiege die Spinne und ziehe ihr Symbol zu Link.

Weitere Sammelobjekte am Wüstenkoloss benötigen einen Zeitsprung. Diese verbinden wir direkt mit dem Kinderabschnitt des Geistertempels.


Letzte Wundererbse und Erd-Skulltula – für den nächsten Abschnitt

Direkt vor dem Geistertempel liegt eine weiche Bodenstelle. Als erwachsener Link können wir damit noch nichts anfangen. Durch das gerade erlernte Requiem der Geister können wir jedoch gleich als Kind hierher zurückkehren.

Unsere nächste Handlung wird deshalb sein, über die Kantate des Lichts zur Zitadelle der Zeit zurückzukehren, das Masterschwert abzulegen und anschließend als junger Link das Requiem der Geister zu spielen.

Bringe dafür möglichst bereits eine Flasche mit Käfern und die zehnte und letzte Wundererbse mit. Falls Dir noch eine Wundererbse fehlt, kaufst Du sie beim Händler am Zora-Fluss.

Als Kind lassen wir Käfer in die weiche Erde vor dem Geistertempel laufen, holen eine weitere Goldene Skulltula und pflanzen anschließend die letzte Wundererbse. Sie liefert uns in der Zukunft sowohl ein weiteres Herzteil als auch Zugang zu einer Erwachsenen-Skulltula.

Diese Fundstücke nehmen wir im nächsten Kapitel direkt in die eigentliche Geistertempel-Route auf, da wir dort ohnehin mehrfach zwischen beiden Zeitebenen wechseln müssen.


Warum die Gerudo-Trainingsarena erst nach dem Geistertempel folgt

Die Master-Quest-Version der Gerudo-Trainingsarena besitzt mehrere Herausforderungen, die bereits jetzt gelöst werden könnten. Für die Hauptbelohnung, die Eispfeile, sind nicht einmal sämtliche Räume zwingend erforderlich. Mit Feenbogen, Enterhaken, Megaton-Hammer und Eisenstiefeln könnten wir genügend kleine Schlüssel sammeln, um die zentrale Schatzkammer zu öffnen.

Für eine vollständige Räumung des Mini-Dungeons benötigen wir jedoch zusätzlich die Silberhandschuhe. Eine der Herausforderungen enthält einen gewaltigen Steinblock, der sich vorher nicht bewegen lässt. Da unsere Komplettlösung alle optionalen Räume und Aufgaben einschließt, wäre ein Besuch vor dem Geistertempel unvollständig.

Wir holen die Eispfeile daher unmittelbar nach Twinrova. Dann verfügen wir über die Silberhandschuhe, können sämtliche Herausforderungen in einem einzigen Besuch lösen und müssen die Arena anschließend nie wieder betreten.


Goldene Skulltulas dieses Abschnitts

Für die Kontrolle unserer 100-%-Route haben wir in diesem Kapitel insgesamt fünf Goldene Skulltulas eingesammelt:

Gerudotal 1: Bei Nacht an der Felswand direkt hinter dem Zimmermannszelt.

Gerudotal 2: Bei Nacht am natürlichen Steinbogen nahe der zerstörten Brücke.

Gerudo-Festung 1: Bei Nacht hoch an der rückwärtigen Felswand unterhalb des obersten Daches.

Gerudo-Festung 2: Bei Nacht auf der weit entfernten großen Zielscheibe des Bogenschießplatzes.

Gespensterwüste: Im Keller des einzelnen Steingebäudes ungefähr auf halber Strecke durch die Wüste.

Zusätzlich haben wir die Erwachsenen-Skulltula an der Palme beim Wüstenkoloss eingesammelt. Die übrigen Wüstenkoloss-Skulltulas folgen nach dem Zeitsprung.


Weiter mit dem Geistertempel – Master Quest

Mit dem Requiem der Geister kann Link den Wüstenkoloss erstmals unabhängig von der Gerudo-Festung und der Gespensterwüste erreichen. Genau das benötigen wir für den letzten großen Tempel: Der Eingang besitzt einen winzigen Kriechtunnel, den nur der junge Link passieren kann, und einen gewaltigen Steinblock, für den der erwachsene Link zunächst zusätzliche Kraft benötigt.

Im nächsten Kapitel unserer Ocarina of Time Master Quest Komplettlösung reisen wir zuerst als junger Link zum Wüstenkoloss, holen die Erd-Skulltula und pflanzen die letzte Wundererbse. Im Geistertempel – Master Quest treffen wir Nabooru, lösen die vollständig veränderten Kindheitsrätsel, sammeln die ersten Dungeon-Skulltulas und besiegen einen Eisenprinzen, um die Silberhandschuhe zu erhalten.

Anschließend wechseln wir mehrfach zwischen Vergangenheit und Zukunft, holen die übrigen Skulltulas und das letzte Herzteil am Wüstenkoloss, erhalten den Spiegelschild und den Master-Schlüssel und stellen uns schließlich den Hexenschwestern Koume und Kotake sowie ihrer vereinten Form Twinrova.


Häufige Fragen zur Gerudo-Festung

Wie komme ich über die zerstörte Brücke im Gerudotal?

Am einfachsten springst Du mit Epona über die Lücke. Nimm ausreichend Anlauf und beschleunige kurz vor dem Abgrund. Alternativ kann sich der erwachsene Link mit dem Enterhaken an die gegenüberliegende Seite ziehen.


Wie viele Zimmerleute muss ich retten?

In der Gerudo-Festung sind insgesamt vier Zimmerleute gefangen: Ichiro, Jiro, Sabooro und Shiro. Vor jeder Befreiung musst Du eine Gerudo-Kriegerin besiegen und den von ihr hinterlassenen kleinen Schlüssel benutzen.


Was passiert, wenn mich eine Gerudo-Wache entdeckt?

Vor Erhalt des Gerudo-Passes wird Link in die Gefängniszelle geworfen. Du kannst jederzeit mit dem Enterhaken über das Fenster entkommen. Bereits befreite Zimmerleute bleiben gerettet.


Wie bekomme ich den Gerudo-Pass?

Befreie alle vier Zimmerleute aus der Gerudo-Festung. Anschließend erscheint die Anführerin der Gerudo-Wachen und erkennt Links Fähigkeiten an. Sie überreicht ihm den Gerudo-Pass, mit dem er sich frei in der Festung bewegen darf.


Wie bekomme ich das Herzteil beim Bogenschießen?

Rufe Epona und sprich auf dem Pferd mit der Gerudo am Bogenschießplatz. Erreiche mindestens 1.000 Punkte. Die sieben Krüge liefern jeweils 100 Punkte und sind deshalb die sicherste Grundlage für einen hohen Punktestand.


Wie bekomme ich die größte Pfeiltasche?

Nachdem Du das Herzteil gewonnen hast, spielst Du erneut. Erreiche mindestens 1.500 Punkte. Die Belohnung erhöht Links maximale Pfeilkapazität auf 50.


Soll ich die Gerudo-Trainingsarena schon jetzt machen?

Für die Eispfeile wäre ein früher Teilabschluss möglich. Für eine wirklich vollständige Master-Quest-Route ist es jedoch sinnvoller, bis nach dem Geistertempel zu warten. Mit den Silberhandschuhen können dann sämtliche Herausforderungen und Räume in einem einzigen Besuch erledigt werden.


Häufige Fragen zur Gespensterwüste

Wie überquere ich den Treibsand?

Steige am Beginn der Wüste auf die Holzkiste und visiere mit dem Enterhaken die Kisten beziehungsweise Holzkonstruktion auf der gegenüberliegenden Seite an. Ziehe Dich über den Sandstrom.


Wie finde ich den Weg durch den Sandsturm?

Im ersten Abschnitt folgst Du konsequent den roten Fahnen. Am Steingebäude in der Mitte der Wüste aktivierst Du anschließend das Auge der Wahrheit. Dadurch wird ein Geisterführer sichtbar, dem Du durch den zweiten Teil des Sandsturms folgen musst.


Wo befindet sich die Goldene Skulltula in der Gespensterwüste?

Ungefähr auf halber Strecke erreichst Du ein einzelnes steinernes Gebäude. Springe in dessen Keller. Die Goldene Skulltula sitzt dort zwischen zwei Fackeln an der Wand.


Wie lerne ich das Requiem der Geister?

Erreiche den Wüstenkoloss und betrete als erwachsener Link kurz den Geistertempel. Da weder der kleine Kriechtunnel noch der schwere Block passierbar sind, verlässt Du den Dungeon wieder. Draußen erscheint Shiek und bringt Link das Requiem der Geister bei.


Wo bekomme ich Nayrus Umarmung?

Am nördlichen Rand des Wüstenkolosses stehen zwei Bäume vor einer rissigen Felswand. Sprenge die Wand mit einer Bombe und spiele in der dahinterliegenden Großen Feenquelle Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee schenkt Link Nayrus Umarmung.

Folge unserer Lösung weiter

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