Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.
Mit dem Requiem der Geister aus unserem vorherigen Abschnitt über die Gerudo-Festung und Gespensterwüste besitzt Link nun die entscheidende Möglichkeit, den Wüstenkoloss in beiden Zeitaltern zu erreichen. Genau darauf ist der letzte reguläre Hauptdungeon aufgebaut: Der Geistertempel – Master Quest lässt sich weder ausschließlich als Kind noch ausschließlich als Erwachsener vollständig durchqueren. Einige Kriechtunnel sind nur für den jungen Link groß genug, während andere Rätsel die Kraft der Silberhandschuhe, den Megaton-Hammer, den Enterhaken oder später den Spiegelschild voraussetzen.
Die Master-Quest-Version treibt dieses Konzept noch deutlich weiter. Bereits im Kindheitsabschnitt benötigen wir mehrere kleine Schlüssel, Bombchus, Dins Feuerinferno und die Hymne der Zeit. Danach erhalten wir die Silberhandschuhe und erleben Naboorus Entführung durch die Hexenschwestern Koume und Kotake. Als erwachsener Link kehren wir zurück, öffnen dank der Silberhandschuhe den bislang blockierten Hauptweg und erhalten schließlich den Spiegelschild. Für eine vollständige 100-%-Route ist sogar ein zusätzlicher Zeitsprung notwendig, weil ein vom erwachsenen Link ausgelöster Mechanismus eine Schatztruhe in einen Bereich der Kindheit fallen lässt.
Dieser zusätzliche Aufwand lohnt sich. Im Geistertempel warten die Labyrinth-Karte, der Kompass, zahlreiche kleine Schlüssel, die Silberhandschuhe, der Spiegelschild, der Master-Schlüssel und insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Außerdem sammeln wir am Wüstenkoloss die letzte Erd-Skulltula, pflanzen die zehnte Wundererbse und holen als Erwachsener ein weiteres Herzteil sowie eine zusätzliche Goldene Skulltula.
Schnellübersicht
| Fundstück oder Aufgabe | Fundort |
|---|---|
| Goldene Skulltula | Weiche Erde vor dem Geistertempel |
| Letzte Wundererbse | Wüstenkoloss vor dem Tempeleingang |
| Labyrinth-Karte | Kindheitsabschnitt – zweiter Brückenraum |
| Kompass | Kindheitsabschnitt – großer Hauptraum |
| Silberhandschuhe | Nach dem Eisenprinzen als junger Link |
| Herzteil | Wüstenkoloss über Wundererbsenpflanze |
| Goldene Skulltula | Wüstenkoloss auf nordöstlichem Plateau |
| Spiegelschild | Nach dem zweiten Eisenprinzen |
| Master-Schlüssel | Nach Einsatz des Spiegelschildes |
| Goldene Skulltulas | 5 Stück im Geistertempel – Master Quest |
| Herzcontainer | Nach Twinrova |
| Amulett des Geistes | Von Nabooru |
Als junger Link zum Wüstenkoloss
Spiele zunächst die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück. Lege das Masterschwert in den Zeitenfels. Link wird wieder zum Kind. Bevor Du zum Wüstenkoloss aufbrichst, solltest Du eine Flasche mit Käfern und die letzte Wundererbse mitnehmen. Falls Du noch nicht alle zehn Wundererbsen gekauft hast, reist Du zunächst zum Händler am Zora-Fluss und kaufst das letzte Exemplar.
Spiele anschließend das Requiem der Geister. Der junge Link wird direkt zum Warp-Podest vor dem Geistertempel transportiert. Damit umgehen wir die Gerudo-Festung und die Gespensterwüste, die in Links Kindheit auf normalem Weg nicht durchquert werden können.
Goldene Skulltula in der weichen Erde
Gehe unmittelbar zum Tempeleingang. Direkt vor der großen Steintreppe befindet sich die weiche Bodenstelle, die wir als erwachsener Link bereits vorgemerkt haben.
Schütte zunächst Käfer aus einer Flasche auf die Erde. Nach wenigen Sekunden springt eine Goldene Skulltula aus dem Boden. Besiege sie mit dem Kokiri-Schwert und sammle ihr Symbol ein.
Falls Du die Käfer noch für andere Zwecke behalten möchtest, kannst Du anschließend einen der wieder auftauchenden Käfer erneut in einer Flasche einfangen.
Die zehnte und letzte Wundererbse
Pflanze anschließend die Wundererbse in dieselbe Bodenstelle. Damit sind alle zehn Wundererbsen unserer 100-%-Route gesetzt.
Sieben Jahre später wächst hier eine schwebende Wundererbsenpflanze, die Link über den Wüstenkoloss trägt. Mit ihr holen wir sowohl ein Herzteil als auch eine weitere Goldene Skulltula.
Alle Wundererbsen gepflanzt
Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, wurden nun sämtliche zehn weichen Bodenstellen bepflanzt. Damit sind alle Wundererbsen-Aufgaben vorbereitet.
Nabooru im Geistertempel
Betritt den Geistertempel. Der Eingangsraum sieht genauso aus wie beim kurzen Besuch als Erwachsener. Dieses Mal kannst Du jedoch durch den kleinen Kriechtunnel auf der linken Seite gelangen.
Bevor Du hineinkriechst, gehst Du zur Gerudo-Frau in weißer Kleidung. Sprich mit ihr. Sie stellt sich als Nabooru heraus, eine hochrangige Gerudo, die Ganondorf offen ablehnt. Sie erklärt Link, dass Ganondorf seine Gefolgsleute für seine eigenen dunklen Ziele missbraucht und sie deshalb selbst gegen ihn arbeitet.
Nabooru möchte die Silberhandschuhe aus dem Tempel stehlen. Da sie selbst nicht durch den kleinen Tunnel passt, bittet sie Link um Hilfe.
Antworte bei ihren Fragen jeweils mit den unteren beziehungsweise ablehnenden Antworten, bis sie Dir den Auftrag erteilt. Nabooru verspricht, Link später etwas Gutes zu tun, wenn er ihr die Silberhandschuhe bringt.
Krieche anschließend durch die kleine Öffnung.
Die beiden Fackelschleime
Steige die kurze Treppe hinauf. Zwei Fackelschleime beziehungsweise Torch Slugs bewachen den ersten richtigen Raum. Ihre brennenden Körper können Links Deku-Schild zerstören, wenn er Feuer fängt. Rüste deshalb sicherheitshalber den Hylia-Schild aus.
Besiege beide Gegner. Dadurch werden die großen Seitentüren geöffnet.
An der Wand befindet sich zusätzlich ein Augenschalter. Ein Treffer mit der Feenschleuder löscht die Flammen im Raum für kurze Zeit. Das ist nicht zwingend notwendig, erleichtert den Kampf gegen die Fackelschleime aber deutlich.
Nimm anschließend die rechte Tür.
Das erste Brückenrätsel
Im nächsten Raum wartet ein Gibdo. Spiele die Hymne der Sonne, damit die Mumie bewegungsunfähig wird, und besiege sie anschließend.
Mehrere Grabsteine stehen an der Wand. Ziehe sie nacheinander nach hinten. Unter einem davon kommt ein Bodenschalter zum Vorschein.
Tritt darauf. Eine Gitterbrücke wird abgesenkt – allerdings in die falsche Richtung und damit zunächst völlig nutzlos.
Stelle Dich an den Rand des Abgrunds und schaue zur gegenüberliegenden Wand. Hinter einem Felsbrocken verbirgt sich ein Augenschalter. Eine normale Bombe kann ihn nicht erreichen.
Setze deshalb eine Krabbelmine ein und lasse sie gerade über die Wand beziehungsweise den vorgesehenen Weg zum Felsen laufen. Die Explosion zerstört den Stein.
Schieße anschließend mit der Feenschleuder auf das freigelegte Auge.
Eine schwebende Plattform erscheint. Springe auf sie und von dort zur gegenüberliegenden Seite.
Dort warten weitere Gibdos. Betäube sie mit der Hymne der Sonne und beseitige sämtliche Gegner. Die nächste Tür öffnet sich.
Der Stalfos auf der rotierenden Plattform
Im nächsten Raum dreht sich eine Plattform über dem Abgrund. Sobald Link hinüberspringt, erscheint ein Stalfos.
Als junger Link ist dieser Gegner deutlich gefährlicher als während unserer Erwachsenen-Dungeons. Halte deshalb Abstand und blocke seine Angriffe mit dem Hylia-Schild.
Eine gute Alternative besteht darin, ihn gezielt zum Rand der rotierenden Plattform zu drängen. Mehrere schnelle Schwertangriffe können den Stalfos in den Abgrund stoßen und den Kampf sofort beenden.
Nach seinem Sieg öffnen sich die Türen. Nimm die neue Tür auf der rechten Seite.
Der zweite Brückenraum
Der nächste Raum enthält erneut eine Gitterbrücke. Dieses Mal fliegen mehrere Flederbeißer im Bereich herum oder hängen an den Wänden.
Schieße sämtliche Flederbeißer mit der Feenschleuder ab. Achte besonders auf ein Exemplar, das sich unterhalb der abgesenkten Brücke versteckt und erst angreift, wenn Link hinausläuft.
Ziehe anschließend den Grabstein im Raum nach hinten. Darunter befindet sich erneut ein Bodenschalter.
Tritt darauf. Die Brücke senkt sich.
Gehe vorsichtig hinüber. Unter der Brücke fliegt der letzte Flederbeißer hervor. Besiege ihn ebenfalls.
Am Ende wartet ein Anubis. Dieser Gegner kopiert Links Bewegungen spiegelverkehrt und kann ausschließlich durch Feuer zuverlässig besiegt werden. Benutze Dins Feuerinferno oder locke ihn in eine aktive Flammenfalle.
Labyrinth-Karte und kleiner Schlüssel
Nachdem der Anubis besiegt wurde, steht die große Schatztruhe frei. Öffne sie und nimm die Labyrinth-Karte des Geistertempels an Dich.
Wenn Du zuvor tatsächlich alle fünf Flederbeißer des Raumes ausgeschaltet hast, erscheint zusätzlich eine kleine Schatztruhe.
Öffne sie. Darin liegt ein weiterer kleiner Schlüssel.
Verlasse den Raum durch die neu geöffnete Tür. Du gelangst zurück in den Bereich mit den Fackelschleimen.
Durch den nördlichen Kriechtunnel
Krieche nun durch die kleine Öffnung im nördlichen Bereich des Raumes. Der verrostete Schalter daneben kann vom jungen Link noch nicht aktiviert werden. Merke Dir seine Position für später.
Hinter dem Kriechtunnel befindet sich eine verschlossene Tür. Benutze den gerade erhaltenen kleinen Schlüssel.
Im nächsten Raum siehst Du einen Kristallschalter. Sobald Du ihn triffst, fällt ein Raubschleim beziehungsweise Like Like von der Decke.
Halte genügend Abstand. Sollte der Gegner Links Hylia-Schild verschlucken, besiegst Du ihn möglichst schnell, damit die Ausrüstung wieder freigegeben wird.
Baby-Dodongos und Beamos
Klettere die Wand beziehungsweise den erhöhten Bereich hinauf. Mehrere Baby-Dodongos graben sich aus dem Boden. Lock sie einzeln heraus und entferne Dich nach jedem Treffer, da sie kurz vor ihrer Niederlage explodieren.
Oben steht ein Beamos. Zerstöre ihn mit einer Bombe oder Krabbelmine.
Eine Schatztruhe mit zusätzlichen Krabbelminen erscheint.
An der Wand befindet sich außerdem ein auffälliger Felsbrocken. Navi reagiert darauf. Sprenge ihn mit Bomben oder Krabbelminen.
Hinter dem Felsen erscheint eine Schatztruhe – allerdings an einer Position, die der junge Link momentan nicht erreichen kann. Diese Truhe holen wir später als Erwachsener mit dem Enterhaken.
Gehe anschließend durch die nächste verschlossene Tür.
Der Kompass
Im großen folgenden Raum wendest Du Dich sofort nach links. An der Wand befindet sich ein Augenschalter.
Schieße mit der Feenschleuder darauf.
Eine Schatztruhe erscheint. Öffne sie und nimm den Kompass.
Eisbarriere und weiterer kleiner Schlüssel
Gehe anschließend zum südlichen Bereich des Raumes. Eine vereiste Barriere beziehungsweise ein gefrorener Schalter versperrt dort den Weg.
Stelle Dich direkt darunter und benutze Dins Feuerinferno. Die Feuerwelle schmilzt das Eis. Sollte der dahinterliegende Kristallschalter nicht gleichzeitig aktiviert werden, gehst Du etwas zurück und triffst ihn anschließend mit der Feenschleuder.
Die Tür öffnet sich.
Gehe hindurch und schaue in die Grube. An einer Wand befindet sich erneut ein Augenschalter.
Schieße darauf. Eine kleine Schatztruhe erscheint.
Öffne sie und nimm einen weiteren kleinen Schlüssel an Dich.
Kehre in den großen Raum zurück.
Die Holzkiste auf die Hand der Statue bringen
Steige die große Steinwand hinauf und folge der Treppe nach oben. Achte auf die fliegenden Krüge, die Link beim Vorbeilaufen angreifen.
Oben steht ein blauer Zeitblock mit einer kleinen Holzkiste.
Unser Ziel besteht darin, diese Kiste bis auf die Hand der großen Statue zu transportieren und dort auf einem blauen Bodenschalter abzustellen.
Wenn die Kiste bereits auf dem Boden liegt, spielst Du die Hymne der Zeit, damit der Block an die richtige Position zurückkehrt. Verlasse gegebenenfalls kurz den Raum und kehre wieder hinein, damit sich die Kiste zurücksetzt.
Steige auf den Zeitblock und nimm die Holzkiste auf. Springe mit ihr auf die westliche Ebene und gehe die Treppe bis ganz nach oben.
Stelle die Kiste kurz ab und spiele erneut die Hymne der Zeit. Der Block verschiebt sich.
Nimm die Kiste wieder auf, springe über den neu entstandenen Weg und lasse Dich anschließend auf die Hand der großen Statue fallen.
Stelle die Kiste auf den blauen Bodenschalter.
Die obere Tür öffnet sich.
Klettere ein letztes Mal nach oben und gehe hindurch.
Feuerbarriere und Wallmaster
Im nächsten Gang blockiert Feuer den direkten Weg. Warte auf den passenden Moment und laufe durch die kurzzeitig sichere Stelle zur Tür am oberen Ende.
Im folgenden Raum versucht ein Wallmaster Link von der Decke zu greifen. Bleibe in Bewegung, bis sein Schatten sichtbar wird, und besiege die Hand anschließend. So musst Du Dir während des eigentlichen Rätsels keine Sorgen mehr machen.
Mehrere rote Knochenblasen beziehungsweise Red Bubbles springen durch den Bereich. Als junger Link ist es am einfachsten, ihnen auszuweichen. Wenn sie gegen den Hylia-Schild prallen, verlieren sie kurz ihre Flammen und können angegriffen werden.
Ein Kristallschalter in der Mitte kann die Feuerbarrieren des Raumes kurzzeitig deaktivieren.
Das Sonnenblock-Rätsel
Im helleren Teil des Raumes liegen mehrere verschiebbare Blöcke mit Sonnensymbolen. Durch eine Öffnung fällt ein kräftiger Lichtstrahl auf den Boden.
Verschiebe den Block, der dem Lichteinfall am nächsten steht, in den Lichtstrahl.
Das Sonnensymbol reagiert und die nächste Tür öffnet sich.
Ein anderer Sonnenblock lässt lediglich eine Schatztruhe mit einem einzelnen Herz erscheinen. Ein weiterer erzeugt einen transparenten Block, der erst für den erwachsenen Link und eine der Dungeon-Skulltulas wichtig wird.
Da wir später ohnehin in diesen Raum zurückkehren, musst Du die übrigen Blöcke momentan nicht weiter bewegen.
Gehe durch die geöffnete Tür.
Der erste Eisenprinz
Schieße im folgenden Korridor zunächst die normale Skulltula von der Wand. Öffne anschließend die verschlossene Tür mit Deinem letzten momentan benötigten Schlüssel.
Hinter der Ecke sitzt ein gewaltiger Eisenprinz auf seinem Thron.
Der junge Link ist gegen diesen Gegner besonders verwundbar. Ein einziger sauberer Axttreffer kann mehrere Herzen kosten. Wenn Du Nayrus Umarmung am Wüstenkoloss geholt hast, ist jetzt ein hervorragender Zeitpunkt, den Schutzzauber einzusetzen.
Schlage einmal auf die Rüstung, um den Eisenprinzen zu wecken. Entferne Dich anschließend.
Locke ihn zu einem Angriff. Sobald die Axt im Boden steckt, springst Du heran und führst eine Sprungattacke mit dem Kokiri-Schwert aus. Ziehe Dich sofort zurück.
Seine horizontalen Schläge können teilweise über Links Kopf hinweggehen, wenn Du den Hylia-Schild hochhältst beziehungsweise Dich duckst. Gegen die senkrechte Axtattacke musst Du jedoch seitlich ausweichen.
Alternativ kannst Du Krabbelminen aus sicherer Entfernung gegen ihn einsetzen. Das dauert länger, ist aber erheblich ungefährlicher.
Nach genügend Treffern fällt die äußere Rüstung ab. Der Eisenprinz wird schneller, hält jedoch weniger aus. Wiederhole die gleiche Strategie, bis er besiegt ist.
Die Silberhandschuhe
Gehe durch die nun offene Tür. Link tritt auf die Außenplattform der riesigen Wüstenkoloss-Statue.
Kaepora Gaebora erscheint noch einmal und weist Link darauf hin, dass im kommenden Kampf die Kräfte der Hexen gegeneinander verwendet werden müssen. Danach fliegt die Eule davon.
Öffne die große Schatztruhe.
Link erhält die Silberhandschuhe.
Neue Ausrüstung: Silberhandschuhe
Die Silberhandschuhe verleihen dem erwachsenen Link enorme Kraft. Er kann nun gewaltige graue Steinblöcke verschieben und bestimmte schwere Objekte bewegen. Der junge Link erhält die Handschuhe zwar bereits jetzt, kann ihre Kraft jedoch erst sieben Jahre später nutzen.
Naboorus Entführung
Link wollte die Silberhandschuhe eigentlich Nabooru bringen. Bevor er zu ihr zurückkehren kann, hört er jedoch einen Schrei aus dem Sand.
Nabooru wird von den beiden Hexenschwestern Koume und Kotake überrascht. Die beiden gehören zu Ganondorfs engsten Verbündeten und verwenden schwarze Magie, um Nabooru in den Boden zu ziehen.
Sie warnt Link noch davor, sich in Sicherheit zu bringen, bevor sie vollständig verschwindet.
Damit ist der Kindheitsabschnitt zunächst beendet.
Spiele die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück. Ziehe das Masterschwert aus dem Zeitenfels und werde wieder erwachsen.
Herzteil über die Wundererbsenpflanze
Spiele als erwachsener Link das Requiem der Geister. Vor dem Geistertempel ist aus unserer letzten Wundererbse eine schwebende Pflanze gewachsen.
Steige darauf.
Die Pflanze trägt Link in einem großen Bogen über den Wüstenkoloss und an mehreren Felsvorsprüngen vorbei. Auf einem steinernen Torbogen oberhalb des Tempeleingangs liegt ein gut sichtbares Herzteil.
Springe im richtigen Moment ab und sammle es ein.
Warte anschließend auf die zurückkehrende Wundererbsenpflanze oder springe vorsichtig auf den Boden zurück.
Goldene Skulltula auf dem nordöstlichen Plateau
Steige erneut auf die Wundererbsenpflanze und spiele bei Bedarf die Hymne der Sonne, damit Nacht wird.
Die Pflanze fährt auch an einem hohen Plateau im nordöstlichen Bereich des Wüstenkolosses vorbei. Dort erscheint nachts eine Goldene Skulltula.
Springe auf das Plateau und besiege sie mit dem Enterhaken. Sammle anschließend ihr Symbol ein.
Wenn Du im vorherigen Kapitel bereits die Skulltula an der Palme sowie als Kind die Erd-Skulltula geholt hast, sind damit sämtliche Goldenen Skulltulas des Wüstenkolosses erledigt.
Geistertempel – erwachsener Link
Betritt den Geistertempel erneut. Die starke Wasserfontäne auf der rechten Seite des Eingangs ist weiterhin nicht passierbar. Unser neuer Weg führt deshalb nach oben.
Steige die Treppe hinauf und schaue an die Decke. Dort steckt ein großer Felsbrocken.
Setze eine Krabbelmine so ein, dass sie die Wand beziehungsweise Decke hinaufläuft und den Felsen zerstört.
Hinter dem Felsen kommt ein Enterhaken-Ziel zum Vorschein.
Visiere es mit dem Enterhaken an und ziehe Dich hinauf.
Dort steht der gewaltige Steinblock, der beim ersten Erwachsenen-Besuch nicht bewegt werden konnte.
Dank der Silberhandschuhe kannst Du ihn jetzt greifen und nach vorne schieben. Bewege ihn vollständig bis in die vorgesehene Vertiefung.
Der Weg zum zentralen Statuenraum öffnet sich.
Der große Statuenraum
Gehe durch die Tür. Du befindest Dich nun in der gewaltigen Haupthalle mit der riesigen steinernen Wüstenkoloss-Statue. Mehrere Treppen, Balkone und Türen liegen hoch über dem Boden.
Der Raum bildet das zentrale Drehkreuz des Erwachsenenabschnitts.
Gehe zunächst durch die westliche Tür.
Erster kleiner Schlüssel als Erwachsener
Du gelangst zurück in einen Raum, den wir bereits als Kind besucht haben. Die damals freigelegte Schatztruhe liegt auf einem hohen Vorsprung und war für den jungen Link unerreichbar.
Mit dem Enterhaken ist das kein Problem mehr.
Visiere die Truhe beziehungsweise den geeigneten Zielpunkt an und ziehe Dich hinauf.
Öffne die Truhe. Darin liegt ein kleiner Schlüssel.
Betätige anschließend den Kristallschalter und springe in den tieferen Bereich.
Verrosteter Schalter – Vorbereitung für die Kindheit
Gehe durch die nächste Tür. Dort befindet sich ein verrosteter Bodenschalter.
Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer.
Dadurch fällt eine Schatztruhe in einen Bereich des Tempels, den ausschließlich der junge Link erreichen kann.
Diese Truhe enthält später einen kleinen Schlüssel. Wir merken uns den Mechanismus und holen den Schlüssel bei unserem zusätzlichen Zeitsprung ab.
Kehre anschließend zum großen Statuenraum zurück.
Goldene Skulltula 1/5 – transparenter Sonnenblock
Gehe wieder in den Kindheitsbereich mit den Sonnenblöcken. Die roten Knochenblasen stellen für den erwachsenen Link kaum noch eine Gefahr dar und können problemlos mit Schild und Schwert besiegt werden.
Schiebe zunächst den dritten Sonnenblock in das Licht, um erneut die normale Ausgangstür zu öffnen.
Für die Skulltula benötigen wir jedoch die beiden letzten Blöcke. Schiebe sowohl den vierten als auch den fünften Sonnenblock in den Lichtstrahl.
Sobald beide Sonnen reagieren, erscheint ein transparenter Block im Raum.
Nutze das Enterhaken-Ziel oberhalb des Bereichs, um eine erhöhte Position zu erreichen.
Auf beziehungsweise an dem ersten transparenten Block sitzt die Goldene Skulltula 1/5 des Geistertempels.
Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das Symbol zu Link.
Drei Fackeln im Statuenraum
Kehre in die große Halle mit der Wüstenkoloss-Statue zurück. Auf der östlichen Seite befindet sich eine verschlossene Tür, deren Mechanismus mit drei Fackeln verbunden ist.
Suche Dir eine Position, von der aus alle drei Fackeln möglichst gut sichtbar sind.
Verwende die Feuerpfeile und entzünde alle drei schnell nacheinander.
Wenn die letzte Flamme brennt, öffnet sich die obere Tür auf der Ostseite.
Klettere die Treppen hinauf. Falls ein Floormaster erscheint, beseitige ihn zunächst, damit er Link später nicht von einer hohen Plattform zieht.
Optionale Truhen auf den Händen der Statue
Bevor Du durch die verschlossene obere Tür gehst, kannst Du mehrere optionale Truhen der großen Halle einsammeln.
Aktiviere das Auge der Wahrheit. Auf einer Seite wird eine unsichtbare Schatztruhe sichtbar. Ziehe Dich mit dem Enterhaken zu ihr. Sie enthält lediglich ein Herz, kann aber auf dem Weg nützlich sein.
Springe anschließend auf die andere Hand der großen Statue und spiele Zeldas Wiegenlied. Eine weitere Schatztruhe erscheint. Sie enthält einen blauen Rubin.
Kehre danach zur oberen Osttür zurück und öffne sie mit Deinem kleinen Schlüssel.
Das Zeitblock-Rätsel mit der Holzkiste
Im nächsten Raum stehen vier Beamos. Zerstöre sie nacheinander mit Bomben oder dem Megaton-Hammer. Nach dem Sieg erscheint eine Truhe mit Pfeilen.
In der nordwestlichen Ecke befindet sich ein blauer Zeitblock. Oberhalb eines zweiten Blocks liegt eine kleine Holzkiste.
Wir müssen die Zeitblöcke mehrfach mit der Hymne der Zeit verschieben, damit die Kiste auf einer erreichbaren Ebene landet.
Stelle Dich zunächst nahe an den unteren Block und spiele die Hymne der Zeit. Er verschiebt sich unter den schwebenden Block.
Gehe dichter zu beiden Blöcken und spiele das Lied erneut. Der erste Block bewegt sich zurück, während der obere Block nach unten versetzt wird. Die Kiste fällt mit ihm.
Spiele die Hymne noch einmal. Der obere Block fährt wieder nach oben, der andere erscheint nun auf Bodenhöhe.
Springe hinüber und nimm die Holzkiste auf.
Stelle sie auf den blauen Bodenschalter.
Die nächste Tür öffnet sich.
Dinalfos und falsche Schatztruhe
Im folgenden Raum greifen mehrere Dinalfos an. Ihre Sprungattacken sind deutlich aggressiver als die gewöhnlicher Lizalfos. Blocke mit dem Hylia-Schild oder greife mit dem Biggoron-Schwert aus größerer Reichweite an.
Nach ihrem Sieg steht eine auffällige Schatztruhe im Raum.
Sie ist eine Falle.
Öffnest Du sie, wird Link eingefroren wie von einem Freezard. Du kannst Dich durch schnelles Drücken der Tasten befreien. Die Truhe enthält immerhin ein Herz, sodass der Schaden bei schneller Reaktion teilweise ausgeglichen wird.
Für den Hauptweg ist die Truhe nicht notwendig.
Gehe durch die nächste Tür.
Der zweite Eisenprinz
Schlage im kleinen Zwischenraum gegen die Schatztruhe beziehungsweise den vorgesehenen Mechanismus, damit die nächste Tür geöffnet wird.
Dahinter wartet ein weiterer Eisenprinz.
Als erwachsener Link bist Du ihm deutlich besser gewachsen als während des Kindheitsabschnitts. Benutze das Biggoron-Schwert und provoziere wie gewohnt seine langsame Axtattacke.
Springe zur Seite, sobald er zuschlägt, und greife anschließend ein- oder zweimal an.
Wenn Du Heilung benötigst, lockst Du ihn zu den Säulen und seinem Thron. Seine Axt zerstört die Objekte und legt mehrere Herzen frei.
Nach seiner Niederlage öffnet sich die Außentür.
Der Spiegelschild
Gehe hinaus auf die zweite Hand der großen Wüstenkoloss-Statue.
Öffne die große Schatztruhe.
Du erhältst den Spiegelschild.
Neue Ausrüstung: Spiegelschild
Der Spiegelschild reflektiert Licht und bestimmte magische Angriffe. Damit können Sonnensymbole aktiviert, Lichtstrahlen umgelenkt und die Magie der Hexenschwestern Koume und Kotake gegeneinander eingesetzt werden.
Der Spiegelschild ersetzt den Hylia-Schild nicht dauerhaft. Du kannst jederzeit zwischen beiden Schilden wechseln. Für die restlichen Rätsel des Geistertempels benötigen wir nun allerdings überwiegend den Spiegelschild.
Der Master-Schlüssel
Kehre durch den Eisenprinzen-Raum zurück. Die Dinalfos erscheinen erneut. Du kannst sie erneut besiegen oder an ihnen vorbeilaufen.
Im Raum mit den Zeitblöcken fällt von einer Seite ein kräftiger Lichtstrahl ein.
Klettere auf den Zeitblock auf der beleuchteten Seite und rüste den Spiegelschild aus.
Richte Link so aus, dass der Lichtstrahl vom Schild auf das Sonnensymbol an der Wand reflektiert wird.
Die Tür öffnet sich.
Im nächsten Raum wartet ein Gibdo. Betäube ihn mit der Hymne der Sonne und besiege ihn.
Eine große verzierte Schatztruhe wird zugänglich.
Öffne sie und nimm den Master-Schlüssel an Dich.
Zwei Stalfos und die falschen Sonnensymbole
Kehre in den großen Statuenraum zurück und gehe diesmal durch die untere Osttür.
Zwei Stalfos greifen an. Zusätzlich versucht ein Wallmaster regelmäßig, Link von der Decke zu packen. Konzentriere Dich deshalb zunächst auf die beiden Stalfos und benutze möglichst Sprungattacken, damit Du ständig in Bewegung bleibst.
Beseitige anschließend den Wallmaster.
An den Wänden befinden sich drei Sonnensymbole. Es wirkt so, als müsste eines davon mit dem Spiegelschild aktiviert werden.
Tatsächlich sind alle drei Fallen.
Reflektierst Du Licht auf eines der Symbole, erscheint jeweils ein weiterer Wallmaster. Wenn Du alle drei ausprobierst beziehungsweise die zusätzlichen Gegner erledigst, öffnet sich schließlich das Gitter im Bodenbereich.
Springe hinunter, weiche den gleitenden Fallen aus und gehe durch die nächste Tür.
Goldene Skulltula 2/5 – auf dem Dach
Du befindest Dich nun auf der anderen Seite der starken Wasserfontäne aus dem Eingangsraum.
Nimm unmittelbar die Tür auf der rechten Seite.
Schau im nächsten Raum nach oben. Auf dem Dach beziehungsweise an der hohen Decke sitzt die Goldene Skulltula 2/5.
Der Enterhaken besitzt genügend Reichweite, um sie direkt zu besiegen und das Symbol einzusammeln.
Leever-Grube und 50 Rubine
Springe anschließend in die große Sandgrube.
Mehrere Leevers greifen in schneller Folge an. Bleibe ständig in Bewegung, damit Link nicht im Sand einsinkt, und benutze schnelle Wirbelattacken oder das Biggoron-Schwert.
Nachdem genügend normale Leevers besiegt wurden, erscheint ein besonders großer violetter Leever.
Besiege auch ihn.
Eine Schatztruhe mit 50 Rubinen erscheint.
Stelle Dich danach auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied. Die Tür öffnet sich.
Fünf Silberrubine an der Wasserfontäne
Gehe durch die Tür. Direkt draußen liegt der erste Silberrubin.
Der zweite befindet sich unten an der Treppe.
Neben der Wasserfontäne blockiert ein Felsbrocken den Zugang zu einem verrosteten Bodenschalter. Zerstöre den Felsen mit dem Megaton-Hammer und schlage anschließend auf den Schalter.
Die Wasserfontäne wird für kurze Zeit deaktiviert.
Laufe sofort über den freigewordenen Bereich und sammle den dritten Silberrubin ein.
Die beiden letzten Silberrubine befinden sich im großen Eingangsraum bei den Schlangenstatuen. Zerstöre dort bei Bedarf die Felsen mit dem Hammer und sammle beide ein.
Wenn alle fünf Silberrubine eingesammelt wurden, erscheint eine Schatztruhe.
Öffne sie und nimm einen weiteren kleinen Schlüssel.
Der geheime Skulltula-Weg
Ziehe Dich mit dem Enterhaken wieder nach oben und arbeite Dich zurück zur anderen Seite der Wasserfontäne.
Öffne die östliche verschlossene Tür mit Deinem neuen Schlüssel.
Unmittelbar dahinter befindet sich ein verrosteter Schalter. Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer.
Springe anschließend in den tieferen Raum. Ein großer Keulen-Moblin beziehungsweise Club Moblin greift an.
Weiche seinen Schlägen seitlich aus und greife seine Füße mit Megaton-Hammer oder Biggoron-Schwert an.
Nachdem der Gegner verschwunden ist, untersuchst Du die verschiedenen vergitterten Nischen des Raumes. Über jeder befindet sich ein Hinweis auf eine bestimmte Okarina-Melodie.
Das Liederrätsel
Gehe zunächst unter den blauen Zeitblock und spiele die Hymne der Zeit. Ein Gitter öffnet sich.
In der nächsten Nische befindet sich eine Kiste mit dem Symbol der Lon-Lon-Farm. Spiele Eponas Lied.
Ein weiteres Gitter öffnet sich.
Im nächsten Bereich weist ein Sonnensymbol auf die Hymne der Sonne hin. Spiele sie.
Die folgende Nische besitzt keinen eindeutigen sichtbaren Hinweis. Da die offensichtlichen Lieder nicht funktionieren, spielst Du die Hymne des Sturms.
Das nächste Gitter öffnet sich.
Auch die letzte Nische gibt keinen klaren Hinweis. Spiele dort Zeldas Wiegenlied.
Die Tür hinter dem ehemaligen Club Moblin wird entriegelt.
Goldene Skulltula 3/5 – Raum voller Spinnen
Betritt den geöffneten Raum.
Sofort stürzen zahlreiche normale Skulltulas aus allen Richtungen auf Link. Bleibe nahe am Eingang und beseitige sie mit Enterhaken oder Schwert, bevor Du weiterläufst.
Aktiviere anschließend das Auge der Wahrheit.
Direkt über der Schatztruhe wird eine zusätzliche unsichtbare Skulltula sichtbar. Dabei handelt es sich um die Goldene Skulltula 3/5.
Besiege sie mit dem Enterhaken und sammle das Symbol ein.
Die Schatztruhe selbst enthält lediglich 50 Rubine.
Ein notwendiger zusätzlicher Zeitsprung
Für unsere vollständige Master-Quest-Route müssen wir jetzt noch einmal in die Vergangenheit. Der verrostete Schalter, den wir zu Beginn des Erwachsenenabschnitts mit dem Megaton-Hammer aktiviert haben, ließ eine Schatztruhe in einen Bereich fallen, den nur der junge Link erreichen kann. Darin befindet sich der nächste kleine Schlüssel.
Spiele die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück.
Lege das Masterschwert ab.
Spiele als junger Link sofort wieder das Requiem der Geister und betritt den Geistertempel.
Krieche erneut durch den linken Tunnel und folge dem bereits bekannten Weg zum Raum mit den Fackelschleimen.
Die vom erwachsenen Link ausgelöste Schatztruhe steht nun im erreichbaren Kinderbereich.
Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel.
Damit ist die letzte notwendige Handlung des jungen Links im Geistertempel abgeschlossen.
Spiele erneut die Kantate des Lichts, werde erwachsen und kehre mit dem Requiem der Geister zum Wüstenkoloss zurück.
Die Silberrubine an der beweglichen Wand
Arbeite Dich zurück in den großen Bereich mit den Beamos und benutze den neu erhaltenen Schlüssel an der bislang verschlossenen Tür.
Im nächsten hohen Schacht bewegen sich große Wandsegmente seitlich hin und her. Gleichzeitig schweben mehrere Silberrubine entlang der Kletterroute.
Schieße zunächst sämtliche Flederbeißer ab, damit sie Link während des Aufstiegs nicht treffen.
Beobachte anschließend die Bewegung der Wandplatten genau.
Klettere nach oben und sammle einen Silberrubin nach dem anderen ein. Einige liegen seitlich versetzt, sodass Link zwischendurch wieder etwas nach unten klettern muss, um einen sicheren Winkel für die nächste Passage zu erhalten.
Wenn Dich eine Wandplatte trifft, fällt Link weit nach unten. Lass Dich im Zweifelsfall lieber kontrolliert los und rolle nach der Landung, anstatt von einer Platte getroffen zu werden.
Nachdem alle Silberrubine eingesammelt wurden, öffnet sich die Tür am oberen Ende.
Achte dort auf einen Fackelschleim, der direkt oberhalb der Kletterkante patrouilliert.
Zeldas Wiegenlied und die Spiegelräume
Gehe durch die nächste Tür. Stelle Dich auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.
Die Tür zum nächsten Abschnitt öffnet sich.
Dahinter folgen mehrere Kammern mit einem Fackelschleim, zwei großen grünen Knochenblasen und einem Dinalfos. Besiege sämtliche Gegner, bevor Du Dich dem eigentlichen Spiegelrätsel widmest.
Im ersten Bereich fällt ein Lichtstrahl auf ein Sonnensymbol. Reflektiere ihn mit dem Spiegelschild auf das Symbol.
Laufe anschließend schnell zum letzten drehbaren Spiegel und drehe ihn einmal im Uhrzeigersinn.
Gehe zum ersten Spiegel und drehe ihn ebenfalls im Uhrzeigersinn, bis der Lichtstrahl zum zweiten Spiegel und von dort durch das Gitter reflektiert wird.
Letzter kleiner Schlüssel
Aktiviere im beleuchteten Bereich das Auge der Wahrheit.
Eine kleine unsichtbare Schatztruhe wird sichtbar.
Öffne sie und nimm den letzten kleinen Schlüssel des Geistertempels.
Kehre durch die vorherige Tür zum Triforce-Bereich zurück und öffne nun die letzte verschlossene Tür.
Goldene Skulltulas 4/5 und 5/5 – Eisenprinz-Raum
Hinter der Tür sitzt ein weiterer Eisenprinz auf seinem Thron. Dieser Kampf besitzt für unsere 100-%-Route eine Besonderheit: Zwei große Statuen beziehungsweise Thronsäulen im Raum verbergen die letzten beiden Goldenen Skulltulas.
Wecke den Eisenprinzen, aber töte ihn noch nicht sofort.
Locke ihn zuerst zur nördlichen Statue. Stelle Link unmittelbar davor und weiche im letzten Moment seiner Axtattacke aus.
Der Schlag zerstört die Statue und legt die Goldene Skulltula 4/5 frei.
Wiederhole den Vorgang an der westlichen Statue. Auch sie zerbricht unter der schweren Axt und enthüllt die Goldene Skulltula 5/5.
Ziehe Dich anschließend etwas zurück und besiege den Eisenprinzen normal.
Sammle beide Skulltula-Symbole mit dem Enterhaken ein.
Geistertempel – Master Quest: 5/5
Damit sind sämtliche Goldenen Skulltulas des letzten regulären Hauptdungeons eingesammelt. Ein späterer Skulltula-Rückbesuch ist nicht notwendig.
Die große Lichtplattform
Kehre in den vorherigen Spiegelraum zurück und richte den Lichtstrahl erneut so aus, dass das große Sonnensymbol aktiviert wird.
Eine Plattform beginnt sich nach unten zu bewegen.
Stelle Dich darauf.
Navi warnt vor einem Wallmaster. Da die Plattform relativ klein ist, solltest Du die Hand sofort bekämpfen, sobald ihr Schatten erscheint. Ein Treffer des Wallmasters würde Link zurück an einen früheren Punkt des Tempels transportieren.
Besiege ihn und fahre weiter nach unten.
Das Gesicht des Wüstenkolosses zerstören
Die Plattform bringt Link in den großen zentralen Statuenraum, allerdings hoch über dem Boden.
Vor Dir befindet sich das gewaltige steinerne Gesicht der Wüstenkoloss-Statue.
Richte den Spiegelschild in den Lichtstrahl und reflektiere das Licht direkt auf das Gesicht.
Nach einigen Sekunden beginnt der Stein zu zerbrechen. Die gesamte Gesichtsplatte bricht auseinander und legt dahinter ein großes Gitter frei.
Visiere das Gitter mit dem Enterhaken an und ziehe Dich hinüber.
Das Gitter öffnet sich automatisch.
Dahinter befindet sich die große Boss-Tür.
Verwende den Master-Schlüssel.
Nabooru als Eisenprinz
Im nächsten Raum erscheinen Koume und Kotake. Die Hexenschwestern verhöhnen Link und beschwören einen weiteren Eisenprinzen.
Bekämpfe ihn nach dem bekannten Muster. Lock ihn zu einer Axtattacke, weiche aus und greife während seiner kurzen Erholungsphase an.
Nayrus Umarmung kann den Kampf deutlich sicherer machen, ist aber nicht notwendig.
Nach genügend Treffern fällt die schwere Rüstung ab.
Unter dem Helm befindet sich Nabooru.
Sie wurde von Koume und Kotake einer Gehirnwäsche unterzogen und gezwungen, gegen Link zu kämpfen. Für einen kurzen Moment kommt sie wieder zu sich und erkennt ihn.
Bevor Link ihr helfen kann, erscheinen die Hexenschwestern erneut und teleportieren Nabooru fort.
Die nächste Tür öffnet sich.
Aufstieg zu Twinrova
Gehe durch den kurzen Korridor und steige die lange Treppe beziehungsweise Kletterpassage hinauf.
Du gelangst auf eine große quadratische Plattform hoch über dem Tempel.
Koume und Kotake erscheinen erneut. Nach einem kurzen Wortwechsel beginnt der Endkampf.
Endgegner: Koume und Kotake / Twinrova
Der Kampf gegen die beiden Hexenschwestern ist vollständig auf den Spiegelschild ausgelegt. Koume beherrscht Feuermagie, während Kotake mit Eis angreift. In der ersten Phase müssen ihre Elemente gegeneinander reflektiert werden. In der zweiten Phase verschmelzen beide zu Twinrova und Links Schild speichert ihre Magie.
Phase 1 – Feuer gegen Eis
Koume und Kotake fliegen getrennt um die Arena. Eine Schwester hält sich meistens etwas weiter entfernt, während die andere einen Magiestrahl auf Link vorbereitet.
Behalte nach Möglichkeit beide Hexen im Blick.
Wenn Koume mit einem Feuerstrahl angreift, richtest Du den Spiegelschild so aus, dass der reflektierte Strahl Kotake trifft.
Greift dagegen Kotake mit Eis an, reflektierst Du ihren Strahl auf Koume.
Du kannst Dich während des Blockens langsam drehen. Stelle Dich deshalb möglichst so auf, dass die angreifende Hexe auf der einen Seite und ihre Schwester ungefähr in der reflektierten Richtung liegt.
Wenn die zweite Hexe zu weit entfernt ist, weichst Du dem Angriff lieber vollständig aus, statt den Strahl unkontrolliert über die Arena zu führen.
Feuer- und Eisflächen vermeiden
Verfehlte Magiestrahlen hinterlassen gefährliche Flächen auf dem Boden. Feuer lässt einen großen brennenden Bereich zurück, der Link kontinuierlich verletzt. Wenn Link selbst Feuer fängt, rolle sofort über den Boden, um die Flammen zu löschen.
Eismagie friert Teile der Plattform vollständig ein. Berührt Link diese Fläche, wird er bewegungsunfähig und kann währenddessen von einem weiteren Angriff getroffen werden.
Bewege Dich deshalb nach jedem gegnerischen Zauber aus dem betroffenen Bereich.
Nach mehreren erfolgreichen Treffern auf die jeweils andere Schwester ziehen sich Koume und Kotake zusammen.
Phase 2 – Twinrova
Koume und Kotake verschmelzen zur mächtigen Twinrova. Sie schwebt über der Arena und greift abwechselnd mit Feuer- und Eismagie an.
Der Spiegelschild funktioniert jetzt anders. Statt den Strahl sofort zurückzuschicken, speichert er die Energie.
Du musst drei Angriffe desselben Elements hintereinander mit dem Schild absorbieren.
Wenn Du beispielsweise bereits eine Feuerladung gespeichert hast und Twinrova anschließend Eis abfeuert, darfst Du diesen Angriff nicht blockieren. Weiche ihm aus. Würdest Du unterschiedliche Elemente mischen, entlädt sich die gespeicherte Magie gegen Link.
Konzentriere Dich deshalb immer vollständig auf eine Farbe.
Drei gleiche Zauber speichern
Stelle Dich möglichst mittig auf die Plattform und beobachte Twinrova genau.
Schießt sie das gewünschte Element, hältst Du den Spiegelschild direkt in den Strahl. Das Schild beginnt stärker zu leuchten.
Kommt das falsche Element, springst Du seitlich aus der Bahn des Strahls.
Nachdem Du drei gleiche Angriffe absorbiert hast, ist der Spiegelschild vollständig geladen.
Richte ihn auf Twinrova.
Die gespeicherte Energie schießt als starker Gegenstrahl zurück und trifft die Hexe.
Twinrova stürzt auf eine der vier äußeren Plattformen.
Twinrova mit dem Schwert angreifen
Springe sofort zur Plattform, auf der Twinrova gelandet ist.
Greife mit dem Biggoron-Schwert oder Masterschwert so oft wie möglich an. Eine Sprungattacke direkt beim Hinüberspringen verursacht zusätzlichen Schaden, ist aber etwas riskanter.
Nach kurzer Zeit erhebt sich Twinrova wieder und die nächste Zauberrunde beginnt.
Wiederhole den gesamten Ablauf: drei gleiche Elemente mit dem Spiegelschild absorbieren, gegensätzliches Element vermeiden, gespeicherte Energie auf Twinrova richten und anschließend mit dem Schwert angreifen.
Nach mehreren erfolgreichen Angriffsrunden ist Twinrova besiegt.
Das Ende von Koume und Kotake
Nach dem Kampf trennen sich Koume und Kotake wieder. Die beiden Hexen steigen langsam in den Himmel auf und beginnen währenddessen einen absurden Streit über ihr Alter.
Schließlich verschwinden beide vollständig.
Eine weitere der wichtigsten Verbündeten Ganondorfs ist damit ausgeschaltet.
Herzcontainer und Amulett des Geistes
Auf einer Seite der Arena erscheint der Herzcontainer. Sammle ihn ein und betritt anschließend das blaue Licht.
Link wird in die Halle der Weisen transportiert.
Dort wartet Nabooru. Sie ist von der Magie der Hexen befreit und offenbart sich als Weise des Geistes.
Nabooru bedauert, dass sie Link für die Silberhandschuhe lediglich eine Belohnung versprochen hatte, anstatt ihm gleich mehr anzubieten. Anschließend überreicht sie ihm das Amulett des Geistes.
Neuer Questgegenstand: Amulett des Geistes
Mit Naboorus Erwachen sind nun alle sechs Weisen versammelt: Rauru, Salia, Darunia, Ruto, Impa und Nabooru. Damit ist die Voraussetzung geschaffen, Ganondorfs Macht endgültig herauszufordern.
Die fünf Goldenen Skulltulas im Geistertempel – Master Quest
Für die abschließende Kontrolle unserer 100-%-Route hier noch einmal alle fünf Dungeon-Fundorte:
Goldene Skulltula 1/5: Im Raum mit den verschiebbaren Sonnenblöcken. Als erwachsener Link den vierten und fünften Sonnenblock gleichzeitig ins Licht schieben, den transparenten Block erscheinen lassen und anschließend das Enterhaken-Ziel oberhalb des Raumes benutzen.
Goldene Skulltula 2/5: Auf der anderen Seite der großen Wasserfontäne. Nach dem Spiegelschild durch den unteren Ostweg des Statuenraums gehen und im Raum hinter der Fontäne sofort die rechte Tür nehmen. Die Skulltula sitzt an der Decke.
Goldene Skulltula 3/5: Hinter dem mehrstufigen Liederrätsel mit Hymne der Zeit, Eponas Lied, Hymne der Sonne, Hymne des Sturms und Zeldas Wiegenlied. Im Raum warten zahlreiche normale Skulltulas; die Goldene Skulltula wird mit dem Auge der Wahrheit über der Schatztruhe sichtbar.
Goldene Skulltula 4/5: Im letzten Eisenprinzen-Raum vor dem großen Lichtaufzug. Den Eisenprinzen zur nördlichen Statue locken und seine Axt die Statue zerstören lassen.
Goldene Skulltula 5/5: Im selben Eisenprinzen-Raum hinter der westlichen Statue. Auch diese muss durch einen Axtschlag des Eisenprinzen zerstört werden.
Geistertempel – Master Quest: 5/5
Damit ist auch der letzte reguläre Tempel hinsichtlich seiner Goldenen Skulltulas vollständig abgeschlossen.
Alle sechs Weisen sind erwacht
Mit dem Amulett des Geistes ist der letzte reguläre Haupttempel abgeschlossen. Rauru, Salia, Darunia, Ruto, Impa und Nabooru sind nun als Weise erwacht. Link hat sämtliche Kräfte vereint, die notwendig sind, um Ganondorfs Herrschaft über Hyrule zu beenden.
Die Hauptgeschichte könnte uns jetzt unmittelbar zurück zur Zitadelle der Zeit und anschließend zu Ganondorfs Schloss führen. Für unsere 100-%-Route haben wir jedoch noch einen wichtigen optionalen Mini-Dungeon offen: die Gerudo-Trainingsarena – Master Quest.
Dank der Silberhandschuhe können wir sie jetzt tatsächlich vollständig abschließen. Im nächsten Kapitel sammeln wir sämtliche kleinen Schlüssel, lösen alle Master-Quest-Herausforderungen mit Megaton-Hammer, Eisenstiefeln, Enterhaken, Auge der Wahrheit und Silberhandschuhen und öffnen schließlich die große Truhe mit den Eispfeilen. Danach kontrollieren wir die noch offenen 100-%-Sammelobjekte in Hyrule, bevor Link zur Zitadelle der Zeit zurückkehrt und die Wahrheit über Shiek erfährt.
Häufige Fragen zum Geistertempel – Master Quest
Warum muss ich den Geistertempel als Kind und Erwachsener besuchen?
Der Geistertempel ist bewusst auf beide Zeitalter ausgelegt. Der junge Link kann durch die kleinen Kriechtunnel gelangen und die Silberhandschuhe holen. Der erwachsene Link benötigt diese Handschuhe anschließend, um den großen Steinblock am Eingang zu bewegen. In Master Quest ist für die vollständige Route sogar ein zusätzlicher Zeitsprung notwendig, da ein vom erwachsenen Link ausgelöster Schalter eine Schlüsseltruhe in den Kinderbereich fallen lässt.
Wo befinden sich Labyrinth-Karte und Kompass?
Beide Gegenstände werden bereits während des Kindheitsabschnitts eingesammelt. Die Labyrinth-Karte liegt im zweiten Brückenraum hinter Anubis. Werden dort zusätzlich alle fünf Flederbeißer besiegt, erscheint außerdem die Schlüsseltruhe. Der Kompass liegt später im großen Raum nach dem Raubschleim- und Beamos-Abschnitt und wird über einen Augenschalter freigeschaltet.
Wie besiege ich den Eisenprinzen als junger Link?
Provoziere einen Axtangriff und weiche im letzten Moment zurück beziehungsweise seitlich aus. Während die Axt kurz im Boden steckt, greifst Du mit einer Sprungattacke an. Nayrus Umarmung macht den Kampf deutlich sicherer. Alternativ kannst Du den Eisenprinzen aus größerer Entfernung mit Krabbelminen verletzen.
Wo bekomme ich die Silberhandschuhe?
Der junge Link erhält die Silberhandschuhe nach dem ersten Eisenprinzen. Die große Schatztruhe steht auf einer Außenplattform an einer Hand der Wüstenkoloss-Statue. Direkt danach wird Nabooru von Koume und Kotake entführt.
Was bringen die Silberhandschuhe?
Der erwachsene Link kann damit besonders schwere Steinblöcke verschieben. Sie öffnen unter anderem den Hauptweg im Geistertempel und ermöglichen anschließend die vollständige Räumung der Gerudo-Trainingsarena.
Wo bekomme ich den Spiegelschild?
Als erwachsener Link arbeitest Du Dich über die obere Ostseite des großen Statuenraums durch das Zeitblock-Rätsel und mehrere Dinalfos bis zu einem zweiten Eisenprinzen. Nach dessen Niederlage führt die Tür auf eine Außenplattform mit der großen Schatztruhe des Spiegelschilds.
Wo befindet sich der Master-Schlüssel?
Nach Erhalt des Spiegelschilds kehrst Du in den Zeitblock-Raum zurück. Reflektiere den Lichtstrahl auf das Sonnensymbol, gehe durch die geöffnete Tür und besiege den Gibdo. Dahinter steht die Truhe mit dem Master-Schlüssel.
Wie viele Goldene Skulltulas gibt es im Geistertempel – Master Quest?
Im Geistertempel – Master Quest befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Eine liegt beim transparenten Sonnenblock, eine an der Decke hinter der Wasserfontäne, eine im Raum hinter dem mehrstufigen Okarina-Liederrätsel und zwei werden im letzten Eisenprinzen-Raum freigelegt, indem der Gegner die entsprechenden Statuen mit seiner Axt zerstört.
Wie besiege ich Twinrova?
In der ersten Phase reflektierst Du Koumes Feuermagie mit dem Spiegelschild auf Kotake und Kotakes Eismagie auf Koume. Nach ihrer Verschmelzung zu Twinrova musst Du drei Angriffe desselben Elements mit dem Spiegelschild absorbieren. Das entgegengesetzte Element weichst Du aus. Nach drei gleichen Treffern entlädt sich der Schild auf Twinrova, sie stürzt ab und kann mit dem Schwert angegriffen werden.
Was mache ich nach dem Geistertempel?
Für die Haupthandlung könntest Du zur Zitadelle der Zeit zurückkehren. In unserer 100-%-Route geht es jedoch zuerst zurück zur Gerudo-Festung. Mit den Silberhandschuhen können wir die Gerudo-Trainingsarena – Master Quest nun vollständig lösen und die Eispfeile erhalten.















