ZeldaCollection

Eispalast

Nach Blind und dem vierten Kristall besitzt Link die Titanenhandschuhe und kann nun auch die schweren dunklen Felsen in Hyrule bewegen. Damit wird der Zugang zum Eispalast frei, der auf einer abgeschlossenen Insel im Eissee der Schattenwelt liegt. Bevor wir den fünften Kristall holen, nehmen wir auf dem Todesberg noch den Byrna-Stab mit. Der optionale Stab macht Link vorübergehend unverwundbar und ist gerade im Eispalast mit seinen Stacheln, rutschigen Böden und starken Gegnern äußerst praktisch.

Der Eispalast gehört zu den kompliziertesten Dungeons in A Link to the Past. Er erstreckt sich über mehrere Kellergeschosse und zwingt Dich mehrfach dazu, bereits bekannte Räume auf einer anderen Ebene erneut zu besuchen. Insgesamt gibt es sechs Kleine Schlüssel. Dazu kommen Karte, Kompass, Großer Schlüssel und die Blaue Rüstung. Kurz vor Kholdstare wartet außerdem eines der berüchtigtsten Blockrätsel des Spiels. Unsere Lösung führt Dich in der SNES- beziehungsweise Nintendo-Switch-Online-Version vollständig hindurch, ohne dass Du vorher den Somaria-Stab aus dem nächsten Dungeon besitzen musst.

Voraussetzungen und empfohlene Vorbereitung

Wenn Du unserer bisherigen A-Link-to-the-Past-Komplettlösung vollständig gefolgt bist, besitzt Link jetzt 16 Herzen, 20 von 24 Herzteilen und alle vier Flaschen. Das Masterschwert wurde bereits bei den Schmieden gehärtet, der Magieverbrauch dauerhaft halbiert und Feuer-, Eis-, Luft-, Erdmedaillon sowie Magischer Umhang befinden sich ebenfalls im Inventar. Für den Eispalast sind vor allem Titanenhandschuhe und Feuerstab unverzichtbar. Nimm außerdem mehrere Bomben und möglichst einen grünen oder blauen Trank mit. Der Feuerstab wird schon im ersten Raum benötigt und auch Kholdstares Eisblock lässt sich nur mit Feuer beziehungsweise dem Feuermedaillon zerstören.

Durch unsere ½-Magieverbesserung hast Du einen deutlichen Vorteil. Ohne sie verbrauchen die acht Feuerstab-Schüsse zum Auftauen von Kholdstare praktisch eine komplette normale Magieleiste. Mit der Halbierung bleibt genug Reserve für die zweite Bossphase. Eine Fee in einer weiteren Flasche ist ebenfalls empfehlenswert.

Optional: Byrna-Stab auf dem Todesberg

Bevor wir zum Hylia-See reisen, holen wir den letzten wichtigen optionalen Stab. Benutze in der Lichtwelt die Flöte und lass Dich bei Punkt 1 auf dem Todesberg absetzen. Steig auf die obere Bergebene und geh zum bekannten Teleporter beim Brillenfelsen, über den wir schon vor dem Bergturm erstmals bewusst in die Schattenwelt gewechselt sind.

Betritt den Teleporter und lauf in der Schattenwelt vom Ankunftsort direkt nach Süden. An der Klippe befindet sich eine schmale Lücke, an der Link hinunterspringen kann. Lass Dich fallen und Du landest auf einem kleinen Felsvorsprung mit einem Höhleneingang. Betritt die Höhle.

Schlag zunächst die kleinen Mole-Hindernisse mit dem Magischen Hammer in den Boden. Dahinter beginnt ein langer Weg über Bodenstacheln. Du könntest ihn mit ausreichend Herzen und Heiltränken einfach überqueren, viel eleganter ist aber unser bereits vorhandener Magischer Umhang. Aktiviere ihn unmittelbar vor den Stacheln und lauf möglichst geradlinig bis ans andere Ende. Dank der halbierten Magiekosten reicht Deine Leiste problemlos aus. Schalte den Umhang direkt hinter den Stacheln wieder aus.

Heb am Ende der Höhle den großen Steinblock aus dem Weg und öffne die Schatztruhe. Darin liegt der Byrna-Stab. Beim Einsatz erzeugt er einen kreisenden magischen Schutzschild um Link. Solange genügend Magie vorhanden ist, bist Du gegen praktisch alle normalen Treffer geschützt. Anders als der Magische Umhang kannst Du mit aktivem Byrna-Stab weiterhin Gegner berühren und ihnen mit der kreisenden Aura sogar Schaden zufügen. Der Stab ist optional, kann aber Eispalast, Kholdstare und mehrere spätere Bosskämpfe deutlich vereinfachen.

Eispalast oder Wüstenseepalast zuerst?

Mit den Titanenhandschuhen kannst Du ab diesem Zeitpunkt sowohl den Eispalast als auch den Wüstenseepalast betreten. Die Kristallnummern legen zwar eine Reihenfolge nahe, technisch musst Du sie aber nicht strikt einhalten. Besonders auf der SNES-Version gibt es einen guten Grund, zuerst den Wüstensee zu besuchen: Dort findest Du den Somaria-Stab. Mit einem erzeugten Somaria-Block kannst Du später im Eispalast einfach einen Bodenschalter beschweren und eines der aufwendigsten Rätsel komplett überspringen.

Unsere Route bleibt trotzdem bei der klassischen Reihenfolge und führt zuerst durch den Eispalast. Der normale Blockweg funktioniert ohne Somaria-Stab problemlos, wenn Du genau darauf achtest, welchen Stein Du in das Loch schiebst. Spielst Du die Game-Boy-Advance-Version, ist das Rätsel ohnehin verändert worden und die bekannte Somaria-Abkürzung funktioniert dort nicht auf dieselbe Weise.

So erreichst Du den Eispalast

Benutze in der Lichtwelt die Flöte und wähle Punkt 8 am Hylia-See. Spring ins Wasser und schwimm zur großen Insel in der Seemitte, auf der sich auch der Brunnen der Freude befindet. Vor dem Höhleneingang beziehungsweise im Außenbereich der Insel liegt jetzt ein schwerer dunkler Felsen, den Du erst mit den Titanenhandschuhen bewegen kannst. Heb ihn hoch. Darunter kommt ein Teleporter zum Vorschein.

Betritt ihn und Link erscheint auf derselben Insel in der Schattenwelt – direkt im abgeschlossenen Hof des Eispalasts. Lauf die Treppe hinunter und betritt den Dungeon.

Freezor und Kleiner Schlüssel 1

Bereits im ersten Raum macht Sahasrahlas Telepathieplatte klar, worum es hier geht: Feuer ist unverzichtbar. Einer der scheinbar unbeweglichen Freezor an der Nordwand löst sich aus dem Eis und rast auf Link zu. Normale Schwerthiebe helfen nicht. Triff den Gegner einmal mit dem Feuerstab; er schmilzt sofort und die Tür öffnet sich.

Im nächsten Raum rutschst Du auf glattem Eis und musst drei blaue Bari beseitigen. Der Enterhaken ist hier besonders praktisch: Er vernichtet die Bari sicher aus der Entfernung und stoppt Links Rutschbewegung sofort, solange die Kette ausgefahren ist. Einer der Bari hinterlässt Kleinen Schlüssel 1. Nimm ihn und öffne die verschlossene Tür zur Treppe ins erste Kellergeschoss.

Kompass im ersten Kellergeschoss

Im ersten Raum von B1 trittst Du auf den Bodenschalter in der südwestlichen Ecke. Dadurch öffnen sich die Türen. Zwei grüne Zols steigen aus dem Boden, können aber schnell beseitigt werden. Geh nach Osten in den Raum mit dem großen verschiebbaren Block in der Mitte. Schieb den Block zunächst nach rechts und geh durch die südliche Tür.

Im folgenden Eisraum greifen sechs Pengators an, die mit hoher Geschwindigkeit über den glatten Boden rutschen. Halt Dich möglichst am Rand, damit sie Dich nicht von mehreren Seiten gleichzeitig treffen. Der Enterhaken funktioniert ausgezeichnet gegen sie; alternativ erledigt ein großflächiges Feuermedaillon den ganzen Raum auf einmal. Sind alle sechs besiegt, erscheint eine Truhe mit dem Kompass.

Block verschieben, Kristallschalter und Boden sprengen

Kehr in den Raum mit dem zentralen Block zurück. Schieb ihn diesmal nach Norden und betritt über den Bodenschalter den östlichen Raum. Beseitige dort die Pengators und achte auf die Anti-Fee. Unter dem südlichen Totenschädel befindet sich ein Bodenschalter, der die Türen wieder öffnet. Unter dem nördlichen Totenschädel lauert dagegen ein Hasenstrahl. Tritt auf den Schalter und kehr anschließend in den Blockraum zurück.

Schieb den zentralen Block jetzt so, dass der nördliche Ausgang frei wird, und geh hindurch. Im nächsten Raum beseitigst Du die roten Bari und untersuchst den rissigen Boden. Bevor Du hinunterspringen kannst, muss der Kristallschalter richtig eingestellt werden. Schalte ihn zunächst blau, sodass die blauen Blöcke abgesenkt sind. Leg dann eine Bombe direkt neben den Kristallschalter und lauf schnell auf die nördliche Seite der Blockreihe. Die Explosion schaltet den Kristall wieder auf Rot und senkt die orangefarbenen Blöcke ab.

Leg nun eine zweite Bombe auf den rissigen Boden im nördlichen Bereich. Nach der Explosion entsteht ein Loch. Spring hinein und Du landest in B2.

Stalfosritter und Kleiner Schlüssel 2

Im neuen Raum fallen zwei große Stalfosritter von der Decke. Diese Gegner lassen sich nicht mit dem Schwert allein besiegen. Schlag einen Ritter einmal, damit er zu einem Knochenhaufen zusammenbricht, leg sofort eine Bombe daneben und geh auf Abstand. Erst die Explosion zerstört ihn endgültig. Wiederhole das beim zweiten Ritter. Sind beide besiegt, öffnet sich die südliche Tür.

Dahinter wird es hektisch: Der Boden bewegt sich regelmäßig in verschiedene Richtungen, während Stachelfallen, Bari und aus den Wänden schießende Babusus den Weg kreuzen. Beweg Dich kontrolliert von einer sicheren Stelle zur nächsten und beseitige die blauen Bari. Einer von ihnen trägt Kleinen Schlüssel 2. Nimm ihn und öffne damit die verschlossene Tür im Südwesten. Achte darauf, dass der Kristallschalter in diesem Bereich auf Rot steht.

Im nächsten Raum führen schmale Wege über einen Abgrund, während eine Feuerwalze kreist. Mit dem Byrna-Stab oder Magischen Umhang kannst Du die gefährlichste Passage einfach absichern. Unter dem Totenschädel im Südwesten liegt ein Schalter. Tritt darauf und geh durch die östliche Tür. Besiege die Zols im kleinen Nebenraum und steig anschließend die Treppe nach B3 hinunter.

Durch B3 und hinab bis ins vierte Kellergeschoss

Auf B3 kommt Dir eine Reihe Pengators entgegen. Beseitige sie, damit sich der nördliche Ausgang öffnet. Im nächsten langen Raum rast eine riesige Stachelfalle über fast die gesamte Fläche. Warte, bis sie nach Norden zurückgefahren ist, geh etwas zur Seite und lock sie erneut heraus. Sobald sie an Dir vorbeischießt, sprintest Du nach Norden durch die Tür.

Der nächste schmale Raum wird von zwei Medusa-Statuen beschossen. Du musst hier nicht lange bleiben: Nach kurzer Zeit beginnt der Boden unter Link zu zerbrechen. Lass Dich absichtlich durch die entstehende Öffnung fallen. Du landest eine Etage tiefer auf B4.

Im großen Eisraum steht eine weitere Telepathieplatte. Geh direkt nach Osten, beseitige die roten Bari und zieh Dich mit dem Enterhaken über den Abgrund. Anschließend gehst Du nach Süden und weichst den vier großen Stachelfallen aus. Im Nordwesten dieses Raums führt eine Treppe wieder nach oben auf B3.

Kleiner Schlüssel 3 hinter den Stacheln

Oben greifen drei blaue Bari an. Beseitige sie mit dem Enterhaken. Auf der anderen Seite eines breiten Stachelfelds steht ein einzelner Totenschädel. Schieß den Enterhaken auf ihn und zieh Dich über die Stacheln. Heb den Schädel an und tritt auf den darunterliegenden Bodenschalter. Auf der westlichen Seite erscheint eine Truhe.

Da der eben verwendete Schädel nun verschwunden ist, kannst Du nicht sofort zurückhaken. Geh deshalb durch die westliche Tür und gleich wieder zurück. Dadurch erscheint der Totenschädel erneut. Zieh Dich mit dem Enterhaken zurück über das Stachelfeld und öffne die Truhe. Darin liegt Kleiner Schlüssel 3. Öffne anschließend die westliche Tür und kehr noch einmal zurück, damit der Schädel erneut erscheint. Zieh Dich wieder nach Osten und steig dort die Treppe nach B2 hinauf.

Kleiner Schlüssel 4 und Karte

Auf B2 fällt sofort ein weiterer Stalfosritter von der Decke. Bring ihn mit dem Schwert zu Fall und spreng seinen Knochenhaufen mit einer Bombe. Schlag danach die Mole mit dem Hammer in den Boden und heb den großen Steinblock dahinter an. Darunter liegen ein Hasenstrahl und Kleiner Schlüssel 4. Warte, bis eine mögliche Hasenverwandlung abgeklungen ist, nimm den Schlüssel und räum anschließend die übrigen Mole aus dem Weg.

Auf der westlichen Seite erscheint ein zweiter Stalfosritter. Beseitige ihn ebenfalls mit Schwert und Bombe. Heb danach den Totenschädel in der südwestlichen Ecke an und tritt auf den Bodenschalter. Auf der anderen Seite des Raums erscheint eine Truhe. Bevor Du zu ihr gehst, ziehst Du an der Zunge der Statue; dadurch öffnet sich die östliche Tür. Öffne anschließend die neue Truhe und nimm die Karte des Eispalasts.

Großer Schlüssel

Geh durch die gerade geöffnete östliche Tür und steig im kleinen Nebenraum die Treppe nach B1 hinauf. Heb die Totenschädel vor der Truhe weg und öffne sie. Du erhältst den Großen Schlüssel.

Jetzt beginnt der erste größere Rückweg. Geh wieder die Treppe nach B2 hinunter und zieh an der Zunge der Statue, um die westliche Tür zu öffnen. Arbeite Dich über die bereits bekannte Route zurück nach B3: durch den Raum mit den Stalfosrittern, hinunter über das Bombenloch und anschließend wieder durch die Räume mit beweglichem Boden, Feuerwalze und Pengators.

Blaue Rüstung – großer Schatz des Eispalasts

Auf B3 gehst Du diesmal vom langen Raum mit der großen Stachelfalle nach Westen. Der angrenzende Eisraum besitzt eine Feuerwalze und eine Treppe nach unten. Auf dem glatten Untergrund solltest Du Dich möglichst gerade ausrichten und dann gezielt auf die Treppe zulaufen. Falls Link daran vorbeirutscht, stell Dich neu auf statt hektisch gegenzulenken.

Auf B4 warten zwei Freezor in der östlichen Wand. Schmelze beide mit dem Feuerstab. Sind sie erledigt, erscheint eine kleine Truhe mit 3 Bomben. Die Belohnung ist gleichzeitig ein Hinweis: Direkt westlich beziehungsweise links oberhalb der Treppe ist der Boden rissig. Leg dort eine Bombe ab. Sobald das Loch entstanden ist, springst Du hinein.

Wichtig ist, dass Du durch die westliche Öffnung fällst. So landest Du auf B5 direkt vor der großen Schatztruhe. Öffne sie mit dem Großen Schlüssel und Du erhältst die Blaue Rüstung.

Die Rüstung wird automatisch angelegt und färbt Links Kleidung blau. Gegnerangriffe verursachen ab sofort nur noch ungefähr halb so viel Schaden wie mit der grünen Grundrüstung. Gegen reine Dungeonfallen wie Bodenstacheln gilt dieser Schutz nicht in derselben Form. Gerade Kholdstare und die kommenden Schattenwelt-Dungeons werden durch das Upgrade deutlich angenehmer.

Kleiner Schlüssel 5

Schieb die Blöcke östlich der großen Truhe aus dem Weg und geh nach rechts. Im nächsten Raum löst sich ein Freezor aus der Wand; schmelze ihn und geh weiter nach Osten. Im anschließenden Eisraum kreist eine Feuerwalze und mehrere Babusus schießen aus den Wänden. Eine Anti-Fee kannst Du mit Zauberpulver in eine normale Fee verwandeln, falls Du Heilung brauchst.

Untersuche die Totenschädel in der nordwestlichen Ecke. Unter einem von ihnen liegt Kleiner Schlüssel 5. Heb anschließend den einzelnen Totenschädel im Nordosten an und tritt auf den Schalter darunter. Dadurch öffnet sich die südliche Tür.

Kleiner Schlüssel 6

Der nächste Raum besteht aus einem extrem schmalen, vereisten Weg über einem Abgrund. Gleichzeitig kreist eine Feuerwalze um die Plattform. Beweg Dich hier nicht diagonal. Richte Link auf jedem geraden Abschnitt neu aus und lauf erst dann weiter. Der Byrna-Stab ist eine hervorragende Absicherung gegen die Feuerwalze; auch der Enterhaken stoppt Deine Rutschbewegung sofort.

Im folgenden Raum beseitigst Du zunächst die blauen Bari. Heb danach den Totenschädel an und tritt auf den darunterliegenden Bodenschalter. Eine Truhe erscheint. Öffne sie und nimm Kleinen Schlüssel 6. Damit besitzt Du nun den letzten Kleinen Schlüssel des Eispalasts. Steig anschließend die Treppe nach B4 hinauf.

Das große Blockrätsel vor Kholdstare

Im nächsten Raum verstecken sich Zols im Boden, unter dem südlichen Totenschädel lauert ein Hasenstrahl und im Nordosten wartet ein Freezor. Öffne mit einem Schlüssel die nördliche Tür. Dahinter kommst Du in den südlichen Teil eines bereits bekannten Eisraums. Beseitige den Pengator und heb einen der Totenschädel im Südosten an. Darunter befindet sich ein Schalter, der die westliche Tür öffnet.

Geh nach Westen und lass Dich dort durch das Loch im Boden zurück nach B5 fallen. Lauf nach Osten zum Raum mit dem großen Loch und den verschiebbaren Blöcken. Öffne die große Tür im Norden mit dem Großen Schlüssel, beseitige dahinter die drei roten Bari und den auftauchenden Stalfosritter und öffne mit Deinem letzten Kleinen Schlüssel die Tür zur Treppe nach B6.

Unten wartet der eigentliche Knackpunkt. Besiege zunächst die vier blauen Bari, den Freezor und den Stalfosritter. Unter dem einzelnen Totenschädel befindet sich ein Bodenschalter. Die südliche Tür öffnet sich aber nur, solange Gewicht auf diesem Schalter liegt. Im Raum selbst gibt es keinen Block, den Du einfach dorthin schieben könntest – der benötigte Stein steht eine Etage höher auf B5.

1. Kristallschalter auf Blau stellen

Öffne zunächst die östliche verschlossene Tür und betritt den Raum mit dem Kristallschalter. Schlag ihn so, dass die blauen Blöcke abgesenkt sind. Kehr anschließend nach Westen zurück und geh nach Norden zur Treppe nach B5.

2. Einmal um den Dungeon herum

Auf B5 stehst Du nun auf der östlichen Seite des Raums mit vier verschiebbaren Blöcken und dem Loch. Von dieser Seite könntest Du zwar einen Block hineinschieben, doch er würde unten an der falschen Stelle landen und ließe sich nicht auf den Bodenschalter bewegen. Du brauchst den südwestlichen Block auf der gegenüberliegenden Seite.

Deshalb musst Du einmal einen großen Bogen laufen: Geh vom Blockraum nach Osten, heb im nächsten Raum erneut den nordöstlichen Totenschädel an und betätige den Schalter. Geh durch die südliche Tür, im folgenden Raum nach Westen und anschließend die Treppe nach B4 hinauf. Geh dort nach Norden und anschließend nach Westen. Lass Dich wieder durch das Loch nach B5 fallen. Nun kommst Du von der westlichen Seite des Blockraums.

3. Den richtigen Block in das Loch schieben

Schieb jetzt den südlichen Block auf der westlichen Seite in das zentrale Loch. Spring direkt hinterher. Link und Block landen eine Etage tiefer auf B6. Beseitige bei Bedarf die erneut erschienenen Gegner und heb den Totenschädel über dem Bodenschalter an.

Der Block liegt jetzt genau so, dass Du ihn einmal auf den Bodenschalter schieben kannst. Die südliche Tür bleibt dauerhaft offen. Damit ist das große Eispalast-Rätsel gelöst.

Alternative: Somaria-Stab macht das Rätsel deutlich kürzer

Falls Du entgegen unserer Reihenfolge zuerst den Wüstenseepalast gespielt und dort den Somaria-Stab eingesammelt hast, kannst Du Dir den kompletten Umweg sparen. Heb im Raum auf B6 einfach den Totenschädel vom Bodenschalter und erschaffe mit dem Somaria-Stab direkt darauf einen roten Block. Der Block hält den Schalter gedrückt und die südliche Tür bleibt offen.

Diese Abkürzung funktioniert in der ursprünglichen SNES-Version und damit auch bei darauf basierenden Veröffentlichungen. In der Game-Boy-Advance-Fassung wurde der Eispalast an dieser Stelle verändert, weshalb sich deren Route unterscheidet.

Letzter Raum vor Kholdstare

Geh durch die nun offene südliche Tür. Im letzten großen Raum vor dem Boss warten zwei rote Bari. Beseitige sie. Unter den Totenschädeln im Südosten findest Du eine Bombe und fünf Pfeile; auf der westlichen Seite liegen kleine Magiegefäße. Füll Deine Magieleiste unbedingt auf, bevor Du weitergehst.

Zieh anschließend die östliche Statue aus der Wand und schlag die Mole mit dem Hammer in den Boden. Im südwestlichen Bereich liegt ein großer Steinblock. Heb ihn mit den Titanenhandschuhen hoch. Darunter kommt ein Loch zum Vorschein. Spring hinein und Du landest direkt in der Bossarena.

Boss: Kholdstare besiegen

Kholdstare – in manchen deutschen Übersichten auch Froststarrer genannt – besteht zunächst aus einem einzigen großen Auge, das vollständig in einem massiven Eisblock eingefroren ist. Der Boss selbst bewegt sich in dieser Phase nicht. Die eigentliche Gefahr kommt von der Decke: In regelmäßigen Abständen fallen große Eisbrocken herunter. Kurz vor dem Einschlag erscheint ein Schatten auf dem Boden. Lauf aus diesem Bereich heraus, denn nach dem Aufprall zerspringt jeder Eisblock in vier kleinere Stücke, die gerade oder diagonal auseinanderfliegen.

Phase 1: Eisblock mit Feuer schmelzen

Mit normalen Waffen kannst Du Kholdstare noch nicht verletzen. Die klassische Methode ist der Feuerstab. Schieß insgesamt achtmal auf den großen Eisblock. Nach dem achten erfolgreichen Treffer zerbricht die Hülle und Kholdstare teilt sich in drei einzelne Augen.

Noch einfacher ist das Feuermedaillon. Ein einziger Einsatz zerstört die komplette äußere Eisschicht sofort. Da wir das Medaillon bereits vor dem Sumpfpalast geholt und den Magieverbrauch halbiert haben, ist diese Methode äußerst komfortabel und spart Feuerstab-Magie für Phase 2.

Pass allerdings auf, dass Du Deine Magieleiste nicht vollständig leerst. Ohne Feuer kannst Du die erste Phase nicht abschließen. Ein grüner oder blauer Trank ist deshalb eine gute Versicherung.

Phase 2: Drei Kholdstare-Augen gleichzeitig

Nach dem Schmelzen der Hülle bewegen sich drei einzelne Kholdstare diagonal durch die Arena und prallen an den Wänden ab. Gleichzeitig fallen weiterhin Eisblöcke von der Decke. Bleib deshalb permanent in Bewegung und konzentrier Dich möglichst immer nur auf ein Auge. Sobald eines zerstört ist, wird die Arena deutlich übersichtlicher.

Der Feuerstab ist erneut die stärkste und sicherste Wahl: Jedes Auge benötigt vier direkte Treffer. Schieß nicht hektisch in den Raum, sondern warte, bis eines der Augen eine klare gerade Linie zu Link hat. So verschwendest Du keine Magie.

Ist Deine Magie aufgebraucht, benutzt Du das Gehärtete Masterschwert. Lade bei genügend Platz eine Wirbelattacke auf und lass sie los, wenn ein Auge an Link vorbeikommt. Versuch nicht, einem Kholdstare über das glatte Eis hinterherzulaufen – dadurch gerätst Du leicht zwischen zwei Augen und einen fallenden Eisbrocken.

Byrna-Stab für einen besonders sicheren Kampf

Hast Du den Byrna-Stab am Anfang dieses Kapitels eingesammelt, kannst Du die zweite Phase stark vereinfachen. Aktiviere ihn, sobald mehrere Augen gleichzeitig auf Link zukommen, und geh anschließend aggressiv mit dem Gehärteten Masterschwert in den Nahkampf. Die kreisende Schutzbarriere macht Link vorübergehend unverwundbar. Der Stab selbst richtet gegen Kholdstare keinen entscheidenden Schaden an – er gibt Dir aber die Sicherheit, die Augen ohne ständiges Ausweichen mit dem Schwert anzugreifen.

Behalte dabei Deine Magie im Blick. Falls Du noch Feuerstab-Treffer einsetzen möchtest, solltest Du nicht die komplette Leiste für den Byrna-Stab verbrauchen. Der Magische Umhang funktioniert ebenfalls als Schutz, verbraucht aber Magie und verhindert in seiner unsichtbaren Form einige offensive Möglichkeiten.

Herzcontainer und fünfter Kristall

Ist auch das dritte Auge zerstört, erscheint der vollständige Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein. Da wir in diesem Kapitel keine neuen Herzteile vorgezogen haben, steigt Links Lebensenergie auf unserer fortlaufenden Route von 16 auf 17 Herzen. Zusätzlich besitzt Du weiterhin 20 von 24 Herzteilen.

Anschließend erscheint Kristall 5 mit der nächsten gefangenen Nachfahrin der Weisen. Noch zwei Kristalle fehlen. Nach dem Gespräch werden Lebensenergie und Magieleiste vollständig aufgefüllt und Link erscheint wieder vor dem Eispalast.

Was kommt nach dem Eispalast?

Unser nächstes Ziel ist der Wüstenseepalast im regnerischen Sumpfgebiet der Schattenwelt. Genau deshalb haben wir zwei bereits erreichbare Herzteile in diesem Gebiet bewusst noch nicht eingesammelt. Mit der Flöte kannst Du in der Lichtwelt zu Punkt 6 in der Wüste reisen, dort unter einem schweren Felsen den Teleporter freilegen und direkt in den Wüstensee wechseln. Auf dem Weg zum Dungeon liegen dann Herzteil 21 und Herzteil 22 ohne nennenswerten zusätzlichen Umweg.

Im Wüstenseepalast finden wir anschließend den Somaria-Stab und retten die sechste Nachfahrin der Weisen. Danach fehlen nur noch Schildkrötenfelsen, der letzte Kristall und schließlich Ganons Turm.

Weiter geht es mit: A Link to the Past – Wüstensee: komplette Lösung.

Sammelcheckliste für Byrna-Stab und Eispalast

Fund Fundort Status
Byrna-Stab Stachelhöhle am Todesberg in der Schattenwelt Optional / 100 %
Kleiner Schlüssel 1 Blauer Bari im ersten Eisraum Pflicht
Kompass Truhe nach sechs Pengators auf B1 Optional
Kleiner Schlüssel 2 Blauer Bari im Raum mit beweglichem Boden auf B2 Pflicht
Kleiner Schlüssel 3 Truhe hinter dem Stachelfeld auf B3 Pflicht
Kleiner Schlüssel 4 Unter großem Steinblock im Kartenraum auf B2 Pflicht
Karte Truhe nach Bodenschalter im selben Bereich Optional
Großer Schlüssel Truhe auf B1 oberhalb des Kartenraums Pflicht
3 Bomben Truhe nach zwei Freezors auf B4 Optional
Blaue Rüstung Große Truhe auf B5 Sehr empfohlen / 100 %
Kleiner Schlüssel 5 Unter Totenschädel im Eisraum östlich der großen Truhe Pflicht
Kleiner Schlüssel 6 Truhe nach Bodenschalter hinter dem schmalen Eisweg Pflicht
Bombe und 5 Pfeile Totenschädel im letzten Raum vor Kholdstare Optional
Magienachschub Totenschädel im letzten Raum vor Kholdstare Sehr empfohlen
Herzcontainer Nach Kholdstare Unbedingt einsammeln
Kristall 5 Nach Kholdstare Pflicht

Idealer Spielstand nach dem Eispalast

  • 17 Herzen
  • 20 von 24 Herzteilen
  • 4 von 4 Flaschen
  • Kristall 1 bis 5
  • Blaue Rüstung
  • Gehärtetes Masterschwert
  • Byrna-Stab
  • Magischer Umhang
  • Feuerstab und Eisstab
  • Enterhaken
  • Magischer Hammer
  • Titanenhandschuhe
  • Feuer-, Luft- und Erdmedaillon
  • halbierter Magieverbrauch
  • Flöte mit Schnellreise-Vogel

FAQ zum Eispalast in A Link to the Past

Wo befindet sich der Eispalast?

Auf der abgeschlossenen Insel im Eissee der Schattenwelt. Reise in der Lichtwelt per Flöte zu Punkt 8 am Hylia-See, schwimm zur Insel mit dem Brunnen der Freude und heb dort den schweren dunklen Felsen an. Der Teleporter darunter bringt Dich direkt zum Eispalast.

Welche Gegenstände brauche ich für den Eispalast?

Die Titanenhandschuhe brauchst Du für den Zugang. Im Dungeon selbst ist der Feuerstab zwingend erforderlich, weil bereits im ersten Raum ein Freezor nur durch Feuer besiegt werden kann. Bomben, Hammer und Enterhaken werden ebenfalls benötigt.

Wie viele Kleine Schlüssel gibt es im Eispalast?

Insgesamt sechs. Zwei werden von Gegnern hinterlassen, weitere liegen unter Totenschädeln beziehungsweise einem großen Block und zwei befinden sich in Schatztruhen.

Wo finde ich den Byrna-Stab?

Auf dem Todesberg in der Schattenwelt. Benutz den Teleporter beim Brillenfelsen, lauf nach Süden und spring durch die Lücke in der Klippe auf den Vorsprung. In der Höhle dahinter musst Du Mole mit dem Hammer versenken und ein langes Stachelfeld überqueren. Am Ende steht die Truhe mit dem Byrna-Stab.

Brauche ich den Magischen Umhang für den Byrna-Stab?

Nicht zwingend. Mit genügend Herzen und Heiltränken kannst Du auch direkt über die Stacheln laufen. Der Magische Umhang ist aber die mit Abstand sicherste Methode und befindet sich auf unserer Route bereits im Inventar.

Was macht der Byrna-Stab?

Er erzeugt eine kreisende magische Barriere um Link und macht ihn praktisch unverwundbar, solange genügend Magie vorhanden ist. Die Aura kann zusätzlich schwächere Gegner bei Berührung verletzen.

Kann ich den Wüstenseepalast vor dem Eispalast machen?

Ja. Sobald Du die Titanenhandschuhe besitzt, sind beide Dungeons erreichbar. Wenn Du zuerst den Wüstenseepalast absolvierst, bekommst Du den Somaria-Stab und kannst damit das große Blockrätsel im SNES-Eispalast abkürzen.

Warum machen wir den Eispalast trotzdem zuerst?

Weil dies der Reihenfolge der bestehenden ZeldaCollection-Lösung und der Kristallnummerierung entspricht. Außerdem ist das normale Blockrätsel vollständig ohne Somaria-Stab lösbar.

Wo finde ich den Kompass?

Auf B1 schiebst Du den zentralen Block zunächst nach rechts und gehst nach Süden. Besiege alle sechs Pengators im Eisraum. Danach erscheint die Truhe mit dem Kompass.

Wie besiege ich Stalfosritter?

Triff sie zuerst mit dem Schwert. Sie brechen zu einem Knochenhaufen zusammen. Leg sofort eine Bombe daneben. Nur die Explosion zerstört den Ritter endgültig.

Wo finde ich den Großen Schlüssel?

Nach Kleinem Schlüssel 4 und der Karte ziehst Du an der Zunge der Statue, gehst durch die östliche Tür und steigst eine Etage nach oben. Dort steht die Truhe mit dem Großen Schlüssel.

Wo ist die Blaue Rüstung?

Auf B4 besiegst Du zwei Freezors und sprengst den rissigen Boden westlich der Treppe. Lass Dich durch die westliche Öffnung fallen. Du landest auf B5 direkt vor der großen Truhe mit der Blauen Rüstung.

Was bringt die Blaue Rüstung?

Sie reduziert den Schaden durch Gegner gegenüber Links grüner Grundkleidung ungefähr um die Hälfte. Sie wird automatisch angelegt und muss nicht im Inventar aktiviert werden.

Warum komme ich kurz vor dem Boss nicht durch die Tür?

Unter einem Totenschädel befindet sich ein Bodenschalter, der die südliche Tür nur öffnet, solange er gedrückt bleibt. Ohne Somaria-Stab musst Du einen Block aus dem Stockwerk darüber durch das richtige Loch fallen lassen und anschließend auf den Schalter schieben.

Welchen Block muss ich für das Eispalast-Rätsel hinunterwerfen?

Du musst von der westlichen Seite des Blockraums kommen und den südlichen Block dieser Seite in das Loch schieben. Dieser landet auf B6 so, dass Du ihn mit einer einzigen Bewegung auf den Bodenschalter schieben kannst.

Kann ich das Blockrätsel mit dem Somaria-Stab überspringen?

Ja, in der SNES-Version. Erschaffe einfach einen Somaria-Block direkt auf dem Bodenschalter. Dafür musst Du allerdings zuerst den Wüstenseepalast lösen beziehungsweise dort zumindest den Somaria-Stab holen. In der GBA-Version wurde das entsprechende Rätsel verändert.

Wie besiege ich Kholdstares Eisblock?

Mit acht Treffern des Feuerstabs. Alternativ zerstört ein einziger Einsatz des Feuermedaillons die komplette Eishülle sofort.

Wie besiege ich die drei Kholdstare-Augen?

Konzentrier Dich auf ein Auge nach dem anderen. Vier direkte Treffer mit dem Feuerstab zerstören jeweils ein Auge. Ist Deine Magie leer, benutzt Du das Gehärtete Masterschwert und greifst bei sicheren Gelegenheiten an.

Wie weiche ich den fallenden Eisblöcken aus?

Beobachte die Schatten auf dem Boden. Sobald einer erscheint, verlässt Du die markierte Stelle. Nach dem Einschlag zerbricht der Eisblock in vier kleinere Geschosse, die sich vom Auftreffpunkt entfernen.

Hilft der Byrna-Stab gegen Kholdstare?

Ja. Besonders in Phase 2 kannst Du Dich damit vor den herumrasenden Augen und Eisgeschossen schützen und gleichzeitig mit dem Schwert angreifen. Achte aber darauf, nicht die gesamte Magie zu verbrauchen, wenn Du noch Feuerstab-Angriffe einsetzen möchtest.

Wie viele Herzteile fehlen nach dem Eispalast noch?

Auf unserer fortlaufenden Route besitzt Du weiterhin 20 von 24 Herzteilen. Zwei weitere liegen im Gebiet des Wüstenseepalasts und werden direkt im nächsten Kapitel eingesammelt. Die letzten beiden warten später am Schildkrötenfelsen auf dem Todesberg.

Wie viele Herzen sollte Link nach Kholdstare haben?

Mit unserem bisherigen Sammelstand besitzt Link nach dem Herzcontainer von Kholdstare 17 Herzen.

Was kommt nach dem Eispalast?

Als Nächstes geht es zum Wüstensee. Dort holen wir zunächst Herzteil 21 und 22 und betreten anschließend mit dem Luftmedaillon den Wüstenseepalast.

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