Mit dem Sieg über Moldorm besitzt Link endlich alle drei Amulette: das Amulett des Mutes aus dem Ostpalast, das Amulett der Stärke aus dem Wüstenpalast und das Amulett der Weisheit aus dem Bergturm. Damit erfüllt er die Voraussetzung, die legendäre Klinge aus dem Verlorenen Wald zu ziehen. Unser nächstes Ziel ist deshalb das Masterschwert.
Bevor wir Agahnim in Schloss Hyrule gegenübertreten, erledigen wir auf unserer 100-%-Route noch einen wichtigen Abstecher: Mit Masterschwert und Buch Mudora können wir nun das Luftmedaillon auf dem Todesberg erhalten. Anschließend folgen wir Zeldas Hilferuf zur Kathedrale, brechen Agahnims magisches Siegel und steigen durch seinen siebenstöckigen Burgturm bis zum ersten direkten Kampf gegen den Zauberer hinauf.
Wenn Du unserer bisherigen Komplettlösung zu A Link to the Past vollständig gefolgt bist, besitzt Link jetzt neun Herzen und elf von 24 Herzteilen. Dazu kommen drei Flaschen, Mondperle, Zauberspiegel, Zoraflossen, Roter Schild, Magischer Bumerang, Bogen, Eisstab, Krafthandschuhe, Pegasusstiefel und alle drei Amulette. Für den Burgturm solltest Du mindestens eine Deiner Flaschen mit einer Fee füllen.
Zurück in den Verlorenen Wald
Nach dem Bergturm musst Du zunächst vom Todesberg zurück in die Ebene Hyrules. Geh vom Turm nach Westen am Brillenfelsen vorbei und folge dem Bergweg bis zu den langen Leitern. Über die bekannten Höhlen gelangst Du wieder auf die untere Ebene. Von dort kannst Du nach Westen zum Haus der Holzfäller und anschließend direkt in den Verlorenen Wald laufen.
Alternativ erreichst Du den Wald natürlich auch über Kakariko. Das Ziel ist in beiden Fällen derselbe abgeschlossene Bereich tief zwischen den Bäumen. Im normalen Wald liegen weiterhin mehrere falsche Masterschwerter herum. Sie dienen lediglich zur Täuschung und können ignoriert werden.
Arbeite Dich durch die ausgehöhlten Baumstämme immer tiefer in den Wald. Vom nordöstlichen Zugang aus gehst Du zunächst nach Südwesten durch den waagerechten Stamm, anschließend durch den benachbarten Stamm wieder nach Norden. Folge dem Weg nach Westen, schneide die Büsche aus dem Weg und nutz die weiteren Baumstämme, bis Du schließlich den abgeschlossenen Heiligen Hain erreichst.
Das Masterschwert
Sobald Du den Heiligen Hain betrittst, verschwinden die Tiere zwischen den Bäumen und vor Dir liegt der Sockel des echten Masterschwerts. Die Atmosphäre und die deutlich größere Lichtung machen sofort klar, dass Du diesmal nicht vor einer der Attrappen aus dem restlichen Wald stehst.
Auf dem Sockel befindet sich eine alte Inschrift. Mit dem Buch Mudora kannst Du sie lesen, für das eigentliche Herausziehen ist das Buch allerdings nicht erforderlich. Entscheidend sind ausschließlich die drei Amulette.
Geh um den Sockel herum und stell Dich auf die Nordseite des Schwertes. Drück die Aktionstaste. Die drei Amulette reagieren miteinander und Link zieht das Masterschwert aus dem Stein.
Damit wird Dein bisheriges Schwert dauerhaft ersetzt. Sahasrahla nimmt unmittelbar danach telepathisch Kontakt auf und erklärt, dass Link nun die Waffe besitzt, die Agahnims magische Barriere durchbrechen kann.
Was kann das Masterschwert?
Das Masterschwert verursacht mehr Schaden als Links bisherige Klinge und besitzt eine größere Reichweite. Besonders praktisch ist seine Fernattacke: Solange Links Lebensenergie vollständig gefüllt ist, erzeugt ein normaler Schwerthieb zusätzlich einen Schwertstrahl, der geradeaus durch den Raum fliegt. Sobald Link auch nur einen Teil eines Herzens verliert, verschwindet diese Fähigkeit wieder, bis seine Energie vollständig aufgefüllt wurde.
Für den unmittelbar bevorstehenden Storyabschnitt ist allerdings eine andere Eigenschaft entscheidend. Agahnims magische Barriere auf der oberen Terrasse von Schloss Hyrule kann nur mit dem Masterschwert zerstört werden. Der Zauberer selbst ist dagegen nicht einfach durch direkte Schwerthiebe verwundbar. Im Kampf müssen wir seine eigene Magie gegen ihn einsetzen.
Luftmedaillon auf dem Todesberg
Schon vor dem Bergturm haben wir westlich des Dungeons eine große Steintafel entdeckt. Mit dem Buch Mudora konnten wir ihre Inschrift zwar lesen, das darin eingeschlossene Medaillon aber noch nicht erhalten. Jetzt besitzen wir zusätzlich das Masterschwert und können diesen Fund direkt erledigen.
Verlass den Verlorenen Wald über den nordöstlichen Ausgang und steig über die bekannte Höhlenroute erneut auf den Todesberg. Geh auf der oberen Ebene zurück in Richtung Bergturm. Westlich des Turms führt eine lange schmale Brücke zu der grünen Steintafel.
Stell Dich unmittelbar davor und benutze das Buch Mudora. Link liest die Inschrift und hält anschließend das Masterschwert empor. Die Tafel zerbricht und Du erhältst das Luftmedaillon.
Das Luftmedaillon entfesselt einen mächtigen magischen Angriff über den gesamten Bildschirm. Viele schwächere Gegner werden unmittelbar besiegt, stärkere Gegner häufig eingefroren. Noch wichtiger: Später benötigen wir das Medaillon zwingend, um den Eingang zum Wüstensee zu öffnen. Da wir ohnehin gerade das Masterschwert erhalten haben, nehmen wir es jetzt mit und ersparen uns einen zusätzlichen Aufstieg zum Todesberg.
Zeldas Hilferuf
Kurz nach dem Erhalt des Masterschwerts meldet sich Prinzessin Zelda erneut telepathisch bei Link. Agahnims Soldaten sind in die Kathedrale eingedrungen und Zelda bittet dringend um Hilfe. Ein tatsächliches Zeitlimit gibt es nicht. Du kannst deshalb problemlos zuerst das Luftmedaillon einsammeln und Dich anschließend um die Geschichte kümmern.
Steig wieder vom Todesberg hinab und lauf zur Kathedrale nördlich von Schloss Hyrule. Sobald Du das Gebäude betrittst, ist allerdings klar, dass Link zu spät gekommen ist.
Zelda wurde verschleppt
Prinzessin Zelda befindet sich nicht mehr in der Kathedrale. Agahnims Soldaten haben sie bereits nach Schloss Hyrule gebracht. Der Priester liegt schwer verletzt im hinteren Teil des Gebäudes. Sprich mit ihm. Mit seinen letzten Kräften erklärt er Link, was geschehen ist, und schickt ihn zur Burg.
Damit beginnt der letzte Abschnitt der Lichtwelt-Haupthandlung. Agahnim besitzt nun Zelda und versucht, sein Ritual endgültig zu vollenden. Unser Weg führt deshalb direkt nach Schloss Hyrule.
Das magische Siegel in Schloss Hyrule
Betritt Schloss Hyrule diesmal durch den normalen Haupteingang. Die Tore stehen offen und der geheime Zugang aus unserem ersten Kapitel wird nicht mehr benötigt. In der großen Eingangshalle gehst Du nach links beziehungsweise Westen und steig im folgenden Bereich auf die obere Ebene.
Verlass das Gebäude anschließend über den südlichen Ausgang. Du stehst nun auf der erhöhten Terrasse über dem Haupteingang der Burg. Geh nach Osten. Dort blockiert eine leuchtende magische Barriere den Eingang zu Agahnims Turm.
Stell Dich davor und schlag einmal mit dem Masterschwert zu. Das Siegel zerbricht und der bisher unzugängliche Eingang wird geöffnet.
Betritt den Burgturm.
Agahnims Burgturm
Der Burgturm ist ein eigener Dungeon, unterscheidet sich aber deutlich von den drei Palästen, die wir bisher abgeschlossen haben. Es gibt keine Dungeon-Karte, keinen Kompass, keinen Großen Schlüssel und keinen besonderen Dungeon-Gegenstand. Stattdessen steigt Link durch sieben Stockwerke immer weiter nach oben und muss insgesamt vier Kleine Schlüssel einsammeln.
Die eigentliche Herausforderung sind die zahlreichen stärkeren Soldaten. Viele Türen öffnen sich erst, wenn sämtliche Gegner des jeweiligen Raums besiegt wurden. Das Masterschwert verursacht inzwischen jedoch genügend Schaden, sodass Du Pfeile und Magie für Situationen aufsparen kannst, in denen sie einen wirklichen Vorteil bieten.
Kleiner Schlüssel 1
Geh vom Eingang nach Norden. Im ersten richtigen Kampf warten zwei Soldaten mit großen Morgensternen. Diesen Gegnertyp kennst Du bereits vom Kerkermeister aus dem ersten Kapitel, diesmal treten allerdings zwei gleichzeitig an.
Halt Abstand, solange sie ihre Morgensterne kreisen lassen. Der Magische Bumerang kann sie kurz betäuben und gibt Dir dadurch Gelegenheit für mehrere Treffer mit dem Masterschwert. Alternativ kannst Du auch aus etwas Entfernung Pfeile einsetzen.
Sobald beide besiegt sind, öffnet sich der Weg nach Osten. Im nächsten Raum greifen zwei blaue Schwertsoldaten direkt an. Ihre langen Klingen und aggressiven Bewegungen machen Frontalangriffe unnötig riskant. Beweg Dich seitlich um sie herum und triff sie aus einem Winkel, aus dem ihr Schwert Link nicht schützt.
Nachdem beide besiegt sind, erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm den ersten Kleinen Schlüssel. Benutz ihn an der verschlossenen Tür und steig in das nächste Stockwerk hinauf.
Dunkles Labyrinth und Kleiner Schlüssel 2
Oben angekommen wird es dunkel. Im ersten Raum kannst Du den einzelnen Soldaten und die Fledermaus beseitigen oder direkt nach Westen weitergehen. Dahinter beginnt ein großes dunkles Labyrinth voller Soldaten und Fledermäuse.
Wenn Du Dich nicht sicher orientieren kannst, entzünde die Fackel mit Deiner Lampe. Durch das zusätzliche Licht erkennst Du die schmalen Gänge deutlich besser.
Unser erstes Ziel ist die Westseite des Labyrinths. Folge vom Eingang zunächst dem Gang nach Norden und anschließend nach Westen. Arbeite Dich durch die verschlungenen Passagen immer weiter auf die linke Seite des Raums vor. Dort steht eine Schatztruhe mit dem zweiten Kleinen Schlüssel.
Nach dem Einsammeln musst Du nicht zum ursprünglichen Eingang zurück. Dein Ziel befindet sich nun in der südöstlichen Ecke desselben Labyrinths. Orientiere Dich an den Außenwänden und arbeite Dich durch die Gänge nach unten und anschließend nach rechts.
Öffne dort die verschlossene Tür und steig durch den nächsten dunklen Raum weiter nach oben. Die Gegner auf dem Weg musst Du nur beseitigen, wenn sie Dir den Durchgang versperren.
Kleiner Schlüssel 3
Auch der nächste Abschnitt liegt zunächst im Dunkeln. Ein Schwertsoldat und ein Bogenschütze warten unmittelbar hinter dem Eingang. Dein Roter Schild kann Pfeile aus der richtigen Richtung abfangen, trotzdem solltest Du zunächst den Nahkämpfer erledigen, damit Du genügend Bewegungsfreiheit besitzt.
Geh anschließend weiter nach Westen. Im folgenden Raum führen schmale Wege an einem großen Abgrund entlang. Hier ist es sinnvoll, die Fackeln zu entzünden. Nicht weil Du zwingend Licht benötigst, sondern weil ein einziger Treffer eines Soldaten Link sonst schnell vom Weg in den Abgrund befördern kann.
Arbeite Dich vorsichtig durch den Raum und beseitige die Gegner möglichst einzeln. Im nächsten Abschnitt warten zwei Bogenschützen und ein weiterer Soldat. Einer der Bogenschützen trägt den dritten Kleinen Schlüssel.
Besieg den Schlüsselträger, nimm den Schlüssel auf und öffne die nächste verschlossene Tür. Anschließend führt eine weitere Treppe in das nächste Stockwerk.
Kleiner Schlüssel 4
Im ersten Raum dieser Etage warten zwei rote Speersoldaten und Fledermäuse. Hier musst Du sämtliche Gegner beseitigen, bevor sich der Ausgang öffnet. Halt Dich nicht zwischen beiden Speersoldaten auf. Lock einen Gegner zur Seite, besieg ihn und kümmer Dich erst danach um den zweiten.
Folge den nächsten Räumen weiter durch den Turm. Schließlich erreichst Du eine große Kammer mit mehreren konzentrisch angeordneten Reihen aus Blöcken und Krügen. Zwischen ihnen bewegen sich Fledermäuse und rote Speersoldaten.
Der Soldat im inneren Bereich trägt den vierten und letzten Kleinen Schlüssel. Der Magische Bumerang ist hier besonders hilfreich. Betäub den Gegner durch die Öffnungen zwischen den Krügen und geh anschließend für einige Schwerthiebe hinein. Alternativ kannst Du einen der Krüge als Waffe benutzen.
Sobald der Soldat besiegt ist, nimm den Schlüssel auf und öffne die letzte verschlossene Tür des Turms.
Die letzten Etagen des Burgturms
Im nächsten Raum warten erneut ein Morgenstern-Soldat und weitere Wachen. Du musst diesmal nicht jeden Gegner besiegen. Wenn der Ausgang frei ist, kannst Du Dich auf den Weg konzentrieren und die Treppe nach oben nehmen.
Im folgenden Stockwerk blockieren mehrere Statuen den Durchgang. Schieb die linke Statue aus dem Weg und achte währenddessen auf die Bogenschützen im Raum. Sobald eine Lücke entstanden ist, geh hindurch und steig weiter nach oben.
Der letzte normale Raum besteht aus einem sehr schmalen Weg über einem Abgrund. Zwei blaue Soldaten bewachen die Passage. Hier solltest Du nicht versuchen, Dich einfach vorbeizudrängen. Besieg beide zunächst auf dem breiteren Teil des Raums und überquer anschließend in Ruhe den schmalen Steg.
Am Ende führt die letzte Treppe hinauf zu Agahnim.
Agahnim vollendet das Ritual
Ganz oben im Burgturm steht Agahnim gemeinsam mit der bewusstlosen Zelda. Link erreicht die beiden, kann das Ritual aber nicht mehr verhindern. Direkt vor seinen Augen lässt Agahnim die Prinzessin verschwinden und verbannt auch die letzte Nachfahrin der Weisen in die Schattenwelt.
Damit ist das Siegel endgültig gebrochen.
Agahnim selbst zieht sich anschließend zurück und verschwindet scheinbar hinter der Nordwand. Eine normale Tür gibt es dort nicht. Geh stattdessen zur Mitte des großen Vorhangs und schlag mit dem Schwert dagegen. Der Stoff wird zerschnitten und gibt einen geheimen Durchgang frei.
Geh hindurch und betritt die Arena.
Endgegner: Agahnim
Der Kampf gegen Agahnim funktioniert vollkommen anders als die bisherigen Bosskämpfe. Das Masterschwert war notwendig, um überhaupt zu ihm zu gelangen, direkte Schwerthiebe verletzen den Zauberer aber nicht. Stattdessen musst Du seine eigene Magie auf ihn zurückschleudern.
Agahnim teleportiert sich regelmäßig an eine andere Position im Raum und bereitet anschließend einen seiner drei Angriffe vor. Bleib deshalb eher in der Mitte der Arena und beobachte zuerst, an welcher Stelle er erscheint und welchen Zauber er benutzt.
Die große Energiekugel
Sein häufigster Angriff ist eine große helle Energiekugel. Stell Dich einige Schritte vor Agahnim und richte Link bereits auf ihn aus. Sobald das Geschoss fast bei Dir angekommen ist, schlägst Du mit dem Masterschwert zu. Wenn das Timing stimmt, wird die Kugel zurück in Richtung des Zauberers geschleudert.
Trifft sie Agahnim, nimmt er Schaden. Insgesamt benötigt der Zauberer sechs erfolgreiche Treffer mit seinen eigenen Energiekugeln.
Versuch nicht, die Kugel möglichst früh zu erwischen. Je näher sie an Link herankommt, desto leichter kannst Du ihre Flugbahn kontrollieren und direkt zu Agahnim zurückschlagen.
Das blaue Geschoss
Nicht jeder von Agahnims Angriffen darf zurückgeschlagen werden. Gelegentlich feuert er ein bläulich funkelndes Projektil. Diesem Angriff solltest Du einfach ausweichen.
Triffst Du das blaue Geschoss mit dem Schwert, zerplatzt es in mehrere kleinere Projektile, die sich sternförmig durch den Raum verteilen. Sie verursachen Schaden an Link, können Agahnim selbst aber nicht verletzen. Schlag deshalb nicht reflexartig nach jedem Zauber, sondern schau kurz auf die Farbe des Geschosses.
Agahnims Blitzangriff
Der stärkste Angriff ist gleichzeitig besonders leicht vorherzusagen. Wenn Agahnim nach einem Teleport ganz oben in der Mitte des Raums erscheint und nach Süden schaut, benutzt er als Nächstes seinen Blitzzauber.
Mehrere Blitze schießen anschließend durch den Raum. Dieser Angriff kann nicht zurückgeschlagen werden. Sobald Du Agahnim in dieser Position siehst, lauf weit nach links oder rechts und konzentrier Dich ausschließlich auf das Ausweichen.
Der Schmetterlingsnetz-Trick
Eine der bekanntesten Besonderheiten von A Link to the Past funktioniert tatsächlich auch bei diesem Kampf: Die normalen großen Energiekugeln lassen sich nicht nur mit dem Masterschwert, sondern auch mit dem Schmetterlingsnetz zurückschlagen.
Spielerisch bringt Dir das keinen Vorteil und mit dem Masterschwert ist das Timing deutlich intuitiver. Für unseren 100-%-Run musst Du den Trick natürlich nicht verwenden, er gehört aber zu den interessantesten versteckten Mechaniken des Spiels.
Sechs Treffer bis zum Sieg
Bleib geduldig und versuch nicht, Agahnim direkt zu verfolgen. Warte auf die normalen reflektierbaren Energiekugeln und schick sie zurück. Nach insgesamt sechs Treffern bricht der Zauberer zusammen.
Falls Du eine Fee in einer Deiner Flaschen mitgenommen hast, musst Du sie nicht vorsorglich einsetzen. Lass sie im Inventar – sollte Link alle Herzen verlieren, wird sie automatisch freigelassen und belebt ihn wieder.
Die Schattenwelt
Agahnim ist geschlagen, aber der Sieg hält nur einen Moment an. Mit seiner letzten Kraft zieht der Zauberer Link durch das geöffnete Tor in die Schattenwelt.
Diesmal verwandelt sich Link nicht in den rosa Hasen, den wir auf dem Todesberg gesehen haben. Dank der Mondperle aus dem Bergturm behält er seine normale Gestalt und kann sämtliche Waffen und Gegenstände benutzen.
Link landet ganz oben auf der gewaltigen Pyramide der Macht. Sahasrahla meldet sich telepathisch und erklärt, was tatsächlich geschehen ist. Zelda und die sechs anderen Nachfahrinnen der Weisen wurden in Kristalle eingeschlossen und befinden sich in sieben Dungeons der Schattenwelt. Erst wenn Link alle sieben Mädchen befreit, kann der Kampf gegen die dunkle Macht hinter Agahnim fortgesetzt werden.
Damit öffnet sich A Link to the Past nun deutlich. Die Schattenwelt bildet eine veränderte Version der Lichtwelt und lässt sich an vielen Stellen über den Zauberspiegel mit ihr verbinden. Zahlreiche Sammelobjekte sind nur erreichbar, indem Du zwischen beiden Welten wechselst.
Bevor wir den Palast der Dunkelheit betreten
Direkt nach Agahnims Niederlage befinden sich mehrere neue Sammelobjekte praktisch auf unserer Route. Bereits an der Pyramide liegt ein weiteres Herzteil. Außerdem können wir nun zusätzliche Geheimnisse in Licht- und Schattenwelt erreichen, die vorher noch nicht verfügbar waren.
Diese Funde nehmen wir zu Beginn des nächsten Kapitels mit und verbinden sie anschließend mit dem Weg zum ersten Schattenwelt-Dungeon, dem Palast der Dunkelheit. Dort wartet nicht nur der erste Kristall, sondern mit dem Hammer auch einer der wichtigsten Gegenstände für die weitere Erkundung der Schattenwelt.
Nach diesem Kapitel besitzt Link weiterhin neun Herzen und elf von 24 Herzteilen, dazu drei Flaschen, Masterschwert, Luftmedaillon, Mondperle, Zauberspiegel, Zoraflossen, Krafthandschuhe, Roten Schild, Magischen Bumerang, Bogen und Eisstab. Die drei Amulette bleiben selbstverständlich ebenfalls Teil Deines abgeschlossenen Sammelstands.














