Nach dem Sieg über die Armosritter besitzt Link das Amulett des Mutes und von Sahasrahla die Pegasusstiefel. Zwei Amulette fehlen noch, bevor das Masterschwert aus dem Verlorenen Wald gezogen werden kann. Das nächste davon befindet sich im Wüstenpalast im äußersten Südwesten Hyrules. Einfach hineinlaufen können wir allerdings nicht: Vor dem Eingang steht eine uralte Steintafel, deren Schrift Link zunächst nicht lesen kann.
Deshalb verbinden wir den Weg zum zweiten Dungeon mit einer größeren Sammelrunde. Wir holen das Buch Mudora in Kakariko, sammeln zwei weitere Herzteile in der Lichtwelt ein, nehmen am Hylia-See bereits den später zwingend benötigten Eisstab mit und können dort auf Wunsch außerdem die seltene Goldene Biene fangen. Im Wüstenpalast selbst warten schließlich ein weiteres Herzteil, die Krafthandschuhe und das zweite Amulett auf uns.
Wenn Du unserer bisherigen A-Link-to-the-Past-Komplettlösung vollständig gefolgt bist, startest Du diesen Abschnitt mit sechs Herzen und fünf von 24 Herzteilen. Außerdem besitzt Du bereits zwei Flaschen, den Bogen, die Pegasusstiefel, Bomben, das Schmetterlingsnetz und das Amulett des Mutes.
Das Buch Mudora in Kakariko
Unser erster Weg führt zurück nach Kakariko. Das Ziel befindet sich nicht direkt im Dorfzentrum, sondern etwas weiter südlich. Betritt dort die Bücherei. Bereits bei unserem ersten Besuch konnten wir auf einem Regal ein auffälliges grünes Buch sehen, kamen aber noch nicht daran. Mit den Pegasusstiefeln ist das jetzt kein Problem mehr.
Stell Dich einige Schritte südlich vor das Regal und richte Link genau darauf aus. Halte die Aktionstaste gedrückt, bis er mit den Pegasusstiefeln losrennt und gegen das Bücherregal prallt. Durch die Erschütterung fällt das Buch herunter. Heb es auf und Du erhältst das Buch Mudora.
Damit kann Link alte hylianische Schriften übersetzen. Für den weiteren Spielverlauf ist das Buch vor allem deshalb wichtig, weil es uns den Eingang zum Wüstenpalast öffnet. Später benötigen wir es noch für weitere Geheimnisse, weshalb es dauerhaft in Links Inventar bleibt.
Herzteil 6/24 – die Sumpfruine
Von Kakariko geht es zurück in Richtung Links Haus und anschließend weit nach Süden in den großen Sumpf. Da unsere Route ohnehin zum Hylia-See führt, können wir hier ohne nennenswerten Umweg ein weiteres Herzteil einsammeln.
Im südwestlichen Teil des Sumpfes steht eine große steinerne Ruine. Betritt sie. Im ersten Raum versperren drei verschiebbare Blöcke den direkten Weg. Schieb den mittleren Stein nach Norden und einen der äußeren Steine zur Seite, sodass Du durch den Durchgang in den hinteren Raum gelangst.
Dort hängen zwei Hebel an der Wand. Zieh den rechten Hebel. Du hörst, wie außerhalb des Gebäudes Wasser abgelassen wird. Verlass die Ruine wieder und schau Dir das Becken links neben dem Eingang an. Wo vorher noch Wasser stand, liegt jetzt offen sichtbar Herzteil 6/24.
Die Sumpfruine besitzt noch eine kleine Truhe mit Bomben. Wenn Du sie mitnehmen möchtest, kannst Du das Gebäude erneut betreten, wodurch die Blöcke wieder in ihre Ausgangsposition zurückgesetzt werden. Für unseren Sammelstand ist vor allem das Herzteil entscheidend.
Rubinhöhle auf dem Weg zum Hylia-See
Zieh nun vom Sumpf nach Osten in Richtung Hylia-See. Zwischen beiden Gebieten findest Du an einer Felswand eine Stelle, die sich mit einer Bombe öffnen lässt. Der Abstecher enthält keinen einzigartigen Gegenstand, liegt aber beinahe direkt auf unserer Route und ist eine ausgezeichnete Gelegenheit, den Geldbeutel zu füllen.
Im Inneren erwarten Dich mehrere kleine Moldorms. Beseitige sie und geh anschließend weiter in den hinteren Bereich. Dort triffst Du auf einen freundlichen Dieb, der Link 300 Rubine überlässt. Zusätzlich stehen mehrere Schatztruhen mit weiteren Rubinen sowie Vorräten bereit. Wenn Dein Geldbeutel bereits voll ist, kannst Du diesen Abstecher natürlich auslassen. Gerade im Hinblick auf unseren späteren Besuch bei König Zora sind zusätzliche Rubine aber durchaus willkommen.
Goldene Biene am Hylia-See
Folge dem Ufer des Hylia-Sees bis in den nordöstlichen Bereich. An der Felswand findest Du hier zwei unmittelbar nebeneinanderliegende Geheimnisse. Betritt zunächst die bereits offene Höhle. Im Inneren kannst Du eine rissige Wand mit einer Bombe aufsprengen und gelangst dadurch zu einem kleinen Feenbrunnen.
Wenn Du eine Deiner Flaschen mit einer Fee füllen möchtest, ist jetzt ein guter Zeitpunkt dafür. Noch interessanter ist jedoch die große Feenstatue. Stell Dich einige Schritte davor und renn mit den Pegasusstiefeln direkt dagegen. Durch den Aufprall erscheint eine besondere Biene.
In der ursprünglichen SNES-Fassung wird sie als Gute Biene bezeichnet, allgemein ist sie auch als Goldene Biene bekannt. Fang sie mit dem Schmetterlingsnetz und verstau sie in einer freien Flasche. Wenn Du sie später freilässt, greift sie Gegner selbstständig an und bleibt wesentlich länger bei Link als eine gewöhnliche Biene.
Für unseren 100-%-Durchgang nehmen wir sie mit, sofern Du eine freie Flasche besitzt. Möchtest Du lieber eine zusätzliche automatische Wiederbelebung für den Wüstenpalast, kannst Du stattdessen auch eine Fee einpacken.
Den Eisstab frühzeitig einsammeln
Verlass die Feenhöhle wieder. Direkt links vom regulären Höhleneingang erkennst Du eine verdächtige Stelle in der Felswand. Leg dort eine Bombe ab und betritt den neu entstandenen Zugang. Folge dem kurzen Höhlengang nach Norden und öffne die Schatztruhe.
Darin liegt der Eisstab. Bei Benutzung verschießt er ein starkes Eisgeschoss und verbraucht etwas magische Energie. Viele normale Gegner lassen sich damit einfrieren oder direkt besiegen. Für die Hauptgeschichte wird der Eisstab erst sehr viel später zwingend benötigt, wenn wir den Schildkrötenfelsen durchqueren. Ihn bereits jetzt mitzunehmen verhindert allerdings einen späteren zusätzlichen Weg zum Hylia-See.
Auch im unmittelbar bevorstehenden Bosskampf kann er bereits sehr nützlich werden. Die Lanmolas reagieren empfindlich auf den Eisstab und lassen sich damit wesentlich schneller besiegen als mit unserem derzeitigen Schwert.
Weitere besondere Ausrüstungsgegenstände findest Du in unserer Übersicht Weitere Gegenstände in A Link to the Past.
Herzteil 7/24 – Aginahs Höhle
Vom Hylia-See führt uns der Weg wieder nach Westen durch den Sumpf und anschließend in die Wüste der Geheimnisse. Bevor wir uns um den Wüstenpalast kümmern, machen wir einen kurzen Abstecher zu Aginah.
Seine Höhle befindet sich im nordöstlichen Teil der Wüste. Betritt sie und folge dem kurzen Weg bis zu dem alten Mann. An der südlichen Wand seines Raumes erkennst Du eine deutlich rissige Stelle. Spreng sie mit einer Bombe auf und geh in den Geheimraum dahinter. Öffne dort die Schatztruhe und Du erhältst Herzteil 7/24.
Damit fehlen uns nur noch ein weiteres Viertel bis zum nächsten vollständigen Herzcontainer. Praktischerweise liegt dieses letzte Herzteil direkt am Wüstenpalast und wird bereits während unseres Dungeon-Durchgangs eingesammelt.
Den Wüstenpalast öffnen
Verlass Aginahs Höhle und geh durch die Wüste nach Nordwesten. Achte auf die aus dem Sand auftauchenden Gegner und die kreisenden Geier. Sie sind nicht besonders gefährlich, können auf den offenen Flächen aber lästig werden. Mit den Pegasusstiefeln kannst Du die meisten von ihnen problemlos umgehen.
Vor dem Wüstenpalast stehen drei riesige steinerne Köpfe. Der mittlere versperrt den Eingang. Davor befindet sich eine beschriftete Steintafel. Stell Dich unmittelbar davor, rüste das Buch Mudora aus und benutze es. Link übersetzt die alte hylianische Inschrift und spricht den darin beschriebenen Wunsch aus.
Daraufhin erwachen die drei Statuen und drehen sich zur Seite. Der mittlere Eingang des Wüstenpalasts ist jetzt frei.
Wüstenpalast – die Dungeon-Karte
Der erste Teil des Wüstenpalasts unterscheidet sich deutlich vom Ostpalast. Statt einer weitgehend linearen Raumfolge erwartet Dich ein großes zusammenhängendes Erdgeschoss mit mehreren Seitenwegen und verschiedenen Ein- und Ausgängen. Besonders aufpassen musst Du auf die Beamos. Diese feststehenden Statuen drehen ihr Auge permanent im Kreis und feuern einen Laser ab, sobald Link in ihre Sichtlinie gerät. Du kannst sie derzeit nicht zerstören, also bleib in Bewegung und nutz Säulen, Blöcke und Wände als Deckung.
Geh vom Eingang nach Norden und beim ersten Beamos nach Osten. Folge dem Weg anschließend weiter nach Norden. Im Raum am Ende stehen mehrere Krüge. Unter dem mittleren Krug an der Nordwand befindet sich ein Bodenschalter. Heb den Krug hoch und tritt darauf. Eine Schatztruhe erscheint.
Öffne sie und Du erhältst die Dungeon-Karte des Wüstenpalasts. Damit kannst Du die ungewöhnliche Struktur des Palastes leichter nachvollziehen.
Der erste Kleine Schlüssel
Verlass den Kartenraum und folge dem oberen Hauptgang weiter durch den Palast. In einem der Seitenräume entdeckst Du einen Kleinen Schlüssel, der scheinbar unerreichbar auf einer erhöhten Fackel beziehungsweise Säule liegt. Genau hier werden erneut die Pegasusstiefel benötigt.
Stell Dich mit etwas Abstand vor die Säule und renn dagegen. Durch den Aufprall fällt der Kleine Schlüssel herunter und kann eingesammelt werden. Kehr anschließend in den Hauptgang zurück und folge dem Weg nach Osten und wieder nach Süden, bis Du eine verschlossene Tür erreichst.
Öffne sie mit dem gerade eingesammelten Schlüssel.
Kompass und Großer Schlüssel
Hinter der verschlossenen Tür wartet erneut ein Beamos zusammen mit mehreren Gegnern. Beseitige sämtliche beweglichen Feinde und halt Dich dabei möglichst nicht länger als nötig in der freien Sichtlinie der Statue auf. Sobald der letzte Gegner besiegt ist, öffnet sich der Ausgang.
Im folgenden Raum steht eine Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Kompass. Geh anschließend weiter nach Norden. Im langen Gang werden aus beiden Wänden Geschosse abgefeuert. Renn nicht einfach mittig hindurch, sondern beweg Dich kontrolliert und nutz die vorhandenen Hindernisse als Deckung.
Am nördlichen Ende steht eine weitere Schatztruhe. Darin befindet sich der Große Schlüssel des Wüstenpalasts.
Damit können wir die große Truhe des Dungeons öffnen. Kehr deshalb durch die bekannten Räume wieder nach Westen zurück und arbeite Dich in den nordwestlichen Bereich des ersten Palastteils vor.
Die Krafthandschuhe
Im nordwestlichen Dungeonbereich kommst Du in einen Raum mit einem Beamos und mehreren Krügen. Unter einem der Krüge im oberen Bereich verbirgt sich ein Bodenschalter. Heb ihn an und tritt auf den Schalter, damit sich die Tür nach Norden öffnet.
Im Raum dahinter steht die große Schatztruhe. Öffne sie mit dem Großen Schlüssel und Link erhält die Krafthandschuhe.
Ab sofort kannst Du die hellen beziehungsweise hellgrünen Felsbrocken anheben, die bisher an vielen Stellen Hyrules den Weg blockiert haben. Die neue Fähigkeit wird sogar noch innerhalb des Wüstenpalasts benötigt, denn der Dungeon besteht aus zwei voneinander getrennten Gebäudeteilen. Zum zweiten Teil gelangen wir nur, indem wir außerhalb des Palastes mehrere dieser Felsen aus dem Weg räumen.
Feenbrunnen im westlichen Palastteil
Kehr aus der Schatzkammer mit den Krafthandschuhen zurück und beweg Dich nach Süden in Richtung des westlichen Palastausgangs. Im Raum direkt davor stehen zwei Reihen verschiebbarer Blöcke.
Wenn Du Deine Lebensenergie auffüllen oder noch eine Fee einpacken möchtest, kannst Du hier einen kleinen Nebenraum öffnen. Schieb in der linken Blockgruppe den zweiten Block von rechts beziehungsweise den dritten Block von links in die freie Richtung. Dadurch öffnet sich ein geheimer Zugang zum Feenraum.
Füll Deine Herzen auf und fang bei Bedarf mit dem Schmetterlingsnetz eine Fee. Anschließend kehrst Du zurück und verlässt den ersten Teil des Wüstenpalasts durch den südlichen Ausgang.
Herzteil 8/24 – auf dem Plateau des Wüstenpalasts
Draußen stehst Du auf einem erhöhten Felsplateau an der westlichen Seite des Palasts. Spring hier nicht nach unten in die Wüste. Wenn Du das Plateau verlässt, musst Du später erneut durch den ersten Teil des Dungeons laufen, um wieder hierherzugelangen.
Bleib stattdessen auf der Anhöhe und lauf nach Süden. Am Ende des Weges liegt das nächste Herzteil offen auf dem Boden. Ein Geier kreist in der Nähe, stellt aber kein großes Hindernis dar. Sammel Herzteil 8/24 ein.
Seit unserem letzten vollständigen Herzcontainer haben wir damit vier neue Herzteile gesammelt. Links maximale Lebensenergie erhöht sich automatisch um ein weiteres Herz. Noch vor dem Boss des Wüstenpalasts besitzt Du jetzt sieben vollständige Herzen.
Der zweite Teil des Wüstenpalasts
Geh auf dem Plateau zurück nach Norden. Oberhalb des Ausgangs befindet sich ein zweiter Eingang, der von mehreren hellen Felsbrocken blockiert wird. Genau dafür haben wir gerade die Krafthandschuhe erhalten. Heb die Steine an und wirf sie zur Seite. Anschließend betrittst Du den zweiten Teil des Dungeons.
Dieser Abschnitt ist wesentlich linearer als das große Erdgeschoss. Dafür begegnen Dir zahlreiche Fallen, mehrere Schlüsselräume und am Ende erneut ein roter Eyegore.
Blockrätsel am Eingang
Im ersten Raum steht ein Beamos zwischen zwei Gruppen aus Steinblöcken. Konzentrier Dich auf die rechte Gruppe und schieb den mittleren Stein in die mögliche Richtung. Dadurch öffnet sich die Tür im Norden. Lauf hindurch und bleib im nächsten Raum zunächst nahe am Eingang.
Fliegende Bodenplatten
Nach wenigen Augenblicken beginnen sich die Bodenplatten einzeln vom Boden zu lösen und auf Link zuzuschießen. Du kannst sie mit dem Schwert zerstören, wesentlich sicherer ist jedoch der Türrahmen. Bleib dort stehen und lass die Platten gegen die Wand beziehungsweise den Eingang prallen.
Du musst allerdings nicht warten, bis wirklich jede Platte verschwunden ist. Unter einem der Krüge liegt ein Kleiner Schlüssel. Sobald sich eine sichere Gelegenheit ergibt, läufst Du hin, hebst den entsprechenden Krug an und nimmst den Schlüssel. Öffne damit die verschlossene Tür und steig anschließend die Treppe hinauf.
Überquer die schmale Verbindung und besieg im folgenden Raum sämtliche Gegner. Achte dabei wieder auf den Beamos. Sobald der Raum leer ist, öffnet sich der Weg weiter nach Osten.
Der nächste Kleine Schlüssel
Im anschließenden langen Raum befinden sich mehrere Beamos. Halt Dich deshalb nicht unnötig lange zwischen den Statuen auf. In der oberen Krugreihe liegt unter dem zweiten Krug von rechts der nächste Kleine Schlüssel. Heb den Krug an, nimm den Schlüssel und öffne damit die folgende Tür.
Noch einmal fliegende Bodenplatten
Auch im nächsten Raum lösen sich die Bodenplatten wieder und fliegen auf Link zu. Wenn Du auf Nummer sicher gehen möchtest, wartest Du erneut im Türrahmen, bis der Großteil der Platten verschwunden ist. Der benötigte Schlüssel liegt unter dem Krug oben rechts. Hol ihn Dir und öffne damit die letzte verschlossene Tür dieses Dungeonabschnitts.
Roter Eyegore und die vier Fackeln
Der letzte Raum vor dem Boss wirkt zunächst wie eine Sackgasse. Kümmere Dich zuerst um den roten Eyegore. Wie schon im Ostpalast musst Du Dich frontal nähern, bis der Gegner sein Auge öffnet. Schieß anschließend mit dem Bogen hinein. Nach zwei Pfeiltreffern ist der Eyegore besiegt.
Nun bleiben noch die vier Fackeln im Raum. Hier wird die Lampe benötigt. Kontrollier vorher kurz Deine magische Energie und zerstör bei Bedarf einige Krüge, um sie aufzufüllen. Anschließend entzündest Du nacheinander alle vier Fackeln.
Sobald die letzte Flamme brennt, beginnt der Raum zu beben. Eine komplette Wand verschiebt sich und legt den bisher verborgenen Weg zur Bosstür frei. Öffne die große Tür mit dem Großen Schlüssel und geh hinein.
Endgegner: Lanmolas
Der zweite Bosskampf besteht aus drei riesigen Lanmolas. Die Sandwürmer bewegen sich zunächst unsichtbar unter der Erde. Kurz bevor einer von ihnen aus dem Boden schießt, beginnt die entsprechende Stelle deutlich zu beben. Stell Dich nicht unmittelbar auf dieses Zentrum. Sobald der Lanmola auftaucht, schleudert er gleichzeitig mehrere Steinbrocken diagonal durch die Arena.
Eine gute Position befindet sich deshalb zunächst direkt oberhalb, unterhalb, links oder rechts neben der bebenden Stelle. Von dort kannst Du den diagonal fliegenden Steinen ausweichen und gleichzeitig den Kopf des Lanmolas angreifen, sobald er aus dem Sand kommt.
Mit dem Eisstab
Wenn Du unserer Route gefolgt bist, besitzt Du bereits den Eisstab. Damit wird der Kampf deutlich kürzer. Warte, bis ein Lanmola aus dem Boden auftaucht, und ziel auf seinen Kopf. Auch beim Wiedereintauchen kannst Du noch einen Treffer landen. Der Eisstab richtet erheblichen Schaden gegen die Sandwürmer an, verlangt allerdings gutes Timing, weil sein Geschoss nur geradeaus fliegt und jeder Fehlschuss Magie kostet.
Versuch deshalb nicht, einen Lanmola zu treffen, während er weit entfernt durch die Arena fliegt. Wart lieber auf den nächsten Auftauchpunkt und positionier Dich vorher passend. So bleibt Dein Magievorrat problemlos ausreichend.
Alternative mit Schwert und Bogen
Der Eisstab ist für diesen Boss noch nicht zwingend notwendig. Du kannst die Lanmolas auch mit dem Schwert besiegen. Lade dazu möglichst schon während der Boden bebt eine Wirbelattacke auf und stell Dich leicht versetzt neben den Auftauchpunkt. Sobald der Kopf erscheint, lässt Du die Attacke los.
Auch der Bogen funktioniert, ist wegen der schnellen Bewegungen allerdings schwerer zuverlässig zu treffen. Egal welche Waffe Du benutzt: Konzentrier Dich nach Möglichkeit auf denselben Lanmola, damit möglichst schnell einer der drei Gegner vollständig aus dem Kampf verschwindet.
Der letzte Lanmola
Sobald zwei der drei Sandwürmer besiegt sind, wird der letzte gefährlicher. Beim Auftauchen verschießt er nun acht Steinbrocken. Die Geschosse fliegen sowohl diagonal als auch gerade vom Auftauchpunkt weg. Die bisher sicheren Positionen direkt nördlich, südlich, östlich oder westlich funktionieren deshalb nicht mehr zuverlässig.
Stell Dich leicht zwischen zwei Flugbahnen und konzentrier Dich darauf, nicht vom ersten Projektil getroffen zu werden. Sobald der Lanmola aus dem Boden kommt, setzt Du Deinen Angriff fort. Mit dem Eisstab lässt sich auch diese letzte Phase sehr schnell beenden.
Herzcontainer und Amulett der Stärke
Nach dem Sieg über die drei Lanmolas erscheint zunächst ein vollständiger Herzcontainer. Nimm ihn unbedingt mit. Durch unseren zusätzlichen Herzcontainer aus den vier zuvor gesammelten Herzteilen besitzt Link danach bereits acht vollständige Herzen.
Anschließend erscheint das rote Amulett der Stärke. Damit befinden sich nun zwei der drei für das Masterschwert benötigten Amulette in Links Besitz: das Amulett des Mutes aus dem Ostpalast und das Amulett der Stärke aus dem Wüstenpalast.
Es fehlt nur noch das Amulett der Weisheit. Dieses befindet sich hoch oben auf dem Todesberg im Bergturm.
Was wir vor dem Bergturm noch erledigen
Mit den Krafthandschuhen hat sich die Lichtwelt deutlich weiter geöffnet. Link kann jetzt die hellen Felsen anheben, die bisher mehrere Wege blockiert haben. Dadurch könnten wir unmittelbar zum Todesberg aufbrechen. Für unsere 100-%-Route lohnt sich vorher allerdings eine größere Sammelrunde, denn mehrere wichtige Gegenstände lassen sich nun sehr effizient miteinander verbinden.
Bevor wir den Bergturm betreten, holen wir unter anderem Zoras Flossen, eine weitere Flasche und mehrere neu erreichbare Herzteile. Außerdem können wir dauerhafte Verbesserungen mitnehmen, die Link für den Rest des Spiels deutlich stärker machen. Erst danach steigen wir auf den Todesberg und holen das dritte Amulett.
Nach diesem Kapitel solltest Du acht Herzen, acht von 24 Herzteilen, zwei Flaschen, Buch Mudora, Eisstab, Krafthandschuhe, Bogen, Pegasusstiefel sowie das Amulett des Mutes und das Amulett der Stärke besitzen.





















