Alle sieben Kristalle sind vereint, Prinzessin Zelda ist aus dem Schildkrötenfelsen befreit und Link besitzt auf unserer vollständigen Sammelroute bereits die maximalen 20 Herzen, alle 24 Herzteile, vier Flaschen, das Goldene Schwert und die Silberpfeile. Damit bleibt nur noch ein großes Ziel: Ganons Turm auf dem Todesberg. Die sieben geretteten Nachfahrinnen der Weisen brechen gemeinsam das Siegel am Eingang und öffnen den letzten regulären Dungeon von The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Ganons Turm ist noch einmal eine Zusammenfassung vieler Mechaniken aus dem gesamten Spiel. Somaria-Blöcke, unsichtbare Wege, Kristallschalter, zerfallende Brücken, Feuerstab-Rätsel und Teleporter kehren zurück. Dazu kommen erneute Kämpfe gegen die drei Lichtwelt-Bosse Armosritter, Lanmolas und Moldorm. Der einzige neue permanente Ausrüstungsgegenstand ist die Rote Rüstung, die Links Verteidigung auf die höchste Stufe bringt. Ganz oben wartet Agahnim zum zweiten Mal. Sein Ende führt unmittelbar zum tatsächlichen Finale gegen Ganon in der Schattenpyramide.
Für einen schnellen Spieldurchgang musst Du im großen Keller nicht jede Abzweigung erkunden. Unsere Route ist bewusst ausführlicher: Wir nehmen alle 26 festen Schatztruhen von Ganons Turm mit, sammeln sämtliche acht Kleinen Schlüssel ein und holen Karte, Kompass, Großen Schlüssel und Rote Rüstung. Damit ist nach Ganons Niederlage auch unsere komplette 100-%-Sammelroute abgeschlossen.
Voraussetzungen und letzte Vorbereitung
Ganons Turm kann erst betreten werden, wenn alle sieben Kristalle aus der Schattenwelt gerettet wurden. Der letzte stammt aus dem Schildkrötenfelsen. Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, hast Du zu diesem Zeitpunkt bereits alles, was für das Finale sinnvoll ist: 20 Herzen, alle vier Flaschen, Goldenes Schwert, Silberpfeile, Blaue Rüstung, Spiegelschild sowie sämtliche wichtigen Stäbe und Medaillons.
Füll trotzdem Deine Flaschen noch einmal sinnvoll auf. Eine gute Verteilung sind zwei blaue Elixiere und zwei Feen. Blaue Elixiere stellen Lebensenergie und Magie gleichzeitig vollständig wieder her. Magie brauchst Du für Feuerstab, Luftmedaillon, Magischen Umhang und Byrna-Stab. Gerade während der langen Turmpassage können diese Gegenstände viele gefährliche Räume stark vereinfachen. Vor dem eigentlichen Ganon-Kampf ist mindestens ein voller Magievorrat ebenfalls sehr hilfreich, weil Du in der letzten Phase beide Fackeln wiederholt entzünden musst.
Von Schildkrötenfelsen zu Ganons Turm
Nach Trinexx wirst Du wieder vor dem Schildkrötenfelsen auf dem östlichen Todesberg abgesetzt. Du musst jetzt nicht mehr in die Lichtwelt wechseln. Bleib in der Schattenwelt und lauf vom Dungeon aus nach Westen. Folge dem oberen Bergweg durch zwei Bildabschnitte. Unterwegs begegnen Dir Lynels, deren starke Feuerbälle beziehungsweise Energieschüsse hohen Schaden verursachen können. Dein Spiegelschild bietet gegen einige frontale Projektile Schutz, am einfachsten läufst Du aber mit genügend Abstand an den Gegnern vorbei.
Ganons Turm steht in der Schattenwelt genau dort, wo sich in der Lichtwelt Heras Turm beziehungsweise unser Bergturm befindet. Sobald Du Dich dem verschlossenen Eingang näherst, beginnen die sieben Kristalle zu leuchten.
Die sieben Kristalle brechen das Siegel
Link muss nichts weiter tun. Die sieben geretteten Mädchen setzen gemeinsam ihre Kraft frei und zerstören das magische Siegel vor Ganons Turm. Eine Treppe erscheint und der Weg ist offen. Betritt den letzten Dungeon.
Die Eingangshalle besitzt drei wichtige Wege. Links und rechts führen Treppen in den riesigen Kellerkomplex, während die mittleren Treppen später nach oben Richtung Agahnim führen. Für den reinen Pflichtweg reicht grundsätzlich einer der beiden Kellerwege. Wer aber sämtliche Truhen, Karte und Kompass mitnehmen möchte, muss beide Seiten besuchen. Deshalb leeren wir zuerst den östlichen Kellerflügel, kehren mit dem Zauberspiegel zum Eingang zurück und nehmen anschließend den westlichen Weg bis zum Großen Schlüssel und zur Roten Rüstung.
Ganons Turm besitzt acht Kleine Schlüssel
In Ganons Turm gibt es insgesamt acht Kleine Schlüssel. Einige stecken in Truhen, andere liegen unter Totenschädeln beziehungsweise auf einer Fackel und zwei werden im oberen Teil des Turms von Gegnern beziehungsweise aus einer Schatztruhe gewonnen. Da der Keller verzweigt aufgebaut ist, können die Schlüssel je nach gewählter Route in einer anderen Reihenfolge eingesammelt werden. Unsere Nummerierung folgt deshalb der Reihenfolge dieser Komplettlösung.
Rechter Kellerweg: Vorräte, fliegende Bodenplatten und Schlüssel 1
Nimm in der Eingangshalle zuerst die rechte Treppe hinunter. Gleich im ersten Kellerraum stehen zwei Schatztruhen offen: Die westliche enthält 10 Pfeile, die östliche 3 Bomben. An der Wand befindet sich außerdem ein Hebel. Ignorier ihn – er löst lediglich eine Bombenfalle aus.
Heb stattdessen den südwestlichen Totenschädel an. Darunter liegt ein Bodenschalter, der die östliche Tür nur so lange offen hält, wie er gedrückt wird. Erzeuge mit dem Somaria-Stab einen roten Block direkt auf dem Schalter und geh nach Osten.
Im nächsten Raum solltest Du nicht einfach im Türrahmen stehen bleiben. Neben den fliegenden Bodenplatten taucht nach kurzer Zeit ein Wallmaster von der Decke auf und kann Link zurück zum Dungeonanfang tragen. Beweg Dich deshalb ständig am Rand entlang und weich den Platten aus. Nachdem die letzte Bodenplatte zerschellt ist, erscheint eine Truhe mit Kleinem Schlüssel 1. Öffne sie und geh durch die verschlossene östliche Tür.
Vier Fackeln und Somaria-Block auf dem Laufband
Im langen nächsten Raum stehen vier Fackeln. Räum störende Gegner aus dem Weg und entzünde die Fackeln schnell hintereinander mit dem Feuerstab. Sobald alle gleichzeitig brennen, öffnet sich die südliche Tür. Lauf hindurch.
Das folgende Rätsel kombiniert Somaria-Stab, Laufband und Kristallschalter. Stell Dich an die Mauer und erschaffe einen roten Somaria-Block. Wirf ihn auf das Laufband, sodass er zum Kristallschalter transportiert wird. Kurz bevor beziehungsweise sobald der Block die richtige Position erreicht, benutzt Du den Somaria-Stab erneut. Der Block zerfällt in vier Energiestrahlen und einer davon trifft den Kristallschalter. Dadurch werden die blauen Blöcke abgesenkt.
Wiederhol den Vorgang ein zweites Mal. Diesmal musst Du Dich vor dem Zerstören des Somaria-Blocks bereits hinter die abgesenkten blauen Blöcke stellen. Wenn der Schalter erneut getroffen wird, steigen die blauen Blöcke wieder und die orangefarbenen sinken. Jetzt kannst Du nach Westen weitergehen.
Vier Truhen und der Kompass
Im nächsten Raum warten zwei Hardhat-Käfer und vier Truhen. Beseitige zunächst die Gegner oder stoß sie in den Abgrund. Öffne die Truhen am besten im Uhrzeigersinn und lass die nordwestliche Truhe bis zuletzt geschlossen. Die anderen enthalten einen grünen Rubin, 10 Pfeile und einen roten Rubin.
In der nordwestlichen Truhe liegt der Kompass. Sobald Du sie öffnest, erscheinen mehrere Löcher im Boden. Das ist ungefährlich, solange Du bereits alle anderen Truhen geleert hast. Tritt anschließend auf den Teleporter.
Kleiner Schlüssel 2 zwischen den Laufbändern
Du landest in einem schmalen Raum aus Laufbändern und Sternschaltern. Benutze den Enterhaken gegen die blauen Bari und geh auf das erste Laufband. Sobald Du den Sternschalter erreichst, verändert sich die Position der Bodenlöcher. Geh danach nach Süden zum nächsten Laufband, lass Dich bis zum folgenden Sternschalter tragen und arbeite Dich anschließend wieder nach Norden.
Heb dort die beiden Totenschädel an. Unter einem liegt Kleiner Schlüssel 2. Damit haben wir alle für unsere vollständige Route wichtigen Schätze des östlichen Seitenflügels eingesammelt.
Benutze jetzt den Zauberspiegel. Innerhalb eines Dungeons bringt er Link direkt zum Eingang zurück. So sparen wir uns den langen Weg durch sämtliche Laufbänder, Fackelräume und fliegenden Bodenplatten.
Linker Kellerweg: Schlüssel 3 und 4
Zurück in der Eingangshalle gehst Du nun die linke Treppe hinunter. Gleich im ersten Raum siehst Du eine einzelne Fackel. Renn mit den Pegasusstiefeln frontal gegen die rechte Fackel beziehungsweise den Lampensockel. Ein Kleiner Schlüssel fällt zu Boden. Sammle Kleinen Schlüssel 3 ein.
Geh durch die westliche Tür. Heb im nächsten Raum den südöstlichen Totenschädel an. Darunter liegt Kleiner Schlüssel 4. Schlag anschließend zwei gegenüberliegende Mole mit dem Magischen Hammer in den Boden und schieb den Block in der Mitte. Dadurch verschwinden Teile des Bodens beziehungsweise die westliche Tür wird zugänglich. Geh weiter.
Vier optionale Schatztruhen
Im nächsten großen Raum liegen mehrere voneinander getrennte Plattformen über einem tiefen Abgrund. Benutze den Enterhaken, um Dich von Block zu Block über die Lücken zu ziehen. Im nördlichen Bereich erreichst Du einen Schatzabschnitt mit vier Truhen, bewacht von roten Stalfos und mehreren Medusa-Statuen.
Die vier Truhen enthalten 3 Bomben, 10 Pfeile und zweimal 20 Rubine. Für den eigentlichen Dungeonfortschritt sind diese Vorräte nicht notwendig, für unsere vollständige Truhenroute nehmen wir sie natürlich mit.
Karte von Ganons Turm
Kehr in den südlichen Teil des großen Enterhaken-Raums zurück. Dort befindet sich eine verschlossene Tür nach Osten. Öffne sie mit einem Deiner Schlüssel. Im nächsten Raum drehen sich zwei lange Feuerwalzen um ihre Mittelpunkte. Warte jeweils eine sichere Lücke ab und beweg Dich zur Truhe.
Darin liegt die Karte von Ganons Turm. Sie zeigt deutlich, wie gewaltig der letzte Dungeon tatsächlich ist: Der große Keller nimmt fast die komplette Grundfläche ein, darüber folgt ein langer vertikaler Aufstieg bis zum siebten Stock.
Kehr anschließend durch die westliche Tür in den Enterhaken-Raum zurück.
Kleiner Schlüssel 5 beim Kristallschalter
Triff den Kristallschalter so, dass die blauen Blöcke abgesenkt sind. Erzeuge anschließend direkt neben dem Schalter einen Somaria-Block. Geh in den südlichen Teil des Raums hinter die Blockreihe und benutze den Somaria-Stab erneut. Der Block zerplatzt und schaltet den Kristall um. Dadurch steigen die blauen Blöcke wieder, während die orangefarbenen verschwinden.
Im nächsten Raum befindet sich rechts unten ein Totenschädel. Heb ihn an und nimm Kleinen Schlüssel 5. Erzeuge erneut einen Somaria-Block nahe dem Kristallschalter, wechsel auf die passende Seite der Blockreihen und spreng den Block mit einem zweiten Einsatz des Stabs. Öffne anschließend die verschlossene Tür und tritt auf den Teleporter.
Kleiner Schlüssel 6 hinter dem Abgrund
Im folgenden Raum führen sehr schmale Wege zwischen mehreren Windern hindurch. Geh vorsichtig nach Westen. In der Nähe der westlichen Seite steht ein einzelner verschiebbarer Block. Schieb ihn zur Seite. Auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds erscheint eine Truhe.
Visier die Truhe mit dem Enterhaken an und zieh Dich zu ihr hinüber. Öffne sie und Du erhältst Kleinen Schlüssel 6. Benutze ihn an der nahe gelegenen verschlossenen Tür.
Teleporter-Labyrinth und vier weitere Vorratstruhen
Du erreichst nun einen Abschnitt voller Teleporterfelder. Für den direkten Weg gehst Du zunächst auf den rechten Teleporter. Im folgenden Raum nimmst Du den unten links liegenden Teleporter. Danach benutzt Du erneut den unten links liegenden. Geh anschließend in die nordöstliche Ecke zum nächsten Teleporter, betritt direkt danach das angrenzende Feld und geh zurück nach Osten.
Für unsere vollständige Truhenroute gibt es unterwegs noch einen kurzen Abstecher. In einem der Teleporter-Räume besitzt die westliche Wand einen Riss. Spreng ihn mit einer Bombe. Hinter der Öffnung befindet sich ein Bodenschalter, der eine weitere Nordwand verschwinden lässt. Dahinter stehen vier Schatztruhen. Die beiden nördlichen enthalten jeweils 10 Pfeile, die beiden südlichen jeweils 3 Bomben. Damit bekommst Du insgesamt 20 Pfeile und 6 Bomben.
Kehr anschließend zum Teleporterweg zurück und folge der beschriebenen Route weiter.
Unsichtbarer Weg vor den Armosrittern
Nach dem Teleporter-Labyrinth landest Du in einem großen offenen Raum. Geh nach Norden. Dort liegen zwei Totenschädel direkt übereinander. Heb nur den oberen an; der untere kann Dir den Zugang für den Enterhaken nehmen.
Im folgenden dunklen Bereich scheint kein Weg über den Abgrund zu führen. Rechts steht jedoch eine Fackel. Entzünde sie mit dem Feuerstab. Solange sie brennt, wird der unsichtbare Boden für kurze Zeit sichtbar. Zieh Dich mit dem Enterhaken zum Totenschädel auf der nächsten Plattform und folge dem nun sichtbaren Weg nach Norden.
Falls die Fackel unterwegs ausgeht, musst Du nicht blind weiterlaufen. Benutze das Luftmedaillon, um die unsichtbaren Bodenflächen kurzfristig sichtbar zu machen, oder setze Somaria-Blöcke vor Link, um die Kante des sicheren Weges abzutasten.
Im nächsten Raum stehen zwei Anti-Feen und ein Spark. In der südöstlichen Ecke findest Du eine Truhe mit 10 Pfeilen. Genau daneben ist der Boden rissig. Leg eine Bombe darauf und lass Dich durch das entstandene Loch fallen.
Zwischenboss: Armosritter
Du landest im Keller bei den sechs Armosrittern aus dem Ostpalast. Diesmal ist die komplette Arena mit Eis bedeckt und entsprechend rutschig. Auf unserer Route ist der Kampf trotzdem extrem kurz, weil Du bereits die Silberpfeile besitzt.
Stell Dich zunächst möglichst ruhig an eine Wand und richte Link auf einen Ritter aus. Ein einziger Silberpfeil besiegt einen Armosritter sofort. Feuere deshalb nicht hektisch, sondern nimm Dir für jeden Gegner einen klaren Schuss. Sobald nur noch wenige Ritter übrig sind, ist genügend Platz vorhanden, um den rutschigen Boden problemlos zu kontrollieren.
Nach dem sechsten Ritter öffnet sich die nördliche Tür.
Großer Schlüssel
Im Raum hinter den Armosrittern stehen drei Schatztruhen. Die beiden äußeren enthalten 10 Pfeile und 3 Bomben. Die mittlere beziehungsweise südlich versetzte Truhe enthält den Großen Schlüssel. Öffne alle drei.
Bevor Du nach oben zurückkehrst, lohnt sich ein kurzer Heilungsabstecher. Geh zurück in die Armos-Arena und anschließend nach Westen. Die nördliche Wand des folgenden Raums ist rissig. Renn mit den Pegasusstiefeln dagegen oder benutze eine Bombe. Dahinter warten vier Feen. Füll hier Deine Lebensenergie und bei Bedarf Deine Flaschen auf.
Kehr danach zurück und steig die nordwestliche Treppe hinauf.
Rote Rüstung – letztes großes Ausrüstungs-Upgrade
Oben stehst Du unmittelbar vor der großen Schatztruhe des Dungeons. Ein verschiebbarer Block versperrt den Weg. Schieb den rechten Block zur Seite und öffne die Truhe mit dem Großen Schlüssel.
Du erhältst die Rote Rüstung. Sie ersetzt automatisch die Blaue Rüstung und ist die höchste Verteidigungsstufe in A Link to the Past. Gegnerische Angriffe verursachen ab jetzt noch einmal nur ungefähr halb so viel Schaden wie mit der Blauen Rüstung – beziehungsweise nur ein Viertel des Schadens, den Link mit seiner ursprünglichen grünen Kleidung erlitten hätte. Bestimmte feste Fallen ignorieren diese Schadensreduktion allerdings.
Damit besitzt Link jetzt die stärkste reguläre Kampfausrüstung: Goldenes Schwert, Spiegelschild, Rote Rüstung und Silberpfeile. Permanente neue Gegenstände gibt es im restlichen Spiel nicht mehr.
Geh durch die nördliche Tür und steig über die Treppen zurück zur Eingangsebene. Nun beginnt der eigentliche Aufstieg zu Agahnim.
Der Aufstieg durch Ganons Turm
Zurück in der Eingangshalle nimmst Du die mittleren Treppen nach Norden. Von jetzt an wird Ganons Turm wesentlich geradliniger. Die Räume sind zwar voller stärkerer Gegner und Fallen, aber es gibt keine großen Seitenwege mehr. Viele Türen öffnen sich erst, wenn sämtliche Gegner besiegt wurden.
Im ersten Raum liegen blaue und orange Kristallblöcke zwischen Stacheln und Goriyas. Triff den nordöstlichen Kristallschalter mit Bumerang, Enterhaken oder Pfeil, damit die blauen Blöcke sinken. Lauf entlang der freigelegten Linie in den westlichen Teil. Triff dort den zweiten Schalter, damit die orangefarbenen Blöcke abgesenkt werden. Schieb den nördlichsten Block nach oben; dadurch öffnet sich die südliche Tür. Stell den Kristallschalter anschließend noch einmal so um, dass Du den Ausgang tatsächlich erreichen kannst.
Goriyas mit Pfeilen erledigen
Im nächsten Raum bewegen sich rote Goriyas spiegelverkehrt zu Link. Benutze die Steinfigur als Schutz vor den Stachelfallen und bring die Goriyas durch gezielte eigene Bewegungen in eine Linie zum Bogen. Mit unseren Silberpfeilen reicht ein sauberer Treffer. Sind beide Gegner besiegt, öffnet sich die Tür.
Auch im folgenden Raum warten zwei Goriyas, diesmal zusammen mit Beamos-Statuen. Das Spiegelschild blockiert die Strahlen der Beamos nicht. Bleib deshalb in Bewegung und beseitige die beiden Goriyas schnell mit Pfeilen.
Geh weiter nach Norden durch den Teppichgang mit den beiden Ganon-Statuen und öffne die verschlossene Tür.
Eyegores und versteckter Bodenschalter
Im nächsten großen Raum arbeitest Du Dich über die erhöhte Ebene nach Norden. Spring dort hinunter und schlag auf den Kristallschalter. Zieh Dich sofort ein Stück zurück, denn eine zuvor blockierte Stachelfalle schießt nun durch den Gang.
Im nördlichen Bereich stehen zwei Eyegores. Der rote Eyegore kann nur mit Pfeilen zuverlässig besiegt werden; der grüne lässt sich mit dem Goldenen Schwert erledigen, sobald sein Auge geöffnet ist. Heb danach den mittleren Totenschädel an und tritt auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich der Ausgang.
Stell den Kristallschalter anschließend so ein, dass die gefährlichen Stachelfallen außerhalb Deines Laufwegs liegen. Steig zurück auf die obere Ebene, geh nach Osten und anschließend durch die nordöstliche Tür.
Kanonenbrücke
Der folgende schmale Weg wird permanent von Kanonenkugeln beschossen. Warte auf eine Lücke und lauf hinter einer gerade vorbeigeflogenen Kugel nach Osten. Der Magische Umhang funktioniert ebenfalls, wenn Du den Abschnitt ohne Timing durchqueren möchtest. Am östlichen Ende führt eine Treppe nach oben.
Jetzt folgt eine ganze Serie von Kampfräumen. Besiege jeweils sämtliche Gegner, damit die nächste Tür aufgeht. Das Goldene Schwert macht diesen Abschnitt sehr kurz. Gegen große Gruppen kannst Du auch das Feuermedaillon einsetzen. Denk aber daran, noch genügend Magie für die späteren Fackelrätsel zu behalten.
Zwischenboss: Lanmolas
Nach mehreren Kampfräumen erreichst Du eine Sandarena. Die drei Lanmolas aus dem Wüstenpalast kehren zurück. Diesmal feuert zusätzlich eine Medusa-Statue regelmäßig Geschosse auf Link.
Dank der endgültigen Ausrüstung ist der Kampf erheblich leichter als beim ersten Treffen. Sobald sich der Sand über einem Lanmola bewegt, geh leicht seitlich und warte darauf, dass der Kopf aus dem Boden schießt. Mit dem Goldenen Schwert reichen zwei normale Treffer pro Lanmola. Noch einfacher sind die Silberpfeile: Ein einziger Silberpfeil kann einen Lanmola besiegen.
Konzentrier Dich deshalb nicht auf die herumfliegenden Steine. Halt Abstand, beobachte die Austrittsstellen und erledige die drei Würmer nacheinander. Danach öffnet sich die nördliche Tür.
Unsichtbare Wege und Wizzrobes
Geh nach Norden und steig eine Etage höher. Mehrere violette Wizzrobes erscheinen auf einem weitgehend unsichtbaren Boden. Das Luftmedaillon ist hier fast wie für den Raum gemacht: Der Zauber beseitigt die Wizzrobes und macht gleichzeitig die unsichtbaren Bodenflächen für kurze Zeit sichtbar.
Geh vorsichtig über den sicheren Weg und durch die südliche Tür. Danach gelangst Du zu einer langen Brücke, die von Laseraugen beschossen wird. Sprint mit den Pegasusstiefeln nach Osten und geh am Ende nach Norden.
Im nächsten Raum tauchen weitere Wizzrobes auf, während eine Stachelfalle über ein Laufband fährt. Beseitige die Zauberer möglichst sofort mit dem Goldenen Schwert oder einem Medaillon und lauf weiter nach Norden.
Die folgende Brücke beginnt kurz nach Deinem Betreten zu zerfallen. Richte Link nach Norden aus und sprint mit den Pegasusstiefeln bis ans Ende. Lass Dich nicht auf einen Kampf mit jedem Gegner ein. Wird Link in den Abgrund gestoßen, musst Du den Raum erneut betreten, damit die Brücke wieder vollständig erscheint.
Vier Fackeln im fünften Stock
Im nächsten Raum liegen mehrere Totenschädel im Weg. Räum sie zuerst weg, bevor Du das eigentliche Zeiträtsel startest. Du musst erneut vier Fackeln entzünden. Beginn mit der nördlichen Fackel und arbeite Dich anschließend im Uhrzeigersinn weiter. Mit dem Feuerstab kannst Du fast ohne Laufwege schießen.
Sobald die vierte Flamme brennt, öffnet sich der Ausgang. Lauf sofort hindurch, bevor die erste Fackel erlischt. Im nächsten Raum findest Du unter den Totenschädeln Magienachschub. Nimm ihn mit und steig die Treppe in den sechsten Stock hinauf.
Sechster Stock: zerfallender Boden und Kleiner Schlüssel 7
Hier beginnt das nächste Zeiträtsel sofort. Der Boden fällt nach kurzer Zeit Stück für Stück weg und in allen vier Ecken stehen Fackeln. Lauf zuerst nach Südosten und entzünde die dortige Fackel mit der Lampe oder dem Feuerstab. Danach geht es zur südwestlichen Fackel und anschließend möglichst zentral nach Norden, von wo Du die beiden oberen Fackeln schnell mit dem Feuerstab erreichen kannst.
Sobald alle vier brennen, öffnet sich die nördliche Tür. Lauf sofort hindurch.
Im folgenden Raum warten zwei Helmasaurs und zwei Medusa-Statuen. Besiege beide Helmasaurs. Einer von ihnen hinterlässt Kleinen Schlüssel 7. An der Nordwand stehen außerdem zwei Schatztruhen mit jeweils 3 Bomben. Öffne beide – mindestens eine Bombe brauchst Du gleich zwingend.
Öffne anschließend mit dem Kleinen Schlüssel die westliche Tür.
Bombe auf das Laufband werfen
Im nächsten Raum blockieren Stachelfallen und ein Laufband den Zugang zu einer rissigen Südwand. Stell Dich westlich beziehungsweise direkt nördlich des Laufbands auf, leg eine Bombe ab und heb sie sofort wieder auf. Wirf sie auf das Laufband, sodass sie nach Süden transportiert wird. Wenn das Timing stimmt, explodiert sie direkt an der rissigen Wand und öffnet einen Durchgang.
Geh hindurch. Im nächsten Raum warten ein Hasenstrahl, Anti-Fee, Spark und zwei Kristallschalter zwischen blauen und orangefarbenen Blockreihen. Unter dem südöstlichen Totenschädel liegt ein großes Magiegefäß. Nimm es mit.
Kleiner Schlüssel 8
Stell Dich zunächst innerhalb der orangefarbenen Blockreihe und betätige den Kristallschalter so, dass Du zur Mitte gelangst. Dort steht eine Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst Kleinen Schlüssel 8, den letzten Kleinen Schlüssel des Spiels.
Stell anschließend den Schalter erneut um, geh aus dem blauen Blockbereich heraus und öffne mit dem letzten Schlüssel die südliche Tür.
Zwischenboss: Moldorm
Nun folgt die dritte Boss-Revanche: Moldorm. Die Arena ist kleiner beziehungsweise anders geformt als im Bergturm und erneut ohne schützende Geländer. Ein Treffer kann Link deshalb leicht in das Stockwerk darunter schleudern.
Greif ausschließlich die rote Schwanzspitze an. Das Goldene Schwert macht den Kampf extrem kurz: Zwei erfolgreiche Treffer reichen. Stell Dich bevorzugt oberhalb von Moldorm und warte darauf, dass sein Schwanz an Link vorbeizieht, anstatt der Raupe über die ganze Plattform hinterherzulaufen.
Fällst Du hinunter, ist der Kampf nicht verloren. Im unteren Raum gehst Du in die nordöstliche Ecke und steigst über die Treppe wieder nach oben. Moldorm besitzt dann allerdings wieder seine volle Lebensenergie.
Nach dem Sieg erscheint südlich der Plattform eine Truhe. Zieh Dich mit dem Enterhaken zu ihr hinüber und öffne sie. Darin liegt ein roter Rubin mit 20 Rubinen. Die Truhe dient gleichzeitig als praktischer Enterhaken-Anker für den weiteren Weg.
Letzte Hindernisse vor Agahnim
Geh anschließend nach Süden die Treppe hinauf. Im nächsten kleinen Blockrätsel schiebst Du zuerst den oberen Block nach links, dann den unteren nach links und schließlich den oberen noch einmal nach links. Dadurch wird die westliche Tür frei.
Im folgenden Eisraum kannst Du den Helmasaur mit einem einzelnen Silberpfeil beseitigen. Danach versperren zwei große blaue Stoßfänger auf einem Laufband den Weg nach Norden. Aktiviere den Magischen Umhang und lauf einfach durch sie hindurch. Auf der anderen Seite schaltest Du den Umhang sofort wieder aus und steigst die Treppe hinauf.
Geh im siebten Stock nach Westen. Vor Dir liegt nur noch die letzte Tür des Turms.
Boss: Agahnim II
Agahnim wartet ein zweites Mal auf Link. Der Grundmechanismus ist derselbe wie beim Kampf im Burgturm, allerdings erzeugt er diesmal zwei Doppelgänger. Alle drei Gestalten teleportieren sich gleichzeitig durch den Raum und feuern magische Geschosse.
Den echten Agahnim erkennst Du am dunkleren Schatten. Die beiden Klone besitzen einen deutlich helleren beziehungsweise transparenteren Schatten. Direkte Schwerthiebe funktionieren auch mit dem Goldenen Schwert nicht. Du musst erneut die großen Energiekugeln zurückschlagen.
Kein Blitzangriff mehr
Anders als beim ersten Kampf benutzt Agahnim hier keinen Blitzangriff. Du musst also nicht mehr auf seine Position ganz oben in der Mitte achten. Stattdessen konzentriert sich der Kampf vollständig auf die vielen Geschosse der drei Magier.
Die großen leuchtenden Kugeln können mit dem Schwert oder sogar dem Schmetterlingsnetz reflektiert werden. Richte den zurückgeschlagenen Ball auf den echten Agahnim. Praktischerweise können auch normale reflektierbare Geschosse der Doppelgänger den echten Zauberer verletzen, wenn Du sie entsprechend umlenkst.
Die kleinen blauen beziehungsweise sternförmigen Kugeln solltest Du dagegen nicht absichtlich treffen. Sie zerplatzen in mehrere Projektile und können Agahnim nicht sinnvoll schaden.
Eine gute Position ist etwas unterhalb des echten Agahnim. Wenn mehrere große Kugeln gleichzeitig auf Link zufliegen, kann eine Wirbelattacke mehrere Geschosse zurückschlagen. Dadurch sind sogar mehrere Treffer in kurzer Folge möglich.
Nach sechs erfolgreichen Treffern mit reflektierter Magie ist Agahnim endgültig geschlagen.
Ganons wahre Gestalt erscheint
Nach Agahnims Niederlage bricht sein Körper zusammen. Aus ihm steigt eine dunkle Gestalt empor: Ganon. Damit wird endgültig klar, wie eng Zauberer und Dämonenkönig miteinander verbunden waren.
Ganon verwandelt sich in eine Fledermaus und fliegt davon. Sein Ziel ist die Schattenpyramide. Link ruft automatisch den Vogel und folgt ihm über die Schattenwelt. Ganon kracht durch die Spitze der Pyramide und hinterlässt ein großes Loch in Form einer Fledermaus.
Du landest direkt auf der Pyramidenspitze. Der Ganon-Kampf startet erst, wenn Du freiwillig in das Loch springst. Es gibt also kein Zeitlimit.
Vor Ganon noch einmal Vorräte auffüllen
Auf unserer Sammelroute besitzt Du bereits Goldenes Schwert, Silberpfeile, Rote Rüstung und 20 Herzen. Trotzdem solltest Du nicht mit halber Lebensenergie oder leerer Magieleiste in den letzten Kampf springen. Verlass die Pyramidenspitze bei Bedarf und füll Deine Vorräte auf. Das Loch bleibt dauerhaft bestehen.
Besonders sinnvoll sind blaue Elixiere. Sie stellen gleichzeitig alle Herzen und die komplette Magieleiste wieder her. Silberpfeile sind für die vorgesehene Lösung der letzten Ganon-Phase entscheidend. Falls Du wider Erwarten noch keine Silberpfeile besitzt, öffnest Du mit der Superbombe den Feenbrunnen auf der westlichen Seite der Pyramide und wirfst dort den Bogen in den Teich. Die genaue Sammelroute findest Du unter Weitere Gegenstände.
Wenn alles bereit ist, steig wieder auf die Pyramidenspitze und spring durch das Fledermausloch.
Endboss: Ganon besiegen
Unten angekommen steht Link endlich dem eigentlichen Herrscher der Schattenwelt gegenüber. Ganon besitzt vier deutlich voneinander getrennte Kampfphasen. Dank Goldenem Schwert, Rotem Gewand und Silberpfeilen bist Du auf unserer Route optimal vorbereitet. Trotzdem solltest Du den Kampf nicht unterschätzen: In der dritten Phase bricht der äußere Boden vollständig weg. Ein einziger falscher Schritt bedeutet dann, dass Link aus der Arena fällt und den gesamten Kampf von vorne beginnen muss.
Phase 1: Dreizack und Teleportation
In der ersten Phase schleudert Ganon seinen großen Dreizack wie einen Bumerang durch den Raum. Anschließend teleportiert er sich an eine andere Position und fängt die zurückkehrende Waffe wieder auf. Ganon ist immer dann angreifbar, wenn sein Körper vollständig sichtbar ist.
Bleib zunächst einige Schritte entfernt und beobachte die Flugbahn des Dreizacks. Lauf nicht blind auf Ganon zu, solange die Waffe noch durch den Raum kreist – sie kann Link sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg treffen. Sobald Ganon nach seinem Teleport wieder erscheint, geh für ein oder zwei Treffer mit dem Goldenen Schwert heran und zieh Dich sofort wieder zurück.
Versuch nicht, eine lange Angriffskette zu erzwingen. Ganon teleportiert sich schnell und Körperkontakt verursacht ebenfalls hohen Schaden. Mit der Roten Rüstung kannst Du zwar deutlich mehr Treffer verkraften, aber für die späteren Phasen möchtest Du möglichst viele Herzen behalten.
Phase 2: Feuerkreis und Flammenfledermäuse
Nach genügend Schwerthieben ändert Ganon sein Angriffsmuster. Statt den Dreizack direkt zu werfen, erzeugt er einen Ring aus Feuerkugeln um seinen Körper. Die Flammen bewegen sich zunächst nach außen, ziehen sich teilweise wieder zusammen und verwandeln sich anschließend in Feuerfledermäuse, die in Links Richtung schießen.
Sobald der Feuerkreis entsteht, geh einige Schritte auf Abstand. Bleib nicht zwischen Ganon und einer Wand eingeklemmt. Wenn die Feuerkugeln auseinandergehen, such Dir eine Lücke. Die später entstehenden Fledermäuse fliegen überwiegend geradlinig – mit einer kurzen Seitwärtsbewegung lassen sie sich besser vermeiden als durch hektisches Kreisen um den Raum.
Nach jedem Angriff teleportiert sich Ganon erneut. Nutz seine sichtbaren Momente weiterhin für Treffer mit dem Goldenen Schwert. Falls mehrere Feuerfledermäuse gleichzeitig auf Link zufliegen, kannst Du kurzfristig den Byrna-Stab oder Magischen Umhang aktivieren. Übertreib es aber nicht: Für die letzte Phase brauchst Du Magie zum Entzünden der Fackeln.
Phase 3: Der Boden bricht weg
Nach weiteren Treffern beginnt Ganon eine neue Technik. Er teleportiert sich mehrfach und erzeugt eine einzelne Flammenfledermaus, die spiralförmig um ihn kreist und eine Feuerbahn hinterlässt. Versuche Ganon unmittelbar nach seinem Erscheinen mit dem Goldenen Schwert zu treffen.
Jeder erfolgreiche Treffer in dieser Phase führt dazu, dass Ganon hochspringt und mit voller Kraft auf den Boden stampft. Dabei bricht eine komplette Außenseite der Arena weg. Das passiert insgesamt viermal – oben, rechts, unten und links. Nach vier erfolgreichen Treffern besteht die Kampffläche nur noch aus einer mittleren Insel.
Bleib deshalb spätestens ab dem ersten Einsturz grundsätzlich im inneren Bereich. Ein Sturz über die Kante beendet den Kampf nicht dauerhaft, kostet aber viel Zeit: Link fällt in einen unteren Bereich der Schattenpyramide, muss die Pyramide verlassen, wieder hinaufsteigen und Ganon anschließend von Phase 1 an erneut bekämpfen.
Der Byrna-Stab schützt Dich vor vielen Angriffen, aber nicht davor, in einen Abgrund zu laufen. Positionierung ist hier wichtiger als Unverwundbarkeit.
Phase 4: Dunkelheit, zwei Fackeln und Silberpfeile
Nach dem vierten Bodenstampf kündigt Ganon seine letzte Technik an. Die beiden Fackeln im Süden des Raums erlöschen und die Arena wird dunkel. Ganon wird während der Dunkelheit unsichtbar und unverwundbar. Du kannst seine ungefähre Position zwar an seinen Feuerangriffen erkennen, aber solange der Raum dunkel bleibt, richten normale Treffer keinen Schaden an.
Rüste den Feuerstab aus und entzünde die beiden Fackeln links und rechts im südlichen Bereich. Die Lampe funktioniert ebenfalls, der Feuerstab ist wegen seiner Reichweite aber wesentlich sicherer.
Ganon erst mit dem Schwert betäuben
Sobald genügend Licht im Raum ist, wird Ganon wieder sichtbar. Warte, bis er nach einer Teleportation vollständig erscheint, und triff ihn einmal mit dem Goldenen Schwert. Ganon färbt sich daraufhin für einen kurzen Moment blau und bleibt regungslos stehen.
Das ist keine Vereisung durch den Eisstab, wie es gelegentlich in älteren Lösungen beschrieben wird. Der blaue Zustand zeigt lediglich an, dass Ganon vorübergehend betäubt und für die entscheidende Waffe verwundbar ist.
Jetzt Silberpfeil abfeuern
Wechsel sofort auf den Bogen und schieß einen Silberpfeil in den blau leuchtenden Ganon. Hast Du getroffen, erholt er sich und teleportiert erneut durch den dunkler werdenden Raum.
Wiederhole den Ablauf:
- Fackeln mit dem Feuerstab entzünden.
- Warten, bis Ganon vollständig sichtbar erscheint.
- Mit dem Goldenen Schwert treffen.
- Den blau betäubten Ganon sofort mit einem Silberpfeil treffen.
Nach insgesamt vier Silberpfeil-Treffern ist Ganon endgültig besiegt.
Trick: Eine Fackel dauerhaft brennen lassen
Es gibt eine nützliche Besonderheit für die letzte Phase. Direkt nach Ganons viertem Bodenstampf erlischt zuerst die linke beziehungsweise südwestliche Fackel. Wenn Du sie schnell wieder entzündest, bevor die rechte Fackel ausgeht, kann die rechte Flamme für den Rest des Kampfes dauerhaft brennen bleiben. Dann musst Du zwischen den Silberpfeil-Treffern nur noch eine Fackel neu entzünden.
Der Trick ist nicht notwendig. Mit halbiertem Magieverbrauch und einem blauen Elixier besitzt Du auf unserer Route genügend Ressourcen, um beide Fackeln mehrfach mit dem Feuerstab anzuzünden.
Was passiert, wenn Du von der Plattform fällst?
Du stirbst nicht automatisch. Link landet in einem tieferen Teil der Schattenpyramide. Verlass den Raum, geh wieder nach draußen und steig erneut auf die Pyramidenspitze. Das Fledermausloch bleibt geöffnet. Allerdings beginnt der Kampf gegen Ganon nach dem erneuten Sprung wieder vollständig bei Phase 1.
Ganon ist besiegt – das Triforce
Nach dem vierten Silberpfeil verschwindet Ganon endgültig. An der Nordwand öffnet sich ein Durchgang. Geh hindurch. Link erreicht das Goldene Land und steht schließlich vor dem vollständigen Triforce.
Berühr es. Weil Links Wunsch von einem reinen Herzen getragen wird, beginnt sich Ganons Einfluss auf Hyrule aufzulösen. Die Schattenwelt verschwindet, die Menschen kehren zurück und die Ereignisse des Abenteuers werden in einer langen Abschlusssequenz aufgegriffen.
Damit ist The Legend of Zelda: A Link to the Past vollständig abgeschlossen. Auf unserer Route hast Du nicht nur alle Dungeons und Bosse besiegt, sondern außerdem alle 24 Herzteile, alle vier Flaschen und sämtliche großen permanenten Ausrüstungs-Upgrades eingesammelt.
Komplette Sammelcheckliste Ganons Turm
| Fund | Fundort | Status |
|---|---|---|
| 10 Pfeile | Rechter Kellerweg, erste offene Truhe | Optional |
| 3 Bomben | Rechter Kellerweg, zweite offene Truhe | Optional |
| Kleiner Schlüssel 1 | Truhe nach fliegenden Bodenplatten | Pflicht für komplette Route |
| Grüner Rubin | Vier-Truhen-Raum vor dem Kompass | Optional |
| 10 Pfeile | Vier-Truhen-Raum vor dem Kompass | Optional |
| Roter Rubin | Vier-Truhen-Raum vor dem Kompass | Optional |
| Kompass | Nordwestliche Truhe im Vier-Truhen-Raum | Optional / zuletzt öffnen |
| Kleiner Schlüssel 2 | Unter Totenschädel nach Laufbändern und Sternschaltern | Pflicht für komplette Route |
| Kleiner Schlüssel 3 | Von Fackel im linken Kellerweg herunterrennen | Pflicht |
| Kleiner Schlüssel 4 | Unter südöstlichem Totenschädel im linken Kellerweg | Pflicht |
| 3 Bomben | Schatzraum im westlichen Keller | Optional |
| 10 Pfeile | Schatzraum im westlichen Keller | Optional |
| Roter Rubin | Schatzraum im westlichen Keller | Optional |
| Roter Rubin | Schatzraum im westlichen Keller | Optional |
| Karte | Raum hinter verschlossener Osttür im westlichen Keller | Optional |
| Kleiner Schlüssel 5 | Unter Totenschädel beim Somaria-Kristallschalterrätsel | Pflicht |
| Kleiner Schlüssel 6 | Truhe nach verschiebbarem Block bei den Windern | Pflicht |
| 10 Pfeile | Geheimer Vier-Truhen-Raum im Teleporterbereich | Optional |
| 10 Pfeile | Geheimer Vier-Truhen-Raum im Teleporterbereich | Optional |
| 3 Bomben | Geheimer Vier-Truhen-Raum im Teleporterbereich | Optional |
| 3 Bomben | Geheimer Vier-Truhen-Raum im Teleporterbereich | Optional |
| 10 Pfeile | Truhe unmittelbar vor Armosrittern | Optional |
| 10 Pfeile | Truhe hinter Armosrittern | Optional |
| 3 Bomben | Truhe hinter Armosrittern | Optional |
| Großer Schlüssel | Mittlere Truhe hinter Armosrittern | Pflicht für Rote Rüstung |
| Feenbrunnen | Rissige Nordwand westlich der Armos-Arena | Optional / sehr empfohlen |
| Rote Rüstung | Große Truhe nach dem Keller | Optional für Abschluss / 100 % |
| Kleiner Schlüssel 7 | Helmasaur im sechsten Stock | Pflicht |
| 3 Bomben | Erste Truhe bei den Helmasaurs auf 6F | Optional |
| 3 Bomben | Zweite Truhe bei den Helmasaurs auf 6F | Optional |
| Kleiner Schlüssel 8 | Truhe im Kristallblock-Rätsel auf 6F | Pflicht |
| Roter Rubin | Truhe nach Moldorm | Optional |
| Agahnim II | Oberster Stock von Ganons Turm | 6 reflektierte Treffer |
| Ganon | Schattenpyramide | Finaler Boss |
| Triforce | Raum hinter Ganon | Spielabschluss |
100-%-Spielstand am Ende
- 20 von 20 Herzen
- 24 von 24 Herzteilen
- 4 von 4 Flaschen
- alle 7 Kristalle gerettet
- Goldenes Schwert
- Silberpfeile
- Rote Rüstung
- Spiegelschild
- Magischer Bumerang
- Enterhaken
- Magischer Hammer
- Titanenhandschuhe
- Pegasusstiefel
- Zoraflossen
- Zauberspiegel
- Mondperle
- Feuerstab und Eisstab
- Somaria-Stab und Byrna-Stab
- Magischer Umhang
- Feuer-, Luft- und Erdmedaillon
- Flöte mit Schnellreise-Vogel
- halbierter Magieverbrauch
- Agahnim und Ganon endgültig besiegt
FAQ zu Ganons Turm und Ganon
Wie öffne ich Ganons Turm?
Du brauchst alle sieben Kristalle aus den Schattenwelt-Dungeons. Stell Dich anschließend vor Ganons Turm auf dem Todesberg. Die sieben geretteten Nachfahrinnen der Weisen zerstören das Siegel automatisch.
Wo befindet sich Ganons Turm?
Auf dem Todesberg der Schattenwelt an derselben Position, an der in der Lichtwelt Heras Turm beziehungsweise der Bergturm steht. Nach dem Schildkrötenfelsen musst Du lediglich nach Westen laufen.
Wie viele Kleine Schlüssel gibt es in Ganons Turm?
Insgesamt gibt es acht Kleine Schlüssel. Sechs befinden sich im großen Kellerkomplex beziehungsweise seinen beiden Seitenwegen, die letzten beiden werden im sechsten Stock eingesammelt.
Muss ich beide Kellerwege spielen?
Für den reinen Spielabschluss nicht. Westlicher und östlicher Weg führen letztlich zum selben Pflichtbereich. Für Karte, Kompass und sämtliche festen Schatztruhen musst Du jedoch beide Seiten abarbeiten. Unsere Route nutzt dafür zwischendurch den Zauberspiegel, um schnell zum Eingang zurückzukehren.
Was macht der Zauberspiegel innerhalb von Ganons Turm?
Wie in anderen Dungeons bringt er Link direkt zum Eingang zurück. Er versetzt Dich innerhalb eines Dungeons nicht in die Lichtwelt. Das ist ideal, um nach dem optionalen östlichen Kellerweg schnell den westlichen Abschnitt zu beginnen.
Wie viele Schatztruhen gibt es in Ganons Turm?
Ganons Turm besitzt 26 feste Schatztruhen insgesamt, wenn die große Truhe mit der Roten Rüstung mitgezählt wird. Viele enthalten nur Bomben, Pfeile oder Rubine, doch unsere Route öffnet sämtliche festen Truhen.
Wo finde ich die Karte?
Im westlichen Kellerweg. Nach dem Raum mit den Enterhaken-Plattformen öffnest Du eine verschlossene Tür nach Osten und weichst den rotierenden Feuerwalzen aus. Die Truhe dort enthält die Karte.
Wo finde ich den Kompass?
Im östlichen Kellerweg. Nach Fackel- und Somaria-Rätsel gelangst Du in einen Raum mit vier Truhen. Öffne die nordwestliche Truhe zuletzt – darin liegt der Kompass und beim Öffnen entstehen Löcher im Boden.
Wo finde ich den Großen Schlüssel?
Er liegt direkt hinter dem erneuten Kampf gegen die Armosritter. Spreng im Raum über ihnen den rissigen Boden auf, besiege alle sechs Ritter und geh nach Norden. Die mittlere der drei Truhen enthält den Großen Schlüssel.
Wie besiege ich die Armosritter diesmal am schnellsten?
Mit Silberpfeilen. Jeder der sechs Armosritter fällt nach einem einzigen Treffer. Der einzige zusätzliche Schwierigkeitsfaktor ist der rutschige Eisboden.
Wo finde ich die Rote Rüstung?
Unmittelbar nach dem Großen Schlüssel. Verlass den Armos-Bereich über die westliche Seite und steig die Treppe hinauf. Die große Truhe enthält die Rote Rüstung.
Was bringt die Rote Rüstung?
Sie halbiert den Schaden durch gegnerische Angriffe gegenüber der Blauen Rüstung noch einmal. Gegenüber Links ursprünglicher grüner Kleidung erleidet Link nur noch ungefähr ein Viertel des normalen Gegnerschadens. Bestimmte Dungeonfallen besitzen davon unabhängige Schadenswerte.
Gibt es nach der Roten Rüstung noch weitere permanente Ausrüstung?
Nein. Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, ist die Rote Rüstung das letzte noch fehlende große permanente Ausrüstungs-Upgrade.
Wie besiege ich die Lanmolas in Ganons Turm?
Mit dem Goldenen Schwert reichen zwei Treffer pro Lanmola. Noch schneller sind Silberpfeile: Ein sauberer Silberpfeil kann jeweils einen Wurm besiegen.
Wie sehe ich die unsichtbaren Wege?
Mehrere Fackeln machen sie kurzfristig sichtbar. Das Luftmedaillon zeigt den Boden ebenfalls für kurze Zeit. Alternativ kannst Du mit Somaria-Blöcken prüfen, wo fester Untergrund vorhanden ist.
Wie besiege ich Moldorm in Ganons Turm?
Triff wie im Bergturm ausschließlich die rote Schwanzspitze. Mit dem Goldenen Schwert reichen zwei Treffer. Fällst Du von der Plattform, musst Du über die Treppe zurückkehren und Moldorm besitzt wieder volle Lebensenergie.
Was liegt in der Truhe nach Moldorm?
Ein roter Rubin mit 20 Rubinen. Die Truhe ist trotzdem wichtig, weil Du sie als Ziel für den Enterhaken benutzen kannst, um über den Abgrund zu gelangen.
Wie erkenne ich den echten Agahnim?
Der echte Agahnim besitzt den dunkelsten Schatten. Die beiden Doppelgänger wirken heller beziehungsweise transparenter.
Benutzt Agahnim im zweiten Kampf wieder den Blitz?
Nein. Anders als im Burgturm verwendet Agahnim im finalen Kampf keinen großen Blitzangriff mehr. Er und seine Doppelgänger konzentrieren sich auf reflektierbare Energiekugeln und die bekannten blauen Splittergeschosse.
Können die Zauber der Agahnim-Klone den echten Agahnim verletzen?
Ja. Reflektierst Du eine normale große Energiekugel eines Doppelgängers so, dass sie den echten Agahnim trifft, zählt der Treffer. Die Klone selbst können nicht besiegt werden.
Wie viele Treffer braucht Agahnim II?
In der SNES-Fassung benötigt der echte Agahnim sechs erfolgreiche Treffer mit reflektierten Energiekugeln.
Was passiert nach Agahnim?
Ganon steigt aus Agahnims besiegtem Körper, verwandelt sich in eine Fledermaus und fliegt zur Schattenpyramide. Link folgt automatisch mit dem Vogel. Ganon schlägt ein großes Loch in die Pyramidenspitze.
Muss ich sofort in das Loch zu Ganon springen?
Nein. Es gibt kein Zeitlimit. Das Loch bleibt geöffnet. Du kannst die Pyramide wieder verlassen und Flaschen, Magie, Herzen oder Pfeile auffüllen.
Brauche ich das Goldene Schwert für Ganon?
Es ist für unsere Lösung sehr empfehlenswert und erlaubt normale Schwerthiebe gegen Ganon. Mit schwächeren Schwertstufen ist der Kampf umständlicher und kann geladene Wirbelattacken erfordern.
Brauche ich Silberpfeile für Ganon?
Für den vorgesehenen regulären Lösungsweg ja. In der letzten Phase musst Du Ganon viermal mit Silberpfeilen treffen, nachdem Du ihn zuvor mit dem Schwert betäubt hast. Fortgeschrittene Tricks ohne Silberpfeile existieren, gehören aber nicht zum normalen Spielweg.
Wie viele Phasen hat Ganon?
Vier. Zuerst benutzt er seinen Dreizack, danach Feuerkreise und Feuerfledermäuse. In Phase 3 zerstört er Stück für Stück den Rand der Arena. In Phase 4 wird der Raum dunkel und Du musst Ganon mit Licht, Schwert und Silberpfeilen besiegen.
Wie erkenne ich Phase 3?
Ganon erzeugt einzelne spiralförmige Feuerfledermäuse und teleportiert häufiger. Jeder erfolgreiche Schwerttreffer sorgt nun dafür, dass er hochspringt und eine Seite des Bodens zum Einsturz bringt.
Wie viele Teile des Bodens brechen weg?
Vier – jeweils eine komplette Seite des äußeren Kampfrings. Nach vier erfolgreichen Treffern in dieser Phase bleibt nur die mittlere Plattform übrig.
Kann der Byrna-Stab verhindern, dass ich herunterfalle?
Nein. Er schützt Link vor vielen Angriffen, aber nicht vor Abgründen. Läufst Du über die Kante, fällst Du unabhängig von der Schutzbarriere hinunter.
Wie viele Fackeln gibt es in Ganons letzter Phase?
Zwei. Beide befinden sich im südlichen Bereich des Bossraums. Ältere Beschreibungen, die hier von vier Fackeln sprechen, verwechseln den Kampf mit früheren Fackelrätseln.
Muss ich Ganon mit dem Eisstab einfrieren?
Nein. Der Eisstab spielt im Ganon-Kampf keine Rolle. Nachdem beide Fackeln brennen, triffst Du Ganon mit dem Schwert. Er färbt sich blau und ist kurz betäubt. In diesem Moment benutzt Du einen Silberpfeil.
Wie viele Silberpfeile braucht Ganon?
Vier erfolgreiche Silberpfeil-Treffer in der letzten Phase. Vor jedem Treffer musst Du ihn zunächst sichtbar machen und anschließend mit dem Schwert betäuben.
Wie mache ich Ganon in der Dunkelheit sichtbar?
Entzünde die beiden Fackeln mit Lampe oder Feuerstab. Der Feuerstab ist wegen seiner Reichweite die deutlich bessere Wahl.
Warum trifft mein Silberpfeil Ganon nicht?
Ganon muss zuerst bei brennenden Fackeln mit dem Schwert getroffen werden. Erst wenn er sich blau färbt und kurz stillsteht, kann ihn der Silberpfeil verletzen.
Was passiert, wenn ich bei Ganon in ein Loch falle?
Link landet in einem tieferen Teil der Schattenpyramide. Geh nach draußen, steig wieder zur Spitze hinauf und spring erneut ins Fledermausloch. Der Ganon-Kampf beginnt dann allerdings wieder bei Phase 1.
Was bekomme ich für den Sieg über Ganon?
Nach seinem endgültigen Sieg öffnet sich ein Durchgang zum Triforce. Berührst Du es, beginnt die Abschlusssequenz und Hyrule wird wiederhergestellt.
Habe ich mit dieser Route wirklich alle Herzteile?
Ja. Die letzten beiden Herzteile haben wir bereits rund um den Schildkrötenfelsen eingesammelt. Link beginnt Ganons Turm auf unserer Route deshalb bereits mit allen 24 Herzteilen und maximalen 20 Herzen.













