Nach den Ereignissen rund um das Master-Schwert beginnt ein neuer großer Abschnitt unserer Reise. Link kann nun jederzeit zwischen seiner menschlichen Gestalt und Wolf-Link wechseln, ohne dafür auf die Schattenwelt angewiesen zu sein. Gleichzeitig wissen wir, dass Zanto nicht einfach nur besiegt werden kann: Midna benötigt den sagenumwobenen Schattenspiegel, der an einem alten Verbannungsort tief in der Gerudowüste verborgen sein soll. Unser nächstes großes Ziel ist deshalb die geheimnisvolle Wüstenburg.
Versionshinweis: Diese Lösung orientiert sich an der GameCube-Version und am Normalmodus von Twilight Princess HD für Wii U. Die Welt der Wii-Version und des HD-Heldenmodus ist horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie Osten und Westen beziehungsweise links und rechts musst Du dort entsprechend umkehren. Im HD-Heldenmodus erleidet Link außerdem doppelten Schaden und besiegte Gegner hinterlassen gewöhnlich keine Herzen. Exklusiv in Twilight Princess HD finden wir auf dieser Route mehrere Stempel; in GameCube und Wii stehen an einigen dieser Stellen stattdessen Rubin-Truhen.
Bevor wir den vierten Dungeon betreten, eröffnet das Master-Schwert allerdings zahlreiche Möglichkeiten in bereits bekannten Gebieten. Für eine effiziente 100-%-Route kombinieren wir deshalb den eigentlichen Weg in die Gerudowüste mit einigen besonders lohnenden Verbesserungen, die jetzt dauerhaft erreichbar sind. Anschließend räumen wir die Wüste selbst systematisch ab. Hier warten unter anderem das vollständige Eintagsfliegen-Paar, insgesamt acht Geisterseelen außerhalb der Wüstenburg, ein Herzteil im Bulblin-Lager, eine weitere Schwerttechnik, die Reparatur der Eldin-Brücke sowie in Twilight Princess HD zusätzliche Stempel. Die Drillhöhle schalten wir ebenfalls bereits frei, betreten sie aber noch nicht vollständig, da uns dafür mehrere spätere Dungeon-Gegenstände fehlen.
Voraussetzungen für die Gerudowüste
Wenn Du unserer Twilight-Princess-Komplettlösung gefolgt bist, kommst Du aus dem Abschnitt rund um das Master-Schwert. Für die Gerudowüste solltest Du den Greifhaken, den Heroen-Bogen, Bomben beziehungsweise Bombenpfeile, die Eisenstiefel, die Lampe und natürlich das Master-Schwert besitzen. Besonders wichtig ist außerdem die freie Verwandlung in Wolf-Link, denn zahlreiche Geisterseelen und verborgene Erdhöhlen lassen sich nur mit seinem Gespür entdecken.
Das Falkenauge aus Kakariko ist für das spätere Bulblin-Lager nicht zwingend erforderlich, macht den Abschnitt aber erheblich angenehmer. Mit der Kombination aus Bogen und Falkenauge kannst Du Wachen auf den Aussichtstürmen ausschalten, bevor sie Alarm schlagen. Auch einige Bomben solltest Du bereithalten, da wir in einer versteckten Höhle Felsen sprengen müssen.
Gerudowüste – Schnellübersicht der 100-%-Route
| Fund / Fortschritt | Anzahl | Bereich |
|---|---|---|
| Goldinsekten – Eintagsfliegen | 2 | Südliche Gerudowüste |
| Geisterseelen | 8 | Gerudowüste, Bulblin-Lager und Eingang der Wüstenburg |
| Herzteil | 1 | Bulblin-Lager |
| Optionales Herzteil | 1 | Höhle bei der Eldin-Brücke |
| Okkulte Kunst | Blankziehen | Nördliche Gerudowüste |
| HD-Stempel | 2 direkt in der Gerudowüste | Gerudo-Hochebene und Geisterhöhle |
| Drillhöhle | Freigeschaltet | Unter dem Fragment der Eldin-Brücke |
| Eldin-Brücke | Repariert | Gerudo-Hochebene |
| Kleiner Schlüssel | 1 | Bulblin-Lager |
Vor der Gerudowüste: Jetzt lohnt sich eine kurze 100-%-Runde
Nach dem Erhalt des Master-Schwerts könnten wir theoretisch direkt der Haupthandlung folgen. Für einen 100-%-Spielstand wäre das jedoch ein ungünstiger Zeitpunkt, denn mehrere nützliche Verbesserungen sind jetzt mit relativ kurzen Wegen erreichbar und helfen uns unmittelbar in der Gerudowüste sowie in der anschließenden Wüstenburg. Wenn Du einzelne dieser Aufgaben bereits im vorherigen Kapitel erledigt hast, kannst Du den entsprechenden Abschnitt selbstverständlich überspringen.
Geisterseelen und Lampenhöhle am Hylia-See nachholen
Sollten Dir rund um den Hylia-See noch Geister fehlen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt für die Nachholrunde. Da Link sich inzwischen frei in einen Wolf verwandeln kann, musst Du nicht mehr auf Schattengebiete angewiesen sein. Mehrere Geister erscheinen allerdings weiterhin ausschließlich bei Nacht. Einen findest Du auf einer Landzunge am Ufer, einen weiteren auf den grasbewachsenen Vorsprüngen am Südufer und einen am Fuß des hohen Aussichtsturms. Aktiviere bei jedem Kampf Wolf-Links Gespür, warte auf den Angriff des sichtbaren Geistes und entreiße ihm nach dem Sieg seine Seele.
In unmittelbarer Nähe befindet sich außerdem eine größere dunkle Höhle, für die Du genügend Lampenöl einplanen solltest. In ihrem Labyrinth warten gleich mehrere weitere Geisterseelen und am Ende ein Herzteil. Wenn Du diese Höhle bislang ausgelassen hast, solltest Du sie jetzt vollständig abschließen. Die gesammelten Seelen zählen für Giovannis Nebenaufgabe; alle Fundorte findest Du außerdem in unserer Übersicht zu den Geisterseelen.
Heulstein am Hylia-See aktivieren – Vorbereitung für Blankziehen
Bevor Du den Aussichtsturm am Hylia-See verlässt, solltest Du unbedingt den Heulstein auf der nahegelegenen Klippe aktivieren. Klettere über die Leiter beziehungsweise den Pfad hinauf, verwandle Dich in Wolf-Link und stelle Dich vor den Stein. Wiederhole die vorgegebene Melodie korrekt. Nach der anschließenden Begegnung mit dem Weißen Wolf wird auf Deiner Karte ein neuer Treffpunkt markiert.
Diesen Treffpunkt können wir erst in der Gerudowüste erreichen. Wenn Du den Heulstein jetzt übersiehst, erscheint der Goldene Wolf dort später nicht und Du müsstest extra zum Hylia-See zurückkehren. Genau solche unnötigen Wege vermeiden wir in dieser 100-%-Route.
Wichtig: Der Heulstein selbst verleiht Dir die neue Technik noch nicht. Er bereitet lediglich die Begegnung mit dem Goldenen Wolf in der Gerudowüste vor. Dort lernen wir später Blankziehen.
Helmspalter beim Goldenen Wolf südlich von Hyrule-Stadt
Falls der Goldene Wolf aus der vorherigen Lektion noch südlich von Hyrule-Stadt auf Dich wartet, besuche ihn ebenfalls vor dem Aufbruch. Der Krieger lehrt Dich den Helmspalter. Dafür musst Du zunächst die Schildattacke korrekt ausführen und anschließend über den Gegner springen, um ihn von hinten beziehungsweise von oben zu treffen.
Diese Technik ist im kommenden Bulblin-Lager ausgesprochen nützlich, da mehrere Gegner stark frontal verteidigen. Besonders gegen König Bulblin kannst Du mit Schildattacke und Helmspalter schnell hinter seine Deckung gelangen.
STAR-Challenge: Großer Pfeilköcher für 60 Pfeile
Auch ein Besuch im Zirkuszelt von Hyrule-Stadt lohnt sich. Bei der STAR-Challenge musst Du Dich mit dem Greifhaken durch den Parcours bewegen und innerhalb des Zeitlimits die leuchtenden Sterne einsammeln. Schaffst Du die erste Herausforderung, erhältst Du den Großen Pfeilköcher, wodurch Link künftig bis zu 60 Pfeile tragen kann.
Für die Gerudowüste ist dieses Upgrade besonders praktisch. Im Bulblin-Lager können wir zahlreiche Wachen aus großer Entfernung erledigen, und mit Falkenauge plus großem Pfeilvorrat musst Du kaum Munition sparen.
Neues Upgrade: Großer Pfeilköcher
Link kann nun bis zu 60 Pfeile tragen. Gerade für das Scharfschützen-Vorgehen im Bulblin-Lager ist das eine sehr angenehme Verbesserung.
Optional: Malo-Markt und Magische Rüstung vorbereiten
Falls Du genügend Rubine besitzt und die entsprechende Nebenaufgabe noch nicht abgeschlossen hast, kannst Du außerdem die Expansion des Malo-Markts vorantreiben. Nach der erforderlichen Spende für die Reparatur der Brücke wird der Weg zwischen Hyrule-Stadt und Eldin wieder geöffnet. Anschließend bittet ein Gorone darum, heißes Quellwasser zu seinem erschöpften Kameraden zu bringen. Schaffst Du die Lieferung rechtzeitig, erhältst Du ein weiteres Herzteil.
Nach einer weiteren deutlich kleineren Spende eröffnet der Malo-Markt schließlich eine Filiale in Hyrule-Stadt. Dort wird die Magische Rüstung erheblich günstiger angeboten als zuvor. Für die Gerudowüste benötigen wir sie nicht, langfristig gehört sie jedoch zu einem vollständigen Spielstand und wird später insbesondere für anspruchsvolle optionale Kämpfe interessant.
Thelmas Widerstandsgruppe und die Suche nach Raffler
Für den eigentlichen Storyfortschritt führt der Weg zunächst nach Hyrule-Stadt. Betritt Thelmas Taverne. Dort triffst Du mehrere Personen, die sich im Geheimen gegen Zantos Herrschaft zusammengeschlossen haben. Auf dem Tisch liegt eine Karte, auf der die aktuellen Aufenthaltsorte der Mitglieder verzeichnet sind. Für uns ist jetzt vor allem Raffler interessant. Der ältere Forscher hält sich am Hylia-See auf und untersucht die alten Ruinen der Gerudowüste.
Warpe Dich zum Hylia-See und begib Dich zum großen Aussichtsturm im südwestlichen Bereich des Sees. Klettere über die lange Leiter bis ganz nach oben und sprich dort mit Raffler. Von der Plattform kannst Du bereits in der Ferne die gewaltigen Bauwerke der Gerudowüste erkennen. Raffler erzählt Dir von dem alten Verbannungsort, an dem sich der Schattenspiegel befinden soll, und überreicht Dir anschließend Rafflers Notiz.
Neuer Questgegenstand: Rafflers Notiz
Zeige die Notiz dem Kanonenbetreiber Toby am Hylia-See. Dadurch erhältst Du Zugang zur Gerudowüste.
Mit Tobys Kanone in die Gerudowüste
Steige vom Aussichtsturm wieder hinunter und begebe Dich zu Tobys Kanonenstation in der Mitte des Hylia-Sees. Sprich ihn an und zeige ihm Rafflers Notiz. Dadurch wird eine besondere Kanonenfahrt verfügbar, die Link direkt über die unpassierbaren Felswände hinweg in die Gerudowüste befördert.
Nach dem Abschuss landest Du im südlichen Teil der Wüste. Midna spricht hier ausführlicher über das Volk der Schatten und darüber, dass die Vorfahren der Twili einst aus der Lichtwelt verbannt wurden. Genau dieser alte Verbannungsort ist unser Ziel. Die hohen Türme der Wüstenburg kannst Du bereits in der Ferne erkennen, aber ein direkter Marsch dorthin funktioniert nicht. Tiefe Schluchten und hohe Felsstufen teilen die Wüste in mehrere Ebenen. Für unsere 100-%-Route ist das sogar von Vorteil, denn wir können die einzelnen Bereiche systematisch abarbeiten.
Südliche Gerudowüste: Geisterseele 1 von 8
Nach der Landung laufen wir zunächst nicht nach Norden zur Hauptroute, sondern wenden uns in der nicht gespiegelten GameCube-/HD-Normalversion nach Südosten. Auf Wii und im HD-Heldenmodus liegt das Ziel entsprechend auf der gegenüberliegenden Seite. Suche in der Ecke der Wüste nach drei auffällig angeordneten Schädeln beziehungsweise einem kleinen Felsplateau. Bei Nacht schwebt hier der erste Geist der Gerudowüste.
Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und besiege ihn. Damit erhältst Du die erste von insgesamt acht Geisterseelen, die wir zwischen der Landung in der Wüste und dem Betreten der Wüstenburg einsammeln können.
Verborgene Erdhöhle unter der ersten Geisterseele
Bleibe nach dem Kampf an der Stelle mit den Schädeln und aktiviere erneut Wolf-Links Gespür. Im Sand erscheint ein funkelnder Grabepunkt. Grabe Dich hinunter. In der Höhle erwarten Dich mehrere Skulltulas. Räume alle Gegner aus dem Weg, woraufhin eine Schatztruhe mit einem orangenen Rubin im Wert von 100 Rubinen erscheint. Das ist zwar kein permanentes Sammelobjekt, lohnt sich an dieser Stelle aber besonders, wenn Du gerade viel Geld in die Nebenaufgaben rund um den Malo-Markt investiert hast.
Goldinsekt: Männliche Eintagsfliege
Von der südöstlichen Ecke ziehen wir quer durch den südlichen Wüstenbereich nach Westen. Halte Dich dabei ungefähr durch die Mitte des Gebietes. Die im Sand lebenden Gegner musst Du nicht jedes Mal bekämpfen. Bleibst Du in Bewegung, sind sie kaum eine Gefahr. Möchtest Du sie beseitigen, kannst Du sie mit dem Greifhaken aus dem Sand ziehen und anschließend mit dem Schwert erledigen.
Im südlichen Mittelteil schwebt in der Nähe eines größeren Felsens ein goldglänzendes Insekt dicht über dem Sand. Besonders nachts ist sein Schimmer kaum zu übersehen. Laufe heran und fange die männliche Eintagsfliege. Sie gehört zu den 24 Goldinsekten in Twilight Princess.
Goldinsekt: Weibliche Eintagsfliege
Folge der Route weiter nach Westen. Dort findest Du mehrere längliche Vertiefungen beziehungsweise Gräben im Sand. In der nördlicher gelegenen dieser beiden Senken wartet die weibliche Eintagsfliege. Lass Dich in den Graben hinunter und sammle sie ein. Damit haben wir das komplette Eintagsfliegen-Paar der Gerudowüste gefunden.
Goldinsekten-Paar komplett: Männliche und weibliche Eintagsfliege können später einzeln bei Agnetha abgegeben werden. Neben Rubinen tragen sie zur Vergrößerung Deiner Geldbörse bei.
Zur Gerudo-Hochebene: Greifhaken und Peahat benutzen
Unser nächstes Ziel liegt auf der erhöhten Felsplattform am Rand des südlichen Wüstengebietes. Suche den abgestorbenen Baum an der Felswand und ziehe Dich mit dem Greifhaken hinauf. Von dort kannst Du einen schwebenden Peahat anvisieren. Hänge Dich mit dem Greifhaken an ihn und lass Dich über die Schlucht tragen. Löse Dich erst, wenn Du über der höher gelegenen Plattform schwebst.
Sobald Du dort landest, erscheinen drei Schattenkreaturen. Wie gewohnt solltest Du vermeiden, nur einen Gegner allein zurückzulassen, da er seine Kameraden sonst wiederbelebt. Schwäche sie zunächst und beseitige die letzten beiden gleichzeitig mit Midnas Energiefeld. Nach dem Kampf entsteht hier ein neuer Warp-Punkt auf der Gerudo-Hochebene. Dieser wird gleich mehrfach nützlich.
Geisterseele 2 von 8: Hinter dem Brückenfragment
Auf der Hochebene steckt ein gewaltiges steinernes Objekt im Boden. Bevor wir uns darum kümmern, laufen wir dahinter. Bei Nacht wartet dort der nächste Geist. Verwandle Dich in Wolf-Link und besiege ihn für die zweite Geisterseele der Gerudowüste.
Die Eldin-Brücke reparieren
Das gewaltige Steinfragment auf der Gerudo-Hochebene kommt Dir möglicherweise bekannt vor. Es handelt sich tatsächlich um den fehlenden Mittelteil der Eldin-Brücke, der während unseres früheren Abenteuers aus Hyrule entfernt wurde. Stelle Dich dicht davor und sprich mit Midna. Sie erkennt, wohin das Objekt gehört, und bietet an, es zu teleportieren.
Warpe gemeinsam mit dem Brückenfragment zur Eldin-Brücke. Midna setzt das gewaltige Bauteil automatisch an seine ursprüngliche Position. Damit ist die Brücke dauerhaft repariert und der entsprechende Abschnitt der Hyrule-Ebene wieder vollständig passierbar. Außerdem kann dieser Bereich künftig wieder direkt als Warp-Ziel genutzt werden.
Warpe anschließend zurück zur Gerudo-Hochebene. Dort, wo zuvor das Brückenfragment steckte, ist jetzt ein großer Eingang im Boden sichtbar geworden. Wir haben damit die Drillhöhle freigelegt.
Drillhöhle entdeckt – aber noch nicht vollständig lösbar
Die Drillhöhle besteht aus insgesamt 50 immer anspruchsvoller werdenden Kampfräumen und gehört zu den größten optionalen Herausforderungen des Spiels. Für einen 100-%-Spielstand müssen wir später zurückkehren, denn tief im Inneren warten unter anderem weitere Geisterseelen und dauerhafte Verbesserungen an den Feenquellen.
Jetzt wäre ein vollständiger Durchgang allerdings ineffizient und letztlich unmöglich. In regelmäßigen Abständen blockieren Hindernisse den Weg, für die spätere Dungeon-Gegenstände benötigt werden. Bereits für einen der frühen Kontrollpunkte brauchen wir den Gleiter, den wir erst gleich in der Wüstenburg erhalten. Später werden außerdem der Morgenstern, der Kopierstab und schließlich der Doppelgreifhaken vorausgesetzt.
Später zurückkehren: Die Drillhöhle ist jetzt dauerhaft geöffnet, aber wir absolvieren ihre 50 Ebenen erst, wenn wir auch den Doppelgreifhaken besitzen. So vermeiden wir mehrere abgebrochene Durchgänge und unnötige Rückwege.
HD-Stempel: Hylianischer Buchstabe R
Nur in Twilight Princess HD: Nachdem das Brückenfragment entfernt wurde, kannst Du auf der Gerudo-Hochebene noch eine abgelegene Schatztruhe erreichen. Suche unterhalb beziehungsweise seitlich des ehemaligen Brückenstandorts nach einem schwebenden Peahat. Hake Dich mit dem Greifhaken an ihm ein und lass Dich über die Schlucht zur kleinen Plattform tragen. In der Truhe liegt der Stempel mit dem hylianischen Buchstaben R.
In den ursprünglichen GameCube- und Wii-Versionen befindet sich an dieser Stelle kein Stempel; die entsprechende Truhe belohnt Dich stattdessen mit Rubinen. Alle HD-Sammelbilder findest Du auch in unserer Übersicht zu den Stempeln in Twilight Princess HD.
Effizienter Abstecher: Herzteil in der Höhle an der Eldin-Brücke
Da wir die Eldin-Brücke gerade repariert haben und der Warp-Punkt wieder funktioniert, bietet sich jetzt ein kurzer Abstecher zu einem Herzteil an, das seit dem Erhalt des Greifhakens erreichbar ist. Warpe zur Eldin-Brücke und begib Dich auf die nördliche Seite. An der Felswand befindet sich oberhalb des normalen Weges ein Greifhaken-Ziel. Ziehe Dich hinauf und folge dem schmalen Pfad bis zum Eingang der versteckten Höhle.
Im Inneren erinnert vieles an die Goronen-Mine. Arbeite Dich nach unten und benutze die Eisenstiefel, sobald Du in den Bereich der Magnetfelder gelangst. Die magnetischen Ströme ziehen Link an Wände und Decken, sodass Du die weit auseinanderliegenden Plattformen überqueren kannst. Lass Dich kontrolliert immer tiefer hinab, beseitige Feuergegner und Dodongos und folge dem im Grunde linearen Weg bis auf die unterste Ebene.
Herzteil in der Eldin-Brücken-Höhle
Ganz unten wartet die große Truhe mit einem weiteren Herzteil. Da Du Greifhaken und Eisenstiefel ohnehin bereits besitzt und wir durch die Reparatur der Brücke jetzt direkt in diesen Bereich warpen können, ist dies der sinnvollste Zeitpunkt für den Fund.
Twilight Princess HD: In dieser Höhle befindet sich außerdem ein zusätzlicher Stempel. Entzünde die beiden Fackeln auf der unteren Ebene, um die entsprechende Truhe erscheinen zu lassen. In den ursprünglichen Fassungen erhältst Du an dieser Stelle stattdessen einen Rubin-Schatz.
Nördliche Gerudowüste: Mit einem Bullbo durch die Barrieren
Warpe nach unserem Abstecher wieder zur Gerudo-Hochebene und begib Dich in den nördlichen Teil der Wüste. Sobald Du Dich dem Bulblin-Gebiet näherst, greifen mehrere berittene Gegner an. Schieße die Bulblins mit dem Bogen von ihren Bullbos. Mit dem Falkenauge kannst Du bereits auf große Entfernung zielen und die Reiter ausschalten, bevor sie Link erreichen.
Einen der herrenlosen Bullbos können wir nun selbst benutzen. Steige auf und beschleunige das Tier. Die massiven Holzbarrieren und einige hölzerne Türme in diesem Bereich lassen sich damit vollständig einreißen. Mehrere optionale Schatztruhen werden dadurch zugänglich und enthalten Rubine oder Pfeile. Da sie unmittelbar auf unserem Weg liegen, kannst Du sie ruhig öffnen, musst dafür aber keine langen Umwege fahren.
Geisterseele 3 von 8: Auf der erhöhten Felsplattform
Bevor Du die große nördliche Barriere durchbrichst, suchen wir den höher gelegenen Bereich am Rand des Bullbo-Gebiets auf. In der GameCube-Version und im HD-Normalmodus befindet sich der Zugang im Nordosten; Wii und HD-Heldenmodus spiegeln die Position. Suche einen abgestorbenen Baum an der Felswand und ziehe Dich mit dem Greifhaken hinauf.
Folge dem erhöhten Weg, bis Du erneut drei Schädel im Sand erkennst. Bei Nacht schwebt unmittelbar darüber ein Geist. Verwandle Dich in Wolf-Link und besiege ihn für die dritte Geisterseele.
Geisterseelen 4 und 5 von 8: Zwei Geister in derselben Erdhöhle
Wir verlassen die Plattform noch nicht. Aktiviere an der Stelle der drei Schädel Wolf-Links Gespür. Genau zwischen ihnen erscheint ein Grabepunkt. Grabe Dich hinunter in die versteckte Höhle. Direkt nach der Landung wartet bereits der nächste Geist. Besiege ihn und nimm die vierte Geisterseele an Dich.
Wechsle anschließend zurück zu Link und untersuche die Felsbrocken in der Höhle. Sprenge sie mit einer Bombe. Dahinter beziehungsweise zwischen den freigelegten Bereichen erscheint ein zweiter Geist. Verwandle Dich wieder in Wolf-Link und besiege auch ihn. Damit besitzt Du bereits die fünfte Geisterseele unserer Gerudowüsten-Route.
HD-Stempel: Midna – traurig
Verlasse die Höhle noch nicht. Hier stehen außerdem drei erloschene Fackeln. Entzünde alle drei mit der Lampe. In Twilight Princess HD erscheint daraufhin eine Truhe mit dem Stempel Midna – traurig. In der GameCube- und Wii-Version enthält die entsprechende Belohnung stattdessen einen großen Rubin-Schatz.
100-%-Hinweis: Diese kleine Erdhöhle ist besonders ergiebig. Wir erhalten hier zwei Geisterseelen und in Twilight Princess HD zusätzlich einen Stempel. Verlasse sie deshalb erst, wenn alle drei Fackeln brennen.
Blankziehen – die nächste okkulte Kunst
Kehre zum Bullbo zurück und durchbrich nun die große Holzbarriere im Norden. Steige anschließend die Felsstufen hinauf. Direkt dahinter teilt sich der Weg. Auf einem Seitenpfad wartet der Goldene Wolf – allerdings nur, wenn Du zuvor den Heulstein nahe dem Aussichtsturm am Hylia-See aktiviert hast.
Nähere Dich dem Wolf und lass Dich erneut in die geheimnisvolle Trainingsarena versetzen. Diesmal bringt Dir der alte Krieger die Technik Blankziehen bei. Sie funktioniert nur, wenn Link sein Schwert noch nicht gezogen hat und direkt vor einem Gegner steht. In diesem Zustand führst Du die angezeigte Aktion aus und Link zieht sein Schwert blitzschnell mit einem extrem starken Hieb.
Die Technik besitzt einen offensichtlichen Nachteil: Während Du Dich unbewaffnet vor einen Gegner stellst, bist Du verwundbar. Richtig eingesetzt verursacht Blankziehen jedoch enormen Schaden und kann viele normale Gegner sofort ausschalten. Praktischerweise wartet gleich im Bulblin-Lager ein Gegner, an dem Du die Technik ausprobieren kannst.
Neue okkulte Kunst: Blankziehen
Stelle Dich mit weggestecktem Schwert dicht vor einen Gegner und führe die angezeigte Aktion aus. Link zieht seine Klinge mit einem einzigen mächtigen Hieb. Die Technik ist riskant, aber außerordentlich stark.
Geisterseele 6 von 8: Sackgasse vor dem Bulblin-Lager
Nach dem Training gehst Du noch nicht sofort ins feindliche Lager. Folge zunächst dem seitlichen Pfad neben der Hauptroute bis zu seinem Ende. Bei Nacht schwebt dort der nächste Geist. Verwandle Dich erneut in Wolf-Link und besiege ihn für die sechste Geisterseele.
Damit haben wir sämtliche Geister eingesammelt, die vor dem eigentlichen Bulblin-Lager erreichbar sind. Die letzten beiden werden erst nach dem Kampf gegen König Bulblin zugänglich beziehungsweise sinnvoll erreichbar.
Das Bulblin-Lager: Unentdeckt durch die Wachen
Vor Dir liegt nun das befestigte Lager, das den Zugang zur Wüstenburg schützt. Hier zahlt sich das Falkenauge besonders aus. Mehrere Bulblins stehen auf hohen Wachplattformen und schlagen Alarm, sobald sie Dich erkennen. Dadurch erscheinen zusätzliche Gegner und der Abschnitt wird unnötig chaotisch.
Bleibe deshalb zunächst außerhalb der Sichtweite, kombiniere den Heroen-Bogen mit dem Falkenauge und schalte die Wachen auf den Türmen mit gezielten Pfeilen aus. Arbeite Dich danach langsam durch die Außenhöfe. Falls doch Alarm ausgelöst wird, ist das kein Problem für den Spielfortschritt; Du musst lediglich mit mehr Gegnern rechnen.
In mehreren Nischen liegen Pfeile und Rubine. Nimm vor allem die Pfeilbündel mit, wenn Dein Vorrat nach den Scharfschützen-Duellen knapp wird. Die Hauptaufgabe besteht darin, einen bestimmten Bulblin beim großen Lagerfeuer zu erreichen.
Kleiner Schlüssel im Bulblin-Lager
Im hinteren Teil des Lagers steht ein Bulblin in der Nähe eines großen Feuers. Besiege ihn. Er lässt einen kleinen Schlüssel fallen. Dieser Schlüssel gehört nicht zur späteren Wüstenburg, sondern öffnet das verschlossene Tor beziehungsweise Gebäude innerhalb des Bulblin-Lagers.
Gefunden: Kleiner Schlüssel
Der Schlüssel wird noch im Bulblin-Lager benötigt. Bevor Du das verschlossene Tor öffnest, holen wir direkt das Herzteil neben dem Lagerfeuer.
Herzteil im gebratenen Bullbo
Über dem Lagerfeuer wird ein riesiger Bullbo gebraten. So makaber es klingt: Genau darin ist ein Herzteil versteckt. Stelle Dich neben das gebratene Tier und schlage wiederholt mit dem Schwert darauf ein. Nach mehreren Treffern zerbricht beziehungsweise verschwindet der Braten und gibt das Herzteil frei.
Heb es unbedingt auf, bevor Du zum verschlossenen Tor zurückkehrst. Nach dem folgenden Kampf verändert sich dieser Bereich, weshalb wir das permanente Sammelobjekt bewusst jetzt mitnehmen. In der Nähe findest Du außerdem eine Truhe mit einem violetten Rubin, wenn Du Deinen Geldvorrat auffüllen möchtest.
Herzteil erhalten: Das einzige Herzteil direkt im Bereich der Gerudowüste liegt im Bulblin-Lager. Zusammen mit dem optionalen Abstecher zur Eldin-Brücken-Höhle können wir in diesem Kapitel zwei weitere Herzteile fest einplanen.
Zwischengegner: König Bulblin
Kehre mit dem kleinen Schlüssel zum verschlossenen Bereich im Lager zurück und öffne das Tor. Dahinter trifft Link erneut auf König Bulblin. Nach den früheren Begegnungen auf der Eldin-Brücke und in Hyrule ist der Anführer der Bulblins noch immer nicht bereit aufzugeben. Diesmal kämpft er zu Fuß und führt eine gewaltige Klinge, deren Treffer Link mehrere Herzen kosten können.
Versuche nicht, einfach frontal Schlag um Schlag auszutauschen. König Bulblin besitzt eine enorme Reichweite und kontert unvorsichtige Angriffe schnell. Halte ihn anvisiert, weiche seinem weit ausholenden Schlag aus und greife unmittelbar danach an. Besonders effektiv sind die bereits erlernten Schwerttechniken. Mit der Schildattacke und anschließendem Helmspalter kannst Du seine Verteidigung umgehen. Auch das gerade gelernte Blankziehen verursacht großen Schaden, ist wegen der kurzen Distanz allerdings riskanter.
Nach mehreren Treffern gerät König Bulblin kurz ins Wanken. Nutze diese Momente konsequent für eine Kombination aus normalen Schlägen. Sobald er sich wieder aufrichtet und die Waffe hebt, weichst Du sofort zurück. Wiederhole den Ablauf, bis er den Kampf verliert.
Flucht aus dem brennenden Lager
König Bulblin ist geschlagen, aber erneut nicht endgültig besiegt. Beim Rückzug setzt er das Gebäude in Brand und schließt Link ein. Für komplizierte Auswege bleibt keine Zeit. Spring auf den Bullbo im Raum und richte ihn auf das massive Holztor aus. Beschleunige und durchbrich die Barriere.
Bleibe auf dem Tier und ramme auch die folgenden Holzzäune. Auf diese Weise kämpfst Du Dich aus dem brennenden Lager heraus und erreichst den großen Vorplatz der Wüstenburg.
Geisterseele 7 von 8: Nach König Bulblins Niederlage
Bevor Du endgültig zur Wüstenburg hinaufsteigst, drehen wir noch einmal um. Nach der Flucht ist das Feuer im Kampfbereich des Bulblin-Lagers erloschen beziehungsweise weit genug abgeklungen, sodass wir zurückkehren können. Bei Nacht erscheint genau dort, wo Du eben gegen König Bulblin gekämpft hast, ein weiterer Geist.
Verwandle Dich in Wolf-Link, besiege ihn und nimm die siebte Geisterseele an Dich. Vor dem Kampf gegen König Bulblin ist dieser Geist noch nicht vorhanden, weshalb es keinen Sinn ergibt, vorher nach ihm zu suchen.
Geisterseele 8 von 8: Direkt vor der Wüstenburg
Kehre zum großen Vorplatz der Wüstenburg zurück und steige die breite Treppe hinauf. Bevor Du durch das eigentliche Eingangstor gehst, untersuchen wir beide Seiten des Vorplatzes. Auf einer Seite wartet bei Nacht der letzte Geist dieses Kapitels. Verwandle Dich in Wolf-Link und besiege ihn.
Damit haben wir die achte Geisterseele seit unserer Ankunft in der Gerudowüste eingesammelt. Die vier Geister, die gleich innerhalb der Wüstenburg auf uns warten, zählen bereits zum nächsten Kapitel und werden dort direkt in die Dungeon-Route eingebaut.
Zwei Fackeln und ein violetter Rubin
Auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs stehen zwei erloschene Fackeln. Entzünde beide mit Deiner Lampe. Daraufhin erscheint eine Schatztruhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. Für den 100-%-Spielstand ist der Rubin zwar nicht notwendig, der Umweg beträgt aber nur wenige Sekunden und kann vor dem langen Dungeon nicht schaden.
Vor der Wüstenburg: Was wir jetzt erreicht haben
Die Gerudowüste ist damit für unseren ersten Besuch vollständig abgearbeitet. Wir haben beide Eintagsfliegen gefunden, insgesamt acht Geisterseelen eingesammelt, die Eldin-Brücke repariert, den Eingang zur Drillhöhle freigelegt, ein Herzteil im Bulblin-Lager geholt und mit Blankziehen eine weitere okkulte Kunst gelernt. In Twilight Princess HD haben wir außerdem die direkt erreichbaren Stempel auf dieser Route mitgenommen.
Nur die Drillhöhle bleibt bewusst offen. Ihr Eingang ist dauerhaft zugänglich, aber eine vollständige 50-Ebenen-Runde wäre zu diesem Zeitpunkt nicht möglich. Wir kehren zurück, sobald Link auch die späteren Dungeon-Gegenstände bis hin zum Doppelgreifhaken besitzt. Damit vermeiden wir einen langen Durchgang, den wir ohnehin abbrechen müssten.
Unser nächstes Ziel liegt jetzt unmittelbar vor uns. Hinter dem gewaltigen Eingang beginnt die Wüstenburg, der vierte große Dungeon von Twilight Princess. Dort warten vier weitere Geisterseelen, zwei Herzteile, der Gleiter, der Masterschlüssel und schließlich die Riesenfossilbestie Skeletulor. Betritt das Tor und setze unsere 100-%-Komplettlösung für Twilight Princess mit der Wüstenburg fort.






































































