Nach Zantos Niederlage im Schattenpalast ist endgültig klar, wer hinter den Ereignissen in Hyrule steckt. Ganondorf hat Zanto einen Teil seiner Macht verliehen, dessen Unzufriedenheit für seine eigenen Ziele ausgenutzt und damit sowohl das Schattenreich als auch die Lichtwelt ins Chaos gestürzt. Während Link und Midna Zanto bekämpften, hat sich der Dämonenkönig in der Lichtwelt festgesetzt und erwartet uns nun im Herzen von Schloss Hyrule. Damit beginnt der letzte große Abschnitt von The Legend of Zelda: Twilight Princess, in dem uns noch einmal zahlreiche der stärksten Gegner des gesamten Spiels gegenüberstehen.
Schloss Hyrule unterscheidet sich deutlich von den vorherigen Dungeons. Der erste Teil spielt in einem weitläufigen Außenhof mit zwei großen Seitenbereichen, ehe wir das eigentliche Schloss betreten und uns durch immer gefährlichere Gegner bis zum höchsten Turm vorkämpfen. Für unsere 100-%-Route ist vor allem der Außenhof wichtig, denn hier befinden sich die Dungeon-Karte und zwei der insgesamt drei kleinen Schlüssel. Einer dieser Schlüssel ist für den direkten Storyfortschritt nicht zwingend notwendig, öffnet später jedoch unmittelbar vor Ganondorf eine geheime Schatzkammer. In Twilight Princess HD befindet sich dort außerdem der Stempel „Zelda – fröhlich“, während wir den zweiten exklusiven HD-Stempel „Zelda – traurig“ bereits in Verbindung mit der Dungeon-Karte einsammeln.
Versionshinweis: Diese Lösung orientiert sich an der GameCube-Version und am Normalmodus von Twilight Princess HD für Wii U. Die Wii-Version sowie der Heldenmodus von Twilight Princess HD spiegeln die Spielwelt horizontal. Angaben wie Osten und Westen beziehungsweise links und rechts musst Du dort entsprechend umkehren. Die Rätsel, Gegner und Fundstücke bleiben davon unberührt.
Vor Schloss Hyrule: Letzte 100-%-Kontrolle
Schloss Hyrule ist der letzte Dungeon des Spiels und nach Ganondorfs Niederlage gibt es keinen frei spielbaren Zustand in einem bereits geretteten Hyrule. Deshalb solltest Du offene Sammelobjekte und Nebenaufgaben spätestens jetzt erledigen. Wenn Du unserer bisherigen 100-%-Route vollständig gefolgt bist, sollten vor dem Schloss bereits alle 45 Herzteile, sämtliche 24 Goldinsekten, alle 60 Geisterseelen und die sieben okkulten Künste abgeschlossen sein. Auch die Drillhöhle sollte inzwischen vollständig absolviert sein. Seit Kumula besitzt Du außerdem den Doppelhaken. Falls noch nicht geschehen, kannst Du deshalb noch einmal das STAR-Spiel in Hyrule-Stadt besuchen und die zweite Herausforderung absolvieren, um den größten Pfeilköcher mit Platz für insgesamt 100 Pfeile zu erhalten.
Für den bevorstehenden Dungeon solltest Du Deine Flaschen mit Heilmitteln füllen und möglichst einen guten Vorrat an Pfeilen und Bomben mitbringen. Feentau ist ideal, Feen reichen allerdings ebenfalls vollkommen aus. Auch die Magische Rüstung kann in einigen der schwierigeren Kämpfe hilfreich sein, sofern Deine Geldbörse gut gefüllt ist. Zwingend benötigt wird all das jedoch nicht. Der Goldene Wolf aus der alten Fassung unserer Lösung wartet auf dieser Route ebenfalls nicht mehr vor Schloss Hyrule, denn die Riesensprungattacke haben wir bereits vor der Bergruine gelernt und die letzte okkulte Kunst – die Große Wirbelattacke – nach unserem Besuch im Vergessenen Dorf abgeschlossen.
Schloss Hyrule – 100-%-Übersicht
| Fund / Fortschritt | Anzahl |
|---|---|
| Kleine Schlüssel | 3 |
| Dungeon-Karte | 1 |
| Kompass | 1 |
| Masterschlüssel | 1 |
| Herzteile | 0 |
| Geisterseelen | 0 |
| HD-Stempel | 2 – Zelda traurig & Zelda fröhlich |
| Dungeon-Gegenstand | Keiner |
| Zwischengegner | König Bulblin, mehrere Nimbusgarden & Aeralfos |
| Finale | 4 Ganondorf-Phasen |
Midna zerstört die Barriere um Schloss Hyrule
Warpe nach Hyrule-Stadt und verlasse die Stadt durch das Nordtor in Richtung Schloss. Kurz darauf beginnt eine eindrucksvolle Sequenz. Das gesamte Schloss ist noch immer von Ganondorfs gewaltiger magischer Barriere eingeschlossen, doch Midna besitzt inzwischen wieder die drei Schattenkristalle, die Zanto ihr nach dem Seeschrein geraubt hatte. Sie vereint deren Macht und verwandelt sich in die riesige Schattenbestie, die wir bereits früher gesehen haben. Mit einem einzigen gewaltigen Angriff zerbricht sie die Barriere rund um Schloss Hyrule und öffnet damit endgültig den Zugang zu Ganondorfs Festung.
Der große Innenhof
Betritt das Schlossgelände und Du gelangst in den riesigen zentralen Innenhof. Der Haupteingang des Schlosses liegt direkt vor Dir, ist momentan allerdings noch verschlossen. Dafür benötigen wir zunächst einen kleinen Schlüssel. Der Außenhof besitzt zwei große Seitenbereiche, von denen ein reiner Storydurchlauf theoretisch nicht beide vollständig benötigt. Auf unserer 100-%-Route räumen wir selbstverständlich beide Seiten ab, denn nur so erhalten wir die Dungeon-Karte, beide HD-Stempel und den zusätzlichen Schlüssel, mit dem wir unmittelbar vor Ganondorf die geheime Schatzkammer öffnen können.
Wir beginnen in der GameCube-Version beziehungsweise im HD-Normalmodus auf der westlichen Seite mit König Bulblin. In der Wii-Version und im Heldenmodus liegt dieser Bereich aufgrund der gespiegelten Spielwelt auf der gegenüberliegenden Seite. Folge dem gepflasterten Weg, bis sich eine kreisförmige magische Barriere um Link bildet. Mehrere Bokblins greifen gleichzeitig an, während Kargaroks aus der Luft herabstoßen. Die inzwischen vollständig gelernte Große Wirbelattacke eignet sich hervorragend für diese Gruppen, solange Link volle Lebensenergie besitzt. Alternativ zerstreust Du die Gegner mit einer normalen Wirbelattacke und erledigst gefallene Bokblins anschließend mit dem Fangstoß. Sobald der letzte Gegner beseitigt ist, verschwindet die Barriere und Du kannst durch die nächste Tür weitergehen.
Die Bokblin-Armee
Kaum betrittst Du den nächsten Abschnitt, wirst Du erneut von einer Barriere eingeschlossen. Dieses Mal stürmt eine regelrechte Armee Bokblins auf Link zu. Einzelne Gegner stellen längst keine ernsthafte Bedrohung mehr dar, die große Zahl kann jedoch schnell dazu führen, dass Link von mehreren Seiten gleichzeitig getroffen wird. Stelle Dich deshalb möglichst nicht mitten in die Gruppe. Halte etwas Abstand, ziehe mehrere Gegner vor Dir zusammen und verwende Wirbelattacken, wenn sich eine größere Menge in Reichweite befindet. Gefallene Gegner kannst Du anschließend mit dem Fangstoß endgültig ausschalten. Nach der letzten Welle verschwindet die Barriere und der Weg nach Norden wird frei.
König Bulblin – der letzte Kampf
Vor dem nächsten Tor befindet sich eine große Kette. Greife sie und ziehe sie zurück, bis sich das Tor weit genug hebt, um darunter hindurchzulaufen. Auf der anderen Seite erwartet uns ein alter Bekannter: König Bulblin. Nach unseren Begegnungen auf der Eldin-Brücke, im Bulblin-Lager und in der Gerudowüste kommt es hier zum letzten direkten Duell. Der Koloss benutzt erneut seine gewaltige Waffe und besitzt eine enorme Reichweite, doch inzwischen ist Link ihm technisch deutlich überlegen. Besonders wirkungsvoll sind die Rückhand, um schnell hinter seine Verteidigung zu gelangen, Schildattacke und Helmspalter gegen seine Deckung sowie Blankziehen oder die Riesensprungattacke nach einem verfehlten schweren Angriff.
Wenn Du aggressiv spielst und Deine okkulten Künste konsequent einsetzt, kannst Du König Bulblin sogar besiegen, bevor er ernsthaft zu einem eigenen Angriff kommt. Nach seiner Niederlage geschieht etwas Überraschendes: Er erhebt sich noch einmal, greift Link aber nicht mehr an. Stattdessen spricht er zum ersten Mal und erklärt, dass er immer dem Stärksten gefolgt sei. Link hat ihn endgültig besiegt und damit seinen Respekt verdient. König Bulblin überreicht Dir den ersten kleinen Schlüssel und verlässt anschließend auf seinem Bullbo das Schlossgelände.
Kleiner Schlüssel 1 von 3: Dieser Schlüssel ist für den Haupteingang von Schloss Hyrule bestimmt. Öffne dort allerdings noch nicht sofort die Tür, denn wir wollen zuerst die andere Seite des Außenhofs vollständig erkunden.
Im hinteren Teil der Arena steht außerdem eine Truhe mit Rubinen. Nimm sie mit und kehre anschließend zum zentralen Innenhof zurück.
Östlicher Innenhof: Bulblins und Bullbos
Vom zentralen Hof aus gehen wir nun in den gegenüberliegenden Seitenbereich. Auch hier bildet sich zunächst eine Barriere und mehrere Bokblins greifen an. Räume die Gegner aus dem Weg und gehe anschließend durch die nun zugängliche Tür. Im folgenden Abschnitt stehen zusätzlich zahlreiche Bulblin-Bogenschützen auf hohen Wachtürmen. Bleibe zu Beginn in der Nähe des Eingangs und kümmere Dich zuerst um die Nahkämpfer, damit sie Dich nicht während des Zielens stören. Rüste anschließend den Heroen-Bogen zusammen mit dem Falkenauge aus und schalte die Schützen auf den Türmen aus sicherer Entfernung aus.
Weiter hinten findest Du mehrere Bullbos. Steige auf eines der Tiere und beschleunige. Mit einem Bullbo kannst Du die massiven Holzbarrieren und sogar ganze Wachtürme rammen und zerstören. Folge dem nördlichen Weg und durchbrich sämtliche Absperrungen, bis Du einen Bereich mit sechs hohen Säulen erreichst. Auf jeder dieser Säulen sitzt ein kleines Windrad. Dahinter liegt ein verschlossenes Tor, das wir mit dem Sturmbumerang öffnen müssen.
Windrad-Rätsel mit dem Sturmbumerang
Gehe zunächst zum verschlossenen Tor hinter den sechs Säulen. Direkt davor liegen zahlreiche Blätter auf dem Boden. Benutze den Sturmbumerang, um sie fortzublasen. Darunter kommt ein Triforce-Symbol mit einer eingezeichneten grünen Linie zum Vorschein. Diese Linie zeigt die genaue Reihenfolge, in der Du die Windräder treffen musst. Im GameCube- beziehungsweise HD-Normalmodus stellst Du Dich mit dem Rücken zum Tor und markierst mit dem Bumerang nacheinander die vordere mittlere Säule, die mittlere rechte Säule, die mittlere linke Säule und zuletzt die hintere mittlere Säule. Die beiden äußeren Windräder werden nicht verwendet. In der horizontal gespiegelten Wii-Version beziehungsweise im Heldenmodus musst Du links und rechts entsprechend vertauschen.
Wenn alle vier Windräder in der richtigen Reihenfolge aktiviert wurden, öffnet sich das Tor. Gehe in den kleinen Raum dahinter und öffne die große Truhe. Darin liegt die Dungeon-Karte von Schloss Hyrule, auf der Du nun den zentralen Schlossturm sowie die umliegenden Außenbereiche erkennen kannst. Verlasse den Raum aber noch nicht, denn in Twilight Princess HD wartet hier bereits der erste der beiden exklusiven Stempel.
Twilight Princess HD: Stempel „Zelda – traurig“
Nur in Twilight Princess HD: Neben der Truhe mit der Dungeon-Karte befindet sich eine lange Leiter. Klettere hinauf und folge dem Wehrgang auf der Mauer bis zum Ende. Dort steht eine weitere Schatztruhe, die in Twilight Princess HD den Stempel „Zelda – traurig“ enthält. In den GameCube- und Wii-Versionen findest Du an derselben Stelle lediglich eine normale Rubinbelohnung. Damit besitzt Du den ersten von zwei HD-Stempeln aus Schloss Hyrule. Der zweite wartet erst ganz oben im Schlossturm und ist nur erreichbar, wenn wir gleich den optionalen kleinen Schlüssel vom Schlossfriedhof einsammeln.
Geheimer Zugang zum Schlossfriedhof
Kehre zu den sechs Windrädern zurück und verwandle Dich in Wolf-Link. Mit aktiviertem Gespür erkennst Du in der Nähe der Mauer einen Grabepunkt. Grabe Dich dort hindurch und Du gelangst in einen verborgenen Schlossfriedhof, der vom normalen Innenhof aus nicht erreichbar ist. Mehrere Stalkins und Stalfos greifen sofort an. Die Stalfos zerlegst Du zunächst mit dem Schwert und zerstörst die am Boden liegenden Knochen anschließend endgültig mit einer Bombe oder einem Bombenpfeil.
Gehe danach zum großen Baum im hinteren Bereich des Friedhofs und aktiviere erneut Wolf-Links Gespür. Mehrere Geistersoldaten werden sichtbar und deuten auf den Boden vor dem Baum. Verwandle Dich zurück in Link und sprenge beziehungsweise zerstöre die Felsen an dieser Stelle. Darunter befindet sich ein Bodenschalter. Tritt darauf und ein Seitentor des Friedhofs öffnet sich. Dahinter warten weitere Stalfos und ein kleines Häuschen mit mehreren Truhen. Die größte enthält einen orangenen Rubin, während die kleineren Truhen weitere Rubine bereithalten.
Den Regen stoppen und die Fackeln entzünden
Im kleinen Häuschen steht außerdem eine einzelne erloschene Fackel. Entzünde sie mit Deiner Lampe. Dadurch hört der permanente Regen auf dem Friedhof für kurze Zeit auf. Diese Pause benötigen wir, um zwei weitere Fackeln auf der gegenüberliegenden Seite zu entzünden. Laufe deshalb direkt nach dem Anzünden der ersten Fackel aus dem Häuschen und zur östlichen beziehungsweise gespiegelten Gegenseite des Friedhofs. Dort stehen neben einem Tor zwei weitere Fackeln. Entzünde beide, bevor der Regen wieder einsetzt. Gelingt Dir das rechtzeitig, öffnet sich das Tor dauerhaft. Falls der Regen zu früh zurückkehrt, gehst Du einfach noch einmal zum Häuschen, entzündest die erste Fackel erneut und startest einen weiteren Versuch.
Eulenstatuen als Brücke benutzen
Hinter dem geöffneten Tor stehen zwei große Eulenstatuen. Aktiviere sie nacheinander mit dem Kopierstab und führe beide zum südlichen Ende des Friedhofs. Vor einer zerstörten Mauer befinden sich zwei passende Vertiefungen. Stelle jeweils eine Statue hinein. Klettere anschließend über die Steinreste an der Seite nach oben. Durch die beiden richtig positionierten Eulenstatuen entsteht nun eine provisorische Brücke, über die Link den Mauerdurchbruch überwinden kann.
Auf der anderen Seite befindet sich eine lange Kette. Ziehe daran, bis sich das darunterliegende Gitter vollständig öffnet, und spring anschließend nach unten. Dort wartet die entscheidende Truhe dieses optionalen Bereichs.
Kleiner Schlüssel 2 von 3 – für die Schatzkammer aufheben
Öffne die Truhe und nimm den zweiten kleinen Schlüssel von Schloss Hyrule an Dich. Dieser Schlüssel ist für den direkten Storyfortschritt nicht zwingend erforderlich. Genau deshalb wird er auf einem schnellen Durchlauf leicht übersehen. Auf unserer 100-%-Route ist er jedoch besonders wichtig, denn ganz oben im Schlossturm gibt es unmittelbar vor der Masterschlüssel-Tür eine zusätzliche verschlossene Schatzkammer. Darin befinden sich zahlreiche Vorräte und in Twilight Princess HD der Stempel „Zelda – fröhlich“. Bewahre diesen Schlüssel deshalb unbedingt auf und verwende ihn nicht an einer anderen optionalen Tür.
Verwandle Dich anschließend wieder in Wolf-Link und grabe Dich durch denselben Tunnel zurück in den normalen Schlossgarten. Im Raum mit der Dungeon-Karte kannst Du die Leiter erneut benutzen, um auf die Mauer und von dort schnell zum zentralen Innenhof zurückzukehren. Wir besitzen nun den Schlüssel von König Bulblin, die Dungeon-Karte, den ersten HD-Stempel und den optionalen Schlüssel aus dem Friedhof. Jetzt ist der Außenbereich vollständig erledigt und wir können uns dem eigentlichen Schloss widmen.
Eingangshalle von Schloss Hyrule
Öffne den großen Haupteingang mit dem Schlüssel von König Bulblin. Schon die Eingangshalle zeigt, dass uns der kampflastigste Abschnitt des gesamten Spiels erwartet. Eine Barriere schließt Link ein und zahlreiche Bokblins stürmen auf ihn zu. Kurz darauf kommen zusätzliche Echsalfos hinzu. Nutze Wirbelattacken gegen die großen Gruppen und Schildattacke, Helmspalter oder Rückhand gegen Gegner mit stärkerer Verteidigung. Sobald der letzte Feind besiegt ist, verschwinden die Dunkelheit und die Barriere. Gleichzeitig entzünden sich die Fackeln und die Eingangshalle erstrahlt wieder in ihrem ursprünglichen Licht.
Auf einer erhöhten Ebene erscheint eine Schatztruhe. Gehe zu den kleinen Stufen am Rand des Raumes und ziehe Dich von dort mit dem Doppelhaken an einen der großen Kronleuchter. Wechsle anschließend zum nächsten Kronleuchter und lass Dich auf die Plattform mit der Truhe fallen. Darin befindet sich der Kompass von Schloss Hyrule. Ab sofort werden sämtliche noch ungeöffneten Schatztruhen auf der Dungeon-Karte markiert, was besonders für den dritten Schlüssel und die spätere Schatzkammer hilfreich ist. Ziehe Dich danach erneut über die Kronleuchter zum nördlichen Balkon und gehe durch die dortige Tür.
Nimbusgarde in der großen Halle
Im folgenden Raum wartet eine Nimbusgarde, derselbe schwer gepanzerte Rittertyp, gegen den wir bereits im Zeitschrein gekämpft haben. In der ersten Phase trägt der Ritter seine komplette schwere Rüstung und führt ein riesiges Schwert. Warte auf einen seiner mächtigen Angriffe, weiche seitlich aus und kontere unmittelbar nach seinem Fehlschlag. Mit jedem erfolgreichen Treffer bricht ein Stück der Panzerung ab. Sobald sie vollständig zerstört ist, wirft die Nimbusgarde das große Schwert weg und zieht eine kleinere, deutlich schnellere Klinge. Jetzt funktioniert besonders die Rückhand hervorragend. Rolle um den Gegner herum, greife seinen ungeschützten Rücken an und setze nach, solange er sich nicht wieder verteidigen kann.
Nach dem Sieg erscheint auf einer erhöhten Plattform eine Rubintruhe. Stelle Dich darunter und schaue zur brennenden Fackel an der Wand. Benutze den Sturmbumerang, um das Feuer zu löschen. Dadurch fährt die Plattform nach oben und Du kannst den Schatz erreichen. Der enthaltene Rubin ist für 100 % nicht entscheidend, liegt aber direkt auf unserem Weg.
Gemälde und versteckter Kristallschalter
Hinter der Nimbusgarde teilt sich der Weg. Beide Routen führen letztlich weiter nach oben, doch wir wählen die Seite mit den zusätzlichen Kämpfen und Schätzen. Im nächsten Raum warten zwei Echsalfos. Beseitige beide und untersuche anschließend die großen Gemälde an den Wänden. Schieße mit dem Heroen-Bogen auf die Seile, an denen sie hängen. Hinter einem der Bilder wird ein Kristallschalter sichtbar. Triff ihn mit einem Pfeil und das bisher verschlossene Gitter öffnet sich. Hinter einem anderen Gemälde befindet sich ebenfalls ein Mechanismus, der allerdings nur zusätzliche Gegner freisetzt und für unsere Lösung nicht benötigt wird.
Zwei Nimbusgarden gleichzeitig
Der folgende Bereich endet in einer der anspruchsvollsten normalen Kampfkammern des Spiels. Hier greifen gleich zwei Nimbusgarden gleichzeitig an. Versuche unbedingt, Dich auf einen Ritter zu konzentrieren und den zweiten möglichst am Rand der Arena zu halten. Wenn beide gleichzeitig ihre schweren Angriffe beginnen, solltest Du Abstand gewinnen und lieber eine neue Gelegenheit abwarten. Entferne zunächst die komplette Panzerung eines Gegners und erledige anschließend seine schnelle zweite Phase, bevor Du Dich vollständig dem anderen widmest. Die Magische Rüstung kann diesen Kampf erheblich vereinfachen, wenn Du genügend Rubine besitzt.
Nach dem Sieg öffnen sich mehrere Wege. In einem optionalen Raum stehen zusätzliche Schatztruhen mit wertvollen Rubinen. Außerdem gibt es einen Bodenschalter zwischen zwei Fackeln. Tritt darauf und auf dem gegenüberliegenden Balkon erscheint eine weitere Truhe. Spring auf die untere Ebene und ziehe Dich mit dem Doppelhaken zunächst an einen tieferen Kronleuchter und anschließend an den Kronleuchter über der Truhe. Darin liegt ein besonders wertvoller Silberrubin. Für den 100-%-Spielstand ist dieser Abstecher nicht erforderlich, aber mit der Magischen Rüstung sind zusätzliche Rubine immer willkommen.
Masterschlüssel und die Widerstandsgruppe
Verlasse den Raum anschließend in Richtung der Außenmauer. Auf dem nächsten großen Platz wartet eine gewaltige Gruppe aus Bokblins und Bulblin-Bogenschützen auf Link. Noch bevor der eigentliche Kampf beginnt, werden die Gegner jedoch plötzlich von Pfeilen und anderen Angriffen getroffen. Thelma, Rusl, Ashley und Jargo sind gekommen und unterstützen Link auf den letzten Metern seiner Reise. Die Widerstandsgruppe hält Ganondorfs Truppen auf und räumt den gesamten Bereich für uns frei.
Gehe anschließend zur großen Schatztruhe hinter dem nun sicheren Abschnitt. Darin befindet sich der Masterschlüssel von Schloss Hyrule. Damit könnten wir theoretisch bereits bis zu Ganondorfs Thronsaal vordringen, doch für unsere vollständige Route fehlen uns noch der dritte kleine Schlüssel und die geheime Schatzkammer kurz vor dem Endgegner.
Kleiner Schlüssel 3 von 3
Drehe Dich vom Masterschlüssel aus um und folge der Außenmauer weiter in Richtung Vorderseite des Schlosses. Unterwegs siehst Du eine verschlossene Tür. Benutze dort noch nicht den Schlüssel aus dem Friedhof, denn diesen wollen wir für die spätere Schatzkammer aufbewahren. Laufe stattdessen weiter zu der auf dem Kompass markierten Schatztruhe. Kurz davor entsteht erneut eine Barriere und ein Aeralfos landet in der Arena.
Der Kampf funktioniert genauso wie in Kumula. Warte, bis der fliegende Ritter seinen Schild vor den Körper hält und darauf das Greifhaken-Symbol erscheint. Ziehe ihn mit dem Doppelhaken direkt zu Link und greife sofort mit dem Schwert an. Nach einigen Treffern hebt der Aeralfos wieder ab und versucht, aus der Luft anzugreifen. Wiederhole den Ablauf, bis er endgültig besiegt ist. Die Barriere verschwindet und Du kannst die Truhe öffnen. Darin liegt der dritte und letzte kleine Schlüssel von Schloss Hyrule. Kehre damit zur zuvor verschlossenen Tür zurück und öffne sie. Der zweite Schlüssel aus dem Friedhof bleibt dadurch weiterhin unbenutzt und für unsere Schatzkammer erhalten.
Geister zeigen den sicheren Weg
Der folgende Raum wirkt zunächst unscheinbar, ist aber eine große Falle. Der Boden besteht aus zahlreichen Steinplatten, von denen viele sofort wegbrechen, sobald Link darauftritt. Verwandle Dich deshalb in Wolf-Link und aktiviere das Gespür. Mehrere Geistersoldaten werden sichtbar. Jeder von ihnen zeigt mit seinem Schwert beziehungsweise Arm in die Richtung, in der sich der sichere Weg fortsetzt. Laufe immer zu dem nächsten Geist und folge anschließend seiner angezeigten Richtung. Auf diese Weise gelangst Du ohne Risiko durch das gesamte Bodenlabyrinth.
Unterwegs hängen sich mehrere Ghoul-Ratten an Wolf-Link. Wenn seine Bewegungen plötzlich langsamer werden, obwohl kein Gegner sichtbar ist, aktiviere Midnas Energiefeld. Dadurch werden die unsichtbaren Ratten sofort abgeschüttelt. Folge anschließend weiter den Geistersoldaten, bis Du auf der gegenüberliegenden Seite festen Boden erreichst.
Der Aufstieg durch den Schlossturm
Hinter dem Geisterraum beginnt der eigentliche Aufstieg zum Thronsaal. Folge der schmalen, teilweise eingestürzten Treppe. Schon nach kurzer Zeit bildet sich eine weitere Kampfbarriere und mehrere starke Echsenkrieger greifen an. Besiege sie und gehe anschließend weiter nach oben. Dort ist ein großer Teil des Treppenhauses vollständig zerstört. An den Wänden befinden sich jedoch kleine Metallgitter über den Fackeln. Ziehe Dich mit dem Doppelhaken von einem Gitter zum nächsten und überquere so den eingestürzten Abschnitt.
Auf einer höheren Ebene warten weitere gepanzerte Gegner. Beseitige sie und folge anschließend dem Weg zu den Zahnschienen an den Geländern des Turms. Setze den Gleiter ein und fahre an den Schienen entlang. Mehrere Stachelhindernisse bewegen sich gleichzeitig über die Strecke, weshalb Du im richtigen Moment von einer Schiene auf die gegenüberliegende wechseln musst. Arbeite Dich auf diese Weise Stück für Stück nach oben, bis Du wieder sicheren Boden unter den Füßen hast.
Letzte Nimbusgarde
Kurz vor dem Thronsaal schließt sich eine letzte Barriere. Eine besonders prachtvoll gekleidete Nimbusgarde stellt sich Link entgegen. Trotz ihrer goldenen Rüstung unterscheidet sie sich spielmechanisch nicht von ihren schwarzen Brüdern. Warte in der ersten Phase ihre schweren Angriffe ab, weiche seitlich aus und entferne Stück für Stück die Rüstung. Sobald der Gegner auf seine leichte Klinge wechselt, setzt Du Rückhand, Schildattacke und schnelle Schwertkombinationen ein. Nach seiner Niederlage verschwindet die Barriere und der Weg zur großen Masterschlüssel-Tür scheint frei zu sein.
Gehe allerdings noch nicht zum Endgegner. Neben dem Weg befindet sich eine kleinere verschlossene Seitentür. Genau für diese Tür haben wir den zweiten Schlüssel aus dem Schlossfriedhof aufgehoben.
Geheime Schatzkammer
Öffne die Seitentür mit dem optionalen kleinen Schlüssel. Dahinter liegt eine riesige Schatzkammer mit zahlreichen Truhen. Hier findest Du praktisch alles, was Du für die unmittelbar bevorstehenden Kämpfe noch benötigen könntest: Rubine verschiedener Werte, Bomben, Pfeile, Herzen und weitere Verbrauchsgegenstände. Nutze die Gelegenheit und fülle Dein Inventar vollständig auf. Wenn Du Heilmittel verbraucht hast oder mit der Magischen Rüstung viele Rubine verloren hast, bekommst Du hier noch einmal genügend Reserven für das Finale.
Nur in Twilight Princess HD befindet sich in einer der großen Truhen außerdem der Stempel „Zelda – fröhlich“. Damit hast Du beide HD-Stempel von Schloss Hyrule eingesammelt. Wenn Du sämtliche vorherigen Stempel unserer Route gefunden hast, ist dies einer der letzten regulär versteckten Stempel des Spiels; nach Abschluss der Sammlung wird zusätzlich Midnas wahre Gestalt als weiterer Stempel freigeschaltet.
Letzte Vorbereitung vor Ganondorf
Kehre aus der Schatzkammer zurück und überprüfe Dein Inventar ein letztes Mal. Innerhalb von Schloss Hyrule fehlt nun kein dauerhaftes Sammelobjekt mehr. Speichere Deinen Spielstand am besten an dieser Stelle. Nach dem Abspann gibt es keinen klassischen Postgame-Zustand; wenn Du Deinen Spielstand später erneut lädst, befindest Du Dich wieder vor dem Endkampf. Für einen sauberen 100-%-Spielstand ist dies deshalb der ideale letzte Speicherpunkt.
Öffne anschließend die große Tür mit dem Masterschlüssel. Dahinter führt der Weg ein letztes Mal nach draußen. Steige die Treppen zum höchsten Teil des Schlosses hinauf und betritt den Thronsaal, in dem Prinzessin Zelda zu Beginn des Spiels vor Zanto kapitulieren musste. Auf dem Thron sitzt nun Ganondorf, während Zelda regungslos vor ihm liegt. Nach einer längeren Sequenz zeigt der Dämonenkönig erneut das Triforce der Kraft und lässt seine dunkle Energie in Zeldas Körper fahren. Damit beginnt der vierteilige Endkampf von Twilight Princess.
Finale – Phase 1: Ganons Marionette Zelda
Ganondorf ergreift Besitz von Prinzessin Zeldas Körper und benutzt sie als Marionette. Midna wird aus der Arena geschleudert, sodass Link diese Phase ausschließlich in seiner menschlichen Gestalt bestreitet. Die besessene Zelda besitzt mehrere Angriffe. Richtet sie ihr Schwert auf Link und fliegt anschließend mit hoher Geschwindigkeit durch den Raum, weichst Du seitlich aus oder blockst mit dem Schild. Hebt sie ihr Schwert nach oben und unter Links Füßen erscheint ein großes goldenes Triforce-Feld, musst Du die markierte Fläche sofort verlassen, denn nur wenige Augenblicke später explodiert der gesamte Bereich mit magischer Energie.
Der entscheidende Angriff beginnt, wenn Zelda an ihrer Schwertspitze eine leuchtende Energiekugel erzeugt und sie auf Link schleudert. Warte, bis die Kugel fast bei Dir angekommen ist, und schlage sie mit dem Master-Schwert zurück. Zelda reflektiert den Angriff erneut und es beginnt ein klassisches Ping-Pong-Duell. Mit jeder erfolgreichen Reflexion wird die Kugel etwas schneller. Schlage deshalb nicht zu früh, sondern warte immer, bis sie wirklich in Reichweite des Schwerts kommt. Irgendwann verpasst Zelda den Ball und wird von ihrer eigenen Energie getroffen. Wiederhole den gesamten Ablauf insgesamt dreimal. Nach dem dritten Treffer wird Ganondorfs dunkle Energie aus Zeldas Körper getrieben und der Kampf wechselt unmittelbar in die nächste Phase.
Finale – Phase 2: Schattenbestie Ganon
Ganondorf setzt nun das Triforce der Kraft ein und verwandelt sich in eine gigantische dämonische Wildschweinbestie: Ganon. Seine wichtigste Schwachstelle ist die leuchtende Narbe an seinem Bauch – dieselbe Wunde, die ihm bei seiner Hinrichtung durch die Weisen zugefügt wurde. Zu Beginn verschwindet Ganon in einem dunklen Portal und mehrere rote Portale erscheinen an den Wänden des Raums. Beobachte sie genau. Eines davon verändert schließlich seine Farbe und aus genau diesem Portal wird Ganon auf Link zustürmen.
Nimm den Heroen-Bogen und halte die Zielerfassung bereit. Sobald Ganon aus dem Portal kommt und auf Dich zurennt, schießt Du ihm einen Pfeil direkt in die Stirn. Der Treffer bringt die riesige Bestie zu Fall. Laufe sofort zu ihrem Bauch und greife die leuchtende Narbe mit dem Master-Schwert an. Nach einigen Treffern verschwindet Ganon erneut in den Portalen. Zwischendurch erscheint er nicht seitlich, sondern direkt über Link. Sobald sein Schatten beziehungsweise das Portal über Dir sichtbar wird, rollst Du sofort aus dem Einschlagsbereich und schaffst anschließend wieder ausreichend Abstand für seinen nächsten Sturmangriff.
Nach einigen erfolgreichen Pfeilangriffen durchschaut Ganon diese Strategie und beginnt über Deine Pfeile hinwegzuspringen. Midna schlägt nun vor, Bestie gegen Bestie kämpfen zu lassen. Verwandle Dich in Wolf-Link und beobachte erneut die Portale. Stelle Dich direkt vor das Portal, aus dem Ganon erscheint, und bleibe diesmal stehen. Kurz vor dem Zusammenstoß erscheint die Aktion zum Greifen. Midna formt aus ihren Haaren eine gewaltige Hand und packt Ganon am Kopf. Folge der eingeblendeten Richtung und schleudere ihn seitlich auf den Boden. Spring anschließend sofort auf die verwundbare Bauchnarbe und greife mehrfach an. Wiederhole diesen Ablauf, bis Ganon schließlich zusammenbricht.
Midna gegen Ganondorf
Nach Ganons Niederlage scheint der Kampf für einen Moment beendet. Prinzessin Zelda kehrt vollständig ins Leben zurück, doch Ganondorf erhebt sich erneut. Midna erkennt, dass sie Link und Zelda schützen muss, und teleportiert beide mit ihrer letzten Kraft aus Schloss Hyrule. Sie selbst bleibt zurück und stellt sich Ganondorf mit der vollständigen Macht der drei Schattenkristalle entgegen. Das eigentliche Duell zwischen den beiden sehen wir nicht. Wenig später befinden sich Link und Zelda auf der Hyrule-Ebene, als Ganondorf auf einem schwarzen Pferd erscheint. In seiner Hand hält er einen zerbrochenen Schattenkristall – ein deutlicher Hinweis darauf, dass Midnas Angriff ihn nicht aufhalten konnte.
Finale – Phase 3: Berittener Ganondorf
Prinzessin Zelda ruft die vier Lichtgeister und erhält von ihnen die mächtigen Lichtpfeile. Link steigt auf Epona und Zelda nimmt hinter ihm Platz. Die dritte Phase wird als Verfolgungsjagd über die Hyrule-Ebene ausgetragen. Bleibe möglichst dicht hinter Ganondorf und benutze regelmäßig Eponas Sporen, damit er keinen großen Vorsprung aufbauen kann. Sobald Du nahe genug bist, visierst Du Ganondorf an. Zelda beginnt automatisch, einen Lichtpfeil aufzuladen. Versuche währenddessen möglichst gerade hinter ihm zu reiten, denn je weniger hektisch Du lenkst, desto leichter kann Zelda ihr Ziel treffen.
Trifft der Lichtpfeil, wird Ganondorf kurz betäubt und sein Pferd verliert Geschwindigkeit. Reite sofort neben ihn und schlage mit dem Master-Schwert zu. Eine Wirbelattacke eignet sich besonders gut, wenn Du genau auf gleicher Höhe mit ihm bist. Ganondorf beschwört während der Verfolgung außerdem Reihen dunkler Phantomreiter. Diese tauchen zunächst als leuchtende Energie auf und stürmen anschließend über das Feld. Versuche nicht, sie frontal zu durchbrechen, sondern suche eine Lücke zwischen den Reitern und lenke Epona hindurch. Wirst Du getroffen, fällt Link vom Pferd und verliert wertvolle Zeit. Wiederhole den Ablauf aus Verfolgung, Lichtpfeil und Schwertangriff mehrere Male, bis Ganondorf schließlich von seinem Pferd geschleudert wird.
Finale – Phase 4: Schattenfürst Ganondorf
Ganondorf erhebt sich ein letztes Mal. Zelda und Midna können Link nun nicht mehr helfen. Eine magische Barriere schließt die beiden Kontrahenten auf der Hyrule-Ebene ein und das Finale von Twilight Princess endet als klassisches Schwertduell: Master-Schwert gegen Ganondorfs Klinge. Ganondorf besitzt enorme Reichweite und blockt gewöhnliche Frontalangriffe fast vollständig. Blindes Zuschlagen bringt deshalb wenig. Halte ihn anvisiert, bewege Dich seitlich und weiche seinen normalen Schwertkombinationen durch Rückwärtssprünge oder Seitwärtsschritte aus. Besonders wirkungsvoll ist die Rückhand. Rolle um seine Seite herum und greife seinen Rücken an. Landet der erste Treffer, kannst Du meistens noch mehrere weitere Schläge anschließen, bevor Ganondorf sich wieder verteidigt.
Sein wichtigster Angriff für unsere Strategie ist ein direkter Sturmangriff. Ganondorf senkt seine Klinge und rennt auf Link zu. Weiche diesmal nicht aus, sondern bleibe stehen. Kurz vor dem Zusammenstoß erscheint die Aktion „Chance“. Drücke die angezeigte Taste und Link verkeilt sein Master-Schwert mit Ganondorfs Klinge. Drücke die Taste anschließend wiederholt beziehungsweise entsprechend der Steuerung Deiner Version, bis Link das Kräftemessen gewinnt. Ganondorf wird zurückgestoßen und ist einige Sekunden völlig ungeschützt. Nutze diese Gelegenheit für eine komplette Schwertkombination, eine Sprungattacke oder bei voller Lebensenergie die Große Wirbelattacke. Sobald er sich wieder verteidigt, ziehst Du Dich erneut zurück und wartest auf die nächste Gelegenheit.
Wiederhole Rückhand, Schwertduell und anschließende Schwertkombinationen, bis Ganondorf schließlich zu Boden geschleudert wird. Visiere ihn sofort an. Nun erscheint ein letztes Mal die Aktion für den Fangstoß. Drücke die Taste und Link springt in die Luft, bevor er das Master-Schwert direkt in Ganondorfs Brust rammt. Damit endet der letzte Kampf des Spiels.
Ganondorfs Ende
Ganondorf erhebt sich trotz des Master-Schwerts in seiner Brust noch einmal. Auf seiner Hand leuchtet das Triforce der Kraft, doch nach wenigen Augenblicken beginnt das Symbol zu verblassen und erlischt schließlich vollständig. Der Dämonenkönig bleibt zwar aufrecht stehen, doch sein Leben ist beendet. In einer kurzen Vision sehen wir Zanto ein letztes Mal. Mit einer einzigen Bewegung bricht sein Genick – ein symbolischer Hinweis darauf, dass auch die Verbindung zwischen Zanto und Ganondorf endgültig zerstört ist.
Midnas wahre Gestalt
Nach dem Kampf eilen Link und Zelda zu jener Stelle zurück, an der Midna allein gegen Ganondorf gekämpft hatte. Zunächst scheint nichts von ihr übrig geblieben zu sein. Prinzessin Zelda ruft jedoch die Lichtgeister, deren Macht Midna wiederherstellt. Zum ersten Mal sehen wir sie nicht in ihrer kleinen verfluchten Gestalt, sondern als die wahre Schattenprinzessin Midna, rechtmäßige Herrscherin des Schattenreichs. Damit löst sich auch der letzte Teil des Fluchs, den Zanto zu Beginn des Abenteuers über sie gelegt hatte.
Abschied am Schattenspiegel
Im Abspann kehren Link, Zelda und Midna gemeinsam zur Spiegelkammer in der Gerudowüste zurück. Midna muss in ihr eigenes Reich zurückkehren. Solange der Schattenspiegel existiert, bleibt jedoch weiterhin eine Verbindung zwischen Lichtwelt und Schattenreich bestehen – und damit auch die Gefahr, dass jemand seine Macht irgendwann erneut missbrauchen könnte. Bevor Midna durch das Portal tritt, verabschiedet sie sich von Zelda und Link. Eine einzelne Träne fällt zu Boden und trifft den Schattenspiegel. Das mächtige Artefakt zerbricht endgültig und die beiden Welten werden dauerhaft voneinander getrennt.
100 % – Twilight Princess abgeschlossen
Damit ist The Legend of Zelda: Twilight Princess vollständig abgeschlossen. Wenn Du unserer Route vom Beginn in Ordon bis zum letzten Fangstoß gegen Ganondorf gefolgt bist, hast Du sämtliche permanenten Sammelobjekte und Verbesserungen des Spiels eingesammelt: alle Herzteile und Herzcontainer, sämtliche Goldinsekten und Geisterseelen, alle Flaschen, Bombentaschen-Upgrades, Pfeilköcher und okkulten Künste sowie die wichtigen optionalen Herausforderungen einschließlich der Drillhöhle.
In Twilight Princess HD kommen die Stempel hinzu. Die beiden letzten versteckten Stempel innerhalb von Schloss Hyrule sind „Zelda – traurig“ und „Zelda – fröhlich“. Wer auch alle vorherigen Stempel gesammelt hat, vervollständigt damit die HD-Sammlung und erhält schließlich auch den letzten Stempel mit Midnas wahrer Gestalt.
Herzlichen Glückwunsch!
Du hast unsere 100-%-Komplettlösung für The Legend of Zelda: Twilight Princess abgeschlossen, Ganondorf endgültig besiegt und Hyrule aus der Finsternis befreit.
Alle einzelnen Fundorte, Nebenaufgaben und Spezialthemen findest Du weiterhin in unserer großen Twilight-Princess-Übersicht, darunter die Guides zu allen Herzteilen, allen Geisterseelen, allen Goldinsekten, der Drillhöhle und den Stempeln aus Twilight Princess HD.
















