Optionale Dungeon
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In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom kannst du vier optionale Dungeons erkunden. In jedem wartet ein zusätzlicher Boss, der nach dem Sieg ein Herzteil hinterlässt. Sammelst du alle vier Herzteile, erhältst du ein zusätzliches volles Herz.
Osttempel – „Lass uns spielen“
Der Osttempel befindet sich östlich von Hyrule-Stadt. Sprich vor dem Eingang mit dem Archäologen Sago, um die Nebenaufgabe „Lass uns spielen“ zu beginnen.
Im Tempel begegnest du den elektrischen Sparks. Locke sie auf bewegliche Felsen oder andere Gegenstände und transportiere sie anschließend mithilfe von Einklang zu den gelben Boxen. Teilweise kannst du auch eigene Spark-Echos direkt vor den Boxen erzeugen. Sobald die erforderliche Anzahl an Sparks aufgenommen wurde, öffnet sich der weitere Weg.
Boss: Smog
Solange Smog als große Wolke erscheint, kannst du ihn mit Monster-Echos sowie im Schwertkämpfermodus mit Schwert oder Bogen angreifen.
Nach einigen Treffern zerfällt Smog in mehrere kleine, unverwundbare Wolken. Stelle schwere Felsen so auf, dass die Wolken an ihnen entlanglaufen und schließlich zusammenstoßen. Sobald alle Teile wieder miteinander verschmolzen sind, wird Smog erneut verwundbar.
Belohnungen:
- ein Herzteil
- das Alte Amulett von Sago, das erlittenen Schaden reduziert
Verborgene Ruine – „Riesige Zuckerwatte“
Diese Nebenaufgabe wird verfügbar, nachdem du die Risse in den Phirone-Sümpfen geschlossen hast. Sprich in Laubhausen mit der Deku-Dame, die dich nach deiner Vorliebe für Smoothies oder Zuckerwatte fragt. Antworte mit „Zuckerwatte“, um die Nebenaufgabe „Riesige Zuckerwatte“ anzunehmen.
Begib dich zu den Ruinen nordwestlich von Strüppis Haus. Dort sorgen zwei Aqua-Krötenore für Dauerregen. Besiege sie und entzünde anschließend die beiden erhöhten Fackeln, beispielsweise mit Kerzol- oder Feuer-Flederbeißer-Echos. Daraufhin erhebt sich der Eingang zur Verborgenen Ruine aus dem Boden.
Im Dungeon musst du erneut Sparks zu gelben Boxen führen. Nutze Holzkisten und schwere Felsen, um ihre Laufwege zu verändern. Bei dem weit entfernten Spark hilft eine Armos-Statue: Aktiviere sie mit einem Angriff, damit sie losläuft und den Spark an eine erreichbare Wand weiterleitet.
Boss: Smog
Der zweite Kampf gegen Smog findet in der Seitenansicht statt. Greife ihn aus sicherer Entfernung mit dem Bogen oder Fernkampf-Echos an, solange er eine große Wolke bildet.
Teilt er sich auf, musst du Kisten und Felsen so platzieren, dass seine einzelnen Wolkenteile wieder aufeinandertreffen. Die kleinen Wolken verschießen diesmal zusätzlich elektrische Geschosse.
Belohnungen:
- ein Herzteil
- das Seltsame Amulett, das dein Altes Amulett ersetzt und den erlittenen Schaden noch stärker reduziert
Gipfelhöhle – „Es rumort im Vulkan“
Die Aufgabe wird verfügbar, nachdem du den großen Riss am Vulkan Eldin geschlossen hast. Sprich in Goronia mit den Goronen und suche anschließend Darston in der Höhle östlich der Vulkanspitze auf. Er startet die Nebenaufgabe „Es rumort im Vulkan“ und öffnet den zuvor versperrten Weg in die Gipfelhöhle.
Nimm einen Smoothie mit Feuerschutz mit. In der Höhle musst du Lavafontänen und ansteigende Lava überwinden. Erzeuge Lavafelsen auf den Fontänen, um sichere Plattformen zu erhalten. Wolken, Betten und schwere Felsen eignen sich ebenfalls zum Überqueren größerer Abstände.
In einem schmalen, senkrechten Abschnitt kannst du eine Seiltula erzeugen und an ihrem Faden nach oben klettern. Beeile dich in den Passagen mit steigender Lava und suche stets höher gelegene Plattformen auf.
Boss: Feuer-Seismorok
Der Feuer-Seismorok funktioniert ähnlich wie der Seismorok aus den Suthorn-Ruinen. Halte wegen seines brennenden Körpers ausreichend Abstand.
Greife das leuchtende schwarze Segment an oder ziehe es mit Einklang aus seinem Körper. Seine Position verändert sich mit jeder Phase:
- zunächst befindet es sich im unteren Körperbereich,
- danach in einem Arm,
- zuletzt im Kopf.
Sobald du das Segment herausgezogen hast, kannst du es im Schwertkämpfermodus angreifen.
Belohnungen:
- ein Herzteil
- das Goronenarmband von Darston, mit dem Zelda Gegenstände schneller tragen kann
Schiffswrack – „Zippzapp im Wrack“
Nachdem du in der Geschichte weit genug vorangeschritten bist, findest du im Westen von Kuisthaven einen älteren Mann auf einem kleinen Boot. Sprich mit ihm, um die Nebenaufgabe „Zippzapp im Wrack“ zu starten.
Das Schiffswrack liegt südwestlich in der Zora-Bucht. Schwimme zum Schiff und ziehe die Luke auf dem Deck mit Einklang auf.
Zerstöre im ersten Raum die Kisten, um einen Durchgang freizulegen. Arbeite dich anschließend durch die überfluteten Decks und tauche durch das Loch im Boden. Folge in der dunklen Unterwasserpassage den leuchtenden Korallen und nutze Wassergegner-Echos zur Verteidigung.
Später musst du eine grüne Ritterstatue auf einen erhöhten Schalter stellen. Greife sie mit Einklang, tauche mit ihr nach unten und schwimme anschließend wieder nach oben, um sie auf die benötigte Höhe zu heben. Sobald die Statue auf dem Schalter steht, öffnet sich der Weg zum Boss.
Boss: Elektroqualle
Die große Qualle wird von mehreren kleinen Zappelquallen geschützt. Berührst du sie, wirst du durch einen Stromschlag verletzt.
Setze Fernkampf-Echos wie Oktoroks, Speer-Moblins oder andere Geschossgegner ein, um zunächst die kleinen Quallen zu beseitigen. Halte Abstand, wenn der Boss sich auflädt oder eine große elektrische Entladung vorbereitet.
Ist die zentrale Qualle ungeschützt, wechselst du in den Schwertkämpfermodus und greifst sie direkt an. In der zweiten Phase bewegt sie sich durch den Raum und beschwört ihren Schutz erneut. Wiederhole die Vorgehensweise, bis sie besiegt ist.
Belohnungen:
- ein Herzteil und zahlreiche Rubine
- eine Feenflasche, nachdem du dem Auftraggeber in Kuisthaven Bericht erstattet hast








