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Die mysteriösen Risse

Die Hauptmission „Die mysteriösen Risse“ führt Dich von Schloss Hyrule über die Sudelia-Küste in die Sudelia-Ruine. Diese Lösung verbindet den Hauptweg mit den optionalen Abstechern: Du sammelst unterwegs vier Herzteile, die erste Feenflasche, neue Echos und den Herz-Anstecker. Auch die Truhen in den verschwundenen Wäldern und im Dungeon sind in die Route eingeplant.

Der Guide beginnt mit der Flucht aus dem Schloss und endet beim Abschluss der Mission in Lueberys Haus. Die anschließend zugänglichen Gebiete und Sammelobjekte folgen im nächsten Kapitel Die Suche nach dem König.

Zur Echoes of Wisdom-Komplettlösung

Vorbereitung: Diese Sammelobjekte liegen auf Deiner Route

Die Nummern der Herzteile beziehen sich auf die Reihenfolge dieses Guides. Vier Herzteile ergeben einen zusätzlichen Herzcontainer. Zusammen mit der Bossbelohnung kannst Du dieses Kapitel mit fünf Herzen beenden.

Die wichtigsten Sammelziele bis zum Questabschluss
Sammelobjekt Fundort Nutzen
Herzteil 1 Felsvorsprung an der Sudelia-Küste Vier Herzteile erhöhen Deine maximale Lebensenergie um ein Herz.
Herzteil 2 Hinter Kisten in der Küstenhöhle
Herzteil 3 Laden im Sudelia-Dorf, 80 Rubine
Herzteil 4 Gürtelpraller-Höhle in den Sudelia-Wäldern
Feenflasche Kerzol-Höhle in den Sudelia-Wäldern Eine gefangene Fee rettet Dich bei aufgebrauchter Lebensenergie.
Herz-Anstecker Sudelia-Ruine, nach dem Link-Kampf Erhöht die Häufigkeit von Herzfunden im normalen Modus.
Herzcontainer Nach dem Sieg über Seismorok Ein weiteres dauerhaftes Herz.
Fünf Kristalle Belohnung nach dem ersten Dungeon Werden anschließend als Kristalle der Stärke erklärt.

Rubine einplanen: Gib vor dem Dorfbesuch möglichst nichts aus. Die beiden frühen Truhen an der Küste und vor dem Dorf liefern zusammen 70 Rubine. Sammle unterwegs zusätzlich die offen liegenden Rubine sowie Funde aus Gras und Gefäßen, damit Du das Herzteil für 80 Rubine kaufen kannst.

Echos richtig einsetzen: Zu Beginn stehen Tri drei Dreiecke zur Verfügung. Überschreitest Du dieses Budget, verschwindet ein älteres Echo. Besonders bei Brücken solltest Du deshalb erst sicher auf dem nächsten Abschnitt stehen, bevor Du weiterbaust. Eine Schattengarde oder ein Killeranas beansprucht anfangs bereits das gesamte Budget.

Alle Fundorte und Kosten findest Du auch im Echo-Lexikon.

1. Aus Schloss Hyrule entkommen

Nach der Einleitung und den Ereignissen im Thronsaal wird Zelda eingesperrt. Warte auf Tri und nimm den Tri-Stab entgegen. Schimmernde Gegenstände erlernst Du mit ZR, ein ausgewähltes Echo erschaffst Du mit Y.

Die Zelle verlassen

Merke Dir den Tisch. Springe auf den vorhandenen Tisch und weiter auf das Regal. Ein Tisch-Echo auf dem Regal bringt Dich zur Öffnung in der linken Wand. Durchquere die Nachbarzelle und gehe links weiter.

An den Wachen vorbeikommen

Baue aus Tischen eine Treppe auf die Regale. Erlerne dahinter die Holzkiste. Mit ihr kannst Du Laufwege versperren und erhöhte Trittflächen schaffen. Die beiden miteinander beschäftigten Soldaten passierst Du hinter ihrem Rücken.

Steige die nächste Leiter hinauf und merke Dir den Schlosskrug. Wirf einen Krug so, dass die Wache vom Durchgang wegläuft. Sobald sie nach dem Geräusch sieht, gehst Du hinter ihr vorbei. Wiederhole das beim nächsten Wachposten.

Im anschließenden Bereich hilft Dir Impa. Du erhältst das Tagebuch mit der Karte und die Markierung eines Hauses in Sudelia. Nun beginnt die eigentliche Hauptmission „Die mysteriösen Risse“.

Topfpflanze und Altes Bett erlernen

Im Lagerraum merkst Du Dir die Topfpflanze. Klettere links auf die Regale und schließe die Lücken mit ihren Echos. Erlerne anschließend das Alte Bett. Versetzt aufeinandergestellte Betten bilden eine Treppe zum erhöhten Ausgang.

Kontrolle vor dem Verlassen: Tisch, Holzkiste, Schlosskrug, Topfpflanze und Altes Bett sind erlernt.

 

2. Durch den Tunnel der Könige zur Küste

Draußen kannst Du mit der Pirouette Gras beseitigen und Rubine aufsammeln. Gehe anschließend zum Brunnen links und springe hinein.

Im Tunnel folgst Du dem Weg nach links. Sammle die sichtbaren Rubine unter Wasser ein und tauche rechtzeitig wieder auf. Höhere Absätze erreichst Du mit einem Bett.

Erlerne den Schweren Fels und schiebe das vorhandene Exemplar ins Wasser. Nutze die schwimmende Kiste und ergänzende Bett- oder Kisten-Echos, um das gegenüberliegende Ufer zu erreichen.

Bei der folgenden Kistenbarriere erschaffst Du einen Schweren Fels auf einer schwimmenden Kiste. Das Gewicht drückt sie unter Wasser. Tauche durch die entstandene Öffnung und folge dem Gang.

Sobald sich der Riss ausbreitet, läufst Du weiter und springst in die Strömung. Zelda wird bis zu einer Höhle an der Sudelia-Küste getragen.

3. Sudelia-Küste: Echos, Rubine und Herzteil 1

Merke Dir den Stein in der Höhle und gehe hinaus. Besiege den ersten Zol mit einem geworfenen Stein und lerne das Zol-Echo. Deine beschworenen Monster greifen Ziele an, die Du mit ZL anvisierst.

Folge dem Strand nach Osten. Besiege auch einen Seeigel mit Steinen und erlerne sein Echo. Nimm die sichtbaren Rubine im Wasser mit.

Die Truhe mit 20 Rubinen

Nördlich des Strandwegs steht eine Truhe auf einem erhöhten Vorsprung. Baue über den niedrigeren Felsen mit Tisch und Holzkiste eine Aufstiegshilfe. Öffne die Truhe für 20 Rubine.

Herzteil 1 auf dem Felsvorsprung

Im Wasser liegt westlich der mittleren Felsinsel ein Herzteil auf einem Vorsprung. Schwimme zur Insel und baue von dort mit schwimmenden Betten und Kisten einen Übergang nach Westen. Eine Kiste am Ende gibt Dir die nötige Höhe für den letzten Sprung.

Nimm Herzteil 1 mit und kehre zur mittleren Insel zurück. Von deren höherem Abschnitt baust Du weiter nach Norden, wo die Verbindung zur Küstenhöhle unterbrochen ist. Beseitige die Seeigel vor dem Eingang.

4. Küstenhöhle: Herzteil 2 und Flederbeißer

Steige die Leitern hinab. Besiege einen Flederbeißer mit einem geworfenen Stein und lerne sein Echo, bevor Du nach rechts weitergehst.

Das zweite Herzteil liegt hinter Holzkisten. Erreiche den oberen Vorsprung mithilfe von Betten und einem Tisch. Lass von oben einen Schweren Fels auf die Kisten fallen. Lösche ihn anschließend und wiederhole den Vorgang, bis der Zugang frei ist.

Klettere hinunter, sammle Herzteil 2 ein und steige über die Kletterwand wieder hinauf. Verlasse die Höhle rechts.

50 Rubine vor dem Dorf mitnehmen

Auf dem Weg zum Sudelia-Dorf siehst Du eine weitere Truhe auf einem erhöhten Absatz. Nutze die niedrigere Geländestufe und ergänze ein Bett mit einem Tisch als Aufstieg. Die Truhe enthält 50 Rubine.

Gehe anschließend nach Osten ins Dorf.

5. Sudelia-Dorf: Herzteil 3, Brunnen und neue Echos

Erkunde die Häuser, bevor Du weiterziehst. Merke Dir das Fleisch am Kamin und den Krug. In der Nähe des Ladens lernst Du das Trampolin.

Springe in den Dorfbrunnen. Die Truhe unten enthält fünf Portionen Blütennektar. Hebe Zutaten möglichst für spätere Smoothie-Rezepte auf.

Kaufe im Laden Herzteil 3 für 80 Rubine. Fehlen Dir noch Rubine, hole den Kauf spätestens vor dem ersten Dungeon nach. Der Wegfreund östlich des Dorfes erleichtert die Rückkehr.

Verlasse das Dorf nach Osten, erlerne das Schild am Weg und aktiviere den ersten Wegfreund. Weiter nördlich blockiert ein Riss die Straße; Dein Weg führt zunächst nach Osten in die Sudelia-Wälder.

6. Sudelia-Wälder: Beide Höhlen und die Waldtruhen

Die ersten beiden Waldtruhen

Schwimme am Beginn des Waldgebiets über das Wasser nach Norden. Hinter den Gegnern findest Du eine Truhe mit fünf Elektroäpfeln. Zurück auf dem Hauptweg erreichst Du weiter östlich einen erhöhten Absatz. Baue mit Tisch und Kiste hinauf und sammle 20 Rubine aus der zweiten Truhe ein.

Kerzol-Höhle: Die erste Feenflasche

Betritt die Höhle am weiteren Weg. Besiege den brennenden Kerzol und merke Dir sein Echo. Im nächsten Raum kannst Du damit das Gras und die darin versteckten Zols in Brand setzen.

Entzünde anschließend die erloschene Fackel im hinteren Bereich mit einem Kerzol. Hinter der geöffneten Tür liegt die Truhe mit Deiner ersten Feenflasche. Weitere Fundorte zeigt unser Guide zu allen Flaschen.

Giftwurm und Gürtelpraller erlernen

Zurück im Wald triffst Du auf Schlangen im Gras. Besiege eine davon und erlerne den Giftwurm. Ein Kerzol hilft Dir, das Gras zu räumen.

Gehe nach Norden in die nächste Höhle. Unten rollt ein Gürtelpraller auf Dich zu. Stelle Seeigel in seine Bahn und lerne nach dem Sieg sein Echo.

Herzteil 4 in der Gürtelpraller-Höhle

Lass Deinen Gürtelpraller die Kisten rechts zerstören. Klettere dahinter an der Wand hinauf. Warte den Angriff des zweiten Gürtelprallers ab, bevor Du weitersteigst. Oben erreichst Du links Herzteil 4.

Wenn Du das Laden-Herzteil bereits gekauft hast, erhältst Du jetzt Deinen ersten zusätzlichen Herzcontainer. Die Fundorte sind auch in unserer Übersicht zu allen Herzteilen verzeichnet.

7. Eine Fee fangen, das Moblin-Lager räumen und Killeranas holen

Außerhalb der Höhle führt die Route nach Westen. Besiege einen Speer-Moblin und merke Dir sein Echo. Am Wasser mit der schwebenden Fee näherst Du Dich dieser mit Deiner leeren Flasche. Die Fee wird automatisch aufgenommen.

Untersuche das markierte Haus im Nordwesten. Der Riss verhindert den Zugang. Kehre zum Wegweiser zurück und folge dem Weg über die Holzstufen nach Nordosten.

Die Lagertruhe mit zehn Trauben

Besiege die drei Speer-Moblins beim Holzturm. Ein Fleisch-Echo lenkt sie ab, während Dein Monster angreift. Sobald alle besiegt sind, wird die Truhe freigegeben. Erreiche sie über die Bäume oder eine Echo-Treppe und nimm die zehn Trauben mit.

Der zusätzliche Abstecher zum Killeranas

Bevor Du den Riss betrittst, steige rechts des Lagerbereichs auf den tieferen Weg hinab. Folge ihm zur Höhle und erlerne an einer der Feuerstellen davor die Feuerschale.

Drinnen wartet ein Killeranas. Halte Abstand zu seinen rotierenden Blättern und lasse beispielsweise einen Kerzol angreifen. Nach dem Sieg merkst Du Dir das Echo. Kehre anschließend über eine Tisch-Treppe auf den oberen Weg zurück.

Aktiviere den Wegfreund vor dem Riss. Betritt danach die goldene Öffnung, die Tri für Dich erzeugt.

8. Verschwundene Sudelia-Wälder: Beide Truhen vor dem Dungeon

Folge den schwebenden Landstücken nach Norden und Osten. Betten helfen über die Lücken. Besiege die dunklen Gegner mit Deinen Monster-Echos und gehe über die schwebenden Bäume zur ersten Höhle.

Betätige drinnen den Schalter im Nordosten. Im nächsten Raum müssen alle dunklen Zols besiegt werden. Erst dann öffnet sich der nördliche Ausgang.

50 Rubine im Seitenraum

Auf der größeren Insel hinter der Höhle nimmst Du zuerst den südwestlichen Abzweig. Eine Leiter führt in einen kleinen unterirdischen Bereich. Besiege den Speer-Moblin und öffne die Truhe mit 50 Rubinen.

20 Rubine auf der oberen Insel

Wieder draußen springst Du mit einem Trampolin auf den Baum. Von dort erreichst Du mit versetzten Betten die höhere Insel mit einer Truhe. Sie enthält 20 Rubine.

Kehre zur großen Insel zurück. Der nordöstliche Abstecher über die seitlich liegenden Bäume führt zu einem offen liegenden blauen Rubin im Wert von fünf Rubinen.

Für die Hauptmission nimmst Du anschließend den nordwestlichen Weg. Vorbei an der erstarrten Ministerin Sinstra gelangst Du zur Sudelia-Ruine.

9. Sudelia-Ruine: Synchro, Dungeon-Karte und Fackelrätsel

Aktiviere den Wegfreund im Eingangsraum. Beim großen Felsen erklärt Tri Dir Synchro: Verbinde Dich mit X mit dem Objekt und bewege es durch Deine eigenen Schritte. Räume den Zugang zum Bodenschalter frei und öffne damit die nächste Tür.

Truhe 1: Fünf Portionen Butter

Verschiebe im nächsten Raum den Felsen über der Leiter. Bevor Du hinabsteigst, setzt Du ihn als Verbindung zwischen Rampe und erhöhtem Durchgang ein. Im Seitenraum ziehst Du die eingegrabene Truhe mit Synchro aus dem Boden. Sie enthält fünf Portionen Butter.

Truhe 2: Dungeon-Karte und Seiltula

Steige nun die freigelegte Leiter hinab. Besiege eine Seiltula und lerne ihr Echo. Ihre Fäden reichen bis zur Decke und lassen sich erklimmen. Erreiche damit die Truhe im oberen Teil des Raumes und nimm die Dungeon-Karte.

Verlasse den Abschnitt rechts. Überwinde den folgenden Absatz, gehe nach Westen und fahre mit dem Aufzug nach oben. Besiege dort die Schattengarde und merke Dir ihr Echo.

Alle Fackeln entzünden

Gehe nach Westen und steige die Leiter hinab. Entzünde die erloschenen Fackeln mit einem Kerzol. Den störenden Felsen verschiebst Du mit Synchro; die Kisten vor der letzten Fackel verbrennst Du. Verlasse den geöffneten Weg über die rechte Leiter.

Aktiviere oben den Wegfreund. Eine der Statuen trägt einen Schild. Ziehe ihn mit Synchro ab, um die Tür zu öffnen.

Räume den nächsten Gegnerbereich. Klettere auf der linken Seite über das erhöhte Gelände zur Truhe. Betten und ein Trampolin helfen beim Aufstieg. Sammle die 50 Rubine ein und gehe anschließend nach Norden zum Zwischenboss.

11. Herz-Anstecker, kleiner Schlüssel und großer Schlüssel

Truhe 4: Den Herz-Anstecker mitnehmen

Hinter der Barriere steigst Du in den seitlich dargestellten Abschnitt hinab. Verschiebe den großen Felsen in die Vertiefung links. Von der höheren Ebene erreichst Du über ihn und eine Seiltula den rechten Vorsprung.

Öffne die Truhe mit dem Herz-Anstecker und lege ihn im Menü an. Er sorgt im normalen Modus für häufigere Herzfunde. Im Heldenmodus hebt er die Beschränkung der Herzfunde nicht auf. Weitere Gegenstände findest Du im Ausrüstungs-Guide.

Verlasse den Abschnitt unten rechts und aktiviere den Wegfreund vor der großen Bosstür. Gehe zunächst durch die linke Tür.

Die Dekuranhas beseitigen

Besiege sämtliche Pflanzengegner und erlerne das Dekuranha-Echo. Du kannst ihre Köpfe mit Synchro packen und herausziehen. Die dunkle Barriere beseitigst Du im Schwertkämpfermodus.

Truhe 5: 50 Rubine hinter dem Gitter

Nimm zuerst den westlichen Ausgang. Verbinde Dich mit der Statue hinter dem Gitter. Gehe die Rampe hinauf, führe die Statue auf der erhöhten Strecke nach rechts und setze sie auf den Schalter. Die zugängliche Truhe enthält 50 Rubine.

Truhe 6: Der kleine Schlüssel

Kehre zu den Dekuranhas zurück und gehe nach Norden. Ziehe die Pflanze hinter dem Gitter mit Synchro heraus. Nimm den kleinen Schlüssel aus der Truhe und kehre zum Raum vor der Bosstür zurück.

Truhe 7: 20 Rubine bei den beweglichen Plattformen

Öffne die rechte verschlossene Tür. Verschiebe die falsch stehende Statue auf das markierte Feld, sodass die vier Statuen ein Quadrat bilden. Steige anschließend die Leiter hinab.

Bei den Plattformen lernst Du, einer Bewegung zu folgen: Stelle eine Synchro-Verbindung her und halte danach R. Lass Dich über die Lücken und durch den Raum tragen. Hole vor dem Verlassen die Truhe oben rechts mit 20 Rubinen.

Truhe 8: Der große Schlüssel

Oben wartet eine Statue hinter einem Gitter. Verbinde Dich mit ihr und führe sie über die erhöhte Strecke zum Schalter. Ein Tisch als Trittfläche oder ein passender Sprung bringt sie auf die erforderliche Höhe.

Nimm den großen Schlüssel. Reise zum Wegfreund vor der Bosstür zurück und kontrolliere vor dem Öffnen Deine Lebensenergie.

12. Seismorok besiegen

Seismoroks Schwachstelle ist die leuchtende Kugel. Warte auf eine Angriffspause, greife sie mit Synchro und ziehe sie aus seinem Körper. Schlage anschließend im Schwertkämpfermodus auf die freigelegte Kugel ein.

  1. Kugel unten am Körper: Weiche den Fäusten aus. Nach dem beidhändigen Schlag gehst Du hinter den Boss und ziehst die Kugel heraus.
  2. Kugel an der Schulter: Halte Abstand zu den kreisenden Armen. Nutze erneut die Pause nach dem Schlag auf den Boden.
  3. Kugel auf dem Kopf: Warte, bis der rot gefärbte Boss beide Hände in den Boden schlägt. Nutze die abgesenkten Hände und den Kopf, um die Schwachstelle zu erreichen.

Sammle die freigesetzte blaue Energie ein. Nach dem Sieg erhält Tri einen Stufenaufstieg und Du bekommst fünf ungewöhnliche Kristalle. Nimm unbedingt den Herzcontainer in der Arena mit, bevor Du über Tris Rückkehrpunkt gehst.

13. Bei Luebery „Die mysteriösen Risse“ abschließen

Folge nach der Rückkehr Ministerin Sinstra zu Lueberys Haus. Die Gespräche dort schließen die Mission ab und eröffnen Die Suche nach dem König.

Sprich anschließend mit Luebery über die Kristalle. Er erklärt Dir die Kristalle der Stärke und die Verbesserungen an seiner Maschine.

Ab jetzt führen die großen nächsten Aufgaben zum Riss in der Gerudo-Wüste und zum Riss der Jabul-Gewässer. Die Reihenfolge kannst Du selbst wählen.

Sammelcheckliste für „Die mysteriösen Risse“

Herzteile und dauerhafte Ausrüstung

  • Herzteil am Felsvorsprung der Sudelia-Küste.
  • Herzteil hinter den Kisten in der Küstenhöhle.
  • Herzteil im Sudelia-Laden für 80 Rubine.
  • Herzteil in der Gürtelpraller-Höhle.
  • Feenflasche aus der Kerzol-Höhle.
  • Herz-Anstecker aus der Sudelia-Ruine.
  • Schwert und Schwertkämpfermodus freigeschaltet.
  • Herzcontainer nach Seismorok eingesammelt.

Die Echos dieser Route

Abschnitt Neue Echos
Schloss und Tunnel Tisch, Holzkiste, Schlosskrug, Topfpflanze, Altes Bett, Schwerer Fels
Küste und Küstenhöhle Stein, Zol, Seeigel, Flederbeißer
Dorf und östlicher Ausgang Fleisch, Krug, Trampolin, Schild
Sudelia-Wälder Kerzol, Giftwurm, Gürtelpraller, Speer-Moblin, Feuerschale, Killeranas
Sudelia-Ruine Seiltula, Schattengarde, Dekuranha

Vergleiche Deine Einträge mit dem vollständigen Echo-Lexikon. Die Übersicht oben umfasst die 23 unterschiedlichen Echos der beschriebenen Anfangsroute.

Truhen außerhalb der Sudelia-Ruine

  • Sudelia-Küste: 20 Rubine.
  • Vorsprung vor dem Sudelia-Dorf: 50 Rubine.
  • Dorfbrunnen: fünf Portionen Blütennektar.
  • Waldtruhe hinter dem Wasser: fünf Elektroäpfel.
  • Erhöhter Waldvorsprung: 20 Rubine.
  • Kerzol-Höhle: Feenflasche.
  • Moblin-Lager: zehn Trauben.
  • Seitenhöhle im Riss: 50 Rubine.
  • Erhöhte Insel im Riss: 20 Rubine.

Alle acht Truhen der Sudelia-Ruine

  1. Vergrabene Truhe im ersten Seitenraum: fünf Portionen Butter.
  2. Seiltula-Abschnitt: Dungeon-Karte.
  3. Linker Vorsprung vor dem Zwischenboss: 50 Rubine.
  4. Unterirdischer Abschnitt nach Link: Herz-Anstecker.
  5. Westlicher Statuenraum: 50 Rubine.
  6. Dekuranha hinter dem Gitter: kleiner Schlüssel.
  7. Plattformabschnitt oben rechts: 20 Rubine.
  8. Letzter Statuenraum: großer Schlüssel.

Häufige Fragen zu „Die mysteriösen Risse“

Warum ist die Mission nach der Flucht noch nicht abgeschlossen?

Die Flucht ist erst der Beginn. Du musst den Riss in Sudelia untersuchen, die Sudelia-Ruine abschließen und danach die Gespräche in Lueberys Haus führen.

Wie komme ich an der markierten Stelle beim Haus weiter?

Untersuche das vom Riss verschluckte Haus und folge anschließend dem Weg nach Nordosten. Tri öffnet an einer anderen Stelle einen betretbaren Zugang.

Was mache ich, wenn mir Rubine für das Herzteil fehlen?

Hole die frühen Rubintruhen und sammle die offen liegenden Rubine ein. Du kannst den Kauf über den Wegfreund nachholen. Für die hier beschriebene Sammelroute sollte das Herzteil spätestens vor dem Dungeon in Deinem Besitz sein.

Brauche ich Killeranas zwingend?

Nein. Das Echo ist ein optionaler Fund. Wir nehmen es mit, weil diese Route auch die zusätzlichen Echos berücksichtigt und es Dir bei den folgenden Kämpfen helfen kann.

Gehören alle späteren Sudelia-Fundorte zu diesem Kapitel?

Dieser Guide deckt den Weg bis zum Abschluss der ersten Hauptmission ab. Weitere Teile des Sudelia-Graslands werden anschließend relevant. Dazu gehört auch das Herzteil auf einer Steinsäule nördlich des Dorfes. Den nächsten Erkundungsabschnitt findest Du unter Die Suche nach dem König.

Folge unserer Lösung weiter

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