ZeldaCollection

Flaschen

In Echoes of Wisdom gibt es vier Feenflaschen. Jede nimmt eine Fee auf, sobald Zelda sie berührt und noch eine leere Flasche besitzt. Verliert Zelda ihre gesamte Lebensenergie, setzt die Fee sie automatisch wieder instand. Smoothies und Medizin liegen dagegen im normalen Inventar und benötigen keine Feenflasche. Die erste Flasche liegt auf dem Anfangsweg durch Sudelia. Die Hühnersuche in Kakariko kannst Du nach der Sudelia-Ruine angehen. Für die übrigen beiden Flaschen brauchst Du 15 Stempel beziehungsweise die später freigeschaltete Nebenaufgabe im Schiffswrack. Die Nummern unten dienen der Orientierung und schreiben Dir keine Sammelreihenfolge vor.

1. Die Feenflasche in den Sudelia-Wäldern

Verlasse Sudelia-Dorf nach Osten und folge dem Waldweg bis zur ersten Höhle. Räume die Zols aus dem Weg und besiege den brennenden Kerzol, damit Du sein Echo lernen kannst. Im hinteren Raum setzt Du einen Kerzol bei der erloschenen Fackel ab. Sobald sie brennt, öffnet sich die Tür zur Truhe mit der Flasche. In Die mysteriösen Risse liegt dieser Abstecher vor dem großen Sudelia-Riss. Wenig später führt der Waldweg an einem kleinen Gewässer mit einer schwebenden Fee vorbei. Berühre sie mit Zelda; die leere Flasche wird automatisch gefüllt. Du brauchst weder ein Netz noch einen besonderen Menüschritt.

2. Die Hühnersuche in Kakariko

Sprich in Kakariko mit der Frau am Hühnergehege und nimm „Hühnersuche“ an. Sammle ihre fünf Hühner ein und trage sie ins Gehege zurück. Suche im Wasser nahe dem Gehege, auf der Felskante westlich des Dorftors, direkt hinter dem Tor und beim Friedhof im Nordwesten. Ein Huhn sitzt erhöht auf der östlichen Windmühle; nutze die erreichbaren Dächer und eine Echo-Treppe, um hinaufzukommen. Mit einem getragenen Huhn kannst Du anschließend zum Gehege hinabgleiten. Wenn alle fünf wieder im Gehege stehen, sprich erneut mit der Besitzerin. Sie überreicht Dir die nächste Feenflasche. Der Abstecher passt in die freie Erkundung während Die Suche nach dem König oder später auf den Weg nach Eldin.

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3. „Zippzapp im Wrack“ in der Zora-Bucht

Schließe zunächst den großen Riss in Schloss Hyrule. Sprich danach in Kuisthaven mit dem älteren Mann auf seinem Boot, um „Zippzapp im Wrack“ anzunehmen. Schwimme zum Wrack im Südwesten der Zora-Bucht und ziehe die Deckluke mit Einklang auf. Arbeite Dich durch die überfluteten Räume bis zur Elektroqualle. Beseitige im Bosskampf zuerst die kleinen Quallen, halte Abstand zu den aufgeladenen Stromangriffen und greife den ungeschützten Hauptkörper an. Der Boss selbst hinterlässt ein Herzteil. Die Feenflasche bekommst Du erst beim anschließenden Bericht in Kuisthaven. Den Weg durch das Schiff findest Du bei den optionalen Dungeons.

4. Die dritte Stempelkarte abschließen

Suche die Stempelstationen auf Hyrules Oberwelt und fülle die Karten des Stempelmanns. Nach 15 unterschiedlichen Stempeln ist die dritte Karte voll. Dafür erhältst Du eine weitere Feenflasche. Doppelte Besuche derselben Station zählen nicht erneut; auf unserer interaktiven Karte kannst Du bereits besuchte Stationen abhaken. Die genaue Route und alle Kartenbelohnungen stehen bei den 25 Stempelstationen.

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Leere Flaschen erneut füllen

Nach einer Rettung ist die verbrauchte Flasche wieder leer. Suche eine neue Fee, bevor Du Dich in den nächsten Tempel wagst. Eine frühe Gelegenheit liegt am Gewässer in den Sudelia-Wäldern; auch beim Schrein der Großen Fee am Hylia-See kannst Du Deine Vorräte auffrischen. Eine Fee ersetzt keinen Schutz vor Abgründen oder einer erschöpften Luftanzeige unter Wasser. Zurück zur Echos-of-Wisdom-Komplettlösung.

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