In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom findest Du insgesamt 25 Stempelstationen. Sobald Du die erste Station benutzt, taucht der Stempelmann auf und überreicht Zelda ihre erste Stempelkarte. Jede Karte besitzt fünf freie Felder. Ist eine Karte voll, erscheint der Stempelmann erneut, gibt Dir eine Belohnung und überreicht die nächste Karte. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Du kannst die Stempelstationen in praktisch jeder beliebigen Reihenfolge besuchen. Für unsere Übersicht haben wir die 25 Echoes of Wisdom Stempel nach Regionen sortiert und daraus eine Route gebaut, die sich gut mit der Hauptgeschichte verbinden lässt.
Die meisten Stempelstationen stehen gut sichtbar unter freiem Himmel. Du musst also keine Höhlen oder Dungeons nach versteckten Stationen durchsuchen. Eine wichtige Ausnahme gibt es am Hebra-Berg: Dort hat ein kleiner Riss eine Stempelstation verschluckt. Erst nach der Nebenaufgabe „Stempeln im Nirgendwo“ kannst Du sie benutzen. Die Stempeljagd lohnt sich nicht nur für den vollständigen Spielstand. Nach 15 Stempeln bekommst Du eine der vier Feenflaschen. Nach allen 25 Stationen überreicht Dir der Stempelmann den Stempelanzug.
Alle Belohnungen der Stempeljagd
Der Stempelmann belohnt Dich nicht erst bei 15 und 25 Stempeln. Nach jeweils fünf neuen Stempeln ist eine Stempelkarte voll und Du bekommst eine Belohnung. Insgesamt gibt es fünf Karten.
| Gesammelte Stempel | Belohnung | Nutzen |
|---|---|---|
| 5 | 10 × Milch | Zutat für Smoothies |
| 10 | 3 × Goldenes Ei | Seltene und wertvolle Smoothie-Zutat |
| 15 | Feenflasche | Eine der vier Flaschen |
| 20 | 5 × Monsterstein | Unter anderem für Reparaturen an Boris‘ Automaten |
| 25 | Stempelanzug | Besonderes Outfit für Zelda |
Stempelanzug – Belohnung für alle 25 Stempel
Mit der fünften vollständig ausgefüllten Stempelkarte ist die Stempeljagd beendet. Der Stempelmann überreicht Zelda seinen auffälligen Stempelanzug. Das Outfit besitzt keinen spielerischen Bonus und ist rein kosmetisch. Für einen vollständigen Spielstand gehört es aber zur Kleidungssammlung. Nach Abschluss der Rallye kannst Du den Stempelmann außerdem in Kakariko wiederfinden.
Alle 25 Stempel nach Regionen
| Region | Stempel | Anzahl |
|---|---|---|
| Ebene von Hyrule, Kakariko, Osttempel und Hylia-See | #1–#6 | 6 |
| Gerudo-Wüste | #7–#10 | 4 |
| Jabul-Gewässer | #11–#14 | 4 |
| Phirone-Sümpfe | #15–#18 | 4 |
| Vulkan Eldin | #19–#22 | 4 |
| Hebra-Berg | #23–#25 | 3 |
| Gesamt | #1–#25 | 25 |
Ebene von Hyrule – Stempel 1 bis 6
Die ersten sechs Stationen verteilen sich über die zentrale und östliche Ebene von Hyrule, Kakariko, die Hyrule-Farm und den Hylia-See. Du kannst sie bereits relativ früh einsammeln. Wenn Du unserer Hauptlösung folgst, bietet sich insbesondere der Stempel am Osttempel als Abstecher während „Die Suche nach dem König“ an.
Stempel #1 – Hyrule-Farm
Fundort: Hyrule-Farm südwestlich von Hyrule-Stadt. Die Stempelstation steht unmittelbar vor dem südlichen Haupteingang der Farm. Du musst weder das Pferd freigeschaltet noch ein Fahnenrennen absolviert haben. Die Station ist deshalb einer der einfachsten frühen Stempel und eignet sich gut als erste Begegnung mit dem Stempelmann.
Stempel #2 – Kakariko
Fundort: direkt am Eingang von Kakariko. Kommst Du aus Richtung Hyrule-Farm beziehungsweise Ebene von Hyrule, steht die Station rechts neben dem Dorfeingang. Wenn Du schon hier bist, lohnt sich später auch ein Besuch im Schlummer-Dojo. Dort bekommst Du unter anderem Herzteile und weitere besondere Belohnungen.
Stempel #3 – westlich von Kakariko
Fundort: weit westlich von Kakariko in der Ebene von Hyrule. Folge dem westlichen Weg bis zu einer Höhle an der Felswand. Links beziehungsweise westlich des Höhleneingangs liegt ein erhöhtes Plateau mit der Stempelstation. Mit Trampolin, alten Betten oder gestapelten Kisten erreichst Du die Felskante problemlos. Später funktioniert natürlich auch eine Wandtula oder ein anderes Höhen-Echo.
Stempel #4 – beim Osttempel
Fundort: östliche Ebene von Hyrule. Folge von Hyrule-Stadt dem Weg nach Osten und anschließend nach Süden. Vor dem Ruinenbereich, der zum Osttempel führt, steht die Stempelstation rechts beziehungsweise östlich der großen Eingangstreppe. Die Station lässt sich hervorragend mit dem optionalen Osttempel verbinden. Dort beginnt die Nebenaufgabe „Lass uns spielen“ und Du kannst zusätzlich ein Herzteil erhalten. Der Osttempel gehört zu unseren optionalen Dungeons.
Stempel #5 – Flussinsel nordöstlich von Hyrule-Stadt
Fundort: nordöstlich von Hyrule-Stadt. Folge dem Fluss nach Norden in Richtung des Zugangs zum Hebra-Gebiet. Kurz vor dem Wasserfall verbreitert sich der Fluss zu einem kleinen Becken. Auf einer grasbewachsenen Insel südlich des Wasserfalls steht die Stempelstation. Du kannst einfach zur Insel schwimmen. Genau dieser Fund wurde in älteren Übersichten teilweise bereits dem Hebra-Berg zugerechnet, liegt aber noch im nördlichen Hyrule-Gebiet.
Stempel #6 – Hylia-See
Fundort: äußerster Südosten des Hylia-Sees. Die Station steht in einem abgelegenen Uferbereich südöstlich vom Schrein der Großen Fee. Du kannst das Gebiet vom See aus erreichen oder Dich über den südlichen Pfad aus Richtung Sudelia-Wälder nähern. Wenn Du ohnehin am Hylia-See unterwegs bist, besuch auch den Schrein der Großen Fee. Dort erweiterst Du gegen Rubine Deine Zubehörplätze.
Gerudo-Wüste – Stempel 7 bis 10
Vier Stationen stehen in der Gerudo-Wüste. Unsere Lösung zu „Der Riss in der Gerudo-Wüste“ führt Dich bereits sehr nah an allen vier vorbei. Für die höher gelegenen Stationen reichen zu diesem Zeitpunkt Trampolin, Kisten und alte Betten; Megabumm macht die Wege später noch einfacher.
Stempel #7 – südöstliche Gerudo-Wüste
Fundort: im südöstlichen Teil der Gerudo-Wüste. Gehe von der Oase nach Südosten beziehungsweise vom großen Gerudo-Riss nach Osten. Die Station steht auf einer erhöhten Felskante. Baue Dir mit Trampolin, Holzkiste und altem Bett eine kleine Treppe. Du brauchst weder Megabumm noch Flugfliese.
Stempel #8 – nordwestlich der Oase
Fundort: direkt nordwestlich der Oase. Lauf von der Oase gerade nach Nordwesten, bis Du zwei auffällige rote Steinsäulen siehst. Die Stempelstation steht unmittelbar davor beziehungsweise zwischen den Felsen. In diesem Gebiet taucht später auch einer der Lanmolas auf. Wenn Du die Wüste nach dem Schloss-Hyrule-Abschnitt erneut besuchst, kannst Du hier weitere Nebenaufgaben erledigen.
Stempel #9 – westlich von Gerudo-Stadt
Fundort: direkt westlich von Gerudo-Stadt. Die Station steht auf einer hohen Felskante über der Stadtmauer. Gehe zunächst südlich aus der Stadt und such dort eine niedrigere Stelle der Anhöhe. Steig mit Deinen Echos hinauf und lauf anschließend auf der oberen Ebene nach Norden zur Stempelstation.
Stempel #10 – Nord-Gerudo-Wüste
Fundort: weit nördlich von Gerudo-Stadt. Kletter auf die hohen Felsplateaus am Nordrand der Wüste. Die Station steht in der Nähe des kleinen Risses „Nord-Gerudo-Wüste im Nichts“. Die Stempelstation selbst kannst Du bereits vorher erreichen. Der kleine Riss in ihrer Nähe erscheint dagegen erst später nach dem Schloss-Hyrule-Abschnitt und bringt Dir zusätzlich Kristalle der Stärke.
Jabul-Gewässer – Stempel 11 bis 14
Die vier Stempel der Jabul-Gewässer liegen in Kuisthaven, an der Zora-Bucht und rund um den Zora-Fluss. Du kannst sie bequem während „Der Riss der Jabul-Gewässer“ einsammeln.
Stempel #11 – Kuisthaven
Fundort: Kuisthaven. Kommst Du zum ersten Mal aus Richtung Westen in das Dorf, steht die Stempelstation direkt am nördlichen beziehungsweise oberen Dorfeingang nahe der Rampe. Du musst dafür keine Nebenaufgabe abschließen. Nimm den Stempel am besten sofort mit, wenn Du während der Hauptmission erstmals Kuisthaven besuchst.
Stempel #12 – westlich von Lord Jabu-Jabus Heimstätte
Fundort: Wassergebiet westlich von Lord Jabu-Jabus Heimstätte und südlich vom Dorf der Fluss-Zoras. Die Station steht auf einer kleinen Landfläche beziehungsweise Insel im Wasser. Schwimm einfach von Lord Jabu-Jabus Heimstätte nach Westen. Wenn Du bereits Wasserblöcke besitzt, kannst Du auch damit eine direkte Plattformroute bauen.
Stempel #13 – nordwestlich vom Dorf der Fluss-Zoras
Fundort: nordwestlich vom Dorf der Fluss-Zoras. Die Station steht auf einer hohen Felskante am oberen Ende eines L-förmigen Bergvorsprungs. Erreich zunächst die höher gelegene Ebene westlich beziehungsweise nordwestlich des Dorfes. Wasserblöcke sind hier besonders praktisch, weil Du damit direkt an der Felswand eine vertikale Wassersäule aufbauen kannst.
Stempel #14 – östliche Zora-Bucht
Fundort: ganz im Osten der Zora-Bucht, östlich vom Dorf der Meer-Zoras. Die Stempelstation steht auf einer kleinen Insel beziehungsweise Landzunge am äußersten Kartenrand. Schwimm von der Zora-Siedlung weit nach Osten. Mit Zora-Flossen aus unserem Ausrüstungs-Guide geht das schneller, sie sind für den Fund aber nicht notwendig.
Phirone-Sümpfe – Stempel 15 bis 18
Vier Stationen befinden sich in den Phirone-Sümpfen. Sie lassen sich sehr gut mit „Der Riss der Phirone-Sümpfe“ verbinden. Wegen der vielen Höhenunterschiede sind Wasserblock, Megabumm oder Wandtula hier besonders hilfreich.
Stempel #15 – Laubhausen
Fundort: am südlichen Ausgang von Laubhausen. Gehe aus dem Dorf nach Süden. Rechts beziehungsweise östlich des Weges befindet sich ein kleiner Wasserfall. Die Stempelstation steht oben auf dem Wasserfall. Kletter über die seitliche Felswand hinauf oder bau Dir mit Wasserblöcken einen direkten Aufstieg.
Stempel #16 – nördlich des Herztümpels
Fundort: südwestliche Phirone-Sümpfe. Gehe zum Herztümpel und folge von dort dem Weg nach Norden. Auf einem kleinen erhöhten Vorsprung zwischen den Bäumen steht die Stempelstation. Mit Wandtula, Wasserblöcken oder gestapelten Echos erreichst Du das Plateau schnell. Der Fund lässt sich gut mit dem Story-Riss am Herztümpel verbinden.
Stempel #17 – südlich von Laubhausen
Fundort: südlich von Laubhausen und nordwestlich des späteren Risses bei Blossus Haus. Suche nach einem erhöhten Vorsprung mit auffälligen violetten und grünen Pflanzen. Die Stempelstation steht oben auf dieser Felskante. In der Nähe stehen zwei große Fackeln als zusätzlicher Orientierungspunkt. Nutze Wasserblock oder Megabumm, um die Höhe zu überwinden.
Stempel #18 – nordöstliche Phirone-Sümpfe
Fundort: ganz im Nordosten der Phirone-Sümpfe. Dort liegt oberhalb eines Wasserfalls ein kleiner abgeschlossener Teich. Die Stempelstation steht mitten im Wasser. Kletter zunächst auf die hohe Ebene rund um den Teich. Anschließend kannst Du zur Station schwimmen oder Wasserblöcke als direkte Brücke benutzen.
Vulkan Eldin – Stempel 19 bis 22
Vier Stationen gehören zum Vulkan Eldin. Drei kannst Du während des normalen Aufstiegs zu „Der Riss von Vulkan Eldin“ mitnehmen. Die Station am Gipfel ist erst nach dem Abschluss des Eldin-Tempels sinnvoll beziehungsweise regulär erreichbar.
Stempel #19 – Goronia
Fundort: direkt südöstlich vor Goronia. Lauf die Rampe aus der Stadt nach Süden hinunter. Rechts vom Eingang befindet sich ein kleiner heißer Quellteich; daneben steht die Stempelstation. Dieser Fund liegt praktisch direkt auf dem Hauptweg und sollte während der Eldin-Hauptmission kaum zu übersehen sein.
Stempel #20 – Felsenfilet-Steinbruch
Fundort: südlich des Felsenfilet-Steinbruchs. Inmitten eines kleinen Lavasees liegt eine einzelne sichere Insel mit der Stempelstation. Am einfachsten erzeugst Du mit dem Lavafels-Echo sichere Plattformen über der Lava. Alternativ kannst Du Dich mit einem geeigneten fliegenden Echo hinübertragen lassen.
Stempel #21 – östlicher Vulkanhang
Fundort: ganz im Osten des Eldin-Vulkans auf einer deutlich tiefer gelegenen Felskante oberhalb des Walds der Vorzeit. Die Station ist vom normalen oberen Vulkanweg aus gut zu sehen, liegt aber weit unter Dir. Nutze den Aufwind in der Nähe und ein fliegendes Echo, um kontrolliert nach Osten beziehungsweise unten zu gleiten. Du kannst die Station auch vom Rand des Walds der Vorzeit aus über hohe Plattform-Echos erreichen.
Stempel #22 – Gipfel des Vulkan Eldin
Fundort: ganz oben auf dem Vulkan Eldin. Dieser Stempel ist erst nach dem Abschluss des Eldin-Tempels regulär erreichbar. Kehre danach zum höchsten Gipfelbereich zurück und kletter auf die oberste Plattform. Wenn Du unserer Lösung zu „Der Riss von Vulkan Eldin“ folgst, kommst Du nach dem Dungeon wieder in die passende Region und kannst den Stempel ohne großen Umweg nachholen.
Hebra-Berg – Stempel 23 bis 25
Am eigentlichen Hebra-Berg stehen drei Stationen. Den letzten davon bekommst Du nur über „Stempeln im Nirgendwo“. Die komplette Regionsroute findest Du in „Der Riss der Ranelle-Spitze“.
Stempel #23 – Eingang zum Hebra-Berg
Fundort: unterer Hebra-Berg. Reise durch die Höhle nördlich von Hyrule-Stadt in Richtung verschneite Region. Nachdem Du den Höhlenweg verlassen hast und erstmals auf dem Hebra-Berg stehst, geh ein kurzes Stück nach Süden. Dort findest Du die Stempelstation. Für den Zugang durch die Höhle benötigst Du eine Möglichkeit, rissige Hindernisse zu sprengen. Der Bombenfisch aus den Jabul-Gewässern funktioniert dafür hervorragend.
Stempel #24 – nordöstlich von Condés Haus
Fundort: nordöstlich von Condés Haus. Die Station liegt auf einem hohen verschneiten Vorsprung hinter mehreren Bäumen. Kletter an der östlichen Bergwand auf die höhere Ebene. Falls ein kleiner Eisblock beziehungsweise Eiskristall den Fund verdeckt, schmilz ihn mit Kerzol, Feuer-Flederbeißer oder einem anderen Feuer-Echo. Danach kannst Du die Stempelstation benutzen.
Stempel #25 – „Stempeln im Nirgendwo“
Fundort: oberer Hebra-Berg, östlich des Weges mit den herabrollenden Schneekugeln. Dieser Stempel ist als einziger der 25 nicht sofort verfügbar. Voraussetzung ist der abgeschlossene Schloss-Hyrule-Abschnitt. In der Nähe des Gipfels entdeckst Du anschließend den Stempelmann an einem kleinen Riss. Sprich mit ihm und Du startest die Nebenaufgabe „Stempeln im Nirgendwo“. Tri öffnet den Zugang zum Riss „Hebra-Bergpfad im Nichts“. Im Inneren musst Du drei Gruppen von Tris Freunden retten. Für die vereisten Gruppen eignen sich Feuer-Echos; zwischen den schwebenden Inseln helfen Megabumm, Flugfliese oder andere Plattform-Echos.
Sobald alle drei Gruppen befreit wurden, schließt Tri den Riss. Zurück in der normalen Welt erscheint die verschluckte Stempelstation wieder. Benutze sie und Du erhältst Deinen Stempel. Die Aufgabe findest Du auch in unserer Übersicht Alle Nebenaufgaben. Ist dies Dein 25. Stempel, erscheint der Stempelmann unmittelbar danach und überreicht Dir den Stempelanzug.
FAQ zu den Stempeln in Echoes of Wisdom
Wie viele Stempel gibt es in Echoes of Wisdom?
Es gibt insgesamt 25 Stempelstationen. Fünf Stempel passen auf eine Karte, sodass Du während der Stempeljagd insgesamt fünf Karten vollständig füllst.
Muss ich die Stempel in einer bestimmten Reihenfolge sammeln?
Nein. Die Reihenfolge ist vollkommen frei. Unsere Nummerierung dient lediglich der Übersicht und einer möglichst praktischen Sammelroute.
Wie startet die Stempeljagd?
Benutze irgendeine Stempelstation. Der Stempelmann erscheint automatisch und gibt Zelda die erste Stempelkarte. Eine separate Startperson musst Du nicht vorher aufsuchen.
Welche Belohnung gibt es für fünf Stempel?
Nach der ersten vollständigen Stempelkarte erhältst Du 10 × Milch. Die Zutaten kannst Du bei einem Smoothie-Shop verwenden. Alle Kombinationen stehen in unserem Guide Alle Smoothies.
Welche Belohnung gibt es für zehn Stempel?
Nach zehn Stempeln bekommst Du drei Goldene Eier. Goldene Eier gehören zu den seltensten Smoothie-Zutaten und sind entsprechend wertvoll.
Welche Belohnung gibt es für 15 Stempel?
Nach 15 Stempeln erhältst Du eine Feenflasche. Sie gehört zu den insgesamt vier Flaschen im Spiel. Die übrigen Fundorte findest Du unter Alle Feenflaschen.
Welche Belohnung gibt es für 20 Stempel?
Nach 20 Stempeln überreicht der Stempelmann fünf Monstersteine. Monstersteine werden unter anderem beim Reparieren beschädigter Automaten von Boris benötigt.
Was bekomme ich für alle 25 Stempel?
Nach der letzten vollständig gefüllten Stempelkarte erhält Zelda den Stempelanzug. Er ist ein kosmetisches Outfit und besitzt keinen besonderen Kampfeffekt.
Wo ist der letzte Stempel?
Welcher Stempel Dein letzter ist, hängt von Deiner Sammelreihenfolge ab. Besonders häufig fehlt die Station am oberen Hebra-Berg, weil sie erst nach der Nebenaufgabe „Stempeln im Nirgendwo“ erscheint.
Wie starte ich „Stempeln im Nirgendwo“?
Nach dem Schloss-Hyrule-Abschnitt erreichst Du am oberen Hebra-Berg einen kleinen Riss östlich des Schneekugelpfads. Dort wartet der Stempelmann. Sprich mit ihm und schließ anschließend den Riss „Hebra-Bergpfad im Nichts“.
Wie viele Stempel gibt es am Hebra-Berg?
Direkt am Hebra-Berg gibt es drei: am unteren Eingang, nordöstlich von Condés Haus und am oberen Schneekugelpfad hinter „Stempeln im Nirgendwo“. Die Station auf der Flussinsel südlich des Bergzugangs liegt noch in der nördlichen Ebene von Hyrule.
Gibt es Stempel in Dungeons oder Höhlen?
Nein. Die Stempelstationen stehen auf der Oberwelt. Die Hebra-Station aus „Stempeln im Nirgendwo“ ist zwar vorübergehend von einem Riss verschluckt, nach dem Schließen des Risses steht sie ebenfalls normal auf der Oberwelt.
Kann ich einen Stempel dauerhaft verpassen?
Nein. Alle 25 Stationen können später erneut besucht werden. Auch die questgebundene Station am Hebra-Berg bleibt nach dem Schließen des Risses verfügbar.
Wo sehe ich die Stempelfundorte auf einer Karte?
Unsere Karte von Hyrule enthält zusätzlich eine Übersicht der Sammelobjekte und hilft beim Eingrenzen noch fehlender Stationen.
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Für die Planung Deiner nächsten Wege öffne die interaktive Karte von Hyrule.

