„Der Riss der Ranelle-Spitze“ führt Zelda auf den verschneiten Hebra-Berg und schließlich zur Heiligen Ranelle-Spitze. Die Hauptmission gehört zu „Risse in göttlichen Gefilden“.
Wir spielen Ranelle nach Eldin. Die dort erhaltenen Feuer-Echos sind für Eisbarrieren und den späteren Boss besonders praktisch.
Kälteschutz vorbereiten
Auf dem Hebra-Berg herrscht extreme Kälte. Ohne Schutz verliert Zelda regelmäßig Lebensenergie.
Stell deshalb mehrere passende Kälteschutz-Smoothies her.
Zeldas Bett kann verlorene Herzen heilen, verhindert den Kälteschaden aber nicht.
Hebra-Bergpfad
Der Zugang liegt nördlich von Hyrule-Stadt zwischen dem Wald der Vorzeit und der Nordkirche.
Betritt den Hebra-Bergpfad und folge der Höhle.
Spreng brüchige Felsen mit Bombenfisch oder Bomben der Stärke.
Truhe mit 9 Glutpfeffer
Hinter einer zerstörbaren Wand liegt eine Truhe mit 9 Glutpfeffer.
Nimm sie für spätere Smoothies mit.
Erster Hebra-Stempel
Nach dem Ausgang der Höhle erreichst Du die verschneite Bergregion.
Geh zunächst nach Süden. Dort steht die erste regionale Stempelstation.
Neue Eis-Echos
Auf dem Aufstieg solltest Du unter anderem lernen:
- Eis-Flederbeißer
- Eisschleim
- Eis-Oktorok
- Schneeschlaks
Condé kennenlernen
Folge dem Bergpfad weiter, bis ein Schneesturm den Weg erschwert.
Schließlich triffst Du Condé.
Folge ihm zu seinem Haus.
Untersuch dort die Gegenstände und sprich erneut mit Condé.
Nach der Szene lässt der Sturm nach und der weitere Bergweg wird erreichbar.
Echo: Eisblock
In den folgenden Höhlen findest Du Eisblöcke.
Lern das Echo. Es kostet wenig und eignet sich für Schalter, Barrieren und mehrere Rätsel im Ranelle-Tempel.
Echo: Schneekugel
In der Nähe von Condés nächstem Einsatzgebiet findest Du außerdem Schneekugeln.
Lern auch dieses Echo. Es wird später für eine Nebenaufgabe benötigt.
Hebra-Berg im Nichts
Condé versucht einen verschütteten Bereich freizulegen, als sich der nächste Riss bemerkbar macht.
Betritt ihn und such die Gruppen von Tris Freunden.
Der Bereich verbindet Eisflächen, Höhlen und schwebende Inseln.
Feuer-Echos aus Eldin schmelzen Eisblöcke und gefrorene Hindernisse besonders schnell.
Nach dem Schließen des Risses erhältst Du 2 Kristalle der Stärke.
Weiter zum Gipfel
Zurück in der normalen Welt geht der Aufstieg weiter.
Hinter beziehungsweise oberhalb von Condés Haus findest Du weitere Sammelobjekte.
Energia-Gürtel
In einer Höhle nahe Condés Haus befindet sich der Energia-Gürtel.
Schmelz die Eishindernisse und arbeite Dich durch den Bereich.
Der Gürtel verbessert die Ausbeute beziehungsweise Versorgung mit Energia und ist für Spieler interessant, die den Schwertkämpfermodus häufig verwenden.
Eisstollen / rutschfester Schutz
Westlich des großen gefrorenen Sees erreichst Du über einen Abgrund eine Höhle.
Besieg dort alle Gegner und öffne die Truhe mit den Eisstollen.
Sie verhindern beziehungsweise reduzieren das Rutschen auf Eis und sind im Ranelle-Tempel besonders angenehm.
Weitere Herzteile
Auf dem Berg liegen drei frei erreichbare Herzteile:
- auf einem hohen Felsen im östlichen Bergbereich,
- auf einer kleinen Insel im gefrorenen beziehungsweise kalten Wasser,
- auf einer hohen Felsspitze nahe der Route zum Gipfel.
Das vierte regionale Herzteil bekommst Du später über „Der Schneekugelzauber“.
Stempeln im Nirgendwo
Im östlichen Bereich kurz vor dem Gipfel liegt ein kleiner Riss bei einer Stempelstation.
Die Nebenaufgabe heißt „Stempeln im Nirgendwo“.
Schließ den Riss „Hebra-Bergpfad im Nichts“.
Du erhältst 2 Kristalle der Stärke und kannst anschließend die Stempelstation benutzen.
Echo: Wolke
Beim weiteren Weg durch den großen Riss Richtung Ranelle-Tempel findest Du das Wolken-Echo.
Wolken bleiben kurz in der Luft und können frei platziert werden.
Sie gehören zu den besten Bewegungs-Echos des Spiels.
Beschwöre eine Wolke, spring darauf und setz die nächste bereits in gewünschter Richtung. So kannst Du große Abgründe überwinden und sogar Höhen gewinnen.
Ranelle-Tempel – Feuer und Eis
Aktiviere den Wegfreund am Eingang.
Der gesamte Dungeon basiert auf dem Wechsel zwischen Feuer und Eis.
Feuer- und Eiskugeln
Mehrere Kugeln müssen zu farblich passenden Sockeln gebracht werden.
Eine Kugel verändert ihr Element, wenn sie von Feuer beziehungsweise eisiger Luft getroffen wird.
Du musst deshalb nicht nur die Kugel transportieren, sondern auch verhindern, dass sie auf dem Weg wieder das falsche Element annimmt.
Blockier Eisgebläse mit Felsen oder Eisblöcken.
Bei Bedarf greifst Du die Kugel mit Einklang und ziehst sie hinter Dir her.
Kleiner Schlüssel
Durch das erste große Temperatur-Rätsel öffnet sich ein Bereich mit einem Kleinen Schlüssel.
Herabfallende Eiszapfen
In einem seitlichen Raum kannst Du einen Eiszapfen mit Einklang greifen.
Benutz ihn als mobilen Schutz vor den starken Eisstößen und arbeite Dich damit nach oben.
Goldenes Ei
Im tieferen Bereich des Tempels liegt eine Truhe mit einem Goldenen Ei.
Wolken können hier mehrere Eisplattformen-Rätsel stark verkürzen.
Schalter mit Eisblöcken
Bei zwei gleichzeitig benötigten Bodenschaltern nutzt Du gleitende Eisblöcke.
Stopp einen Block mit einem Felsen in der gewünschten Position und schick den zweiten so los, dass beide Schalter gleichzeitig aktiviert werden.
Dungeon-Karte
Nach weiteren brüchigen Hindernissen und Gegnern erreichst Du die Truhe mit der Dungeon-Karte.
Zwischenboss
Im Tempel wartet ein großer Schleimgegner.
Nutze gegensätzliche Elemente, um seine Form zu destabilisieren und die kleineren Teile schnell auszuschalten.
Flächenangriffe und schnelle Echos verhindern, dass sich der Kampf unnötig in die Länge zieht.
100 Rubine
In einem späteren Temperaturraum findest Du eine Truhe mit 100 Rubinen.
Schnee-Wolfos
Auf dem Weg zum Großen Schlüssel triffst Du auf Schnee-Wolfos.
Lern das Echo. Es ist teuer, aber sehr stark und schnell.
Großer Schlüssel
Für das abschließende große Rätsel musst Du Feuer- und Eiszustände gezielt kombinieren.
Veränder den Wasserstand beziehungsweise frier Wasserflächen ein, entzünde die nötigen Feuer und bring schließlich eine Schneekugel gegen den großen Schalter.
Dadurch öffnet sich der Weg zur Truhe mit dem Großen Schlüssel.
Aktiviere den Wegfreund vor dem Boss.
Boss: Bibberbrandt besiegen
Bibberbrandts Helm besitzt verschiedene Elementzustände.
Phase 1 – Eis mit Feuer bekämpfen
Wenn die Hörner beziehungsweise der Helm eisig leuchten, greif mit Feuer-Echos an.
Feuer-Pyromagus ist besonders bequem, weil er den Boss automatisch verfolgt.
Sobald der Helm zerbricht, ist Bibberbrandt betäubt.
Wechsel in den Schwertkämpfermodus und greif direkt an.
Phase 2 – Feuer mit Eis bekämpfen
In der zweiten Phase wechselt der Helm zu Feuer.
Beschwöre jetzt Eis-Flederbeißer, Eis-Pyromagus oder andere Eis-Echos.
Weich den ringförmig ausgespuckten Feuerbällen aus.
Phase 3
Im letzten Abschnitt kombiniert der Helm Feuer und Eis.
Achte auf die Farbe beziehungsweise das Element der Hörner:
- Eis → Feuer einsetzen
- Feuer → Eis einsetzen
Nach jeder zerstörten Schutzphase greifst Du den betäubten Boss an.
Belohnung
- 1 Herzcontainer
- 5 Kristalle der Stärke
- Fortschritt für Tri
- Nayrus Segen
Der Schneekugelzauber
Nach dem Abschluss des Ranelle-Risses kehrst Du zu Condés Haus zurück.
Dort startet „Der Schneekugelzauber“.
In der Nähe liegt eine besonders glitzernde Schneekugel.
Greif sie mit Einklang und transportier sie zum vorgesehenen Sockel im Nordwesten.
Vermeide Hindernisse, an denen die Kugel zerstört werden könnte.
Belohnung: Herzteil.
Sammelcheckliste Ranelle
- ☐ 4 Herzteile
- ☐ 14 Kristalle der Stärke
- ☐ 3 Stempel
- ☐ Eisblock gelernt
- ☐ Schneekugel gelernt
- ☐ Wolke gelernt
- ☐ Eis-Flederbeißer gelernt
- ☐ Eis-Oktorok gelernt
- ☐ Eis-Pyromagus gelernt
- ☐ Schnee-Wolfos gelernt
- ☐ Energia-Gürtel eingesammelt
- ☐ Eisstollen eingesammelt
- ☐ Bibberbrandt besiegt
- ☐ Nayrus Segen erhalten
- ☐ Schneekugelzauber abgeschlossen






























































































































