Die Hauptmission „Der Riss der Phirone-Sümpfe“ gehört zu „Risse in göttlichen Gefilden“. Du kannst Phirone vor oder nach Eldin und Ranelle spielen. Wir nehmen die Sümpfe als dritte Region. Dadurch besitzt Zelda bereits viele Feuer-, Eis- und Bewegungs-Echos, die den langen und verschachtelten Phirone-Tempel deutlich angenehmer machen.
Anreise in die Phirone-Sümpfe
Phirone liegt im äußersten Südosten von Hyrule. Ein guter Zugang führt über den Hylia-See. Gehe an dessen südöstlichen Rand und bau mit Wasserblöcken eine Säule am Wasserfall. Schwimm hinauf und zieh anschließend nach Osten in den Dschungel.
Optional: Große Fee
Falls noch nicht geschehen, kannst Du im Zentrum des Hylia-Sees den Schrein der Großen Fee besuchen. Zusätzliche Zubehörplätze sind für den langen Phirone-Tempel besonders nützlich.
Laubhausen und die Leckerbude
Ziehe durch den Sumpf nach Osten beziehungsweise zur großen Rissmarkierung. Lerne unterwegs neue Gegner-Echos. Besonders wichtig werden später:
- Aqua-Krötenor
- Piranha
- Riesen-Goponga-Blume
- Echsalfos Lv. 3
- Elektro-Flederbeißer
Schließlich erreichst Du Laubhausen. Die Dekus sind begeistert von einer neuen „Zuckerwatte“, bei der es sich offensichtlich um klebrige Spinnweben handelt. Der große Riss liegt in der Leckerbude. Ohne Mitgliedschaft darf Zelda jedoch nicht hinein. Sprich mit den Bewohnern. Du erhältst den Hinweis auf jemanden am Herztümpel.
Stempel in Laubhausen
Die Phirone-Region enthält insgesamt vier Stempel. Einen davon findest Du nahe dem südlichen Ausgang von Laubhausen auf beziehungsweise bei einem kleinen Wasserfall.
Zum Herztümpel
Verlass Laubhausen nach Süden und folge dem Weg in den südwestlichen Teil der Sümpfe. Aktiviere den Wegfreund am Herztümpel. Hier befindet sich ein kleiner Riss.
Herztümpel im Nichts
Betritt den Riss und such die Gruppen von Tris Freunden. Spinnweben verbrennst Du mit Kerzol oder einem anderen Feuer-Echo. Unter Wasser blockieren brüchige Felsen einige Wege. Sprenge sie mit Bombenfisch. Sobald alle Gruppen gerettet sind, schließt Tri den Riss.
Belohnung: 2 Kristalle der Stärke.
Die Handlung verweist Dich anschließend auf Blossu.
Blossu im Südosten finden
Reise zurück Richtung Laubhausen und folge anschließend dem Fluss weit nach Südosten. Auf dem Weg liegt eine Höhle mit größeren Abgründen. Nutze Wolke, Wasserblock oder Flugfliese. In dieser Höhle liegt eines der vier regionalen Herzteile. Am Ende erreichst Du Blossus Haus und den dortigen Riss.
Blossus Haus im Nichts
Hier musst Du erneut fünf Gruppen von Tris Freunden retten. Die wichtigsten Hindernisse sind:
- Spinnweben – verbrennen
- Dekuranhas – besiegen
- brüchige Felsen – Bombenfisch
- Höhenunterschiede – Wasserblock oder Wolke
Nach allen fünf Gruppen bekommst Du 2 Kristalle der Stärke. Die Freude währt allerdings nur kurz: Zelda wird anschließend von den Dekus festgenommen.
Deku-Knast – ohne Tri-Stab fliehen
Zelda landet erneut im Gefängnis. Dieses Mal wird ihr der Tri-Stab vorübergehend abgenommen. Du kannst deshalb zunächst keine neuen Echos beschwören. Einklang bleibt aber verfügbar.
Aus der Zelle
Ohne Tri-Stab kannst Du keine neuen Echos erzeugen, Einklang bleibt aber verfügbar. Ziehe zunächst die vorhandenen Gegenstände aus dem Weg und nutze sie als Trittflächen. In den Wachbereichen stellst Du die Möbel so zwischen Zelda und die Dekus, dass ihre Sichtlinie unterbrochen ist. Warte hinter der Deckung, bis sich die nächste Wache abwendet, und gehe erst dann weiter.
An den Wachen vorbei
In den folgenden Gängen musst Du Sichtlinien vermeiden. Beweg Kisten und andere Gegenstände als Deckung. Warte, bis die Wachen in die andere Richtung schauen, und geh erst dann weiter.
Herzteil im Deku-Knast
Untersuche im Raum mit den Topfpflanzen die mittlere Pflanze an der Wand. Ziehe sie mit Einklang weg, um den verborgenen Durchgang freizulegen. Dahinter liegt das Herzteil auf erhöhten Holzsockeln. Ordne die vorhandenen Gegenstände nach ihrer Höhe zu einer Treppe an und klettere hinauf. Falls Dir der Aufbau noch nicht gelingt, kannst Du nach der Flucht mit dem zurückgeholten Tri-Stab wiederkommen; das Herzteil ist nicht dauerhaft verpassbar.
Kristall im Unterwasserabschnitt
Später musst Du durch einen Wasserbereich gegen die Strömung. Am weit rechten Ende befindet sich ein Kristall der Stärke. Verschieb vorhandene Felsen und Kisten so, dass Du gegen die Strömung vorankommst.
Tri-Stab zurückholen
Folge anschließend dem Fluchtweg bis zu Deinen beschlagnahmten Sachen. Sobald Zelda den Tri-Stab wieder besitzt, stehen sämtliche Echos wieder zur Verfügung. Nach der erfolgreichen Flucht bekommst Du von Blossu endlich die benötigte Mitgliedschaft für die Leckerbude.
Phirone-Sümpfe im Nichts
Kehre zur Leckerbude zurück und betritt den großen Riss. Der Weg zum Tempel ist von Spinnweben, Pflanzen und starken Schattengegnern geprägt. Verbrenn Weben mit Feuer-Echos und nutz Wolken für die schwebenden Inseln.
Wichtige Echos
Auf dieser Route beziehungsweise im Tempel solltest Du nach Möglichkeit lernen:
- Mothula Lv. 2
- Armos
- Schattengarde Lv. 3
- Echsalfos Lv. 3
- Elektro-Pyromagus
Besonders Elektro-Pyromagus wird später gegen Gohma wertvoll.
Phirone-Tempel – komplette Lösung
Der Haupteingang des Tempels ist zunächst blockiert. Aktiviere den Wegfreund und geh links um das Gebäude herum.
Mothula Lv. 2 und Seiteneingang
Über die äußeren Plattformen erreichst Du einen Seiteneingang. Besiege dort eine Mothula Lv. 2 und lern das Echo. Im seitlich dargestellten Raum nutzt Du Seiltulas Fäden beziehungsweise andere Kletter-Echos, um nach oben zu gelangen.
Gewichtsplattformen
Mehrere Plattformen reagieren auf Gewicht. Stelle Felsen auf eine Seite, um die andere anzuheben. Ergänz bei Bedarf ein zweites schweres Echo. So erreichst Du einen Schalter, der schließlich den Haupteingang des Tempels öffnet.
Elektrische Kristalle
Viele Türen werden durch grüne beziehungsweise elektrische Kristalle gesteuert. Beschwöre Elektro-Flederbeißer oder später Elektro-Pyromagus und visier den Kristall an. Müssen mehrere Ziele beinahe gleichzeitig aktiviert werden, positionierst Du Deine Echos vorher so, dass sie unterschiedliche Kristalle angreifen.
Dungeon-Karte
Am Tempelbeginn führt eine Leiter im Gras auf der rechten Außenseite in den Unterwasser-Seitenweg. Nach dem Durchqueren erreichst Du den Raum mit drei elektrischen Kristallen. Aktiviere sie zügig nacheinander mit Elektro-Echos. Die bewegliche Plattform bringt Dich an die höher liegenden Ziele; nutze einen Wasserblock-Aufstieg zur geöffneten Tür links oben. Dahinter liegt die Dungeon-Karte. Drücke die Schalter zum Öffnen der Abkürzung zurück zur Eingangshalle.
Zwischenboss: Diababa
Beim ersten Kampf besitzt Diababa zwei Köpfe. Lasse ein starkes Monster-Echo einen Kopf angreifen, bis er benommen zu Boden sinkt. Dann liegt die rote Schwachstelle am Hals frei. Nutze dieses Fenster für Schwerthiebe und ziehe Dich zurück, bevor der Kopf wieder angreift. Konzentriere Dich auf einen Kopf, bis er zerstört ist, und wiederhole den Ablauf beim zweiten. Danach flieht Diababa tiefer in den Tempel.
Unterer Tempelbereich
Nach Diababa führt der Weg tiefer in den Tempel. Du durchquerst mehrere Wasser- und Dunkelräume. Eine verschlossene Seitentür führt zu einem Goldenen Ei.
Armos-Schalter
Mehrere Rätsel verlangen, dass zwei Bodenplatten gleichzeitig aktiviert werden. Das Armos-Echo ist dafür vorgesehen: Stelle die Statuen so auf, dass sie im richtigen Moment beide Schalter erreichen.
Elektro-Pyromagus
In einem Raum mit Gohma-Babys triffst Du auf den Elektro-Pyromagus. Besiege ihn und lern das Echo unbedingt vor dem Endboss.
Zweiter Diababa-Kampf
Die spätere Diababa besitzt vier Köpfe in zwei Farben. Die gewöhnlichen Köpfe betäubst Du durch Angriffe wie zuvor. Die blauen Köpfe schlucken dagegen angebotene Nahrung beziehungsweise Gegenstände: Beschwöre einen Bombenfisch in ihrer Reichweite und lass ihn verschlucken. Die Explosion betäubt den Kopf und legt die Halsstelle frei. Greife dort an, bis jeder Kopf zerstört ist. Erst dieser Sieg gibt die große Truhe mit dem Großen Schlüssel frei.
Boss: Gohma besiegen
Gohmas Auge ist die eigentliche Schwachstelle. Zunächst hängt der Boss jedoch an der Wand und schützt sich.
Drei grüne Kristalle elektrisieren
An Gohmas Beinen befinden sich drei grüne Kristalle. Sie müssen mit Elektrizität getroffen werden. Elektro-Flederbeißer und besonders Elektro-Pyromagus sind ideal. Visier die einzelnen Kristalle gezielt an. Sind alle drei rechtzeitig aktiviert, stürzt Gohma zu Boden und das Auge wird frei. Wechsel in den Schwertkämpfermodus und greif das Auge an.
Spinnweben beseitigen
Gohma verteilt im Kampf Spinnweben und beschwört kleinere Gegner. Verbrenn die Weben mit Feuer-Echos, damit die Arena übersichtlich bleibt.
Spätere Phasen
Gohma bleibt später häufiger am Boden und greift aggressiver an. Das Grundprinzip ändert sich nicht: elektrische Kristalle aktivieren, Gohma betäuben, Auge angreifen.
Belohnung
- 1 Herzcontainer
- 5 Kristalle der Stärke
- Fortschritt für Tri
- Farores Segen
Phirone nach Gohma
Mothula-Horror
Nach dem großen Riss erscheint die Nebenaufgabe „Mothula-Horror“. Besiege die gesuchten Mothulas südöstlich von Laubhausen.
Belohnung: 1 Kristall der Stärke.
Der Regenrufer
Zeig dem Auftraggeber ein Aqua-Krötenor-Echo.
Belohnung: 8 Zitterapfel.
Ploppi versteckt sich
Nach dem Phirone-Riss beginnt in Laubhausen ein Versteckspiel. Ploppi versteckt sich nacheinander:
- beim Smoothie-Shop,
- nordwestlich des Herztümpels,
- bei den Steinstatuen nördlich von Laubhausen,
- bei einem Gebäude weit im Südosten.
Nach dem vierten Versteck ist die Aufgabe abgeschlossen.
Riesige Zuckerwatte und Verborgene Ruine
Wenn Du zusätzlich „Lass uns spielen“ am Osttempel abgeschlossen hast, wird nach Gohma die Nebenaufgabe „Riesige Zuckerwatte“ verfügbar. Sie führt zur Verborgenen Ruine. Entzünde die Fackeln vor dem Eingang und durchquere den optionalen Dungeon. Am Ende kämpfst Du erneut gegen Smog. Der Boss hinterlässt ein Herzteil. Für den Abschluss der Nebenaufgabe bekommst Du das Seltsame Amulett.
Drehpanzer
Östlich von Laubhausen befindet sich außerdem eine Höhle mit einer starken Schattengarde Lv. 3. Besiege sie und öffne die Truhe mit dem Drehpanzer. Alle Zubehörteile findest Du unter Ausrüstung.
Nach Gohma kannst Du in Laubhausen neue Nebenaufgaben annehmen. Erledige insbesondere Riesige Zuckerwatte in der Verborgenen Ruine, wenn Dir das dortige Herzteil und das verbesserte Amulett fehlen. Kehre anschließend zu den noch offenen Regionen zurück. Mit allen drei Segen führt Die Rettung des Helden in den Wald der Vorzeit.
























































































































































































