Die Hauptmission „Die Rettung des Helden“ begleitet Zelda bereits nach Schloss Hyrule. Wirklich fortsetzen kannst Du sie aber erst, nachdem Du alle drei Aufgaben von „Risse in göttlichen Gefilden“ abgeschlossen und die Unterstützung von Din, Nayru und Farore erhalten hast.
Erst dann führt die Spur in den Wald der Vorzeit. Dort löst Du das Rätsel der sechs Kugeln, erreichst die Ruine der Vorzeit und stellst Dich einem Echo von Zelda. Am Ende kannst Du endlich Link aus seinem Kristallgefängnis befreien.
Voraussetzungen
Du benötigst alle drei göttlichen Segen aus den späteren Hauptdungeons:
- Dins Segen aus dem Eldin-Tempel
- Nayrus Segen aus dem Ranelle-Tempel
- Farores Segen aus dem Phirone-Tempel
Die Reihenfolge dieser drei Regionen spielt keine Rolle.
Nach dem dritten abgeschlossenen Tempel folgt eine Storysequenz. Anschließend erhältst Du in Schloss Hyrule den entscheidenden Hinweis auf den Wald der Vorzeit.
Wenn Du „Die Rettung des Helden“ bereits länger im Questlog hast, aber dort bisher nichts Sinnvolles tun konntest, hast Du also nichts übersehen: Die Mission wird erst an diesem Punkt fortgesetzt.
Zum Wald der Vorzeit
Der Wald der Vorzeit liegt nordwestlich von Hyrule-Stadt.
Wenn Du auf dem Weg zum Hebra-Berg bereits den Wegfreund am Waldrand aktiviert hast, kannst Du direkt dorthin reisen. Ansonsten erreichst Du den Eingang von der Nordkirche aus nach Westen.
Im Wald liegt dichter Nebel. Folge zunächst dem breiten, kreisförmigen Pfad nach Norden.
Schließlich erreichst Du eine Lichtung mit Soldaten und einer großen Steinplatte.
Optional: Leune – eines der stärksten Echos
Bevor Du das Haupträtsel löst, kannst Du im Wald ein besonders starkes Echo holen: Leune.
Achte im Wald auf die auffälligen Hufspuren auf dem Boden. Folge ihnen konsequent von einer Spur zur nächsten.
Sie führen Dich zu einer abgelegenen Lichtung.
Dort erscheint Leune.
Der Gegner ist extrem stark. Bleib in Bewegung und lass robuste Fernkampf-Echos arbeiten. Einklang kann helfen, Leune kurz aus einer günstigen Angriffsposition zu ziehen.
Nach dem Sieg kannst Du das Leune-Echo lernen.
Es benötigt ursprünglich sechs Dreiecke. Falls Tri bei Dir noch nicht über sechs Dreiecke verfügt, kannst Du das Echo trotzdem bereits lernen. Es bleibt im Lexikon gespeichert und wird nutzbar, sobald das Budget ausreicht.
Echo: Kugel der Vorzeit
Untersuche die große Steinplatte auf der Lichtung.
Vor ihr erscheint eine besondere Kugel.
Lern sofort das Echo der Kugel der Vorzeit. Sie kostet nur ein Dreieck.
Auf der Steinplatte erkennst Du ein Muster. Es zeigt Dir die grobe Anordnung von sechs Sockeln, die im Wald verteilt stehen.
Deine Aufgabe ist einfach: Beschwöre auf jedem dieser Sockel eine Kugel der Vorzeit.
Alle sechs Kugeln im Wald der Vorzeit platzieren
Sockel 1 – direkt an der Steinplatte
Der erste Sockel steht unmittelbar vor der großen Tafel.
Beschwöre eine Kugel der Vorzeit darauf.
Sockel 2 – südwestlich
Geh von der Tafel nach Südwesten.
In der Nähe eines stärkeren Schwert-Moblins findest Du den nächsten Sockel.
Besieg den Gegner oder umgeh ihn und setz die Kugel auf den Sockel.
Sockel 3 – weiter im Südwesten
Folge dem Weg weiter südwestlich bis zu einer kleinen Lichtung.
Dort steht der dritte Sockel zwischen den Bäumen.
Sockel 4 – südlicher Waldrand
Zieh von dort nach Osten entlang des südlichen Waldabschnitts.
Der vierte Sockel steht versteckt zwischen Bäumen.
Sockel 5 – Südosten
Der fünfte Sockel befindet sich im südöstlichen Bereich des Waldes.
In seiner Nähe liegt außerdem eine teilweise vergrabene Truhe. Wenn Du sie entdeckst, zieh sie mit Einklang aus dem Boden und nimm den Monsterstein mit.
Sockel 6 – Nordwesten
Der letzte Sockel steht im nordwestlichen Bereich und ist von einer Dekuranha blockiert.
Entferne beziehungsweise besiege die Pflanze und stell anschließend die sechste Kugel auf den Sockel.
Was passiert nach allen sechs Kugeln?
Sobald alle Sockel korrekt belegt sind, reagiert die große Steinplatte.
Kehr zur zentralen Lichtung zurück und untersuche sie erneut.
Ein bisher verborgener Weg nach Norden öffnet sich.
Der Deku-Baum und die Ruine der Vorzeit
Folge dem neuen Weg und sprich mit dem Deku-Baum.
Er erklärt Dir mehr über die Große Macht und den Ort, an dem sie verborgen wurde.
Anschließend öffnet sich der Zugang zur Ruine der Vorzeit.
Geh hinein und folge dem Gang nach Norden.
Dort holst Du das falsche Echo von Zelda ein.
Nihil zeigt sich und reißt einen gewaltigen neuen Spalt auf.
Tri öffnet einen Zugang hinterher.
Ruine der Vorzeit im Nichts
Betritt den Riss und folge den schwebenden Ruinen.
Dieser Abschnitt ist kein klassischer Dungeon mit Kleinen Schlüsseln und Dungeon-Karte. Er ist ein linearerer Weg zum nächsten Boss.
Du besitzt inzwischen nahezu alle wichtigen Bewegungs-Echos des Spiels. Besonders praktisch sind:
- Wolke für frei platzierbare Luftplattformen
- Wasserblock für vertikale Aufstiege
- Flugfliese für lange horizontale Lücken
- Froschring für zusätzliche Sprunghöhe
Benutz jeweils die Lösung, die zu Deinem Echo-Budget passt. Keine einzelne davon ist zwingend.
Besieg die Schattengegner auf dem Weg und arbeite Dich immer weiter nach Norden beziehungsweise oben.
Schließlich erreichst Du eine Arena mit dem falschen Echo von Zelda.
Boss: Schatten-Zelda besiegen
Schatten-Zelda schwebt durch die Arena und beschwört selbst Echos.
Der Kampf besteht aus mehreren Phasen. Die Grundstrategie verändert sich nicht: Deine Echos kümmern sich um die beschworenen Monster, während Du jede freie Gelegenheit nutzt, um die schwebende Zelda selbst zu treffen.
Phase 1
Zunächst beschwört Schatten-Zelda vergleichsweise schwache Gegner.
Setz ein starkes Kampf-Echo ein und visier anschließend Zelda selbst an.
Der Bogen der Stärke ist besonders praktisch, weil die Gegnerin häufig außerhalb der normalen Schwertreichweite schwebt.
Verbrauche die Energia nicht vollständig. Sobald Zelda zu Boden fällt, wechselst Du auf Schwert und verursachst möglichst viel Schaden.
Phase 2
Die beschworenen Monster werden stärker.
Versuch nicht, jedes einzelne selbst im Schwertkämpfermodus zu beseitigen. Lass Dein stärkstes verfügbares Echo die Gegner beschäftigen.
Fernkämpfer und fliegende Echos sind besonders geeignet.
Phase 3
Jetzt erscheinen hochstufige Gegner, darunter sehr starke Moblins und Echsalfos.
Bleib konsequent in Bewegung. Die eigentliche Priorität bleibt Schatten-Zelda.
Sobald sie wieder zu Boden geht, nutz Dein gesamtes sicheres Schadensfenster.
Wiederhole den Ablauf, bis das Echo besiegt ist.
Link endlich befreien
Nach dem Boss siehst Du Link in einem Kristall eingeschlossen.
Der Kristall lässt sich nicht durch Echos oder normale Gegenstände zerstören.
Aktiviere den Schwertkämpfermodus und nimm den Bogen der Stärke.
Schieß einen Pfeil auf den Kristall.
Dadurch zerbricht das Gefängnis und Link wird befreit.
Damit ist „Die Rettung des Helden“ abgeschlossen.
Wichtig: Noch nicht sofort ins Finale gehen
Nach Links Befreiung folgt unmittelbar der Übergang zu „Nihil und die Große Macht“.
Das Spiel gibt Dir aber noch eine letzte Gelegenheit, nach Hyrule zurückzukehren.
Nutze sie, wenn Du noch etwas erledigen möchtest.
Vor dem letzten Dungeon empfehlen wir:
- offene Herzteile einsammeln,
- alle gewünschten Feenflaschen holen,
- bei der Großen Fee zusätzliche Zubehörplätze kaufen,
- starke Echos aus dem Lexikon nachholen,
- Heil-Smoothies herstellen,
- optionale Dungeons und Nebenaufgaben abschließen.
Wenn Du Link anschließend bestätigst, dass Du bereit bist, beginnt der tatsächliche Point of no Return.
Checkliste
- ☐ Dins Segen erhalten
- ☐ Nayrus Segen erhalten
- ☐ Farores Segen erhalten
- ☐ Wald der Vorzeit erreicht
- ☐ optional Leune besiegt und Echo gelernt
- ☐ Kugel der Vorzeit gelernt
- ☐ alle sechs Sockel aktiviert
- ☐ Monsterstein im südöstlichen Wald optional eingesammelt
- ☐ Deku-Baum erreicht
- ☐ Ruine der Vorzeit betreten
- ☐ Schatten-Zelda besiegt
- ☐ Link mit dem Bogen der Stärke befreit
FAQ
Warum kann ich „Die Rettung des Helden“ nach Schloss Hyrule nicht fortsetzen?
Du brauchst zuerst alle drei göttlichen Segen aus Eldin, Ranelle und Phirone.
Wo finde ich die Kugel der Vorzeit?
An der großen Steinplatte im Wald der Vorzeit. Lern das Echo und beschwöre anschließend je eine Kugel auf allen sechs Sockeln.
Wo finde ich Leune?
Folge den Hufspuren im Wald der Vorzeit. Sie führen zu einer abgelegenen Lichtung mit dem Gegner.
Wie befreie ich Link aus dem Kristall?
Nach dem Sieg über Schatten-Zelda aktivierst Du den Schwertkämpfermodus und schießt mit dem Bogen der Stärke auf den Kristall.
Ist nach Links Rettung sofort Schluss?
Nein. Vor dem finalen Dungeon bekommst Du noch einmal die Möglichkeit zurückzukehren. Erst die anschließende Bestätigung startet den Point of no Return.










