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Alle Nebenaufgaben

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gibt es insgesamt 50 Nebenaufgaben. Sie sind für die Hauptgeschichte nicht zwingend erforderlich, gehören für einen vollständigen Spielstand aber unbedingt dazu. Als Belohnungen bekommst Du unter anderem Herzteile, Feenflaschen, Kristalle der Stärke, Zubehör, Outfits, Echoes und die sechs Automaten von Boris.

Wir haben alle Nebenaufgaben nach der Region sortiert, in der sie gestartet werden. Einige Aufgaben sind bereits kurz nach „Die mysteriösen Risse“ verfügbar, andere erscheinen erst nach Schloss Hyrule oder nach dem Abschluss der drei großen Regionen aus „Risse in göttlichen Gefilden“.

Bei Aufgaben, für die Du bestimmte Echoes benötigst, findest Du die jeweiligen Fundorte in unserem Echo-Lexikon. Herzteile, Flaschen, Kristalle und Ausrüstung verlinken wir direkt bei der jeweiligen Belohnung.



Alle Nebenaufgaben nach Regionen

Region Anzahl
Sudelia 4
Ebene von Hyrule, Hyrule-Stadt, Kakariko und Boris 16
Gerudo-Wüste 7
Jabul-Gewässer 8
Phirone-Sümpfe 5
Hebra-Berg 3
Vulkan Eldin 6
Smoothie-Shops 1
Gesamt 50

Sudelia – 4 Nebenaufgaben

Die ersten vier Nebenaufgaben werden nach dem Abschluss der Sudelia-Ruine verfügbar. Du kannst sie bequem erledigen, bevor Du Dich im Rahmen von „Die Suche nach dem König“ weiter nach Hyrule, Gerudo oder Jabul begibst.


Die fliegende Pflanze

Ort: Sudelia-Dorf

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder und beende die Sudelia-Ruine.

Lösung: Sprich mit dem Bewohner im Dorf. Er möchte die ungewöhnliche „fliegende Pflanze“ sehen. Gemeint ist eine Killeranas. Beschwöre das Killeranas-Echo direkt neben dem Auftraggeber. Einen frühen Killeranas findest Du in einer Höhle der Sudelia-Wälder.

Belohnung: 1 Kristall der Stärke


Sehnsucht nach Schnee

Ort: Sudelia-Dorf

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule. Die benötigten Schnee-Echoes findest Du regulär erst am Hebra-Berg.

Lösung: Der Junge möchte zum ersten Mal Schnee sehen. Beschwöre vor ihm eine Schneekugel oder einen Schneeschlaks. Beide Echoes findest Du während Deiner Erkundung des Hebra-Bergs.

Belohnung: 8 × Blumennektar


In höchster Bedrängnis

Ort: Sudelia-Grasland zwischen Sudelia-Dorf und Hyrule-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Auf dem Weg Richtung Hyrule triffst Du einen Mann, der von zwei Speer-Moblins bedrängt wird. Besieg beide Gegner. Echos wie Killeranas oder ein eigener Speer-Moblin reichen dafür vollkommen aus.

Belohnung: 20 Rubine


Sackgasse

Ort: Nordwestliches Sudelia-Grasland, am schmalen Weg in Richtung Hyrule-Farm

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Der Durchgang wird von Holzkisten und schweren Felsen blockiert. Benutz Einklang, um die Hindernisse einzeln zur Seite zu ziehen. Kisten kannst Du alternativ zerstören.

Belohnung: 20 Rubine


Ebene von Hyrule, Hyrule-Stadt und Kakariko – 16 Nebenaufgaben

In der zentralen Region liegen die meisten Nebenaufgaben des Spiels. Mehrere davon erscheinen erst nach dem Schloss-Hyrule-Abschnitt. Dazu gehören Impas Geschenk, Glücksgefühle, Katzenkomplikationen und die komplette Automaten-Reihe von Boris.


Das vermisste Pferd

Ort: Hyrule-Farm

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Geh von der Farm nach Westen. Das vermisste Pferd sitzt in einem abgesenkten Tümpel fest. Bau mit Betten, Kisten oder Trampolin eine Rampe beziehungsweise einen Weg nach oben und reite anschließend zurück zur Farm.

Belohnung: Du darfst fortan Pferde von der Hyrule-Farm ausleihen.


Lass uns spielen

Ort: Vor dem Osttempel

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Sprich vor dem Eingang des Osttempels mit Sago. Durchquere anschließend den kompletten optionalen Dungeon. Im Inneren dreht sich fast alles um Spark-Echoes und elektrische Schalter. Am Ende kämpfst Du gegen Smog.

Nach dem Sieg lässt Smog zusätzlich ein Herzteil zurück. Berichtest Du anschließend beim Auftraggeber, erhältst Du die eigentliche Questbelohnung.

Belohnung: Altes Amulett + Herzteil vom Boss

Die vollständige Dungeonroute findest Du unter Optionale Dungeons.


Der Wunsch der Großen Fee

Ort: Hylia-See, Schrein der Großen Fee

Voraussetzung: Schließ die großen Risse aus „Risse in göttlichen Gefilden“.

Lösung: Öffne zunächst die neu erschienene Truhe im Schrein. Anschließend schickt Dich die Große Fee auf die Suche nach Materialien für den Anhänger Strahlender Schönheit. Du benötigst unter anderem eine Blütenmuschel von den Meer-Zoras und Magmeral aus dem Gebiet des Vulkan Eldin. Lass den Anhänger schließlich im Gerudo-Laden anfertigen und bring ihn zurück zur Großen Fee.

Belohnung: Glocke der Stärke

Die Glocke reagiert in der Nähe noch nicht eingesammelter Kristalle der Stärke.


Monster-Obsession

Ort: Hyrule-Stadt, kleiner Junge im Südwesten

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Der Junge möchte verschiedene Zol-Arten sehen. Beschwöre nacheinander Zol, Kerzol und Hydrozol. Einen Hydrozol musst Du mit Wasser in Kontakt bringen, damit er sich sichtbar aufbläht.

Belohnung: 1 Kristall der Stärke


Zol 2.0

Ort: Hyrule-Stadt

Voraussetzung: Schließ „Monster-Obsession“ und baue bei Boris über „Die Singsangtanzmaschine“ den Popzol.

Lösung: Beschwöre den Popzol-Automaten direkt vor dem Jungen. Automaten wählst Du über das separate Automaten-Menü aus, nicht über Deine normalen Echoes.

Belohnung: Herzteil


Impas Geschenk

Ort: Schloss Hyrule

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Sprich mit Impa und anschließend mit der Mitarbeiterin auf der Hyrule-Farm. Nordwestlich von Hyrule-Stadt ist nun der Riss „Karottenfeld im Nichts“ entstanden. Schließ den kleinen Riss und kehr zum Feld zurück. Zieh anschließend eine Karotte mit Einklang aus der Erde.

Merk Dir dabei unbedingt das Karotten-Echo. Beschwörst Du später eine Karotte auf der Oberwelt, kannst Du damit Zeldas Pferd rufen.

Belohnung: Zeldas Schimmelstute + Karotten-Echo


Ein Soldat zu viel

Ort: Hyrule-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Sprich zunächst mit dem Soldaten auf der westlichen Stadtmauer. Geh danach in die Wachstube und sammle Hinweise. Unter den Soldaten in der Stadt befindet sich ein Doppelgänger. Der entscheidende Hinweis ist seine beschädigte Lanze. Du findest ihn beim Brunnen. Kehre danach in die Wachstube zurück und identifiziere den falschen Soldaten.

Belohnung: 1 Goldenes Ei


Glücksgefühle

Ort: Hyrule-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Ein Mädchen gibt Dir einen Glücksklee, den Du dem König überbringen sollst. Danach erfährst Du, dass sie verschwunden ist. Südwestlich von Hyrule-Stadt ist beim kleinen Waldstück der Riss „Süd-Ebene von Hyrule im Nichts“ entstanden. Schließ den Riss und rette Peperomi.

Belohnung: Standardkleid


Boris und seine Automaten

Ort: Ebene von Hyrule, später Boris‘ Werkstatt im Osten

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Triff Boris nördlich der Hyrule-Farm und hilf ihm gegen den Peckra. Besuch anschließend seine Werkstatt. Für seinen ersten Automaten benötigt er die Inspiration durch Arachno und Mothula. Zeig ihm die entsprechenden Echoes.

Belohnung: Automat Arachnokete

Alle sechs Maschinen erklären wir ausführlich unter Automaten von Boris.


Das große Krawumm-Fest

Ort: Boris‘ Werkstatt

Voraussetzung: Schließ „Boris und seine Automaten“.

Lösung: Zeig Boris ein Oktorok-Echo und das Feuerwerk-Echo. Das Feuerwerk bekommst Du über die Nebenaufgabe „Basalter, der Feuerwerker“ in Goronia.

Belohnung: Automat Kanonorok


Die Singsangtanzmaschine

Ort: Boris‘ Werkstatt

Voraussetzung: Schließ „Boris und seine Automaten“.

Lösung: Zeig Boris ein Zol-Echo. Zusätzlich benötigt er die Prisma-Spieluhr. Schließ dafür zunächst „Impas Geschenk“ ab, damit Zeldas Pferd verfügbar wird. Absolviere anschließend auf der Hyrule-Farm die Mittelstrecke des Fahnenrennens in unter 25 Sekunden. Die Spieluhr ist die Standard-Bestzeitbelohnung; unter 20 Sekunden bekommst Du zusätzlich ein Herzteil.

Belohnung: Automat Popzol


Der Happsomat

Ort: Boris‘ Werkstatt

Voraussetzung: Schließ „Boris und seine Automaten“.

Lösung: Zeig Boris ein Dekuranha-Echo. Zusätzlich brauchst Du das Fangeisen. Dieses bekommst Du bei der Eichelsucherei ganz im Westen der Ebene von Hyrule, wenn Du den Parcours in unter 40 Sekunden schaffst.

Belohnung: Automat Maschinuranha


Der Allesschneider

Ort: Boris‘ Werkstatt

Voraussetzung: Schließ „Boris und seine Automaten“.

Lösung: Zeig Boris ein Schwert-Moblin-Echo. Danach benötigt er das Familien-Katana. Du bekommst es für sechs abgeschlossene Übungen im Schlummer-Dojo von Kakariko.

Belohnung: Automat Samurablin


Der Rubinscheffler

Ort: Boris‘ Werkstatt

Voraussetzung: Bau die vorherigen Automaten.

Lösung: Zeig Boris ein Peckra-Echo. Zusätzlich braucht er den Goldenen Fächer. Reise zum Rüstmango-Labor in der Gerudo-Oase und ernte bei der Mango-Expressernte auf „Spezialsamen“ mindestens 50 Mangos.

Belohnung: Automat Goldra


Hühnersuche

Ort: Kakariko

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Bring alle fünf ausgebüxten Hühner zurück ins Gehege. Du findest sie beim Laden, beim Brunnen, beim Schlummer-Dojo, nördlich des Geheges und auf der östlichen Windmühle. Pack die Hühner mit A und wirf sie anschließend ins Gehege.

Belohnung: Feenflasche


Katzenkomplikationen

Ort: Kakariko, Frau vor dem Laden

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Die Katze vor der östlichen Windmühle sitzt genau auf der Stelle, an der Du graben musst. Lock sie mit Fleisch oder einem Grillfisch weg. Beschwöre anschließend Grubert auf der lockeren Erde und grabe den Sparstrumpf aus.

Du bekommst nun das Katzenkostüm. Zieh es an und sprich mit der Katze auf der westlichen Windmühle. Sie schickt Dich zu einer weiteren Katze auf einem Baum östlich von Kakariko. Sprich auch mit ihr und kehr anschließend zur Auftraggeberin zurück.

Belohnung: Katzenkostüm + 10 Vitaltrauben


Gerudo-Wüste – 7 Nebenaufgaben

Viele Gerudo-Aufgaben kannst Du bereits während „Der Riss in der Gerudo-Wüste“ erledigen. Krabbelkäfer und Dohnas Herausforderung werden dagegen erst später verfügbar.


Fliegende Fliesen

Ort: Oase

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Der Auftraggeber möchte eine Flugfliese sehen. Das Echo findest Du in einer Höhle im Nordwesten der Gerudo-Wüste und später auch in der Gerudo-Kultstätte. Beschwöre die Flugfliese vor dem Auftraggeber.

Belohnung: 50 Rubine


Flüchtiges Gestrüpp

Ort: Gerudo-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Such in der Wüste nach einer rollenden Gestrüppkugel. Fang sie mit Einklang und trag sie vorsichtig bis zur Gerudo in der Stadt. Du darfst kein Echo beschwören – die echte Kugel muss beim Auftraggeber ankommen.

Belohnung: 2 Kristalle der Stärke


Flinke Füße

Ort: Gerudo-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Fang die flinke Gerudo. Mit Zeldas Wirbelbewegung holst Du schnell auf. Du kannst außerdem mit Kisten oder anderen Gegenständen Engstellen blockieren und sie so in eine günstigere Richtung zwingen.

Belohnung: 6 Frostkakteen


Der Tornado-Geist

Ort: Gerudo-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Beschwöre vor der Gerudo ein Tornando-Echo. Tornandos findest Du überall in der Gerudo-Wüste, unter anderem rund um die Oase.

Belohnung: 10 Milch


Krabbelkäfer

Ort: Gerudo-Stadt

Voraussetzung: Nach dem späteren Schloss-Hyrule-Abschnitt verfügbar.

Lösung: Geh zur Höhle nordöstlich von Gerudo-Stadt. Im Inneren befinden sich mehrere Zorozoro-Nester. Zerstör sämtliche Nester und kehr anschließend zur Auftraggeberin zurück.

Belohnung: Herz-Haarspange


Der wilde Lanmola

Ort: Gerudo-Stadt

Voraussetzung: Besieg zunächst die beiden normalen Lanmolas in der Wüste. Einer hält sich nordöstlich von Gerudo-Stadt auf, der zweite im nordöstlichen Sandsturmgebiet.

Lösung: Nach den beiden Kämpfen erscheint ein besonders starker Lanmola im Osten der Wüste. Nutz Einklang, um seinen Schwanz beziehungsweise die Sandmechanik auszunutzen, und greif in den Schwächephasen mit starken Echos oder dem Schwertkämpfermodus an.

Der starke Lanmola lässt nach dem Kampf zusätzlich ein Herzteil zurück. Berichtest Du danach im Gerudo-Palast, bekommst Du die Questbelohnung.

Belohnung: Herzteil + Goldschürze


Dohnas Herausforderung

Ort: Gerudo-Stadt

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Betritt die Schatzkammer und öffne die Truhe am Ende, ohne von einer Wache entdeckt zu werden. Beweg Hindernisse mit Einklang, nutz Deckung und geh bei Bedarf über das Dach, um große Teile der Wachroute abzukürzen.

Belohnung: Seidenpyjama


Jabul-Gewässer – 8 Nebenaufgaben

Die ersten Aufgaben kannst Du bereits während „Der Riss der Jabul-Gewässer“ erledigen. Mehrere spätere Quests erscheinen erst nach dem Schloss-Hyrule-Abschnitt.


Grillfisch zum Mitnehmen

Ort: Kuisthaven

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Du musst einen echten Grillfisch zum Sohn der Auftraggeberin bringen. Ein Grillfisch-Echo funktioniert nicht. Räum am besten zuerst die Gegner auf dem Weg aus dem Weg und transportier anschließend den Fisch mit Einklang über den Fluss und zum erhöhten Lagerplatz.

Belohnung: 10 Blasentang + Zugang zum Grillfisch-Echo


Die großzügige Herrin

Ort: Kuisthaven

Voraussetzung: Schließ Schloss Hyrule und besitz das Katzenkostüm aus „Katzenkomplikationen“.

Lösung: Zieh das Katzenkostüm an und sprich mit der Katze. Sie möchte ihrer großzügigen Versorgerin etwas schenken. Mix anschließend einen Glut-Mix Spezial und gib ihn der Frau.

Das passende Rezept und alle Varianten findest Du unter Alle Smoothies.

Belohnung: 1 Kristall der Stärke


Zippzapp im Wrack

Ort: Kuisthaven

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule beziehungsweise den großen Jabul-Riss.

Lösung: Schwimm zum Schiffswrack im Südwesten der Zora-Bucht. Erreich das Deck über die Felsen und ein Höhen-Echo wie Megabumm. Öffne den verschlossenen Eingang mit Einklang und durchquere den optionalen Dungeon.

Am Ende wartet Britzelbiest. Der Boss lässt ein Herzteil zurück. Kehr anschließend nach Kuisthaven zurück.

Belohnung: Herzteil vom Boss + Feenflasche vom Auftraggeber


Der Nichtschwimmer

Ort: Dorf der Fluss-Zoras

Voraussetzung: Schließ das Hauptziel „Fluss-Zora-Dorf in Gefahr“.

Lösung: Sprich mit dem kleinen Zora und anschließend mit seiner Mutter im Haus. Beschwöre dort nacheinander einen Mürrfisch oder Mürrfisch Lv. 2, einen Bombenfisch und eine Zappelqualle.

Belohnung: Zora-Schuppe


Ein Platz für den Schatz

Ort: Dorf der Meer-Zoras

Voraussetzung: Schließ den Riss der Jabul-Gewässer.

Lösung: Der Zora möchte eine Schatztruhe als Dekoration. Such eine bereits geöffnete Truhe am Meeresboden – direkt südwestlich des Dorfes gibt es eine geeignete – und bring sie mit Einklang zum Auftraggeber.

Belohnung: 3 Monstersteine


Blasentang-Mangel

Ort: Smoothie-Shop an der Zora-Bucht

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Gib dem Händler 3 Blasentang. Du findest die Zutat überall im Wasser der Jabul-Gewässer.

Belohnung: 20 Rubine; der Smoothie-Shop wird nutzbar.


Große Fische, kleine Fische

Ort: Zora-Bucht

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Südlich von Kuisthaven befindet sich ein Fluss-Zora auf einem Boot. Beschütz ihn vor den angreifenden Wassergegnern. Beschwöre schnelle Fisch-Echoes direkt neben den Feinden oder attackiere im Schwertkämpfermodus.

Belohnung: 10 Flusspferdchen


Geheimniskrämerei

Ort: Zora-Bucht

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Sprich östlich des Dorfes der Meer-Zoras mit Thyma. Reise anschließend zum Dorf der Fluss-Zoras und sprich im Haus von Dradd mit Inawa. Kehr zu Thyma zurück. Zum Schluss findest Du Dradd und Kushara in einer Höhle nordöstlich vom Dorf der Meer-Zoras.

Belohnung: Goldbrosche


Phirone-Sümpfe – 5 Nebenaufgaben

Diese Aufgaben werden größtenteils nach dem Abschluss von „Der Riss der Phirone-Sümpfe“ freigeschaltet.


Die Legende von Dessie

Ort: Laubhausen

Voraussetzung: Schließ den Riss der Phirone-Sümpfe.

Lösung: Gib dem Deku 3 Zitteräpfel. Falls Dir welche fehlen, findest Du sie beim Zerstören von Pflanzen und Gegnern in der Region oder kannst sie über andere Belohnungen erhalten.

Belohnung: 2 Monstersteine


Mothula-Horror

Ort: Laubhausen

Voraussetzung: Schließ den Riss der Phirone-Sümpfe.

Lösung: Zieh zunächst den Deku südwestlich von Laubhausen mit Einklang aus seinem Versteck. Such anschließend südöstlich des Dorfes nach den gesuchten Mothulas. Besieg die beiden normalen Mothulas und Mothula Lv. 2 und erstatte Bericht.

Belohnung: 1 Kristall der Stärke


Der Regenrufer

Ort: Laubhausen

Voraussetzung: Spätestens nach dem Abschluss des Phirone-Tempels verfügbar.

Lösung: Beschwöre vor dem Auftraggeber ein Aqua-Krötenor-Echo. Den Gegner findest Du in den Phirone-Sümpfen.

Belohnung: 8 Zitteräpfel


Ploppi versteckt sich

Ort: Laubhausen

Voraussetzung: Schließ den Riss der Phirone-Sümpfe.

Lösung: Ploppi versteckt sich viermal. Du findest ihn zuerst beim Smoothie-Shop, anschließend nordwestlich vom Herztümpel, danach bei den Steinstatuen nördlich von Laubhausen und zuletzt beim Gebäude ganz im Südosten der Sümpfe.

Belohnung: Feenflakon

Der Feenflakon ist Zubehör und darf nicht mit einer Feenflasche verwechselt werden. Er erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feen zu finden.


Riesige Zuckerwatte

Ort: Laubhausen

Voraussetzung: Schließ den Riss der Phirone-Sümpfe und zuvor „Lass uns spielen“ am Osttempel.

Lösung: Such die Verborgene Ruine und entzünde die Fackeln vor dem Eingang. Durchquere den optionalen Dungeon und besieg erneut Smog. Wie schon im Osttempel musst Du seine elektrischen Wolkenteile zusammenführen und anschließend angreifen.

Der Boss hinterlässt ein zusätzliches Herzteil. Berichtest Du danach in Laubhausen, erhältst Du das Seltsame Amulett.

Belohnung: Herzteil + Seltsames Amulett


Hebra-Berg – 3 Nebenaufgaben


Kürbis verzweifelt gesucht

Ort: Smoothie-Shop am Hebra-Berg

Lösung: Übergib dem Betreiber einen Spiralkürbis. Die Kürbisse wachsen beziehungsweise liegen überall im Hebra-Gebiet und können auch aus Gras und Gegnerbeute stammen.

Belohnung: 10 Glutpfeffer; Smoothie-Shop nutzbar.


Stempeln im Nirgendwo

Ort: Oberer Hebra-Berg, weit im Osten vor dem Gipfel

Voraussetzung: Schließ den Riss von Schloss Hyrule.

Lösung: Sprich mit dem Stempelmann vor dem kleinen Riss und betritt „Hebra-Bergpfad im Nichts“. Rett dort alle drei Gruppen von Tris Freunden. Feuer-Echoes helfen gegen das Eis, während Flugfliese, Megabumm oder Wolke gute Dienste zwischen den Inseln leisten.

Belohnung: 2 Kristalle der Stärke für das Schließen des Risses + Zugang zu einer Stempelstation


Der Schneekugelzauber

Ort: Condés Haus

Voraussetzung: Schließ „Der Riss der Ranelle-Spitze“.

Lösung: Fang eine echte glitzernde Schneekugel mit Einklang und bring sie zum Podest im Nordwesten. Ein Schneekugel-Echo funktioniert nicht. Halt die Kugel beim Transport mit Abstand vor Zelda, damit sie nicht mit anderen rollenden Schneekugeln kollidiert und zerbricht.

Belohnung: Herzteil


Vulkan Eldin – 6 Nebenaufgaben

Die meisten Eldin-Aufgaben erscheinen nach dem Abschluss des Eldin-Tempels. Unsere Storyroute findest Du unter „Der Riss von Vulkan Eldin“.


Basalter, der Feuerwerker

Ort: Goronia, oberer rechter Raum

Voraussetzung: Schließ den Riss von Vulkan Eldin.

Lösung: Basalter benötigt Schwarzerde. Du findest sie links vor dem Eingang des Felsenfilet-Steinbruchs. Sobald Du die richtige Stelle erreichst, kannst Du die Erde aufnehmen und nach Goronia zurückbringen.

Nach dem Gespräch erzeugt Basalter ein Feuerwerk. Merk Dir unbedingt das Feuerwerk-Echo, denn Boris benötigt es für einen Automaten.

Belohnung: 50 Rubine + Feuerwerk-Echo


Das große Goronen-Rennen

Ort: Südöstlich von Goronia

Voraussetzung: Schließ den Riss von Vulkan Eldin.

Lösung: Du musst den Goronen im Rennen schlagen. Auf dem normalen Weg ist er sehr schnell. Kürz deshalb unmittelbar nach dem Start mit Megabumm oder anderen Höhen-Echoes auf die höher gelegenen Felsflächen ab.

Belohnung: 50 Rubine


Gleitspiel-Lektionen

Ort: Südöstlich von Goronia

Voraussetzung: Nach dem Eldin-Tempel verfügbar.

Lösung: Beschwöre ein fliegendes Echo wie Guay oder Mothula und greif es mit A. Spring mit dem Echo von der Kante und gleite durch die heißen Aufwinde bis zur Zielfahne. Lass Zelda unterwegs nicht den Boden berühren.

Belohnung: 10 Steinsalz


Gleitspiel am Todespfad

Ort: Südöstlich von Goronia

Voraussetzung: Schließ „Gleitspiel-Lektionen“.

Lösung: Die zweite Strecke ist länger und schwieriger. Nutz erneut ein Flugmonster-Echo und nimm möglichst jeden Aufwind mit. Dreh nur leicht während des Gleitens, damit Du nicht unnötig Höhe verlierst.

Belohnung: 2 Kristalle der Stärke


Bewahre die Glut

Ort: Nordwestlicher Vulkan Eldin nahe dem Gipfel

Voraussetzung: Schließ den Riss von Vulkan Eldin.

Lösung: Transportier den Glutstein mit Einklang nach Goronia. Der Stein verliert unterwegs seine Hitze. Halt ihn deshalb regelmäßig in Feuer oder beschwöre ein passendes Feuer-Echo in seiner Nähe, damit er wieder stark glüht.

Belohnung: 2 Kristalle der Stärke


Es rumort im Vulkan

Ort: Goronia

Voraussetzung: Schließ den Riss von Vulkan Eldin.

Lösung: Sprich mit den Goronen und folg Darston zur Gipfelhöhle. Durchquere den optionalen Dungeon bis zum Boss. Nach dem Kampf liegt ein zusätzliches Herzteil bereit. Kehr anschließend zu Darston beziehungsweise Goronia zurück.

Belohnung: Herzteil vom Boss + Goronen-Armband

Die Gipfelhöhle gehört wie Osttempel, Schiffswrack und Verborgene Ruine zu den optionalen Dungeons.


In Saft und Kraft

Diese Nebenaufgabe gehört keiner einzelnen Region an, weil Du sie an jedem Smoothie-Shop in Hyrule vorantreiben kannst.


In Saft und Kraft

Ort: beliebiger Smoothie-Shop

Voraussetzung: Schließ den Riss der Sudelia-Wälder.

Lösung: Stell zunächst 10 unterschiedliche Smoothies her. Dadurch erhältst Du das Suchrohr. Mix anschließend insgesamt 30 unterschiedliche Rezepte. Danach wird das Suchrohr durch die stärkeren Suchgläser ersetzt.

Du musst keine 30 bestimmten Rezepte in einer festen Reihenfolge herstellen. Entscheidend ist nur, dass es unterschiedliche Smoothies sind. Unsere vollständige Zutatenliste findest Du unter Alle Smoothies.

Belohnung: Suchrohr nach 10 Rezepten, Suchgläser nach 30 Rezepten


Checkliste: alle 50 Nebenaufgaben

Region Aufgaben Erledigt
Sudelia 4 ☐ ☐ ☐ ☐
Ebene von Hyrule / Hyrule-Stadt / Kakariko / Boris 16 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Gerudo-Wüste 7 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Jabul-Gewässer 8 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Phirone-Sümpfe 5 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Hebra-Berg 3 ☐ ☐ ☐
Vulkan Eldin 6 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
In Saft und Kraft 1 ☐
Gesamt 50

FAQ zu den Nebenaufgaben in Echoes of Wisdom


Wie viele Nebenaufgaben gibt es in Echoes of Wisdom?

Es gibt insgesamt 50 Nebenaufgaben. Dazu zählen auch „In Saft und Kraft“ sowie die sechs Aufgaben rund um Boris und seine Automaten.


Kann ich Nebenaufgaben verpassen?

Nein. Nebenaufgaben bleiben verfügbar und können auch später beziehungsweise nach dem Ende der Hauptgeschichte nachgeholt werden.


Welche Nebenaufgaben geben Herzteile?

Direkt oder über den zugehörigen Boss erhältst Du Herzteile unter anderem bei Zol 2.0, Der wilde Lanmola, Lass uns spielen, Zippzapp im Wrack, Riesige Zuckerwatte, Der Schneekugelzauber und Es rumort im Vulkan. Alle 40 Fundorte findest Du in unserem Herzteil-Guide.


Welche Nebenaufgaben geben Feenflaschen?

Hühnersuche in Kakariko und Zippzapp im Wrack in Kuisthaven geben jeweils eine Feenflasche. Eine weitere bekommst Du nach 15 Stempeln; die erste Flasche liegt in einer Höhle bei Sudelia.


Ist der Feenflakon aus „Ploppi versteckt sich“ eine Feenflasche?

Nein. Der Feenflakon ist Zubehör und erhöht die Häufigkeit von Feen. Eine Feenflasche dient dagegen zum Aufbewahren einer Fee beziehungsweise eines Tranks.


Welche Nebenaufgaben schalten Outfits frei?

„Dohnas Herausforderung“ gibt den Seidenpyjama, „Glücksgefühle“ das Standardkleid und „Katzenkomplikationen“ das Katzenkostüm. Den Stempelanzug erhältst Du separat für alle 25 Stempel.


Welche Nebenaufgabe brauche ich für den Popzol?

Zuerst musst Du „Boris und seine Automaten“ abschließen. Danach startet in Boris‘ Werkstatt „Die Singsangtanzmaschine“. Benötigt werden ein Zol-Echo und die Prisma-Spieluhr von der Mittelstrecke des Fahnenrennens auf der Hyrule-Farm.


Welche Nebenaufgaben gehören zu optionalen Dungeons?

Vier Nebenaufgaben führen in optionale Dungeons: Lass uns spielen in den Osttempel, Zippzapp im Wrack ins Schiffswrack, Riesige Zuckerwatte in die Verborgene Ruine und Es rumort im Vulkan in die Gipfelhöhle.


Welche Nebenaufgabe brauche ich für alle Stempel?

Stempeln im Nirgendwo am Hebra-Berg. Eine Stempelstation wurde von einem kleinen Riss verschluckt und erscheint erst wieder, nachdem Du ihn geschlossen hast.


Weitere Echoes-of-Wisdom-Guides

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