Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen. Außerdem verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.
Sieben Jahre sind vergangen, seit Link das Masterschwert aus dem Zeitenfels gezogen hat. Hyrule hat sich während seiner Gefangenschaft im Heiligen Reich vollständig verändert: Hyrule-Stadt liegt in Ruinen, Ganondorf herrscht über das Land und selbst der einst friedliche Kokiri-Wald wird von Monstern bedroht. Shiek erklärt Link in der Zitadelle der Zeit, dass fünf weitere Weise erweckt werden müssen. Die erste dieser Personen befindet sich tief im Wald.
Direkt in den Waldtempel können wir allerdings noch nicht gelangen. Als erwachsener Link kann Link weder Feenschleuder noch Bumerang verwenden und der Eingang des Tempels liegt hoch über dem Boden. Deshalb holen wir zunächst den Fanghaken auf dem Friedhof von Kakariko. Für unsere 100-%-Route nehmen wir vorher außerdem Epona mit, sammeln mehrere Herzteile und Goldene Skulltulas ein und lernen die Hymne des Sturms. Erst danach kehren wir in Links ehemalige Heimat zurück und betreten den vollständig veränderten Waldtempel – Master Quest.
Schnellübersicht
| Fundstück oder Aufgabe | Fundort |
|---|---|
| Epona | Lon-Lon-Farm – zwei Rennen gegen Basil/Ingo |
| Herzteil | Friedhof über gepflanzte Wundererbse |
| Fanghaken | Dampés Grab – erstes Geisterrennen |
| Hymne des Sturms | Windmühle in Kakariko |
| Goldene Skulltula | Dach von Impas Haus |
| Goldene Skulltula | Kokiri-Wald beim Haus der Zwillinge |
| Goldene Skulltula | Verlorene Wälder über Wundererbsenpflanze |
| Goldene Skulltula | Heilige Lichtung bei Nacht |
| Menuett des Waldes | Von Shiek vor dem Waldtempel |
| Kleine Schlüssel | Mehrere im Waldtempel |
| Master-Schlüssel | Früh im westlichen Tempelbereich |
| Feenbogen | Nach dem Stalfos-Kampf |
| Kompass | Nach Beth, der blauen Poe-Schwester |
| Labyrinth-Karte | Nach Joelle, der roten Poe-Schwester |
| Goldene Skulltulas | 5 Stück im Waldtempel |
| Herzcontainer | Nach Phantom-Ganon |
| Amulett des Waldes | Von Salia |
Optional zuerst: Epona befreien
Du kannst unmittelbar nach dem Erwachen als erwachsener Link nach Kakariko gehen und den Fanghaken holen. Für unsere 100-%-Route ist es jedoch sinnvoller, zuerst Epona von der Lon-Lon-Farm zu befreien. Das Pferd macht sämtliche späteren Wege über die Hylianische Steppe wesentlich schneller und wird außerdem für mehrere Nebenaufgaben und den späteren Zugang zur Gerudo-Festung benötigt.
Verlasse die zerstörte Hyrule-Stadt und reise zur Lon-Lon-Farm. Das friedliche Anwesen hat sich während der vergangenen sieben Jahre stark verändert. Basil beziehungsweise Ingo hat die Kontrolle über die Farm übernommen und Talon vertrieben. Malon arbeitet weiterhin dort und kümmert sich um die Pferde.
Du benötigst für die komplette Epona-Sequenz mindestens 70 Rubine. Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, sollte Geld dank der großen beziehungsweise riesigen Geldbörse kein Problem darstellen.
Epona wiedererkennen
Sprich mit Ingo am Eingang der Pferdekoppel und bezahle 10 Rubine für eine Reitstunde. Sobald Du Dich innerhalb der Koppel befindest, ignorierst Du das bereitgestellte Pferd und spielst stattdessen Eponas Lied.
Epona kommt sofort zu Link gelaufen. Steige auf und gewöhne Dich kurz an die Steuerung. Du kannst über die niedrigen Zäune springen und dabei einige blaue Rubine einsammeln, um den Eintrittspreis teilweise zurückzugewinnen.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, verlässt Link die Koppel automatisch.
Das erste Rennen gegen Ingo
Bezahle erneut 10 Rubine und rufe Epona wieder mit Eponas Lied. Reite zu Ingo und sprich vom Pferd aus mit ihm. Er fordert Link zu einem Rennen heraus. Der Einsatz beträgt 50 Rubine.
Die wichtigste Regel lautet: Verbrauche niemals leichtfertig alle sechs Karotten. Jede Karotte beschleunigt Epona kurzzeitig. Wenn wenigstens eine Karotte übrig bleibt, regeneriert sich die gesamte Leiste deutlich schneller.
Ingo startet etwas früher und versucht meistens, die innere Bahn zu blockieren. Nutze zu Beginn zwei oder drei Karotten und halte Epona möglichst dicht am inneren Zaun. In den Kurven nimmt Ingo häufig eine etwas weitere Linie. Genau dort kannst Du innen vorbeiziehen.
Halte anschließend ein oder zwei Karotten als Reserve und verwende sie erst auf der letzten Geraden. Überquerst Du die Ziellinie vor Ingo, gewinnst Du das erste Rennen.
Das zweite Rennen – Epona gewinnen
Ingo ist über seine Niederlage wütend und fordert Link sofort zu einem zweiten Rennen heraus. Dieses Mal setzt er Epona selbst ein.
Die Strategie bleibt praktisch identisch. Beschleunige unmittelbar nach dem Start, suche schnell die Innenbahn und vermeide es, direkt hinter Ingo festzuhängen. Wenn er Link gegen den Zaun drängt, verlierst Du viel Geschwindigkeit.
Sobald Du ihn überholt hast, hältst Du die innere Linie und setzt einzelne Karotten ein, damit Ingo nicht wieder vorbeiziehen kann. Auf der letzten Geraden darfst Du sämtliche verbliebenen Karotten verwenden.
Nach dem zweiten Sieg gehört Epona offiziell Link. Ingo weigert sich jedoch, euch gehen zu lassen, und schließt das Haupttor.
Mit Epona aus der Farm springen
Reite zur Rückseite der Koppel und suche eine der niedrigen äußeren Mauern. Nimm ausreichend Anlauf und beschleunige unmittelbar vor dem Hindernis.
Epona springt über die Mauer und landet auf der Hylianischen Steppe. Von diesem Moment an kannst Du sie in vielen Bereichen der Oberwelt jederzeit mit Eponas Lied rufen.
Neue Möglichkeit: Epona
Epona macht Reisen über die Hylianische Steppe wesentlich schneller, kann große Hindernisse überspringen und wird später unter anderem im Gerudotal und beim Bogenschießen zu Pferd benötigt.
Kakariko sieben Jahre später
Reite anschließend nach Kakariko. Das Dorf ist während der vergangenen sieben Jahre deutlich gewachsen. Zahlreiche ehemalige Bewohner Hyrule-Stadts haben hier Zuflucht gefunden.
Gehe zunächst zum Friedhof. Wenn Du während Links Kindheit eine Wundererbse in die dortige Bodenstelle gepflanzt hast, wartet hier sofort ein optionales Herzteil.
Herzteil über die Wundererbsenpflanze
Steige auf die ausgewachsene Wundererbsenpflanze. Sie trägt Link automatisch auf den erhöhten Felsvorsprung oberhalb des Friedhofs.
Springe dort ab und rolle gegen die Holzkiste. Darin befindet sich ein Herzteil.
Falls Du die Wundererbse während der Kindheit nicht gepflanzt hast, ist das Herzteil momentan noch nicht erreichbar. Nach Abschluss des Waldtempels können wir wieder zwischen den Zeiten wechseln und die Pflanze nachträglich setzen.
Dampés Grab
Während Links Kindheit war Dampé der Totengräber von Kakariko. Sieben Jahre später ist er verstorben. Sein Grab befindet sich in einer der oberen Reihen des Friedhofs. Suche den Grabstein mit den Blumen davor und ziehe ihn nach hinten.
Unter dem Grab öffnet sich ein tiefer Schacht. Springe hinein.
Unten wartet Dampés Geist. Sprich mit ihm und er fordert Link zu einem Wettrennen durch das unterirdische Grab heraus.
Das Rennen gegen Dampé
Folge Dampé durch die engen Korridore. Du musst ihn nicht überholen, sondern lediglich bis zum Ziel verfolgen. Dampé wirft während des Rennens regelmäßig kleine Feuer auf den Boden. Ein Treffer hält Link für mehrere Sekunden auf und kann dazu führen, dass Du den Geist aus den Augen verlierst.
Benutze möglichst keine Zielerfassung auf Dampé. Dadurch wird die Kameraführung in den engen Kurven unnötig schwierig. Laufe stattdessen frei hinter ihm her und orientiere Dich an seinen Bewegungen sowie den geöffneten Türen.
In Räumen mit mehreren möglichen Wegen markieren violette Fackeln die richtige Route. Folge ihnen konsequent. Bei den spiralförmigen Felsen hältst Du Dich auf der vorgesehenen Seite, bei den hohen Steinblöcken folgst Du Dampés direkter Linie.
Erreichst Du das Ende des Rennens, wartet Dampé auf einer hohen Plattform und lobt Links Geschwindigkeit. Danach verschwindet sein Geist.
Eine große Schatztruhe erscheint.
Der Fanghaken
Öffne die Truhe. Darin befindet sich der Fanghaken.
Neue Waffe: Fanghaken
Der Fanghaken zieht Link zu bestimmten Holz-, Metall- und Zieloberflächen. Er kann außerdem Gegner betäuben oder besiegen und weit entfernte Gegenstände beziehungsweise Goldene-Skulltula-Symbole einsammeln.
Gehe anschließend durch den Gang hinter der Schatztruhe. Am Ende blockieren mehrere blaue Zeitblöcke den Weg. Spiele die Hymne der Zeit. Die Blöcke verschwinden und geben einen Durchgang zur Windmühle frei.
Die Hymne des Sturms
Du landest auf einer erhöhten Plattform innerhalb der Windmühle von Kakariko. Wenn Du das Herzteil dort während der Kindheit mit dem Bumerang bereits eingesammelt hast, kannst Du direkt nach unten springen.
Sprich mit dem Mann an der Drehorgel beziehungsweise ziehe vor ihm die Okarina hervor. Er erkennt Link offenbar wieder und reagiert wütend auf ein Kind, das vor sieben Jahren ein bestimmtes Lied gespielt und dadurch die Windmühle durcheinandergebracht haben soll.
Der Mann bringt Link die Hymne des Sturms bei.
Neues Lied: Hymne des Sturms
Die Hymne des Sturms öffnet an zahlreichen Stellen versteckte Geheimhöhlen. Sie wird später außerdem benötigt, um als junger Link den Brunnen von Kakariko zu leeren und den Grund des Brunnens zu betreten.
Die paradoxe Geschichte hinter dem Lied wird erst später vollständig klar: Der erwachsene Link lernt die Hymne von dem Müller – und reist anschließend in die Vergangenheit, um genau dieselbe Melodie dort erstmals zu spielen.
Goldene Skulltula auf Impas Haus
Bevor Du Kakariko verlässt, nehmen wir noch eine Erwachsenen-Skulltula mit. Stelle Dich in der Nähe des Hauses der Skulltulas so auf, dass Du dessen Dach erreichen kannst. Verwende den Fanghaken auf einen geeigneten Dachvorsprung.
Von dort kannst Du Dich weiter zum Dach von Impas Haus ziehen. Suche die Seite in Richtung des südlichen Dorfrandes ab.
Bei Nacht sitzt dort eine Goldene Skulltula. Spiele bei Bedarf die Hymne der Sonne, besiege die Spinne mit dem Fanghaken und ziehe das Symbol anschließend zu Dir.
Optional: Biggoron-Tauschquest vorbereiten
Bei der ehemaligen Hühnerfrau in Kakariko kannst Du bereits jetzt das Taschen-Ei erhalten und damit die lange Biggoron-Tauschquest beginnen. Für den vollständigen Abschluss benötigen wir jedoch später Zugang zu weiteren Gebieten und insbesondere Gegenstände aus dem Bereich der Eishöhle.
Wir verschieben die komplette Quest deshalb bewusst auf den Zeitpunkt, an dem sie sich ohne längere Unterbrechungen abschließen lässt. Das Biggoron-Schwert ist für den Waldtempel nicht erforderlich.
Zurück in den Kokiri-Wald
Verlasse Kakariko und reise zum Kokiri-Wald. Bereits am Eingang wird deutlich, dass sich Links Heimat stark verändert hat. Deku-Pflanzen und andere Monster haben Teile des Dorfes übernommen. Die Kokiri selbst erkennen den erwachsenen Link nicht wieder, weil sie ihn nur als Kind kennen.
Spiele die Hymne der Sonne beziehungsweise warte bis zur Nacht. Wir sammeln zunächst eine weitere Goldene Skulltula ein.
Goldene Skulltula beim Haus der Zwillinge
Gehe zum Haus der Zwillinge. An der Rückseite beziehungsweise an einer hohen Wand des Gebäudes erscheint nachts eine Goldene Skulltula.
Besiege sie mit dem Fanghaken und ziehe das Symbol direkt zu Link.
Wenn Du unserer bisherigen Route vollständig gefolgt bist, sind damit sämtliche Goldenen Skulltulas des Kokiri-Waldes eingesammelt.
Verlorene Wälder – Erwachsenen-Skulltula
Betritt die Verlorenen Wälder. Wir besuchen zunächst die Bodenstelle bei der versteckten Waldbühne, in die wir während Links Kindheit eine Wundererbse gepflanzt haben.
Steige auf die ausgewachsene Pflanze. Sie trägt Link zu einem hoch gelegenen Felsvorsprung, der als Kind unerreichbar war.
Mache Nacht. Auf dem Vorsprung erscheint eine Goldene Skulltula. Besiege sie mit dem Fanghaken und sammle das Symbol ein.
Mido versperrt den Weg
Folge anschließend der bekannten Musikroute in Richtung Heilige Lichtung. Im letzten Teil der Verlorenen Wälder steht Mido und blockiert den schmalen Durchgang.
Der erwachsene Link ist für ihn ein Fremder. Ziehe die Okarina und spiele Sarias Lied. Mido erkennt die Melodie seiner Freundin und lässt Link widerwillig passieren.
Gehe weiter zur Heiligen Lichtung.
Die Heilige Lichtung sieben Jahre später
Das ehemalige Heckenlabyrinth wird nun von großen Moblins bewacht. Anders als die kleinen Händler-Deku sind diese Gegner stark bewaffnet und verursachen erheblichen Schaden.
Bleibe hinter den hohen Hecken und beobachte ihre Laufwege. Sobald ein Moblin Link den Rücken zudreht, kannst Du entweder an ihm vorbeilaufen oder ihn mit dem Fanghaken betäuben und anschließend mit dem Masterschwert besiegen.
Im letzten Abschnitt wartet ein besonders großer Keulen-Moblin. Er schlägt seine Waffe auf den Boden und erzeugt eine Energiewelle, die durch den schmalen Gang rast. Laufe im Zickzack auf ihn zu, damit die Wellen an Link vorbeiziehen. Sobald Du den Gegner erreichst, stellst Du Dich hinter ihn und greifst mit dem Masterschwert an.
Goldene Skulltula in der Heiligen Lichtung
Bevor Du die Treppe zu Sarias ehemaligem Platz hinaufgehst, mache Nacht. An einer hohen Wand nahe dem letzten Abschnitt des Labyrinths erscheint eine Goldene Skulltula.
Visiere sie mit dem Fanghaken an, besiege sie und ziehe ihr Symbol zu Link.
Das Menuett des Waldes
Gehe anschließend die große Treppe hinauf. Statt Saria wartet dort Shiek. Er erklärt Link, dass die Weise des Waldes im Tempel gefangen ist und Ganondorfs Fluch den gesamten Wald beeinflusst.
Shiek bringt Link anschließend das Menuett des Waldes bei.
Neues Lied: Menuett des Waldes
Das Menuett des Waldes teleportiert Link direkt zum Warp-Podest vor dem Waldtempel. Es funktioniert überall dort, wo Warp-Lieder eingesetzt werden können.
Nachdem Shiek verschwunden ist, schaust Du über die Treppe nach oben. Der eigentliche Eingang des Waldtempels liegt auf einem hohen Balkon und kann nicht durch normales Springen erreicht werden.
Visiere den kräftigen Ast über dem Eingang mit dem Fanghaken an und ziehe Dich nach oben. Steige die Treppe hinauf und betritt den ersten großen Tempel der Zukunft.
Waldtempel – Master Quest
Der Waldtempel ist in Master Quest vollständig neu aufgebaut. Zwar bleiben die bekannten Elemente des Dungeons erhalten – verdrehte Korridore, Poe-Schwestern, zwei Innenhöfe und das zentrale Aufzugssystem –, doch die Reihenfolge der Schlüssel, Karte, Kompass und sogar des Master-Schlüssels wurde stark verändert.
Eine Besonderheit fällt bereits früh auf: Den Master-Schlüssel finden wir ungewöhnlich früh, während der Feenbogen erst nach mehreren weiteren Rätseln erreichbar wird. Außerdem liegen sämtliche fünf Goldenen Skulltulas an anderen Positionen als in der normalen Version.
Goldene Skulltulas im Waldtempel – Master Quest:
Insgesamt befinden sich fünf Goldene Skulltulas im Dungeon. Alle können bei unserem ersten vollständigen Besuch eingesammelt werden.
Kleiner Schlüssel 1 – die beiden Bäume
Im Eingangsbereich stehen zwei große Bäume. Die Ranken direkt auf einer Seite sind von zahlreichen Skullwandtulas bedeckt. Du könntest versuchen, sie mit dem Fanghaken einzeln zu beseitigen, doch es gibt einen deutlich sichereren Weg.
Gehe um den linken beziehungsweise entsprechenden GameCube-Baum herum und suche die freie Rankenwand. Klettere daran nach oben und steige auf den Baumstamm.
Zwischen den beiden Baumkronen hängt eine normale Skulltula. Beseitige sie mit dem Fanghaken und springe anschließend zum zweiten Baum.
Betätige dort den Bodenschalter. Auf dem gegenüberliegenden Baum erscheint eine kleine Schatztruhe. Ziehe Dich mit dem Fanghaken zur Truhe zurück und öffne sie.
Darin liegt der kleine Schlüssel 1.
Goldene Skulltula 1/5 – Eingangskorridor
Gehe durch die Tür in den schmalen Verbindungskorridor. Mehrere große Skulltulas hängen im Gang oder lassen sich von der Decke fallen. Bleibe vorsichtig und beseitige jede einzeln mit dem Fanghaken.
Unmittelbar vor der verschlossenen Tür zum Hauptraum schaust Du nach oben. An der Wand beziehungsweise über dem Durchgang sitzt die erste Goldene Skulltula 1/5.
Besiege sie mit dem Fanghaken und ziehe das Symbol zu Dir.
Öffne anschließend die Tür mit Deinem ersten kleinen Schlüssel.
Die vier Poe-Schwestern
Du betrittst die große zentrale Halle. Vier farbige Flammen brennen rund um einen Aufzug. Sobald Link näherkommt, erscheinen vier Poe-Schwestern, stehlen jeweils eine Flamme und verschwinden in unterschiedliche Bereiche des Tempels.
Der Aufzug sinkt daraufhin in den Boden. Unsere zentrale Aufgabe besteht darin, Beth, Joelle, Amy und Meg aufzuspüren und alle vier Flammen zurückzubringen.
Laufe zunächst geradeaus durch die gegenüberliegende Tür.
Kleiner Schlüssel 2 – zwei Wolfsheimer
Im nächsten Gang blockiert ein blauer Zeitblock den Weg. Stelle Dich davor und spiele die Hymne der Zeit. Der Block verschwindet.
Gehe durch die freigelegte Tür. Im folgenden Raum warten zwei Wolfsheimer. Sie blocken viele Frontalangriffe mit ihren Klauen. Am einfachsten wartest Du, bis einer selbst angreift oder Link den Rücken zudreht, und schlägst dann mit dem Masterschwert zu.
Besiege beide Gegner. Eine kleine Schatztruhe erscheint. Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel 2 an Dich.
Kehre in die zentrale Halle zurück.
Westlicher Tempelbereich
Nimm jetzt die einzige offen zugängliche Seitentür auf der westlichen Seite. Im ersten Raum erscheint ein Stalfos. Blocke seine Schwerthiebe mit dem Hylia-Schild und kontere unmittelbar nach seinem Angriff.
Gehe nach seinem Sieg durch die nächste Tür.
Goldene Skulltula 2/5 – Blockraum
Unmittelbar nach dem Betreten des großen mehrstöckigen Raumes drehst Du Dich nach rechts beziehungsweise untersuchst den unteren Eckbereich.
Auf dem Boden beziehungsweise sehr niedrig an der Wand sitzt die zweite Goldene Skulltula 2/5. Besiege sie mit dem Fanghaken und sammle das Symbol ein.
Das Blockrätsel
Steige die nahe Leiter hinauf. Mehrere blaue und braune Steinblöcke müssen durch schmale Gänge geschoben und gezogen werden, damit Link die oberen Stockwerke erreicht.
Ziehe zunächst den ersten blauen Block gerade aus seinem Gang heraus, bis er den Durchgang vollständig freigibt. Laufe anschließend durch die frei gewordene Passage und biege in den Seitengang ein.
Dort befindet sich ein zweiter blauer Block. Schiebe ihn entlang der Pfeile auf dem Boden, bis er in seiner vorgesehenen Vertiefung einrastet. Klettere auf den Block und erreiche dadurch die nächste Ebene.
Oben findest Du einen braunen Block. Schiebe ihn ebenfalls entlang des vorgesehenen Ganges, bis er einrastet.
Dadurch wird ein Schalter beziehungsweise Bereich zugänglich. Betätige den Schalter. Ein Fanghaken-Ziel fährt aus dem Boden beziehungsweise der Wand und bildet später eine praktische Abkürzung nach oben.
Einen weiteren braunen Block ignorieren wir vorerst.
Der Master-Schlüssel – ungewöhnlich früh
Folge dem oberen Gang und beseitige die beiden blauen Knochenfratzen. Öffne anschließend die verschlossene Tür mit einem kleinen Schlüssel.
Durchquere den folgenden Korridor und betritt den nächsten größeren Raum. Navi warnt Link vor Schatten auf dem Boden – ein Hinweis auf Wallmaster, die von der Decke herabfallen.
Halte Dich von wandernden Schatten fern und springe in den tieferen Bereich des Raumes, ohne durch das zentrale Loch zu fallen.
Eine große blau-goldene Schatztruhe steht dort überraschend früh im Dungeon. Öffne sie.
Du erhältst den Master-Schlüssel.
Master-Quest-Besonderheit:
Der Master-Schlüssel des Waldtempels wird wesentlich früher gefunden als in der normalen Version. Die Bosskammer erreichen wir trotzdem erst ganz am Ende, da weiterhin mehrere kleine Schlüssel und alle vier Poe-Flammen benötigt werden.
Kleiner Schlüssel 3 – Raum mit dem Zombie
Nachdem Du den Master-Schlüssel eingesammelt hast, springst Du durch die Öffnung im Boden. Link landet in einem tiefer gelegenen Raum mit einem Floormaster.
Du kannst die große Hand besiegen oder ihr ausweichen. Wenn Du kämpfst, musst Du nach dem ersten Sieg auch die drei kleineren Hände schnell zerstören, bevor sie sich wieder zu einem großen Floormaster verbinden.
Verlasse den Raum durch die einzige Tür und bleibe im oberen Bereich des folgenden Abschnitts. Nimm die erste Seitentür.
Dahinter wartet ein Zombie. Spiele die Hymne der Sonne, damit er kurzzeitig bewegungsunfähig wird, und besiege ihn mit dem Masterschwert.
Eine kleine Schatztruhe wird zugänglich. Darin befindet sich der kleine Schlüssel 3.
Den verdrehten Korridor aktivieren
Kehre in den vorherigen Bereich zurück und nimm die nächste Tür. Betätige dort den Schalter.
Die Architektur des angrenzenden Raumes verändert sich. Wände, Plattformen und der lange Korridor verdrehen sich scheinbar unmöglich gegeneinander.
Benutze die Fanghaken-Ziele und die neu positionierten transparenten beziehungsweise verschobenen Plattformen, um wieder nach oben zu gelangen.
Gehe durch die Tür und durchquere den nun verdrehten Korridor.
Die Stalfos und der Feenbogen
Du erreichst einen Treppenraum mit mehreren Bildern von Poe-Schwestern. Steige nach unten und gehe durch die Tür im unteren Bereich.
Im folgenden Raum wartet ein Stalfos. Achte darauf, nicht in die offene Grube im Boden zu fallen.
Besiege den ersten Gegner. Eine Plattform senkt sich ab und verschließt das Loch. Gleichzeitig erscheinen zwei weitere Stalfos.
Diese beiden müssen relativ schnell hintereinander besiegt werden. Wenn zwischen ihren Niederlagen zu viel Zeit vergeht, steht der zuerst besiegte Stalfos wieder auf.
Konzentriere Dich deshalb auf einen Gegner, beseitige ihn vollständig und greife anschließend sofort den zweiten an. Sprungattacken mit dem Masterschwert verursachen hohen Schaden.
Nach dem Sieg erscheint eine große Schatztruhe.
Öffne sie und nimm den Feenbogen an Dich.
Neue Waffe: Feenbogen
Der Feenbogen ist die wichtigste Fernkampfwaffe des erwachsenen Links. Pfeile aktivieren Schalter, besiegen weit entfernte Gegner und werden später mit Feuer-, Eis- und Lichtmagie kombiniert.
Beth – die blaue Poe-Schwester
Vom Stalfos-Raum aus betrittst Du die blaue Treppenkammer. Mehrere Gemälde zeigen Beth. Sobald Du Dich einem Bild näherst, verschwindet die Poe in ein anderes Gemälde.
Ziehe den Feenbogen und schieße auf das Gemälde, solange Beth darin sichtbar ist. Triffst Du sie rechtzeitig, verbrennt das Bild. Wiederhole den Vorgang bei den übrigen Bildern.
Nachdem das letzte Bild zerstört wurde, erscheint Beth selbst auf der Treppe. Sie wird regelmäßig unsichtbar und dreht sich um Link herum. Halte den Schild bereit und warte, bis sie wieder sichtbar wird.
Greife sie dann mit dem Masterschwert oder dem Feenbogen an. Nach mehreren Treffern ist die blaue Poe-Schwester besiegt und ihre Flamme kehrt in die zentrale Halle zurück.
Eine Schatztruhe erscheint. Öffne sie und nimm den Kompass.
Joelle – die rote Poe-Schwester
Kehre durch den Stalfos-Raum auf die gegenüberliegende Seite. Dort wartet die rote Treppenkammer.
Die Mechanik ist identisch: Schieße Joelle mit dem Feenbogen aus allen Gemälden und besiege anschließend ihre körperliche Form.
Nach ihrem Sieg erscheint erneut eine Schatztruhe. Darin liegt diesmal die Labyrinth-Karte.
Zwei der vier gestohlenen Flammen sind damit zurückgekehrt.
Zurück in die zentrale Halle
Steige über die Treppen nach oben und durchquere erneut den verdrehten Korridor. Achte auf Wallmaster und die schwebenden Knochenfratzen.
Arbeite Dich zurück in die zentrale Halle. Mit dem Feenbogen können wir jetzt die beiden bislang blockierten Innenhöfe vollständig erkunden.
Die Innenhöfe öffnen
Über den Zugängen zu den beiden Innenhöfen befinden sich Augenschalter. Schieße mit dem Feenbogen darauf.
Die Gitter vor den Türen öffnen sich. Betritt zunächst den westlichen Innenhof.
Goldene Skulltula 3/5 – über dem Eingang
Beseitige die großen Deku-Pflanzen im Innenhof und drehe Dich anschließend zur Tür um, durch die Du gekommen bist.
Oberhalb des Eingangs beziehungsweise auf dem Fanghaken-Ziel sitzt die Goldene Skulltula 3/5.
Besiege sie mit dem Fanghaken und ziehe ihr Symbol zu Dir.
Kleiner Schlüssel 4 – Zeitblöcke im Innenhof
Ziehe Dich mit dem Fanghaken auf den oberen Türrahmen. Navi reagiert hier auf scheinbar leeren Raum.
Spiele die Hymne der Zeit. Ein blauer Zeitblock erscheint. Springe darauf.
Spiele das Lied erneut. Ein weiterer Block erscheint beziehungsweise der vorherige verändert seine Position. Arbeite Dich auf diese Weise Schritt für Schritt nach oben.
Auf der letzten Plattform beseitigst Du die Skullwandtula an den Ranken mit dem Feenbogen oder Fanghaken. Springe zu den Ranken und klettere auf den hohen Balkon.
Dort steht eine kleine Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel 4.
Das Wasser im Brunnen absenken
Springe wieder in den Innenhof und gehe zum Brunnen. Stelle Dich auf seinen Rand und schaue nach unten.
Im Schacht befindet sich ein Augenschalter. Schieße mit dem Feenbogen darauf.
Das Wasser im Brunnen sinkt vollständig ab. Klettere beziehungsweise springe hinunter.
Kleiner Schlüssel 5
Unten im Brunnen steht eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel 5 an Dich.
Goldene Skulltula 4/5 – Brunnen
Folge anschließend dem unterirdischen Tunnel zum gegenüberliegenden Ende. An der Wand knapp oberhalb des ehemaligen Wasserspiegels sitzt die Goldene Skulltula 4/5.
Besiege sie und sammle das Symbol mit dem Fanghaken ein.
Goldene Skulltula 5/5 – oberhalb des Brunnens
Klettere am anderen Ende des Tunnels die Ranken hinauf. Steige nicht sofort ab, sobald Du die normale Ebene des Innenhofs erreichst, sondern klettere weiter nach oben.
Auf einem kleinen Vorsprung oberhalb des Brunnens sitzt die fünfte und letzte Goldene Skulltula 5/5.
Besiege sie und sammle ihr Symbol ein.
Waldtempel – Master Quest: 5/5 Skulltulas
Damit sind sämtliche Goldenen Skulltulas des Dungeons bereits erledigt.
Zurück zu Beths Treppenraum
Verlasse den Innenhof durch den östlichen Zugang und arbeite Dich zurück in Richtung des blauen Poe-Bereichs. Steige in Beths Treppenkammer bis zur verschlossenen Tür auf der oberen Ebene.
Öffne sie mit einem kleinen Schlüssel.
Springe über die schmalen Plattformen und durchquere den momentan noch geraden Korridor. Achte auf Wallmaster, falls Du in den unteren Bereich fällst.
Hinter dem nächsten Gang warten grüne Knochenfratzen. Beseitige oder umgehe sie und öffne am Ende die nächste verschlossene Tür.
Der gefrorene Augenschalter
Im folgenden Raum drehen sich mehrere Plattformen um die Mitte. Gleichzeitig ragen Stacheln aus Teilen des Bodens. An einer Wand befindet sich ein vollständig eingefrorener Augenschalter.
Auf einer Plattform steht eine kleine Holzkiste. Springe hinüber, nimm die Kiste auf und stelle sie auf den blauen Bodenschalter.
Dadurch wird die Fackel beziehungsweise der Mechanismus im Raum aktiviert. Stelle Dich auf eine der rotierenden Plattformen und ziehe den Feenbogen.
Du musst einen Pfeil durch die Flamme auf den gefrorenen Augenschalter schießen. Der Pfeil entzündet sich während des Fluges und schmilzt das Eis beim Auftreffen.
Triffst Du das Auge, verdreht sich der vorherige Korridor.
Nimm anschließend die Holzkiste wieder vom blauen Schalter und verlasse den Raum.
Der Raum mit der fallenden Decke
Durchquere die grünen Knochenfratzen und den nun verdrehten Korridor. In dem veränderten Raum ignorierst Du die Treppe, die zurück zu Beth führen würde, und springst stattdessen durch das Loch im Boden.
Du landest in einem großen Raum mit schwarz-weißem Boden. Sobald Link weiterläuft, beginnt die gesamte Decke regelmäßig abzustürzen.
Mehrere sichere Aussparungen verhindern, dass Link zerquetscht wird. Viele dieser sicheren Stellen werden von Skulltulas blockiert. Locke die Decke zunächst einmal nach unten und ziehe Dich sofort zurück.
Wenn die Decke wieder nach oben fährt, schießt Du möglichst viele Skulltulas mit dem Feenbogen ab.
Arbeite Dich anschließend von sicherer Stelle zu sicherer Stelle durch den Raum. Einer der Bodenschalter lässt lediglich eine Truhe mit Pfeilen erscheinen. Der andere öffnet die Tür, die wir tatsächlich benötigen.
Kleiner Schlüssel 6
Nachdem Du die richtige Tür geöffnet hast, gehst Du in den kleinen Seitenbereich hinaus. Springe eine Ebene nach unten und beseitige die Deku-Pflanze.
Eine kleine Schatztruhe wird zugänglich. Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel 6 an Dich.
Spiele anschließend die Hymne der Zeit, um die benötigten Zeitblöcke als Rückweg zu benutzen. Arbeite Dich erneut durch den Raum mit der fallenden Decke.
Amy – die grüne Poe-Schwester
Öffne die verschlossene Tür auf der südlichen beziehungsweise entsprechenden Seite.
Im folgenden Raum hängt ein großes Gemälde an der Wand. Schieße mit dem Feenbogen darauf.
Das Bild verbrennt und zerfällt in mehrere große Puzzleteile, die auf den Boden fallen. Gleichzeitig startet ein Zeitlimit.
Die Teile sind bereits richtig ausgerichtet. Du musst sie lediglich an die passenden Positionen schieben und ziehen. Ein blauer Block kann dabei im Weg stehen und muss gegebenenfalls zuerst beiseitegeschoben werden.
Setze die vier Bildteile innerhalb des Zeitlimits zusammen. Wenn Du scheiterst, beginnt das Puzzle erneut und Du erhältst einen weiteren Versuch.
Sobald das Bild vollständig zusammengesetzt ist, erscheint Amy.
Der Kampf funktioniert genauso wie gegen Beth und Joelle. Warte, bis Amy sichtbar wird, und greife mit Bogen oder Schwert an.
Nach ihrer Niederlage kehrt die dritte Flamme zurück.
Meg – die letzte Poe-Schwester
Folge dem nun geöffneten Weg zurück in die zentrale Halle. Von der oberen Ebene aus kannst Du bereits Meg in der Mitte des Raumes erkennen.
Springe nach unten. Sobald Du Dich näherst, beginnt der Kampf.
Meg erschafft drei Doppelgänger, sodass vier identische Poes um Link schweben. Die Kopien reagieren allerdings minimal anders als das Original.
Am einfachsten bleibst Du still stehen und beobachtest die vier Gestalten. Die echte Meg führt beim Erscheinen eine zusätzliche kleine Drehbewegung aus.
Schieße mit dem Feenbogen auf das Original. Triffst Du eine Kopie, verschwindet sie lediglich. Nach jedem erfolgreichen Treffer verteilt sich Meg erneut auf vier Gestalten.
Wiederhole den Ablauf, bis die letzte Poe-Schwester besiegt ist. Ihre violette Flamme kehrt zum zentralen Raum zurück.
Alle vier Fackeln brennen wieder und der Aufzug in der Mitte fährt nach oben.
Das drehbare Untergeschoss
Steige auf den zentralen Aufzug. Er bringt Link in das Untergeschoss des Waldtempels.
Hier besteht die Außenwand des Raumes aus mehreren beweglichen Segmenten. An einzelnen Stellen ragen große Griffe beziehungsweise Wandteile heraus, die Link schieben kann.
Greife einen dieser Vorsprünge und schiebe die gesamte Außenwand. Die Wand dreht sich um den zentralen Raum und verändert dadurch die Position der Seitennischen.
Untersuche nach jeder Drehung die neu zugänglichen Nischen. Betätige die dortigen Bodenschalter beziehungsweise Mechanismen. Einige Türen öffnen sich nur, wenn mehrere dieser Schalter aktiviert wurden.
Drehe die Wand immer wieder weiter, bis der Zugang zur großen Boss-Tür vollständig freiliegt.
Da wir den Master-Schlüssel bereits sehr früh im Dungeon erhalten haben, kannst Du die Tür nun öffnen.
Endgegner: Phantom-Ganon
Betritt die große runde Arena. An den Wänden hängen mehrere identische Gemälde eines düsteren Waldweges. Sobald Link in die Mitte läuft, schließt sich der Ausgang und Phantom-Ganon erscheint auf einem schwarzen Pferd.
Der Kampf besteht aus zwei klar unterschiedlichen Phasen.
Phase 1 – die Gemälde
Phantom-Ganon reitet in eines der sechs Gemälde und erscheint kurz darauf gleichzeitig in zwei Bildern. Eine der beiden Gestalten ist lediglich eine Illusion.
Stelle Dich nicht in die Mitte der Arena. Die Ecken beziehungsweise der äußere Rand sind deutlich sicherer, weil Phantom-Ganons elektrischer Angriff hauptsächlich den zentralen Bereich trifft.
Ziehe den Feenbogen und beobachte die beiden Bilder. Die falsche Gestalt dreht kurz vor dem Ausgang um und verschwindet wieder in der Tiefe. Der echte Phantom-Ganon reitet dagegen direkt aus dem Gemälde auf Link zu.
Schieße einen Pfeil auf ihn, sobald er die Bildfläche verlässt. Ein erfolgreicher Treffer zwingt ihn zurück.
Wiederhole diesen Ablauf dreimal. Nach dem dritten erfolgreichen Pfeil verliert Phantom-Ganon sein Pferd und beginnt die zweite Phase.
Phase 2 – Energieball-Tennis
Phantom-Ganon schwebt nun frei über der Arena und schleudert große Energiekugeln auf Link.
Warte, bis eine Kugel fast bei Link angekommen ist, und schlage sie mit dem Masterschwert zurück. Phantom-Ganon reflektiert die Kugel seinerseits.
Es beginnt ein immer schneller werdender Schlagabtausch. Bleibe konzentriert und schwinge das Schwert erst unmittelbar vor dem Auftreffen der Kugel.
Irgendwann reagiert Phantom-Ganon zu langsam und wird von seiner eigenen Magie getroffen. Er stürzt zu Boden.
Laufe sofort zu ihm und greife mit mehreren Schwerthieben oder einer Sprungattacke an. Sobald er wieder aufsteht, entfernst Du Dich.
Gelegentlich lädt Phantom-Ganon einen besonders schnellen Angriff auf und rast direkt auf Link zu. Halte den Hylia-Schild hoch oder weiche seitlich aus.
Wiederhole das Zurückschlagen der Energiekugeln und die anschließenden Schwerthiebe, bis Phantom-Ganon endgültig besiegt ist.
3DS-Master-Quest:
Durch den doppelten Gegnerschaden sind Phantom-Ganons Attacken hier besonders gefährlich. Bleibe konsequent am äußeren Rand der Arena und trage nach Möglichkeit eine Fee in einer Flasche.
Herzcontainer und Amulett des Waldes
Nach Phantom-Ganons Niederlage erscheint ein Herzcontainer. Sammle ihn ein und betritt anschließend das blaue Licht in der Mitte der Arena.
Link wird in die Halle der Weisen transportiert. Dort begegnet er Salia. Sie offenbart, dass sie die Weise des Waldes ist und deshalb nicht dauerhaft in ihre alte Heimat zurückkehren kann.
Salia verspricht, Link im Kampf gegen Ganondorf zu unterstützen, und überreicht ihm das Amulett des Waldes.
Neuer Questgegenstand: Amulett des Waldes
Salia ist damit als zweite Weise erwacht. Neben Raurus Lichtamulett besitzt Link jetzt die Kräfte von Licht und Wald.
Nach der Rückkehr in den Kokiri-Wald beginnt eine weitere Zwischensequenz. Vor dem abgestorbenen Deku-Baum wächst ein neuer Sprössling aus dem Boden: der Deku-Baum-Spross. Er erklärt Link, dass dieser niemals ein echter Kokiri war, sondern als hylianisches Kind in den Wald gebracht wurde. Damit wird auch verständlich, warum Link im Gegensatz zu den Kokiri erwachsen werden konnte.
Waldtempel – alle fünf Goldenen Skulltulas
Für die Kontrolle unserer 100-%-Route hier noch einmal alle Master-Quest-Fundorte:
Goldene Skulltula 1/5: Im ersten Verbindungskorridor unmittelbar vor der zentralen Halle. Sie sitzt oberhalb der Tür und wird mit dem Fanghaken eingesammelt.
Goldene Skulltula 2/5: Im großen Blockraum auf der unteren Ebene. Unmittelbar nach dem Betreten des Bereiches die Ecken am Boden absuchen.
Goldene Skulltula 3/5: Im westlichen Innenhof oberhalb beziehungsweise am Fanghaken-Ziel über der Eingangstür.
Goldene Skulltula 4/5: Im trockengelegten Brunnen beziehungsweise im unterirdischen Gang zwischen den Innenhöfen.
Goldene Skulltula 5/5: Oberhalb des Brunnens auf dem hohen Vorsprung, der über die Ranken erreichbar ist.
Waldtempel – Master Quest: 5/5
Alle Goldenen Skulltulas können bereits während des ersten vollständigen Dungeon-Durchgangs eingesammelt werden.
Weiter zum Todesberg
Mit dem Amulett des Waldes ist der erste der fünf gefangenen Weisen gerettet. Salia unterstützt Link nun aus der Halle der Weisen und der Kokiri-Wald beginnt sich von Ganondorfs Einfluss zu erholen.
Unser nächstes großes Ziel liegt erneut auf dem Todesberg. In Goronia sind fast alle Goronen verschwunden und Darunia ist bereits allein zum Feuertempel aufgebrochen. Bevor wir ihm folgen können, benötigen wir die Goronenrüstung und einen neuen Zugang zum Todeskrater.
Im nächsten Kapitel unserer Master-Quest-Komplettlösung sammeln wir zunächst die neuen Erwachsenen-Fundstücke am Gebirgspfad und in Goronia, erhalten die Goronenrüstung, lernen den Bolero des Feuers und betreten anschließend den vollständig veränderten Feuertempel – Master Quest.
Häufige Fragen zum Waldtempel – Master Quest
Brauche ich Epona für den Waldtempel?
Nein. Epona ist für den eigentlichen Waldtempel nicht notwendig. Für eine 100-%-Route lohnt es sich trotzdem, sie direkt nach dem Zeitsprung zu holen, da sie spätere Reisen, Nebenaufgaben und den Zugang zur Gerudo-Festung erleichtert.
Wo bekomme ich den Fanghaken?
Der Fanghaken befindet sich in Dampés Grab auf dem Friedhof von Kakariko. Folge Dampés Geist durch den unterirdischen Parcours bis zum Ziel. Danach erscheint die Schatztruhe mit dem Fanghaken.
Wie komme ich zum Eingang des Waldtempels?
Durchquere die Verlorenen Wälder und die Heilige Lichtung. Shiek bringt Dir vor dem Tempel das Menuett des Waldes bei. Anschließend ziehst Du Dich mit dem Fanghaken an dem Ast oberhalb des Tempeleingangs nach oben.
Wie viele Goldene Skulltulas gibt es im Waldtempel – Master Quest?
In der Master-Quest-Version befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Alle fünf können während des ersten vollständigen Durchgangs eingesammelt werden.
Wo befindet sich der Feenbogen?
Der Feenbogen liegt im Raum zwischen den Treppenbereichen der Poe-Schwestern. Besiege zunächst einen Stalfos. Danach erscheinen zwei weitere, die schnell hintereinander ausgeschaltet werden müssen. Anschließend erscheint die große Schatztruhe mit dem Feenbogen.
Wo befinden sich Karte und Kompass?
In Master Quest sind beide Gegenstände an die Poe-Schwestern gekoppelt. Nach dem Sieg über Beth erhältst Du den Kompass. Nach dem Sieg über Joelle erscheint die Labyrinth-Karte.
Wo befindet sich der Master-Schlüssel?
Der Master-Schlüssel wird ungewöhnlich früh gefunden. Nachdem Du das erste Blockrätsel gelöst und den oberen Bereich erreicht hast, gelangst Du über einen verschlossenen Gang in einen Raum mit Wallmastern. Dort steht die große blau-goldene Truhe mit dem Master-Schlüssel.
Wie besiege ich Meg?
Meg erschafft drei identische Kopien. Die echte Poe-Schwester führt beim Erscheinen eine zusätzliche kleine Drehbewegung aus. Beobachte die Gruppe und schieße mit dem Feenbogen auf das Original.
Wie besiege ich Phantom-Ganon?
In der ersten Phase schießt Du mit dem Feenbogen auf den echten Phantom-Ganon, sobald er aus einem der Gemälde herausreitet. In der zweiten Phase schlägst Du seine Energiekugeln mit dem Masterschwert zurück. Sobald ihn seine eigene Magie trifft und er zu Boden fällt, greifst Du mit dem Schwert an.















