Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen.
Mit dem Abschluss der Gerudo-Trainingsarena – Master Quest und dem Erhalt der Eispfeile sind sämtliche regulären Dungeons und optionalen Mini-Dungeons außerhalb von Ganondorfs Schloss erledigt. Bevor wir der Aufforderung der Weisen folgen und zur Zitadelle der Zeit zurückkehren, führen wir eine letzte vollständige Kontrollrunde durch. Jetzt stehen Link praktisch alle Werkzeuge des Spiels zur Verfügung: Enterhaken, Megaton-Hammer, Auge der Wahrheit, Silberhandschuhe, Spiegelschild, Eisen- und Gleitstiefel sowie sämtliche Warp-Lieder.
Wenn Du unserer Route von Anfang an vollständig gefolgt bist, sollte Link zu diesem Zeitpunkt bereits alle 36 Herzteile und 99 Goldene Skulltula-Symbole besitzen. Die letzte Skulltula konnte erst mit den Silberhandschuhen sinnvoll erreicht werden und wartet in Zoras Quelle. Da bei einer so langen 100-%-Route einzelne Minispiele leicht übersehen werden können, kontrollieren wir vorher noch einige besonders häufig fehlende Herzteile und Kapazitäts-Upgrades.
100-%-Status vor Ganondorfs Schloss:
Herzteile: 36/36
Goldene Skulltulas: zunächst 99/100
Eispfeile: erhalten
Biggoron-Schwert: erhalten
Vier Flaschen: erhalten
Silberhandschuhe und Spiegelschild: erhalten
Golden-Handschuhe und doppelte Verteidigung: noch nicht möglich – beide folgen in Ganondorfs Schloss.
Falls noch offen: Dampés zweites Rennen
Eines der am leichtesten übersehenen Herzteile befindet sich erneut bei Dampé auf dem Friedhof von Kakariko. Beim ersten Rennen haben wir lediglich den Fanghaken erhalten. Dampés Geist kann anschließend jederzeit erneut herausgefordert werden.
Betritt sein Grab und sprich mit ihm. Dieses Mal musst Du die Strecke in höchstens einer Minute absolvieren. Die Route ist identisch, Dampé wartet jedoch nicht auf Link. Jeder Treffer durch seine Feuerflammen kostet mehrere wertvolle Sekunden.
Da wir inzwischen den Enterhaken besitzen, lässt sich der letzte Abschnitt deutlich abkürzen. Im finalen Raum kannst Du Dich an einer der Fackeln beziehungsweise an dem vorgesehenen Ziel nach vorne ziehen und dadurch einige Sekunden sparen.
Erreichst Du das Ziel in maximal einer Minute, schenkt Dampé Link ein Herzteil.
Kontrolle:
Hast Du Dampés zweites Rennen bereits während unserer früheren Erwachsenen-Runde erledigt, überspringst Du diesen Abschnitt selbstverständlich.
Falls noch offen: Herzteil auf dem Dach in Kakariko
Ein weiteres leicht übersehbares Herzteil befindet sich auf einem Hausdach in Kakariko. Als erwachsener Link erreichst Du den Bereich inzwischen problemlos mit dem Enterhaken.
Gehe zur Windmühle beziehungsweise zum erhöhten Zaun in ihrer Nähe und suche einen geeigneten Dachvorsprung. Ziehe Dich auf das Dach und arbeite Dich zum Mann vor, der dort sitzt.
Sprich mit ihm. Er schenkt Link ohne weitere Aufgabe ein Herzteil.
Dieses Herzteil kann theoretisch schon sehr früh mit einem geschickten Sprung des jungen Links eingesammelt werden. Falls Du es damals bereits genommen hast, befindet sich der Mann natürlich weiterhin auf dem Dach, gibt aber keine zweite Belohnung.
Zora-Fluss als Kind: Herzteil der Hymne des Sturms
Zwei weitere Herzteile werden besonders häufig vergessen, weil sie erst sinnvoll erledigt werden können, nachdem der erwachsene Link die Hymne des Sturms gelernt hat. Reise zur Zitadelle der Zeit und werde noch einmal zum jungen Link.
Gehe zum Zora-Fluss. Ungefähr im mittleren Abschnitt ragt ein kleiner Baumstamm beziehungsweise eine Holzplattform in den Fluss. Stelle Dich auf die markierte Stelle und ziehe die Okarina heraus.
Fünf Frösche tauchen aus dem Wasser auf.
Spiele ihnen die Hymne des Sturms vor. Die Frösche sind von der schnellen Melodie begeistert und springen anschließend ein Herzteil zu Link hinauf.
Die fünf Froschtenöre
Bleibe bei den Fröschen. Für das zweite Herzteil müssen zunächst alle fünf Tiere vollständig wachsen. Spiele ihnen dafür nacheinander die fünf regulären Kindheitslieder vor:
- Zeldas Wiegenlied,
- Sarias Lied,
- Eponas Lied,
- Hymne der Sonne,
- Hymne der Zeit.
Für jede neue Melodie wächst einer der Frösche und Link erhält zusätzlich 50 Rubine. Sobald alle fünf ihre maximale Größe erreicht haben und Du ihnen zuvor die Hymne des Sturms vorgespielt hast, ziehst Du die Okarina erneut heraus.
Nun beginnt das Minispiel der Fabelhaften Fünf Froschtenöre. Über den Köpfen der Frösche erscheinen nacheinander Fliegen. Jeder Frosch entspricht einer bestimmten Okarina-Taste. Du musst die angezeigten Töne schnell genug nachspielen.
Auf der Nintendo-64-/GameCube-Version lautet die vollständige Folge:
A → C-Links → C-Rechts → C-Unten → C-Links → C-Rechts → C-Unten → A → C-Unten → A → C-Unten → C-Rechts → C-Links → A
Auf Ocarina of Time 3D lautet die entsprechende Folge:
L → X → Y → R → X → Y → R → L → R → L → R → Y → X → L
Schaffst Du die komplette Folge ohne Fehler, erhält Link ein weiteres Herzteil.
36 von 36 Herzteilen
Wenn Du alle bisherigen Kapitel und die oben genannten Kontrollpunkte erledigt hast, sollte die Herzteil-Anzeige nun vollständig sein. Ocarina of Time besitzt insgesamt 36 Herzteile. Je vier davon bilden einen vollständigen Herzcontainer.
Zusammen mit den drei Herzen vom Spielbeginn und den acht Herzcontainern der Hauptbosse erreicht Link damit die maximalen 20 Herzen.
Maximale Lebensenergie:
36 Herzteile = 9 Herzcontainer
8 Boss-Herzcontainer
3 Start-Herzen
Gesamt: 20 Herzen
Falls Dir noch ein Herzteil fehlt, solltest Du vor allem Dampés Grabrunde, Dampés Grabschaufel-Minispiel aus der Kindheit, den Mann auf dem Dach von Kakariko, beide Frosch-Herzteile, das Schatzkistenspiel, den Tauchrekord im Labor, die beiden Gerudo-Belohnungen und die Wundererbsenpflanze am Wüstenkoloss kontrollieren.
Zurück zum erwachsenen Link
Spiele anschließend die Kantate des Lichts, kehre zur Zitadelle der Zeit zurück und ziehe das Masterschwert erneut aus dem Zeitenfels.
Unsere letzte Goldene Skulltula befindet sich in Zoras Quelle. Sie war während früherer Besuche noch nicht erreichbar, da ein gewaltiger silberner Felsbrocken den Zugang zu einer Geheimhöhle blockiert.
Dank der Silberhandschuhe aus dem Geistertempel können wir dieses Hindernis jetzt beseitigen.
Die 100. Goldene Skulltula
Reise nach Zoras Reich und gehe weiter nach Zoras Quelle. Spiele die Hymne der Sonne, damit Nacht wird. Die gesuchte Skulltula erscheint ausschließlich während der Nacht.
Gehe zum südöstlichen beziehungsweise hinteren Teil der Quelle in die Nähe der Großen Feenquelle, in der wir während Links Kindheit Farores Donnersturm erhalten haben.
In der Umgebung liegt ein einzelner großer silberner Felsbrocken. Greife ihn mit den Silberhandschuhen und wirf ihn zur Seite.
Darunter kommt ein normaler grauer Felsen zum Vorschein. Lege eine Bombe daneben.
Nach der Explosion öffnet sich ein geheimer Schacht.
Springe hinein.
Unsichtbare Skulltulas in der Geheimhöhle
Aktiviere sofort das Auge der Wahrheit. Mehrere normale Skulltulas hängen unsichtbar von der Decke beziehungsweise lauern entlang des schmalen Korridors.
Beseitige sie mit dem Enterhaken, bevor Du weitergehst. Ohne das Auge der Wahrheit können sie Link überraschend treffen und in den engen Gängen erheblich stören.
Folge dem gesamten Tunnel bis zum hinteren Ende. Dort führt eine kletterbare Wand beziehungsweise eine Reihe von Vorsprüngen nach oben.
Klettere vollständig hinauf.
Oben schaust Du an die linke Felswand. Da draußen Nacht ist, sitzt dort die letzte Goldene Skulltula.
Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das Symbol zu Link.
100/100 Goldene Skulltulas
Damit sind sämtliche Goldenen Skulltulas von Ocarina of Time – Master Quest eingesammelt.
Die letzte Belohnung der Skulltula-Familie
Reise nach Kakariko und betritt ein letztes Mal das Haus der Skulltulas.
Nach 100 gesammelten Symbolen ist die gesamte Familie vom Fluch befreit. Sprich mit dem Familienoberhaupt im Zentrum des Hauses.
Als Belohnung erhält Link 200 Rubine.
Im Gegensatz zu den vorherigen Skulltula-Belohnungen kann diese Prämie beliebig oft abgeholt werden. Verlasse einfach das Haus und betrete es erneut. Der Mann schenkt Link jedes Mal weitere 200 Rubine.
Skulltula-Belohnungen vollständig:
10 Symbole = Große Geldbörse
20 Symbole = Stein/Scherbe des Wissens
30 Symbole = Riesengeldbörse
40 Symbole = Krabbelminen
50 Symbole = Herzteil
100 Symbole = 200 Rubine, beliebig oft wiederholbar
Kontrolle der Kapazitäts-Upgrades
Bevor wir zum Finale gehen, kontrollierst Du im Ausrüstungsmenü die maximalen Kapazitäten. Wenn Du unserer Route vollständig gefolgt bist, sollten die wichtigsten Verbrauchsgegenstände inzwischen vollständig verbessert sein.
| Ausrüstung | Maximaler Stand vor Ganondorfs Schloss |
|---|---|
| Deku-Stäbe | 30 |
| Deku-Nüsse | 40 |
| Deku-Samen | 50 |
| Bomben | 40 |
| Pfeile | 50 |
| Rubine | 500 |
| Flaschen | 4 |
| Magieleiste | Doppelte Länge |
Falls die Bombentasche noch nicht 40 Bomben fasst
Die beiden Bombentaschen-Upgrades stammen vom rollenden Goronen in Goronia und aus der Krabbelminen-Kegelbahn beziehungsweise Bombchu Bowling Alley in Hyrule-Stadt. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Das erste Upgrade erhöht die Kapazität auf 30, das zweite auf maximal 40 Bomben.
Falls die Pfeiltasche noch nicht 50 Pfeile fasst
Eine Erweiterung gibt es im Schießstand von Kakariko. Triff dort als erwachsener Link sämtliche Ziele mit dem Feenbogen. Die zweite Erweiterung haben wir beim Bogenschießen zu Pferd nach mindestens 1.500 Punkten erhalten. Zusammen erhöhen beide Upgrades die maximale Kapazität auf 50 Pfeile.
Falls die Deku-Samen-Tasche noch nicht 50 Samen fasst
Beide Upgrades gehören in Links Kindheit. Eines wird über die Zielscheibe in den Verlorenen Wäldern gewonnen: Triff dreimal hintereinander exakt die Mitte und erziele jedes Mal 100 Punkte. Das zweite Upgrade stammt aus dem Schießstand von Hyrule-Stadt, wenn sämtliche Ziele getroffen werden.
Deku-Stäbe und Deku-Nüsse
Die Deku-Stäbe lassen sich auf maximal 30 Stück verbessern. Ein Upgrade verkauft ein Händler-Deku unter der Brücke zwischen Kokiri-Wald und Hyrule-Steppe, das andere erhält der junge Link auf der Waldbühne mit der Schädelmaske.
Deku-Nüsse können auf maximal 40 Stück erweitert werden. Ein Händler-Deku in einer Geheimhöhle nahe der Heiligen Lichtung verkauft eines der Upgrades. Das zweite stammt von der Waldbühne, wenn Link die Maske der Wahrheit trägt.
GameCube-Hinweis:
Das Waldbühnen-Upgrade für Deku-Nüsse kann in älteren Versionen von Ocarina of Time durch einen bekannten Programmfehler verpassbar werden, wenn die Erwachsenen-Tauschquest bereits zu weit fortgeschritten ist. In unserer Route haben wir das Upgrade deshalb bewusst schon vor dem ersten Zeitsprung eingesammelt.
Kontrolle der vier Flaschen
Für einen vollständigen Spielstand sollten alle vier Flaschen vorhanden sein. Sie stammen aus unterschiedlichen Nebenaufgaben:
- Hühner in Kakariko einsammeln,
- Super-Huhn-Minispiel auf der Lon-Lon-Farm,
- Brief von Prinzessin Ruto am Hylia-See,
- alle zehn großen Poes der Hylianischen Steppe beim Poe-Händler abgeben.
Für Ganondorfs Schloss ist eine gute Flaschenbelegung wichtiger als Geld. Zwei Feen sind eine sehr sichere Wahl. Die übrigen Flaschen kannst Du mit blauem beziehungsweise grünem Elixier füllen. Wer sehr sicher spielt, kann stattdessen vollständig auf Feen setzen.
Kontrolle der magischen Fähigkeiten
Link sollte inzwischen sämtliche drei Zauber der Großen Feen besitzen:
- Dins Feuerinferno – Hyrule-Schloss,
- Farores Donnersturm – Zoras Quelle,
- Nayrus Umarmung – Wüstenkoloss.
Zusätzlich sollte die Magieleiste durch die Große Fee im Todeskrater bereits verdoppelt worden sein.
Eine letzte Verbesserung der Großen Feen fehlt bewusst noch: die doppelte Verteidigung. Dafür benötigen wir die Goldhandschuhe, die erst innerhalb von Ganondorfs Schloss gefunden werden. Deshalb gehört dieses Upgrade in das nächste Kapitel und nicht in unsere aktuelle Sammelrunde.
Kontrolle der permanenten Ausrüstung
Vor der Rückkehr zur Zitadelle der Zeit sollte Links Ausrüstung nahezu vollständig aussehen:
- Kokiri-Schwert, Masterschwert und Biggoron-Schwert,
- Deku-Schild, Hylia-Schild und Spiegelschild,
- Kokiri-Rüstung, Goronenrüstung und Zora-Rüstung,
- Kokiri-Stiefel, Eisenstiefel und Gleitstiefel,
- Goronen-Armband und Silberhandschuhe,
- Silberschuppe und Goldschuppe,
- Feenschleuder, Bumerang und Bomben,
- Feenbogen mit Feuer- und Eispfeilen,
- Enterhaken, Megaton-Hammer und Auge der Wahrheit,
- Okarina der Zeit und sämtliche Okarina-Lieder.
Nur zwei große Ausrüstungsverbesserungen fehlen weiterhin: die Goldhandschuhe und die doppelte Verteidigung. Beides wird erst während unseres letzten Kapitels möglich.
Alle sechs Weisen sind erwacht
Nachdem Twinrova besiegt und Nabooru als Weise des Geistes erwacht ist, meldet sich Rauru bei Link. Die sechs Weisen sind endlich vereint. Nun soll Link in die Zitadelle der Zeit zurückkehren, wo eine wichtige Person auf ihn wartet.
Spiele die Kantate des Lichts.
Betritt als erwachsener Link die Haupthalle der Zitadelle.
Shiek wartet bereits vor dem Zeitenfels.
Die Wahrheit über das Triforce
Shiek erklärt Link zunächst, was geschah, als Ganondorf sieben Jahre zuvor das Heilige Reich betrat. Das Triforce kann nur von jemandem vollständig beherrscht werden, dessen Herz die Kräfte von Macht, Weisheit und Mut im vollkommenen Gleichgewicht vereint.
Ganondorf besaß dieses Gleichgewicht nicht.
Als er das Triforce berührte, zerfiel es deshalb in drei Bestandteile. Bei Ganondorf blieb lediglich das Triforce der Kraft. Die beiden anderen Fragmente suchten sich Personen, welche die jeweils entsprechende Eigenschaft am stärksten verkörperten.
Das Triforce des Mutes wählte Link.
Das Triforce der Weisheit ging an eine zweite Person.
Shiek hebt seine Hand – und offenbart das Symbol des Triforce.
Shiek ist Prinzessin Zelda
Vor Links Augen fällt Shieks Verkleidung. Die geheimnisvolle Shiekah-Kriegerin, die ihn seit seinem Erwachen durch die Tempel geführt hat, ist in Wahrheit Prinzessin Zelda.
Zelda erklärt, dass sie sich sieben Jahre lang als Shiek versteckt hat, um Ganondorf zu entkommen. Sie besitzt das Triforce der Weisheit und ist zugleich die siebte Weise beziehungsweise die Anführerin der sechs erwachten Weisen.
Sie erinnert Link außerdem an die Ereignisse ihrer Kindheit. Zelda hatte gehofft, Ganondorf mit den drei Heiligen Steinen und der Okarina der Zeit vom Heiligen Reich fernzuhalten. Tatsächlich öffnete Link durch das Ziehen des Masterschwertes genau den Weg, auf den Ganondorf gewartet hatte.
Nun ist jedoch erstmals die Möglichkeit entstanden, diesen Fehler rückgängig zu machen. Die sechs Weisen können Ganondorf im Heiligen Reich versiegeln – allerdings nur, wenn Link den König des Bösen zunächst besiegt.
Die Lichtpfeile
Für diesen Kampf übergibt Zelda Link eine letzte magische Waffe: die Lichtpfeile.
Neue Waffe: Lichtpfeile
Lichtpfeile verbrauchen Magie und bündeln heilige Energie. Sie sind die einzige Pfeilart, mit der Ganondorf während des finalen Kampfes verwundbar gemacht werden kann. Innerhalb von Ganondorfs Schloss werden sie außerdem zum Zerstören der sechs magischen Barrieren benötigt.
Damit besitzt Link nun alle drei magischen Pfeilarten:
- Feuerpfeile,
- Eispfeile,
- Lichtpfeile.
Ganondorf schlägt zu
Der Augenblick der Hoffnung hält nur wenige Sekunden. Ganondorf hat Zelda über das Triforce der Weisheit aufgespürt.
Die Zitadelle beginnt zu beben. Ein gewaltiger magischer Kristall schließt sich um Zelda und hebt sie in die Luft. Link kann nichts dagegen unternehmen.
Ganondorf erklärt, dass er nun endlich die Trägerin des Triforce der Weisheit gefunden hat. Mit Zelda in seiner Gewalt besitzt er zwei der drei Triforce-Träger direkt in seiner Reichweite – denn Link wird selbstverständlich versuchen, sie zu retten.
Ganondorf verschleppt Zelda in sein Schloss und fordert Link heraus, ihm zu folgen.
Der Weg zu Ganondorfs Schloss
Verlasse die Zitadelle der Zeit und gehe durch die zerstörte Hyrule-Stadt zum ehemaligen Schlossgebiet.
Dort, wo einst Hyrule-Schloss stand, schwebt nun Ganondorfs gewaltige Festung über einem riesigen Lavakrater. Ein normaler Zugang existiert nicht.
Gehe bis an den Rand des Abgrunds.
Rauru spricht zu Link. Die sechs Weisen bündeln ihre Kräfte und erschaffen eine leuchtende Regenbogenbrücke über den Krater.
Überquere die Brücke.
Vor Dir liegt der Eingang zu Ganondorfs Schloss – Master Quest.
Noch nicht die vollständigen 100 %:
Obwohl sämtliche Herzteile und Goldenen Skulltulas erledigt sind, fehlen Link noch zwei permanente Verbesserungen. Innerhalb des Schlosses erhalten wir die Goldhandschuhe. Mit ihnen können wir anschließend außerhalb des Schlosses die letzte Große Feenquelle öffnen und die doppelte Verteidigung erhalten. Erst danach ist Links Ausrüstung vollständig maximiert.
100-%-Kontrolle vor Ganondorfs Schloss
| Kategorie | Sollstand |
|---|---|
| Herzen | 20 |
| Herzteile | 36/36 |
| Goldene Skulltulas | 100/100 |
| Flaschen | 4 |
| Rubinkapazität | 500 |
| Bombenkapazität | 40 |
| Pfeilkapazität | 50 |
| Deku-Samen | 50 |
| Deku-Stäbe | 30 |
| Deku-Nüsse | 40 |
| Biggoron-Schwert | Erhalten |
| Goldschuppe | Erhalten |
| Feuerpfeile | Erhalten |
| Eispfeile | Erhalten |
| Lichtpfeile | Erhalten |
| Dins Feuerinferno | Erhalten |
| Farores Donnersturm | Erhalten |
| Nayrus Umarmung | Erhalten |
| Doppelte Magieleiste | Erhalten |
| Goldhandschuhe | Noch offen – Ganondorfs Schloss |
| Doppelte Verteidigung | Noch offen – nach den Goldhandschuhen |
Weiter mit Ganondorfs Schloss – Master Quest
Link besitzt nun alle sechs Amulette, die drei Triforce-Träger sind enthüllt und Zelda befindet sich in Ganondorfs Gewalt. Vor uns liegt nur noch der letzte große Dungeon.
Im nächsten Kapitel unserer Ocarina of Time Master Quest Komplettlösung betreten wir Ganondorfs Schloss – Master Quest. Dort müssen sechs vollständig veränderte Barrieren der Weisen zerstört werden. Wir holen die Goldhandschuhe, verlassen das Schloss noch einmal für die letzte Große Fee und erhalten die doppelte Verteidigung. Anschließend holen wir den Master-Schlüssel, steigen Ganondorfs Turm hinauf und stellen uns dem König des Bösen.
Danach folgt nur noch die Flucht aus dem zusammenbrechenden Schloss – und der endgültige Kampf gegen Ganon.
Häufige Fragen zur letzten 100-%-Runde
Wie viele Herzteile gibt es in Ocarina of Time?
Es gibt insgesamt 36 Herzteile. Vier Herzteile bilden einen Herzcontainer. Zusammen mit den Boss-Herzcontainern und den drei Start-Herzen erreicht Link dadurch maximal 20 Herzen.
Wo befindet sich die letzte Goldene Skulltula?
Bei einer vollständigen Route ist die letzte regulär erreichbare Skulltula das Exemplar in Zoras Quelle. Hebe dort mit den Silberhandschuhen den silbernen Felsbrocken nahe der Großen Feenquelle an, sprenge den darunterliegenden Stein und durchquere die Geheimhöhle mit dem Auge der Wahrheit. Die Skulltula erscheint am Ende der Höhle ausschließlich bei Nacht.
Was bekomme ich für 100 Goldene Skulltulas?
Das Familienoberhaupt im Haus der Skulltulas schenkt Link 200 Rubine. Diese Belohnung kann beliebig oft wiederholt werden, indem Du das Haus verlässt und erneut betrittst.
Kann ich vor Ganondorfs Schloss bereits echte 100 Prozent erreichen?
Fast. Alle Herzteile, Goldenen Skulltulas, Flaschen, normalen Kapazitäts-Upgrades und optionalen Waffen können bereits erledigt sein. Zwei permanente Verbesserungen bleiben zwangsläufig offen: die Goldhandschuhe befinden sich erst innerhalb von Ganondorfs Schloss und werden benötigt, um anschließend die Große Fee der Tapferkeit und damit die doppelte Verteidigung zu erreichen.
Wer ist Shiek wirklich?
Shiek ist Prinzessin Zelda. Sie hat sich sieben Jahre lang als Angehörige der Shiekah verborgen, um Ganondorf zu entkommen. Zelda besitzt das Triforce der Weisheit und führt die sechs erwachten Weisen an.
Welches Triforce besitzt Link?
Link wurde vom Triforce des Mutes ausgewählt. Ganondorf besitzt das Triforce der Kraft und Zelda das Triforce der Weisheit.
Wo bekomme ich die Lichtpfeile?
Nachdem alle sechs Weisen erwacht sind, kehrst Du zur Zitadelle der Zeit zurück. Dort offenbart Shiek seine wahre Identität als Prinzessin Zelda und übergibt Link die Lichtpfeile.
Wofür brauche ich die Lichtpfeile?
Innerhalb von Ganondorfs Schloss werden die Lichtpfeile zum Zerstören der magischen Barrieren benötigt. Im Kampf gegen Ganondorf musst Du ihn ebenfalls mit einem Lichtpfeil treffen, nachdem seine eigene Energiekugel ihn betäubt hat.
Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.
Alle sechs Weisen sind erwacht, Prinzessin Zelda wurde von Ganondorf entführt und Link besitzt mit den Lichtpfeilen endlich die Waffe, die Ganondorfs dunkle Magie durchbrechen kann. Nachdem die Weisen vor den Ruinen von Hyrule-Schloss eine Regenbogenbrücke erschaffen haben, liegt nur noch der letzte Dungeon zwischen Link und dem König des Bösen: Ganondorfs Schloss – Master Quest.
Das Innere des Schlosses besteht zunächst aus einer großen zentralen Halle. Der eigentliche Turm wird von einer gewaltigen magischen Barriere umgeben, die aus sechs einzelnen Energiestrahlen gespeist wird. Jeder Strahl entspricht einem der sechs Weisen beziehungsweise den Elementen Wald, Feuer, Wasser, Schatten, Geist und Licht. Um den Turm betreten zu können, müssen wir sechs vollständig veränderte Master-Quest-Prüfungen bestehen und am Ende jeder Strecke den jeweiligen Barrierenkern mit einem Lichtpfeil zerstören.
Für unsere 100-%-Route ist insbesondere die Geister-Barriere wichtig. Anders als im normalen Ocarina of Time befinden sich die Goldhandschuhe in Master Quest nicht in der Schattenprüfung, sondern innerhalb der Geisterprüfung. Wir beginnen deshalb dort, verlassen das Schloss anschließend noch einmal und holen bei der letzten Großen Fee die doppelte Verteidigung. Danach kehren wir zurück und zerstören die übrigen fünf Barrieren. Erst wenn Links Ausrüstung endgültig maximiert ist, steigen wir Ganondorfs Turm hinauf.
Letzter Dungeon:
Goldene Skulltulas: 0
Herzteile: 0
Einzigartiger Gegenstand: Goldhandschuhe
Letztes permanentes Upgrade: Doppelte Verteidigung
Schnellübersicht
| Abschnitt | Wichtige Aufgabe oder Belohnung |
|---|---|
| Eingang | Armos, Grüne Knochenblasen und Eisenprinz besiegen |
| Geister-Barriere | Goldhandschuhe + kleiner Schlüssel |
| Große Fee | Doppelte Verteidigung |
| Wald-Barriere | Kleiner Schlüssel für Wasserprüfung |
| Wasser-Barriere | Blaues Feuer + fünf Silberrubine |
| Schatten-Barriere | Fünf Silberrubine + kleiner Schlüssel |
| Feuer-Barriere | Fünf Silberrubine über Lava |
| Licht-Barriere | Zwei Schlüssel verwenden + falsche Barrierenkammer durchschauen |
| Ganondorfs Turm | Dinalfos, Stalfos und Eisenprinzen |
| Master-Schlüssel | Nach dem Stalfos-Kampf |
| Ganondorf | Energieball zurückschlagen + Lichtpfeile |
| Flucht | Mit Zelda innerhalb des Zeitlimits aus dem Schloss |
| Ganon | Schwanz angreifen und finalen Schlag mit Masterschwert ausführen |
Vorbereitung auf Ganondorfs Schloss
Speichere das Spiel, bevor Du das Schloss betrittst. Nach dem endgültigen Sieg über Ganon folgt das Ende des Spiels; es gibt keinen klassischen Spielstand, der Link anschließend in einer dauerhaft befreiten Welt weiterspielen lässt. Nach einem Neustart befindest Du Dich wieder vor dem letzten Kampf beziehungsweise an Deinem letzten Speicherpunkt.
Unsere bisherige Master-Quest-100-%-Route hat Link bereits maximal vorbereitet. Er sollte 20 Herzen, das Biggoron-Schwert, vier Flaschen, die doppelte Magieleiste, sämtliche magischen Pfeile und 100 Goldene Skulltulas besitzen. Lediglich die Goldhandschuhe und die doppelte Verteidigung fehlen noch.
Eine gute Flaschenbelegung besteht aus zwei oder drei Feen und optional einem grünen Elixier. Innerhalb des Schlosses gibt es allerdings mehrere Möglichkeiten, Herzen, Pfeile und Magie wieder aufzufüllen.
Überquere die Regenbogenbrücke und betritt Ganondorfs Schloss.
Der Eingangsbereich – Master Quest
Folge dem ersten Korridor nach unten. Mehrere Grüne Knochenblasen schweben über dem Weg. Beseitige sie mit Pfeilen beziehungsweise warte, bis ihre schützende Flamme verschwindet, und greife anschließend an.
Im nächsten Bereich blockieren mehrere Gegner die Tür zur eigentlichen Haupthalle. Neben zwei Armos-Statuen wartet ein Eisenprinz. Durch den engen Raum und zusätzliche Fallen kann dieser Kampf unangenehmer sein als die bisherigen Eisenprinzen-Kämpfe.
Zerstöre zunächst die Armos-Statuen, damit Du mehr Platz hast. Danach konzentrierst Du Dich vollständig auf den Eisenprinzen. Provoziere seine Axtattacke, weiche seitlich aus und greife anschließend mit dem Biggoron-Schwert an. Dank der maximalen Energieleiste sollte der Kampf kein größeres Problem mehr darstellen.
Sobald sämtliche Gegner besiegt wurden, öffnet sich die Tür.
Die sechs Barrieren
Du betrittst die gewaltige zentrale Halle. In der Mitte erhebt sich Ganondorfs Turm. Eine violette magische Barriere umschließt den vollständigen Zugang. Sechs farbige Energiestrahlen laufen von den äußeren Räumen in den Schutzschild.
Jede der sechs Türen ist durch das Symbol eines Weisen gekennzeichnet. Am Ende jeder Prüfung wartet ein schwebender Barrierenkern. Dieser kann ausschließlich mit einem Lichtpfeil zerstört werden.
Wir verwenden folgende Reihenfolge:
- Geist – Goldhandschuhe holen
- Große Fee – doppelte Verteidigung holen
- Wald – Schlüssel für Wasser erhalten
- Wasser
- Schatten – zusätzlichen Schlüssel erhalten
- Feuer
- Licht
Diese Reihenfolge vermeidet unnötige Rückwege und maximiert Links Verteidigung sehr früh.
Geister-Barriere – Master Quest
Suche die Tür mit dem Symbol des Geistertempels und betritt den Raum. Mehrere Fackelschleime beziehungsweise Feuergegner greifen sofort an. Beseitige sie zunächst, damit sie das folgende Rätsel nicht stören.
Über einem der Eingänge befindet sich ein Augenschalter. Schieße mit dem Feenbogen darauf.
Ein Eisenprinz erscheint.
Dieses Mal sollen wir ihn nicht sofort töten. In der Mitte des Raumes stehen mehrere schwere Steinstrukturen, unter denen sich ein verrosteter Schalter befindet. Lock den Eisenprinzen zu diesen Hindernissen und stelle Link unmittelbar davor.
Wenn der Eisenprinz mit seiner Axt ausholt, weichst Du im letzten Moment aus. Seine Attacke zerstört die Steinblöcke.
Wiederhole den Vorgang, bis der verrostete Schalter vollständig freigelegt wurde.
Besiege anschließend den Eisenprinzen.
Schlage den verrosteten Schalter mit dem Megaton-Hammer in den Boden. Die nächste Tür öffnet sich.
Krabbelmine durch das Gitter
Im nächsten Raum wartet eine Grüne Knochenblase. Beseitige sie und öffne die Schatztruhe. Darin liegen mehrere Krabbelminen.
Auf der anderen Seite eines Gitters befindet sich ein Kristallschalter. Normale Bomben können ihn nicht erreichen.
Stelle Dich genau vor das Gitter und setze eine Krabbelmine ab. Richte sie so aus, dass sie über die vorgesehene Wand beziehungsweise den Boden direkt zum Kristallschalter läuft.
Die Explosion aktiviert den Schalter und öffnet die Tür.
Gehe hindurch.
Der Raum der Sonnensymbole
Im großen runden Raum warten mehrere Untote und andere Gegner. Spiele bei Bedarf die Hymne der Sonne, damit Gibdos und Zombies kurzzeitig bewegungsunfähig werden.
Beseitige sämtliche Gegner.
Schaue anschließend nach oben. Ein großes Spinnennetz blockiert die Öffnung in der Decke und verhindert, dass Sonnenlicht in den Raum fällt.
Schieße einen Feuerpfeil auf das Netz.
Das Gewebe verbrennt und ein kräftiger Lichtstrahl fällt auf den Boden.
Rüste den Spiegelschild aus. Rund um den Raum befinden sich mehrere Sonnensymbole, die unterschiedliche Reaktionen auslösen. Einige lassen nur Herzen beziehungsweise kleine Vorratstruhen erscheinen, ein falsches Symbol kann sogar einen Wallmaster hervorrufen.
Die Goldhandschuhe
Stelle Link in den Lichtstrahl und richte den Spiegelschild zunächst auf das Sonnensymbol rechts neben der verschlossenen Tür.
Eine große Schatztruhe erscheint.
Öffne sie.
Link erhält die Goldhandschuhe.
Neue Ausrüstung: Goldhandschuhe
Die Goldhandschuhe sind die stärkste Kraftverbesserung im Spiel. Link kann damit selbst die gewaltigen schwarzen Steinmonolithen anheben und mehrere Meter weit werfen. Sie ersetzen die Silberhandschuhe automatisch.
Wir benötigen die Goldhandschuhe später für die Feuer-Barriere und zum Öffnen der Licht-Barriere. Noch wichtiger ist jedoch ein Geheimnis außerhalb des Schlosses, das wir unmittelbar nach dieser Prüfung erledigen.
Kleiner Schlüssel in der Geisterprüfung
Bleibe im Sonnensymbol-Raum. Drehe Dich von der Goldhandschuh-Truhe um ungefähr 180 Grad und reflektiere den Lichtstrahl auf das gegenüberliegende Sonnensymbol.
Eine kleinere Schatztruhe erscheint.
Darin liegt ein kleiner Schlüssel.
Merke Dir den Schlüssel. Wir benötigen ihn später innerhalb der Licht-Barriere.
Für den Ausgang richtest Du den Spiegelschild auf das große Symbol des Geistertempels oberhalb der Tür. Hinter dem Symbol verbirgt sich ein weiteres Sonnengesicht. Sobald das Licht darauf fällt, öffnet sich die Tür.
Geister-Barriere zerstören
Im letzten Raum schwebt der orangefarbene Barrierenkern.
Schlage bei Bedarf die Krüge an den Seiten kaputt. Sie enthalten Pfeile, Herzen oder Magie und sind eine gute Gelegenheit, Deine Lichtpfeile wieder aufzufüllen.
Ziehe den Feenbogen, wechsle auf Lichtpfeile und schieße direkt auf den Barrierenkern.
Die Kugel explodiert. Nabooru erscheint und zerstört mit der Kraft des Amuletts des Geistes den entsprechenden Energiestrahl.
Link wird automatisch in die zentrale Halle zurücktransportiert.
Letzte Große Fee – doppelte Verteidigung
Bevor wir die übrigen Barrieren erledigen, verlassen wir Ganondorfs Schloss noch einmal.
Überquere die Regenbogenbrücke in Richtung der zerstörten Hyrule-Stadt. Unweit des Schlosses liegt ein gewaltiger schwarzer Steinmonolith, der bisher selbst mit den Silberhandschuhen nicht bewegt werden konnte.
Stelle Dich davor und greife ihn mit den neuen Goldhandschuhen.
Link hebt den mehrere Tonnen schweren Stein über seinen Kopf und wirft ihn zur Seite.
Betritt den freigelegten Durchgang.
Die Große Fee der Tapferkeit
Du erreichst die letzte Große Feenquelle des Spiels. Stelle Dich auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.
Die Große Fee erscheint und verleiht Link die doppelte Verteidigung.
Letztes dauerhaftes Upgrade: Doppelte Verteidigung
Link erleidet von nun an nur noch ungefähr die Hälfte des normalen Schadens. Seine Herzen erhalten im Interface einen weißen Rand. Gerade in Ocarina of Time 3D – Master Quest gleicht dieses Upgrade den dort grundsätzlich verdoppelten Gegnerschaden weitgehend wieder aus.
Damit besitzt Link jetzt sämtliche permanenten Ausrüstungsverbesserungen des Spiels.
Ausrüstung vollständig
20 Herzen
100 Goldene Skulltulas
Biggoron-Schwert
Goldhandschuhe
Doppelte Magieleiste
Doppelte Verteidigung
Feuer-, Eis- und Lichtpfeile
Alle vier Flaschen
Kehre anschließend über die Regenbogenbrücke nach Ganondorfs Schloss zurück.
Wald-Barriere – Master Quest
Betritt die Tür mit dem Symbol des Waldtempels.
Im ersten Raum greifen sofort zwei Stalfos an. Besiege beide. Mit dem Biggoron-Schwert reichen nur wenige Treffer.
Während des Kampfes hörst Du wahrscheinlich bereits den großen Ventilator über der Eingangstür.
Schau nach oben. Auf dem schmalen Vorsprung befinden sich eine Fackel und ein kleiner Schlüssel.
Ziehe Dich mit dem Enterhaken zur Fackel. Warte, bis der Ventilator kurz stillsteht, oder rüste die Eisenstiefel aus, damit Link nicht von der Plattform geblasen wird.
Sammle den kleinen Schlüssel ein.
Wichtig:
Diesen Schlüssel benötigen wir anschließend für die Wasser-Barriere. Vergiss ihn deshalb nicht.
Gehe durch die nächste Tür.
Ventilatoren, Beamos und Zeitblöcke
Der nächste Raum besteht aus zahlreichen kleinen Plattformen über einem tiefen Abgrund. In allen vier Ecken erzeugen große Ventilatoren starke Luftströmungen. Zusätzlich stehen mehrere Beamos auf den Plattformen.
Beseitige möglichst zuerst alle Beamos mit Bomben beziehungsweise Bombchus. Dadurch kannst Du Dich anschließend auf die Ventilatoren konzentrieren.
In einer Ecke befindet sich ein eingefrorener Augenschalter. Ein Feuerpfeil taut ihn auf und lässt eine optionale Truhe mit Bomben erscheinen. Ein weiterer Augenschalter kann eine Truhe mit Pfeilen freischalten. Nimm die Vorräte mit, wenn Du sie benötigst.
Arbeite Dich anschließend zur Plattform unmittelbar neben der verschlossenen Ausgangstür vor.
In der Nähe befindet sich ein blauer Bodenschalter. Das Problem: Sobald Link ihn verlässt, schließt sich die Tür wieder.
Auf einer darüberliegenden Position steht eine Armos-Statue. Spiele mehrfach die Hymne der Zeit. Die blauen Zeitblöcke verändern ihre Position und die Armos-Statue fällt schließlich auf den Bodenschalter.
Der Schalter bleibt dauerhaft gedrückt.
Gehe durch die Tür.
Wald-Barriere zerstören
Im nächsten Raum wartet der grüne Barrierenkern.
Fülle bei Bedarf Magie und Pfeile aus den Krügen auf und schieße einen Lichtpfeil auf die Kugel.
Salia erscheint und zerstört die Wald-Barriere.
Link wird zurück in die Haupthalle teleportiert.
Wasser-Barriere – Master Quest
Gehe zur Tür mit dem Symbol des Wassertempels. Obwohl die Prüfung nach Ruto benannt ist, erinnert sie stark an unsere Eishöhle – Master Quest.
Im ersten Raum warten mehrere Freezards. Gleichzeitig fallen in regelmäßigen Abständen große Eiszapfen von der Decke.
Beseitige die Freezards möglichst schnell mit dem Enterhaken beziehungsweise Feuerpfeilen.
Im Zentrum brennt blaues Feuer, wird aber von einer starken Wasserfontäne umgeben. Direkt neben einer Eissäule ragt eine einzelne Hand von Dead Hand aus dem Boden.
In beziehungsweise hinter der Säule befindet sich ein schwer sichtbarer Kristallschalter. Schlage beziehungsweise aktiviere ihn. Die Wasserfontäne verschwindet für kurze Zeit.
Laufe sofort zum blauen Feuer und fülle mindestens zwei Flaschen.
Schmelze anschließend das rote Eis vor der verschlossenen Tür.
Benutze den kleinen Schlüssel aus der Wald-Barriere und gehe hindurch.
Fünf Silberrubine im Eisblock-Raum
Der nächste Raum enthält zwei große Eisblöcke, mehrere Flederbeißer und fünf Silberrubine.
Beseitige zuerst sämtliche Flederbeißer. Mindestens einer von ihnen ist nur schwer zu erkennen beziehungsweise unsichtbar und lässt sich mit dem Auge der Wahrheit leichter entdecken.
Springe anschließend in die zentrale Vertiefung und sammle den ersten Silberrubin.
Der zweite Rubin liegt hinter beziehungsweise jenseits der Vertiefung. Die Gleitstiefel erleichtern den Sprung.
Ein dritter Rubin befindet sich in einer seitlichen Nische nahe der Eisblöcke.
Den vierten erreichst Du über beziehungsweise zwischen den beiden verschiebbaren Blöcken.
Für den letzten Silberrubin müssen die Eisblöcke korrekt verschoben werden. Schiebe zunächst den Block näher zum Eingang in Richtung der zentralen Grube und anschließend seitlich hinein. Dadurch entsteht Platz, um den zweiten Block bis in die schmale Nische an der Wand zu bewegen.
Klettere auf den Block.
Der fünfte Silberrubin steckt in rotem Eis. Benutze blaues Feuer, um ihn freizulegen, und sammle ihn ein.
Die Ausgangstür wird entriegelt.
Eisblock für den Ausgang zurücksetzen
Durch die vorherigen Bewegungen stehen die Eisblöcke eventuell ungünstig und der geöffnete Ausgang liegt zu hoch. Verlasse deshalb den Raum kurz beziehungsweise lasse einen der Blöcke vollständig in eine Grube fallen, damit das Rätsel zurückgesetzt wird.
Schiebe danach einen Eisblock gerade bis unter den Ausgangsvorsprung.
Klettere hinauf.
Falls rotes Eis die Tür selbst blockiert, schmilzt Du es mit Deiner zweiten Portion blauem Feuer.
Gehe hindurch.
Wasser-Barriere zerstören
Schieße einen Lichtpfeil auf den blauen Barrierenkern.
Prinzessin Ruto erscheint und zerstört die Wasser-Barriere.
Link wird zurück in die Haupthalle teleportiert.
Schatten-Barriere – Master Quest
Betritt jetzt die Tür mit dem Symbol des Schattentempels. Die Master-Quest-Version besteht aus einem einzigen großen Abgrund mit mehreren sichtbaren und unsichtbaren Plattformen.
Beseitige zuerst die Grüne Knochenblase direkt vor Link.
Auf einer kleinen Plattform rechts steht eine Bombenblume. Schieße einen Pfeil darauf.
Die Explosion lässt auf einer entfernten Plattform eine Schatztruhe erscheinen.
Visiere die Truhe mit dem Enterhaken an und ziehe Dich hinüber. Sie enthält zusätzliche Pfeile.
Fünf Silberrubine über dem Abgrund
Aktiviere das Auge der Wahrheit und rüste die Gleitstiefel aus.
Eine unsichtbare bewegliche Plattform wird sichtbar. Warte, bis sie sich Link nähert, und gleite darauf.
Während der Fahrt beziehungsweise unmittelbar daneben erreichst Du den ersten Silberrubin.
Gleite anschließend zur ehemaligen Bombenblumen-Plattform und sammle den zweiten Silberrubin.
Kehre zur zentralen Plattform zurück. Dort steht ein Beamos. Zerstöre ihn mit einer Bombe. Unter ihm liegt der dritte Silberrubin.
In der Mitte beziehungsweise im Boden befindet sich eine ungewöhnlich tief liegende Fackel. Schieße einen Feuerpfeil hinein.
Eine transparente Plattform erscheint.
Springe darauf und überquere den nächsten Abschnitt.
Kleiner Schlüssel in der Schattenprüfung
Auf der nächsten Plattform drehst Du Dich zurück zum zentralen Bereich. Dort befindet sich ein Augenschalter, der aus dieser Richtung deutlich besser sichtbar ist.
Schieße einen normalen Pfeil darauf.
Eine Schatztruhe fällt herab.
Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel.
Dieser Schlüssel wird später innerhalb der Licht-Barriere benötigt.
Die letzten beiden Silberrubine
Aktiviere wieder das Auge der Wahrheit. Links zweigt ein extrem schmaler unsichtbarer Weg ab.
Folge ihm vorsichtig zu einer einzelnen Plattform mit einem weiteren Beamos. Zerstöre den Gegner. Unter ihm liegt der vierte Silberrubin.
Kehre auf den Hauptweg zurück.
Ein zweiter unsichtbarer Pfad führt in Richtung Ausgang. In seiner Mitte schwingt beziehungsweise fällt eine Guillotine.
Warte auf den richtigen Moment und überquere die kleine Lücke unmittelbar nachdem die Klinge nach oben gefahren ist.
Dabei sammelst Du den fünften Silberrubin.
Die Ausgangstür öffnet sich.
Schatten-Barriere zerstören
Gehe durch die Tür und schieße einen Lichtpfeil auf den violetten Barrierenkern.
Impa erscheint und zerstört die Schatten-Barriere.
Damit fehlen nur noch Feuer und Licht.
Feuer-Barriere – Master Quest
Rüste vor dem Betreten die Goronenrüstung und möglichst die Gleitstiefel aus.
Die gesamte Prüfung besteht aus einer gewaltigen Lavakammer mit beweglichen, sinkenden und aufsteigenden Plattformen. Fällst Du in die Lava, wird das Silberrubin-Rätsel weitgehend zurückgesetzt und Link landet wieder am Eingang.
Unsere Aufgabe besteht darin, fünf Silberrubine einzusammeln.
Silberrubin 1 – aufsteigende Plattform
Springe auf die erste bewegliche Plattform. Auf einer Seite siehst Du eine Gruppe aus vier kleinen Plattformen.
Springe auf die hintere beziehungsweise entsprechend hochfahrende Platte.
Sie schießt Link nach oben. Der erste Silberrubin hängt etwas über der normalen Sprunghöhe.
Führe am höchsten Punkt einen Rückwärtssalto beziehungsweise einen Sprung aus und sammle den ersten Silberrubin.
Silberrubin 2 – erster schwarzer Monolith
Arbeite Dich zur Plattform mit einem Beamos und einem riesigen schwarzen Steinblock vor.
Zerstöre zunächst den Beamos.
Greife anschließend den gewaltigen Monolithen mit den Goldhandschuhen.
Link wirft ihn in die Lava.
Unter dem Stein liegt der zweite Silberrubin.
Sammle ihn ein.
Der geworfene Monolith dient später außerdem als zusätzliche Plattform.
Silberrubin 3 – bewegliche Plattform
Gehe zum zweiten großen Monolithen auf der gegenüberliegenden Seite. Entferne auch diesen mit den Goldhandschuhen.
Springe anschließend auf die nahe bewegliche Plattform.
Während ihrer Fahrt kommst Du an dem dritten Silberrubin vorbei. Sammle ihn ein und ziehe Dich danach möglichst schnell auf einen sicheren Vorsprung.
Silberrubin 4 – Enterhaken-Ziel
Suche das Enterhaken-Ziel über der Lava.
Ziehe Dich hinüber und klettere sofort auf die Plattform, damit Link nicht abrutscht.
In der Nähe beziehungsweise auf der angrenzenden schmalen Plattform liegt der vierte Silberrubin.
Sammle ihn ein.
Silberrubin 5 – auf dem geworfenen Monolithen
Der letzte Silberrubin schwebt über einem der großen schwarzen Blöcke, die wir zuvor in die Lava geworfen haben.
Nutze eine der Plattformen, die Link nach oben schleudern, und springe von dort auf den schwarzen Stein.
Der Sprung ist relativ knapp. Die Gleitstiefel geben Dir einige zusätzliche Augenblicke in der Luft.
Sammle den fünften Silberrubin.
Die Tür am Ende der Lavakammer öffnet sich.
Ziehe Dich mit dem neu zugänglichen Enterhaken-Ziel zur Ausgangsplattform.
Feuer-Barriere zerstören
Schieße einen Lichtpfeil auf den roten Barrierenkern.
Darunia erscheint und zerstört die Feuer-Barriere.
Nur noch das Licht schützt Ganondorfs Turm.
Licht-Barriere – Master Quest
Suche in der zentralen Halle den gewaltigen schwarzen Monolithen vor der Tür mit dem Lichtsymbol.
Ohne die Goldhandschuhe war dieser Eingang vollständig blockiert.
Greife den Stein und wirf ihn zur Seite.
Betritt die letzte Prüfung.
Fackelschleime und Dinalfos
Im ersten Raum greifen mehrere Fackelschleime und ein Dinalfos an.
Beseitige zuerst die Fackelschleime, damit Du genügend Platz für den schnelleren Dinalfos hast. Das Biggoron-Schwert beendet den Kampf in wenigen Treffern.
Nach der Niederlage aller Gegner öffnet sich die nächste Tür.
Das falsche Wiegenlied-Rätsel
Im folgenden Raum befindet sich ein Triforce-Symbol auf dem Boden. Aus den früheren Dungeons könnte man erwarten, dass Zeldas Wiegenlied hier einen Schlüssel erscheinen lässt.
Du kannst das Lied spielen – als Belohnung erscheint allerdings lediglich ein Herz.
Der für den Fortschritt benötigte Schlüssel stammt deshalb aus unseren vorherigen Barrieren.
Öffne die verschlossene Tür mit einem Deiner kleinen Schlüssel.
Rollender Fels und Beamos
Im nächsten Raum rollt ein großer Felsbrocken beziehungsweise eine massive Falle ständig durch den Bereich. Gleichzeitig überwacht ein Beamos das Zentrum und mehrere Feuerwände blockieren den normalen Weg.
Warte, bis der Beamos Link nicht direkt anvisiert, und zerstöre ihn mit einer Bombe.
Dadurch wird ein Enterhaken-Ziel an der Decke besser zugänglich.
Ziehe Dich am Ziel über die gefährlichen Feuerbarrieren beziehungsweise an dem rollenden Hindernis vorbei.
Am anderen Ende befindet sich eine weitere verschlossene Tür.
Benutze den zweiten kleinen Schlüssel – den wir aus der Geister- beziehungsweise Schattenprüfung mitgenommen haben.
Gehe hindurch.
Die falsche Licht-Barriere
Der nächste Raum sieht auf den ersten Blick so aus, als müsste hier der letzte Barrierenkern schweben.
Doch die Kammer ist leer.
An der Wand befindet sich lediglich eine Skullwandtula beziehungsweise einige Fackeln.
Untersuche insbesondere die rechte Fackel. Schlage mit dem Schwert dagegen.
In der Fackel ist ein Kristallschalter versteckt.
Der Schalter deaktiviert mehrere unsichtbare beziehungsweise transparente Blöcke.
Aktiviere anschließend das Auge der Wahrheit.
Die Wand hinter der scheinbar leeren Barrierenposition ist eine Illusion.
Laufe einfach hindurch.
Licht-Barriere zerstören
Im versteckten Raum wartet endlich der echte Licht-Barrierenkern.
Fülle noch einmal Pfeile und Magie auf und schieße einen Lichtpfeil auf die Kugel.
Rauru erscheint und zerstört die sechste und letzte Barriere.
Link wird zurück in die zentrale Halle teleportiert.
Ganondorfs Schutzschild fällt
Die sechs farbigen Energiestrahlen brechen gleichzeitig zusammen. Die gewaltige magische Barriere um den zentralen Turm verschwindet.
Der Weg zu Ganondorf ist offen.
Bevor Du den Turm betrittst, kannst Du Deine Vorräte noch einmal vollständig auffüllen.
Geheimer Vorratsraum unter der Brücke
Springe auf die untere Ebene der zentralen Halle und aktiviere das Auge der Wahrheit. Unter beziehungsweise nahe der Brücke zum Turm befindet sich eine unsichtbare Wand.
Laufe hindurch.
In der versteckten Kammer warten mehrere Händler-Dekus und Feen. Hier kannst Du unter anderem Pfeile, Bomben sowie rote und grüne Elixiere kaufen beziehungsweise kostenlose Feen in Flaschen einfangen.
Da Geld bei 100 Goldenen Skulltulas praktisch unbegrenzt verfügbar ist, solltest Du Deine Vorräte großzügig auffüllen.
Für die letzten Kämpfe empfehlen sich mehrere Feen. Pfeile und Magie sollten ebenfalls vollständig gefüllt sein.
Kehre anschließend zur zentralen Halle zurück und betritt den Turm.
Ganondorfs Turm
Im Inneren des Turms verändert sich die Atmosphäre deutlich. Eine leise Orgelmelodie ist zu hören. Je höher Link steigt, desto lauter wird die Musik.
Der erste Korridor enthält mehrere Feuerflatterer. Du kannst sie mit Pfeilen ausschalten oder einfach die Treppe hinauflaufen.
Gehe durch die Tür am oberen Ende.
Zwei Dinalfos
Im ersten großen Raum greifen zwei Dinalfos gleichzeitig an.
Sie sind schneller als normale Lizalfos und versuchen Link häufig von beiden Seiten einzukreisen. Stelle Dich deshalb möglichst mit dem Rücken an eine Wand oder konzentriere Dich vollständig auf einen Gegner.
Mit dem Biggoron-Schwert reichen wenige Treffer.
Nach der Niederlage beider Dinalfos öffnet sich die Tür.
Steige weiter nach oben.
Zwei Stalfos und der Master-Schlüssel
Im nächsten Raum steht eine große verzierte Schatztruhe, die zunächst von Flammen umgeben ist.
Sobald Link den Raum betritt, erscheinen zwei Stalfos.
Wie schon im Waldtempel solltest Du beide relativ schnell hintereinander besiegen. Lässt Du Dir zu lange Zeit, kann der bereits besiegte Stalfos wieder aufstehen.
Konzentriere Dich deshalb zunächst vollständig auf einen Gegner und erledige anschließend sofort den zweiten.
Die Flammen um die Schatztruhe verschwinden.
Öffne sie.
Du erhältst den Master-Schlüssel von Ganondorfs Schloss.
Die letzten Eisenprinzen
Steige die nächste Treppe hinauf. Im folgenden Raum warten zwei besonders starke Eisenprinzen – ein heller und ein dunkler Ritter.
Bekämpfe niemals beide gleichzeitig, wenn es sich vermeiden lässt.
Nähere Dich nur einem Eisenprinzen und wecke ihn mit einem vorsichtigen Angriff. Locke ihn in einen freien Bereich, während der zweite Gegner möglichst auf seiner ursprünglichen Position bleibt.
Provoziere wie gewohnt die langsame Axtattacke, weiche seitlich aus und greife mit dem Biggoron-Schwert an.
Erledige anschließend den zweiten Eisenprinzen auf dieselbe Weise.
Nach dem Sieg öffnet sich die letzte Tür.
Der letzte Aufstieg
Öffne die große Tür mit dem Master-Schlüssel.
Es folgt ein langer, spiralförmiger Treppenaufgang. Die Orgelmusik wird mit jedem Schritt lauter.
In einem kleinen Vorratsraum kurz vor der Spitze stehen mehrere Krüge. Fülle dort unbedingt Pfeile, Magie und Lebensenergie auf.
Wenn Du noch speichern möchtest, ist jetzt ein guter Zeitpunkt.
Gehe anschließend durch die letzte Tür.
Endgegner: Ganondorf
Link erreicht die Spitze des Turms. Prinzessin Zelda schwebt weiterhin eingeschlossen in einem magischen Kristall. Ganondorf sitzt an einer gewaltigen Orgel und spielt die Melodie, die Link während des gesamten Aufstiegs gehört hat.
Ganondorf erhebt sich und die drei Fragmente des Triforce reagieren aufeinander.
Der Kampf gegen den König des Bösen beginnt.
Am äußeren Rand bleiben
Die Mitte der Arena besteht aus mehreren schwebenden Steinplatten. Ganondorf kann einzelne Teile des Bodens mit seinen Angriffen zerstören.
Bleibe deshalb möglichst auf den breiteren äußeren Plattformen. Von dort kannst Du seine Energiekugeln sicher zurückschlagen.
Rüste das Masterschwert oder Biggoron-Schwert aus und halte die Lichtpfeile bereit.
Energieball-Tennis gegen Ganondorf
Ganondorf sammelt Energie in seiner Hand und schleudert anschließend eine leuchtende Kugel auf Link.
Warte, bis die Kugel kurz vor Dir ist, und schlage sie mit dem Schwert zurück.
Ganondorf reflektiert den Angriff seinerseits. Es beginnt ein immer schneller werdender Schlagabtausch, ähnlich wie gegen Phantom-Ganon im Waldtempel.
Bleibe ruhig und schlage erst kurz vor dem Auftreffen zu. Nach mehreren Reflexionen reagiert Ganondorf zu langsam und wird von seiner eigenen Magie getroffen.
Er ist kurzzeitig betäubt.
Lichtpfeil und Schwertangriff
Ziehe sofort den Feenbogen und schieße einen Lichtpfeil auf Ganondorf.
Der heilige Angriff durchbricht seine Schutzmagie und lässt ihn auf die zentrale Plattform stürzen.
Springe beziehungsweise gleite schnell hinüber. Die Gleitstiefel können dabei hilfreich sein, sind während des eigentlichen Kampfes aber nicht zwingend notwendig.
Greife Ganondorf mit dem Biggoron-Schwert oder Masterschwert so oft wie möglich an.
Nach einigen Sekunden erhebt er sich wieder und fliegt zurück in die Luft.
Kehre auf eine sichere äußere Plattform zurück und wiederhole den Ablauf.
Ganondorfs großer Energieangriff
Mit zunehmendem Schaden verwendet Ganondorf gelegentlich einen deutlich stärkeren Angriff. Mehrere Energiekugeln sammeln sich gleichzeitig um ihn.
Du kannst versuchen, die Magie mit einer aufgeladenen Wirbelattacke zurückzuschlagen. Deutlich einfacher ist es jedoch, Ganondorf während seiner langen Ladeanimation direkt mit einem Lichtpfeil zu treffen.
Dadurch wird der Angriff unterbrochen und Ganondorf fällt erneut zu Boden.
Vorräte unter der Arena
Wenn Dir Pfeile, Magie oder Herzen ausgehen, kannst Du Dich auf die untere Ebene fallen lassen.
Dort stehen mehrere Krüge mit Nachschub. Rolle kurz vor der Landung, um Fallschaden zu vermeiden.
Mit dem Enterhaken kannst Du Dich anschließend wieder auf die oberen Plattformen ziehen.
Die doppelte Verteidigung und mehrere Feen machen den Kampf zusätzlich sehr sicher.
Ganondorf besiegen
Wiederhole das Energieball-Tennis, den Lichtpfeil und die anschließenden Schwertattacken mehrfach.
Nach genügend Treffern kann Ganondorf seine Position nicht mehr halten und bricht zusammen.
Zelda wird aus ihrem Kristallgefängnis befreit.
Der Kampf scheint gewonnen.
Doch Ganondorf nutzt seine letzte Kraft, um den gesamten Turm zum Einsturz zu bringen.
Flucht aus Ganondorfs Schloss
Zelda warnt Link, dass der Turm zusammenbricht. Ein Zeitlimit von ungefähr drei Minuten beginnt.
Folge Zelda.
Sie öffnet während der Flucht mehrere versiegelte Türen. Laufe nicht zu weit voraus, da manche Gitter erst verschwinden, wenn Zelda die entsprechende Position erreicht hat.
Herabfallende Felsen und brennende Trümmer erschweren den Weg. Bleibe möglichst dicht hinter Zelda und weiche nur kurz aus, wenn ein Hindernis direkt vor Dir landet.
Zelda wird eingeschlossen
Ungefähr auf halber Strecke wird Zelda von einer Feuerbarriere eingeschlossen.
Zwei Stalfos erscheinen.
Der Timer läuft während des Kampfes weiter. Benutze deshalb sofort das Biggoron-Schwert und erledige beide Gegner so schnell wie möglich.
Nach ihrer Niederlage verschwindet die Feuerbarriere.
Zelda schenkt Link mehrere Herzen beziehungsweise sorgt dafür, dass er die Flucht fortsetzen kann.
Folge ihr weiter nach unten.
Aus dem einstürzenden Schloss
Durchquere die restlichen Korridore und Treppen. Zelda führt Link zuverlässig zum Ausgang.
Sobald beide die Regenbogenbrücke beziehungsweise den sicheren Außenbereich erreichen, beginnt eine lange Zwischensequenz.
Ganondorfs Schloss stürzt vollständig zusammen.
Link und Zelda beobachten die Ruinen.
Für einen kurzen Moment scheint der Kampf endgültig vorbei zu sein.
Dann ertönt ein gewaltiger Schlag aus den Trümmern.
Ganondorf lebt
Gehe gemeinsam mit Zelda zu den Ruinen.
Ganondorf erhebt sich aus den Trümmern. Das Triforce der Kraft verhindert seinen Tod.
Seine Wut und die Macht des Triforce verwandeln ihn in ein gewaltiges dämonisches Monster.
Vor Link steht Ganon.
Eine Feuerwand schließt die Arena ein.
Mit seinem ersten Angriff schlägt Ganon das Masterschwert aus Links Händen. Die heilige Klinge landet außerhalb der Feuerbarriere neben Zelda.
Der endgültige Kampf beginnt.
Finaler Endgegner: Ganon
Ganon trägt zwei gewaltige Schwerter. Frontale Angriffe sind nahezu wirkungslos. Seine einzige klare Schwachstelle ist der leuchtende Schwanz.
Da das Masterschwert momentan unerreichbar ist, verwenden wir zunächst das Biggoron-Schwert. Falls Du die optionale Waffe nicht besitzt, funktioniert auch der Megaton-Hammer.
Phase 1 – ohne Masterschwert
Visiere Ganon nicht dauerhaft an, da sich Link dadurch beim Umkreisen etwas schwerer bewegt.
Eine Möglichkeit besteht darin, direkt zwischen beziehungsweise unter Ganons Beinen hindurchzurollen. Sobald Du hinter ihm stehst, drehst Du Dich um und schlägst auf den leuchtenden Schwanz.
Mit dem Biggoron-Schwert verursacht jeder Treffer hohen Schaden.
Danach dreht sich Ganon sofort zu Link. Entferne Dich und wiederhole den Ablauf.
Ganon mit Lichtpfeilen betäuben
Eine sicherere Alternative besteht darin, Ganon frontal mit einem Lichtpfeil ins Gesicht zu schießen, sobald er seine Deckung etwas öffnet.
Der Treffer betäubt ihn für kurze Zeit.
Laufe sofort hinter ihn und greife den Schwanz an.
Diese Methode verbraucht Magie, reduziert jedoch das Risiko, beim Rollen unter seinen gewaltigen Schwertern getroffen zu werden.
Vorräte aus den Trümmern
Wenn Link Lebensenergie, Pfeile oder Magie benötigt, stellst Du Dich hinter einen der großen Steinpfeiler am Rand der Arena.
Locke Ganon zu einem Angriff.
Seine Schwerter zerstören den Pfeiler und legen verschiedene Gegenstände frei – darunter Herzen, Magie, Pfeile und sogar Feen.
Dadurch lässt sich der Kampf praktisch nicht durch fehlende Vorräte verlieren, solange Du die Trümmer gezielt benutzt.
Das Masterschwert zurückholen
Nach mehreren Treffern auf Ganons Schwanz bricht das Monster kurz zusammen.
Die Feuerbarriere verschwindet.
Laufe sofort zu Zelda und hebe das Masterschwert auf.
Rüste die heilige Klinge aus.
Wenn Ganon wieder aufsteht, erscheint die Feuerbarriere erneut.
Die zweite Phase beginnt.
Phase 2 – Ganon endgültig schwächen
Ganon bewegt sich nun etwas schneller. Die grundlegende Strategie bleibt jedoch identisch.
Du kannst ihn weiterhin mit Lichtpfeilen betäuben oder unter seinen Beinen hindurchrollen und anschließend den Schwanz angreifen.
Das Biggoron-Schwert kann Ganon weiterhin Schaden zufügen und sogar schneller schwächen. Für den endgültigen Abschluss des Kampfes wird jedoch zwingend das Masterschwert benötigt.
Um Verwirrung zu vermeiden, kannst Du deshalb direkt mit dem Masterschwert weiterkämpfen.
Betäube Ganon, laufe hinter ihn und greife den Schwanz an.
Wiederhole den Ablauf, bis er ein zweites Mal zu Boden stürzt.
Der letzte Schlag
Zelda nutzt ihre gesamte verbleibende Kraft und hält Ganon mit magischem Licht fest.
Sie fordert Link auf, den Kampf zu beenden.
Stelle sicher, dass das Masterschwert ausgerüstet ist.
Laufe zu Ganons Kopf und führe einen Schwerthieb aus.
Link versetzt Ganon den entscheidenden Schlag.
Das Masterschwert durchdringt den König des Bösen und beendet den Kampf.
Die sechs Weisen versiegeln Ganondorf
Ganondorf wird in das Heilige Reich gezogen. Rauru und die fünf übrigen Weisen bündeln ihre Kräfte und versiegeln ihn hinter der geschlossenen Pforte.
Doch selbst während seiner Verbannung schwört Ganondorf Rache. Solange Link, Zelda und ihre Nachkommen die Fragmente des Triforce besitzen, soll sein Hass weiterbestehen.
Damit endet Ganondorfs Herrschaft über Hyrule.
Zeldas letzter Wunsch
Nach Ganons Versiegelung begegnen sich Link und Zelda ein letztes Mal im Himmel über Hyrule.
Zelda entschuldigt sich für ihre Entscheidungen während ihrer Kindheit. Ihr Versuch, Ganondorf aufzuhalten, hatte unbeabsichtigt genau die Ereignisse ausgelöst, die sie verhindern wollte.
Sie bittet Link um die Okarina der Zeit.
Mit ihrer Kraft schickt Zelda ihn sieben Jahre zurück in die Vergangenheit.
Link erhält damit die verlorene Zeit seiner Kindheit zurück.
Das Masterschwert ruht wieder
Der junge Link erscheint in der Zitadelle der Zeit.
Er legt das Masterschwert wieder in den Zeitenfels. Die Tür zum Heiligen Reich schließt sich.
Navi verlässt Link und fliegt durch eines der hohen Fenster davon.
Link kehrt anschließend in den Schlossgarten zurück.
Dort trifft er die junge Prinzessin Zelda – genau an jener Stelle, an der ihr gemeinsames Abenteuer begonnen hat.
Dieses Mal besitzt Link jedoch das Wissen darüber, was Ganondorf in der Zukunft anrichten würde.
100 % abgeschlossen
Wenn Du unserer vollständigen Master-Quest-Route gefolgt bist, hast Du Ocarina of Time – Master Quest nun mit allen wichtigen Sammelobjekten und dauerhaften Verbesserungen abgeschlossen.
| Kategorie | Endstand |
|---|---|
| Herzen | 20/20 |
| Herzteile | 36/36 |
| Goldene Skulltulas | 100/100 |
| Flaschen | 4/4 |
| Spirituelle Steine | 3/3 |
| Amulette | 6/6 |
| Okarina-Lieder | Alle regulären Lieder + Vogelscheuchen-Polka |
| Magische Zauber | 3/3 |
| Magische Pfeile | Feuer, Eis und Licht |
| Schwerter | Kokiri-Schwert, Masterschwert, Biggoron-Schwert |
| Schilde | Deku-Schild, Hylia-Schild, Spiegelschild |
| Rüstungen | Kokiri-, Goronen- und Zora-Rüstung |
| Stiefel | Kokiri-, Eisen- und Gleitstiefel |
| Kraft | Goldhandschuhe |
| Magieleiste | Doppelt |
| Verteidigung | Doppelt |
| Pfeile | 50 |
| Bomben | 40 |
| Rubine | 500 |
| Eispfeile | Gerudo-Trainingsarena abgeschlossen |
| Biggoron-Schwert | Erhalten |
Häufige Fragen zu Ganondorfs Schloss – Master Quest
In welcher Reihenfolge sollte ich die Barrieren machen?
Für Master Quest empfiehlt sich zuerst die Geister-Barriere, weil dort die Goldhandschuhe liegen. Danach solltest Du sofort die letzte Große Fee besuchen und die doppelte Verteidigung holen. Anschließend bieten sich Wald, Wasser, Schatten, Feuer und Licht an. Der Wald-Schlüssel wird für die Wasserprüfung benötigt, während die Schlüssel aus Geist und Schatten für die Lichtprüfung verwendet werden können.
Wo befinden sich die Goldhandschuhe in Master Quest?
Anders als im normalen Ocarina of Time liegen die Goldhandschuhe in der Geister-Barriere. Im letzten großen Rätselraum verbrennst Du das Spinnennetz an der Decke, reflektierst das einfallende Licht mit dem Spiegelschild und aktivierst das entsprechende Sonnensymbol. Dadurch erscheint die große Truhe mit den Goldhandschuhen.
Wo bekomme ich die doppelte Verteidigung?
Sobald Du die Goldhandschuhe besitzt, verlässt Du Ganondorfs Schloss wieder. In der Nähe des Schlosses blockiert ein riesiger schwarzer Monolith den Zugang zur letzten Großen Feenquelle. Wirf ihn mit den Goldhandschuhen weg und spiele in der Quelle Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee halbiert anschließend den von Link erlittenen Schaden.
Wie viele Goldene Skulltulas gibt es in Ganondorfs Schloss?
In Ganondorfs Schloss befinden sich keine Goldenen Skulltulas. Bei einer vollständigen 100-%-Route sollten bereits vor dem Betreten des Schlosses alle 100 Symbole eingesammelt worden sein.
Wie zerstöre ich die sechs Barrieren?
Jede Prüfung endet in einem kleinen Raum mit einem farbigen Barrierenkern. Schieße mit einem Lichtpfeil direkt auf die schwebende Energiekugel. Der entsprechende Weise erscheint und zerstört anschließend den Energiestrahl zum zentralen Turm.
Wo befindet sich der Master-Schlüssel?
Nachdem alle sechs Barrieren zerstört wurden, betrittst Du Ganondorfs Turm. Besiege zunächst zwei Dinalfos und anschließend zwei Stalfos. Nach dem Stalfos-Kampf verschwindet die Feuerbarriere um die große Schatztruhe. Darin liegt der Master-Schlüssel.
Wie besiege ich Ganondorf?
Schlage seine Energiekugeln mit dem Schwert zurück, bis Ganondorf von seinem eigenen Angriff getroffen wird. Schieße anschließend sofort einen Lichtpfeil auf ihn. Ganondorf fällt auf die Mittelplattform und kann mit dem Masterschwert oder Biggoron-Schwert angegriffen werden. Wiederhole den Ablauf bis zu seiner Niederlage.
Wie besiege ich Ganon ohne Masterschwert?
Während der ersten Phase liegt das Masterschwert außerhalb der Feuerbarriere. Benutze stattdessen das Biggoron-Schwert oder den Megaton-Hammer. Betäube Ganon mit einem Lichtpfeil beziehungsweise rolle zwischen seinen Beinen hindurch und greife seinen leuchtenden Schwanz an. Nach genügend Treffern verschwindet die Feuerbarriere und Du kannst das Masterschwert zurückholen.
Muss ich Ganon mit dem Masterschwert besiegen?
Ja. Andere Waffen können Ganon während des Kampfes schwächen, doch der endgültige Schlag muss mit dem Masterschwert ausgeführt werden. Sobald Zelda ihn am Ende festhält, rüstest Du deshalb zwingend die heilige Klinge aus.
Kann ich nach dem Ende weiterspielen?
Ocarina of Time besitzt keinen klassischen Post-Game-Spielstand nach Ganons Niederlage. Nach dem Abspann kehrst Du beim erneuten Laden zu Deinem letzten gespeicherten Stand vor dem Ende zurück. Deshalb sollten sämtliche 100-%-Aufgaben vor dem finalen Kampf erledigt werden.















