Angelstedt ist ein kleines Fischerdorf an der südöstlichen Küste von Hyrule. Beim ersten Besuch in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wurde der Ort von einer Monsterstreitmacht besetzt. Die Bewohner konnten rechtzeitig fliehen, doch fast alle Häuser wurden von den angeblichen Piraten zerstört.

Link muss zunächst sämtliche Monster aus dem Dorf vertreiben und Angelstedt anschließend gemeinsam mit dem Architekten Landa wiederaufbauen. Dafür benötigt ihr 15 normale Baumstämme, 20 Portionen Hyrule-Reis und mehrere gerade Palmenstämme.

Der Aufwand lohnt sich. Nach dem Wiederaufbau dürft ihr kostenlos im Gasthaus übernachten, regelmäßig ein kostenloses Gericht erhalten und einmal täglich am Truhenspiel teilnehmen. Über weitere Nebenaufgaben werden außerdem ein kostenloser Krämerladen, das Angelstedt-Rennen, das blaue Hummerhemd und ein besonderer Parasegel-Stoff freigeschaltet.

Navigation

Angelstedt finden und erreichen

Angelstedt liegt in Ost-Necluda am südöstlichen Rand der Oberflächenkarte. Das Dorf befindet sich in einer geschützten Bucht zwischen Kornetti-Strand und Gogobi-Küste.

Als nächster Kartografieturm eignet sich der Turm in den Labella-Sümpfen. Lasst euch dort in die Luft schießen und gleitet nach Südosten. Der Turm im Pappel-Hochland liegt weiter entfernt, kann aber ebenfalls als Ausgangspunkt verwendet werden.

Der beste Schnellreisepunkt für Angelstedt ist der Sifumim-Schrein bei ungefähr 2824, -3272, 0078. Er steht auf dem Berghang unmittelbar nordwestlich des Dorfs.

Ziel Ungefähre Position
Angelstedt Südöstliche Küste von Ost-Necluda
Rosel und Landa Klippe oberhalb des Dorfs bei 2785, -3270, 0083
Sifumim-Schrein 2824, -3272, 0078
Brunnen von Angelstedt 2930, -3358, 0012

Die gesamte Region wird durch den Turm in den Labella-Sümpfen aufgedeckt. Weitere Orientierungshilfen findet ihr auf unserer interaktiven Karte.

Nebenaufgabe: Angriff der Piraten

Die Nebenaufgabe „Angriff der Piraten“ startet im Spähposten. Sprecht dort mit Garini und Mubs. Beide stammen aus Angelstedt und mussten wegen des Angriffs aus ihrem Heimatdorf fliehen.

Sie wissen nicht, ob die übrigen Bewohner ebenfalls entkommen konnten, und schicken Link nach Angelstedt. Reist zur Klippe beim Sifumim-Schrein und sprecht dort mit Dorfvorsteher Rosel.

Rosel bestätigt, dass sämtliche Bewohner rechtzeitig vor der Monsterstreitmacht fliehen konnten. Kehrt anschließend zum Spähposten zurück und überbringt Garini und Mubs die gute Nachricht.

Die eigentliche Befreiung des Dorfs ist nicht Teil von „Angriff der Piraten“, sondern wird in der separaten Episode „Ein Dorf voller Monster“ behandelt.

Aufgabe Ziel
Quest starten Mit Garini und Mubs im Spähposten sprechen
Bewohner überprüfen Rosel auf der Klippe oberhalb Angelstedts aufsuchen
Quest abschließen Zu Garini und Mubs zurückkehren

Episode: Ein Dorf voller Monster

Sprecht mit Rosel und Landa auf der Klippe nordwestlich von Angelstedt. Rosel kann nicht in das Dorf zurückkehren, solange sich dort noch ein einziges Monster befindet.

Erklärt euch bereit, Angelstedt zu befreien. Am oberen Bildschirmrand erscheint die gemeinsame Lebensleiste der gesamten Monsterstreitmacht. Die Leiste sinkt mit jedem besiegten Gegner.

Ihr müsst sämtliche Monster im Dorf, am Strand, in den zerstörten Gebäuden, auf dem Piratenschiff und im Brunnen erledigen. Erst wenn die gemeinsame Leiste vollständig verschwunden ist, gilt Angelstedt als befreit.

Vor dem Kampf speichern

Speichert das Spiel, bevor ihr die Klippe verlasst. Sterbt ihr während der Befreiung, wird der gesamte Kampf zurückgesetzt und sämtliche Monster kehren mit voller Energie zurück.

Ein manueller Spielstand innerhalb der laufenden Monsterstreitmacht ermöglicht nicht, einzelne bereits besiegte Gruppen dauerhaft zu überspringen.

Alle Monster in Angelstedt finden

Die Monster stehen in mehreren Gruppen über das gesamte Dorf verteilt. Ihr könnt die Gruppen in beliebiger Reihenfolge angreifen.

Monster am westlichen Dorfeingang

Die erste Gruppe befindet sich am Eingang des Dorfs unterhalb der Klippe. Nutzt die erhöhte Position, um die Gegner mit Pfeilen anzugreifen, bevor ihr hinunterspringt.

Explosive Fässer und Bombenblumen können mehrere Bokblins gleichzeitig treffen. Achtet darauf, euch nicht selbst durch die Explosionen vom Hang schleudern zu lassen.

Monster zwischen den zerstörten Häusern

Weitere Gegner stehen zwischen den Gebäuden im Zentrum von Angelstedt. Einige befinden sich auf erhöhten Plattformen oder in den zerstörten Häusern.

Schießt zuerst die Bogenschützen von den Dächern. Rauchpilze ermöglichen anschließend Überraschungsangriffe auf die stärkeren Gegner am Boden.

Monster am Strand

Am Strand und an den Stegen befinden sich mehrere Bokblins und Echsalfos. Viele Monster können ins Meer gestoßen werden.

Bokblins, Moblins und Bossbokblins können nicht schwimmen und sterben sofort, wenn sie in tiefes Wasser fallen. Verwendet Yunobos Rollangriff, Bombenpfeile oder schwere Zweihandwaffen, um Gegner über die Kante zu schleudern.

Monster auf dem Piratenschiff

Die größte Gruppe steht auf dem Piratenschiff in der Bucht. Dort wartet auch ein starker Bossbokblin mit mehreren Begleitern.

Ihr erreicht das Schiff über die beschädigten Gebäude, die hohen Wachtürme, ein Floß oder eine selbst gebaute Konstruktion. Alternativ gleitet ihr von der Klippe oberhalb des Dorfs direkt auf das Deck.

Bleibt zunächst auf dem Mast oder einem erhöhten Gebäudeteil und erledigt die Bogenschützen. Schießt anschließend Bombenblumen oder Irrknospen in die große Gegnergruppe.

Eine Irrknospe am Bossbokblin ist besonders wirkungsvoll. Der verwirrte Anführer greift seine eigenen Begleiter an und schwächt die Gruppe erheblich.

Letztes Monster im Brunnen

Der am häufigsten übersehene Gegner befindet sich im Brunnen von Angelstedt nahe dem westlichen Dorfeingang. Aus dem Brunnen steigt während der Quest Rauch auf.

Springt hinein und öffnet kurz vor dem Boden das Parasegel. Im Brunnen wartet ein einzelner schwarzer Bokblin bei einem Lagerfeuer.

Bleibt nach der übrigen Befreiung noch ein kleiner Rest der roten Lebensleiste übrig, fehlt fast immer genau dieser Gegner.

Tipps für die Monsterstreitmacht

Gegner ins Wasser stoßen

Der Kampf findet direkt an einer Bucht statt. Schleudert schwere Gegner mit Bomben, Zweihandwaffen oder Yunobos Fähigkeit ins Wasser. Dadurch könnt ihr selbst den Bossbokblin besiegen, ohne seine vollständige Lebensleiste im Nahkampf zu reduzieren.

Irrknospen verwenden

Schießt eine Irrknospe auf den Bossbokblin oder einen starken silbernen Gegner. Das verwirrte Monster greift seine Verbündeten an und lenkt gleichzeitig die übrige Gruppe von Link ab.

Rauchpilze für Überraschungsangriffe

Werft einen Rauchpilz in eine dichte Gegnergruppe. Im Rauch verlieren die Monster Link aus den Augen. Geht hinter einen Gegner und führt einen Überraschungsangriff aus.

Eis gegen starke Gegner

Friert schwarze und silberne Gegner mit Eisfrüchten, weißem Schleim-Gelee oder einer Eis-Lanze ein. Der erste Treffer nach dem Einfrieren verursacht zusätzlichen Schaden.

Schiff von oben angreifen

Gleitet von der Klippe zum Mast des Piratenschiffs. Von dort können viele Gegner Link nur mit Pfeilen erreichen. Erledigt die Fernkämpfer zuerst und greift die übrige Gruppe anschließend aus sicherer Höhe an.

Heilung vorbereiten

Nehmt mehrere Gerichte mit vollständiger Heilung, Abwehrbonus oder zusätzlichen gelben Herzen mit. Da die Monsterstreitmacht nach Links Tod vollständig zurückgesetzt wird, spart eine gute Vorbereitung viel Zeit.

Episode: Angelstedts Neugeburt

Nach dem Sieg über sämtliche Monster kehren Rosel und Landa in das zerstörte Dorf zurück. Die Gefahr ist gebannt, doch fast alle Gebäude sind unbewohnbar.

Sprecht mit Landa, um die Episode „Angelstedts Neugeburt“ zu starten. Für die grundlegenden Reparaturen benötigt er:

  • 15 normale Baumstämme
  • 20 Portionen Hyrule-Reis

Die Materialien dürfen in mehreren Lieferungen abgegeben werden. Ihr müsst nicht alle Baumstämme und den gesamten Reis gleichzeitig tragen.

Wichtig: Die 15 Baumstämme dürfen nicht von Palmen stammen. Die Palmen im Dorf werden später für die Stützpfeiler der einzelnen Häuser benötigt.

15 Baumstämme sammeln

Fällt normale Laubbäume mit einer Axt oder einer scharfen Waffe. Nachdem der Baum umgefallen ist, dürft ihr ihn nicht weiter zerschlagen. Aus dem Stamm würden sonst Holzbündel entstehen, die Landa nicht akzeptiert.

Geeignete Bäume wachsen auf dem Plateau und an den Berghängen nördlich beziehungsweise nordwestlich von Angelstedt. Vom Sifumim-Schrein folgt ihr dem Hang in Richtung Atun-Tal.

In dem Waldgebiet befinden sich auch Bluffbäume. Einige vermeintlich normale Bäume verwandeln sich beim Annähern in Monster. Besiegt sie oder umgeht sie und fällt nur die echten Bäume.

Baumstämme transportieren

Die Stämme sind schwer und rollen auf abschüssigem Gelände schnell weg. Verbindet mehrere Exemplare mit der Ultra-Hand zu einem großen Paket.

Geeignete Transportmöglichkeiten:

  • Mehrere Stämme miteinander verbinden und direkt mit der Ultra-Hand tragen
  • Stämme auf einem großen Wagen befestigen
  • Ein Pferd mit Zuggeschirr und breiter Plattform verwenden
  • Ein Fahrzeug aus großen Rädern, Plattform und Steuerknüppel bauen
  • Die Stämme zu einem Floß verbinden und entlang der Küste transportieren
  • Eine gespeicherte Konstruktion mit der Bautomatik verwenden

Eine Anleitung zum Freischalten der automatischen Baukraft findet ihr in unserem Guide zur Bautomatik.

Stämme einzeln abgeben

Ihr müsst nicht sämtliche 15 Baumstämme in einer Fahrt bringen. Legt die Stämme in Landas markiertem Bereich ab und sprecht mit ihm. Bereits abgegebene Exemplare werden im Tagebuch gespeichert.

Dadurch könnt ihr mehrere kleinere Lieferungen durchführen, ohne eine schwer lenkbare Konstruktion mit allen 15 Stämmen bauen zu müssen.

20 Portionen Hyrule-Reis sammeln

Hyrule-Reis kann bei verschiedenen Krämerläden und reisenden Händlern gekauft werden. Zu den zuverlässigen Verkaufsorten gehören Hateno, der Spähposten, das Dorf der Zoras und Gerudo-Stadt.

Die Händler besitzen nur eine begrenzte Menge. Habt ihr den gesamten Vorrat gekauft, müsst ihr einige Zeit außerhalb des Gebiets verbringen, bevor das Sortiment wieder aufgefüllt wird.

Hyrule-Reis kostenlos sammeln

Mäht langes Gras in feuchten Regionen. Besonders geeignet sind Ost-Necluda, die Ranelle-Sümpfe und die flachen Feuchtgebiete nördlich von Angelstedt.

Verwendet eine einhändige Klinge oder ein Schwert und führt Drehangriffe durch. Hyrule-Reis erscheint zufällig beim Zerschneiden des Grases.

Die Gebiete nördlich von Angelstedt besitzen zahlreiche flache Wasserstellen mit Gras. Dadurch könnt ihr einen großen Teil des benötigten Reises direkt in der Umgebung sammeln.

Reis nicht verkochen

Für Landa wird der unverarbeitete Gegenstand Hyrule-Reis benötigt. Bereits gekochte Gerichte und Reisbällchen können nicht abgegeben werden.

Alle fünf Gebäude reparieren

Nachdem Landa sämtliche Materialien erhalten hat, repariert er zunächst die Fundamente. Anschließend benötigt er Links Hilfe bei fünf Gebäuden.

Gebäude Aufgabe Sofortige Belohnung
Gasthaus Alle Trümmer aus dem Wasser entfernen 5 Zitterfrüchte
Restaurant Geraden Palmenstamm einsetzen Abwehr-Meeresfrüchtereis
Truhenspielladen Palmenstamm in den Topf einsetzen 5 Donnerblumen
Haus des Dorfvorstehers Kiste entfernen und Palmenstamm einsetzen 3 Rüstungsschnapper
Armes’ Haus Geraden Palmenstamm einsetzen 50 Rubine und Zugang zu Waffen

Die Reihenfolge ist frei. Sprecht mit Landa und wählt das Gebäude aus, das als Nächstes repariert werden soll.

Gerade Palmenstämme vorbereiten

Für vier Gebäude benötigt ihr jeweils einen geraden Palmenstamm. Fällt eine möglichst gerade Palme mit einer scharfen Waffe und transportiert den Stamm mit der Ultra-Hand zum Gebäude.

Der Stamm muss senkrecht durch die obere Öffnung geschoben und in der runden Halterung am Boden platziert werden. Er muss nicht millimetergenau ausgerichtet sein. Sobald die Position akzeptiert wird, übernimmt Landa den restlichen Wiederaufbau.

Verwendet Kisten, Gerüste, Deckensprung oder die umliegenden Felsen, um den Stamm aus einer höheren Position in das Loch abzusenken.

Gasthaus reparieren

Das Gasthaus steht teilweise über dem Wasser. Anders als bei den übrigen Gebäuden wird hier kein Palmenstamm benötigt.

Klettert auf das zerstörte Gebäude und schaut in das Wasserbecken im Inneren. Dort schwimmen Bretter, Holzbalken und weitere Trümmer.

Greift jedes Teil mit der Ultra-Hand und legt es außerhalb des Gebäudes ab. Zwei Balken liegen vollständig unter Wasser und sind von der oberen Kante aus schwer zu erkennen.

Lasst zunächst eines der großen Bretter im Wasser. Stellt Link darauf und entfernt von dort die tiefer liegenden Balken. Nehmt das letzte Brett erst heraus, wenn alle übrigen Trümmer beseitigt wurden.

Sobald das Wasserbecken vollständig leer ist, repariert Landa das Gebäude. Als unmittelbare Belohnung erhaltet ihr 5 Zitterfrüchte.

Gasthaus bleibt unvollständig

Beginnt Landa nicht mit der Reparatur, befindet sich noch ein Gegenstand im Wasser. Aktiviert die Ultra-Hand und untersucht besonders den Boden des Beckens. Die untergetauchten Balken werden dabei farbig hervorgehoben.

Restaurant reparieren

Das Restaurant trägt den Namen „Schlemmerbucht“. Entfernt zunächst die Holzkisten und übrigen Gegenstände aus dem zentralen Bereich.

Fällt eine gerade Palme in der Nähe. Legt den Stamm mit der Ultra-Hand auf das Dach oder stellt ihn zunächst neben das Gebäude.

Klettert auf das Gerüst, richtet den Stamm senkrecht aus und führt ihn durch die runde Dachöffnung. Das untere Ende muss in der Halterung am Boden stehen.

Ist der Stamm richtig eingesetzt, stellt Landa das Restaurant fertig. Ihr erhaltet ein Abwehr-Meeresfrüchtereis.

Nach Abschluss der gesamten Episode bietet Kiana Link regelmäßig ein kostenloses Tagesgericht an.

Truhenspielladen reparieren

Der Truhenspielladen wird häufig mit dem Gasthaus verwechselt. Das Gebäude besitzt kein Wasserbecken, sondern eine besondere Halterung im oberen Stockwerk.

Fällt einen geraden Palmenstamm und legt ihn auf das Dach. Klettert anschließend über die Seitenwand oder verwendet den Deckensprung, um auf die obere Etage zu gelangen.

Richtet den Stamm senkrecht aus und schiebt ihn durch die runde Öffnung. Das untere Ende muss in dem großen Topf beziehungsweise der runden Halterung im Gebäude landen.

Nach der Reparatur erhaltet ihr 5 Donnerblumen. Sobald Angelstedt vollständig wiederaufgebaut wurde, dürft ihr einmal täglich kostenlos am Truhenspiel teilnehmen.

Haus des Dorfvorstehers reparieren

Beim Haus des Dorfvorstehers blockiert eine Holzkiste die zentrale Öffnung. Entfernt die Kiste zunächst mit der Ultra-Hand.

Fällt eine gerade Palme und bringt den Stamm zum Gebäude. Klettert auf das Gerüst oder einen erhöhten Felsen und richtet den Stamm senkrecht aus.

Senkt ihn durch die Öffnung im Dach bis in die runde Bodenhalterung ab. Nach erfolgreicher Platzierung repariert Landa das Haus.

Numar bedankt sich mit 3 Rüstungsschnappern. Die Fische können gekocht werden und verleihen Gerichten einen Abwehrbonus.

Armes’ Haus reparieren

Auch Armes’ Haus benötigt einen geraden Palmenstamm. Wegen der engen Umgebung und der ungünstigen Kameraposition ist dieses Gebäude häufig schwieriger als die übrigen Häuser.

Fällt eine Palme in der Nähe und legt den Stamm zunächst auf die höher gelegene Felskante hinter dem Haus. Klettert hinauf und greift den Stamm erneut mit der Ultra-Hand.

Richtet ihn senkrecht aus und senkt ihn durch die beiden Öffnungen. Ihr könnt alternativ eine Kiste oder Plattform verwenden, um genügend Höhe zu gewinnen.

Nach der Reparatur überreicht Armes Link einen violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. In der Nähe werden außerdem eine Rubintruhe und mehrere Waffen zugänglich.

Dauerhafte Belohnungen des Wiederaufbaus

Nachdem alle fünf Gebäude repariert wurden, veranstalten die Bewohner ein großes Fest. Die Episode „Angelstedts Neugeburt“ wird abgeschlossen.

Als Dank darf Link die wichtigsten Einrichtungen des Dorfs kostenlos verwenden.

Einrichtung Dauerhafter Vorteil
Gasthaus Kostenlos übernachten und Herzen auffüllen
Salzbad Für 5 Portionen Steinsalz zusätzliche Herzen und Ausdauer erhalten
Restaurant Regelmäßig ein kostenloses Gericht erhalten
Truhenspielladen Ein kostenloser Versuch pro Tag
Armes’ Bereich Frei zugängliche Waffen und eine kleine Rubintruhe
Krämerladen Nach „Ein Boot in Not“ sämtliche Waren kostenlos
Angelstedt-Rennen Nach „Der Ausbau von Angelstedt“ kostenloses Wasserrennen

Viele Waren und Belohnungen werden nach einiger Spielzeit beziehungsweise nach einem Gebietsneuladen wieder aufgefüllt. Angelstedt eignet sich deshalb als regelmäßiger Zwischenstopp zum Heilen und Sammeln.

Kostenloses Gasthaus und Salzbad

Im wiederaufgebauten Gasthaus könnt ihr kostenlos bis zum Morgen, Mittag oder Abend schlafen. Dabei werden sämtliche normalen Herzen wiederhergestellt.

Zusätzlich steht ein Salzbad zur Verfügung. Dafür benötigt ihr 5 Portionen Steinsalz. Nach dem Aufwachen erhält Link drei gelbe Zusatzherzen und einen zusätzlichen gelben Ausdauerkreis.

Steinsalz findet ihr häufig beim Zerstören normaler Erzvorkommen. Das Salzbad ist eine günstige Möglichkeit, sich vor einem Bosskampf zusätzliche Reserven zu verschaffen.

Kostenlose Gerichte im Restaurant

Kiana bereitet regelmäßig ein Tagesgericht für Link zu. Das Gericht ist kostenlos, kann aber nur angenommen werden, wenn in der Essenstasche genügend Platz vorhanden ist.

Die genaue Mahlzeit kann wechseln. Viele Gerichte enthalten Fisch aus der Umgebung und besitzen Effekte wie Angriff, Abwehr, zusätzliche Herzen oder erhöhte Ausdauer.

Habt ihr keinen Platz, verbraucht oder verkauft zunächst ein anderes Gericht und sprecht danach erneut mit Kiana.

Glücksschatzladen und Truhenspiel

Im Glücksschatzladen stehen drei verschlossene Truhen. Einmal pro Tag dürft ihr kostenlos eine davon öffnen.

Die Truhen enthalten verschiedene Monsterteile und Materialien. Die Belohnung wird zufällig festgelegt und kann von gewöhnlichen Teilen bis zu wertvollen Hörnern reichen.

Nach dem ersten Versuch könnt ihr geröstete Schnapper anbieten, um weitere Truhen öffnen zu dürfen. Dadurch lässt sich mit den kostenlosen Fischen des Dorfs häufig die gesamte Auswahl einsammeln.

Die Truhen werden nach ausreichend verstrichener Spielzeit erneut gefüllt. Ein Blutmond ist nicht für jeden einzelnen Neustart zwingend erforderlich.

Kostenlosen Krämerladen freischalten

Der Krämerladen wird nicht automatisch durch „Angelstedts Neugeburt“ eröffnet. Garini benötigt zunächst ein neues Handelsboot.

Schließt dafür die Nebenaufgabe „Ein Boot in Not“ ab. Anschließend verkauft Garini unter anderem Fisch, Krabben und weitere Küstenmaterialien.

Da Link Angelstedt gerettet hat, kosten sämtliche Waren des Ladens dauerhaft 0 Rubine. Nehmt die verfügbaren Gegenstände mit und kehrt nach einer späteren Auffüllung zurück.

Alle weiteren Aufgaben in Angelstedt

Aufgabe Questgeber Wichtigste Belohnung
Papas blaues Hemd Zuta Blaues Hummerhemd
Ein Boot in Not Garini Sternensplitter und kostenloser Krämerladen
Raleras Dilemma Ralera Angelstedt-Stoff für das Parasegel
Der Ausbau von Angelstedt Rosel und Landa Angelstedt-Rennen
Suche nach dem Piratenversteck Goman auf Jotwerde Rubine und Befreiung des Piratenverstecks

Nebenaufgabe: Papas blaues Hemd

Nach der Reparatur des Restaurants trefft ihr Zuta am Strand. Er sucht das Lieblingshemd seines Vaters Sebasto. Die Piraten haben die eiserne Schatztruhe vermutlich in der Bucht versenkt.

Geht zum Wasser vor dem Dorf und aktiviert die Ultra-Hand. Unter der Wasseroberfläche wird eine Metalltruhe farbig hervorgehoben.

Greift die Truhe und zieht sie ans Ufer. Ist sie zu tief entfernt, legt ein Floß ins Wasser, stellt euch darauf und verwendet die Ultra-Hand aus geringerer Entfernung.

Öffnet die Truhe und sprecht anschließend mit Zuta und Sebasto. Als Belohnung dürft ihr das blaue Hummerhemd behalten.

Das Hemd erhöht bei warmem Wetter Links Hitzeschutz nicht, besitzt aber eine besondere Eigenschaft: Bei warmem Wetter erhöht es Links Angriffskraft.

Nebenaufgabe: Ein Boot in Not

Sprecht nach dem Wiederaufbau mit Garini am Steg. Sein altes Handelsboot wurde fortgespült und er kann den Krämerladen nicht wiedereröffnen.

Garini vermutet, dass Treibgut häufig an der östlich gelegenen Hateno-Insel angeschwemmt wird. Begebt euch zur Insel vor der Ostküste Necludas.

Dort findet ihr mehrere Boote. Wählt eines davon und stattet es mit mindestens einem Ventilator und einem Steuerknüppel aus. Zusätzliche Batterien oder ein zweiter Ventilator beschleunigen die Rückfahrt.

Steuert das Boot entlang der Küste nach Südwesten zurück nach Angelstedt. Legt am Steg an und positioniert das Boot in Garinis Nähe.

Garini baut es zu einem Handelsboot um und überreicht Link einen Sternensplitter. Ab sofort könnt ihr sämtliche Waren seines Ladens kostenlos mitnehmen.

Boot wird nicht akzeptiert

Verwendet eines der richtigen Boote von der Hateno-Insel und entfernt keine wesentlichen Teile des Rumpfs. Fahrt bis direkt an Garinis Steg und sprecht mit ihm.

Ein selbst gebautes Floß aus Baumstämmen zählt nicht als Ersatz für sein Handelsboot.

Nebenaufgabe: Raleras Dilemma

Nach Angelstedts Wiederaufbau kehrt Ralera aus Hateno in ihr Heimatdorf zurück. Sprecht mit ihr im Dorf.

Ralera ist hungrig und wünscht sich ein Fischcurry. Kocht das Gericht aus:

  • 1 Schnapper
  • 1 Hyrule-Reis
  • 1 Goronengewürz

Als Schnapper eignet sich ein Schwertschnapper oder Rüstungsschnapper. Goronengewürz wird im Krämerladen von Goronia verkauft.

Übergebt Ralera das Fischcurry. Danach ist ihr durch das scharfe Gericht zu heiß und sie benötigt eine Abkühlung.

Erzeugt direkt neben ihr einen Windstoß. Verwendet Tulins Fähigkeit, einen Krog-Fächer oder eine mit einem Blatt verbundene Waffe.

Ralera kann sich nun auf ihre Arbeit konzentrieren und entwirft eine neue Flagge für das Dorf. Als Belohnung erhaltet ihr den Angelstedt-Stoff für das Parasegel.

Bringt den Stoff zu Balsai in der Färberei von Hateno. Weitere Designs findet ihr in unserem Guide zu allen Parasegel-Stoffen.

Nebenaufgabe: Der Ausbau von Angelstedt

Sprecht nach dem Wiederaufbau mit Rosel und Landa. Sie möchten Angelstedt um eine Wasser-Rennstrecke erweitern, benötigen dafür aber die Unterstützung der Rennexpertinnen aus Taburasa.

Reist zum Dumsda-Projektgelände südlich von Taburasa und sprecht mit Farnada, Shabonne und Payu. Abhängig von eurem bisherigen Fortschritt müsst ihr zunächst die dortigen Rennaufgaben erledigen.

Schließt insbesondere „Präzise Lenkung“ und die Teilnahme am Taburasa-Rennen ab. Unterbietet anschließend Payus verlangte Bestzeit.

Nach dem erfolgreichen Rennen reisen Shabonne und Payu nach Angelstedt. Kehrt zu Rosel und Landa zurück. Die Wasser-Rennstrecke wird automatisch errichtet.

Danach könnt ihr jederzeit kostenlos am Angelstedt-Rennen teilnehmen. Dabei steuert ihr ein selbst gebautes Wasserfahrzeug durch alle leuchtenden Kontrollpunkte und zurück zum Ziel.

Fahrzeug für das Angelstedt-Rennen

Verwendet eine leichte Plattform, einen Steuerknüppel und zwei oder drei Ventilatoren. Richtet die Ventilatoren gerade nach hinten aus.

Ein zu breites oder schweres Fahrzeug lenkt träge. Baut deshalb eine schmale Konstruktion und platziert den Steuerknüppel möglichst mittig.

Ihr müsst sämtliche Kontrollpunkte berühren und innerhalb des Zeitlimits zum Start zurückkehren. Wird ein Tor ausgelassen, zählt die Runde nicht.

Nebenaufgabe: Suche nach dem Piratenversteck

Diese Aufgabe startet nicht direkt in Angelstedt, gehört aber thematisch zur Piratenbedrohung der südöstlichen Küste.

Reist zur Insel Jotwerde und sprecht dort mit Goman von der Monsterwehr. Drei Monsterlager behindern seine Untersuchung.

Besiegt sämtliche Monster in den drei Lagern auf der Insel. Berichtet Goman anschließend von eurem Erfolg.

Er weist auf ein verschwundenes Piratenschiff hin. Begebt euch zur Rückseite der Insel und sucht den Eingang der Höhle von Jotwerde.

Im Inneren liegt ein weiteres Piratenschiff. Besiegt sämtliche Gegner im Versteck und kehrt danach zu Goman zurück.

Die Höhle enthält außerdem einen Mayoi und gehört zur Sammlung der 147 Höhlen.

Angelstedt vollständig abschließen

Für einen vollständigen Abschluss der Region solltet ihr die folgende Checkliste abarbeiten:

Erledigt Aufgabe oder Ort
Sifumim-Schrein aktivieren und abschließen
„Angriff der Piraten“ im Spähposten starten
Mit Rosel auf der Klippe sprechen
„Ein Dorf voller Monster“ abschließen
Letzten Bokblin im Brunnen besiegen
15 normale Baumstämme liefern
20 Portionen Hyrule-Reis liefern
Gasthaus reparieren
Restaurant reparieren
Truhenspielladen reparieren
Haus des Dorfvorstehers reparieren
Armes’ Haus reparieren
„Angriff der Piraten“ bei Garini und Mubs abschließen
„Papas blaues Hemd“ abschließen
„Ein Boot in Not“ abschließen
Kostenlosen Krämerladen öffnen
„Raleras Dilemma“ abschließen
Angelstedt-Stoff erhalten
„Der Ausbau von Angelstedt“ abschließen
Angelstedt-Rennen freischalten
Brunnen von Angelstedt entdecken
Krog-Fundorte im und um das Dorf sammeln
Höhle von Jotwerde und Piratenversteck abschließen

Häufige Fragen zu Angelstedt

Wo liegt Angelstedt?

Angelstedt liegt an der südöstlichen Küste von Ost-Necluda. Der nächste Schnellreisepunkt ist der Sifumim-Schrein nordwestlich des Dorfs.

Muss eine Hauptquest abgeschlossen werden?

Nein. Die Monster können grundsätzlich früh im Spiel bekämpft werden. Wegen der starken Gegner sind gute Waffen, zusätzliche Herzen und mehrere Heilgerichte empfehlenswert.

Wo startet „Ein Dorf voller Monster“?

Sprecht mit Rosel und Landa auf der Klippe beim Sifumim-Schrein oberhalb des Dorfs.

Wo ist das letzte Monster?

Ein schwarzer Bokblin versteckt sich im Brunnen von Angelstedt. Der Brunnen liegt nahe dem westlichen Dorfeingang und ist während der Quest an aufsteigendem Rauch zu erkennen.

Was passiert, wenn Link während der Befreiung stirbt?

Die gesamte Monsterstreitmacht wird zurückgesetzt. Sämtliche bereits besiegten Gegner kehren zurück.

Wie viele Baumstämme werden benötigt?

Landa benötigt 15 normale Baumstämme. Palmenstämme zählen bei dieser Materiallieferung nicht.

Dürfen aus den Baumstämmen Holzbündel gemacht werden?

Nein. Zerschlagt einen gefällten Stamm nicht weiter. Landa akzeptiert nur vollständige Baumstämme.

Wo findet man die Baumstämme?

Normale Bäume wachsen auf dem Plateau und den Berghängen nördlich von Angelstedt in der Nähe des Sifumim-Schreins.

Wo findet man Hyrule-Reis?

Hyrule-Reis wird in mehreren Krämerläden verkauft. Er kann außerdem beim Mähen von langem Gras in feuchten Regionen wie Ost-Necluda und Ranelle erscheinen.

Wie viele Gebäude müssen repariert werden?

Es müssen fünf Gebäude repariert werden: Gasthaus, Restaurant, Truhenspielladen, Haus des Dorfvorstehers und Armes’ Haus.

Welches Gebäude liegt im Wasser?

Das Gasthaus steht über einem Wasserbecken. Entfernt sämtliche schwimmenden und untergetauchten Trümmer. Der Truhenspielladen benötigt dagegen einen senkrecht eingesetzten Palmenstamm.

Was ist die Hauptbelohnung für den Wiederaufbau?

Link darf Gasthaus, Restaurant und Truhenspielladen kostenlos nutzen. Über weitere Aufgaben werden außerdem ein kostenloser Krämerladen und das Angelstedt-Rennen freigeschaltet.

Wie funktioniert das Salzbad?

Übergebt im Gasthaus fünf Portionen Steinsalz. Link erhält nach dem Schlafen drei gelbe Zusatzherzen und einen zusätzlichen gelben Ausdauerkreis.

Wie oft kann man das Truhenspiel nutzen?

Ein Versuch ist einmal täglich kostenlos. Mit gerösteten Schnappern können weitere Truhen geöffnet werden.

Wie öffnet man den Krämerladen?

Schließt „Ein Boot in Not“ ab und bringt Garini ein Boot von der Hateno-Insel. Danach sind sämtliche Waren seines Ladens kostenlos.

Wie erhält man den Angelstedt-Stoff?

Schließt „Raleras Dilemma“ ab. Kocht zunächst Fischcurry und kühlt Ralera anschließend mit einem Windstoß ab.

Wie erhält man das blaue Hummerhemd?

Zieht in „Papas blaues Hemd“ die versunkene Metalltruhe mit der Ultra-Hand aus der Bucht und sprecht danach mit Zuta und Sebasto.

Kann Angelstedt erneut von Monstern besetzt werden?

Nein. Nach Abschluss von „Ein Dorf voller Monster“ bleibt das Dorf dauerhaft befreit. Ein Blutmond bringt die Monsterstreitmacht nicht zurück.

Kann eine Aufgabe in Angelstedt verpasst werden?

Nein. Sämtliche Aufgaben können später abgeschlossen werden. Viele Folgeaufgaben erscheinen allerdings erst nach „Angelstedts Neugeburt“.

Weiterführende Lösungen:
Alle 139 Nebenaufgaben
Alle 60 Episoden
Hateno – Aufgaben und Fundorte
Alle Brunnen
Alle Höhlen und Mayoi-Signa
Alle Parasegel-Stoffe
Bautomatik freischalten
Interaktive Karte
Tears of the Kingdom – komplette Lösung

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