Im Untergrund von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom begegnen euch unzählige blau leuchtende Irrlichter. Dabei handelt es sich um verlorene Seelen, die als besondere Währung dienen. Ihr könnt sie bei den geheimnisvollen Magierstatuen gegen seltene Materialien, zwei exklusive Rüstungssets und das Erinnerungsgewand eintauschen.
Insgesamt existieren sieben Magierstatuen: eine kleine Statue im Spähposten und sechs gewaltige Statuen im Untergrund. Mit jeder neu entdeckten Statue erweitert sich das gemeinsame Warenangebot. Für alle Teile des Dunkel-Sets, des Finsternis-Sets und das Erinnerungsgewand benötigt ihr zusammen 1.700 Irrlichter.
Die Magierstatuen im Untergrund können außerdem besondere Rüstungen, Waffen und Schilde ersetzen, die ihr zuvor aus Truhen oder über amiibo erhalten habt. Zerbricht beispielsweise das Biggoron-Schwert, könnt ihr dort ein neues Exemplar kaufen.
Navigation
- Was sind Irrlichter?
- Normale, große und gewaltige Irrlichter
- Erste Magierstatue im Spähposten
- Weitere Magierstatuen markieren lassen
- Alle Gegenstände und Preise
- Waren nach gefundenen Statuen
- Dunkel-Set freischalten
- Finsternis-Set freischalten
- Erinnerungsgewand erhalten
- Seltene Ausrüstung nachkaufen
- Alle sieben Magierstatuen
- 1. Spähposten
- 2. Magierstatue der Ebene
- 3. Verlassene Zentralmine
- 4. Magierstatue der Klippe
- 5. Urquell der Macht
- 6. Urquell der Weisheit
- 7. Urquell des Mutes
- Irrlichter schnell farmen
- Beste Einkäufe
- Checkliste aller Magierstatuen
Was sind Irrlichter?
Irrlichter findet ihr ausschließlich im Untergrund. Die kleinen Lichtkugeln schweben knapp über dem Boden und sind in der Dunkelheit schon aus größerer Entfernung zu erkennen. Lauft zu einem Irrlicht und sammelt es mit der eingeblendeten Taste ein.
Die Irrlichter werden bei den wichtigen Gegenständen gespeichert. Sie beanspruchen keinen Platz in der normalen Materialtasche und gehen weder beim Tod noch beim Verlassen des Untergrunds verloren.
Ihre einzige Verwendung besteht im Handel mit den Magierstatuen. Diese erklären, dass sie die verlorenen Seelen an den Ort zurückbringen, an den sie gehören. Als Gegenleistung erhält Link Materialien und Ausrüstung.
Irrlichter sind keine einmalig begrenzte Sammlung. Bereits eingesammelte Exemplare können nach ausreichend verstrichener Spielzeit und nachdem ihr das Gebiet verlassen habt erneut erscheinen.
Normale, große und gewaltige Irrlichter
Es gibt drei unterschiedlich wertvolle Irrlichter. Die größeren Varianten stehen häufig auf Felsvorsprüngen, Gebäuden, Minenruinen oder in der Nähe besonderer Untergrundorte.
| Art | Farbe und Größe | Wert |
|---|---|---|
| Irrlicht | Kleine blaue Lichtkugel | 1 Irrlicht |
| Großes Irrlicht | Größer und grünlich beziehungsweise türkis | 5 Irrlichter |
| Gewaltiges Irrlicht | Sehr groß und rosa-violett | 20 Irrlichter |
Gewaltige Irrlichter sind besonders wertvoll. Markiert ihre Fundorte auf der Karte, wenn ihr regelmäßig Materialien oder Ersatzwaffen bei den Magierstatuen kaufen möchtet.
Erste Magierstatue im Spähposten
Die erste Magierstatue steht im Spähposten bei ungefähr -0251, 0155, 0021. Ihr findet sie in Joshas Forschungsbereich unterhalb von Purahs Haus. Sie sieht zunächst wie eine kleine steinerne Figur mit einem hohen, spitzen Kopf aus.
Die Statue reagiert, sobald Link mindestens ein Irrlicht besitzt. Übergebt ihr beim ersten Gespräch ein Irrlicht, wird ihr Tauschgeschäft freigeschaltet. Danach könnt ihr Finsterklumpen, Donnerblumen und das Dunkelgewand kaufen.
Ihr müsst Joshas Untergrund-Questreihe nicht vollständig abschließen, um die Statue zu benutzen. Der Bereich wird jedoch im normalen Spielverlauf sehr früh zugänglich.
Die kleine Statue verkauft nicht alles
Die Statue im Spähposten verkauft die Materialien sowie das Dunkel-Set, das Finsternis-Set und das Erinnerungsgewand. Besondere Waffen und klassische Rüstungsteile aus Truhen werden dagegen nur von den großen Magierstatuen im Untergrund angeboten.
Neu freigeschaltete Teile der beiden exklusiven Sets werden automatisch auch in das Angebot der Statue im Spähposten übernommen. Ihr müsst daher nicht jedes Mal zu einer entfernten Untergrundstatue zurückkehren.
Weitere Magierstatuen markieren lassen
Wählt bei der Statue im Spähposten die Dialogoption „Wo sind deine Brüder?“. Sie kann euch die Standorte der sechs großen Magierstatuen auf der Untergrundkarte markieren.
Der erste Hinweis kostet 10 Irrlichter. Für jede weitere Markierung verlangt die Statue 100 Irrlichter. Möchtet ihr alle sechs Untergrundstatuen ausschließlich über Hinweise markieren lassen, zahlt ihr insgesamt 510 Irrlichter.
| Hinweis | Kosten |
|---|---|
| Erste Untergrundstatue | 10 Irrlichter |
| Zweite Untergrundstatue | 100 Irrlichter |
| Dritte Untergrundstatue | 100 Irrlichter |
| Vierte Untergrundstatue | 100 Irrlichter |
| Fünfte Untergrundstatue | 100 Irrlichter |
| Sechste Untergrundstatue | 100 Irrlichter |
| Gesamtkosten | 510 Irrlichter |
Die Hinweise sind optional. Kennt ihr die Koordinaten, könnt ihr sämtliche Statuen ohne vorherige Bezahlung direkt aufsuchen. Gebt eure Irrlichter daher besser für Rüstungen aus und verwendet die Fundorte in diesem Guide.
Alle Gegenstände und Preise der Magierstatuen
| Gegenstand | Preis | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Finsterklumpen | 10 Irrlichter | Erste Magierstatue |
| Donnerblume | 16 Irrlichter | Erste Magierstatue |
| Irrknospe | 16 Irrlichter | Zwei Magierstatuen entdeckt |
| Qualmerling | 16 Irrlichter | Zwei Magierstatuen entdeckt |
| Dunkelgewand | 150 Irrlichter | Erste Magierstatue |
| Gewand der Finsternis | 150 Irrlichter | Zwei Magierstatuen entdeckt |
| Dunkelhose | 200 Irrlichter | Drei Magierstatuen entdeckt |
| Gamaschen der Finsternis | 200 Irrlichter | Vier Magierstatuen entdeckt |
| Dunkelkapuze | 300 Irrlichter | Fünf Magierstatuen entdeckt |
| Kapuze der Finsternis | 300 Irrlichter | Sechs Magierstatuen entdeckt |
| Erinnerungsgewand | 400 Irrlichter | Alle sieben Magierstatuen entdeckt |
Korrektur zur alten Seitenfassung: Das Gewand der Finsternis kostet 150 Irrlichter. Das vollständige Finsternis-Set besteht aus Gewand der Finsternis, Gamaschen der Finsternis und Kapuze der Finsternis. Die ähnlich benannten Dunkelteile gehören zu einem anderen Set.
Neue Waren nach jeder Magierstatue
Die Reihenfolge, in der ihr die sechs Untergrundstatuen besucht, spielt keine Rolle. Entscheidend ist nur die Gesamtzahl der unterschiedlichen Statuen, mit denen Link gesprochen hat.
| Gefundene Statuen | Neue Freischaltung |
|---|---|
| 1 | Dunkelgewand, Finsterklumpen und Donnerblumen |
| 2 | Gewand der Finsternis, Irrknospen und Qualmerlinge |
| 3 | Dunkelhose |
| 4 | Gamaschen der Finsternis |
| 5 | Dunkelkapuze |
| 6 | Kapuze der Finsternis |
| 7 | Erinnerungsgewand |
Ihr müsst die bereits freigeschalteten Rüstungsteile nicht kaufen, um die nächste Ware sichtbar zu machen. Es genügt, die nächste Magierstatue zu finden und mit ihr zu sprechen.
Dunkel-Set freischalten
Das Dunkel-Set lässt Link wie den düsteren Helden aus Ocarina of Time erscheinen. Es besteht aus Dunkelgewand, Dunkelhose und Dunkelkapuze.
| Teil | Preis | Benötigte Statuen |
|---|---|---|
| Dunkelgewand | 150 Irrlichter | 1 |
| Dunkelhose | 200 Irrlichter | 3 |
| Dunkelkapuze | 300 Irrlichter | 5 |
| Gesamt | 650 Irrlichter | Fünf unterschiedliche Statuen |
Tragt ihr alle drei Teile gleichzeitig, erhält Link den Set-Bonus Nachttempo+. Dadurch bewegt er sich zwischen ungefähr 21:00 und 5:00 Uhr schneller.
Das Dunkel-Set kann bei den Großen Feen nicht verbessert werden. Alle drei Teile besitzen nur einen niedrigen Rüstungswert und eignen sich daher eher zur Erkundung als für schwere Kämpfe.
Finsternis-Set freischalten
Das Finsternis-Set wurde speziell für den Untergrund entworfen. Es schützt Link vor Miasma-Flächen und besteht aus Gewand der Finsternis, Gamaschen der Finsternis und Kapuze der Finsternis.
| Teil | Preis | Benötigte Statuen |
|---|---|---|
| Gewand der Finsternis | 150 Irrlichter | 2 |
| Gamaschen der Finsternis | 200 Irrlichter | 4 |
| Kapuze der Finsternis | 300 Irrlichter | 6 |
| Gesamt | 650 Irrlichter | Sechs unterschiedliche Statuen |
Jedes ausgerüstete Teil gewährt Miasma-Schutz in Form eines zusätzlichen Schutzherzens. Wird der Schutz durch das Stehen auf Miasma verbraucht, regeneriert er sich nach kurzer Zeit außerhalb der gefährlichen Fläche.
Im Gegensatz zum Dunkel-Set kann das Finsternis-Set bei den Großen Feen verbessert werden. Sind alle drei Teile mindestens zweimal verbessert, erhält Link zusätzlich den Set-Bonus Miasma-Angriffsschutz.
Die Rüstung verhindert nicht sämtlichen Schaden durch Miasma-Gegner. Ihre größte Stärke liegt darin, dass Link kleinere Miasma-Flächen überqueren kann, ohne sofort dauerhaft normale Herzen zu verlieren.
Erinnerungsgewand erhalten
Das Erinnerungsgewand wird erst angeboten, nachdem Link mit allen sieben Magierstatuen gesprochen hat. Es kostet 400 Irrlichter und entspricht dem Reckengewand aus Breath of the Wild.
Das Gewand besitzt einen anfänglichen Rüstungswert von 4 und kann bei den Großen Feen verbessert werden. Auf der höchsten Stufe erreicht es einen sehr hohen Verteidigungswert.
Sein besonderer Effekt erlaubt es Link, Strahlen mit dem Master-Schwert abzufeuern, selbst wenn seine Herzen nicht vollständig gefüllt sind. Rüstet dafür das Master-Schwert aus und verwendet die Wurftaste.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Preis | 400 Irrlichter |
| Voraussetzung | Alle sieben Magierstatuen |
| Anfangsverteidigung | 4 |
| Besonderer Effekt | Master-Schwert-Strahlen immer verfügbar |
| Verbesserbar | Ja |
Seltene Rüstungen und Waffen nachkaufen
Die großen Magierstatuen im Untergrund verkaufen Ersatz für viele besondere Gegenstände, die Link bereits mindestens einmal gefunden hat. Dazu gehören klassische Rüstungen aus älteren Zelda-Spielen sowie mehrere legendäre Waffen.
Ein Gegenstand erscheint erst im Angebot, nachdem ihr das Original aus einer Schatztruhe oder über ein kompatibles amiibo erhalten habt. Das vorherige Entdecken einer Alten Karte allein genügt nicht.
Rüstungsteile für 400 Irrlichter
Viele klassische Rüstungsteile kosten jeweils 400 Irrlichter. Dazu gehören unter anderem:
- Ursprungsset
- Zeit-Set
- Wind-Set
- Schatten-Set
- Himmelsset
- Wildnis-Set
- Erwachens-Set
- Grimmige-Gottheit-Set
- Phantom-Set
- Unheilsreiter-Set
- Tingles Gewand
- Krog-Maske
- Majoras Maske
- Midnas Krone
- Ravios Mütze
- Shiek-Maske
- Zantos Helm
Die ursprünglichen Fundorte vieler dieser Gegenstände werden durch Alte Karten markiert. Die komplette Übersicht findet ihr in unserem Guide zu allen Alten Karten und ihren Schätzen.
Legendäre Waffen ersetzen
Auch besondere Waffen und Schilde können nach ihrem ersten Fund erneut bei einer Untergrundstatue gekauft werden. Dazu gehören unter anderem das Biggoron-Schwert, das Heldenschwert, der Seewind-Bumerang und der Seewind-Schild.
Die Preise unterscheiden sich je nach Gegenstand. Ein neues Biggoron-Schwert kostet beispielsweise 150 Irrlichter. Die Ersatzwaffen besitzen keine zufälligen Zusatzboni und können nicht von Fels-Oktoroks verbessert werden.
Die Statue im Spähposten verkauft diese klassischen Waffen und Rüstungsteile nicht. Sprecht dafür mit einer der sechs großen Untergrundstatuen.
Alle sieben Magierstatuen im Überblick
| Nr. | Magierstatue | Koordinaten | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 1 | Spähposten | -0251, 0155, 0021 | Erstes Tauschgeschäft und Kartenhinweise |
| 2 | Magierstatue der Ebene | 0458, -0797, -0470 | Leicht erreichbare Untergrundstatue |
| 3 | Verlassene Zentralmine | -0776, -1899, -0557 | Muss über „Ein Ruf aus der Tiefe“ aktiviert werden |
| 4 | Magierstatue der Klippe | -1033, 2690, -0266 | Steht sehr hoch auf einer Felswand |
| 5 | Urquell der Macht | 3702, 2604, -0412 | Unterhalb der Quelle der Kraft |
| 6 | Urquell der Weisheit | 3851, -1334, -0851 | Unterhalb der Quelle der Weisheit |
| 7 | Urquell des Mutes | 0883, -2399, -0386 | Unterhalb der Quelle des Mutes |
Die sechs großen Statuen stehen unter bedeutenden Statuen der Göttin auf der Oberfläche beziehungsweise im Himmel. Vergleicht beide Kartenebenen, um ihre Positionen leichter zu verstehen.
1. Magierstatue im Spähposten
Koordinaten: -0251, 0155, 0021
Kartenebene: Oberfläche
Betretet Joshas Forschungsbereich unter Purahs Haus. Die kleine Statue steht am Rand des Raums in der Nähe von Joshas Arbeitsplatz.
Besitzt Link ein Irrlicht, beginnt die Figur zu sprechen. Übergebt ihr zunächst ein Exemplar, um das Warenangebot freizuschalten.
Diese Statue ist die einzige oberirdische Magierstatue. Sie kann gegen Irrlichter außerdem die Fundorte ihrer sechs Brüder auf der Untergrundkarte markieren.
2. Magierstatue der Ebene
Koordinaten: 0458, -0797, -0470
Oberhalb der Statue: Zeittempel auf der Vergessenen Himmelsinsel
Die Magierstatue der Ebene steht südöstlich des Zentrums von Hyrule und ist eine der am einfachsten erreichbaren Untergrundstatuen. Als Startpunkt eignet sich die Stakijat-Wurzel nordöstlich der Verlassenen Zentralmine.
Lauft von der Wurzel nach Norden beziehungsweise Nordosten. Die Statue befindet sich nur wenig oberhalb des normalen Untergrundbodens und muss nicht über eine lange Kletterpassage erreicht werden.
In der Umgebung können ein Fels-Oktorok, Miasma-Gegner oder ein größerer Miniboss erscheinen. Ihr müsst sie nicht besiegen, um mit der Statue zu sprechen.
3. Magierstatue in der Verlassenen Zentralmine
Koordinaten: -0776, -1899, -0557
Oberhalb der Statue: Ruinen des Zeittempels auf dem Vergessenen Plateau
Die gewaltige Statue befindet sich unterhalb der Verlassenen Zentralmine. Ihr erreicht die Mine im normalen Spielverlauf während der Hauptquest um die Bautomatik.
Vom oberen Bereich der Mine führt ein Weg beziehungsweise eine Öffnung in den tieferen Abschnitt hinter der Anlage. Dort erkennt ihr den riesigen Kopf und Körper der Statue.
Statue reagiert nicht
Diese Magierstatue ist zunächst inaktiv. Ihr müsst die Episode „Ein Ruf aus der Tiefe“ lösen. Dafür werden vier steinerne Augen vom Vergessenen Plateau in den Untergrund geworfen und zur Statue transportiert.
- Zerstört die Felsblockade am nördlichen Tor des Vergessenen Plateaus.
- Untersucht die Statue der Göttin in den Ruinen des Zeittempels.
- Findet die vier steinernen Augen bei den vier Abgründen des Plateaus.
- Werft jedes Auge in den danebenliegenden Abgrund.
- Transportiert die Augen im Untergrund zur Zentralmine.
- Setzt alle vier Augen in die leeren Fassungen der Magierstatue.
Nach dem letzten Auge erwacht die Statue und bietet Link wahlweise einen Herz- oder Ausdauercontainer an. Danach zählt sie als gefundene Magierstatue und eröffnet ihr Geschäft.
4. Magierstatue der Klippe
Koordinaten: -1033, 2690, -0266
Oberhalb der Statue: Vergessener Tempel
Die Magierstatue der Klippe steht auf einer sehr hohen Felswand im nordwestlichen Inneren Hyrules. Sie ist die am schwierigsten erreichbare Statue, da ihr vom Untergrundboden eine lange Strecke nach oben gelangen müsst.
Springt durch einen Abgrund im Drena-Hochland in den Untergrund und aktiviert eine nahe Wurzel. Bewegt euch anschließend in Richtung der Markierung unterhalb des Vergessenen Tempels.
Am Fuß der Felswand wachsen große Pilzbäume und eine gewaltige spiralförmige Wurzel. Nutzt ihre Vorsprünge als Zwischenstationen. Ein Luftmotorrad, Ballons oder Raketen verkürzen den Aufstieg erheblich.
Mit der Bautomatik hinauffliegen
Baut ein Luftmotorrad aus zwei Ventilatoren und einem Steuerknüppel. Startet auf einer erhöhten Pilzplattform und fliegt in mehreren Etappen nach oben. Landet zwischendurch auf Felsvorsprüngen, falls die Batterie nicht vollständig ausgebaut ist.
Die Statue sitzt an der obersten Kante und blickt über die tiefer gelegene Untergrundlandschaft. Sprecht mit ihrem Gesicht, um den Fund zu registrieren.
5. Magierstatue am Urquell der Macht
Koordinaten: 3702, 2604, -0412
Oberhalb der Statue: Quelle der Kraft in Akkala
Springt durch den Abgrund in der Ebene von Ost-Akkala und aktiviert die Akinatanis-Wurzel. Von dort führt der Weg nach Norden beziehungsweise Nordwesten.
Die Statue steht neben einem unterirdischen Wasserbecken und einem Wasserfall. Im Gegensatz zur Klippenstatue befindet sie sich nur auf einem niedrigen Vorsprung.
Umgeht die Miasma-Flächen und klettert über die seitlichen Felsen zum Gesicht der Statue. Ein aufwendiges Fluggerät ist nicht erforderlich.
6. Magierstatue am Urquell der Weisheit
Koordinaten: 3851, -1334, -0851
Oberhalb der Statue: Quelle der Weisheit auf der Ranelle-Spitze
Benutzt den Abgrund im Naydra-Schneefeld und aktiviert die Usukaz-Wurzel. Der Abgrund bringt Link bereits in die richtige Untergrundregion.
Bewegt euch von der Wurzel nach Osten beziehungsweise Nordosten. Die Statue befindet sich in einem sehr tiefen Gebiet, steht aber selbst auf vergleichsweise flachem Gelände.
Auf dem Weg liegt eine runde Kampfarena mit einem Blockkonstrukt. Ihr könnt den Gegner weiträumig umgehen und direkt zum Urquell weiterlaufen.
Die Statue steht bei einem unterirdischen Wasserbecken. Sprecht mit dem großen steinernen Gesicht, um die nächste Warenstufe freizuschalten.
7. Magierstatue am Urquell des Mutes
Koordinaten: 0883, -2399, -0386
Oberhalb der Statue: Quelle des Mutes in Phirone
Springt durch den Abgrund im Baumer-Hochland beziehungsweise einen nahen Abgrund im Süden Hyrules. Aktiviert die nächste Wurzel und bewegt euch in Richtung des Bereichs unterhalb der Quelle des Mutes.
Die Statue liegt auf einem erhöhten Felsplateau. In der Umgebung befinden sich Sonau-Bauteile, Pilzbäume und mehrere Vorsprünge, über die ihr schrittweise nach oben gelangt.
Ein Ballon mit Flammenwerfer oder ein Luftmotorrad ist die schnellste Lösung. Ohne Fahrzeug könnt ihr über die seitlichen Felsen klettern und eure Ausdauer auf den Zwischenebenen regenerieren.
Habt ihr zuvor bereits mit den sechs anderen Statuen gesprochen, wird nach dieser Begegnung das Erinnerungsgewand für 400 Irrlichter freigeschaltet.
Irrlichter schnell farmen
Irrlichter sind im gesamten Untergrund verteilt. Statt einzelne Lichter über große Entfernungen zu verfolgen, solltet ihr Gebiete mit vielen Ruinen, Minen und erhöhten Plattformen absuchen.
Verlassene Zentralmine
In und um die Verlassene Zentralmine liegen zahlreiche normale Irrlichter. Auf Gebäuden, Schornsteinen und erhöhten Plattformen findet ihr außerdem große oder gewaltige Varianten.
Teleportiert euch zur Mine, sammelt die Irrlichter auf allen Ebenen ein und sucht anschließend das Gebiet zwischen Zentralmine und Magierstatue der Ebene ab.
Verlassene regionale Minen
Unter den größeren Siedlungen befinden sich verlassene Minen. Rund um diese Anlagen stehen häufig mehrere Gruppen aus Irrlichtern:
- Verlassene Gerudo-Mine
- Verlassene Ranelle-Mine
- Verlassene Eldin-Mine
- Verlassene Hateno-Mine
- Verlassene Kakariko-Mine
- Verlassene Taburasa-Mine
- Verlassene Hebra-Mine
Auf Dächern, Türmen und Schornsteinen der Minen schweben besonders oft große oder gewaltige Irrlichter.
Magierstatuen und Urquellen
In der Umgebung der sechs großen Magierstatuen stehen regelmäßig größere Irrlichter. Aktiviert die nahe gelegenen Wurzeln, damit ihr diese Orte schnell erneut besuchen könnt.
Mit einem Fahrzeug sammeln
Ein Luftmotorrad ist ideal, um große Untergrundflächen abzusuchen. Fliegt nicht zu hoch, da kleine Irrlichter sonst schwer zu erkennen sind. Landet bei größeren Gruppen und sammelt sie zu Fuß ein.
Alternativ baut ihr ein Bodenfahrzeug mit Scheinwerfer. Ein breites Fahrzeug sollte jedoch keine ungeschützten Holzräder besitzen, wenn ihr durch Miasma oder felsiges Gelände fahrt.
Große Irrlichter markieren
Setzt auf der Karte einen eigenen Stempel, wenn ihr ein gewaltiges Irrlicht findet. Die wertvollen Exemplare erscheinen nach ausreichend verstrichener Zeit erneut und eignen sich daher besser für feste Sammelrouten als kleine Einzellichter.
Das Wiedererscheinen ist nicht zuverlässig an einen Blutmond gebunden. Verlasst das Gebiet und verbringt ausreichend Spielzeit in anderen Kartenregionen, bevor ihr eine Route erneut kontrolliert.
Wofür sollte man Irrlichter zuerst ausgeben?
1. Gewand der Finsternis
Das Gewand der Finsternis ist für 150 Irrlichter eine der besten frühen Anschaffungen. Bereits ein Teil gewährt einen zusätzlichen Miasma-Schutz und erleichtert die Erkundung des Untergrunds.
2. Irrknospen und Qualmerlinge
Irrknospen verwirren Gegner und lassen sie gegeneinander kämpfen. Qualmerlinge erzeugen eine Rauchwolke, in der Link Überraschungsangriffe ausführen kann. Beide Gegenstände sind gegen große Monstergruppen und starke Silbergegner äußerst nützlich.
3. Komplettes Finsternis-Set
Wer den Untergrund vollständig erkunden möchte, sollte alle drei Finsternis-Teile kaufen. Zusammen kosten sie 650 Irrlichter.
4. Erinnerungsgewand
Das Erinnerungsgewand ist eine starke Rüstung, erfordert aber alle sieben Statuen und weitere 400 Irrlichter. Es lohnt sich besonders für Spieler, die häufig das Master-Schwert einsetzen.
5. Dunkel-Set
Das Dunkel-Set sieht außergewöhnlich aus und erhöht nachts die Bewegungsgeschwindigkeit. Wegen seines niedrigen und nicht verbesserbaren Rüstungswerts ist es spielerisch weniger wichtig als das Finsternis-Set.
Donnerblumen nicht dauerhaft kaufen
Donnerblumen kosten jeweils 16 Irrlichter. Im Untergrund wachsen sie jedoch in großer Zahl an Bäumen und Felswänden. Kauft sie nur, wenn ihr kurzfristig Bomben benötigt und keine sammeln möchtet.
Finsterklumpen zum Kochen
Finsterklumpen können in Gerichten verarbeitet werden und erzeugen Miasma-Schutz. Sie sind nützlich, wenn ihr das Finsternis-Set noch nicht besitzt oder eine andere Rüstung tragen möchtet.
Gesamtkosten der wichtigsten Belohnungen
| Belohnung | Gesamtkosten |
|---|---|
| Dunkel-Set | 650 Irrlichter |
| Finsternis-Set | 650 Irrlichter |
| Erinnerungsgewand | 400 Irrlichter |
| Alle exklusiven Rüstungsteile | 1.700 Irrlichter |
| Alle sechs Kartenhinweise | 510 Irrlichter |
| Rüstungen und alle Hinweise | 2.210 Irrlichter |
Findet ihr die sechs Untergrundstatuen ohne bezahlte Hinweise, spart ihr 510 Irrlichter. Das entspricht mehr als drei zusätzlichen Rüstungsteilen oder zahlreichen Irrknospen und Qualmerlingen.
Checkliste aller sieben Magierstatuen
| Erledigt | Nr. | Magierstatue | Koordinaten |
|---|---|---|---|
| ☐ | 1 | Spähposten | -0251, 0155, 0021 |
| ☐ | 2 | Magierstatue der Ebene | 0458, -0797, -0470 |
| ☐ | 3 | Verlassene Zentralmine | -0776, -1899, -0557 |
| ☐ | 4 | Magierstatue der Klippe | -1033, 2690, -0266 |
| ☐ | 5 | Urquell der Macht | 3702, 2604, -0412 |
| ☐ | 6 | Urquell der Weisheit | 3851, -1334, -0851 |
| ☐ | 7 | Urquell des Mutes | 0883, -2399, -0386 |
Häufige Fragen zu Irrlichtern und Magierstatuen
Wie viele Magierstatuen gibt es?
Es gibt insgesamt sieben Magierstatuen. Eine befindet sich im Spähposten und sechs stehen im Untergrund.
Wo kann man Irrlichter eintauschen?
Irrlichter werden ausschließlich bei Magierstatuen eingetauscht. Die erste kleine Statue steht in Joshas Forschungsbereich im Spähposten.
Wie viel ist ein großes Irrlicht wert?
Ein großes Irrlicht zählt als fünf normale Irrlichter. Ein gewaltiges Irrlicht besitzt den Wert von 20 Irrlichtern.
Kann man Irrlichter verlieren?
Nein. Bereits eingesammelte Irrlichter bleiben auch nach Links Tod im Inventar.
Sind Irrlichter begrenzt?
Nein. Sie erscheinen nach ausreichend Spielzeit erneut. Ihr könnt daher beliebig viele Irrlichter sammeln.
Wie viel kostet der erste Kartenhinweis?
Die erste Markierung einer Untergrundstatue kostet 10 Irrlichter. Jeder weitere Hinweis kostet 100 Irrlichter.
Muss man für die Waren Kartenhinweise kaufen?
Nein. Entscheidend ist nur, dass Link die Magierstatuen persönlich findet und mit ihnen spricht.
Wie erhält man das Dunkelgewand?
Das Dunkelgewand wird bereits von der ersten Statue im Spähposten für 150 Irrlichter verkauft.
Wie erhält man das vollständige Dunkel-Set?
Findet insgesamt fünf Magierstatuen. Danach könnt ihr Dunkelgewand, Dunkelhose und Dunkelkapuze für zusammen 650 Irrlichter kaufen.
Wie erhält man das Finsternis-Set?
Findet sechs unterschiedliche Magierstatuen. Das Set kostet insgesamt 650 Irrlichter und besteht aus Gewand, Gamaschen und Kapuze der Finsternis.
Was ist der Unterschied zwischen Dunkel- und Finsternis-Set?
Das Dunkel-Set erhöht nachts die Bewegungsgeschwindigkeit und kann nicht verbessert werden. Das Finsternis-Set gewährt Miasma-Schutz und lässt sich bei den Großen Feen aufwerten.
Wie erhält man das Erinnerungsgewand?
Sprecht mit allen sieben Magierstatuen. Danach wird das Erinnerungsgewand für 400 Irrlichter angeboten.
Warum reagiert die Statue in der Zentralmine nicht?
Sie muss über die Episode „Ein Ruf aus der Tiefe“ erweckt werden. Bringt dafür die vier Augen vom Vergessenen Plateau zu ihrer Position in der Verlassenen Zentralmine.
Warum verkauft die Statue mein Biggoron-Schwert nicht?
Ihr müsst das Biggoron-Schwert zuerst im Haus der Knochen in Akkala oder über ein passendes amiibo erhalten haben. Ersatzwaffen werden nur von großen Untergrundstatuen verkauft.
Kann man verkaufte Rüstungsteile zurückkaufen?
Viele klassische Rüstungsteile können nach dem ersten Fund für jeweils 400 Irrlichter bei einer Untergrundstatue erneut erworben werden.
Welche Magierstatue ist am schwierigsten zu erreichen?
Die Magierstatue der Klippe unterhalb des Vergessenen Tempels steht sehr hoch über dem Untergrundboden. Ein Luftmotorrad oder mehrere Raketen erleichtern den Aufstieg deutlich.
Was sollte man zuerst kaufen?
Das Gewand der Finsternis bietet früh einen praktischen Miasma-Schutz. Irrknospen und Qualmerlinge sind anschließend besonders nützliche Kampfmaterialien.
Weiterführende Lösungen:
Untergrund-Karte mit allen Wurzeln
Bautomatik – Der Tempel im Untergrund
Alte Karten und ihre Schätze
Alle Rüstungen und Fundorte
Peiniger im Untergrund
Kogas finstere Pläne
Interaktive Karte
Alle Großen Feen
Tears of the Kingdom – komplette Lösung



















