Alle Nebenaufgaben
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In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibt es insgesamt 139 Nebenaufgaben. Sie sind im Tagebuch getrennt von den 60 Episoden und 31 Schrein-Aufgaben aufgeführt. Keine Nebenaufgabe ist dauerhaft verpassbar.
Viele Aufgaben erscheinen erst nach regionalen Hauptquests, nach dem Abschluss einer Episode oder nachdem Link eine bestimmte Fähigkeit freigeschaltet hat. In dieser Komplettlösung findet ihr alle deutschen Questnamen, Startbedingungen, die entscheidenden Lösungsschritte und die wichtigsten Belohnungen.
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- Alle 139 Nebenaufgaben
- Nebenaufgaben nach Regionen
- Wichtige Aufgabenketten
- Checkliste und Zähler
- Beste Belohnungen
- Letzte Nebenaufgabe finden
- Lösungen aller 139 Nebenaufgaben
Alle 139 Nebenaufgaben im Überblick
Nebenaufgaben nach Regionen
| Region | Schwerpunkte | Anzahl |
|---|---|---|
| Inneres Hyrule | Spähposten, Schloss und Monsteroperationen | 12 |
| Ebene von Hyrule | Ställe, Ruinen und südliche Ebene | 9 |
| Wald von Hyrule | Krogs und Deku-Baum | 3 |
| Ranelle | Zora-Dorf, Sumpf und Ranelle-Spitze | 13 |
| Akkala | Taburasa, Institute und Küste | 11 |
| Eldin | Goronia, Todesberg, Lorenland und Ramda | 20 |
| Necluda | Kakariko, Hateno und Zwillingsberge | 17 |
| Phirone | Ställe, Angelstedt und Dschungel | 9 |
| Gerudo | Wüste, Stadt und Hochebene | 20 |
| Hebra und Tabanta | Orni-Dorf, Schneefeld und Grenzland | 20 |
| Himmel und Untergrund | Irrschlösser, Schreine und besondere Händler | 5 |
Wichtige Aufgabenketten
Ramdas Schätze
„Die Jagd nach Ramdas Schatz“ öffnet mehrere Manuskript-Aufgaben. Die Erwachen-Serie besteht aus drei aufeinanderfolgenden Rätseln, während die Grimmige Gottheit und Tingles drei Rüstungsteile über getrennte Höhlen verteilen. Eine zusätzliche Übersicht bietet Ramdas Schatz.
Legendäre Waffen der Völker
Nach den vier regionalen Tempeln können Teba, Hugo, Dento und Aisha die Reckenwaffen herstellen. Benötigt werden jeweils eine regionale Basiswaffe, Diamanten und weitere Materialien. Zerbricht die Waffe, kann sie beim gleichen Schmied erneut angefertigt werden.
Hateno-Schule und Umes Feld
„Anschauungsunterricht“ und „Anschauungsunterricht 2“ führen zu „Umes Feldfrüchte“. Danach könnt ihr regelmäßig Pflanzen anbauen. Die weiteren Dorfaufgaben sind in unserem Guide zu Hateno zusammengefasst.
Stallbilder
Nach einer regionalen Hauptquest und dem Fotomodul könnt ihr in fast jedem Stall ein leeres Bild untersuchen. Jedes verlangte Motiv muss eindeutig vom Fotomodul erkannt und dem Stallbesitzer gezeigt werden.
Fossilien und Göttinnenstatuen
Die Riesenfossilien werden in der Reihenfolge Eldin, Hebra und Gerudo gelöst. Die Statuen von Kraft, Weisheit und Mut verlangen je eine Klaue des zugehörigen Drachen und führen zur Muttergöttinnenstatue.
Angelstedt und Taburasa
Angelstedts Aufgaben werden erst nach „Ein Dorf voller Monster“ und der Episode „Angelstedts Neugeburt“ verfügbar. Das eigene Traumhaus in Taburasa setzt dagegen „Matildas Aufbruch“ voraus.
Checkliste aller 139 Nebenaufgaben
Besonders wertvolle Nebenaufgaben
- Dein ganz eigenes Traumhaus: eigenes, frei zusammensetzbares Haus in Akkala.
- Ein neues Reckengewand: das neue Reckengewand im Thronsaal von Schloss Hyrule.
- Ramdas Schatz: Grimmige-Gottheit-, Tingle- und Erwachen-Ausrüstung.
- Legendäre Waffen: Adlerbogen, Bergspalter, Lichtschuppenlanze, Schatzsäbel und Schatzschild.
- Der Brunnen-Fan: Rubine für jeden der 58 Brunnen und die Abschlussbelohnung.
- Umes Feldfrüchte: ein dauerhaft nutzbares Anbaufeld in Hateno.
- Der beflissene Pilger: Heldengeist aus alter Zeit für alle 152 Schreine.
- Göttinnenstatuen: Weißes Schwert des Himmels nach allen drei Drachenopfern.
Die letzte fehlende Nebenaufgabe finden
Der vollständige Zähler wird nach dem Endboss im Tagebuch sichtbar. Prüft besonders Stallbilder, Aufgaben in wiederaufgebauten Orten, Quests nach den regionalen Tempeln, die drei Riesenfossilien, die drei Göttinnenstatuen und kleine Tauschgeschäfte.
Manche NPCs geben ihre Aufgabe nur tagsüber, während des Unterrichts, nach Abschluss einer vorherigen Quest oder nach einem zusätzlichen Gespräch. Besitzt ein Auftraggeber kein rotes Ausrufezeichen, kontrolliert zunächst die genannte Voraussetzung. Bereits erledigte Aufgaben bleiben im Tagebuch unter „Geschafft“ erhalten.
Lösungen aller 139 Nebenaufgaben
Inneres Hyrule
2. Angriff der Piraten
Start: Bei Garini im Spähposten.
Voraussetzung: Mindestens zwei regionale Hauptquests abschließen.
Garini sorgt sich um die Bewohner Angelstedts. Reist an die südöstliche Küste, schließt dort „Ein Dorf voller Monster“ ab und sprecht mit den geretteten Bewohnern beziehungsweise Rozel. Kehrt danach zum Spähposten zurück und berichtet Garini, dass das Dorf wieder sicher ist.
Belohnung: Rubine; Voraussetzung für „Ein Boot in Not“.
40. Der Brunnen-Fan
Start: Bei Kressa in einem beliebigen Brunnen; später im Spähposten.
Voraussetzung: Schutzraum im Spähposten öffnen.
Entdeckt alle 58 Brunnen. Jeder Brunnen zählt, sobald sein Name eingeblendet wird. Kressa bezahlt jeden neuen Fund einzeln. Nach dem letzten Brunnen kehrt ihr zu ihr beim Spähposten zurück.
Belohnung: 10 Rubine pro Brunnen und die Brunnenbelohnung als wichtiges Sammlerstück.
48. Der unfertige Unterstand
Start: Bei Torda im Spähposten.
Voraussetzung: Schutzraum öffnen, mit Skorpis sprechen und eine regionale Hauptquest abschließen.
Verwendet die Ultra-Hand, um die gelagerten Bretter und Balken zu einem Dach über dem Trainingsbereich zu verbinden. Die Konstruktion muss alle vorgesehenen Auflagepunkte berühren und darf keine großen Lücken besitzen. Sprecht nach der Prüfung mit Torda.
Belohnung: 50 Rubine; Voraussetzung für weitere Aufgaben im Spähposten.
100. Operation Dreikopfmonster
Start: Bei Glarenz im Spähposten.
Voraussetzung: Operation Hinox, Iwarok und Moldora abschließen.
Besiegt den markierten Flammen-Griock auf der Hylia-Brücke beziehungsweise am angegebenen Einsatzort. Schießt alle drei Köpfe mit Flederbeißeraugen ab und greift den gestürzten Körper an. Meldet euch bei Glarenz.
Belohnung: 100 Rubine und Fortschritt zur Monster-Medaille.
101. Operation Himmelsriese
Start: Bei Glarenz im Spähposten.
Voraussetzung: Die ersten drei Operationen abschließen.
Reist zum markierten Alpha-Blockkonstrukt im Himmel. Löst den grünen Kern mit der Ultra-Hand aus dem Körper und greift ihn an, bis das Konstrukt besiegt ist. Kehrt zu Glarenz zurück.
Belohnung: 100 Rubine.
102. Operation Hinox
Start: Bei Glarenz im Spähposten.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt den markierten Hinox. Trefft das Auge mit einem Pfeil und greift seine Beine an, solange er gestürzt ist. Meldet den Sieg bei Glarenz.
Belohnung: 100 Rubine.
103. Operation Iwarok
Start: Bei Glarenz im Spähposten.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt den markierten Iwarok. Klettert auf seinen Rücken oder nutzt den Deckensprung und zerschlagt das Erzvorkommen. Schickt geworfene Arme mit der Zeitumkehr zurück.
Belohnung: 100 Rubine.
104. Operation Moldora
Start: Bei Glarenz im Spähposten.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt die markierte Moldora in der Gerudo-Wüste. Werft einen Gegenstand auf den Sand, wartet auf den Sprung und zündet eine Bombe. Greift den betäubten Körper an.
Belohnung: 100 Rubine.
105. Operation Riesensilhouette
Start: Bei Glarenz im Spähposten.
Voraussetzung: Die ersten drei Operationen abschließen.
Besiegt den markierten Gigama im Untergrund. Trefft sein Auge, rennt unter den Körper und benutzt Deckensprung auf den Rücken. Zerschlagt dort die Erzvorkommen.
Belohnung: 100 Rubine.
113. Ramdas Schatz: Erwachen-Serie 3
Start: Durch den Brief nach Teil 2.
Voraussetzung: Erwachen-Serie 2 abschließen.
Reist zum Donner-Plateau im Hyrule-Gebirge. Wartet bis mittags, wenn der Schatten der südlichen Säule nach Norden fällt. Nutzt die Säule und ihren Schatten entsprechend dem Hinweis, um den verborgenen Höhleneingang zu öffnen. In der Schatztruhe liegt die Erwachensmaske.
Belohnung: Erwachensmaske.
127. Tagesmenü
Start: Bei Burnon im Schutzraum des Spähpostens.
Voraussetzung: Schutzraum öffnen.
Gebt Burnon einen Apfel. Er kocht daraus ein Gericht und erklärt die tägliche Versorgung im Schutzraum.
Belohnung: Obst-Pilz-Mix.
137. Wo ist mein Pferd?
Start: Bei Leif im Spähposten.
Voraussetzung: Mindestens zwei Weisen und „Der unfertige Unterstand“.
Sucht Leifs Lieblingspferd Spot südwestlich des Spähpostens. Es besitzt ein auffälliges geflecktes Fell. Nähert euch, beruhigt es und reitet zum Spähposten zurück. Danach dürft ihr Spot behalten und registrieren.
Belohnung: Spot als Pferd und 50 Rubine.
Ebene von Hyrule
11. Das Bild im Neuen Stall von Maritta
Start: Sporin im Neuen Stall von Maritta
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert die große Geoglyphe unmittelbar nördlich des Stalls aus erhöhter Position. Der Ballon bei Impa oder ein naher Hügel liefert den richtigen Bildausschnitt. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
13. Das Bild im Stall am Fluss
Start: Ember im Stall am Fluss
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Reist zum Vergessenen Tempel und fotografiert die große Göttinnenstatue im hinteren Bereich. Das Motiv muss vom Fotomodul erkannt werden. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
15. Das Bild im Stall der Ebene
Start: Imbri im Stall der Ebene
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert einen blühenden Kirschbaum. Der Baum auf dem Satori-Berg eignet sich besonders gut und ist jederzeit zugänglich. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
19. Das Bild im Stall der Sümpfe
Start: Luson im Stall der Sümpfe
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert eine der großen Kranzruinen in Kakariko. Eine Aufnahme von der Dorfstraße aus genügt, wenn der Name eingeblendet wird. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
52. Die Bitte des Stallarbeiters
Start: Bei Todor am Stall der Ebene.
Voraussetzung: Keine.
Zeigt Todor zuerst ein Stalpferd. Diese erscheinen nachts in den Sanidin-Parkruinen oder im Untergrund. Bringt danach ein reitbares Tier, das kein normales Pferd ist, beispielsweise einen Hirsch oder Bären. Ihr müsst die Tiere nur bis zum Stall führen, nicht registrieren.
Belohnung: 100 Rubine und Stallpunkte.
79. Ein Traum von einem Wagen
Start: Bei Zumi am Neuen Stall von Maritta.
Voraussetzung: Keine.
Repariert Zumis Wagen mit zwei Rädern. Fangt anschließend ein wildes Pferd in der Nähe, beruhigt es und bringt es zu ihr. Das Pferd muss nicht am Stall registriert werden.
Belohnung: 100 Rubine.
80. Ein ungeladener Gast
Start: Bei Amivi am Stall der Sümpfe.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt den Raubschleim beziehungsweise die Monster, die sich unter oder neben dem Stall eingenistet haben. Beim Raubschleim trefft ihr den sichtbaren Kern und greift danach die Zunge an.
Belohnung: 20 Rubine und eine Mahlzeit.
90. Hatz auf hurtige Hühner
Start: Bei Belis am Stall am Fluss.
Voraussetzung: „Feinschmecker vermisst“ abschließen.
Fangt die fünf Hühner rund um den Stall und werft sie in das Gehege. Nähert euch geduckt, greift sie von hinten und nutzt erhöhte Stellen, wenn sie auf Dächer fliehen.
Belohnung: 100 Rubine.
124. Sturz in den Brunnen
Start: Bei Dillie im Brunnen der Rebona-Brücke.
Voraussetzung: Keine.
Befestigt die losen Holzteile mit der Ultra-Hand an der zerbrochenen Leiter oder baut eine schräge Rampe bis zum Brunnenrand. Sprecht mit Dillie, nachdem ein begehbarer Ausgang entstanden ist.
Belohnung: 50 Rubine.
Wald von Hyrule
84. Geheimer Raum im Deku-Baum
Start: Bei Fraxinus im Wald der Krogs.
Voraussetzung: Deku-Baum vom Miasma befreien.
Bringt Fraxinus vier Schleichglöckchen und zwei Leuchtsamen. Er verwendet die Materialien, um den geheimen Raum im Inneren des Deku-Baums einzurichten.
Belohnung: Krog-Stoff.
134. Valnus‘ Schatzsuche
Start: Bei Valnus im Wald der Krogs.
Voraussetzung: Deku-Baum befreien.
Löst Valnus’ drei Waffenrätsel. Bringt beziehungsweise zeigt ihm eine Waldlanze, ein Waldschwert und einen Waldschild. Die Gegenstände liegen in und um den Wald der Krogs oder können von Krog-Konstrukten erhalten werden.
Belohnung: Diamant.
138. Wundersame Wirbel
Start: Bei Fagus im Wald der Krogs.
Voraussetzung: Deku-Baum befreien.
Fotografiert einen Sandstrudel und einen Wasserstrudel. Sandstrudel findet ihr in der Gerudo-Wüste, Wasserstrudel unter anderem im Hylia-See oder bei Wasserhöhlen. Zeigt Fagus beide Bilder.
Belohnung: 5 Schwertbananen und 5 Wasserfrüchte.
Ranelle
34. Das perfekte Gericht?
Start: Bei Mimosa im Brunnen der Rikona-Hügel.
Voraussetzung: Keine.
Gebt Mimosa eine Dubiose Matsche oder einen Harten Brocken. Kocht dafür absichtlich unverträgliche Zutaten beziehungsweise Monsterteile mit Nahrung. Eine bereits vorhandene misslungene Mahlzeit kann sofort übergeben werden.
Belohnung: Ein normales Gericht und 50 Rubine.
39. Der blaue Stein
Start: Bei Letogan am Ostufer des Stausees im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Baut aus einer Steinplatte, Ventilator und Lenkelement ein Floß und fahrt in die Stausee-Kaverne. Befestigt einen blauen Leuchtstein auf dem Fahrzeug und bringt ihn zu Letogan zurück, ohne ihn im Wasser zu verlieren.
Belohnung: Zora-Stoff.
42. Der Schatz der Dankbarkeit
Start: Bei Kodar im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Begebt euch zur Höhle am Kap Tarm und sprecht dort mit Sasan. Setzt ihn auf das bereitliegende Floß und transportiert ihn durch die Höhle zu Fine. Der Wasserstand steigt und fällt regelmäßig: Fahrt nur bei hohem Wasser weiter und haltet das Floß bei niedrigem Wasser von Felsen und dem Boden fern. Sprecht am Schrein mit beiden.
Belohnung: 2 Opale.
45. Der Schatz des Großen Fisches
Start: Bei Sidon im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Geht unter die lange Brücke im Dorf der Zoras und durchquert den ersten Wasserfall. In der verborgenen Höhle folgt ihr dem Gang bis zu einem zweiten Wasserfall. Lauft auch durch diesen Wasservorhang und öffnet die Truhe im dahinterliegenden Raum.
Belohnung: Vah-Ruta-Helm.
54. Die endlose Standpauke
Start: Bei Hifumi im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Reist zur Insel des Schuppentanzes, am schnellsten über den Wasserfall nahe dem Ihen-a-Schrein. Geht zur Schwanzflosse und schaut an der nordöstlichen Seite des Übergangs zwischen Körper und Schwanz über den Rand. Gleitet in die kleine Öffnung in der Inselwand und öffnet die Truhe mit dem Zora-Helm.
Belohnung: Zora-Helm.
55. Die Feste auf dem Jaabu-Plateau
Start: Bei Joada im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Reist zur Monsterfestung auf dem Jaabu-Plateau und besiegt sämtliche Gegner. Schaltet zuerst Bogenschützen auf den Türmen aus und nutzt Sidons Schild gegen elektrische Angriffe. Kehrt danach zu Joada zurück.
Belohnung: 100 Rubine.
61. Die Pracht der Zoras
Start: Bei Dento im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Bringt Dento eine Zora-Lanze, drei Diamanten und fünf Feuerstein. Zora-Lanzen liegen im Dorf, im Zora-Heiligtum oder bei Gegnern der Region. Er schmiedet daraus die Lichtschuppenlanze.
Belohnung: Lichtschuppenlanze.
67. Die unbeschwerte Ehefrau
Start: Bei Fuger im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Reist zur Insel der sprudelnden Wasser südlich des Wassertempels. Mei sitzt bei einem kleinen rechteckigen Teich und angelt. Am schnellsten erreicht ihr sie vom Igoshon-Schrein oder über einen Wasserfall mit der Zora-Rüstung. Sprecht mit ihr und kehrt anschließend zu Fuger im Dorf der Zoras zurück.
Belohnung: Herzhafter Fischspieß.
72. Die Zora-Prinzessin im Mondlicht
Start: Bei Segon im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel und Fotomodul.
Wartet bis zur Nacht und fotografiert die Mipha-Statue auf dem Mipha-Berg im Mondlicht. Der Mond und die beleuchtete Statue sollten gemeinsam im Bild zu sehen sein. Zeigt Segon die Aufnahme.
Belohnung: 100 Rubine.
77. Ein krabbulöses Geschäft
Start: Bei Cleff im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Bringt Cleff zehn Ausdauerkrabben. Sie leben an Ufern und auf Felsen rund um das Dorf und den Stausee. Danach tauscht Cleff wiederholt Krabben gegen Pfeile beziehungsweise Waren.
Belohnung: Saphir und Freischaltung eines Tauschs.
106. Opfer für die Freundschaft
Start: Bei Yona im Dorf der Zoras.
Voraussetzung: Wassertempel abschließen.
Betretet über den Östlichen Stausee das Antike Zora-Heiligtum. Durchquert den oberen Raum, folgt den Treppen nach unten und springt hinter dem zentralen Turm in das Loch. In der unteren Höhle stehen drei Wasserfälle und ein optionaler Iwarok. Die Truhe mit dem Beinschutz liegt hinter dem mittleren Wasserfall.
Belohnung: Zora-Beinschutz.
120. So ein Schlamassel
Start: Bei Basu am Turm im Zorana-Hochland.
Voraussetzung: Keine.
Reinigt Basu und den Eingang des Kartografieturms mit Wasser. Werft Wasserfrüchte, verwendet blaues Schleim-Gelee oder einen Hydranten. Sobald der Schlamm entfernt ist, sprecht erneut mit ihm.
Belohnung: Zora-Lanze.
122. Statue der Göttin der Weisheit
Start: An der Quelle der Weisheit auf der Ranelle-Spitze.
Voraussetzung: Keine.
Trefft Naydra an einer Klaue, sammelt die Klaue ein und legt sie in das Wasser vor der Statue. Kälteschutz ist auf dem Berg erforderlich.
Belohnung: Saphir und Fortschritt zur Muttergöttinnenstatue.
Akkala
7. Auf einen Schlag
Start: Bei Parisse am Stall von Süd-Akkala.
Voraussetzung: Keine.
Nehmt den bereitliegenden Erzbrocken ins Visier und zerstört ihn mit einem einzigen Schlag. Verbindet eine starke Zweihandwaffe mit einem Felsen, einem Iwarok-Herz oder einem kräftigen Monsterhorn. Ein aufgeladener Angriff zählt ebenfalls als ein Schlag.
Belohnung: 50 Rubine.
24. Das Bild im Stall von Ost-Akkala
Start: Rizo im Stall von Ost-Akkala
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert den Oktorok-See bei Regen. Wartet auf schlechtes Wetter oder schlaft mehrfach am Feuer und nehmt den See von einer Anhöhe aus auf. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
25. Das Bild im Stall von Süd-Akkala
Start: Dima im Stall von Süd-Akkala
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert die große Glückglocke in Taburasa. Stellt euch auf den zentralen Platz und nehmt die gesamte Glocke auf. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
26. Das Eldin-Riesenfossil
Start: Bei Lune nordöstlich des Stalls von Ost-Akkala.
Voraussetzung: Keine.
Betretet die Höhle mit dem Eldin-Riesenfossil. Sucht den fehlenden Augapfel aus Knochen, löst ihn aus dem Gestein und setzt ihn mit der Ultra-Hand in die leere Augenhöhle des großen Schädels. Sprecht danach mit Lune.
Belohnung: 50 Rubine und Start von „Das Hebra-Riesenfossil“.
36. Dein ganz eigenes Traumhaus
Start: Bei Pauda in Taburasa.
Voraussetzung: „Matildas Aufbruch“ abschließen.
Kauft für 1.500 Rubine ein Grundstück. Am Dumsda-Projektgelände könnt ihr anschließend bis zu 15 Raum-Module erwerben und mit der Ultra-Hand zu einem Haus verbinden. Mindestens zwei Räume müssen korrekt verbunden und vollständig innerhalb des Grundstücks stehen. Sprecht nach der Baukontrolle mit Pauda.
Belohnung: Eigenes Haus und Bauunternehmen-Dumsda-Stoff.
60. Die Piratenmeute
Start: Bei Aya am Stall von Ost-Akkala.
Voraussetzung: Keine.
Fahrt oder gleitet zur Küste von Nord-Akkala und besiegt die Monster auf den drei Piratenschiffen. Nutzt ein eigenes Boot, friert Gegner ein und stoßt sie ins Wasser. Meldet Aya den Sieg.
Belohnung: 100 Rubine.
64. Die stärkste Waffe?!
Start: Bei Chabi am Stall von Ost-Akkala.
Voraussetzung: Keine.
Besorgt ein Leunen-Horn und verbindet es per Synthese mit einer beliebigen Waffe. Zeigt Chabi die fertige Waffe. Farbe und Stärke des Leunen sind egal.
Belohnung: 50 Rubine.
109. Präzise Lenkung
Start: Bei Farnada am Dumsda-Projektgelände.
Voraussetzung: Keine.
Befestigt ein Lenkelement an dem vorbereiteten Fahrzeug und fahrt durch die markierte Teststrecke. Bleibt innerhalb des Bereichs und erreicht das Ziel, ohne das Fahrzeug zu verlassen.
Belohnung: 100 Rubine und Freischaltung des Taburasa-Rennens.
121. Statue der Göttin der Kraft
Start: An der Quelle der Kraft.
Voraussetzung: Keine.
Schießt Eldra einen Pfeil auf eine Klaue und sammelt das herabfallende Material ein. Legt die Eldra-Klaue in das Wasser vor der Göttinnenstatue.
Belohnung: Rubin und Fortschritt zur Muttergöttinnenstatue.
130. Teilnahme am Taburasa-Rennen
Start: Bei Farnada am Dumsda-Projektgelände.
Voraussetzung: „Präzise Lenkung“ abschließen.
Baut oder verwendet ein Fahrzeug und durchfahrt alle Tore der Rennstrecke innerhalb des Zeitlimits. Ein kleines Vierradfahrzeug mit Lenkelement ist leichter zu kontrollieren als ein schnelles Fluggerät.
Belohnung: Rubine; Rennen bleibt als Minispiel verfügbar.
136. Was ist da drin?
Start: Bei Pigur am Dumsda-Projektgelände.
Voraussetzung: Keine.
Werft fünf Sonau-Sphären in den Kapselspender oder benutzt den Spender mehrfach, bis verschiedene Bauteile erscheinen. Sprecht danach mit Pigur und erklärt ihm den Inhalt.
Belohnung: Sonau-Bauteile.
Eldin
9. Beliebter Bernstein
Start: Bei Ramella in Goronia.
Voraussetzung: Mit Baket und Hiel sprechen oder die Goronen-Hauptquest abschließen.
Übergebt Ramella zehn Bernsteine. Sie bezahlt mehr als ein normaler Händler. Danach nennt sie jeweils eine andere Edelsteinsorte, die sie in einer festen Menge zu einem erhöhten Preis ankauft. Für den Questabschluss genügt der erste Bernsteinhandel.
Belohnung: 200 Rubine für 10 Bernsteine; Edelsteinhandel wird freigeschaltet.
12. Das Bild im Stall am Berge
Start: Ozu im Stall am Berge
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert das steinerne Daruk-Monument am Rand von Goronia. Stellt euch so auf, dass die gesamte Figur und nicht nur der Kopf zu sehen ist. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
23. Das Bild im Stall des Waldes
Start: Kish im Stall des Waldes
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert mehrere Goronen beim Baden in einer heißen Quelle. Die Goronen-Quelle nahe Goronia beziehungsweise der Verborgenen Felsschmelz-Quelle eignet sich dafür. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
33. Das Lorenland hat eröffnet!
Start: Bei Baket in der Südmine.
Voraussetzung: Feuertempel abschließen.
Setzt die Lore auf die Schienen, steigt ein und startet den Anfängerkurs. Trefft innerhalb einer Minute mindestens fünf der zwölf Zielscheiben mit Pfeilen. Ein schnell schießender Bogen genügt; Flederbeißeraugen helfen bei Zielen in engen Kurven.
Belohnung: Rubine und Freischaltung von „Feuer frei mit Loren!“.
41. Der gereifte Feuerstein
Start: Bei Iston im Restaurant „Zum Steakstein“.
Voraussetzung: „Schön aufessen!“ abschließen.
Gebt Iston Feuersteine in Paketen. Er prüft zufällig, ob ein gereifter Feuerstein darunter ist. Ihr könnt zunächst 20, später 50 oder 100 Stück anbieten; größere Mengen erhöhen nur die Zahl der Prüfungen. Wiederholt den Vorgang, bis er einen gereiften Stein findet.
Belohnung: 1.000 Rubine.
44. Der Schatz der Echsal-Seen
Start: Bei Bludo in Goronia.
Voraussetzung: Feuertempel abschließen.
Sucht nördlich von Goronia die zwei eidechsenförmigen Seen. Der Schatz liegt in der Höhle zwischen ihren Köpfen. Zerstört den versperrten Eingang und öffnet die Truhe im Inneren.
Belohnung: Vah-Rudania-Helm.
57. Die Jagd nach Ramdas Schatz
Start: Bei Domidak und Prissen vor der Höhle am Askalt-See.
Voraussetzung: Keine.
Betretet die Höhle mit den vielen Schatztruhen. Füttert den Hund vor der Höhle mehrfach mit Fleisch oder Äpfeln, bis er euch zur richtigen Truhe führt. Öffnet sie und lest anschließend Ramdas Brief, der weitere Schatzmanuskripte freischaltet.
Belohnung: Flammenhose und Zugang zu weiteren Ramda-Quests.
63. Die Seele der Goronen
Start: Bei Hugo in Goronia.
Voraussetzung: Feuertempel abschließen.
Bringt Hugo einen Felsspalter, drei Diamanten und fünf Feuersteine. Felsspalter findet ihr in Eldin, in Höhlen am Todesberg oder bei Goronen-Gegnern. Hugo fertigt daraus den Bergspalter.
Belohnung: Bergspalter.
66. Die Suche nach Goropolis
Start: Bei Spafel in Goronia.
Voraussetzung: „Goropolis, Stadt der Legenden“ und Feuertempel abschließen.
Repariert die Lore, setzt sie auf die Schienen und entfernt blockierende Felsen mit Yunobo. Begleitet Spafel auf der Fahrt bis zur alten Stadtanlage. Betätigt unterwegs die Weichen in Fahrtrichtung.
Belohnung: Großer Sonau-Energiekristall beziehungsweise Rubine.
82. Felsenfilet, sonst nichts
Start: Bei Bardas im Restaurant „Zum Steakstein“.
Voraussetzung: Feuertempel und „Schön aufessen!“ abschließen.
Holt ein Felsenfilet aus dem Weststollen und transportiert es zu Bardas. Ihr könnt es mit der Ultra-Hand tragen oder auf ein Fahrzeug legen. Legt es in die vorgesehene Schale am Restaurant.
Belohnung: Großer Sonau-Energiekristall beziehungsweise Rubine.
83. Feuer frei mit Loren!
Start: Bei Hiel in der Südmine.
Voraussetzung: „Das Lorenland hat eröffnet!“ abschließen.
Absolviert den Schnellschusskurs und trefft alle sieben Zielscheiben innerhalb von 1:20 Minuten. Bleibt in der Lore und spannt den Bogen bereits vor den Kurven. Flederbeißeraugen erleichtern Treffer, Bombenpfeile sind wegen der Nähe zur Lore unnötig riskant.
Belohnung: Rubine und Freischaltung von „Loren für Vollprofis“.
87. Goronen im Mondlicht
Start: Bei Ratore in Goronia.
Voraussetzung: Feuertempel und Fotomodul.
Wartet auf Vollmond und reist zum Darman-See. Fotografiert den runden Lichtschein, den der Mond zwischen den beiden Felsformen auf den Boden wirft. Zeigt Ratore das Bild.
Belohnung: 100 Rubine.
88. Goropolis, Stadt der Legenden
Start: Bei Spafel nördlich von Goronia.
Voraussetzung: Keine.
Repariert die Lore bei Spafel und setzt sie auf die Schienen. Bringt ihn über die kurze Strecke zur alten Ruine. Entfernt Felsen und betätigt Schienenschalter mit Pfeilen.
Belohnung: Rubine und Freischaltung von „Die Suche nach Goropolis“.
97. Loren für Vollprofis
Start: Bei Kavita am Todesberg.
Voraussetzung: „Feuer frei mit Loren!“ abschließen.
Trefft Kabetta am Gipfel des Todesbergs und setzt die Lore auf die Schienen. Während der langen Abfahrt müsst ihr mindestens acht Zielscheiben treffen, ohne auszusteigen. Nutzt einen schnell schießenden Bogen und Flederbeißeraugen für weit entfernte Ballons.
Belohnung: Goronen-Stoff und Rubine.
111. Ramdas Schatz: Erwachen-Serie 1
Start: Durch Ramdas Brief in der Höhle am Goronbi-Fluss.
Voraussetzung: Keine.
Reist zu den Antiken Steinsäulen im Tabanta-Grenzland. Untersucht die hohe südliche Säule und bewegt den darin eingelassenen Steinhebel mit der Ultra-Hand. Dadurch öffnet sich der Eingang zur Höhle der Antiken Steinsäulen. In der Schatzkammer liegt das Erwachensgewand; lest danach die nächste Steintafel.
Belohnung: Erwachensgewand und Hinweis auf Teil 2.
114. Ramdas Schatz: Grimmige Gottheit
Start: Durch Ramdas Brief in der Höhle am Askalt-See.
Voraussetzung: Brief aus „Die Jagd nach Ramdas Schatz“ lesen.
Findet Grimmige-Gottheit-Maske, -Rüstung und -Stiefel in den drei markierten Höhlen. Legt danach alle drei Teile vor der verschlossenen Steintür in der Höhle am Askalt-See an. Die Tür öffnet sich und gibt die letzte Truhe frei.
Belohnung: Grimmige-Gottheit-Schwert.
119. Schön aufessen!
Start: Bei Bogo im Restaurant „Zum Steakstein“.
Voraussetzung: Keine.
Holt ein Felsenfilet aus dem nahen Weststollen und bringt es mit der Ultra-Hand zum Restaurant. Legt es in Bogos Schale. Achtet darauf, es nicht in Lava oder tiefe Spalten fallen zu lassen.
Belohnung: Großes scharfes Fleischgericht und Freischaltung weiterer Restaurantaufgaben.
133. Unser Schatz
Start: Bei Domidak und Prissen westlich des Stalls des Waldes.
Voraussetzung: Keine.
Folgt den beiden Schatzsuchern zur Höhle und findet einen zweiten Zugang beziehungsweise einen Weg an ihnen vorbei. Öffnet die Truhe im hinteren Teil der Höhle; ihr könnt die beiden mit einem Hund oder einem alternativen Eingang überlisten.
Belohnung: Kleine Schatzbelohnung und Hinweis auf Ramda.
135. Verborgene Felsschmelz-Quelle
Start: Bei Masarki in Goronia.
Voraussetzung: Keine.
Folgt dem Tunnel hinter Goronia zur verborgenen heißen Quelle. Zerstört Felsblockaden und besiegt Gegner. Sprecht mit Masarki am Ziel oder kehrt nach dem Entdecken der Quelle zu ihm zurück.
Belohnung: Silberrubin beziehungsweise Heilung in der Quelle.
139. Zurückgelassen
Start: Bei Motta im Todesberg-Weststollen.
Voraussetzung: Keine.
Setzt die Lore auf die Schienen, befestigt einen Ventilator und lasst Motta einsteigen. Fahrt mit ihm durch den Stollen bis zum Ausgang. Entfernt Blockaden mit Hammerwaffen oder Yunobo.
Belohnung: 20 Rubine und eine große Sonau-Energiesphäre.
Necluda
3. Anschauungsunterricht
Start: Bei Symin in der Hateno-Schule während des Unterrichts.
Voraussetzung: Fotomodul erforderlich; tagsüber mit Symin sprechen.
Fotografiert in Kakariko das große Gemälde über die Verheerung. Es hängt im oberen Raum des Hauses von Paya. Achtet darauf, dass der Name des Motivs im Fotomodul eingeblendet wird. Kehrt während der Unterrichtszeit zur Schule zurück und zeigt Symin die Aufnahme.
Belohnung: Hylianischer Reis und Freischaltung von „Anschauungsunterricht 2“.
4. Anschauungsunterricht 2
Start: Bei Symin in der Hateno-Schule.
Voraussetzung: „Anschauungsunterricht“ abschließen.
Kocht ein Monster-Curry aus Hyrule-Reis, Goronengewürz und Monster-Essenz. Reis und Gewürz werden in mehreren Läden verkauft, Monster-Essenz kauft ihr im Krämerladen von Taburasa. Übergebt das Gericht während des Unterrichts an Symin.
Belohnung: Freischaltung von Umes Acker und „Umes Feldfrüchte“.
6. Auf den Spuren der Hühner
Start: Bei Zitra in Kakariko.
Voraussetzung: „Die richtige Strategie“ abschließen.
Bringt Zitra zehn Vogeleier. Besonders leicht findet ihr sie in Nestern auf Dächern und Bäumen in Kakariko und Hateno oder beim Hühnerversteck über Kakariko. Bereits gesammelte Eier zählen sofort.
Belohnung: 50 Rubine.
21. Das Bild im Stall der Zwillingsberge
Start: Tassaren im Stall der Zwillingsberge
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert den Sonnenaufgang am Lockfrit-Berg. Wartet bis kurz vor 5 Uhr und nehmt das Bild vom Stall oder einem nahen Hügel auf. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
49. Der verschwundene Gasthausbesitzer
Start: Bei Dai im Gasthaus von Kakariko.
Voraussetzung: Keine.
Sucht Olivo beim Ausgrabungsplatz oberhalb des Dorfs. Er schläft auf einer Steinplatte. Legt eine Maxi-Trüffel in die Schale neben ihm oder bringt den Duft mit einer Konstruktion zu seiner Position. Nach dem Aufwachen kehrt er ins Gasthaus zurück.
Belohnung: Kleines Schleichgericht und kostenlose erste Übernachtung.
51. Design mit Schleim
Start: Bei Balsai in der Färberei von Hateno.
Voraussetzung: Parasegel und Fotomodul erforderlich.
Fotografiert einen lebenden blauen Schleim, sodass sein Name im Bild erscheint. Zeigt Balsai die Aufnahme. Anschließend könnt ihr ihm weitere Tiere und Monster für zusätzliche Stoffmuster fotografieren.
Belohnung: Schleim-Stoff und Freischaltung weiterer Foto-Stoffe.
58. Die Miasma-Misere
Start: Bei Himba in Kakariko.
Voraussetzung: Keine.
Kocht ein Sol-Milch-Gemüserisotto aus Hylianischem Reis, frischer Milch, Hyrule-Gemüse und Sonnenfleckchen. Übergebt es Himba für ihre Großmutter. Danach sinken die Preise im Rüstungsladen von Kakariko.
Belohnung: Sonniges Gemüse-Risotto und günstigere Rüstungspreise.
62. Die richtige Strategie
Start: Bei Zitra in Kakariko.
Voraussetzung: Keine.
Folgt Zitra zu einer der unteren Kranzruinen und besiegt die Monster darin. Achtet auf Gegner an der Decke und in den Seitengängen. Sprecht danach erneut mit ihr.
Belohnung: 20 Rubine und Freischaltung von „Auf den Spuren der Hühner“.
73. Dodanz, der Milchspezialist
Start: Bei Dodanz auf der Hateno-Weide.
Voraussetzung: Keine.
Bringt Dodanz drei Eicheln. Danach tauscht er dauerhaft drei Eicheln gegen eine Flasche frische Milch. Bereits vorhandene Eicheln zählen.
Belohnung: Frische Milch und dauerhafter Tausch.
78. Ein neues Reckengewand
Start: Durch Zeldas Tagebuch in ihrem Haus in Hateno.
Voraussetzung: Keine.
Lest Zeldas Tagebuch und reist in den Thronsaal von Schloss Hyrule. Entzündet die beiden großen Feuerbecken vor dem Thron. Hinter dem Thron öffnet sich ein Fach mit einer Schatztruhe.
Belohnung: Neues Reckengewand.
81. Eine Spezialität aus Hateno
Start: Bei Rietnar in Hateno.
Voraussetzung: „Die Bürgermeisterwahl“ abschließen.
Trefft Rietnar nachts auf seinem Feld und besiegt mehrere Wellen von Stal-Monstern, ohne dass die Ernte vollständig zerstört wird. Zerschlagt nach jedem Körper auch die Schädel.
Belohnung: Sonnenkürbisse werden in Hateno angebaut und im Krämerladen verkauft.
92. Hilferuf aus der Flasche
Start: Durch die Flaschenpost am Hateno-Strand.
Voraussetzung: Keine.
Folgt der Flasche die Küste entlang beziehungsweise lest die Nachricht. Sucht Bendumin in der Höhle der Ahorn-Halbinsel und zerstört die Felsblockaden, die ihn einschließen. Begleitet ihn zum Ausgang.
Belohnung: 100 Rubine.
98. Mansas Geschenksuche
Start: Bei Mansa in Hateno.
Voraussetzung: Keine.
Bringt Mansa zehn Spurtkröten. Sie sitzen bei Regen an Teichen, auf Wiesen und nahe der Hateno-Weide. Beedle verkauft ebenfalls einzelne Exemplare.
Belohnung: 100 Rubine.
116. Ramdas Schatz: Piratenmanuskript
Start: Bei Domidak nördlich des Stalls am Berge.
Voraussetzung: „Die Jagd nach Ramdas Schatz“ abschließen und Manuskript kaufen.
Sucht die Höhle am Schuppenkap. Pfeift vor dem versiegelten Steintor, damit es sich öffnet, besiegt die Piratenmonster und öffnet die Truhe auf dem Schiff.
Belohnung: Tingles Strumpfhose.
117. Ramdas Schatz: Zwillingsmanuskript
Start: Bei Domidak nördlich des Stalls am Berge.
Voraussetzung: „Die Jagd nach Ramdas Schatz“ abschließen und Manuskript kaufen.
Besucht beide Zwillingsberg-Höhlen. Merkt euch in der Nordhöhle das Muster der Steinstatuen und stellt die Steine in der Südhöhle entsprechend auf die markierten Felder.
Belohnung: Tingles Hemd.
118. Reise in die Vergangenheit
Start: Bei Bugri in Kakariko.
Voraussetzung: Keine.
Lest die vier zugänglichen Steintafeln an den unteren Kranzruinen. Nutzt Deckensprung und Klettern, um die Tafeln zu erreichen, ohne die gesperrte schwebende Ruine zu betreten. Berichtet Bugri den Inhalt aller vier Texte.
Belohnung: 3 Flügel und 50 Rubine.
132. Umes Feldfrüchte
Start: Bei Ume auf dem Feld der Hateno-Schule.
Voraussetzung: „Anschauungsunterricht 2“ abschließen.
Gebt Ume eine unterstützte Feldfrucht, beispielsweise Hyrule-Tomate, Schwertbanane, Endura-Karotte oder Sonnendelikatesse. Wartet zwei Spieltage außerhalb des Dorfs und holt die Ernte ab. Danach kann das Feld erneut bepflanzt werden.
Belohnung: Eigenes wiederverwendbares Anbaufeld.
Phirone
14. Das Bild im Stall am See
Start: Wanolli im Stall am See
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert die Floria-Fälle bei klarem Wetter. Ein guter Standort liegt an der Floria-Brücke oder auf einer Anhöhe westlich der Wasserfälle. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
16. Das Bild im Stall der Hochebene
Start: Padok im Stall der Hochebene
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert den Riesenschimmel im Taobab-Grasland. Ihr müsst das Pferd nicht zähmen; nehmt das Bild aus sicherer Entfernung auf. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
37. Der Ausbau von Angelstedt
Start: Bei Rozel in Angelstedt.
Voraussetzung: „Angelstedts Neugeburt“ abschließen.
Sprecht mit Payu in Angelstedt, Shabonne bei der Sandrobbenrennstrecke und Farnada am Dumsda-Projektgelände. Farnada verlangt anschließend, dass ihr Payus Bestzeit beim Taburasa-Rennen unterbietet. Absolviert den Fahrzeugparcours, sprecht danach nochmals mit Farnada und kehrt schließlich zu Rozel in Angelstedt zurück.
Belohnung: Freischaltung des Angelstedt-Wasserrennens.
74. Drei Riesenbrüder in drei Höhlen
Start: Bei Kampo am Stall am See.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt die drei Hinoxe in den Höhlen am Kolar-, Rodai- und Rassla-See. Jede Höhle besitzt einen eigenen Riesen. Nach allen drei Siegen kehrt ihr zu Kampo zurück.
Belohnung: 100 Rubine.
75. Ein Boot in Not
Start: Bei Garini in Angelstedt.
Voraussetzung: Angelstedts Neugeburt und „Angriff der Piraten“ abschließen.
Sucht das abgetriebene Boot an der Küste. Befestigt Ventilatoren und ein Lenkelement oder zieht es mit der Ultra-Hand ins Wasser. Bringt das Boot zum Anleger von Angelstedt und sprecht mit Garini.
Belohnung: Freischaltung eines Händlerboots und regelmäßiger Waren.
107. Papas blaues Hemd
Start: Bei Zuta in Angelstedt.
Voraussetzung: „Angelstedts Neugeburt“ abschließen.
Fischt das blaue Hummerhemd aus dem Wasser in der Bucht. Baut ein Floß oder zieht die versunkene Truhe mit der Ultra-Hand an Land. Übergebt das Hemd Zuta beziehungsweise behaltet es nach dem Gespräch.
Belohnung: Blaues Hummerhemd.
110. Raleras Dilemma
Start: Bei Ralera in Angelstedt.
Voraussetzung: „Angelstedts Neugeburt“ abschließen.
Kocht ein Fischcurry aus einem Schnapper, Hyrule-Reis und Goronengewürz und übergebt es Ralera. Danach ist ihr wegen der Schärfe viel zu heiß. Stellt euch neben sie, aktiviert Tulins Fähigkeit und schickt einen Windstoß auf Ralera. Anschließend entwirft sie die neue Flagge für Angelstedt.
Belohnung: Angelstedt-Stoff und kostenlose Mahlzeiten.
123. Statue der Göttin des Mutes
Start: An der Quelle des Mutes.
Voraussetzung: Keine.
Trefft Farodra an einer Klaue, sammelt das Material ein und legt es in das Wasser vor der Statue. Farodra fliegt unter anderem durch den Phirone-Luftraum.
Belohnung: Topas und Fortschritt zur Muttergöttinnenstatue.
125. Suche nach dem Piratenversteck
Start: Bei Goman auf Jotwerde.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt die Piratenlager rund um die Insel und betretet anschließend die Höhle hinter dem großen Schiff. Räumt auch die Monster in der Höhle aus dem Weg. Danach wird das Minispiel auf Jotwerde freigeschaltet.
Belohnung: 100 Rubine und Zugang zum Jotwerde-Minispiel.
Gerudo
8. Aufräumen für Piaffe
Start: Bei Piaffe im verlassenen Stall der Gerudo-Schlucht.
Voraussetzung: Keine.
Zerstört oder entfernt sämtliche Holzkisten im Gebäude. Ihr könnt sie mit Waffen zerschlagen, mit Feuer verbrennen oder per Ultra-Hand nach draußen werfen. Sprecht mit Piaffe, sobald der Boden vollständig frei ist.
Belohnung: 1 Stallpunkt und ein Übernachtungsgutschein.
10. Bring mich zu den Ruinen
Start: Bei Pokki am Sandrobbenverleih in Gerudo-Stadt.
Voraussetzung: „Riju aus Gerudo-Stadt“ abschließen.
Mietet eine Sandrobbe mit Schlitten oder baut ein geländegängiges Wüstenfahrzeug. Sprecht mit Pokki und lasst sie einsteigen. Fahrt zu den Ost-Gerudo-Ruinen, ohne dass sie vom Fahrzeug fällt. Die Zielmarkierung liegt östlich der Stadt bei den einander zugewandten Statuen.
Belohnung: 100 Rubine.
17. Das Bild im Stall der Schlucht 1
Start: Bei Piaffe im Stall der Schlucht.
Voraussetzung: Die übrigen Stallbild-Aufgaben müssen weitgehend abgeschlossen sein.
Fotografiert den Brillenfelsen in der Gerudo-Hochebene. Wählt einen Standort, von dem beide ringförmigen Öffnungen deutlich erkennbar sind, und zeigt Piaffe das Bild.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
18. Das Bild im Stall der Schlucht 2
Start: Bei Piaffe im Stall der Schlucht.
Voraussetzung: „Das Bild im Stall der Schlucht 1“ abschließen.
Fotografiert das gewaltige vergessene Schwert auf dem Gerudo-Gipfel. Der Griff und ein großer Teil der Klinge müssen im Bild zu sehen sein. Kehrt damit zu Piaffe zurück.
Belohnung: 1 Stallpunkt und Abschluss der Stallbild-Reihe.
29. Das Geheimnis der Kriegerinnen
Start: Bei Rotana in der Gerudo-Untergrundstadt.
Voraussetzung: Gerudo-Stadt zugänglich.
Fotografiert die vier Monumente in der Untergrundstadt. Einige liegen hinter Trainingsräumen oder in Seitengängen. Achtet darauf, dass der Text beziehungsweise das Monument als Motiv erkannt wird. Zeigt Rotana alle vier Bilder.
Belohnung: 100 Rubine und Freischaltung von „Der wahre Heldenmut“.
30. Das Gerudo-Riesenfossil
Start: Bei Lune am Gerudo-Riesenfossil.
Voraussetzung: Eldin- und Hebra-Riesenfossil abschließen.
Sucht im Fossilienraum die fehlenden Knochen des Jungtiers. Schmelzt Eisblöcke, löst die Knochen aus dem Gestein und setzt Rückgrat sowie Schwanz korrekt an das kleine Skelett. Sprecht mit Lune, wenn die Form vollständig ist.
Belohnung: 50 Rubine und Abschluss der Fossilienreihe.
31. Das Griock-Herz
Start: Bei Malena südlich des Stalls der Schlucht.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt einen beliebigen Griock und sammelt sein Herz ein. Feuer-, Eis-, Donner- und Königsgriocks können das benötigte Material hinterlassen. Bringt das Herz zu Malena; bereits vorhandene Griock-Herzen zählen.
Belohnung: 300 Rubine.
35. Das verirrte Karawanenmitglied
Start: Bei Benjamin im Wüstenbasar.
Voraussetzung: Die Hauptquest bis nach der Verteidigung des Basars verfolgen.
Sucht Ponthos in der Oasenquelle. Er ist durch einen Sandstrudel südlich des Basars in die Höhle gefallen. Springt in den Strudel, folgt dem Höhlengang und führt ihn über den Ausgang zurück.
Belohnung: 100 Rubine.
46. Der Schatz in der Gerudo-Wüste
Start: Bei Riju in Gerudo-Stadt.
Voraussetzung: Blitztempel abschließen.
Folgt dem Hinweis auf die Statuen im westlichen Wüstengebiet. Aktiviert die unterirdischen Schalter beziehungsweise öffnet die versandete Höhle bei den West-Gerudo-Ruinen. Die Truhe liegt am Ende des Ruinengangs.
Belohnung: Vah-Naboris-Helm.
47. Der Stolz der Gerudo
Start: Bei Aisha im Schmuckladen von Gerudo-Stadt.
Voraussetzung: Blitztempel und „Die verschwundene Besitzerin“ abschließen.
Bringt Aisha einen Gerudo-Säbel, einen Gerudo-Schild, vier Diamanten und zehn Feuersteine. Säbel und Schild findet ihr in der Wüste, in der Gerudo-Untergrundstadt oder bei Gegnern. Aisha fertigt daraus Schatzsäbel und Schatzschild.
Belohnung: Schatzsäbel und Schatzschild.
50. Der wahre Heldenmut
Start: Bei Rotana in Gerudo-Stadt.
Voraussetzung: „Das Geheimnis der Kriegerinnen“ abschließen.
Sammelt die sieben Kugeln der Kriegerinnen und setzt sie in die passenden Statuen der Untergrundruine. Eine Kugel erhaltet ihr erst nach Talias Plüschprüfung, eine liegt bei der Wüstenkarawane. Folgt danach der freigelegten achten Statue bis zur Schatzkammer.
Belohnung: Diamant und Zugang zum Gerudo-Heiligtum.
69. Die verschwundene Besitzerin
Start: Bei Cara im Schmuckladen von Gerudo-Stadt.
Voraussetzung: Keine.
Sucht Aisha bei den Torma-Dünen westlich der Stadt. Sie wird von einer Moldora bedroht. Lockt die Moldora mit einem Gegenstand oder einer Bombe aus dem Sand, betäubt sie mit einer Explosion und besiegt sie. Sprecht danach mit Aisha.
Belohnung: Diamant und Freischaltung von „Der Stolz der Gerudo“.
86. Getrennt im Gerudo-Tal
Start: Bei Quitt am Eingang der Gerudo-Schlucht.
Voraussetzung: Keine.
Findet die drei verschwundenen Freunde in der Schlucht. Einer sitzt auf einem Felsvorsprung, einer wurde von Monstern eingeschlossen und einer hält sich bei einer Höhle beziehungsweise einem Lager auf. Sprecht mit jedem und kehrt zu Quitt zurück.
Belohnung: 300 Rubine insgesamt.
93. Hitze-Ausdauerwettstreit
Start: Bei Darkon am Morgana-Berg.
Voraussetzung: „Kälte-Ausdauerwettstreit“ abschließen.
Überlebt tagsüber bis zum Ablauf der Zeit in extremer Hitze. Legt sämtliche hitzeresistente Rüstung ab, wenn Darkon es verlangt, und verwendet stattdessen viele Herzen sowie vorher gekochte Heileffekte. Zusätzliche gelbe Herzen erhöhen die Reserve.
Belohnung: 300 Rubine.
95. Kälte-Ausdauerwettstreit
Start: Bei Darkon am Morgana-Berg.
Voraussetzung: Keine.
Überlebt nachts ohne Kälteschutzkleidung bis zum Ende der Prüfung. Maximiert vorher eure Herzen und verwendet Heilgerichte während der Aufgabe. Feuerwaffen und wärmende Effekte sind nur erlaubt, wenn Darkons Regeln sie nicht ausschließen.
Belohnung: 100 Rubine und Freischaltung des Hitze-Wettstreits.
96. Leidenschaftliche Dekoration
Start: Bei Brohu im Wüstenbasar.
Voraussetzung: Die Gerudo-Hauptquest bis nach der Verteidigung des Basars verfolgen.
Verbindet einen Rubin mit einer Waffe und zeigt Brohu die feurig verzierte Ausrüstung. Andere rote Materialien zählen nicht zuverlässig; ein echter Rubin erfüllt die gewünschte leidenschaftliche Dekoration.
Belohnung: Topas beziehungsweise Rubine.
115. Ramdas Schatz: Kriegerinnenmanuskript
Start: Bei Domidak nördlich des Stalls am Berge.
Voraussetzung: „Die Jagd nach Ramdas Schatz“ abschließen und Manuskript kaufen.
Reist zur Statue der achten Kriegerin im Gerudo-Hochland. Spiegelt Sonnenlicht mit dem Schild beziehungsweise der großen Spiegelvorrichtung auf den Sensor und öffnet den Zugang im Inneren der Statue.
Belohnung: Tingles Kapuze.
128. Talias Herausforderung
Start: Bei Talia in der Gerudo-Untergrundstadt.
Voraussetzung: Blitztempel abschließen.
Findet innerhalb des Zeitlimits alle versteckten Sandrobben-Plüschtiere. Sie liegen hinter Kisten, auf Dächern, in Seitengängen und auf erhöhten Plattformen. Nutzt Deckensprung und Ultra-Hand, um die letzten Verstecke zu erreichen.
Belohnung: Eine der Kugeln für „Der wahre Heldenmut“.
129. Tauwetter im Eiskeller
Start: Bei Ante am Eiskeller nördlich von Gerudo-Stadt.
Voraussetzung: Keine.
Werft eine Eisfrucht oder weißes Schleim-Gelee in das Wasserbecken, damit eine Eisplatte entsteht. Zieht sie mit der Ultra-Hand aus dem Wasser. Ist sie zu groß für die Nische, verkleinert sie vorsichtig mit einer Feuerfrucht oder einer Wärmequelle. Legt den passend zugeschnittenen Eisblock in die markierte Nische und sprecht mit Ante.
Belohnung: 50 Rubine.
131. Tschüss, Gestrüppkugeln!
Start: Bei Sumugi östlich des Morgana-Bergs.
Voraussetzung: Keine.
Entfernt alle großen Gestrüppkugeln aus dem markierten Bereich. Greift mehrere Kugeln gleichzeitig mit der Ultra-Hand, verbindet sie und werft sie über den Rand oder verbrennt sie.
Belohnung: 100 Rubine.
Hebra und Tabanta
1. Angriff auf die Vorräte
Start: Bei Hakk an den Tabanta-Dorfruinen.
Voraussetzung: Tulin muss als Weiser des Windes erweckt sein.
Folgt Hakk zu den Ruinen und besiegt die Kakudas, die Versorgungskisten durch die Luft tragen. Schießt zuerst die Flugmonster ab, sammelt bei Bedarf ihre fallengelassene Beute ein und erledigt anschließend die restlichen Monster am Boden. Kehrt nach dem letzten Gegner zu Hakk zurück.
Belohnung: Pfeile und weitere Vorräte.
20. Das Bild im Stall der Tabanta-Brücke
Start: Dabi im Stall der Tabanta-Brücke
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Fotografiert die Antiken Steinsäulen bei Sonnenaufgang. Wartet an einem Feuer bis zum Morgen und nehmt das Bild von Osten auf, damit das warme Licht die Säulen trifft. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
22. Das Bild im Stall des Schneelands
Start: Varke im Stall des Schneelands
Voraussetzung: Mindestens eine regionale Hauptquest, Fotomodul und Stallmitgliedschaft.
Steigt zur Calibar-Spitze und fotografiert die vogelförmige Schneefläche unterhalb des Bergs. Der vollständige Umriss muss im Bild liegen. Zeigt das Foto anschließend dem Stallbesitzer und lasst es einrahmen.
Belohnung: 1 Stallpunkt und eine kleine Belohnung.
27. Das Erbe der Orni
Start: Bei Teba im Dorf der Orni.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Bringt Teba einen Schwalbenbogen, drei Diamanten und fünf Holzbündel. Ein Schwalbenbogen liegt unter anderem am Flugplatz oder kann von Orni-Kriegern gefunden werden. Teba schmiedet daraus den Adlerbogen; bei einem Bruch kann er erneut hergestellt werden.
Belohnung: Adlerbogen.
28. Das eroberte Zelt
Start: Bei Nat am Stall des Schneelands.
Voraussetzung: „Helle Pilze in dunkler Höhle“ abschließen.
Folgt Nat und Meg zur Höhle, in der ihr Zelt von Monstern besetzt wurde. Besiegt alle Gegner im Hauptraum und meldet euch bei den beiden Frauen.
Belohnung: Scharfes Pilzgericht und Freischaltung von „Die Suche nach dem Heiligtum“.
32. Das Hebra-Riesenfossil
Start: Bei Lune am Hebra-Riesenfossil.
Voraussetzung: „Das Eldin-Riesenfossil“ abschließen.
Schmelzt die Eisblöcke im Höhlensystem und setzt die fehlenden Knochen des kleinen Fossils zusammen. Ein Teil liegt in einem Eisblock, ein anderer hinter brüchigem Gestein. Richtet die Knochen so aus, dass sie an den vorhandenen Gelenken einrasten.
Belohnung: 50 Rubine und Start von „Das Gerudo-Riesenfossil“.
43. Der Schatz der drei Quellen
Start: Bei Tulin im Dorf der Orni.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Reist zur Nordhöhle am Bilon-Schneefeld zwischen Schutars, Minflas und Eifogals Geheimquelle. Schmelzt den Eisblock am Eingang und lasst euch im Inneren vom starken Aufwind tragen. Zerstört die brüchigen Felswände im Süden, Nordwesten und Nordosten, damit Wasser aus allen drei Quellen in die zentrale Kammer fließt. Der steigende Wasserstand öffnet den Weg zur Schatztruhe.
Belohnung: Vah-Medoh-Helm.
53. Die Eiswasserhöhle
Start: Bei Verla in der Höhle an der Calibar-Spitze.
Voraussetzung: Keine.
Sammelt zehn Frostlinge in der Höhle oder anderen kalten Regionen. Die kleinen Pilze wachsen an eisigen Wänden und können auch vorher gesammelt werden. Übergebt Verla die zehn Exemplare.
Belohnung: Scharfes Gericht beziehungsweise Rubine.
56. Die Hängebrücke der Orni
Start: Bei Gesane und Klea nordwestlich des Kleeblatt-Kuriers.
Voraussetzung: Windtempel und „Der unfertige Unterstand“ abschließen.
Sprecht zunächst mit Skorpis im Spähposten, damit er Torda als Zimmermann schickt. Kehrt zur zerstörten Brücke zurück und liefert 20 Holzbündel. Nach dem Bau ist der direkte Weg zum Dorf wieder offen.
Belohnung: 100 Rubine und reparierte Hängebrücke.
59. Die Muttergöttinnenstatue
Start: Bei der großen Göttinnenstatue im Vergessenen Tempel.
Voraussetzung: Die drei Aufgaben der Quellen von Kraft, Weisheit und Mut abschließen.
Kehrt nach den drei Drachenopfern in den Vergessenen Tempel zurück. Untersucht die wiederhergestellte Muttergöttinnenstatue und nehmt ihre Belohnung entgegen.
Belohnung: Weißes Schwert des Himmels.
65. Die Suche nach dem Heiligtum
Start: Bei Nat und Meg nach „Das eroberte Zelt“.
Voraussetzung: Vorherige Pilzquest abschließen.
Folgt den beiden durch die Schutars Quellwasserhöhle. Sucht im hinteren Bereich nach dem großen Pilz-Heiligtum; der Weg führt über Wasser, brüchige Felsen und einen versteckten Seitengang. Sprecht dort mit Nat und Meg.
Belohnung: Pilzgericht und seltene Pilze.
68. Die verschlossene Tür
Start: Bei Jogo an den Tabanta-Dorfruinen.
Voraussetzung: Keine.
Besiegt die Bokblins rund um das Haus. Einige stehen auf dem Dach oder verstecken sich hinter Trümmern. Nach dem letzten Gegner kann Jogo die Tür öffnen.
Belohnung: Scharfes Gericht.
70. Die verschwundene Königin
Start: Bei Selmie beziehungsweise ihren Schülern an der Osthöhle am Bilon-Schneefeld.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Betretet die Höhle und sucht Selmie hinter einer verschütteten Passage. Zerstört Felsen, folgt den Schilden und befreit sie. Verlasst die Höhle gemeinsam oder sprecht am Ausgang erneut mit ihr.
Belohnung: Starker Schild und Zugang zu Selmies Schildsurfkurs.
71. Die verschüttete Höhle
Start: Bei Masuli am Eingang der Höhle am Karuga-Pass.
Voraussetzung: Keine.
Zerstört die große Felsblockade mit Hammerwaffen, Bombenblumen oder Yunobo. Achtet auf mehrere Gesteinsschichten. Sprecht nach dem Öffnen des Eingangs erneut mit Masuli.
Belohnung: 20 Rubine.
76. Ein brandneuer Flugparcours
Start: Bei Kaneli am Flugplatz.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Springt in den Parcours und durchfliegt mit dem Parasegel möglichst viele Ringe innerhalb des Zeitlimits. Nutzt die Aufwinde und Tulins Windstoß, ohne den Boden zu berühren. Für den Questabschluss genügt die geforderte Mindestzahl.
Belohnung: Rubine; Minispiel bleibt verfügbar.
85. Genlis Selbstgekochtes
Start: Bei Genli im Dorf der Orni.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Bringt Genli einen Ausdauerbarsch. Die Fische leben unter anderem im Hyrule-See und in Teichen der Ebene. Sie kocht daraus ein Gericht und gibt euch eine Portion.
Belohnung: Frost-Kochobst.
89. Handel mit einer Orni
Start: Bei Bella im Dorf der Orni.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Bella tauscht Materialien in einer festen Kette. Bringt zunächst Leuchtpilze beziehungsweise die verlangten regionalen Waren. Danach könnt ihr weiterhin bestimmte Zutaten gegen Pfeile tauschen.
Belohnung: Pfeile und dauerhafter Tauschhandel.
91. Helle Pilze in dunkler Höhle
Start: Bei Nat im Tabanta-Grenzland.
Voraussetzung: Keine.
Betretet die Leuchtpilzhöhle und sammelt zehn Leuchtpilze. Ihr müsst nicht alle Gegner besiegen. Bringt die Pilze zu Nat und Meg am Eingang.
Belohnung: Scharfes Pilzgericht und Freischaltung von „Das eroberte Zelt“.
108. Pfeilmacherin Mollis Bitte
Start: Bei Molli im Dorf der Orni.
Voraussetzung: Windtempel abschließen.
Gebt Molli eine Eisfrucht. Danach tauscht sie wiederholt Eisfrüchte, weißes Schleim-Gelee oder andere kalte Materialien gegen Pfeile.
Belohnung: 10 Pfeile und Tauschhandel.
112. Ramdas Schatz: Erwachen-Serie 2
Start: Durch den Brief nach Teil 1.
Voraussetzung: Erwachen-Serie 1 abschließen.
Reist zur Arena-Ruine in der Ebene von Hyrule. An der Südseite stehen zwei Kriegerstatuen. Legt beiden jeweils einen Soldaten-Zweihänder in die Hände beziehungsweise auf die vorgesehenen Ablagen. Dadurch öffnet sich die Felsplatte zum Höhleneingang. Öffnet die Truhe mit der Erwachenshose und lest die nächste Steintafel.
Belohnung: Erwachenshose und Hinweis auf Teil 3.
Himmel und Untergrund
5. Antike Dolche aus dem Untergrund
Start: Beim Minenkonstrukt im Geistertempel.
Voraussetzung: „Weisung aus uralten Zeiten“ und den Geistertempel abschließen.
Sprecht nach dem Bosskampf mit dem Dienerkonstrukt beim Tempel. Tauscht 50 Sonanium gegen einen Antiken Dolch. Das Material wird beim Synthese-Angriff verbraucht und erhöht den Schaden einer Waffe oder eines Pfeils sehr stark.
Belohnung: 1 Antiker Dolch; der Tausch kann wiederholt werden.
38. Der beflissene Pilger
Start: Automatisch nach dem letzten Schrein.
Voraussetzung: Alle 152 Schreine abschließen.
Nach dem 152. Segenslicht erscheint eine Nachricht mit einem Ziel im Zeittempel der Vergessenen Himmelsinsel. Reist dorthin und öffnet die Truhe hinter der Göttinnenstatue.
Belohnung: Heldengeist aus alter Zeit.
94. Irrland-Prophezeiung
Start: Am Irrland-Labyrinth in Nord-Akkala.
Voraussetzung: Keine.
Durchquert zuerst das Labyrinth auf der Oberfläche und folgt der Spur aus Eicheln. Aktiviert danach im Himmelslabyrinth vier Terminals und springt durch den zentralen Schacht in den Untergrund. Besiegt dort das Konstrukt und öffnet die Truhe.
Belohnung: Unheilsreif des Bösen Geistes.
99. Nördliches-Irrschloss-Prophezeiung
Start: Am Nördlichen Irrschloss in Hebra.
Voraussetzung: Keine.
Folgt auf der Oberfläche der Spur zum zentralen Terminal. Erreicht anschließend das Himmelslabyrinth und aktiviert die vier markierten Terminals. Springt durch die Öffnung in den Untergrund, besiegt das Konstrukt und öffnet die Truhe.
Belohnung: Gamaschen des Bösen Geistes.
126. Südliches-Irrschloss-Prophezeiung
Start: Am Südlichen Irrschloss in der Gerudo-Wüste.
Voraussetzung: Keine.
Löst das Bodenlabyrinth, aktiviert vier Terminals im Himmelslabyrinth und springt danach in den Untergrund. Besiegt das Konstrukt am Ende und öffnet die Truhe.
Belohnung: Panzer des Bösen Geistes.
Häufige Fragen zu den Nebenaufgaben
Wie viele Nebenaufgaben gibt es?
Im Tagebuch werden genau 139 Nebenaufgaben geführt. Zusätzlich gibt es 60 Episoden und 31 Schrein-Aufgaben.
Sind Nebenaufgaben verpassbar?
Nein. Nach dem Ende wird der Spielstand vor dem finalen Kampf geladen, sodass sämtliche Aufgaben weiter abgeschlossen werden können.
Warum erscheint eine Aufgabe nicht?
Meist fehlt eine regionale Hauptquest, eine vorherige Nebenaufgabe, das Fotomodul, eine Stallmitgliedschaft oder ein Gespräch zu einer bestimmten Tageszeit.
Gibt es eine Belohnung für 139 von 139?
Es gibt keine einzelne Abschlussbelohnung nur für den vollständigen Zähler. Die wertvollen Belohnungen werden innerhalb der jeweiligen Aufgabenketten vergeben.
Welche Aufgaben werden oft übersehen?
Besonders häufig fehlen das zweite Bild im Stall der Schlucht, kleine Tauschaufgaben in den Dörfern, die drei Riesenfossilien, die Göttinnenstatuen und Aufgaben, die erst nach einem regionalen Tempel erscheinen.
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