Nach dem Abschluss der vier regionalen Tempel könnt ihr deren Peiniger in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erneut im Untergrund bekämpfen. Frosgeira, Boldo Gohma, Oktokos und die Gibdo-Königin erscheinen jeweils an drei verschiedenen Orten.
Insgesamt gibt es damit zwölf Peiniger-Arenen im Untergrund. Beim ersten Sieg an jedem Standort wird eine Schatztruhe mit einem Enormen Sonau-Energiekristall freigegeben. Die Bosse kehren nach einem Blutmond zurück, die bereits geleerte Schatztruhe wird jedoch nicht erneut gefüllt.
Das Gestohlene Konstrukt aus dem Geistertempel besitzt keine eigenen Rückkampf-Arenen. Die zwölf Fundorte verteilen sich ausschließlich auf die vier Peiniger des Wind-, Feuer-, Wasser- und Blitztempels.
Navigation
- Voraussetzungen für die Rückkämpfe
- Belohnungen und Batteriekapazität
- Einzigartige Bossmaterialien
- Alle zwölf Fundorte im Überblick
- Alle drei Frosgeira-Fundorte
- Frosgeira besiegen
- Alle drei Boldo-Gohma-Fundorte
- Boldo Gohma besiegen
- Alle drei Oktokos-Fundorte
- Oktokos besiegen
- Alle drei Fundorte der Gibdo-Königin
- Gibdo-Königin besiegen
- Bossmaterialien farmen
- Leere Peiniger-Arena
- Checkliste aller zwölf Peiniger
Voraussetzungen für die Peiniger im Untergrund
Ein Peiniger erscheint im Untergrund erst, nachdem ihr ihn im zugehörigen Tempel mindestens einmal besiegt habt. Besucht ihr seine Arena vorher, findet ihr lediglich die verschlossene beziehungsweise vom Miasma umgebene Schatztruhe.
| Peiniger | Vorherige Hauptquest | Tempel |
|---|---|---|
| Frosgeira | Tulin aus dem Dorf der Orni | Windtempel |
| Boldo Gohma | Yunobo aus Goronia | Feuertempel |
| Oktokos | Sidon aus dem Dorf der Zoras | Wassertempel |
| Gibdo-Königin | Riju aus Gerudo-Stadt | Blitztempel |
Ihr müsst nicht alle vier regionalen Phänomene abgeschlossen haben. Sobald beispielsweise Frosgeira im Windtempel besiegt wurde, erscheinen sämtliche drei Frosgeira-Exemplare im Untergrund.
Empfohlene Vorbereitung
- Mehrere Sol-Gerichte zur Wiederherstellung von Miasma-Herzen
- Riesenleuchtsamen für noch nicht erhellte Regionen
- Starke Bögen und mindestens 50 Pfeile
- Flederbeißeraugen für automatisch verfolgende Pfeile
- Wasserfrüchte und blaues Schleim-Gelee gegen Oktokos
- Feuer-, Eis- oder Elektromaterialien gegen die Gibdo-Königin
- Starke Nahkampfwaffen für betäubte Bosse
- Mehrere Schilde und Heilgerichte
- Ein Luftmotorrad oder anderes Untergrundfahrzeug
Aktiviert nach Möglichkeit zuerst die Wurzeln in der Umgebung. Dadurch wird die Arena erhellt und ihr könnt nach einer Niederlage schnell zurückkehren. Unsere Untergrund-Karte mit allen Wurzeln erleichtert die Orientierung.
Belohnungen der Peiniger im Untergrund
Nach dem ersten Sieg an jedem der zwölf Standorte verschwindet das Miasma von der Schatztruhe in der Arena. Darin liegt jeweils ein Enormer Sonau-Energiekristall.
Ein Enormer Sonau-Energiekristall entspricht 100 normalen Sonau-Energiekristallen. Besiegt ihr alle zwölf Peiniger, erhaltet ihr somit insgesamt 1.200 Kristalle.
| Fortschritt | Belohnung |
|---|---|
| Ein Peiniger-Standort | 1 Enormer Sonau-Energiekristall |
| Drei Standorte eines Peinigers | 300 Sonau-Energiekristalle |
| Alle zwölf Standorte | 1.200 Sonau-Energiekristalle |
| Ausbau der Batterie | 12 Energiespeicher-Segmente beziehungsweise 4 vollständige Batterien |
Bringt die Kristalle zu einem Batteriekonstrukteur, beispielsweise auf der Vergessenen Himmelsinsel oder nördlich des Spähpostens. Jeweils 100 Kristalle werden gegen ein zusätzliches Segment der Sonau-Batterie eingetauscht.
Die Schatztruhe kann an jedem Standort nur einmal geöffnet werden. Nach späteren Blutmonden kehrt der Boss zurück, aber der Enorme Sonau-Energiekristall wird nicht erneut vergeben.
Einzigartige Bossmaterialien
Frosgeira, Boldo Gohma und die Gibdo-Königin hinterlassen nach jedem Sieg ein besonderes Synthesematerial. Diese Gegenstände können nicht in Links normale Materialtasche aufgenommen werden. Befestigt sie deshalb direkt mit der Synthese-Fähigkeit an einer Waffe oder einem Schild.
| Peiniger | Material | Synthese-Kraft | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Frosgeira | Frosgeira-Kiefer | 36 | Große Klinge beziehungsweise auffällige Kieferform |
| Boldo Gohma | Boldo-Gohma-Bein | 38 | Stumpfe Brecherwaffe, gut gegen Erz und Panzerungen |
| Gibdo-Königin | Flügel der Gibdo-Königin | 40 | Erzeugt an Waffen einen starken Windstoß |
| Oktokos | Kein einzigartiges Bossmaterial | – | Hinterlässt gewöhnliche Oktorok-Materialien |
Oktokos kann unter anderem Oktorok-Augen, Oktorok-Ballons und Oktorok-Tentakel hinterlassen. Die Beute ist deutlich weniger wertvoll als die einzigartigen Teile der übrigen Peiniger.
Verlasst die Arena nicht, bevor ihr Frosgeira-Kiefer, Boldo-Gohma-Bein oder den Flügel der Gibdo-Königin synthetisiert habt. Die großen Bossmaterialien bleiben nicht dauerhaft liegen und können nicht später aus dem Inventar ausgewählt werden.
Alle zwölf Peiniger-Fundorte im Überblick
Die Koordinaten zeigen die Schatztruhen beziehungsweise die Mitte der jeweiligen Arena. Geringfügige Abweichungen entstehen abhängig davon, wo Link innerhalb der Arena steht.
| Nr. | Peiniger | Region im Untergrund | Koordinaten |
|---|---|---|---|
| 1 | Frosgeira | Nordwestliches Hebra-Gebirge | -4360, 3075, -0839 |
| 2 | Frosgeira | Nördliches Hebra-Gebirge | -2256, 3295, -1020 |
| 3 | Frosgeira | Südlicher Gerudo-Untergrund | -1130, -3608, -0839 |
| 4 | Boldo Gohma | Untergrund der Ranelle-Sümpfe | 1656, -0084, -0460 |
| 5 | Boldo Gohma | Östliches Ranelle | 2194, -0649, -0595 |
| 6 | Boldo Gohma | Hyrule-Gebirge | -2744, -0781, -0545 |
| 7 | Oktokos | Nördliches Inneres Hyrule | -1192, 2028, -0549 |
| 8 | Oktokos | Ranelle-Untergrund | 2889, 0624, -0791 |
| 9 | Oktokos | Akkala-Hochebene | 3723, 1694, -0540 |
| 10 | Gibdo-Königin | Gerudo-Hochebene | -3594, -0872, -1032 |
| 11 | Gibdo-Königin | Hyrule-Gebirge | -2679, -0111, -0652 |
| 12 | Gibdo-Königin | Ranelle-Sümpfe | 0991, -0495, -0470 |
Alle drei Frosgeira-Fundorte
Frosgeira 1: Nordwestliches Hebra-Gebirge
Koordinaten: -4360, 3075, -0839
Diese Arena liegt im äußersten Nordwesten des Untergrunds in der Nähe der Inup-isoju’at-Wurzel. Folgt dem Untergrundrand nach Westen und achtet auf die große kreisförmige Vertiefung.
Frosgeira fliegt bereits hoch über der Arena und ist durch seine Größe aus einiger Entfernung zu erkennen. Aktiviert zuerst die nahe Wurzel, damit ihr die Eisplatten an seinem Körper besser anvisieren könnt.
Frosgeira 2: Nördliches Hebra-Gebirge
Koordinaten: -2256, 3295, -1020
Der zweite Fundort liegt südöstlich der Naruzis-Wurzel im nördlichen Hebra-Untergrund. Das Gelände fällt zur Arena stark ab. Gleitet von einer erhöhten Wurzel oder einem Felsvorsprung hinunter.
Da die Arena sehr tief liegt, solltet ihr vor dem Absprung ausreichend Ausdauer besitzen. Öffnet das Parasegel erst spät, um schnell zum Kampfplatz zu gelangen.
Frosgeira 3: Südlicher Gerudo-Untergrund
Koordinaten: -1130, -3608, -0839
Die dritte Arena liegt weit im Süden zwischen den Untergrundregionen von Gerudo und Phirone. Der lange Weg führt durch dunkles und stellenweise stark mit Miasma bedecktes Gelände.
Ein Luftmotorrad erleichtert die Anreise erheblich. Große Höhenunterschiede und tiefe Schluchten machen den Fußweg unnötig lang.
Frosgeira im Untergrund besiegen
Der Kampf funktioniert fast genauso wie im Windtempel. Ein dauerhafter Aufwind hält Link in der Luft. Frosgeira besitzt drei kreisförmige Körpersegmente, deren Schwachpunkte jeweils zweimal zerstört werden müssen.
Methode 1: Mit Pfeilen von unten angreifen
Gleitet unter Frosgeira und spannt im freien Fall den Bogen. Die Zeitlupe erleichtert das Zielen auf die durchsichtigen Eisflächen an seinem Bauch.
Zerstört zuerst die Eisschicht und trefft anschließend den violetten Kern. Feuerfrüchte können die Eisschicht schneller durchbrechen, normale Pfeile reichen aber ebenfalls aus.
Methode 2: Von oben durch die Eisfläche stürzen
Frosgeira schleudert regelmäßig die Eisstacheln von seinem Rücken. Danach ist das entsprechende Segment von oben ungeschützt.
Positioniert Link über der freien Stelle, schließt das Parasegel und stürzt genau durch die Mitte. Link durchbricht sowohl die Eisplatte als auch den Schwachpunkt und benötigt dafür keine Pfeile.
Portalangriff vermeiden
Nach der Zerstörung eines Segments verschwindet Frosgeira in einem Portal. Kurz darauf schießt er von unten auf Link zu.
Blickt nach unten und verwendet Tulins Windstoß seitlich, sobald der Boss erscheint. Schließt alternativ kurz das Parasegel, um Höhe zu verlieren und aus seiner Flugbahn zu fallen.
Zweite Phase und Tornados
Nach den ersten drei Schwachpunkten beginnt die zweite Phase. Frosgeira erzeugt nun zusätzlich mehrere große Tornados.
Gleitet zwischen zwei Wirbeln hindurch oder unterquert sie im Sturzflug. Zerstört die drei regenerierten Schwachpunkte ein weiteres Mal.
Belohnung von Frosgeira
Nach dem Kampf erscheint der Frosgeira-Kiefer. Synthetisiert ihn mit einer haltbaren Einhand-, Zweihand- oder Lanzenwaffe. Seine Synthese-Kraft beträgt 36.
Alle drei Boldo-Gohma-Fundorte
Boldo Gohma 1: Untergrund der Ranelle-Sümpfe
Koordinaten: 1656, -0084, -0460
Die Arena liegt nahe der U’asnoj-Wurzel unterhalb der westlichen Ranelle-Sümpfe. Von der Wurzel aus erreicht ihr den kreisförmigen Kampfplatz nach einem kurzen Weg.
Die Arena ist relativ leicht zugänglich und eignet sich daher besonders gut zum wiederholten Farmen des Boldo-Gohma-Beins.
Boldo Gohma 2: Östliches Ranelle
Koordinaten: 2194, -0649, -0595
Dieser Standort liegt südlich beziehungsweise südwestlich der Taqaruk-Wurzel. Der Kampfplatz befindet sich in einer großen offenen Senke.
Aktiviert die Wurzel zuerst und gleitet anschließend zur tieferen Arena hinunter. Achtet auf Miasma-Flächen am Rand.
Boldo Gohma 3: Hyrule-Gebirge
Koordinaten: -2744, -0781, -0545
Die dritte Arena liegt westlich der Mu-sazu-Wurzel unterhalb des Hyrule-Gebirges. Mehrere hohe Felswände erschweren eine direkte Anreise.
Orientiert euch auf der Oberflächenkarte an Flüssen und Seen. Gewässer bilden im Untergrund häufig unüberwindbare Wände. Umfahrt diese Hindernisse mit einem Fahrzeug.
Boldo Gohma im Untergrund besiegen
Boldo Gohmas Schwachpunkt ist das große Auge auf seinem Körper. Solange der Boss auf seinen Felsbeinen steht, ist das Auge nur schwer mit Nahkampfwaffen erreichbar.
Beine mit Yunobo zerstören
Aktiviert Yunobos Fähigkeit und richtet ihn auf eines der Beine. Nach mehreren Treffern brechen genügend Beine zusammen und Boldo Gohma stürzt zu Boden.
Lauft sofort zum Auge und greift es mit eurer stärksten Waffe an. Ein Mehrschussbogen kann bereits während des Sturzes zusätzlichen Schaden verursachen.
Explosive Felsen zerstören
Boldo Gohma wirft Gruppen aus explosiven Felsen. Entfernt euch von den roten Steinen oder zerstört sie mit Yunobos Rollangriff.
Werdet ihr von einem Ring aus Felsen eingeschlossen, sprengt mit Yunobo eine Öffnung. Alternativ könnt ihr einen der Felsen mit der Zeitumkehr zurückschicken.
Zweite Phase
In der zweiten Hälfte bewegt sich Boldo Gohma schneller und greift häufiger mit explosiven Felsen an. Bleibt am Rand der Arena und richtet Yunobo frühzeitig auf die Beine aus.
Nach jedem Zusammenbruch bleibt nur ein begrenztes Zeitfenster für Angriffe auf das Auge. Verwendet eine Zweihandwaffe mit hoher Angriffskraft oder führt einen aufgeladenen Drehangriff aus.
Belohnung von Boldo Gohma
Der Boss hinterlässt ein Boldo-Gohma-Bein mit einer Synthese-Kraft von 38. Das Material verwandelt Waffen in schwere Brecher und eignet sich sehr gut zum Zerstören von Erzvorkommen, Felswänden und gepanzerten Gegnern.
Alle drei Oktokos-Fundorte
Oktokos 1: Nördliches Inneres Hyrule
Koordinaten: -1192, 2028, -0549
Die Arena befindet sich nahe der U-jojuik-Wurzel südwestlich des Großen Walds von Hyrule. Das Gelände ist offen und vergleichsweise einfach zu befahren.
Stellt bereits vor dem Kampf eine automatische Waschanlage zusammen. So müsst ihr während des Gefechts nicht im Baumenü nach Hydranten suchen.
Oktokos 2: Ranelle-Untergrund
Koordinaten: 2889, 0624, -0791
Der zweite Standort liegt nahe der U’inoj-Wurzel unterhalb des Zorana-Hochlands. Die Arena befindet sich in einer tiefen Senke.
Gleitet von der Wurzel zum Kampfplatz. Vor der Landung könnt ihr bereits einen Hydranten oder mehrere Wasserfrüchte bereitlegen.
Oktokos 3: Akkala-Hochebene
Koordinaten: 3723, 1694, -0540
Die dritte Arena liegt im Untergrund von Akkala nahe der Antiken Untergrundfestung. In der Umgebung patrouillieren Yiga und weitere starke Gegner.
Umgeht die Festung und nähert euch der runden Arena von Westen oder Süden. Die offene Fläche ist auf der Untergrundkarte gut zu erkennen.
Oktokos im Untergrund besiegen
Oktokos ist im Untergrund deutlich unangenehmer als im Wassertempel. Die Arena besitzt keine geringe Schwerkraft. Link kann daher nicht einfach über sämtliche Schlammwellen springen.
Schlammhai mit Wasser treffen
Oktokos umgibt sich mit einem großen Schlammhai. Trefft den Hai mit Sidons Wasserschlag, Wasserfrüchten, blauem Schleim-Gelee oder einem Hydranten.
Nachdem der Schlamm abgewaschen wurde, rennt Oktokos in seiner kleinen Form davon. Schießt ihm einen Pfeil nach, um ihn zu betäuben, und greift anschließend mit einer Nahkampfwaffe an.
Automatische Waschanlage bauen
Die einfachste Strategie nutzt einen Automatik-Transporter und einen Hydranten:
- Stellt einen Automatik-Transporter auf den Boden.
- Befestigt einen oder zwei Hydranten auf seiner Oberseite.
- Richtet die Wasserstrahlen leicht nach vorn.
- Aktiviert die Konstruktion.
- Der Transporter verfolgt Oktokos und entfernt gleichzeitig Schlamm.
Eine Konstruktion aus einem Stehaufmännchen, einem waagerechten Rad und mehreren Hydranten funktioniert ebenfalls. Die drehenden Wasserstrahlen reinigen einen großen Teil der Arena.
Schlammwellen umgehen
In der zweiten Phase bedeckt Oktokos fast den gesamten Boden mit Schlamm. Sidons Wasserschild schützt Link vor einem Treffer und der anschließende Wasserschlag kann eine freie Bahn schaffen.
Springt auf einen Schild mit befestigter Rakete oder Sprungfeder, um die Schlammwellen zu überfliegen und im freien Fall mit dem Bogen anzugreifen.
Oktokos nach dem Abwaschen treffen
Die kleine Gestalt ist sehr schnell. Befestigt ein Flederbeißerauge an einem Pfeil, sobald der Schlammhai zusammenbricht. Der automatisch verfolgende Pfeil betäubt Oktokos zuverlässig.
Lauft anschließend zu ihm und benutzt eine schnelle Einhandwaffe. Zweihandwaffen verursachen zwar hohen Schaden, verlieren aber durch ihre langsamen Schläge wertvolle Zeit.
Belohnung von Oktokos
Oktokos besitzt kein einzigartiges großes Synthesematerial. Er hinterlässt gewöhnliche Oktorok-Augen, Oktorok-Ballons und Oktorok-Tentakel.
Der wichtigste Grund für die drei Kämpfe sind daher die Enormen Sonau-Energiekristalle aus den Schatztruhen.
Alle drei Fundorte der Gibdo-Königin
Gibdo-Königin 1: Gerudo-Hochebene
Koordinaten: -3594, -0872, -1032
Die Arena liegt sehr tief unter der Gerudo-Hochebene. Nutzt möglichst einen Abgrund in der westlichen Gerudo-Region und aktiviert die umliegenden Wurzeln.
Die großen Höhenunterschiede machen eine Anreise aus der Gerudo-Wüste schwierig. Ein Fluggerät mit ausreichend Batterie ist empfehlenswert.
Gibdo-Königin 2: Hyrule-Gebirge
Koordinaten: -2679, -0111, -0652
Dieser Fundort liegt im Untergrund westlich des Satori-Bergs und des Hyrule-Gebirges. Die Arena befindet sich in einer offenen Senke zwischen hohen Felsformationen.
Markiert die Koordinaten auf der Oberflächenkarte und wechselt anschließend zum Untergrund. So erkennt ihr leichter, welche Felswände umfahren werden müssen.
Gibdo-Königin 3: Ranelle-Sümpfe
Koordinaten: 0991, -0495, -0470
Die dritte Arena liegt im Untergrund der Ranelle-Sümpfe zwischen der Koraqust-Wurzel und der Konolom-Wurzel. Sie ist von beiden Wurzeln relativ schnell erreichbar.
Dieser Standort eignet sich am besten zum Farmen der Flügel der Gibdo-Königin, da Anreise und Gelände vergleichsweise unkompliziert sind.
Gibdo-Königin im Untergrund besiegen
Der harte Panzer der Gibdo-Königin schützt sie vor gewöhnlichen Angriffen. Ihr müsst sie zunächst mit einem Elementarangriff treffen.
Panzer mit Elementen schwächen
Verwendet Rijus Blitzfähigkeit oder schießt Pfeile mit Feuerfrüchten, Eisfrüchten, Zitterfrüchten beziehungsweise entsprechendem Schleim-Gelee.
Nach dem ersten Elementartreffer läuft der Körper der Königin weiß an. In diesem Zustand verursacht gewöhnlicher Waffenschaden deutlich mehr Wirkung.
Ein zweiter starker Treffer bringt sie ins Taumeln oder wirft sie zu Boden. Lauft sofort zu ihr und greift mit eurer stärksten Nahkampfwaffe an.
Sandstrahl und Tornados ausweichen
Die Gibdo-Königin speit einen konzentrierten Sandstrahl und erzeugt mehrere Wirbelstürme. Lauft seitlich, sobald sie ihren Kopf zurückzieht.
Bleibt nicht direkt vor ihr stehen. Der Strahl besitzt eine hohe Reichweite, lässt sich seitlich aber vergleichsweise leicht umgehen.
Gibdo-Nester zerstören
In der zweiten Phase erscheinen mehrere Gibdo-Nester. Wartet, bis sich der pilzförmige Kopf eines Nests öffnet, und trefft ihn mit Rijus Blitz oder einem Elementarpfeil.
Nach der Zerstörung entsteht eine helle Lichtsäule. Lockt normale Gibdos in das Licht, damit sie geschwächt und bewegungsunfähig werden.
Zerstört möglichst früh alle Nester. Andernfalls erscheinen ständig neue Gibdos und Lepido-Gibdos, die den eigentlichen Bosskampf erheblich erschweren.
Gibdo-Königin mit Mehrschussbogen besiegen
Ein Leunenbogen mit Elementarmaterialien ist besonders effektiv. Mehrere Pfeile treffen gleichzeitig und können die Königin sehr schnell in ihren verwundbaren Zustand versetzen.
Befestigt Flederbeißeraugen an den Pfeilen, wenn sie durch die Arena fliegt. Die Geschosse folgen dem Boss automatisch.
Belohnung der Gibdo-Königin
Nach dem Sieg bleibt ein Flügel der Gibdo-Königin mit einer Synthese-Kraft von 40 zurück. An einer Nahkampfwaffe erzeugt der Flügel bei Schlägen starke Windstöße.
Das Material besitzt die höchste Synthese-Kraft der drei einzigartigen Peiniger-Teile und eignet sich besonders für Lanzen und Einhandwaffen.
Peiniger und Bossmaterialien farmen
Nach einem Blutmond erscheinen besiegte Peiniger erneut an ihren drei Standorten. Dadurch könnt ihr Frosgeira-Kiefer, Boldo-Gohma-Beine und Flügel der Gibdo-Königin beliebig oft sammeln.
Die Enormen Sonau-Energiekristalle in den Schatztruhen werden dagegen nur beim ersten Sieg an jedem einzelnen Standort vergeben.
Beste Standorte zum Farmen
| Material | Empfohlene Arena | Grund |
|---|---|---|
| Frosgeira-Kiefer | -4360, 3075, -0839 | Nahe gelegene Wurzel und gut sichtbare Arena |
| Boldo-Gohma-Bein | 1656, -0084, -0460 | Kurzer Weg von der U’asnoj-Wurzel |
| Oktorok-Materialien | 2889, 0624, -0791 | Gut erreichbare Arena bei der U’inoj-Wurzel |
| Flügel der Gibdo-Königin | 0991, -0495, -0470 | Zwischen zwei gut erreichbaren Wurzeln |
Bossmaterial vor dem Verlassen synthetisieren
Legt vor dem Kampf eine geeignete Waffe auf den Boden oder lasst einen freien Waffenplatz. Nach dem Sieg stellt ihr euch neben das große Material und aktiviert die Synthese-Fähigkeit.
Besitzt Link keinen freien Platz, könnt ihr das Material trotzdem an eine bereits ausgerüstete Waffe befestigen, sofern diese noch keine Synthese besitzt.
Fotos für das Hyrule-Handbuch
Habt ihr beim ersten Tempelkampf kein Foto aufgenommen, könnt ihr die Untergrundversionen für das Hyrule-Handbuch fotografieren. Öffnet die Kamera vor dem ersten Angriff und achtet darauf, dass der deutsche Bossname eingeblendet wird.
Das Gestohlene Konstrukt lässt sich nicht in einer normalen Rückkampf-Arena fotografieren. Habt ihr dessen Bild verpasst, könnt ihr es später bei Robelo für das Hyrule-Handbuch kaufen.
Warum ist die Peiniger-Arena leer?
Findet ihr lediglich eine kreisförmige Arena mit einer vom Miasma umgebenen Truhe, habt ihr den zugehörigen Boss noch nicht im Tempel besiegt.
Die Arena bleibt leer, bis die entsprechende regionale Hauptquest abgeschlossen wurde. Kehrt danach zu demselben Standort zurück. Der Peiniger erscheint automatisch beim Betreten der Arena.
Habt ihr den Boss bereits an diesem Standort besiegt und die Truhe geöffnet, kann die Arena bis zum nächsten Blutmond leer bleiben. Nach dem Blutmond erscheint der Peiniger erneut.
Boss erscheint trotz Tempelabschluss nicht
- Verlasst die Arena und betretet sie erneut.
- Speichert das Spiel und ladet den Spielstand neu.
- Wartet auf den nächsten Blutmond.
- Kontrolliert, ob ihr wirklich am Standort des richtigen Peinigers seid.
- Prüft im Tagebuch, ob die regionale Hauptquest abgeschlossen wurde.
Checkliste aller zwölf Peiniger im Untergrund
| Erledigt | Nr. | Peiniger | Koordinaten |
|---|---|---|---|
| ☐ | 1 | Frosgeira – Nordwest-Hebra | -4360, 3075, -0839 |
| ☐ | 2 | Frosgeira – Nord-Hebra | -2256, 3295, -1020 |
| ☐ | 3 | Frosgeira – Süd-Gerudo | -1130, -3608, -0839 |
| ☐ | 4 | Boldo Gohma – Ranelle-Sümpfe | 1656, -0084, -0460 |
| ☐ | 5 | Boldo Gohma – Ost-Ranelle | 2194, -0649, -0595 |
| ☐ | 6 | Boldo Gohma – Hyrule-Gebirge | -2744, -0781, -0545 |
| ☐ | 7 | Oktokos – Nord-Hyrule | -1192, 2028, -0549 |
| ☐ | 8 | Oktokos – Ranelle | 2889, 0624, -0791 |
| ☐ | 9 | Oktokos – Akkala | 3723, 1694, -0540 |
| ☐ | 10 | Gibdo-Königin – Gerudo-Hochebene | -3594, -0872, -1032 |
| ☐ | 11 | Gibdo-Königin – Hyrule-Gebirge | -2679, -0111, -0652 |
| ☐ | 12 | Gibdo-Königin – Ranelle-Sümpfe | 0991, -0495, -0470 |
Häufige Fragen zu den Peinigern im Untergrund
Wie viele Peiniger gibt es im Untergrund?
Es gibt zwölf Rückkampf-Arenen. Frosgeira, Boldo Gohma, Oktokos und die Gibdo-Königin besitzen jeweils drei Standorte.
Wann erscheinen die Peiniger?
Ein Boss erscheint erst, nachdem ihr ihn im zugehörigen Tempel besiegt und die regionale Hauptquest abgeschlossen habt.
Was befindet sich in den Schatztruhen?
Jede der zwölf Schatztruhen enthält einen Enormen Sonau-Energiekristall im Wert von 100 normalen Kristallen.
Wie viele Energiekristalle erhält man insgesamt?
Alle zwölf Truhen ergeben zusammen 1.200 Sonau-Energiekristalle. Damit könnt ihr vier vollständige zusätzliche Batterien freischalten.
Werden die Schatztruhen nach einem Blutmond zurückgesetzt?
Nein. Die Peiniger kehren zurück, aber die bereits geöffneten Truhen bleiben leer.
Welche Peiniger hinterlassen einzigartige Materialien?
Frosgeira hinterlässt einen Frosgeira-Kiefer, Boldo Gohma ein Boldo-Gohma-Bein und die Gibdo-Königin einen ihrer Flügel.
Was hinterlässt Oktokos?
Oktokos besitzt kein einzigartiges Bossmaterial. Er lässt gewöhnliche Oktorok-Augen, Oktorok-Ballons und Oktorok-Tentakel fallen.
Welches Bossmaterial ist am stärksten?
Der Flügel der Gibdo-Königin besitzt mit 40 die höchste Synthese-Kraft. Das Boldo-Gohma-Bein erreicht 38 und der Frosgeira-Kiefer 36.
Kann man die Bossmaterialien ins Inventar aufnehmen?
Die drei großen Spezialmaterialien können nicht in der Materialtasche gelagert werden. Ihr müsst sie direkt am Fundort an eine Waffe oder einen Schild synthetisieren.
Kann das Gestohlene Konstrukt erneut bekämpft werden?
Es besitzt keine der zwölf normalen Untergrund-Arenen. Wurde der Geistertempel nicht abgeschlossen, kann es im finalen Abschnitt unter Schloss Hyrule erneut relevant werden, lässt sich aber nicht wie die vier regionalen Peiniger farmen.
Welcher Rückkampf ist am schwierigsten?
Die Gibdo-Königin gilt wegen ihrer Nester und zusätzlichen Gibdos als besonders anspruchsvoll. Oktokos kann ohne geringe Schwerkraft ebenfalls deutlich schwieriger sein als im Wassertempel.
Welcher Rückkampf ist am einfachsten?
Frosgeira lässt sich mit der Sturzflugmethode vollständig ohne Pfeile besiegen. Boldo Gohma ist mit Yunobos Fähigkeit ebenfalls schnell zu Boden zu bringen.
Kann man die Peiniger für das Hyrule-Handbuch fotografieren?
Ja. Die Rückkämpfe sind eine gute Gelegenheit, verpasste Fotos von Frosgeira, Boldo Gohma, Oktokos und der Gibdo-Königin aufzunehmen.
Weiterführende Lösungen:
Untergrund-Karte mit allen Wurzeln
Alle Arenen und Belohnungen
Tulin aus dem Dorf der Orni und Windtempel
Yunobo aus Goronia und Feuertempel
Sidon aus dem Dorf der Zoras und Wassertempel
Riju aus Gerudo-Stadt und Blitztempel
Kogas finstere Pläne
Bautomatik – Der Tempel im Untergrund
Interaktive Karte
Tears of the Kingdom – komplette Lösung



















