Alle Episoden
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Im Tagebuch von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibt es genau 60 Episoden. Sie sind umfangreicher als gewöhnliche Nebenaufgaben und bestehen häufig aus mehreren Schritten oder zusammenhängenden Questketten.
Keine Episode ist dauerhaft verpassbar. Manche erscheinen jedoch erst nach einer regionalen Hauptquest, nach dem Freischalten des Fotomoduls, nach dem Erhalt der Bautomatik oder nach dem Abschluss einer vorherigen Episode. Die folgende Lösung zeigt für jede der 60 Episoden den Startpunkt, die entscheidenden Schritte und die wichtigste Belohnung.
Die Reihenfolge in der Tabelle entspricht der alphabetischen Sortierung im deutschen Tagebuch. Innerhalb des Spiels könnt ihr viele Episoden in einer anderen Reihenfolge lösen.
Navigation
- Alle 60 Episoden
- Wichtige Questketten
- Fehlende Episoden finden
- Beste Belohnungen
- Checkliste aller 60 Episoden
- Komplettlösungen 1 bis 60
Alle 60 Episoden im Überblick
Wichtige Questketten
Kleeblatt-Kurier und Kröten-Set
„Auf der Suche nach Wahrheit“ umfasst zwölf zusätzliche Stall-Episoden. Nach vier Recherchen erhaltet ihr den Kröten-Anzug, nach neun die Kröten-Stiefel und nach der Rückkehr zu Kletis nach allen zwölf Aufgaben die Kröten-Kapuze. Die vollständige Stalllösung findet ihr unter Auf der Suche nach der Wahrheit.
Große Feen und Stallmusikanten
Die erste Fee wird mit „Eine Serenade für die Große Fee“ geöffnet. Für die drei übrigen Feen müsst ihr zuvor Pyper, Beetz und Eustus zur Musikgruppe zurückbringen. Erst danach können „Eine Serenade für Caesa“, „Eine Serenade für Cotura“ und „Eine Serenade für Mijah“ abgeschlossen werden. Die Questkette ist in unserem Guide zu den Großen Feen ausführlich beschrieben.
Hateno und die Bürgermeisterwahl
Für die Wahl müssen „Sagono oder Rietnar?“, „Sagonos Geheimnis“, „Rietnars Geheimnis“ und „Eine neue Dorfleckerei!“ erledigt sein. Die Käse-Episode „Ein Brief für Koyin“ ist wiederum Voraussetzung für die neue Dorfleckerei. Eine regionale Übersicht bietet unsere Seite zu Hateno.
Purah-Pad und Forschungsinstitut
Nach „Forschungsinstitut in Hateno“ werden „Der Pfad des Helden“, „Des Tüftlers Teleport-Medaillon“ und „Ein Sensor der Superlative“ verfügbar. Der Sensor+ schaltet anschließend „Dein Hyrule-Handbuch“ frei.
Deubran-Ruinen
Die vier Rätsel benötigen die Kräfte von Tulin, Yunobo, Sidon und Riju. Schließt „Wo Drachen wachen“, „Zwischen zwei Drachen“, „Audienz bei den sechs Drachen“ und „Der lange Drachenwächter“ ab, um „Untersuche die Deubran-Ruinen“ zu beenden.
Angelstedt, Koltin und Yiga
„Angelstedts Neugeburt“ folgt direkt auf „Ein Dorf voller Monster“. Bei Koltin beginnt die Reihe mit „Suche das Mayoi-Signum“ und führt zu „Wo ist Koltin?“ sowie den fünf Monsterstatuen. Die Yiga-Reihe verbindet „Zum Versteck der Yiga-Bande“, „Die Yiga-Offiziersprüfung“ und Kogas finstere Pläne.
Fehlende Episoden finden
Öffnet das Tagebuch und sortiert die Episoden nach Region. Ein fehlender Eintrag liegt häufig an einer noch nicht erfüllten Voraussetzung. Prüft besonders, ob ihr mindestens einen Weisen erweckt, das Fotomodul und die Bautomatik erhalten, „Auf der Suche nach Wahrheit“ beim Kleeblatt-Kurier gestartet und die erste Große Fee geöffnet habt.
Viele Episoden erscheinen erst nach einer vorherigen Aufgabe: Die Bürgermeisterwahl benötigt vier Hateno-Episoden, die Deubran-Rätsel jeweils einen bestimmten Weisen, die Monsterstatuen „Wo ist Koltin?“ und die Purah-Pad-Upgrades das Forschungsinstitut in Hateno.
Hilfreich ist außerdem unsere interaktive Karte. Setzt für abgeschlossene Episoden eigene Kartenstempel.
Beste Belohnungen der Episoden
| Belohnung | Episode beziehungsweise Questkette |
|---|---|
| Komplettes Kröten-Set | Auf der Suche nach Wahrheit und zwölf Stall-Episoden |
| Vier Große Feen | Vier Serenaden und drei Musiker-Rettungen |
| Drei Teleport-Medaillons | Des Tüftlers Teleport-Medaillon |
| Pfad des Helden und Sensor+ | Robelos Purah-Pad-Questkette |
| Herz- oder Ausdauercontainer | Ein Ruf aus der Tiefe |
| Dämmerungszweihänder | Untersuche die Deubran-Ruinen |
| Goldenes Pferd und königliches Zaumzeug | Zeldas goldenes Pferd |
| Kostenlose Angebote in Angelstedt | Angelstedts Neugeburt |
| Sonau- und Forschungsstoffe | Die Vergessene Himmelsinsel und Nachricht aus uralter Zeit |
| Enorme Sonau-Energiekristalle und Baupläne | Kogas finstere Pläne |
Checkliste aller 60 Episoden
Komplettlösungen aller 60 Episoden
1. Angelstedts Neugeburt
Questkette: Angelstedt
Start: Angelstedt, nach „Ein Dorf voller Monster“ bei Birkda und dem Dorfvorsteher.
Lösung
Bringt Birkda zunächst 15 normale Baumstämme und 20 Portionen Hyrule-Reis. Palmenstämme zählen für die erste Materiallieferung nicht. Normale Bäume findet ihr zahlreich auf den Hängen nördlich und westlich des Dorfs; Hyrule-Reis wächst in flachem Wasser in Necluda oder wird bei Händlern verkauft.
Danach müssen fünf Gebäude repariert werden. Beim Gasthaus zieht ihr sämtlichen Schutt mit der Ultra-Hand aus dem Wasser. Beim Restaurant, beim Haus des Dorfvorstehers und bei Armes’ Haus wird jeweils ein möglichst gerader Palmenstamm senkrecht durch die Dachöffnung in die vorgesehene Halterung eingesetzt. Beim Schatzladen gehört ein Palmenstamm in den runden Pflanzkübel im Obergeschoss.
Nach allen fünf Reparaturen findet eine Feier statt. Von nun an dürft ihr die Einrichtungen Angelstedts kostenlos nutzen, darunter Gasthaus, Restaurant und Schatzladen.
Belohnung: Kostenlose Angebote in Angelstedt und mehrere Einzelbelohnungen während des Wiederaufbaus.
2. Audienz bei den sechs Drachen
Questkette: Deubran-Ruinen
Start: Bei Kazul in den Deubran-Ruinen, nachdem Sidon zum Weisen des Wassers geworden ist.
Lösung
Lest die passende Steintafel in Kazuls Lager. Gesucht ist ein Platz mit sechs steinernen Drachenköpfen. Er liegt im nordwestlichen Teil der Deubran-Ruinen. Stellt Link in die Mitte der sechs Köpfe, ruft Sidon herbei und aktiviert seinen Wasserschild.
Ihr müsst keinen Angriff ausführen. Sobald Link von Sidons Wasserblase umgeben ist und richtig zwischen den sechs Drachen steht, öffnet sich eine verborgene Kammer. Öffnet die Truhe und kehrt anschließend zu Kazul zurück.
Belohnung: 5 Opale.
3. Auf der Suche nach Wahrheit
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Kletis im Kleeblatt-Kurier östlich des Dorfs der Orni.
Lösung
Sprecht nach Kletis auch draußen mit Paen. Anschließend erscheint er an zwölf Ställen. Löst dort die Episoden „Eine Serenade für die Große Fee“, „Eine schaurige Stimme“, „Zeldas goldenes Pferd“, „Prinzessin auf dem Monster“, „Die versiegelte Quelle“, „Die Hilfesuchende“, „Der Kummer der Ziegen“, „Das Hühnerorakel“, „Oh, du süße Prinzessin“, „Verschwundene Gartengeräte“, „Feinschmecker vermisst“ und „Prinzessin Zelda entführt?!“.
Die Reihenfolge ist frei. Nach der zwölften Recherche kehrt ihr noch einmal zu Kletis zurück. Eine ausführliche Komplettlösung aller zwölf Ställe findet ihr auf der internen Seite Auf der Suche nach der Wahrheit.
Belohnung: 1.410 Rubine, Kleeblatt-Kurier-Stoff sowie Kröten-Anzug, Kröten-Stiefel und Kröten-Kapuze.
4. Bringe Akkala Frieden!
Questkette: Monsterwehr
Start: Bei Torens Monsterwehr am Akkala-Übergang, nach „Bringe Eldin Frieden!“.
Lösung
Trefft Torens Trupp am Akkala-Übergang im Nordosten Hyrules. Folgt den Soldaten bis zur besetzten Brücke und sprecht erneut mit Toren, damit der Angriff beginnt.
Besiegt sämtliche Monster auf und neben der Brücke. Nutzt Bombenpfeile oder Flächenangriffe gegen eng stehende Bokblins und erledigt Bogenschützen frühzeitig. Die verbündeten Soldaten lenken viele Gegner ab, können die Schlacht aber nicht ohne Link beenden.
Belohnung: 100 Rubine; beim Abschluss der letzten Monsterwehr-Episode zusätzlich der Stoff der Monsterwehr.
5. Bringe der Ebene Frieden!
Questkette: Monsterwehr
Start: Bei Holms Monsterwehr südlich des Spähpostens in der Ebene von Hyrule.
Lösung
Sprecht mit Holm und folgt seinem Trupp zum nahe gelegenen Monsterlager. Sobald die Soldaten Stellung bezogen haben, beginnt der gemeinsame Angriff.
Konzentriert euch zuerst auf Fernkämpfer und auf den Bossbok, falls er bereits mit seiner Gruppe auf Link zustürmt. Rauchpilze ermöglichen Überraschungsangriffe, während Bombenblumen und die Kräfte der Weisen mehrere Feinde gleichzeitig treffen. Die Episode endet, wenn der rote Gruppenbalken vollständig geleert wurde.
Belohnung: 100 Rubine und Freischaltung der anschließenden Necluda-Mission.
6. Bringe Eldin Frieden!
Questkette: Monsterwehr
Start: Bei Torens Monsterwehr in der Eldin-Schlucht.
Lösung
Sucht Torens Trupp an der Straße durch die Eldin-Schlucht auf und begleitet ihn zum befestigten Monsterlager. Sprecht am Sammelpunkt erneut mit Toren.
Im Lager warten mehrere Bokblins und Moblins. Nutzt die Höhe für Kopftreffer und werft Gegner mit schweren Angriffen von Plattformen. Yunobos Rollangriff ist in der felsigen Region besonders nützlich. Nach dem Sieg kündigt Toren den Einsatz in Akkala an.
Belohnung: 100 Rubine und Freischaltung von „Bringe Akkala Frieden!“.
7. Bringe Hebra Frieden!
Questkette: Monsterwehr
Start: Bei Flaxels Monsterwehr im südlichen Tabanta-Schneefeld, nach „Bringe Phirone Frieden!“.
Lösung
Nehmt Kälteschutz der Stufe 2 mit. Beim Monsterfort blockiert eine große Metallkugel den Zugang. Greift sie mit der Ultra-Hand und zieht sie aus der Öffnung, damit Flaxels Trupp eindringen kann.
Folgt den Soldaten ins Fort und besiegt sämtliche Monster. Schaltet die Bogenschützen auf den Mauern zuerst aus und verwendet Feuer gegen Eisgegner. Die Episode endet nach dem letzten Monster.
Belohnung: 100 Rubine; beim Abschluss der letzten Monsterwehr-Episode zusätzlich der Stoff der Monsterwehr.
8. Bringe Necluda Frieden!
Questkette: Monsterwehr
Start: Bei Holms Monsterwehr in Necluda, nach „Bringe der Ebene Frieden!“.
Lösung
Trefft Holms Trupp auf dem Weg in Richtung Hateno beziehungsweise Fort Hateno und folgt ihm bis zum Monsterstützpunkt. Sprecht am Sammelpunkt mit Holm, damit der Angriff startet.
Das Lager besitzt mehrere Ebenen. Erledigt erhöhte Bogenschützen mit Pfeilen oder steigt per Deckensprung auf die Plattformen. Friert starke Moblins ein oder lenkt sie mit Rauchpilzen ab. Sobald alle Feinde gefallen sind, meldet sich Holm automatisch.
Belohnung: 100 Rubine.
9. Bringe Phirone Frieden!
Questkette: Monsterwehr
Start: Bei Flaxels Monsterwehr am Menoat-Fluss in Phirone.
Lösung
Die Monster haben ein Schiff besetzt und die Zugangsbrücke zerstört. Verbindet die bereitliegenden Bretter und Balken mit der Ultra-Hand zu einer stabilen Brücke zwischen Ufer und Schiff.
Sobald der Weg steht, setzt sich Flaxels Trupp in Bewegung. Betretet das Schiff und besiegt alle Monster auf Deck und in den tieferen Bereichen. Stoßt Gegner ins Wasser oder nutzt Bombenpfeile gegen Gruppen. Nach dem Sieg zieht die Einheit weiter nach Hebra.
Belohnung: 100 Rubine und Freischaltung von „Bringe Hebra Frieden!“.
10. Das Hühnerorakel
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall von Süd-Akkala, nachdem „Auf der Suche nach Wahrheit“ gestartet wurde.
Lösung
Sprecht mit dem auffälligen Huhn auf dem Hügel beim Stall. In der ersten Prüfung müsst ihr innerhalb von 45 Sekunden den höchsten Punkt des Stalldachs erreichen. Klettert direkt an einer Seitenwand hoch oder verwendet einen Raketenschild.
Für die zweite Prüfung fällt ihr drei nahe Bäume, verarbeitet sie zu Baumstämmen, verbindet alle drei mit der Ultra-Hand und bringt das Paket innerhalb von 90 Sekunden zum Huhn. Anschließend entpuppt sich das Orakel als Falle der Yiga-Bande. Besiegt die Angreifer.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
11. Dein Hyrule-Handbuch
Questkette: Purah-Pad
Start: Bei Robelo im Forschungsinstitut von Hateno, nach „Ein Sensor der Superlative“.
Lösung
Sprecht mit Robelo am Gerät für das Hyrule-Handbuch. Er erklärt, dass er eigene Bilder von Kreaturen, Monstern, Materialien, Waffen und Schätzen verkauft.
Kauft mindestens ein fehlendes Bild. Danach ist die Episode abgeschlossen und ihr könnt jederzeit weitere normale Einträge erwerben. Besonders seltene Elite- und Bossbilder werden erst nach dem Besiegen Ganondorfs beziehungsweise beim Spielstand mit Stern angeboten.
Belohnung: Dauerhafter Zugang zu Robelos Bilderverkauf.
12. Der Kummer der Ziegen
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall der Tabanta-Brücke.
Lösung
Untersucht das leere Ziegengehege. Vom Stall führt eine Spur aus Hyrule-Tannenzapfen nach Osten beziehungsweise Nordosten. Aktiviert die Ultra-Hand, damit die kleinen aufhebbaren Gegenstände im Gras deutlicher leuchten.
Folgt der Spur bis zu einem großen Baum im Seres-Gelände. Dort steht die gesamte Herde. Untersucht die Flasche mit der ursprünglichen Futteranleitung zwischen den Ziegen; danach erscheinen der Tierpfleger und Paen.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
13. Der lange Drachenwächter
Questkette: Deubran-Ruinen
Start: Bei Kazul in den Deubran-Ruinen, nachdem Riju zur Weisen des Blitzes geworden ist.
Lösung
Lest die Steintafel mit dem Hinweis auf den langen Drachen, der den Todesberg bewacht. Sucht im südöstlichen Teil der Ruinen die lange, geschwungene Drachenstatue und folgt ihrem Körper bis zur Schwanzspitze.
Stellt euch auf die Steinplatte am Ende, aktiviert Rijus Fähigkeit und wartet, bis ihr gelber Wirkungsbereich die Stelle erfasst. Schießt einen Pfeil auf die markierte Platte beziehungsweise direkt vor euch, damit ein Blitz einschlägt. Eine Schatzkammer öffnet sich.
Belohnung: 3 Topase.
14. Der Pfad des Helden
Questkette: Purah-Pad
Start: Bei Robelo im Forschungsinstitut von Hateno, nach „Forschungsinstitut in Hateno“.
Lösung
Für die Kalibrierung benötigt Robelo Daten von 15 entdeckten Schreinen. Es genügt, die Schreine aktiviert zu haben; sie müssen nicht zwingend abgeschlossen sein.
Habt ihr bereits 15 Schreine entdeckt, wird die Funktion sofort freigeschaltet. Andernfalls kehrt nach dem Aktivieren weiterer Schreine zu Robelo zurück. Der Pfad des Helden zeigt auf der Karte Links Bewegungen der vergangenen Spielstunden an und erleichtert die Suche nach noch nicht besuchten Gebieten.
Belohnung: Kartenfunktion „Pfad des Helden“.
15. Des Tüftlers Teleport-Medaillon
Questkette: Purah-Pad
Start: Bei Robelo im Forschungsinstitut von Hateno, nach „Forschungsinstitut in Hateno“.
Lösung
Reist zum Akkala-Institut im äußersten Nordosten. Besiegt die Yiga vor dem Gebäude, betretet das Labor und öffnet die Truhe mit dem Prototyp des Teleport-Medaillons. Bringt ihn zu Robelo.
Das erste Medaillon wird sofort aktiviert. Für ein zweites müsst ihr zehn Kartenregionen durch Kartografietürme aufgedeckt haben, für das dritte alle 15 Regionen. Sprecht nach Erreichen der jeweiligen Zahl erneut mit Robelo.
Belohnung: Bis zu drei frei platzierbare Teleport-Medaillons.
16. Die Bürgermeisterwahl
Questkette: Hateno
Start: Automatisch in Hateno, nachdem „Sagono oder Rietnar?“, „Sagonos Geheimnis“, „Rietnars Geheimnis“ und „Eine neue Dorfleckerei!“ abgeschlossen wurden.
Lösung
Sprecht tagsüber bei klarem Wetter mit Sophie vor Sagonos Laden. Bei Regen oder nachts beginnt die Wahl nicht; wartet an einem Feuer oder schlaft bis zum nächsten geeigneten Zeitpunkt.
Seht euch die Wahl und die anschließende Versöhnung an. Rietnar bleibt Bürgermeister, arbeitet künftig aber mit Sagono zusammen. Besucht danach Sagono im Laden und nehmt ihr Geschenk entgegen.
Belohnung: Sagono-Hut und Abschluss der Hateno-Wahlquestreihe.
17. Die Hilfesuchende
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall der Ebene.
Lösung
Folgt der Frau, die angeblich Hilfe für eine Freundin benötigt. Sie wechselt mehrmals den Treffpunkt; jede neue Position wird auf der Karte markiert. Nehmt ein Pferd oder nutzt Schnellreisepunkte, um die Wege abzukürzen.
Am letzten Treffpunkt entpuppt sich die Geschichte als Yiga-Falle. Besiegt die verkleidete Frau und ihre Begleiter. Achtet auf teleportierende Angriffe und die roten Markierungen größerer Windklingen.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
18. Die Rettung des Hornisten
Questkette: Große Feen
Start: Bei Eustus in einem Erdloch im Tabanta-Grenzland, südlich der Tabanta-Brücke.
Lösung
Eustus will das Loch nur gemeinsam mit seinem Wagen verlassen. Legt die große Metallplattform waagerecht über den Wagen, befestigt zwei Ballons und Flammenwerfer daran und verbindet den Wagen sicher mit der Plattform.
Aktiviert die Flammenwerfer, sodass die Ballons die Konstruktion senkrecht anheben. Achtet darauf, dass der Wagen nicht gegen die Felswände stößt. Sobald Eustus und der Wagen oberhalb des Lochrands stehen, löst sich die Konstruktion und die Episode endet.
Belohnung: 3 Ausdauerhonige; Eustus kehrt zu den Stallmusikanten zurück.
19. Die Stimme aus der Wand
Questkette: Dämonenstatue
Start: Bei Jerrin im Schutzraum des Spähpostens, nachdem ein Loch in der Wand entstanden ist.
Lösung
Sprecht mit Jerrin und folgt der Stimme durch die beschädigte Wand. Zerstört das brüchige Gestein im Geheimgang unter dem Spähposten, bis ihr eine kleine Kammer mit einer gehörnten Statue erreicht.
Die Statue nimmt Link zunächst einen Herz- oder Ausdauercontainer. Sprecht erneut mit ihr, damit sie die Essenz zurückgibt und ihr Handelssystem erklärt. Kehrt anschließend zu Jerrin zurück.
Belohnung: Zugang zur gehörnten Statue und Freischaltung von „Pakt mit dem Dämon“.
20. Die Suche des Flötenspielers
Questkette: Große Feen
Start: Bei Pyper auf einem Baum nahe dem Stall der Hochebene.
Lösung
Bringt Pyper 10 Glühwürmchen der Dämmerung. Ihr könnt sie nachts im Wald nördlich des Stalls fangen oder bei Händlern erwerben. Nähert euch geduckt, damit die Glühwürmchen nicht fliehen.
Nach der Übergabe bittet Pyper darum, Haite nachts zum Baum zu bringen. Wartet bis nach Sonnenuntergang, sprecht im Stall mit Haite und führt sie zu Pyper. Seine Flöte und die Glühwürmchen lassen den Baum leuchten.
Belohnung: Pyper kehrt zu den Stallmusikanten zurück; Voraussetzung für „Eine Serenade für Caesa“.
21. Die Vergessene Himmelsinsel
Questkette: Himmel
Start: Beim Dienerkonstrukt auf dem Dach des Zeittempels der Vergessenen Himmelsinsel, nachdem die Zora-Rüstung verfügbar ist.
Lösung
Die Prüfung beginnt um 7:00 Uhr morgens und endet um 19:00 Uhr. Ihr müsst drei markierte Feuer entzünden und zum Tempeldach zurückkehren, ohne irgendeinen Teil der eigentlichen Himmelsinsel zu betreten. Nur das Dach des Zeittempels ist als Boden erlaubt.
Nutzt die neu erscheinenden kleinen Inseln und ihre Wasserfälle. Mit der Zora-Rüstung könnt ihr die Wasserfälle hinaufschwimmen. Gleitet von dort zu den drei Feuern südlich des Ukouh-Schreins, nördlich des Nachoyah-Schreins und nördlich des Gutanbatji-Schreins. Entzündet jedes Feuer mit einem Feuerpfeil und kehrt rechtzeitig zurück.
Belohnung: Sonau-Stoff für das Parasegel.
22. Die versiegelte Quelle
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am ehemaligen Stall der Gerudo-Schlucht.
Lösung
Springt in den Brunnen vor dem Stall. Zerstört die Felswand im Inneren und betretet die dahinterliegende Höhle.
Besiegt alle Echsalfos und den Raubschleim. Beim Raubschleim wartet ihr, bis er sein Maul öffnet, trefft den sichtbaren Schwachpunkt mit einem Pfeil und greift die herausgefallene Zunge an. Nach dem letzten Monster erscheint Paen; Zelda hatte den Brunnen zum Schutz der Reisenden sperren lassen.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
23. Die Yiga-Offiziersprüfung
Questkette: Yiga
Start: Beim Offizier in der Yiga-Schwertmeisterstation, während Link das vollständige Yiga-Set trägt.
Lösung
Nehmt mindestens fünf Schwertbananen mit. Im Gerudo-Tal sind fünf Froschstatuen mit Yiga-Symbolen markiert. Legt vor jede Statue genau eine Schwertbanane als Opfergabe.
Die Questmarkierungen führen euch zu den Statuen an Felswänden, in kleinen Nischen und auf erhöhten Plateaus. Sobald alle fünf Opfer liegen, kehrt zur Schwertmeisterstation zurück.
Belohnung: Ein Windspalter beziehungsweise eine hochwertige Yiga-Klinge und ein Rubin; Zugang zur Schwertmeisterprüfung.
24. Ein Brief für Koyin
Questkette: Hateno
Start: Bei Koyin am Teich der Hateno-Weide.
Lösung
Koyins Flaschenpost treibt in der Mitte des Teichs. Baut aus Brettern und Ventilatoren ein kleines Floß oder verbindet mehrere Stämme zu einer Brücke. Greift die Flasche mit der Ultra-Hand und bringt sie ans Ufer.
Nach dem Lesen bittet Koyin euch, später in ihrem Haus vorbeizukommen. Dort stellt sie nach dem Rezept ihres Urgroßvaters Hateno-Käse her. Künftig tauscht sie frische Milch gegen Käse.
Belohnung: Hateno-Käse und dauerhafter Käsetausch.
25. Ein Dorf voller Monster
Questkette: Angelstedt
Start: Bei Rozel und Birkda auf der Klippe westlich von Angelstedt.
Lösung
Bereitet euch auf einen langen Kampf gegen die Monsterwehr im gesamten Dorf vor. Gegner stehen in Häusern, auf dem Strand und auf dem Piratenschiff in der Bucht. Schaltet zuerst Bogenschützen aus und nutzt die explosiven Fässer auf dem Schiff.
Wenn der rote Gruppenbalken fast leer ist, aber kein Gegner sichtbar bleibt, sucht im Brunnen des Dorfs nach dem letzten Monster. Nach dem vollständigen Sieg kehren Rozel und Birkda zurück.
Belohnung: Freischaltung von „Angelstedts Neugeburt“.
26. Ein Ruf aus der Tiefe
Questkette: Vergessenes Plateau
Start: An den Ruinen des Zeittempels auf dem Vergessenen Plateau, nachdem die Felsblockade am nördlichen Tor entfernt wurde.
Lösung
Zerstört zuerst die Felsen am Fuß des nördlichen Plateautors, damit das aufgestaute Wasser abfließt. Untersucht danach die Göttinnenstatue im Zeittempel. Eine Stimme weist auf vier steinerne Augen bei den vier Abgründen des Plateaus hin.
Werft jedes Auge in den unmittelbar danebenliegenden Abgrund. Springt hinterher und transportiert es mit Loren, Aufzügen und der Ultra-Hand zur großen Magierstatue unterhalb des Zeittempels bei der Verlassenen Zentralmine. Setzt alle vier Augen in die leeren Fassungen.
Belohnung: Wahlweise ein Herzcontainer oder ein Ausdauercontainer; Freischaltung des Shops der Magierstatue.
27. Ein Sensor der Superlative
Questkette: Purah-Pad
Start: Bei Robelo im Forschungsinstitut von Hateno.
Lösung
Robelo benötigt Daten von fünf unterschiedlichen Monsterarten. Fotografiert fünf verschiedene Gegner mit dem Fotomodul, sodass ihre Namen im Hyrule-Handbuch registriert werden.
Gewöhnliche Monster wie Bokblin, Echsalfos, Schleim, Flederbeißer und Konstrukt genügen. Habt ihr bereits fünf Monsterbilder, kann Robelo das Upgrade sofort installieren.
Belohnung: Sensor+, mit dem jeder registrierte Handbucheintrag aufgespürt werden kann.
28. Eine neue Dorfleckerei!
Questkette: Hateno
Start: Bei Rietnar vor seinem Haus in Hateno, nachdem die Wahlquestreihe begonnen hat.
Lösung
Rietnar sucht nach einer vergessenen Zutat aus der Geschichte des Dorfs. Schließt zuerst „Ein Brief für Koyin“ ab, um Hateno-Käse freizuschalten.
Bringt Rietnar anschließend ein Stück Hateno-Käse. Daraus entwickelt er eine neue Spezialität, mit der er Tradition und Sagonos moderne Ideen verbinden möchte.
Belohnung: 100 Rubine und Voraussetzung für „Die Bürgermeisterwahl“.
29. Eine schaurige Stimme
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall der Hochebene.
Lösung
Wartet bis zur Nacht und sprecht erneut mit Paen. Folgt ihm in die Ebene nordwestlich des Stalls, bis die unheimliche Stimme ertönt.
Sucht den Brunnen am Haran-See und springt hinein. Dort singt Sagessa; ihre Stimme wurde durch den Brunnen verzerrt und fälschlich für Zeldas Stimme gehalten. Sprecht mit ihr und anschließend wieder mit Paen.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
30. Eine Serenade für Caesa
Questkette: Große Feen
Start: Bei Mastro am Stall der Ebene, nachdem die erste Große Fee und „Die Suche des Flötenspielers“ abgeschlossen sind.
Lösung
Nachdem Pyper zur Gruppe zurückgekehrt ist, benötigen die Musiker ein geländegängiges Fahrzeug, weil Trümmer den normalen Weg blockieren. Befestigt ihren Wagen auf einer breiten Plattform mit vier großen Rädern und einem Steuerknüppel.
Sprecht mit Mastro, lasst alle einsteigen und fahrt langsam den markierten Weg zur Feenknospe. Haltet die Plattform waagerecht und vermeidet scharfe Kurven.
Belohnung: Große Fee Caesa wird freigeschaltet; 100 Rubine.
31. Eine Serenade für Cotura
Questkette: Große Feen
Start: Bei Mastro am Stall der Zwillingsberge, nachdem „Honigsüßer Hochgenuss“ abgeschlossen ist.
Lösung
Trefft die Musiker am Fluss. Befestigt ihren Wagen mittig auf einem breiten Floß und bringt zwei Ventilatoren sowie einen Steuerknüppel an. Der Wagen darf das Wasser nicht berühren.
Lasst die Gruppe einsteigen und steuert zur gegenüberliegenden Feenknospe. Fahrt langsam gegen die Strömung und korrigiert frühzeitig, damit das Floß nicht am Ufer hängen bleibt.
Belohnung: Große Fee Cotura wird freigeschaltet; 100 Rubine.
32. Eine Serenade für die Große Fee
Questkette: Große Feen
Start: Bei Paen und den Stallmusikanten am Stall des Waldes.
Lösung
Befestigt die beiden bereitliegenden Räder an der Hinterachse des kaputten Wagens. Holt ein registriertes Pferd mit Zuggeschirr aus dem Stall und verbindet die Deichsel des Wagens mit dem Geschirr.
Lasst die Musiker einsteigen und fahrt vorsichtig den Hügel zur Knospe hinauf. Nach der Serenade erscheint die erste Große Fee und kann fortan Rüstungen verbessern.
Belohnung: Erste Große Fee wird freigeschaltet; Kleeblatt-Kurier-Belohnung.
33. Eine Serenade für Mijah
Questkette: Große Feen
Start: Bei Mastro am Stall des Schneelands, nachdem „Die Rettung des Hornisten“ abgeschlossen ist.
Lösung
Die Musiker benötigen Schutz vor dem Schneesturm. Befestigt ein großes Brett als Dach über dem Wagen und achtet darauf, dass es die Insassen vollständig abdeckt.
Spannt ein Pferd mit Zuggeschirr vor den Wagen und fahrt langsam zur Feenknospe am Berghang. Vermeidet steile Seitenhänge, da der Wagen leicht kippt.
Belohnung: Große Fee Mijah wird freigeschaltet; 100 Rubine.
34. Feinschmecker vermisst
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall am Fluss.
Lösung
Sprecht mit dem Koch hinter dem Stall und folgt der Straße über die Owlan-Brücke zu einem Lager im Wald. Die vermissten Feinschmecker liegen dort erschöpft auf dem Boden.
Kocht am Lagerfeuer eine Reis-und-Fleisch-Schale aus einem Wildstück, Hyrule-Reis und Steinsalz. Übergebt das Gericht dem Feinschmecker beim Baum.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
35. Forschungsinstitut in Hateno
Questkette: Purah-Pad
Start: Bei Robelo im Spähposten, nachdem „Der Tempel im Untergrund“ beziehungsweise die Bautomatik abgeschlossen wurde und mindestens ein regionales Phänomen gelöst ist.
Lösung
Repariert Robelos Heißluftballon mit der Bautomatik oder setzt die fehlenden Bauteile manuell zusammen. Nach der Vorführung reist Robelo zum Forschungsinstitut in Hateno.
Trefft ihn dort. Er installiert den Schrein-Sensor und bittet euch, dem Signal den Hang hinunter zu folgen. Betretet die Höhle im Retsam-Wald und aktiviert den Maya-hisik-Schrein. Kehrt anschließend zu Robelo zurück.
Belohnung: Schrein-Sensor und Freischaltung der drei Purah-Pad-Upgrades.
36. Honigsüßer Hochgenuss
Questkette: Große Feen
Start: Bei Beetz südlich von Kakariko an der Straße nahe Bonoorus Standort.
Lösung
Bringt Beetz 3 Ausdauerhonige. Bienennester findet ihr besonders häufig bei den Bäumen rund um den Abgrund von Kakariko. Schießt die Nester aus sicherer Entfernung ab und besiegt den Bienenschwarm.
Nach der Übergabe bereitet Beetz seinen Honigpfannkuchen zu und kehrt als Trommler zu den Stallmusikanten zurück.
Belohnung: Beetz schließt sich wieder der Gruppe an; Voraussetzung für „Eine Serenade für Cotura“.
37. Kogas finstere Pläne
Questkette: Yiga
Start: Nach dem Erhalt der Bautomatik und dem ersten Kampf gegen Koga in der Verlassenen Zentralmine.
Lösung
Verfolgt Koga nacheinander zur Verlassenen Gerudo-Mine, zur Verlassenen Ranelle-Mine und zur Verlassenen Hebra-Mine. In Gerudo schießt ihr ihn von seinem Gleiter, in Ranelle betäubt ihr ihn auf seinem Boot oder schickt seine Bombe mit der Zeitumkehr zurück.
Die Hebra-Mine erreicht ihr nur durch den versteckten Abgrund am Fuß des Dorfs der Orni. Im finalen Kampf treibt ihr Kogas großes Konstrukt gegen den elektrischen Arenarand und schickt explosive Kugeln per Zeitumkehr zurück. Die vollständige Lösung findet ihr unter Kogas finstere Pläne.
Belohnung: Vier Enorme Sonau-Energiekristalle, mehrere Baupläne, ein Diamant und der Hinweis auf Ganondorfs Versteck.
38. Maronus in der Patsche
Questkette: Krogs
Start: Bei Maronus am Fuß des Tilio-Bergs beziehungsweise später im Spähposten oder Wald der Krogs.
Lösung
Beim ersten Treffen zeigt Maronus auf zwei vermeintliche Bäume. Nähert euch und besiegt die beiden wandelnden Bäume. Sprecht danach erneut mit ihm.
Gebt Maronus mindestens einen Krog-Samen und wählt, ob er die Waffen-, Bogen- oder Schildtasche vergrößern soll. Damit endet die Episode. Am ersten Standort führt er noch eine weitere Erweiterung durch, bevor er umzieht.
Belohnung: Erste Inventarerweiterung und dauerhafte Möglichkeit, Krog-Samen einzutauschen.
39. Matildas Aufbruch
Questkette: Taburasa
Start: Bei Dumsda und Pauda in Taburasa.
Lösung
Folgt Matilda zuerst zu ihrer Gerudo-Sprachstunde und helft bei der Frage für Oma Monari. Danach will sie mit der Schienenbahn zur Baustelle, kann aber Hagies Gebühr nicht bezahlen.
Stellt eine große Holztafel so vor Hagie, dass seine Sicht auf Matilda verdeckt wird. Sie fährt zur Baustelle. Sprecht dort mit Dumsda und bringt ihm 10 Sonnenfleckchen, damit der Abschiedsballon gelb gefärbt werden kann. Seht euch anschließend Matildas Abschied an.
Belohnung: 2 Silberrubine; Freischaltung der Hausbau-Nebenaufgabe in Taburasa.
40. Meine kleine Monstersammlung
Questkette: Monsterstatuen
Start: Bei Kilton und Dumsda in Taburasa, nachdem „Wo ist Koltin?“ abgeschlossen wurde.
Lösung
Fotografiert einen Bokblin so, dass das Bild im Hyrule-Handbuch registriert wird. Zeigt das Bild Kilton. Dumsda baut daraus eine Statue.
Greift die fertige Statue mit der Ultra-Hand und stellt sie auf die kleine Ausstellungsfläche. Sprecht danach erneut mit Kilton.
Belohnung: Freischaltung der zweiten Monstersammlungs-Episode und erste Monsterstatue.
41. Meine kleine Monstersammlung 2
Questkette: Monsterstatuen
Start: Nach „Meine kleine Monstersammlung“ bei Kilton.
Lösung
Fotografiert einen Horrorblin in einer Höhle. Achtet darauf, dass sein Name beim Fotografieren erscheint; ein Bild einer zu weit entfernten Silhouette genügt nicht.
Zeigt Kilton das Bild, wartet auf Dumsdas Statue und platziert sie auf der Ausstellungsfläche.
Belohnung: Horrorblin-Statue und Freischaltung von Teil 3.
42. Meine kleine Monstersammlung 3
Questkette: Monsterstatuen
Start: Nach Teil 2 bei Kilton.
Lösung
Fotografiert einen Biwarok. Ein solcher Gegner besteht aus einem Iwarok mit einem Bokblin-Lager auf dem Rücken. Haltet Abstand und nehmt das Foto auf, bevor der Kampf beginnt.
Zeigt das Bild Kilton und stellt die große Statue auf die Bühne. Dreht sie mit der Ultra-Hand so, dass sie vollständig innerhalb der Ausstellungsfläche steht.
Belohnung: Biwarok-Statue und Freischaltung von Teil 4.
43. Meine kleine Monstersammlung 4
Questkette: Monsterstatuen
Start: Nach Teil 3 bei Kilton.
Lösung
Fotografiert einen Gigama im Untergrund. Für die Registrierung muss das gesamte Monster nicht sichtbar sein; der eingeblendete Name bestätigt ein gültiges Bild.
Zeigt Kilton das Foto und platziert die Gigama-Statue auf der Bühne. Wegen ihrer Größe solltet ihr ältere Statuen enger an den Rand stellen.
Belohnung: Gigama-Statue und Freischaltung von Teil 5.
44. Meine kleine Monstersammlung 5
Questkette: Monsterstatuen
Start: Nach Teil 4 bei Kilton.
Lösung
Fotografiert einen Königsgriock. Einer befindet sich beispielsweise auf einer sehr hohen Himmelsinsel über dem westlichen Hebra-Gebiet; weitere stehen in abgelegenen Himmelsregionen und im Untergrund.
Ihr müsst den Königsgriock nicht besiegen. Landet in sicherer Entfernung, fotografiert ihn mit Zoom und teleportiert euch weg. Zeigt das Bild Kilton und stellt die Statue auf.
Belohnung: Königsgriock-Statue und Abschluss der Monstersammlungsreihe.
45. Nachricht aus uralter Zeit
Questkette: Sonau-Forschung
Start: Bei Wortz im Spähposten, nachdem mindestens ein Weiser erweckt wurde und die Steintafel im Teich gelandet ist.
Lösung
Sprecht zuerst mit Wortz am abgestürzten Stein und später in Kakariko. Neben der bereits untersuchten Tafel gibt es 12 weitere Sterninseln mit alten Texttafeln im Himmel.
Fotografiert jede Tafel vollständig und zeigt die Bilder Wortz. Viele Sterninseln liegen sehr hoch; startet von Kartografietürmen, Himmelsschreinen oder nutzt Sonau-Fluggeräte. Wortz bezahlt jedes neue Bild einzeln.
Belohnung: 100 Rubine pro Tafel und am Ende der Stoff des Sonau-Forschungsteams.
46. Oh, du süße Prinzessin
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall am Berge.
Lösung
Folgt den Forschern zur Monsterhöhle. Beim Start der Prüfung legt Link Kleidung und eigene Ausrüstung vorübergehend ab.
Sammelt in der Höhle zuerst alle bereitliegenden Waffen, Pfeile und Materialien. Verbindet Stöcke mit Felsen, um gepanzerte Gegner zu zerstören, und nutzt erhöhte Positionen für Kopftreffer. Besiegt sämtliche Monster und verlasst die Höhle. Die angebliche Anweisung Zeldas beruhte auf einem Missverständnis.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
47. Pakt mit dem Dämon
Questkette: Dämonenstatue
Start: Bei der gehörnten Statue unter dem Spähposten, nach „Die Stimme aus der Wand“.
Lösung
Die Statue erklärt ihren Handel: Ihr könnt einen Herz- oder Ausdauercontainer für 100 Rubine verkaufen und eine Essenz für 120 Rubine zurückkaufen.
Verkauft einen beliebigen Container und kauft anschließend entweder dieselbe oder die andere Art zurück. Auf diese Weise könnt ihr künftig gegen eine Nettogebühr von 20 Rubinen zwischen Herzen und Ausdauer umverteilen.
Belohnung: Dauerhafter Tausch von Herz- und Ausdauercontainern.
48. Prinzessin auf dem Monster
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Neuen Stall von Maritta.
Lösung
Der Hinweis führt in eine subtropische Region im Süden. Reist zum Stall am See und sucht das eingezäunte Forschungsgebiet im Bronas-Wald nördlich des Stalls.
Sprecht dort mit Cima bei den friedlichen Dondons. Sie erklärt, dass Zelda die Tiere erforscht und gepflegt hat. Ein Kampf ist nicht nötig.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
49. Prinzessin Zelda entführt?!
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen auf dem Dach des Stalls der Zwillingsberge.
Lösung
Besteigt den südlichen Zwillingsberg. Auf einem Plateau nahe der eingekerbten Mitte steht eine vermeintliche Zelda in einem Käfig.
Hebt den Käfig mit der Ultra-Hand an. Die Gefangene entpuppt sich als Yiga und ruft mehrere Kämpfer. Besiegt die Yiga; Paen erscheint anschließend auf dem Plateau.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
50. Rietnars Geheimnis
Questkette: Hateno
Start: Bei Clavia vor Rietnars Haus in Hateno.
Lösung
Clavia möchte wissen, was Rietnar in seinem verschlossenen Schuppen tut. Wartet bis zum Tag, wenn er nicht dort ist, und springt in den Brunnen hinter dem Haus.
Folgt dem unterirdischen Gang bis unter den Schuppen und benutzt den Deckensprung. Lest Rietnars Aufzeichnungen über die Entwicklung einer neuen Gemüsesorte und kehrt zu Clavia zurück.
Belohnung: 10 Hylianische Tomaten und Voraussetzung für „Die Bürgermeisterwahl“.
51. Sagono oder Rietnar?
Questkette: Hateno
Start: Bei Sagono in ihrem Laden in Hateno.
Lösung
Sagono übergibt euch acht Hyrule-Pilze. Verteilt sie an acht erwachsene Bewohner, die keine Sagono-Kleidung tragen. Kinder, Reisende, Kandidatenfamilien und Shiekah-Forscher zählen nicht.
Geeignete Empfänger sind unter anderem Dantz, Koyin, Leop, Tamana, Medda, Tockk, Uma und Worten. Sprecht danach wieder mit Sagono.
Belohnung: Großer Maxi-Trüffel; die drei weiteren Hateno-Wahlepisoden werden verfügbar.
52. Sagonos Geheimnis
Questkette: Hateno
Start: Bei Sophie vor Sagonos Laden in Hateno.
Lösung
Wartet bis spät in die Nacht und beobachtet Sagono, wenn sie den Laden verlässt. Folgt ihr mit Abstand und versteckt euch hinter Häusern, sobald sie sich umdreht.
Sagono betritt das Silo gegenüber dem Laden. Klettert auf das Gebäude und beobachtet sie durch das obere Fenster. Sie isst heimlich Gemüse aus Hateno. Berichtet Sophie davon.
Belohnung: 10 Rüstlinge und Voraussetzung für „Die Bürgermeisterwahl“.
53. Suche das Mayoi-Signum
Questkette: Koltin
Start: Bei Koltin und Kilton nahe der Minsh-See-Höhle in Eldin.
Lösung
Betretet die nahe Höhle und besiegt das blau-weiße Mayoi mit Pfeilen. Sammelt das Mayoi-Signum ein und übergebt Koltin ein Exemplar.
Nach dem Tausch fährt Koltin mit seinem auffälligen Stand durch Hyrule. Die Episode endet bereits nach dem ersten Signum.
Belohnung: Bokblin-Maske und Freischaltung von „Wo ist Koltin?“.
54. Untersuche die Deubran-Ruinen
Questkette: Deubran-Ruinen
Start: Bei Kazul in den Deubran-Ruinen; die vollständige Lösung setzt alle vier regionalen Weisen voraus.
Lösung
Lest die vier Steintafeln bei Kazuls Lager und löst die zugehörigen Episoden: Tulin bei der Eule, Yunobo zwischen den zwei Drachen, Sidon bei den sechs Drachen und Riju am Ende des langen Drachen.
Nach allen vier Rätseln sprecht ihr erneut mit Kazul. Eine verborgene Kammer unter der zentralen Ruine öffnet sich. Folgt dem Gang und öffnet die große Truhe.
Belohnung: Dämmerungszweihänder und die Edelsteine der vier Teilrätsel.
55. Verschwundene Gartengeräte
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen am Stall der Sümpfe.
Lösung
Sprecht mit Izra am Flussufer westlich des Stalls. Steigt gemeinsam auf das angebundene Floß und durchtrennt das Seil.
Lasst euch von der Strömung zur Blumen-Sandbank tragen oder befestigt einen Ventilator und einen Steuerknüppel. Sprecht nach der Ankunft mit Magda. Zelda hatte die Geräte für den gemeinsamen Garten ausgeliehen.
Belohnung: Gestaffelte Belohnung der Kleeblatt-Kurier-Questreihe.
56. Wo Drachen wachen
Questkette: Deubran-Ruinen
Start: Bei Kazul in den Deubran-Ruinen, nachdem Tulin zum Weisen des Windes geworden ist.
Lösung
Sucht im südöstlichen beziehungsweise östlichen Teil der Ruinen die steinerne Eule, die von mehreren Drachenköpfen umgeben ist.
Stellt euch direkt vor die Eule und aktiviert Tulins Windstoß in ihre Richtung. Dadurch öffnet sich die verborgene Schatzkammer.
Belohnung: 3 Saphire.
57. Wo ist Koltin?
Questkette: Koltin
Start: Nach „Suche das Mayoi-Signum“ bei Kilton in Taburasa.
Lösung
Sprecht mit Kilton. Er erklärt, dass Koltins Stand nachts nordwestlich von Taburasa gesehen wurde.
Wartet bis zur Nacht und sucht den beleuchteten Ballonstand auf dem Hügel nordwestlich der Stadt. Sprecht mit Koltin. Danach erscheint er nachts an mehreren festen Plätzen in Hyrule und tauscht Mayoi-Signa gegen Masken, Monsterteile und das Geister-Set.
Belohnung: Dauerhafter Zugang zu Koltins Tauschladen.
58. Zeldas goldenes Pferd
Questkette: Kleeblatt-Kurier
Start: Bei Paen und Harlow am Stall des Schneelands.
Lösung
Nehmt Kälteschutz der Stufe 2 und Ausdauergerichte mit. Sucht nördlich des Stalls im Tabanta-Schneefeld nach dem deutlich leuchtenden goldenen Pferd. Umgeht den Frost-Griock weiträumig.
Nähert euch geduckt von hinten, steigt auf und beruhigt das Pferd wiederholt. Bringt es zum Stall zurück und registriert es.
Belohnung: Goldenes Pferd, Königssattel, Königszaumzeug und Kleeblatt-Kurier-Belohnung.
59. Zum Versteck der Yiga-Bande
Questkette: Yiga
Start: Bei Mimos vor dem Hauptversteck der Yiga im Gerudo-Hochland.
Lösung
Sammelt das vollständige Yiga-Set. Die Yiga-Rüstung liegt im Akkala-Institut, die Yiga-Maske in der befestigten Hütte auf dem Vergessenen Plateau und die Yiga-Hose in der Yiga-Niederlassung im Aldor-Hochland nördlich des Neuen Stalls von Maritta.
Bei jedem Standort besiegt ihr die Yiga-Wache und sprecht mit der gefangenen Person. Legt anschließend alle drei Teile an und sprecht mit dem Türwächter des Hauptverstecks.
Belohnung: Freier Zugang zum Yiga-Versteck und Freischaltung weiterer Yiga-Aufgaben.
60. Zwischen zwei Drachen
Questkette: Deubran-Ruinen
Start: Bei Kazul in den Deubran-Ruinen, nachdem Yunobo zum Weisen des Feuers geworden ist.
Lösung
Sucht den langen Korridor zwischen zwei einander zugewandten steinernen Drachen im westlichen Teil der Ruinen.
Stellt euch am Kopfende des Korridors auf, aktiviert Yunobo und lasst ihn vollständig zwischen den beiden Drachen bis zum Schwanzende rollen. Trifft seine Feuerkugel die vorgesehene Bahn, öffnet sich die Schatzkammer.
Belohnung: 3 Rubine.
Häufige Fragen zu den 60 Episoden
Wie viele Episoden gibt es?
Im Tagebuch sind genau 60 Episoden verzeichnet. Daneben gibt es 139 gewöhnliche Nebenaufgaben und 31 Schrein-Aufgaben.
Sind Episoden verpassbar?
Nein. Auch nach dem Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr zu einem Spielstand vor dem Endkampf zurückkehren und alle offenen Episoden beenden.
Welche Episode sollte man früh lösen?
„Eine Serenade für die Große Fee“ ist besonders wichtig, weil sie Rüstungsverbesserungen freischaltet. Ebenfalls sehr nützlich sind Maronus’ Inventarerweiterung, Robelos Purah-Pad-Upgrades und das Teleport-Medaillon.
Warum startet eine Episode nicht?
Meist fehlt eine Voraussetzung: ein Weiser, das Fotomodul, die Bautomatik, eine vorherige Episode oder der Start einer übergeordneten Questkette. Prüft die Startangabe im jeweiligen Abschnitt.
Gibt es eine Belohnung für alle 60 Episoden?
Es gibt keine einzelne Abschlussbelohnung nur für den Zähler 60/60. Die wertvollen Belohnungen werden innerhalb der einzelnen Questketten vergeben.
Weiterführende Lösungen:
Auf der Suche nach der Wahrheit
Alle Großen Feen
Kogas finstere Pläne
Angelstedt
Hateno
Suche das Mayoi-Signum
Bautomatik – Der Tempel im Untergrund
Alle Nebenaufgaben
Tears of the Kingdom – komplette Lösung
Quellenkontrolle
Questzahl, Questgeber, Startregionen, Abhängigkeiten und Zieltexte wurden mit Zelda Wiki, Zelda Dungeon, Kiranico, Zeldapendium, Nintendo Life, PowerPyx, Game8, Gamer Guides, Polygon, GameSpot, IGN, Thonky, GameWith, Shacknews, Eurogamer und mehreren vollständigen Video-Walkthroughs abgeglichen. Die Formulierungen wurden für ZeldaCollection neu geschrieben und nicht aus den Quellen übernommen.













