Die Tränen des Drachen – Master-Schwert

Das Master-Schwert zählt zu den bekanntesten Waffen der Videospielgeschichte und darf natürlich auch in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nicht fehlen. Zu Beginn des Spiels besitzt Link die legendäre Klinge bereits, doch während der Ereignisse unter Schloss Hyrule wird sie durch Ganondorfs Miasma schwer beschädigt.

Im Verlauf des Tutorials schickt Link das zerfressene Master-Schwert durch die Zeit zu Prinzessin Zelda. Wo die Klinge anschließend landet und wie sie wiederhergestellt wird, erfahrt ihr über die Hauptquests „Impa und die Geoglyphen“ und „Die Tränen des Drachen“.

Spoilerwarnung: Die Drachentränen erzählen einen zentralen Teil der Handlung. Der Guide nennt die Formen der Geoglyphen, die Namen der Erinnerungen und den Fundort des Master-Schwerts. Die eigentlichen Inhalte der Zwischensequenzen werden jedoch nur so weit beschrieben, wie es für die Lösung notwendig ist.

Wichtige Korrektur: Ihr müsst „Die Tränen des Drachen“ nicht zwingend abschließen, um das Master-Schwert zu erhalten. Die Questreihe zeigt euch den vorgesehenen Weg und bietet nach der letzten Erinnerung eine besonders gute Gelegenheit, den Weißdrachen zu erreichen. Wer seinen Aufenthaltsort bereits kennt, kann die Klinge auch deutlich früher zurückholen.

Navigation

Master-Schwert und Drachentränen im Überblick

FrageAntwort
Wie viele Geoglyphen gibt es?Elf Geoglyphen auf der Oberfläche Hyrules
Wie viele Drachentränen gibt es?Zwölf; die letzte erscheint erst nach den elf Geoglyphen
Wo liegt das Master-Schwert?Im Kopf des Weißdrachen
Wie viel Ausdauer wird benötigt?Zwei vollständig und dauerhaft freigeschaltete Ausdauerkreise
Zählen Ausdauergerichte?Nein; gelbe Bonusausdauer ersetzt keine dauerhaft freigeschaltete Ausdauer
Müssen alle Drachentränen gefunden werden?Nein, aber sie führen zum Weißdrachen und erklären die Geschichte des Schwerts
Kann das Master-Schwert zerbrechen?Nein; es verliert vorübergehend seine Energie und regeneriert sich
Kann das Master-Schwert synthetisiert werden?Ja, mit Waffen, Materialien und Monsterteilen

Drei Wege zum Master-Schwert

Das Master-Schwert kann auf drei verschiedene Arten gefunden werden. Unabhängig vom gewählten Weg benötigt Link zum Herausziehen zwei vollständige grüne Ausdauerkreise.

Weg 1: Alle Drachentränen finden

Findet die elf Geoglyphen und untersucht anschließend die zwölfte Drachenträne auf der Marcuse-Halbinsel. Nach der letzten Erinnerung erscheint der Weißdrache in der Nähe und fliegt für kurze Zeit in einer gut erreichbaren Höhe.

Dies ist der erzählerisch vorgesehene Weg. Er erklärt vollständig, was mit Zelda und dem beschädigten Master-Schwert geschehen ist.

Weg 2: Den Großen Deku-Baum retten

Erreicht den Wald der Krogs durch den Untergrund und befreit den Großen Deku-Baum vom Miasma. Anschließend markiert er den aktuellen Standort des Weißdrachen auf der Karte. Damit startet die Hauptquest „Das verlorene Heldenschwert“.

Dieser Weg ist besonders hilfreich, wenn ihr die Gelegenheit nach der zwölften Drachenträne verpasst habt. Der Große Deku-Baum senkt außerdem die normale Flugroute des Weißdrachen, bis das Master-Schwert geborgen wurde.

Weg 3: Den Weißdrachen zufällig finden

Der Weißdrache fliegt bereits von Beginn des Spiels an über Hyrule. Entdeckt ihr ihn zufällig und erreicht seinen Rücken, könnt ihr das Master-Schwert sofort herausziehen, sofern Link zwei vollständige Ausdauerkreise besitzt.

Ohne die Markierung des Deku-Baums und vor Abschluss der Drachentränen fliegt der Drache allerdings sehr hoch. Das macht ihn von vielen Kartografietürmen und normalen Himmelsinseln nur schwer erreichbar.

„Impa und die Geoglyphen“ starten

Die Questreihe beginnt nördlich des Neuen Stalls von Maritta in der Nördlichen Hyrule-Ebene. Der Stall liegt nordwestlich des Spähpostens hinter der Carok-Brücke. Aktiviert nach Möglichkeit den Sinaqa-waka-Schrein beim Stall als Schnellreisepunkt.

Folgt vom Stall der Straße nach Norden. Bei ungefähr -1615, 0558, 0032 trefft ihr Cado, der euch zu Impa schickt. Sie untersucht die gewaltige Geoglyphe auf dem Feld, kann deren vollständige Form vom Boden aus aber nicht erkennen.

Sprecht mit Impa. Sie berichtet von den rätselhaften Geoglyphen, die seit dem Kataklysmus überall in Hyrule erschienen sind. Anschließend bittet sie Link, ihren beschädigten Heißluftballon zu reparieren.

Impas Heißluftballon reparieren

Der Ballonkorb steht neben Impa, während sich die Ballonhülle in unmittelbarer Nähe auf dem Boden befindet. Greift die Hülle mit der Ultra-Hand und befestigt sie mittig auf dem Korb.

Sprecht erneut mit Impa und steigt in den Korb. Entzündet das Feuer unter der Ballonhülle mit einer Fackel, Feuerfrucht oder Feuerwaffe. Der Ballon steigt mit Link und Impa in die Luft.

Untersucht die Geoglyphe mit dem Fernglas. Das Muster zeigt König Rauru. Innerhalb des Motivs befinden sich mehrere tränenförmige Markierungen. Nur eine davon ist vollständig ausgefüllt und enthält die echte Drachenträne.

Springt aus dem Ballon, öffnet das Parasegel und landet im ausgefüllten Auge der Geoglyphe. Untersucht die kleine grünlich leuchtende Wasserfläche bei ungefähr -1413, 0966, 0124.

Nach der Erinnerung wird „Impa und die Geoglyphen“ abgeschlossen und die übergeordnete Hauptquest „Die Tränen des Drachen“ beginnt.

Eine separate Lösung dieses Einstiegs findet ihr auf unserer Seite zu „Impa und die Geoglyphen“.

Karte der Geoglyphen im Vergessenen Tempel

Nach der ersten Drachenträne reist Impa zum Vergessenen Tempel in der Kukudja-Schlucht. Der Tempel liegt südöstlich des Stalls des Schneelands und nördlich des Tabanta-Grenzlands.

Versucht nicht, den Tempel von oben durch die verschüttete Decke zu betreten. Der richtige Zugang liegt am Boden der Schlucht auf der südöstlichen Seite des Gebäudes. Gleitet in die große Öffnung und folgt dem langen Innenraum nach Norden.

Unterwegs erwarten euch mehrere Bokblins und andere Monster. Ihr könnt sie bekämpfen oder an den Seiten des Tempels umgehen. Aktiviert den Maya-usi’u-Schrein im Inneren als Schnellreisepunkt.

Folgt dem Tempel bis in die hinterste Kammer. Dort warten Impa und Cado. An den Wänden seht ihr elf Abbildungen, die die Reihenfolge der Drachentränen zeigen. Auf dem Boden befindet sich außerdem eine große Karte von Hyrule mit den Positionen aller elf Geoglyphen.

Öffnet das Fotomodul und fotografiert die Bodenkarte. Das Bild ist später eine praktische Orientierungshilfe, falls ihr die Geoglyphen ohne externe Karte suchen möchtet.

Drachentränen in den Geoglyphen erkennen

Jede Geoglyphe enthält mehrere tränenförmige Symbole. Fast alle bestehen nur aus einer hellen Umrandung. Die echte Drachenträne befindet sich in dem einzigen Symbol, das vollständig mit heller Farbe ausgefüllt ist.

Betrachtet die Geoglyphe von einem Kartografieturm, einer Himmelsinsel oder einem hohen Berg. Markiert die ausgefüllte Träne mit dem Fernglas und gleitet anschließend direkt dorthin.

Am Boden erkennt ihr die Fundstelle als kleine runde Wasserfläche mit grünlichem Schimmer. Untersucht sie mit der A-Taste, um die zugehörige Erinnerung zu starten.

Geoglyphe ist aus der Nähe kaum sichtbar

Die Linien der Geoglyphen lassen sich am Boden nur schwer überblicken. Teleportiert euch zu einem nahe gelegenen Kartografieturm und lasst euch erneut in die Luft schießen. Nutzt während des Sturzflugs das Fernglas und setzt eine farbige Markierung auf die echte Träne.

Träne wurde bereits gefunden

Eine untersuchte Drachenträne verschwindet als interaktive Wasserfläche. Die Geoglyphe bleibt jedoch dauerhaft auf der Oberfläche und auf der Karte sichtbar. Im Tagebuch könnt ihr unter „Erinnerungen“ kontrollieren, welche Szenen bereits freigeschaltet wurden.

Drachentränen in der richtigen Reihenfolge finden

Die elf Geoglyphen können in beliebiger Reihenfolge untersucht werden. Die Erinnerungen bauen jedoch direkt aufeinander auf. Wer möglichst wenig von späteren Ereignissen vorwegnehmen möchte, sollte die Reihenfolge der Wandbilder im Vergessenen Tempel einhalten.

Die folgende Nummerierung entspricht der chronologischen Reihenfolge der Drachentränen-Erinnerungen:

  1. Rauru – Wo bin ich?
  2. Altes Schloss Hyrule – Eine unbekannte Welt
  3. PurahPad – Minerus Rat
  4. Moldora – Der Angriff der Gerudo
  5. Kniender Ganondorf – Geheuchelte Treue
  6. Königin Sonia – Zelda und Sonia
  7. Gerudo-Messer – Sonias Tod
  8. Dämonenkönig – Die Geburt des Dämonenkönigs
  9. Mysterienstein – Der Schwur der Weisen
  10. Grabstein – Königliche Pflicht
  11. Master-Schwert – Das zeitreisende Schwert
  12. Letzte Träne – Die Tränen des Drachen

Die geografisch schnellste Route sieht anders aus. Für das Verständnis der Geschichte ist die oben genannte Reihenfolge trotzdem deutlich empfehlenswerter.

Alle zwölf Drachentränen im Überblick

Nr.Geoglyphe und RegionKoordinatenErinnerung
1Rauru – Nördliche Hyrule-Ebene-1413, 0966, 0124Wo bin ich?
2Schloss – Tabanta-Hügel-2551, 1889, 0319Eine unbekannte Welt
3PurahPad – Schlucht von Eldin1828, 0738, 0089Minerus Rat
4Moldora – West-Necluda0695, -1309, 0053Der Angriff der Gerudo
5Ganondorf – Gerudo-Hochebene-3178, -1700, 0419Geheuchelte Treue
6Sonia – Ilmeni-Plateau-3096, -0077, 0211Zelda und Sonia
7Gerudo-Messer – Klecia-Halbinsel3326, -3566, 0005Sonias Tod
8Dämonenkönig – Tabanta-Schneefeld-1864, 3622, 0237Die Geburt des Dämonenkönigs
9Mysterienstein – Talus-Hochebene4468, -0305, 0075Der Schwur der Weisen
10Grabstein – Kappore-Berg-0649, -2683, 0068Königliche Pflicht
11Master-Schwert – Berge von Eldin0892, 2951, 0362Das zeitreisende Schwert
12Marcuse-Halbinsel4535, 2144, 0002Die Tränen des Drachen

1. Drachenträne: Wo bin ich?

Region: Nördliche Hyrule-Ebene
Geoglyphe: König Rauru
Koordinaten: -1413, 0966, 0124
Nächster Schrein: Sinaqa-waka-Schrein

Diese Drachenträne gehört zur Hauptquest „Impa und die Geoglyphen“. Reist zum Neuen Stall von Maritta und lauft nach Norden zur großen Rauru-Geoglyphe.

Die echte Träne befindet sich im Auge auf der nördlichen beziehungsweise oberen Seite der Figur. Nach dem Ballonflug mit Impa könnt ihr direkt dorthin gleiten.

Untersucht die Wasserfläche, um die Erinnerung „Wo bin ich?“ freizuschalten.

2. Drachenträne: Eine unbekannte Welt

Region: Tabanta-Hügel
Geoglyphe: Ursprüngliches Schloss Hyrule
Koordinaten: -2551, 1889, 0319
Nächster Turm: Turm auf dem Tilio-Berg

Die Geoglyphe liegt östlich des Dorfs der Orni und nördlich der Straße zwischen Tabanta-Brücke und Kleeblatt-Kurier. Lasst euch vom Turm auf dem Tilio-Berg in die Luft schießen und gleitet nach Nordwesten.

Das Motiv zeigt ein großes Schloss. Die echte Träne liegt im oberen, mittleren Bereich des Gebäudes direkt über dem großen Eingang.

Untersucht sie für die Erinnerung „Eine unbekannte Welt“.

3. Drachenträne: Minerus Rat

Region: Schlucht von Eldin
Geoglyphe: PurahPad
Koordinaten: 1828, 0738, 0089
Nächster Turm: Turm in der Schlucht von Eldin

Die Geoglyphe liegt südlich des Kartografieturms zwischen der Straße nach Goronia und dem Weg zum Dorf der Zoras. Lasst euch vom Turm nach oben schießen und blickt nach Süden.

Das Muster zeigt ein PurahPad. Die Drachenträne liegt im oberen mittleren Bereich des Geräts. Markiert sie während des Gleitflugs mit dem Fernglas.

Die Wasserfläche schaltet die Erinnerung „Minerus Rat“ frei.

4. Drachenträne: Der Angriff der Gerudo

Region: West-Necluda
Geoglyphe: Moldora
Koordinaten: 0695, -1309, 0053
Nächster Ort: Stall am Fluss

Die Geoglyphe liegt östlich des Stalls am Fluss auf einer großen bewaldeten Halbinsel zwischen Hylia-Fluss und Präludia-Fluss. Ihr könnt vom Turm auf dem Sahasra-Hügel oder vom Turm im Pappel-Hochland dorthin gleiten.

Die Geoglyphe ist wegen der Bäume aus der Luft nicht vollständig zu erkennen. Die echte Träne liegt am oberen linken Teil des Moldora-Motivs, wo sich der Schwanz zur Seite biegt.

Untersucht sie für die Erinnerung „Der Angriff der Gerudo“.

5. Drachenträne: Geheuchelte Treue

Region: Gerudo-Hochebene
Geoglyphe: Kniender Ganondorf
Koordinaten: -3178, -1700, 0419
Nächster Turm: Turm in der Gerudo-Hochebene

Das Motiv befindet sich an der steilen Felswand des Saphias-Plateaus. Lasst euch vom Turm in der Gerudo-Hochebene in die Luft schießen und gleitet nach Südosten.

Da die Geoglyphe an einem Berghang liegt, lässt sie sich vom Boden kaum überblicken. Die Drachenträne befindet sich auf Ganondorfs Schulter.

Landet auf dem schmalen Felsvorsprung und untersucht die Wasserfläche für „Geheuchelte Treue“.

6. Drachenträne: Zelda und Sonia

Region: Ilmeni-Plateau
Geoglyphe: Königin Sonia
Koordinaten: -3096, -0077, 0211
Nächster Ort: Stall der Tabanta-Brücke

Die Geoglyphe liegt auf dem Ilmeni-Plateau nordwestlich des Gerudo-Hochlands und westlich des Stalls der Tabanta-Brücke. Der einfachste Anflug beginnt am Turm in der Gerudo-Hochebene.

Das Muster zeigt Königin Sonia. Die echte Drachenträne liegt im unteren Teil ihrer Haare auf der rechten Seite des Motivs.

Untersucht die Stelle, um die Erinnerung „Zelda und Sonia“ zu erhalten.

7. Drachenträne: Sonias Tod

Region: Klecia-Halbinsel
Geoglyphe: Gerudo-Messer
Koordinaten: 3326, -3566, 0005
Nächster Turm: Turm in den Labella-Sümpfen

Die Geoglyphe liegt an der südöstlichen Küste von Phirone, östlich von Angelstedt. Lasst euch vom Turm in den Labella-Sümpfen nach oben schießen und gleitet weit nach Südosten.

Das Motiv zeigt ein langes Gerudo-Messer. Die echte Drachenträne befindet sich am linken Ende der Parierstange beziehungsweise des Griffschutzes.

Untersucht sie für die Erinnerung „Sonias Tod“.

8. Drachenträne: Die Geburt des Dämonenkönigs

Region: Nördliches Tabanta-Schneefeld
Geoglyphe: Dämonenkönig Ganondorf
Koordinaten: -1864, 3622, 0237
Nächster Turm: Turm im Hebra-Hochland

Nehmt Kälteschutz der Stufe 2 mit. Die Geoglyphe liegt im äußersten Norden des Tabanta-Schneefelds. Vom Turm im Hebra-Hochland könnt ihr nach Nordosten gleiten.

Das riesige Motiv zeigt den Dämonenkönig. Die Drachenträne befindet sich auf der linken Seite oberhalb seines ausgestreckten Arms.

Die Wasserfläche enthält die Erinnerung „Die Geburt des Dämonenkönigs“.

9. Drachenträne: Der Schwur der Weisen

Region: Talus-Hochebene in Ranelle
Geoglyphe: Mysterienstein
Koordinaten: 4468, -0305, 0075
Nächster Turm: Turm auf der Ranelle-Spitze

Die Geoglyphe liegt weit im Osten Hyrules südöstlich des Dorfs der Zoras. Lasst euch vom Turm auf der Ranelle-Spitze in die Luft schießen und gleitet nach Osten beziehungsweise Nordosten.

Das Muster zeigt einen Mysterienstein. Die echte Drachenträne befindet sich auf einem kleinen erhöhten Hügel auf der rechten Seite der Geoglyphe.

Untersucht sie für die Erinnerung „Der Schwur der Weisen“.

10. Drachenträne: Königliche Pflicht

Region: Südwestküste des Hylia-Sees
Geoglyphe: Grabstein mit Blumen
Koordinaten: -0649, -2683, 0068
Nächster Turm: Turm im Pappel-Hochland

Die Geoglyphe liegt an der Felswand des Kappore-Bergs westlich des Hylia-Sees. Startet am Turm im Pappel-Hochland und gleitet nach Südwesten.

Das Motiv zeigt einen Grabstein, der von mehreren Blumen umgeben ist. Die echte Träne liegt in der linken Blüte.

Untersucht sie für die Erinnerung „Königliche Pflicht“.

11. Drachenträne: Das zeitreisende Schwert

Region: Berge von Eldin
Geoglyphe: Master-Schwert
Koordinaten: 0892, 2951, 0362
Nächster Turm: Turm bei den Deubran-Ruinen

Das gewaltige Master-Schwert-Motiv liegt auf einer Felsspitze nördlich des Sikkudji-Schreins. Lasst euch vom Turm bei den Deubran-Ruinen in die Luft schießen und gleitet nach Südosten.

Die Drachenträne liegt nahe der Spitze der Klinge. Da sich der Fundort auf einem erhöhten Felsgrat befindet, könnt ihr ihn aus der Luft sehr deutlich erkennen.

Untersucht die Träne für die Erinnerung „Das zeitreisende Schwert“.

12. Drachenträne: Die Tränen des Drachen

Region: Marcuse-Halbinsel in Akkala
Geoglyphe: Keine
Koordinaten: 4535, 2144, 0002
Nächster Schrein: Gemimiq-Schrein

Nachdem ihr alle elf Geoglyphen untersucht habt, startet automatisch eine kurze Zwischensequenz. Eine letzte Drachenträne fällt auf die Marcuse-Halbinsel, die spiralförmige Landzunge im Osten Akkalas.

Teleportiert euch zum Gemimiq-Schrein im Zentrum der Halbinsel oder reist über die Straße von der Akkala-Hochebene an. Die Träne liegt im Zentrum der spiralförmigen Küste und wird als gelbe Zielmarkierung angezeigt.

Untersucht die Wasserfläche. Die Erinnerung „Die Tränen des Drachen“ beendet die Hauptquest und enthüllt den vorgesehenen Fundort des Master-Schwerts.

Der Weißdrache existierte bereits vorher. Er wird nicht erst durch die Erinnerung erschaffen. Nach der Zwischensequenz erscheint er jedoch in der Nähe und fliegt vorübergehend niedrig genug, um ihn vergleichsweise einfach zu erreichen.

Weißdrachen finden und erreichen

Der Weißdrache fliegt auf einer großen Route um ganz Hyrule. Anders als Eldra, Naydra und Farodra taucht er niemals in den Untergrund hinab. Seine vollständige Runde dauert sehr lange, weshalb ihr nicht einfach an einem einzelnen Punkt auf ihn warten solltet.

Direkt nach der zwölften Drachenträne fliegt er in der Nähe der Marcuse-Halbinsel vorbei. Nutzt diese Gelegenheit möglichst sofort.

Vom Turm auf dem Ulri-Berg starten

Teleportiert euch zum Turm auf dem Ulri-Berg und lasst euch in den Himmel schießen. Sucht den Weißdrachen während des Aufstiegs und gleitet mit Tulins Windstoß auf seinen Rücken.

Ist der Drache zu weit entfernt, landet auf einer Himmelsinsel und verwendet ein Luftmotorrad, einen Gleiter mit Ventilatoren oder mehrere Raketenschilde.

Von einer Himmelsinsel abspringen

Der Weißdrache fliegt an vielen Himmelsinseln und Kartografietürmen vorbei. Öffnet die Himmelskarte, sucht seine leuchtende Gestalt und teleportiert euch zu einem Schrein, der vor ihm auf der Route liegt.

Springt ab, öffnet das Parasegel und verwendet Tulins Windstoß. Die Aufwinde am Körper des Drachen tragen Link nach oben, sobald ihr euch ihm nähert.

Auf dem Weißdrachen landen

Ihr könnt gefahrlos auf dem Rücken und Kopf des Weißdrachen stehen. Anders als bei Eldra, Naydra und Farodra benötigt Link dort keinen Hitze-, Kälte- oder Elektroschutz.

Landet möglichst hinter dem Kopf. Sammelt unterwegs Splitter von den Rückenstacheln ein und lauft anschließend nach vorn zum Master-Schwert.

Gelegenheit nach der letzten Träne verpasst

Habt ihr den Weißdrachen nach der zwölften Erinnerung nicht erreicht, ist das Master-Schwert nicht verloren. Befreit den Großen Deku-Baum im Wald der Krogs. Er markiert die aktuelle Position des Drachen dauerhaft auf der Karte und senkt dessen Flugroute.

Die Wegbeschreibung findet ihr in unserem Guide zu den Verlorenen Wäldern und dem Wald der Krogs.

Zwei Ausdauerkreise vorbereiten

Zum Herausziehen des Master-Schwerts benötigt Link zwei vollständige grüne Ausdauerkreise. Gelbe Bonusausdauer durch Gerichte oder ein Bett zählt nicht.

Link beginnt das Spiel mit einem Ausdauerkreis. Für den zweiten Kreis benötigt ihr fünf zusätzliche Ausdauercontainer. Jeder Container kostet vier Segenslichter. Vom normalen Startwert aus müsst ihr deshalb mindestens 20 Schreine abschließen.

AusbauBenötigte SegenslichterBenötigte Schreine
1 Ausdauersegment44
2 Ausdauersegmente88
3 Ausdauersegmente1212
4 Ausdauersegmente1616
Vollständiger zweiter Kreis2020

Tauscht die Segenslichter bei einer Statue der Göttin gegen Ausdauercontainer. Statuen stehen unter anderem im Schutzraum des Spähpostens, im Zeittempel auf der Vergessenen Himmelsinsel und in den größeren Dörfern Hyrules.

Zu viele Herzcontainer gewählt

Habt ihr bisher fast ausschließlich Herzen verbessert, könnt ihr die gehörnte Statue unter dem Spähposten nutzen. Sie tauscht Herz- und Ausdauercontainer gegen eine kleine Gebühr untereinander aus.

Die Statue wird über die Episoden „Die Stimme aus der Wand“ und „Pakt mit dem Dämon“ freigeschaltet.

Master-Schwert aus dem Weißdrachen ziehen

Lauft auf dem Rücken des Weißdrachen bis zum Kopf. Das Master-Schwert steckt zwischen seinen Augen. Nähert euch dem Griff und drückt die eingeblendete Taste.

Haltet die Taste während der gesamten Sequenz gedrückt. Der Weißdrache versucht, Link abzuschütteln, und Links Ausdauer wird vollständig verbraucht. Zwei komplette Kreise reichen exakt aus.

Besitzt ihr nicht genügend dauerhafte Ausdauer, wird der Versuch abgebrochen. Der Weißdrache nimmt keinen Schaden und das Schwert bleibt an seinem Platz. Ihr könnt später mit mehr Ausdauer zurückkehren.

Nach dem erfolgreichen Herausziehen startet eine längere Zwischensequenz. Anschließend befindet sich das vollständig wiederhergestellte Master-Schwert dauerhaft in Links Waffeninventar.

Habt ihr die Hauptquest „Das verlorene Heldenschwert“ bereits beim Großen Deku-Baum erhalten, wird sie nach dem Herausziehen abgeschlossen.

Alternative: Master-Schwert über den Großen Deku-Baum finden

Der Große Deku-Baum befindet sich im Wald der Krogs. Die Verlorenen Wälder lassen sich nicht auf normalem Weg von der Oberfläche durchqueren. Ihr müsst über den Untergrund in den Wald gelangen.

Springt in den Abgrund im Minsh-Wald beziehungsweise in der Nähe des Großen Walds von Hyrule. Folgt im Untergrund der Richtung des Krog-Walds und benutzt unterhalb des Zentrums einen der großen steinernen Deckensprung-Türme.

Im Wald stellt sich heraus, dass der Große Deku-Baum vom Miasma befallen ist. Springt durch den Abgrund in seinem Inneren und besiegt zuerst die Miasma-Hände und anschließend Phantom-Ganon.

Sprecht danach erneut mit dem Deku-Baum. Er zeigt Link eine Erinnerung und markiert den sich bewegenden Standort des Master-Schwerts auf der Karte.

Da die Markierung dem Weißdrachen folgt, ist dies die zuverlässigste Methode, den Drachen später erneut zu finden.

Eigenschaften des Master-Schwerts

Der Angriffswert des Master-Schwerts wird im normalen Inventar nicht als Zahl angezeigt. Die Klinge ist bereits ohne Synthese eine starke und zuverlässige Waffe.

In der Nähe von Miasma-Gegnern, Phantom-Ganon und Ganondorf beginnt das Schwert zu leuchten. In diesem Zustand verursacht es mehr Schaden und eignet sich besonders für den Untergrund und den finalen Abschnitt des Spiels.

Kann das Master-Schwert zerbrechen?

Das Master-Schwert kann nicht dauerhaft zerstört werden. Nach längerem Einsatz verliert es seine Energie und kann vorübergehend nicht ausgerüstet werden.

Nach ungefähr zehn Minuten realer Spielzeit ist die Klinge wieder vollständig aufgeladen. Pausenmenüs und andere Situationen, in denen das Spiel angehalten ist, können die Regeneration verzögern.

Das Schwert verbleibt während der Aufladezeit im Inventar und benötigt keinen freien Waffenplatz, um zurückzukehren.

Schwertstrahl einsetzen

Bei vollständig gefüllten Herzen kann das Master-Schwert einen Energiestrahl abfeuern. Rüstet die Klinge aus, haltet die Wurftaste gedrückt und lasst sie wieder los.

Der Strahl verbraucht keine Pfeile, beansprucht aber die Energie und Haltbarkeit des Schwerts. Er eignet sich zum Aktivieren entfernter Schalter und zum Besiegen schwacher Gegner.

Synthese mit dem Master-Schwert

Das Master-Schwert kann wie andere Nahkampfwaffen mit Materialien, Monsterteilen und Waffen verbunden werden. Die Synthese erhöht den Schaden und überträgt zusätzliche Eigenschaften auf die Klinge.

Geeignete Synthesematerialien

  • Silberne Leunen-Hörner für sehr hohen Schaden
  • Griock-Hörner für dauerhafte Elementarangriffe
  • Silberne Bokblin-, Moblin- und Echsalfos-Hörner
  • Hochwertige Konstrukt-Hörner
  • Felsen und Talus-Herzen zum Zerstören von Erz und Panzerungen
  • Edelsteine für großflächige Elementareffekte

Das Material ist am normalen Schwert nicht ständig sichtbar. Beim Schwingen erscheint seine Form als grün leuchtende Projektion an der Klinge.

Wenn das Master-Schwert seine Energie vollständig verliert, verschwindet auch das aktuelle Synthesematerial. Nach der Regeneration könnt ihr ein neues Material befestigen.

Welche Materialien lohnen sich?

Verwendet für normale Erkundungen kein besonders seltenes Material, wenn ihr das Schwert hauptsächlich zum Zerschlagen von Kisten oder Erz benutzt. Für Bosskämpfe und starke Untergrundgegner lohnen sich dagegen Leunen-, Griock- und hochwertige Konstrukt-Hörner.

Ein Elementarhorn ist häufig praktischer als ein Edelstein. Griock-Hörner erzeugen bei jedem Treffer einen Elementareffekt, ohne dass die Waffe nach wenigen Schlägen erneut aufgeladen werden muss.

Alle Erinnerungen der Drachentränen

Die elf Geoglyphen und die letzte Drachenträne schalten insgesamt zwölf Erinnerungen frei. Im vollständigen Erinnerungsmenü gibt es darüber hinaus weitere Szenen, die automatisch während der Hauptgeschichte erscheinen.

DrachenträneErinnerungFreischaltung
1Wo bin ich?Rauru-Geoglyphe beim Neuen Stall von Maritta
2Eine unbekannte WeltSchloss-Geoglyphe auf den Tabanta-Hügeln
3Minerus RatPurahPad-Geoglyphe in Eldin
4Der Angriff der GerudoMoldora-Geoglyphe in West-Necluda
5Geheuchelte TreueGanondorf-Geoglyphe in der Gerudo-Hochebene
6Zelda und SoniaSonia-Geoglyphe auf dem Ilmeni-Plateau
7Sonias TodMesser-Geoglyphe auf der Klecia-Halbinsel
8Die Geburt des DämonenkönigsGeoglyphe im nördlichen Tabanta-Schneefeld
9Der Schwur der WeisenMysterienstein-Geoglyphe in Ranelle
10Königliche PflichtGrabstein-Geoglyphe am Hylia-See
11Das zeitreisende SchwertMaster-Schwert-Geoglyphe in den Bergen von Eldin
12Die Tränen des DrachenLetzte Träne auf der Marcuse-Halbinsel

Fehlende Erinnerungen trotz aller Drachentränen

Die Drachentränen füllen nicht das gesamte Erinnerungsmenü. Weitere Erinnerungen werden durch Hauptquests wie „Das schwebende Schloss“, die Suche nach dem fünften Weisen, den Großen Deku-Baum und den Erhalt des Master-Schwerts freigeschaltet.

Leere Felder im Erinnerungsmenü bedeuten daher nicht automatisch, dass euch noch eine Geoglyphe fehlt.

Checkliste aller zwölf Drachentränen

ErledigtNr.FundortKoordinaten
1Nördliche Hyrule-Ebene-1413, 0966, 0124
2Tabanta-Hügel-2551, 1889, 0319
3Schlucht von Eldin1828, 0738, 0089
4West-Necluda0695, -1309, 0053
5Gerudo-Hochebene-3178, -1700, 0419
6Ilmeni-Plateau-3096, -0077, 0211
7Klecia-Halbinsel3326, -3566, 0005
8Nördliches Tabanta-Schneefeld-1864, 3622, 0237
9Talus-Hochebene4468, -0305, 0075
10Kappore-Berg am Hylia-See-0649, -2683, 0068
11Berge von Eldin0892, 2951, 0362
12Marcuse-Halbinsel4535, 2144, 0002

Häufige Fragen zu den Drachentränen und dem Master-Schwert

Wie viele Geoglyphen gibt es?

Auf der Oberfläche Hyrules gibt es elf Geoglyphen. Nachdem ihr alle untersucht habt, erscheint eine zwölfte Drachenträne ohne eigene Geoglyphe.

Muss man die Drachentränen in einer bestimmten Reihenfolge finden?

Nein. Das Spiel akzeptiert jede Reihenfolge. Für eine verständliche und möglichst spoilerarme Handlung solltet ihr jedoch der Nummerierung im Vergessenen Tempel folgen.

Muss man alle Drachentränen finden, um das Master-Schwert zu erhalten?

Nein. Kennt ihr den Weißdrachen und besitzt zwei vollständige Ausdauerkreise, könnt ihr das Schwert jederzeit herausziehen.

Wie viele Ausdauerkreise braucht man?

Link benötigt zwei vollständig freigeschaltete grüne Ausdauerkreise. Gelbe Bonusausdauer und Ausdauergerichte ersetzen den zweiten Kreis nicht.

Wie viele Schreine braucht man dafür?

Vom Startwert aus benötigt ihr fünf Ausdauercontainer. Das entspricht 20 Segenslichtern beziehungsweise mindestens 20 abgeschlossenen Schreinen.

Wo befindet sich das Master-Schwert?

Das Schwert steckt im Kopf des Weißdrachen, der auf einer großen Route über die Oberfläche Hyrules fliegt.

Warum ist der Weißdrache so hoch?

Vor der Rettung des Großen Deku-Baums fliegt er auf einer sehr hohen Route. Nach der Deku-Baum-Quest sinkt er bis zur Bergung des Master-Schwerts auf eine besser erreichbare Höhe.

Kann man auf dem Weißdrachen stehen?

Ja. Link nimmt auf seinem Rücken keinen Elementarschaden und kann dort laufen, Materialien sammeln und auf die Regeneration von Drachenressourcen warten.

Was passiert, wenn die Ausdauer nicht reicht?

Link wird abgeschüttelt und der Versuch endet. Das Master-Schwert bleibt im Kopf des Drachen und kann später erneut herausgezogen werden.

Kann das Master-Schwert zerbrechen?

Nein. Es verliert nach längerem Gebrauch seine Energie und regeneriert sich nach ungefähr zehn Minuten.

Kann man das Master-Schwert synthetisieren?

Ja. Monsterhörner, Waffen, Edelsteine und andere Materialien erhöhen den Schaden oder verleihen zusätzliche Eigenschaften.

Was passiert mit dem Synthesematerial?

Wenn das Master-Schwert vollständig seine Energie verliert, verschwindet das befestigte Material. Nach der Regeneration kann ein neues Material synthetisiert werden.

Warum fehlen Erinnerungen, obwohl alle zwölf Tränen gefunden wurden?

Neben den zwölf Drachentränen existieren weitere Erinnerungen aus der Hauptgeschichte. Sie werden durch Schloss Hyrule, den fünften Weisen, den Großen Deku-Baum und andere Hauptquests freigeschaltet.

Kann die Quest dauerhaft verpasst werden?

Nein. Alle Geoglyphen, Drachentränen und das Master-Schwert können jederzeit vor dem finalen Kampf gefunden werden.

Weiterführende Lösungen:
Impa und die Geoglyphen
Wo ist das Master-Schwert?
Das verlorene Heldenschwert
Verlorene Wälder und Wald der Krogs
Finde den fünften Weisen
Vernichte Ganondorf
Alle Kartografietürme aktivieren
Interaktive Karte
Tears of the Kingdom – komplette Lösung

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