Alle Dumsda und Birkda-Schilder
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Der Handwerker Dumsda in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist der Erbauer des Dorfs Taburasa. Bereits in Breath of the Wild errichtete er die Siedlung mit Links Unterstützung praktisch aus dem Nichts. Im Nachfolger treffen wir regelmäßig auf seinen Mitarbeiter Birkda, der an den unterschiedlichsten Orten Hyrules Werbeschilder für das Bauunternehmen Dumsda aufstellen möchte.
Leider hat Birkda bei der Konstruktion einen entscheidenden Punkt übersehen: Die Schilder können nicht von allein stehen. Sobald er sie loslässt, kippen sie um. Link muss deshalb aus Brettern, Balken, Steinen und anderen Materialien eine passende Stütze bauen.
Insgesamt gibt es auf der Oberfläche Hyrules 81 Dumsda-Schilder. Im Himmel und im Untergrund müsst ihr nicht nach Birkda suchen. Die einzelnen Schilder können in beliebiger Reihenfolge stabilisiert werden.
Navigation
- Birkda helfen und Schilder stabilisieren
- Einfache Konstruktionen für fast jedes Schild
- Belohnungen und letzter Parasegel-Stoff
- Erledigte Schilder verfolgen
- Alle 81 Schilder nach Regionen
- Akkala – 7 Schilder
- Ebene von Hyrule – 9 Schilder
- Hyrule-Gebirge – 7 Schilder
- Wald von Hyrule – 4 Schilder
- Eldin und Todesberg – 9 Schilder
- Phirone – 7 Schilder
- Gerudo – 8 Schilder
- Hebra und Tabanta – 10 Schilder
- Ranelle – 8 Schilder
- Necluda – 12 Schilder
- Letztes fehlendes Schild finden
Birkda helfen und ein Schild stabilisieren
Sprecht mit Birkda, während er ein Schild festhält. Er erklärt, dass er es noch nicht loslassen kann. Seht euch danach die Form des Schilds, den Untergrund und das nahe gelegene Materialdepot an.
Das Schild selbst kann nicht mit der Ultra-Hand bewegt oder direkt an einem Bauteil befestigt werden. Ihr müsst stattdessen eine freistehende Konstruktion bauen und sie so unter, neben oder vor das Schild schieben, dass es beim Loslassen nicht umkippt.
- Untersucht die Unterseite und die seitlichen Aussparungen des Schilds.
- Nehmt Bretter, Balken, Steine oder Sonau-Bauteile mit der Ultra-Hand auf.
- Verbindet die Materialien zu einer stabilen Stütze.
- Schiebt die Konstruktion direkt an das Schild.
- Sprecht erneut mit Birkda und fordert ihn zum Loslassen auf.
- Bleibt das Schild einige Sekunden stehen, ist das Rätsel gelöst.
Das Schild muss nicht vollkommen gerade stehen. Es darf sich leicht nach vorn oder zur Seite neigen, solange es nicht vollständig auf den Boden kippt. Scheitert der Versuch, nimmt Birkda das Schild wieder auf und ihr könnt eure Konstruktion verändern.
Einfache Konstruktionen für fast jedes Schild
Jedes Schild besitzt eine etwas andere Form. Manche stehen auf ebenem Untergrund, andere an einem Hang oder auf einem schmalen Vorsprung. Eine einzige Konstruktion funktioniert deshalb nicht garantiert an allen 81 Stellen. Mit einigen einfachen Grundformen lassen sich aber fast sämtliche Rätsel lösen.
L-förmige Stütze
Verbindet ein langes Brett senkrecht mit einem waagerechten Brett. Das waagerechte Teil bildet einen breiten Fuß, während das senkrechte Brett gegen die Rückseite oder Vorderseite des Schilds gelehnt wird.
Diese Konstruktion eignet sich besonders für einfache Schilder auf ebenem Untergrund. Ist sie zu leicht, befestigt einen Stein oder einen zweiten Balken auf dem waagerechten Fuß.
U-förmige Halterung
Befestigt zwei senkrechte Bretter an den Enden eines waagerechten Brettes. Schiebt die Konstruktion so an das Schild, dass es zwischen den beiden Seitenwänden steht.
Eine U-förmige Halterung verhindert, dass das Schild nach links oder rechts wegkippt. Ein zusätzliches Brett an der Vorder- oder Rückseite macht daraus eine fast geschlossene Box.
Dreibein oder Pyramide
Verbindet drei lange Balken an einem Ende miteinander und spreizt die unteren Enden auseinander. Das entstandene Dreibein kann ein hohes oder schmales Schild von mehreren Seiten abstützen.
Diese Methode ist auf unebenem Gelände besonders nützlich, da sich die drei Füße unabhängig auf Felsen oder Hängen abstellen lassen.
Querbalken in Aussparungen einsetzen
Einige Schilder besitzen auf einer oder auf beiden Seiten hakenförmige Aussparungen. Schiebt einen langen Balken quer durch oder unter diese Aussparungen und stützt seine Enden mit Brettern ab.
Auf diese Weise wird das Gewicht des Schilds auf eine breitere Konstruktion verteilt. Achtet darauf, dass der Balken nicht zu hoch liegt, da er das Schild sonst beim Loslassen zur Seite drücken kann.
Steine als Gegengewicht verwenden
Auf abschüssigem Gelände kann die gesamte Konstruktion verrutschen. Befestigt einen oder mehrere Felsen am unteren Ende der Stütze. Das zusätzliche Gewicht hält die Konstruktion am Boden und verhindert, dass sie gemeinsam mit dem Schild umkippt.
Schwebestein als einfache Lösung
Besitzt ihr einen Schwebestein, könnt ihr ihn direkt unter einem hervorstehenden Teil des Schilds positionieren und aktivieren. Der schwebende Sonau-Bauteil bleibt an seiner Position und trägt das Schild nach dem Loslassen.
Manchmal wird zusätzlich ein Brett benötigt, um die Auflagefläche des Schwebesteins zu vergrößern. Befestigt das Brett am Stein, aktiviert ihn und schiebt die schwebende Plattform vorsichtig unter das Schild.
Stabilisator mit Brett
Befestigt einen Stabilisator an einem breiten Brett und aktiviert ihn. Der Stabilisator richtet das Brett senkrecht auf. Lehnt diese Konstruktion gegen das Schild oder stellt sie in eine seitliche Aussparung.
Das Schild kann nicht direkt am Stabilisator befestigt werden. Die aufgerichtete Konstruktion dient lediglich als feste Wand, gegen die es sich lehnt.
Stütze mit der Bautomatik speichern
Nach dem Freischalten der Bautomatik könnt ihr eine besonders praktische L- oder U-Konstruktion als Favoriten speichern. An späteren Fundorten lässt sie sich gegen Sonanium nachbauen, selbst wenn nicht alle benötigten Materialien vorhanden sind.
Da die Schilder unterschiedlich geformt sind, müsst ihr die gespeicherte Stütze gelegentlich drehen, mit einem zusätzlichen Balken verlängern oder durch einen Stein beschweren.
Belohnungen für die Birkda-Schilder
Nach jedem erfolgreich aufgestellten Schild befestigt Birkda die Konstruktion dauerhaft. Anschließend überreicht er Link normalerweise drei Belohnungen:
- 20 Rubine
- ein Gericht, meistens ein Reisbällchen mit einem Zusatzeffekt
- ein Material oder einen anderen nützlichen Gegenstand
Zu den möglichen zusätzlichen Gegenständen gehören unter anderem Donnerblumen, Rauchpilze, Irrknospen und Übernachtungsgutscheine. Die Gerichte können abhängig von der Region beispielsweise Kälte-, Hitze- oder Elektroschutz bieten.
Ist Links Essenstasche vollständig gefüllt, kann Birkda statt des Gerichts weitere 20 Rubine überreichen. Für die 81 Schilder erhaltet ihr unabhängig von den Mahlzeiten mindestens 1.620 Rubine.
Belohnung für alle 81 Schilder
Nachdem ihr das letzte Dumsda-Schild stabilisiert habt, überreicht Birkda zunächst die gewöhnlichen drei Belohnungen. Danach erkennt er, dass seine Arbeit in Hyrule abgeschlossen ist, und schenkt Link zusätzlich Birkdas handgefertigten Stoff.
Den Stoff könnt ihr in der Färberei von Hateno an eurem Parasegel anbringen lassen. Weitere Designs und ihre Freischaltbedingungen findet ihr in unserem Guide zu allen Stoffen und Fundorten.
Erledigte Birkda-Schilder verfolgen
Das Spiel zeigt keinen eigenen Zähler für die bereits stabilisierten Schilder an. Auch auf der Karte erscheint bei einem abgeschlossenen Standort kein besonderes Symbol. Wer alle 81 Schilder finden möchte, sollte daher von Beginn an eine Checkliste oder eine interaktive Karte verwenden.
Setzt nach jedem gelösten Rätsel einen eigenen Stempel auf die Karte oder hakt den Standort direkt in einer externen Übersicht ab. Eine geeignete Kartenübersicht findet ihr über unsere interaktive Karte für Tears of the Kingdom.
Ein fertig aufgestelltes Schild bleibt am jeweiligen Ort stehen. Birkda ist dort anschließend nicht mehr anzutreffen. Findet ihr an einem gelisteten Standort nur ein fest montiertes Dumsda-Schild, habt ihr dieses Rätsel bereits abgeschlossen.
Alle 81 Dumsda- und Birkda-Schilder im Überblick
| Region | Anzahl | Nummern |
|---|---|---|
| Akkala | 7 | 1 bis 7 |
| Ebene von Hyrule | 9 | 8 bis 16 |
| Hyrule-Gebirge | 7 | 17 bis 23 |
| Wald von Hyrule | 4 | 24 bis 27 |
| Eldin und Todesberg | 9 | 28 bis 36 |
| Phirone | 7 | 37 bis 43 |
| Gerudo | 8 | 44 bis 51 |
| Hebra und Tabanta | 10 | 52 bis 61 |
| Ranelle | 8 | 62 bis 69 |
| Necluda | 12 | 70 bis 81 |
Die folgende Nummerierung dient ausschließlich dieser Checkliste. Das Spiel selbst gibt keine feste Reihenfolge vor.
Akkala – 7 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 1 | Direkt südlich des Stalls von Süd-Akkala an der Hauptstraße. |
| 2 | Nördlich von Taburasa und südwestlich der langen Rist-Halbinsel. |
| 3 | An der Straße zwischen dem Steinbruch und dem Oktorok-See, nördlich des Sinatanika-Schreins. |
| 4 | Weit südöstlich von Taburasa bei der Ulria-Grotte, westlich der Inselkette an der Küste. |
| 5 | Unmittelbar südlich des Stalls von Ost-Akkala. |
| 6 | An der Straße zum Akkala-Institut im nordöstlichen Teil der Region. |
| 7 | Auf einer hohen Klippe nordöstlich des Totenkopf-Teichs am Rand der Karte. |
Die Akkala-Schilder liegen weit auseinander. Aktiviert den Turm auf dem Ulri-Berg und möglichst viele Schreine, bevor ihr die Region vollständig absucht. Für den Standort am Totenkopf-Teich ist ein Gleitflug von einer erhöhten Position deutlich angenehmer als der lange Aufstieg von unten.
Ebene von Hyrule – 9 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 8 | In den Ruinen von Hyrule-Stadt, südlich des zerstörten Brunnens. |
| 9 | Westlich des Spähpostens an einer Weggabelung am Fuß des Gustaf-Bergs. |
| 10 | Östlich des Spähpostens an der Straße durch die Mabe-Ebene. |
| 11 | Weit östlich des Spähpostens am Ufer des Hylia-Flusses, nordöstlich des Apfelwalds. |
| 12 | Auf einem Hügel östlich des Spähpostens in Richtung Rebonae-Brücke und Sumpf von Ranelle. |
| 13 | Bei den Ruinen nördlich des Turms in der Ebene von Hyrule, östlich des Maya-chin-Schreins. |
| 14 | Am nördlichen Rand des Vergessenen Plateaus auf einer Klippe nördlich des Geisterwalds. |
| 15 | Nördlich des Stalls der Ebene an der Straße in Richtung Manhala-Brücke. |
| 16 | Direkt bei der Hylia-Brücke, südöstlich des Späher-Hügels. |
Die Ebene von Hyrule eignet sich gut, um verschiedene Stützkonstruktionen auszuprobieren. Das Gelände ist überwiegend flach und bei vielen Schildern liegen große Materialdepots in unmittelbarer Nähe.
Hyrule-Gebirge – 7 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 17 | Westlich des Neuen Stalls von Maritta am südlichen Ende des kleinen Sumpfgebiets. |
| 18 | Nördlich des Neuen Stalls von Maritta, hinter den Ruinen des königlichen Instituts und der nahen Geoglyphe. |
| 19 | An der Straße südlich des Seres-Geländes. |
| 20 | Auf der Spitze des Rhoam-Bergs, nordöstlich des Stalls der Tabanta-Brücke. |
| 21 | Im Wald beim Illumeni-See, westlich des Illumeni-Plateaus und nahe dem Turakawak-Schrein. |
| 22 | Am Flussufer südlich des Washa-Hügels bei einem kleinen Anleger. |
| 23 | In der Nima-Ebene östlich des Satori-Bergs und nördlich der Sanidin-Parkruinen. |
Mehrere Schilder im Hyrule-Gebirge stehen auf abschüssigem oder feuchtem Untergrund. Verwendet breite Füße und zusätzliche Steine als Gegengewicht, damit eure Konstruktion nicht den Hang hinunterrutscht.
Wald von Hyrule – 4 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 24 | Weit nördlich des Neuen Stalls von Maritta an der Straße durch die Rowan-Ebene, nahe dem Kiuyoyou-Schrein. |
| 25 | An der Straße nördlich des Drena-Bergs im nördlichen Hochland. |
| 26 | Südöstlich des Turms bei den Thyphlo-Ruinen mit Blick auf den Meklar-See. |
| 27 | Am nördlichen Ufer des Burggrabens von Schloss Hyrule bei einem kleinen Anleger. |
Ihr müsst den Wald der Krogs nicht betreten, um diese vier Schilder zu erreichen. Sie befinden sich an Straßen und Gewässern rund um den eigentlichen Großen Wald von Hyrule.
Eldin und Todesberg – 9 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 28 | Nördlich der Tims-Brücke in der Ebene südlich von Eldin. |
| 29 | Auf einer Klippe nördlich des Pico-Teichs und nordöstlich des Stalls des Waldes. |
| 30 | An der Straße nach Goronia gegenüber einer Höhle am Flusslauf. |
| 31 | Weit östlich des Turms bei den Thyphlo-Ruinen auf dem nordwestlichen Zugang nach Eldin. |
| 32 | An der südwestlichen Seite des Todesbergs, etwas unterhalb der Eldin-Brücke. |
| 33 | An der Westseite des Todesbergs oberhalb eines Höhleneingangs am Bergfuß. |
| 34 | An der Ostseite des Todesbergs auf einem schmalen Felsvorsprung. |
| 35 | Im nordöstlichen Eldin-Gebiet bei den Lavafeldern rund um den Fels der Kühnheit. |
| 36 | Direkt beim Stall am Berge südlich des Todesbergs. |
Auf der offenen Oberfläche Eldins benötigt ihr für die meisten Standorte keinen Brandschutz. Bei Schildern nahe aktiver Lava oder extrem heißer Höhlen solltet ihr dennoch die Anti-Feuer-Rüstung oder eine Brandschutzmedizin bereithalten. Den Weg durch die Region beschreiben wir ausführlich in „Yunobo aus Goronia“.
Phirone – 7 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 37 | Am südlichen Ufer des Hylia-Sees direkt am Wasser. |
| 38 | Westlich des Stalls der Hochebene auf einem felsigen Hang mit Blick auf den Haran-See. |
| 39 | Westlich des Stalls der Hochebene, jenseits des Menoat-Flusses auf einem Hügel über dem Waldgebiet. |
| 40 | Östlich des Granajh-Bergs und des Labyrinths von Süd-Lomei auf einer Klippe über der Oseira-Ebene. |
| 41 | Südöstlich des Turms im Pappel-Hochland auf einer Klippe über der Quelle des Mutes und dem Dracoto-See. |
| 42 | Nordöstlich des Stalls am See direkt bei der Floria-Brücke. |
| 43 | An der Straße nach Angelstedt nahe dem Temto-Hügel. |
In Phirone regnet es häufig. Bretter und Balken funktionieren trotzdem normal, doch Link kann an nassen Felsen schnell abrutschen. Nehmt das Kröten-Set oder Haftmedizin mit, wenn ihr mehrere abgelegene Standorte miteinander verbinden möchtet.
Gerudo – 8 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 44 | Am nördlichen Eingang zum Gerudo-Pass, nachdem ihr die Digdogg-Hängebrücke überquert habt. |
| 45 | An der Straße durch das Yarna-Tal südöstlich des Turms in der Gerudo-Schlucht. |
| 46 | Nordöstlich des Turms in der Gerudo-Schlucht an der Straße zum Koukot-Plateau. |
| 47 | Östlich und etwas unterhalb des Turms in der Gerudo-Schlucht bei mehreren Holzkisten. |
| 48 | Direkt südlich des ehemaligen Stalls in der Gerudo-Schlucht. |
| 49 | Südwestlich des Turms in der Gerudo-Hochebene auf einem kleinen Plateau über der Wüste. |
| 50 | Östlich von Gerudo-Stadt in einem verlassenen Lager hinter einem feindlichen Stützpunkt. |
| 51 | Im südwestlichen Teil des östlichen Wüstengebiets auf einer Klippe über zwei Sanddünen. |
In der Gerudo-Wüste erschweren Hitze, Kälte und Sandsturm die Suche. Aktiviert zunächst die Kartografietürme und Schreine der Region. In der Wüste ist außerdem ein Schwebestein besonders hilfreich, da lose Bretter auf schrägen Dünen leicht verrutschen.
Hebra und Tabanta – 10 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 52 | Westlich des Stalls der Tabanta-Brücke auf der anderen Seite der großen Brücke. |
| 53 | An der Straße in Richtung Kolami-Brücke. |
| 54 | Südlich des Dorfs der Orni an der Straße rund um den Oronini-See, südwestlich des Kleeblatt-Kuriers. |
| 55 | Nördlich des Dorfs der Orni und südöstlich des Turms am Karuga-Pass. |
| 56 | Südlich der geheimen heißen Quelle im westlichen Hebra-Gebiet bei einem Anleger am See. |
| 57 | An der Südseite der Hebra-Berge, südwestlich der Talonto-Spitze. |
| 58 | Südöstlich des nördlichen Hebra-Kartografieturms mit Blick auf das Tabanta-Schneefeld. |
| 59 | Im nördlichen Tabanta-Schneefeld, nordöstlich des Kartografieturms und südöstlich der nahen Geoglyphe. |
| 60 | An der Straße in Richtung Wald von Hyrule, nordöstlich des Stalls des Schneelands. |
| 61 | Südwestlich des Stalls des Schneelands. |
Nehmt für die nördlichen Schilder Kälteschutz der Stufe 2 mit. Ein Teil der Fundorte liegt abseits der Straßen in tiefem Schnee. Tulins Windstoß erleichtert das Überqueren von Schluchten und das Erreichen erhöhter Standorte erheblich.
Ranelle – 8 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 62 | Auf der großen Mercay-Insel im Sumpf von Ranelle, nördlich des Jonsau-Schreins. |
| 63 | An der Straße entlang des Zora-Flusses, nördlich eines Teichs und westlich der Inogo-Brücke. |
| 64 | Südlich des Dorfs der Zoras bei der Brücke über den Ruto-See. |
| 65 | Nordöstlich hinter dem Turm im Zorana-Hochland. |
| 66 | Im südlichen Ranelle-Gebiet in der Brynna-Ebene unterhalb der Klippe beim Apogek-Schrein. |
| 67 | Auf der Landzunge im Südosten der Region mit Blick über die östliche Bucht. |
| 68 | An der westlichen Küste der Ranelle-Bucht. |
| 69 | Südlich des Kurakat-Schreins und nordöstlich von Kakariko. |
Mehrere Ranelle-Schilder stehen auf feuchtem Untergrund oder in der Nähe von Flüssen. Baut eine breite Stütze und achtet darauf, dass lose Materialien nicht ins Wasser rollen. Sidons Wasserschild hilft bei Elektrogegnern, die an einigen Straßen auftreten können.
Necluda – 12 Schilder
| Nr. | Fundort |
|---|---|
| 70 | Jenseits der Owlan-Brücke beim Batrea-See auf der Insel mit der großen Geoglyphe. |
| 71 | Südlich der Eagus-Brücke auf derselben großen Insel im westlichen Necluda. |
| 72 | An der Straße westlich von Kakariko, nordöstlich des Turms auf dem Sahasra-Hügel. |
| 73 | An der östlichen Straße aus Kakariko zwischen den hohen Felssäulen und dem angrenzenden Hügelgebiet. |
| 74 | Östlich des Stalls der Zwillingsberge auf einem Felsen im Asch-Sumpf. |
| 75 | An der Straße nach Ost-Necluda zwischen den Quince-Klippen und dem südöstlichen Abhang. |
| 76 | Auf einem kleinen Plateau beim Nirvata-See in der Ovli-Ebene. |
| 77 | An der nordöstlichen Seite der Ranelle-Spitze, nordöstlich des dortigen Kartografieturms. |
| 78 | An der dreifachen Weggabelung im Midla-Wald auf dem Weg nach Hateno. |
| 79 | Weit östlich von Hateno an der Mapla-Landzunge. |
| 80 | Nordöstlich des Turms im Pappel-Hochland in einem kleinen Wald südlich des Meda-Bergs. |
| 81 | Östlich von Angelstedt auf einer Klippe oberhalb der dortigen Geoglyphe. |
Necluda besitzt mit zwölf Standorten die meisten Birkda-Schilder. Teilt die Region am besten in West-Necluda, Hateno, Ranelle-Spitze und Angelstedt auf. So könnt ihr die Standorte nacheinander abarbeiten, ohne ständig über die gesamte Karte reisen zu müssen.
Das letzte fehlende Birkda-Schild finden
Da es keinen eingebauten Fortschrittszähler gibt, ist das 81. Schild häufig schwer zu finden. Kontrolliert zunächst die abgelegenen Standorte, die auf einer normalen Reise kaum berührt werden:
- die Klippe nordöstlich des Totenkopf-Teichs,
- der Felsvorsprung an der Ostseite des Todesbergs,
- die geheime heiße Quelle im westlichen Hebra-Gebiet,
- die Klippe östlich von Angelstedt,
- die Mapla-Landzunge östlich von Hateno,
- das Plateau südwestlich des Turms in der Gerudo-Hochebene,
- die Landzunge im Südosten von Ranelle,
- der südliche Rand des Hylia-Sees.
Besucht die Standorte am Boden und nähert euch langsam. Bei einem schnellen Sturzflug aus großer Höhe kann es vorkommen, dass Figuren und Materialien erst verzögert geladen werden. Ist Birkda nicht zu sehen, untersucht zuerst, ob an dieser Stelle bereits ein fertig befestigtes Schild steht.
Findet ihr weder Birkda noch ein aufgestelltes Schild, entfernt euch ein Stück, speichert das Spiel und ladet den Spielstand neu. Kontrolliert danach den Standort erneut.
Häufige Fragen zu Dumsda und Birkda
Wie viele Birkda-Schilder gibt es?
Auf der Oberfläche Hyrules gibt es genau 81 Dumsda-Schilder. Im Himmel und im Untergrund befinden sich keine weiteren Standorte.
Wie startet man die Schildrätsel?
Sprecht mit Birkda, während er ein Schild festhält. Baut anschließend mit der Ultra-Hand eine Stütze und fordert ihn danach zum Loslassen auf.
Muss das Schild vollkommen gerade stehen?
Nein. Das Schild darf sich etwas neigen. Es muss lediglich lange genug aufrecht bleiben, damit Birkda seine endgültige Befestigung anbringen kann.
Kann man die Schilder mit der Ultra-Hand bewegen?
Nein. Das eigentliche Schild kann nicht gegriffen oder mit anderen Gegenständen verbunden werden. Ihr müsst eine freistehende Konstruktion bauen, die es von außen abstützt.
Was erhält man für jedes Schild?
Birkda überreicht normalerweise 20 Rubine, ein Gericht und einen zusätzlichen Gegenstand wie eine Donnerblume, einen Rauchpilz, eine Irrknospe oder einen Übernachtungsgutschein.
Was ist die Belohnung für alle 81 Schilder?
Nach dem letzten Schild erhaltet ihr Birkdas handgefertigten Stoff. Dieser kann in der Färberei von Hateno am Parasegel angebracht werden.
Kann man sehen, wie viele Schilder noch fehlen?
Nein. Im Spiel gibt es keinen eigenen Zähler und keine Markierung für erledigte Standorte. Verwendet eine Checkliste oder setzt nach jedem Schild einen eigenen Kartenstempel.
Kann die Bautomatik für die Schilder verwendet werden?
Ja. Speichert eine L- oder U-förmige Stütze als Favoriten. Sie kann an weiteren Standorten gegen Sonanium nachgebaut und an die jeweilige Schildform angepasst werden.
Funktionieren Schwebesteine?
Ja. Ein aktivierter Schwebestein kann das Schild von unten tragen. Bei breiten Schildern solltet ihr zusätzlich ein Brett am Stein befestigen, um die Auflagefläche zu vergrößern.
Was passiert, wenn die Essenstasche voll ist?
Kann Link das angebotene Gericht nicht aufnehmen, überreicht Birkda stattdessen normalerweise weitere 20 Rubine.
Bleiben die fertigen Schilder bestehen?
Ja. Nach einem erfolgreichen Rätsel befestigt Birkda das Schild dauerhaft und verlässt den Standort. Das aufgestellte Schild bleibt zurück.
Weiterführende Lösungen:
Interaktive Karte von Hyrule
Alle Stoffe und Fundorte
Bautomatik – Der Tempel im Untergrund
Alle Kartografietürme aktivieren
Alle Nebenaufgaben
Alle Höhlen in Tears of the Kingdom
Tears of the Kingdom – komplette Lösung













