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Yoll-Friedhof und Geistergruft

Dein Abenteuer in The Legend of Zelda: Oracle of Ages beginnt im Zeitenwald von Labrynna. Gehe vom Startpunkt aus zweimal nach oben und Du entdeckst eine Frau, die von mehreren Oktoroks bedrängt wird. Sobald Du Dich näherst, fliehen die Monster und die Frau stellt sich als Impa, die Zofe von Prinzessin Zelda, vor. Sie ist auf der Suche nach Nayru und bittet Dich um Hilfe. Gehe mit ihr nach oben und anschließend nach links. Vor einem großen Stein mit dem Zeichen des Triforce bleibt Impa stehen und erklärt, dass sie ihn nicht bewegen kann. Schiebe den Stein aus dem Weg und folge dem Pfad weiter nach Norden, bis Du die Musik einer Sängerin hörst. Sprich mit den Zuhörern rund um die Bühne und zuletzt mit dem roten Bären, der schließlich zur Seite tritt. Nun kannst Du zu Nayru gehen, die sich kurz darauf als Orakel der Zeiten zu erkennen gibt. Gleichzeitig lernst Du ihren Jugendfreund Ralph kennen.

Ankunft in Labrynna und Nayrus Entführung

Die friedliche Szene hält jedoch nicht lange an. Impa beginnt sich merkwürdig zu verhalten und plötzlich verlässt Veran, die Meisterin der Schatten, ihren Körper. Sie hatte Impa benutzt, um an Nayru heranzukommen, übernimmt nun deren Körper und damit auch die Kräfte des Orakels. Veran öffnet ein Zeitportal und flieht in die Vergangenheit, wo sie beginnt, den Lauf der Geschichte zu verändern. Nachdem Impa wieder zu sich gekommen ist, erkennt sie das Zeichen des Helden auf Links Hand und übergibt Dir das Holzschwert, das Prinzessin Zelda ihr anvertraut hatte. Damit kannst Du Dich ab sofort gegen die Monster Labrynnas verteidigen. Spielst Du ein mit dem Labrynna-Geheimnis begonnenes Passwortspiel, besitzt Du das Holzschwert bereits und startest zudem mit vier statt drei Herzcontainern.


Lynna-Stadt, Vasu und der Maku-Baum

Impa schickt Dich nun zum Maku-Baum in Lynna-Stadt. Gehe dreimal nach unten, schlage einen der Büsche auf der linken Seite mit dem Holzschwert weg und laufe nach links in die Stadt. Bevor Du zum Maku-Baum gehst, solltest Du gleich zwei Dinge erledigen, die für einen vollständigen Spielstand später ohnehin wichtig werden. Besuche zunächst Vasu in seinem Ringladen, der am Ringsymbol über dem Eingang leicht zu erkennen ist. Beim ersten Gespräch schenkt er Dir das Ring-Etui L-1, in dem Du zunächst einen Ring mitführen kannst, und erklärt Dir das Ringsystem. Außerdem erhältst Du Deinen ersten Ring, der nach dem kostenlosen Schätzen zum Freundesring wird. Weitere Ringe müssen künftig bei Vasu geschätzt werden, bevor ihre Wirkung genutzt werden kann; sämtliche festen Fundorte findest Du zusätzlich in unserer Ring-Liste für Oracle of Ages.

Im nördlichen Teil von Lynna-Stadt wohnen außerdem Florian und Florissa mit ihrem neugeborenen Sohn. Besuche die Familie bereits jetzt und sprich mit Florissa, damit Du dem Kind einen Namen geben kannst. Diese kleine Nebenhandlung entwickelt sich im weiteren Spielverlauf weiter und wird später sogar in ein verknüpftes Spiel übernommen; wenn Du gezielt einen bestimmten Entwicklungsweg erreichen möchtest, findest Du alle Entscheidungen in unserem Guide zu Florian und Florissas Sohn. Anschließend gehst Du zur Maku-Passage im Nordosten von Lynna-Stadt und folgst ihr immer weiter nach Norden. Beim Maku-Baum angekommen bemerkst Du, dass Verans Eingriffe in die Vergangenheit bereits Folgen haben: Der Baum verschwindet unmittelbar vor Deinen Augen. Gehe nach rechts, wo Ralph in eines von Verans Zeitportalen springt, und folge ihm.


400 Jahre in der Vergangenheit

Das Portal bringt Dich rund 400 Jahre in die Vergangenheit. Lynna-Stadt ist zu dieser Zeit noch das wesentlich kleinere Lynna-Dorf, während südlich davon auf Befehl von Königin Ambi am Schwarzen Turm gebaut wird. Bevor Du Dich dorthin begibst, lohnt sich ein kurzer Abstecher in das nordwestliche Haus des Dorfes: Dort lebt der Vorfahr von Florian, ein Gasha-Gärtner, der Dir einen Gasha-Kern überlässt. Direkt südlich seines Hauses befindet sich ein Gasha-Beet, in das Du den Kern sofort pflanzen kannst. Nach genügend Kämpfen wächst daraus ein Gasha-Baum mit einer Gasha-Nuss; mehr zu den Fundorten und den unterschiedlichen Beeten findest Du in unserem Guide zu den Gasha-Kernen und Gasha-Beeten.

Gehe anschließend in den Süden von Lynna-Dorf und weiter zum Schwarzen Turm. Sprich mit dem Vorarbeiter, damit der Zugang zur Baustelle frei wird, und betrete den Turm. Im Inneren gehst Du nach rechts, nach oben und nach links zu dem Arbeiter mit den Bauplänen. Er überreicht Dir die Schaufel, mit der Du Erde und Geröll beseitigen kannst. Grabe Dich rechts durch den Schutt und verlasse den Turm wieder nach Süden. Direkt außerhalb wartet bereits der erste wichtige Sammelgegenstand: Räume mit der Schaufel den Erdhaufen rechts vom Weg fort und hole Dir Herzteil 1 von 12. Dieses Herzteil sollte keinesfalls bis später liegen bleiben, da Du direkt daran vorbeikommst. Die vollständige Übersicht über alle zwölf regulären Herzteile findest Du in unserem Herzteile-Guide zu Oracle of Ages.


Die Maku-Passage in der Vergangenheit

Kehre nun in den Nordosten von Lynna-Dorf zurück und grabe mit der Schaufel den Eingang zur Maku-Passage frei. Anders als in der Gegenwart musst Du die Passage diesmal vollständig durchqueren. Schiebe im ersten Raum den roten Block nach oben, damit sich die Tür öffnet, und im folgenden Raum den nächsten Block zur Seite. Besiege oder umgehe die Fledermäuse und folge dem Weg nach rechts. Im Raum mit den blauen Stalfos befindet sich in der linken oberen Ecke bereits Herzteil 2 von 12. Schiebe den linken der darunterliegenden Blöcke nach oben und anschließend den benachbarten Block zur Seite, damit Du das Herzteil erreichen kannst. Danach verschiebst Du den einzelnen Block des Raumes, wodurch sich der weitere Weg öffnet.

Folge der Passage weiter und hole den kleinen Schlüssel aus der Truhe, mit dem Du die verschlossene Tür auf dem Weg zum Ausgang öffnen kannst. Nachdem Du die restlichen Blockrätsel überwunden hast, steigst Du am Ende der Maku-Passage die Treppe hinauf und erreichst den jungen Maku-Baum. Zwei Moblins greifen ihn gerade an; besiege beide Gegner und der gerettete Baum öffnet Dir zum Dank das Tor. Vor dem Ausgang befindet sich nun ein Zeitportal. Spring hinein und kehre in die Gegenwart zurück, wo Du den ausgewachsenen Maku-Baum erneut besuchst. Er erinnert sich an Deine Rettungsaktion und erklärt Dir, dass seine durch Verans Eingriffe geschwächte Kraft nur mit den acht Essenzen der Zeit wiederhergestellt werden kann. Die erste Essenz befindet sich im Osten auf dem Yoll-Friedhof. Als Hilfe erhältst Du den Saatbeutel, der bereits mit 20 Glut-Kernen gefüllt ist.


Vorbereitung auf den Yoll-Friedhof

Bevor Du Lynna-Stadt verlässt, kannst Du die neuen Glut-Kerne sofort gewinnbringend einsetzen. Gehe vom Maku-Baum nach Süden und verbrenne den kleinen Baum beziehungsweise Strauch, der den östlichen Weg versperrt. Dahinter findest Du eine Truhe mit 30 Rubinen. Mit diesem Geld kannst Du im Laden von Lynna-Stadt direkt den Holzschild für 30 Rubine kaufen, falls Du ihn noch nicht besitzt. Der Schild ist für den ersten Dungeon zwar nicht zwingend erforderlich, gehört aber zur regulären Ausrüstung und erleichtert einige Kämpfe. Südlich des Ladens steht außerdem ein Glut-Kern-Baum, an dem Du Deinen Vorrat auffüllen kannst. Weitere dauerhafte Verbesserungen für Schwert, Schild, Saatbeutel und Ring-Etui sind in unserem Guide zu den Erweiterungen in Oracle of Ages zusammengefasst.


Der Yoll-Friedhof und der Gruftschlüssel

Verlasse Lynna-Stadt nach Osten in Richtung Zeitenwald. Gehe vom östlichen Stadtbereich nach rechts, nach oben, nach rechts und wieder nach unten. Verbrenne den kleinen Baum beziehungsweise Strauch auf der rechten Seite mit einem Glut-Kern, gehe nach rechts und verbrenne auch die nächste Barriere. Damit hast Du den Yoll-Friedhof erreicht. Folge dem Weg nach rechts und nach unten und gehe anschließend nach links zu den Kindern, die über ein Grab unter einem Baum und einen Geist sprechen. Merke Dir außerdem das Gasha-Beet in diesem Bereich, denn nach der Geistergruft besitzt Du einen weiteren Gasha-Kern, den Du hier sinnvoll pflanzen kannst.

Gehe von den Kindern nach Süden über die Brücke und anschließend zweimal nach rechts. Verbrenne von den beiden kleinen Bäumen den unteren und steige die freigelegte Treppe hinab. In der dunklen Gruft entzündest Du mit Deinen Glut-Kernen beide Fackeln. Sobald beide brennen, erscheint der Gruftschlüssel. Kehre an die Oberfläche zurück, laufe zweimal nach links, über die Brücke wieder nach oben und von dort zum großen verschlossenen Friedhofstor im Norden. Öffne es mit dem Gruftschlüssel und folge dem Weg nach rechts und anschließend dreimal nach Süden. Die Krähen in diesem Bereich greifen an, sobald Du ihnen zu nahe kommst, können mit dem Holzschwert aber problemlos erledigt werden. Am Ende des Weges erreichst Du den Eingang von Level 1 – Geistergruft.


Level 1 – Die Geistergruft

Gehe vom Eingang der Geistergruft nach rechts, besiege die Zols und verschiebe den unteren roten Block, damit Du nach oben weitergehen kannst. Im nächsten Raum wartet der erste farbige Würfel des Spiels auf Dich. Schiebe ihn so nach oben, dass er passend zwischen den beiden Fackeln liegt und den Weg öffnet. Nimm zunächst die Treppe auf der linken Seite und öffne die Truhe mit der Labyrinth-Karte. Kehre anschließend zum Würfel zurück, löse das Rätsel erneut und gehe diesmal nach Norden. Schiebe den Block nach oben und öffne links die Truhe mit dem Kompass. Achte nun auf die bewachsene Wand links neben der Truhe: Verbrenne die Ranken mit einem Glut-Kern und gehe durch den versteckten Durchgang. Besiege im Raum dahinter die beiden Schlangen und tritt auf den Bodenschalter. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint eine Truhe mit einem Ring, der nach dem Schätzen bei Vasu zum Kraftring L-1 wird. Er verstärkt den Schaden Deines Schwertes, erhöht allerdings gleichzeitig den Schaden, den Link selbst erleidet.

Kehre zum Raum mit dem Farbwürfel zurück und nimm nun den östlichen Weg. Besiege die Gegner und gehe nach Norden. Nachdem Du den Geist erledigt hast, erscheint kleiner Schlüssel 1. Gehe nach Westen, verschiebe den Block und öffne mit dem Schlüssel die Tür nach Norden. Hinter ihr schiebst Du einen der Blöcke aus dem Weg und holst aus der Truhe kleinen Schlüssel 2. Gehe anschließend nach Westen und räume die Blöcke so um, dass Du auf die andere Seite gelangst, folge dem Gang wieder nach Osten und gehe nach Norden. In diesem Raum musst Du die Blöcke passend verschieben und beide Schalter erreichen; dadurch erscheinen eine Plattform und eine Truhe beziehungsweise der Weg zu kleinem Schlüssel 3. Nimm den Schlüssel mit und folge dem Weg zurück in den Bereich mit der beweglichen Plattform.


Gasha-Kern und Zwischengegner

Im Raum mit der beweglichen Plattform gelangst Du auf den oberen Weg. Betätige dort den Schalter in der Ecke und öffne die erscheinende Truhe, in der ein weiterer Gasha-Kern liegt. Diesen solltest Du auf keinen Fall übersehen, da er zu den fest platzierten Gasha-Kernen der Geistergruft gehört. Fahre anschließend mit der Plattform nach Westen und öffne die verschlossene Tür mit einem Deiner kleinen Schlüssel. Dahinter wartet der Zwischengegner der Geistergruft: ein großer Geist, der ständig kleinere Geister beschwört. Die kleinen Geister verschwinden bereits nach einem Schwerthieb; konzentriere Dich anschließend sofort auf den großen Geist und greife ihn wiederholt an, bevor seine Helfer zurückkehren. Nach einigen Treffern ist der Kampf beendet, eine Fee erscheint und in der Mitte des Raumes öffnet sich ein Warp-Feld, über das Du jederzeit zum Eingang zurückkehren kannst.

Gehe vom Raum des Zwischengegners nach links und öffne die verschlossene Tür nach Süden. Verschiebe die äußeren Blöcke und anschließend den mittleren Block, damit der Weg frei wird, und folge dem Gang nach unten. Besiege die Stalfos und arbeite Dich auf der rechten Seite wieder nach Norden. Im nächsten Raum entzündest Du beide Fackeln mit Glut-Kernen, woraufhin eine Treppe erscheint. Steige hinab und folge dem kurzen Untergrundweg bis zur Truhe mit dem wichtigsten Gegenstand des Dungeons: dem Kraftarmband. Solange Du es ausgerüstet hast, kannst Du nun schwere Steine und Krüge hochheben und aus dem Weg werfen.


Gärtner-Ring und Bossschlüssel

Kehre mit dem Kraftarmband nach oben zurück und gehe nach Süden. Die Krüge, die Dir zuvor den Weg versperrt haben, kannst Du nun aufheben und wegwerfen. Dahinter erreichst Du eine weitere Truhe mit einem Ring. Lässt Du ihn später bei Vasu schätzen, erhältst Du den Gärtner-Ring. Dieser Ring signalisiert mit einem Geräusch, wenn sich auf dem aktuellen Oberweltfeld ein Gasha-Beet befindet, und ist deshalb gerade für einen vollständigen Durchlauf ausgesprochen nützlich. Gehe anschließend wieder nach Süden, schiebe beziehungsweise trage den einzelnen Krug auf den Bodenschalter und nimm die nun geöffnete Tür nach rechts. Räume dort die Krüge vor der großen Truhe beiseite und hole den Bossschlüssel.

Die Tür auf der rechten Seite bringt Dich wieder in den Eingangsbereich der Geistergruft. Benutze jetzt das Warp-Feld und kehre direkt in den Raum des Zwischengegners zurück. Von dort gehst Du nach Norden und anschließend noch einmal nach Norden. Im nächsten Raum fallen Grabscher von der Decke; wirst Du von einem erwischt, landest Du wieder am Eingang des Dungeons. Bleibe deshalb in Bewegung und laufe zügig zur Tür auf der rechten Seite. Dahinter wartet bereits der Endgegner der Geistergruft.


Kürbiskopf – Endgegner der Geistergruft

Kürbiskopf wirkt zunächst deutlich gefährlicher, als er tatsächlich ist. Weiche seinen Sprüngen und Geschossen aus und greife seinen Körper wiederholt mit dem Holzschwert an. Nach mehreren Treffern verschwindet der Körper und nur der große Kürbiskopf bleibt zurück. Rüste sofort das Kraftarmband aus, hebe den Kürbiskopf hoch und wirf ihn möglichst weit zur Seite. Darunter kommt der eigentliche Gegner zum Vorschein: ein kleiner Geist, den Du nun schnell mit dem Schwert angreifen musst. Nach kurzer Zeit versteckt er sich erneut im Kürbis und baut seinen Körper wieder auf. Wiederhole denselben Ablauf, bis der Geist endgültig besiegt ist.

Nach dem Kampf erscheint ein Herzcontainer, der Deine maximale Lebensenergie dauerhaft um ein ganzes Herz erhöht und Deine Herzen vollständig auffüllt. Gehe anschließend durch die Tür nach Norden und nimm die erste der acht Essenzen der Zeit an Dich: den Geist der Ewigkeit. Der Maku-Baum spürt durch die zurückgewonnene Kraft bereits eine weitere Essenz und weist Dich auf das nächste Ziel hin.


Das Kraftarmband direkt ausnutzen

Verlasse die Geistergruft noch nicht endgültig in Richtung des nächsten großen Gebiets, denn mit dem gerade erhaltenen Kraftarmband kannst Du auf dem Yoll-Friedhof sofort zwei wichtige Dinge erledigen. Nordwestlich der Geistergruft befindet sich ein eingezäuntes Grab, vor dem ein Geist wartet. Hebe den Felsen mit dem Kraftarmband weg, sprich mit dem Geist und verschiebe anschließend seinen Grabstein nach oben. Steige in das Grab hinab, sprich dort erneut mit ihm und folge ihm anschließend wieder nach draußen. Als Dank schenkt er Dir die Irrlicht-Uhr. Damit hast Du bereits den ersten Gegenstand des langen Tauschgeschäfts von Oracle of Ages eingesammelt, an dessen Ende später das stärkere Edelschwert wartet.

Gehe anschließend zum westlichen Teil des Yoll-Friedhofs zurück. Dort kannst Du den in der Geistergruft gefundenen Gasha-Kern in das bereits zuvor gesehene Gasha-Beet pflanzen. Ein Feld weiter südlich beziehungsweise auf der anderen Seite der Brücke liegt außerdem ein Herzteil hinter einem schweren Stein. Hebe den Felsen mit dem Kraftarmband weg und nimm Herzteil 3 von 12 mit. Damit sind alle drei regulären Herzteile eingesammelt, die zu diesem frühen Zeitpunkt erreichbar sind, und Du musst später nicht extra zum Friedhof zurückkehren. Nun kannst Du Labrynna weiter erkunden und der Spur zur zweiten Essenz folgen. Weiter geht es mit Feengehölz und Flügelhöhle.

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