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Florian & Florissa – Kind richtig erziehen in Oracle of Ages

Bei Florian und Florissa wartet in The Legend of Zelda: Oracle of Ages eine der ungewöhnlichsten Nebenaufgaben des gesamten Spiels. Das junge Paar hat gerade einen Sohn bekommen und Link darf nicht nur seinen Namen bestimmen, sondern über zahlreiche Entscheidungen auch seine weitere Entwicklung beeinflussen. Wie viel Geld Du für einen Arzt spendest, ob Florissa ihrem Sohn vorsingen oder mit ihm spielen soll und welche Antworten Du später in einem verknüpften Spiel gibst, entscheiden darüber, welche Persönlichkeit der Junge entwickelt und welchen Lebensweg er als Erwachsener einschlägt.

Die Geschichte erstreckt sich über zwei miteinander verknüpfte Oracle-Spiele. Im ersten Spiel begleitest Du den Jungen vom Baby bis zum Kind. Erst im anschließend gestarteten Linked Game wird er erwachsen und kann sich zum Musiker, Helden, Gärtner beziehungsweise Baumschulenbesitzer oder Trödler entwickeln. Je nach Beruf erhältst Du unterschiedliche Belohnungen – von Rubinen und einem Gasha-Kern bis hin zu einer beliebig oft nutzbaren vollständigen Heilung.


Wo wohnen Florian und Florissa?

In Oracle of Ages lebt die Familie in einem Haus im nördlichen Bereich von Lynna-Stadt in der Gegenwart. Du kannst sie bereits sehr früh nach Deiner ersten Begegnung mit dem Maku-Baum besuchen. Florian beschäftigt sich mit Gasha-Kernen und Gasha-Bäumen, während Florissa sich um den gerade geborenen Sohn kümmert.

Im englischen Spiel heißen die Eltern Bipin und Blossom. Für ihren Sohn existiert kein fest vorgeschriebener Name, denn Florissa bittet Link bei der ersten Begegnung darum, selbst einen Namen auszuwählen. In einigen englischen Begleitmedien wird der Junge als „Bipsom“ bezeichnet, im eigentlichen Spiel ist sein Name jedoch vollständig Deine Entscheidung.


So entwickelt sich das Kind

Zeitpunkt Ereignis Deine Entscheidung
Spielbeginn Sohn benennen Name mit maximal 5 Zeichen
Nach 2 Essenzen Kind ist krank 1, 10, 50 oder 150 Rubine spenden
Nach 4 Essenzen Kind kann nicht schlafen Singen oder Spielen
Nach 6 Essenzen Kind wächst heran Lebhaft, schüchtern oder merkwürdig
Linked Game Familie wiedersehen Mit dem Kind sprechen
Linked Game Weitere Fragen Antwort des Kindes und Florissas Frage beantworten
Nach 2 Essenzen im Linked Game Sohn wird erwachsen Beruf wird endgültig festgelegt
Nach 4 Essenzen Berufsspezifische Bitte Bestimmt teilweise die Belohnung
Nach 6 Essenzen Abschluss Endgültige Belohnung beziehungsweise Funktion

Zwischen den einzelnen Entwicklungsstufen reicht es nicht immer, nur den erforderlichen Dungeon abzuschließen. Nachdem Du eine Frage beantwortet oder ein Ereignis ausgelöst hast, musst Du normalerweise mindestens acht verschiedene Oberwelt-Bildschirme betreten, bevor die Familie zur nächsten Stufe wechseln kann. Solltest Du also genügend Essenzen besitzen und trotzdem noch den alten Dialog erhalten, verlasse Lynna-Stadt, laufe einige Felder durch die Oberwelt und kehre anschließend zurück.


1. Dem Sohn einen Namen geben

Sprich bei Deinem ersten Besuch mit Florissa. Sie erzählt, dass sie noch keinen passenden Namen für ihren neugeborenen Sohn gefunden hat und bittet Dich um einen Vorschlag. Der Name darf maximal fünf Zeichen lang sein und begleitet die Figur anschließend durch beide miteinander verbundenen Oracle-Spiele.

Der Name ist nicht ausschließlich kosmetisch. Intern erhält die Entwicklung des Kindes dadurch bereits zu Beginn einen kleinen Ausgangswert zwischen 1 und 3 Punkten. Dieser Unterschied ist normalerweise kaum sichtbar, kann aber bei bestimmten Antwortkombinationen genau an einer Grenzstelle darüber entscheiden, welche Persönlichkeit beziehungsweise welcher spätere Beruf gewählt wird. Die weiter unten aufgeführten sicheren Wege sind deshalb bewusst so gewählt, dass dieser kleine Namenseinfluss das Ergebnis nicht verändern kann.

Startest Du später einen Spielstand mit dem Heroen-Geheimnis, kann der Name aus dem vorherigen Durchlauf bereits vorgegeben sein. Du darfst ihn beim entsprechenden Ereignis trotzdem wieder ändern.


2. Nach zwei Essenzen – Geld für den Arzt

Sobald Du zwei Essenzen der Zeit besitzt, solltest Du Florian und Florissa erneut besuchen. Der kleine Junge ist krank geworden und Florissa möchte mit ihm zum Arzt, kann die Behandlung jedoch nicht vollständig bezahlen. Link darf der Familie deshalb Rubine leihen.

Spende Interner Einfluss
1 Rubin +0 Punkte
10 Rubine +2 Punkte
50 Rubine +5 Punkte
150 Rubine +8 Punkte

Die Höhe dieser Spende gehört zu den wichtigsten Entscheidungen der gesamten Nebenaufgabe. Möchtest Du später gezielt einen bestimmten Beruf erreichen, solltest Du nicht einfach den höchsten Betrag wählen. Für manche Entwicklungen ist gerade die kleinste Spende entscheidend.

Nachdem Du Florissa geholfen hast, verlässt Du das Haus und bewegst Dich durch mindestens acht unterschiedliche Oberwelt-Bildschirme. Besuchst Du die Familie danach erneut, erfährst Du zunächst, dass es dem Kind wieder besser geht. Dieser zusätzliche Zwischenschritt muss abgeschlossen werden, bevor das nächste Erziehungsereignis ausgelöst werden kann.


3. Nach vier Essenzen – Singen oder Spielen?

Nach vier Essenzen und dem vorherigen Arzt-Ereignis besitzt Florissa ein neues Problem: Ihr Sohn will nicht schlafen. Sie fragt Link, wie sie ihn am besten beruhigen soll. Du kannst ihr empfehlen, für das Baby zu singen oder mit ihm zu spielen.

Singen verändert den internen Entwicklungswert nicht weiter. Welche Persönlichkeit daraus entsteht, hängt deshalb hauptsächlich von der vorherigen Arztspende und dem kleinen Startwert des Namens ab.

Spielen erhöht den Entwicklungswert dagegen um ganze zehn Punkte. Dadurch wird das Kind unabhängig von der vorherigen Spende garantiert besonders lebhaft.


4. Nach sechs Essenzen – die erste Persönlichkeit

Besitzt Du sechs Essenzen und hast die vorherigen Familienereignisse abgeschlossen, ist der Sohn kein Baby mehr. Nach einem weiteren Besuch erkennst Du bereits deutlich, welche Persönlichkeit er entwickelt hat. In der deutschen Fassung werden die drei Varianten sinngemäß als kaum zu bändigen, schüchtern und merkwürdig beschrieben.

Merkwürdiges beziehungsweise neugieriges Kind

Hast Du Florissa nur 1 oder 10 Rubine gegeben und ihr anschließend zum Singen geraten, bleibt der interne Wert niedrig. Der Junge entwickelt sich zur neugierigen beziehungsweise in der deutschen Fassung als „merkwürdig“ bezeichneten Variante. Er springt lebhaft zwischen den Betten umher und beschäftigt sich später mit der klassischen Frage, was zuerst existierte – Huhn oder Ei.

Schüchternes Kind

Bei 50 Rubinen und Singen wird der Junge garantiert schüchtern. Er trägt eine Brille und versucht, Link auszuweichen, sobald dieser ihm zu nahe kommt.

Auch bei 150 Rubinen und Singen entsteht meistens die schüchterne Variante. Hier liegt allerdings einer der wenigen Grenzfälle der Nebenaufgabe: Der Namenswert kann den Gesamtwert gerade weit genug erhöhen, dass stattdessen bereits die lebhafte Persönlichkeit gewählt wird.

Lebhaftes Kind

Wenn Du Florissa zum Spielen geraten hast, wird der Sohn unabhängig von der vorherigen Spende garantiert lebhaft. Er rennt ununterbrochen durch den Raum und lässt sich kaum bändigen.

Damit ist seine Entwicklung im ersten Spiel zunächst abgeschlossen. Weiter zum Erwachsenen kann er erst in einem verknüpften zweiten Oracle-Spiel heranwachsen.


Wie wird die Entwicklung ins Linked Game übernommen?

Nach dem Sieg über Veran erhältst Du das Geheimnis für Holodrum. Startest Du damit Oracle of Seasons, zieht die Familie nach Holodrum und die bisherige Entwicklung des Sohnes wird übernommen. Hast Du umgekehrt zuerst Oracle of Seasons gespielt und beginnst Oracle of Ages mit dem Labrynna-Geheimnis, zieht die Familie nach Labrynna.

Das Linked-Game-Passwort enthält neben Links Namen und weiteren Informationen auch Daten zur Entwicklung des Kindes. Dadurch erinnert sich die Familie im zweiten Spiel an die bisherigen Ereignisse und die Erziehung wird an derselben Stelle fortgesetzt. Auch Dein Tierpartner und weitere Eigenschaften des ersten Durchlaufs werden über das Geheimnis übertragen.

Weitere Informationen dazu findest Du in unserer Übersicht zum Labrynna-Geheimnis und Linked Game.


5. Die erste Begegnung im Linked Game

Besuche Florian und Florissa möglichst früh im verknüpften Spiel. Der Sohn ist nun bereits als Kind zu sehen. Sprich unbedingt mit ihm. Dadurch wird die nächste Entwicklungsstufe aktiviert.

Verlasse anschließend das Haus und betrete mindestens acht verschiedene Oberwelt-Bildschirme. Kehre danach zur Familie zurück. Nun stellen sowohl Florissa als auch ihr Sohn weitere Fragen, deren Antworten über den späteren Beruf entscheiden.


6. Die Frage des Kindes

Welche Frage der Sohn stellt, hängt von seiner bisherigen Persönlichkeit ab.

Merkwürdiges beziehungsweise neugieriges Kind

Der Junge beschäftigt sich mit einem der ältesten Rätsel überhaupt:

Was war zuerst da – das Huhn oder das Ei?

Du kannst mit Huhn oder Ei antworten. Intern erhöht „Huhn“ den Entwicklungswert um vier Punkte, während „Ei“ keine zusätzlichen Punkte bringt.

Lebhaftes Kind

Die lebhafte Variante möchte wissen, ob Link eine Freundin hat. Antwortest Du mit Ja, werden intern vier zusätzliche Punkte vergeben; Nein verändert den Wert nicht.

Schüchternes Kind

Der schüchterne Junge möchte wissen, ob Link stark ist. Auch hier bringt Ja vier zusätzliche Punkte, während Nein keine weiteren Punkte hinzufügt.


Florissa möchte außerdem wissen, wie Link selbst als Kind gewesen ist. Die Fragen werden nacheinander gestellt. Antwortest Du bei einer davon mit Ja, endet die Befragung sofort.

Antwort Interner Einfluss
Energisch / lebhaft +8 Punkte
Ruhig +5 Punkte
Seltsam +1 Punkt
Alles verneinen +0 Punkte

Florissas Antwort ist technisch nicht zwingend notwendig, um die Entwicklung fortzuführen – entscheidend ist vor allem, dass Du anschließend noch einmal mit dem Sohn sprichst. Für einen gezielt gewünschten Beruf solltest Du ihre Fragen trotzdem unbedingt beantworten, da die zusätzlichen Punkte großen Einfluss auf das Ergebnis haben.


Wann wird der Sohn erwachsen?

Nachdem Du die Fragen im Linked Game beantwortet hast, besuchst Du wieder mindestens acht unterschiedliche Oberwelt-Bildschirme. Sobald Du außerdem zwei Essenzen des zweiten Spiels gesammelt hast, kann der Sohn seine erwachsene Form erreichen.

Besuche die Familie und sprich sofort mit dem erwachsenen Sohn. An diesem Punkt steht endgültig fest, ob er Musiker, Held, Gärtner oder Trödler geworden ist.

Dieser direkte Dialog ist besonders wichtig, weil die ursprünglichen Game-Boy-Color-Versionen einen ungewöhnlichen Fehler besitzen: Betrittst Du das Haus, siehst den erwachsenen Sohn, sprichst aber nicht mit ihm und verlässt das Gebiet wieder, kann das Spiel seine Karriere beim nächsten Besuch erneut berechnen. Bei manchen Kombinationen wechselt dadurch sogar der Beruf. Ist er Musiker, kann die fehlerhafte Neuberechnung unter bestimmten Umständen zum Absturz führen.


Die vier Berufe

Entwicklung Beschreibung Belohnung
Musiker Komponiert ein Lied über Link Beliebig oft vollständige Heilung
Held Trainiert, um Link nachzueifern 100 Rubine oder Heilung
Gärtner / Baumschule Tritt in Florians Fußstapfen Gasha-Kern und Gasha-Tipps
Trödler / Reisender Möchte Geld zusammenkratzen und fortziehen Bomben, Gasha-Kern, 200 Rubine oder Saatbeutel-Füllung

Sichere Wege zu jedem Beruf

Intern basiert die Entwicklung auf einem versteckten Punktesystem. Weil der gewählte Name bereits einen Ausgangswert zwischen 1 und 3 erzeugt, funktionieren einige aus älteren Lösungsbüchern bekannte Kombinationen nicht in jedem Spielstand gleich. Die folgenden vier Routen liegen dagegen weit genug von sämtlichen Grenzwerten entfernt und führen unabhängig vom Namen zum gewünschten Ergebnis.

Musiker sicher erhalten

Arzt 1 Rubin
Einschlafen Singen
Kind Merkwürdig / neugierig
Florissas Frage Seltsam
Frage des Kindes Ei

Ergebnis: Musiker

Diese Kombination hält den Entwicklungswert besonders niedrig. Selbst der höchste mögliche Namenswert reicht nicht aus, um den Jungen aus dem Musiker-Bereich herauszubringen.

Held sicher erhalten

Arzt 10 Rubine
Einschlafen Singen
Kind Merkwürdig / neugierig
Florissas Frage Energisch / lebhaft
Frage des Kindes Huhn

Ergebnis: Held

Die zusätzlichen Punkte aus „energisch“ und „Huhn“ schieben den neugierigen Jungen zuverlässig in den Bereich des späteren Helden.

Gärtner sicher erhalten

Arzt 50 oder 150 Rubine
Einschlafen Spielen
Kind Lebhaft
Florissas Frage Energisch / lebhaft
Frage des Kindes Ja – Link hat eine Freundin

Ergebnis: Gärtner / Baumschulenbesitzer

Die Kombination aus Spielen, energischer Kindheit und der Freundin-Antwort erzeugt einen so hohen Entwicklungswert, dass der Junge garantiert in Florians Fußstapfen tritt. Bereits 50 Rubine für den Arzt reichen dafür aus.

Trödler sicher erhalten

Arzt 1 Rubin
Einschlafen Singen
Kind Merkwürdig / neugierig
Florissas Frage Ruhig
Frage des Kindes Huhn

Ergebnis: Trödler / Reisender

In der deutschen Fassung beschreibt Florissa diese Entwicklung wenig schmeichelhaft: Ihr Sohn sei zwar erwachsen, würde aber nur „herumtrödeln“. Der junge Mann selbst erklärt, dass er seine Kohle zusammenkratzen und fortziehen möchte. In englischen Guides wird diese Entwicklung meist als Slacker oder teilweise als Traveler bezeichnet.


Musiker – unbegrenzt vollständig heilen

Ist der Sohn Musiker geworden, arbeitet er an einem Lied über Links Abenteuer. Sobald Du vier Essenzen im Linked Game besitzt und seit der letzten Entwicklungsstufe genügend Oberwelt-Bildschirme besucht hast, fragt er Dich, was für einen Helden wichtiger sei: Liebe oder Mut.

Die Antwort verändert nicht die Qualität der Belohnung, sondern nur das Lied, das er später spielt. Wählst Du Liebe, orientiert sich die Melodie an der Musik von Zeldas Rettung. Bei Mut spielt er eine andere feierliche Melodie aus dem Finale.

Nach sechs Essenzen ist seine Komposition fertig. Sprich mit ihm und höre Dir das Lied an. Links gesamte Lebensenergie wird vollständig aufgefüllt. Anders als fast alle anderen Belohnungen dieser Nebenaufgabe kannst Du diesen Effekt beliebig oft verwenden. Der Musiker ist deshalb langfristig die praktischste Entwicklung.


Held – Rubine oder Heilung

Der angehende Held möchte Link nacheifern und trainiert täglich mit Schwert und Schild. Nach vier Essenzen fragt er, was einen wahren Helden mächtig macht. Deine Antwort bestimmt die spätere einmalige Belohnung.

Antwort Belohnung
Tägliches Training 100 Rubine
Naturgegebenes Talent 1 Herz Lebensenergie
Ein fürsorgliches Herz Lebensenergie vollständig auffüllen
Alles verneinen 1 Rubin

Nach sechs Essenzen erhältst Du die entsprechende Belohnung. Möchtest Du ausschließlich den größten materiellen Gewinn, wählst Du tägliches Training und erhältst 100 Rubine. Die vollständige Heilung durch das fürsorgliche Herz funktioniert dagegen nur einmal.


Gärtner – Gasha-Kern

Der Gärtner folgt seinem Vater Florian und beschäftigt sich ebenfalls intensiv mit Gasha-Bäumen. Florissa berichtet stolz, dass ihr Sohn inzwischen sogar eine eigene Baumschule besitzt.

Diese Variante benötigt keine weitere Entscheidung. Sobald Du ihn nach vier Essenzen besuchst, schenkt er Dir direkt einen Gasha-Kern. Bei späteren Gesprächen gibt er ähnlich wie Florian verschiedene Hinweise zu Gasha-Kernen, seltenen Pflanzstellen und Gasha-Nüssen. Weitere Fundorte und die Güteklassen der einzelnen Pflanzstellen findest Du in unserem Gasha-Guide.


Trödler – Bomben, Gasha-Kern, Rubine oder Kerne

Der vierte mögliche Erwachsene besitzt noch keine wirkliche Karriere. Er liegt herum, hört Musik und möchte irgendwann genug Geld zusammenbekommen, um fortzuziehen. Nach vier Essenzen bittet er Link um finanzielle Unterstützung.

Spende Spätere Belohnung
1 Rubin 10 Bomben
10 Rubine 1 Gasha-Kern
50 Rubine 200 Rubine
100 Rubine Saatbeutel vollständig auffüllen

Nach sechs Essenzen kehrst Du zu ihm zurück und erhältst die entsprechende einmalige Belohnung. Wirtschaftlich ist die Spende von 50 Rubinen eindeutig am interessantesten, denn daraus werden später 200 Rubine. Benötigst Du dagegen gerade dringend Kerne, kann die vollständige Auffüllung des Saatbeutels insbesondere mit einem auf 99 Kerne erweiterten Beutel deutlich wertvoller sein.


Das versteckte Punktesystem

Die gesamte Nebenaufgabe verwendet intern einen einzigen Entwicklungswert. Dadurch lässt sich genau erklären, warum scheinbar ähnliche Entscheidungen zu verschiedenen Ergebnissen führen können.

Entscheidung Punkte
Name des Kindes 1 bis 3
1 Rubin für Arzt +0
10 Rubine +2
50 Rubine +5
150 Rubine +8
Singen +0
Spielen +10
Florissa: energisch +8
Florissa: ruhig +5
Florissa: seltsam +1
Florissa: keine der Antworten +0
Kind: Ja beziehungsweise Huhn +4
Kind: Nein beziehungsweise Ei +0

Nach sechs Essenzen im ersten Spiel wird der bisherige Wert zum ersten Mal ausgewertet: 1–5 ergeben das merkwürdige beziehungsweise neugierige Kind, 6–10 das schüchterne Kind und ab 11 Punkten wird der Junge lebhaft.

Im Linked Game hängt die Auswertung des endgültigen Berufs zusätzlich von dieser ersten Persönlichkeit ab. Deshalb kann dieselbe Gesamtpunktzahl bei einem lebhaften Kind zu einem anderen Erwachsenen führen als bei einem schüchternen oder neugierigen Jungen. Für das normale Spielen musst Du diese Tabellen nicht auswendig kennen – die vier sicheren Routen weiter oben umgehen sämtliche Grenzfälle.


Der Beruf kann sich durch einen Fehler verändern

Die Game-Boy-Color-Version besitzt bei dieser Nebenaufgabe einen seltenen, aber gut dokumentierten Fehler. Sobald der Sohn im Linked Game seine erwachsene Form erreicht hat, solltest Du sofort mit ihm sprechen. Betrittst Du das Haus, siehst seinen neuen Beruf, verlässt es aber wieder, ohne den Sohn anzusprechen, kann seine Karriere nach weiteren acht Oberwelt-Bildschirmen erneut berechnet werden.

Dabei benutzt das Spiel teilweise den bereits gesetzten Erwachsenenstatus als falsche Ausgangspersönlichkeit. Ein Held kann dadurch plötzlich eine andere Karriere erhalten. Besonders problematisch ist die Musiker-Variante: Weil für diesen Zustand keine passende zweite Berechnung vorgesehen ist, kann das Spiel bei der Neuberechnung sogar abstürzen.

Die einfache Lösung lautet deshalb: Sobald der Sohn erwachsen ist, mit ihm sprechen und anschließend speichern.


Florian und die Gasha-Bäume

Auch Florian selbst besitzt während des Abenteuers eine kleine Funktion. Er beschäftigt sich intensiv mit Gasha-Kernen und gibt Link im Verlauf des Spiels verschiedene Hinweise. Unter anderem erklärt er, dass Gasha-Bäume nach dem Besiegen von Gegnern heranwachsen und dass ungewöhnliche beziehungsweise schwer erreichbare Pflanzstellen besonders wertvolle Inhalte hervorbringen können.

Eine vollständige Übersicht mit allen 16 Beeten und ihren möglichen Ringstufen findest Du in unserem Guide zu den Gasha-Beeten und Gasha-Kernen.


Linked Game und Heroen-Spiel nicht verwechseln

Für diese Nebenaufgabe ist die Unterscheidung zwischen Linked Game und Heroen-Spiel entscheidend. Ein Linked Game entsteht, wenn Du eines der beiden Oracle-Spiele abschließt und das erhaltene Labrynna- beziehungsweise Holodrum-Geheimnis im jeweils anderen Spiel eingibst. Nur dadurch wird die bisherige Familiengeschichte wirklich weitergeführt und der Sohn kann erwachsen werden.

Das Heroen-Geheimnis erhältst Du dagegen erst nach dem vollständigen Ende eines bereits verknüpften Durchlaufs. Ein damit gestarteter Spielstand ist ein neuer Durchgang mit besonderen Startbedingungen und nicht einfach die nächste Entwicklungsstufe desselben Linked Games.


Welche Entwicklung lohnt sich am meisten?

Für einen 100-%-Spielstand ist keiner der vier Berufe zwingend vorgeschrieben. Die Nebenaufgabe gilt unabhängig davon als abgeschlossen, welchen Lebensweg der Sohn einschlägt. Auch ein bestimmter Beruf schaltet keinen einmaligen Hauptgegenstand frei, den Du für die vollständige Geschichte benötigst.

Praktisch am nützlichsten ist der Musiker, weil Du seine vollständige Heilung später beliebig oft verwenden kannst. Der Trödler bietet mit 200 Rubinen den größten einmaligen Geldgewinn, der Held kann ebenfalls 100 Rubine oder eine Heilung vergeben und der Gärtner schenkt Dir einen zusätzlichen Gasha-Kern. Welchen Weg Du wählst, kann deshalb hauptsächlich davon abhängen, welche Variante Du in Deinem Durchlauf sehen möchtest.


Häufige Fragen zu Florian und Florissa

Wo wohnen Florian und Florissa?

In Oracle of Ages leben sie in der Gegenwart im nördlichen Teil von Lynna-Stadt.

Wie lang darf der Name des Kindes sein?

Der selbst gewählte Name darf maximal fünf Zeichen besitzen.

Beeinflusst der Name tatsächlich die Entwicklung?

Ja. Der Name erzeugt intern einen kleinen Ausgangswert zwischen 1 und 3 Punkten. Bei vielen Antwortkombinationen spielt das keine Rolle, an bestimmten Grenzwerten kann er aber den Ausschlag geben.

Wann wird das Kind krank?

Nach zwei Essenzen im ersten Spiel.

Wann fragt Florissa nach Singen oder Spielen?

Nach vier Essenzen, sofern Du die vorherige Arzt-Stufe und den dazugehörigen Zwischendialog abgeschlossen hast.

Welche Persönlichkeiten gibt es?

Der Junge kann zunächst lebhaft, schüchtern oder merkwürdig beziehungsweise neugierig werden.

Welche Berufe gibt es?

Im Linked Game kann er später Musiker, Held, Gärtner beziehungsweise Baumschulenbesitzer oder Trödler werden.

Wann wird der Sohn erwachsen?

Im verknüpften Spiel kann er nach zwei Essenzen erwachsen werden, sobald Du zuvor mit ihm gesprochen, die beiden zusätzlichen Fragen beantwortet und die nötigen Oberwelt-Bildschirme besucht hast.

Welcher Beruf bietet die beste Belohnung?

Der Musiker ist langfristig besonders praktisch, da sein Lied Links Lebensenergie beliebig oft vollständig auffüllt. Für einen einmaligen Geldgewinn bietet der Trödler bei einer Spende von 50 Rubinen später 200 Rubine.

Kann sich der Beruf später noch verändern?

Normalerweise nicht. Aufgrund eines Fehlers kann die Karriere allerdings erneut berechnet werden, wenn Du den erwachsenen Sohn siehst, aber nicht mit ihm sprichst. Sprich deshalb sofort mit ihm und speichere anschließend.

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