Erkunde Hyrule im ersten Zelda-Abenteuer: Unsere interaktive Karte zu The Legend of Zelda für NES zeigt Dir die Oberwelt und alle neun Dungeons der ersten Quest sowie eigene Karten für den zweiten Durchgang. Finde Herzcontainer, Ausrüstung, Händler und Feenquellen. Mit dem Quest-Umschalter wählst Du die passenden Fundorte; Deine Häkchen bleiben für beide Durchgänge getrennt gespeichert.
The Legend of Zelda: Karte für erste und zweite Quest
Durchgang wählen: Über „Erste Quest“ und „Zweite Quest“ wechselst Du zwischen den beiden Oberwelten. Darunter öffnest Du einen der neun Dungeons des gewählten Durchgangs. „Hyrule“ bringt Dich zur jeweiligen Oberwelt zurück, „Ausschnitt“ zeigt die ganze aktuelle Karte. Auf dem Smartphone findest Du Suche und Kategorien unter „Suche & Filter“.
Das Raster von Hyrule: A1 bis H16
Die Oberwelt besteht aus 16 Spalten und acht Zeilen. Die Zeilen A bis H verlaufen von Norden nach Süden; die Spalten 1 bis 16 von Westen nach Osten. Link beginnt auf H8. Suche nach einem Bildschirm wie „D8“, nach „Bogen“ oder nach „Herzcontainer 3“, um die zugehörigen Markierungen zu finden.
Ein Oberwelt-Pin markiert den Bildschirm, auf dem Du suchen musst. Der Fundorttext nennt den benötigten Gegenstand und den Zugang, beispielsweise einen brennbaren Busch, einen verschiebbaren Grabstein oder eine sprengbare Felswand. Bei eng beieinanderliegenden Zielen öffnest Du eine Gruppe oder zoomst hinein. In den Dungeonkarten zeigen die Markierungen die Räume und abgetrennt dargestellten Itemkeller.
Alle Herzcontainer in beiden Quests
In The Legend of Zelda sammelst Du ganze Herzcontainer statt Herzteile. Pro Durchgang gibt es fünf in der Oberwelt und acht nach den Bosskämpfen der ersten acht Dungeons. Zusammen mit den drei Anfangsherzen erreichst Du damit 16 Herzen. Die Karte nummeriert zuerst die fünf Oberwelt-Funde und anschließend die acht Dungeon-Herzen. Wähle in den Höhlen stets den Herzcontainer statt des angebotenen Tranks, wenn Du Deine maximale Lebensenergie dauerhaft erhöhen möchtest.
Drei Oberwelt-Fundorte ändern sich im zweiten Durchgang: Das Friedhofsherz auf C1 sowie die beiden Flötenhöhlen auf A7 und D11 ersetzen die frühen Bomben- und Kerzenfunde. Die Herzen an der Ostküste auf C16 und F16 bleiben erhalten. Floß und Leiter liegen in der zweiten Quest jedoch in anderen Dungeons. Die genauen Zugänge findest Du auch bei den Herzcontainern beider Quests.
Dungeon-Eingänge und Ausrüstung der zweiten Quest
Der zweite Durchgang beginnt nach dem ersten Abschluss. Mit einem neuen Spielstand namens ZELDA kannst Du ihn auch direkt auswählen. Die Dungeonräume und viele Fundorte unterscheiden sich von der ersten Quest. Die Karte bietet deshalb 20 getrennte Ansichten: zwei Oberwelten und insgesamt 18 Dungeonkarten.
In der zweiten Quest erhältst Du die Flöte bereits in Dungeon 2. Das Floß liegt in Dungeon 4, der Bogen in Dungeon 5 und die Leiter in Dungeon 6. Dungeon 5 erreichst Du mit dem Floß auf der Insel der ehemaligen Schlange. Dungeon 8 liegt an der nördlichen Flusswand auf B10; sein Zugang benötigt Leiter und Bomben. Die Markierung jedes Eingangs erklärt die passende Aktion und öffnet über „Dungeonkarte öffnen“ die Innenkarte.
Die neun ausführlichen Kapitel unserer The-Legend-of-Zelda-Komplettlösung führen durch die erste Quest. Bei den Markierungen dieses Durchgangs gelangst Du zum passenden Dungeon-Kapitel. Für den zweiten Durchgang findest Du jetzt eine eigene Komplettlösung der zweiten Quest mit allen neun Dungeon-Kapiteln. Die Markierungen führen direkt zum passenden Kapitel; die Herzcontainer-, Händler-, Feenquellen- und Teleporter-Guides behandeln beide Durchgänge ausdrücklich.
Händler, Feenquellen und Teleporter finden
Die Händlerpins nennen Angebot, Preise und Zugang. So vergleichst Du die Kosten für Schild, Kerze, Pfeile und Köder. Der blaue Ring kostet 250 Rubine und liegt im ersten Durchgang im Armos-Laden D5, im zweiten auf A16. Den Brief für den Trankverkauf findest Du zuerst auf A15, in der zweiten Quest auf B2. Alle Angebote stehen in der Shop-Übersicht.
Die Feenquellen füllen Deine Herzen kostenlos auf. Die vier Teleporter des Kraftarmbands verbinden H10, B14, C4 und E10. In den Fundortdetails siehst Du, wohin die linke, mittlere und rechte Treppe führt, und kannst den gewünschten Zielpunkt direkt auf der Karte öffnen.
Fortschritt für beide Durchgänge speichern
Jede Quest bietet 52 abhakbare Sammelziele: 13 Herzcontainer, acht Triforce-Fragmente, neun Dungeon-Karten sowie 22 Ausrüstungsfunde, Käufe und Verbesserungen. Darunter sind die beiden Bombenerweiterungen für jeweils 100 Rubine. Die Checkliste erfasst diese Kartenziele; verbrauchbare Schlüssel, Bomben, Rubine und Gebührenhöhlen sind keine zusätzlichen Sammelziele.
Dein Fortschritt bleibt lokal in diesem Browser. Die Sicherung unter „Fortschritt sichern“ enthält beide Quests und lässt sich auf einem anderen Gerät wiederherstellen. „Diese Quest zurücksetzen“ löscht nur die Häkchen des aktuell gewählten Durchgangs. Weitere Spiele findest Du in unserer Übersicht der interaktiven Zelda-Karten.
Spielgrafik © Nintendo. Karten von Rick N. Bruns / NESMaps. Interaktive Fundorte, Raster und Texte: ZeldaCollection.

