Versionshinweis:
Diese Komplettlösung basiert auf der GameCube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess. Die ursprüngliche Wii-Version besitzt grundsätzlich dieselben Aufgaben, Gegenstände und Sammelobjekte, allerdings ist die gesamte Spielwelt horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie links und rechts beziehungsweise Osten und Westen müssen dort entsprechend vertauscht werden. Twilight Princess HD auf Wii U verwendet im normalen Spielmodus wieder die GameCube-Ausrichtung. HD-exklusive Stempel werden an den entsprechenden Fundorten zusätzlich erwähnt.
Ranelle im Licht – Vorbereitung auf den Seeschrein
Nachdem Link den letzten Strahlentautropfen gesammelt und die Schattenkäferkönigin am Hylia-See besiegt hat, ist nun auch Ranelle vollständig vom Zwielicht befreit. Zum ersten Mal seit langer Zeit liegt damit ganz Hyrule wieder im Licht. Unser nächstes großes Ziel ist bereits bekannt: Der dritte Schattenkristall befindet sich im Seeschrein tief unter dem Hylia-See.
Einfach zum Tempel hinabtauchen können wir allerdings noch nicht. Link kann mit den Eisenstiefeln zwar auf dem Grund eines Gewässers laufen, besitzt jedoch nur einen begrenzten Luftvorrat. Königin Lucida hat uns deshalb versprochen, Link mit einer besonderen Zora-Ausrüstung zu belohnen, wenn wir ihren schwer verletzten Sohn Prinz Ralis retten. Genau deshalb führt unser Weg zunächst zurück nach Hyrule-Stadt.
Für einen 100-%-Durchgang lohnt es sich jedoch, diese Etappe wesentlich umfangreicher zu gestalten. Nachdem Ranelle vom Zwielicht befreit wurde, sind große Teile der Hyrule-Ebene erstmals normal zugänglich. Wir sammeln weitere Goldinsekten, lernen die dritte okkulte Kunst, besuchen Agnetha, erweitern Links Geldbörse und holen mehrere Herzteile. Nach der Rettung von Prinz Ralis erhalten wir das Zora-Gewand und Wasserbomben und können anschließend noch mehrere dauerhafte Ausrüstungsverbesserungen einsammeln, bevor wir den Seeschrein betreten.
Voraussetzungen und aktueller Spielstand
Dieses Kapitel schließt direkt an unsere Lösung zu Zoras Reich und Ranelle im Zwielicht an. Link besitzt nun den Heroen-Bogen, Bomben, Bombenpfeile, den Sturmbumerang, die Eisenstiefel und mindestens zwei Flaschen. Außerdem haben wir am Oberlauf des Zora-Flusses den zweiten Heulstein aktiviert.
Wenn Du unserer bisherigen 100-%-Route gefolgt bist, besitzt Link zu diesem Zeitpunkt 14 Herzteile und zehn der insgesamt 24 Goldinsekten. Genau hier beginnt nun eine größere Sammelrunde, die sich besonders lohnt, weil viele der Fundorte ohnehin auf dem Weg zwischen Hylia-See, Hyrule-Stadt und Zoras Reich liegen.
Schnellübersicht der wichtigsten Funde
| Fundstück | Fundort |
|---|---|
| Rundumhieb | Goldener Wolf westlich von Hyrule-Stadt |
| Große Geldbörse | Agnetha in Hyrule-Stadt |
| Herzteil 15 | 1.000 Rubine an Charlo spenden |
| Goldinsekten 11–18 | Ranelle-Ebene und Hyrule-Stadt |
| Torschlüssel | König Bulblin auf der Großen Hylia-Brücke |
| Zora-Gewand | Grab des Zora-Königs in Kakariko |
| Wasserbomben | Burns Bombodrom |
| Bombentasche 2 | Zoras Reich – eingeschlossener Gorone |
| Goldinsekten 19–20 | Zoras Reich und Oberlauf des Zora-Flusses |
| Herzteil 16 | Henas Angelteich |
| Flasche 3 | Henas Angelteich |
| Bombentasche 3 | Izas Bootsverleih |
| Riesen-Bombentasche | Izas Boots-Minispiel |
| Herzteil 17 | Falbis Flugspiel am Hylia-See |
| Herzteil 18 | Höhle am Hylia-See |
Vom Hylia-See zurück auf die Hyrule-Ebene
Nach Ranelles Wiederherstellung stehst Du zunächst am Hylia-See. Um die höher gelegene Hyrule-Ebene zu erreichen, folgst Du den schwimmenden Holzbrücken zum auffälligen Gebäude mitten auf dem Wasser. Dort betreibt der Clown Fyer seine riesige Kanone.
Bezahle 10 Rubine und steige hinein. Fyer feuert Link mit enormer Geschwindigkeit nach oben. Nach der Landung betrittst Du das angrenzende Gebäude, kletterst die Leiter hinunter und verlässt es auf der anderen Seite. Damit bist Du wieder auf der Hyrule-Ebene oberhalb des Sees.
Auf dem Weg wird Dir erneut der Postbote begegnen. Lies seine neuen Briefe ruhig durch, denn sie weisen unter anderem auf neue Attraktionen und Geschäfte hin, die nun in Ranelle verfügbar sind.
Goldinsekten an der Großen Hylia-Brücke
Bevor wir nach Hyrule-Stadt reiten, nehmen wir die neu erreichbaren Goldinsekten systematisch mit. Rufe Epona und reite zunächst in Richtung der Großen Hylia-Brücke.
Goldinsekt 11 – Weibliche Gottesanbeterin
Überquere die kleine Holzbrücke auf dem Weg zur Großen Hylia-Brücke und untersuche anschließend die erhöhte Felswand am Rand der Strecke. Dort sitzt die weibliche Gottesanbeterin.
Das Insekt befindet sich zu hoch für Link. Visiere es deshalb mit dem Sturmbumerang an und ziehe es zu Dir.
Goldinsekt 12 – Männliche Gottesanbeterin
Das männliche Exemplar hält sich direkt im Bereich der Großen Hylia-Brücke auf. Suche am steinernen Torbogen auf der gegenüberliegenden Seite.
Die männliche Gottesanbeterin fliegt beziehungsweise krabbelt im oberen Bereich der Konstruktion. Benutze auch hier den Sturmbumerang.
Dritte okkulte Kunst – Rundumhieb
Reite anschließend weiter in Richtung Hyrule-Stadt. Da wir beim letzten Besuch des Oberlaufs des Zora-Flusses den Heulstein aktiviert haben, wartet nun der goldene Wolf in der Hyrule-Ebene westlich von Hyrule-Stadt.
Steige von Epona, klettere zum erhöhten Vorsprung und nähere Dich dem Wolf.
Der alte Krieger verlangt zunächst den Beweis, dass Link die zuvor erlernte Schildattacke beherrscht. Führe sie korrekt aus.
Danach bringt er Link die dritte okkulte Kunst bei: den Rundumhieb.
Visiere einen Gegner an und springe zweimal seitlich um ihn herum. Link rollt an der Verteidigung vorbei. Führst Du unmittelbar danach einen Schwertangriff aus, schlägt er den Gegner von hinten.
Neue okkulte Kunst: Rundumhieb
Der Rundumhieb ist besonders effektiv gegen Gegner mit einer starken Frontverteidigung. Link umgeht ihren Schild beziehungsweise ihre Panzerung und greift die ungeschützte Rückseite an.
Goldinsekten bei Hyrule-Stadt
Goldinsekt 13 – Weiblicher Schmetterling
In derselben Ebene befindet sich auf einem höher gelegenen Vorsprung in der Nähe des Weges zur Großen Hylia-Brücke eine Gruppe Blumen. Dort fliegt der weibliche Schmetterling.
Falls Link das Insekt nicht direkt erreichen kann, ziehst Du es mit dem Sturmbumerang herunter.
Goldinsekt 14 – Männlicher Schmetterling
Folge dem Weg weiter in den südlichen Bereich derselben Ebene. Bei einer weiteren Ansammlung von Blumen findest Du den männlichen Schmetterling.
Sammle auch ihn ein und reite anschließend weiter in den nördlichen Teil der Hyrule-Ebene.
Goldinsekt 15 – Männlicher Hirschkäfer
Im nördlichen Abschnitt der Hyrule-Ebene folgst Du dem Hauptweg bis zur großen Weggabelung. Direkt voraus steht ein auffälliger Baumstumpf.
Darauf sitzt der männliche Hirschkäfer. Ziehe ihn mit dem Sturmbumerang zu Link.
Goldinsekt 16 – Weiblicher Hirschkäfer
Reite weiter in den bergigen nördlichen Abschnitt. An einer Gabelung hältst Du Dich auf dem niedrigeren Pfad und folgst ihm, bis Du einen großen sprengbaren Felsen siehst.
Die Höhle dahinter ist momentan noch nicht vollständig interessant, doch direkt oberhalb des Felsens fliegt der weibliche Hirschkäfer.
Visiere ihn mit dem Sturmbumerang an und sammle ihn ein.
Twilight Princess HD – Stempel F:
Im nördlichen Teil der Hyrule-Ebene befindet sich im Wasser außerdem eine versunkene Schatztruhe. Ziehe die Eisenstiefel an und öffne sie. In Twilight Princess HD enthält sie den Stempel Hylianisch „F“. Alle HD-exklusiven Fundorte findest Du unter Stempel – Twilight Princess HD.
Hyrule-Stadt erstmals im Licht
Betritt nun Hyrule-Stadt. Nach den düsteren Besuchen im Schattenreich wirkt die Hauptstadt dieses Mal völlig verändert. Händler, Bürger und Soldaten laufen durch die Straßen und Link kann endlich normal mit ihnen sprechen.
Bevor wir Thelmas Taverne aufsuchen und die Haupthandlung fortsetzen, erledigen wir mehrere wichtige optionale Aufgaben.
Goldinsekt 17 – Weiblicher Marienkäfer
Verlasse Hyrule-Stadt zunächst durch den südlichen Ausgang. Überquere die kleine Brücke und gehe die Treppe auf der Seite hinunter.
Zwischen den drei Bäumen in diesem Bereich fliegt der weibliche Marienkäfer.
Sollte er sich zu weit entfernen, hilft wie gewohnt der Sturmbumerang.
Goldinsekt 18 – Männlicher Marienkäfer
Gehe anschließend zum anderen Rand derselben Ebene. In der Nähe einer großen Steinsäule beziehungsweise eines Pfeilers wachsen mehrere Blumen.
Hier fliegt der männliche Marienkäfer.
Damit besitzt Link auf unserer Route bereits 18 der insgesamt 24 Goldinsekten.
Agnetha und die Große Geldbörse
Kehre in die Stadt zurück und suche im südlichen beziehungsweise südwestlichen Teil nach dem auffälligen Haus von Agnetha, der selbsternannten Prinzessin des Insektenreiches.
Sprich mehrmals mit ihr. Sobald Du ihr das erste Goldinsekt übergibst, belohnt sie Link mit der Großen Geldbörse.
Neue Ausrüstung: Große Geldbörse
Auf GameCube und Wii erhöht die Große Geldbörse Links Rubinlimit von 300 auf 600 Rubine. In Twilight Princess HD fasst sie dagegen 1.000 Rubine. Die endgültige Geldbörse erhält Link später für alle 24 Goldinsekten.
Danach kannst Du weitere Insekten abgeben. Für das erste Tier eines Paares zahlt Agnetha 50 Rubine, für das jeweils zweite Exemplar 100 Rubine. Ein komplettes Paar bringt damit insgesamt 150 Rubine.
Gib nicht blind alle Insekten ab, wenn Deine Geldbörse fast voll ist. Nicht aufnehmbare Rubine wären verschwendet. Wir benötigen gleich allerdings eine größere Summe, weshalb sich der Umtausch jetzt besonders lohnt.
Twilight Princess HD:
Nachdem Du Agnetha insgesamt zwölf Goldinsekten übergeben hast, erhältst Du zusätzlich ihren eigenen Stempel.
Herzteil 15 – 1.000 Rubine für Charlo
In der Nähe des westlichen Stadtzugangs sitzt der ältere Mann Charlo und sammelt Spenden für den Frieden in Hyrule.
Er akzeptiert jeweils 30 oder 50 Rubine. Verwende ausschließlich die 50-Rubin-Spende, damit der Vorgang schneller geht.
Insgesamt müssen 1.000 Rubine gespendet werden. Die Summe muss nicht auf einmal bezahlt werden und bleibt auch nach einem Verlassen der Stadt gespeichert.
Durch die Belohnungen von Agnetha solltest Du bereits einen großen Teil des benötigten Geldes besitzen. Sobald Charlo insgesamt 1.000 Rubine erhalten hat, schenkt er Link ein Herzteil.
Herzteil 15
Dieses Herzteil gehört zu den teuersten des Spiels. Die bereits gesammelten Goldinsekten finanzieren die Spende jedoch fast vollständig.
Ilya und Prinz Ralis in Thelmas Taverne
Nun setzen wir die Haupthandlung fort. Begib Dich ins Südviertel von Hyrule-Stadt und betrete Thelmas Taverne.
Link trifft dort endlich wieder persönlich auf Ilya. Sie hat die Ereignisse der Entführung zwar überlebt, leidet jedoch unter vollständigem Gedächtnisverlust. Noch dringender ist allerdings der Zustand des jungen Zoras, den sie gemeinsam mit Thelma versorgt.
Bei ihm handelt es sich um Prinz Ralis, den Sohn der verstorbenen Königin Lucida.
Thelma kennt nur einen Menschen, der ihm vermutlich helfen kann: Priester Leonard in Kakariko. Die Soldaten in der Taverne wollen die gefährliche Eskorte allerdings nicht übernehmen und verlassen den Raum.
Link bleibt als einziger geeigneter Beschützer zurück.
Die Eskorte von Prinz Ralis
Thelma fährt die Kutsche, in der Prinz Ralis und Ilya sitzen, während Link auf Epona für den Schutz des Wagens verantwortlich ist. Die gesamte Strecke führt von Hyrule-Stadt über die Große Hylia-Brücke und die südliche Hyrule-Ebene bis nach Kakariko.
Während der Eskorte besitzt die Kutsche eine eigene Gefahrenmechanik. Wird sie häufig von Feuerpfeilen getroffen, beginnt sie zu brennen. In diesem Fall visierst Du die Kutsche sofort mit dem Sturmbumerang an. Der erzeugte Wind löscht die Flammen.
Wichtig:
Bleibe während der Eskorte möglichst in der Nähe der Kutsche. Wenn Du zu weit vorausreitest, kannst Du weder brennende Stellen rechtzeitig löschen noch die Gegner beseitigen, die den Wagen vom vorgesehenen Weg abbringen.
König Bulblin auf der Großen Hylia-Brücke
Noch bevor die eigentliche Wagenverteidigung beginnt, wartet auf der Großen Hylia-Brücke ein alter Bekannter: König Bulblin.
Seit unserem letzten Reiterduell hat er sich mit zwei massiven Schilden ausgerüstet. Normale Schwertangriffe im Vorbeireiten prallen deshalb wirkungslos ab.
Den Heroen-Bogen benutzen
Reite frontal auf König Bulblin zu und ziehe den Heroen-Bogen. Ziele auf seinen Körper und schieße einen normalen Pfeil.
Weiche anschließend seinem Bullbo seitlich aus. Eine direkte Kollision kann Link vom Pferd beziehungsweise sogar von der Brücke schleudern.
Wende Epona am anderen Ende, reite erneut auf König Bulblin zu und triff ihn ein zweites Mal mit einem Pfeil.
Zwei erfolgreiche Treffer reichen aus. König Bulblin verliert die Kontrolle und stürzt mitsamt seinem Reittier vom Rand der Brücke.
Zurück bleibt ein Torschlüssel.
Tipp:
Bombenpfeile funktionieren zwar ebenfalls, bringen in diesem Kampf aber keinen Vorteil. Sie fliegen langsamer, verbrauchen zusätzlich Bomben und König Bulblin benötigt trotzdem zwei Treffer.
Die Kutsche vor den Bulblins schützen
Nach dem Brückenkampf beginnt die eigentliche Eskorte. Mehrere Bulblin-Bogenschützen verfolgen die Kutsche und schießen Feuerpfeile auf sie.
Beseitige die Reiter mit Schwert oder Bogen, doch verliere die Kutsche nicht aus den Augen. Sobald der Wagen brennt, benutzt Du sofort den Sturmbumerang.
Am ersten verschlossenen Tor steigst Du von Epona ab und benutzt den eben erhaltenen Torschlüssel.
Danach fährt die Kutsche in die südliche Hyrule-Ebene.
Die Kargaroks haben Vorrang
Im nächsten Abschnitt werden die normalen Bulblins deutlich weniger problematisch als die fliegenden Kargaroks. Einige dieser Vögel tragen Bomben und lassen sie direkt vor der Kutsche fallen.
Explodiert eine Bombe unmittelbar vor dem Wagen, erschrecken die Pferde und Thelma fährt eine große zusätzliche Runde durch das Gebiet. Dadurch verlängert sich die Eskorte unnötig.
Konzentriere Dich deshalb an Weggabelungen zuerst auf die Kargaroks. Schieße sie mit dem Heroen-Bogen ab oder hole sie mit dem Sturmbumerang aus der Luft, bevor sie ihre Bomben abwerfen können.
Dasselbe Prinzip gilt anschließend in der Kakariko-Schlucht. Bleibe dicht beim Wagen, beseitige die Bombenträger und lösche entstehende Brände sofort.
Am letzten Tor steigst Du erneut ab, öffnest es mit dem Schlüssel und reitest gemeinsam mit der Kutsche nach Kakariko.
Prinz Ralis wird gerettet
In Kakariko bringt Thelma den schwer verletzten Prinzen direkt zu Leonard. Nach der Untersuchung steht fest, dass Ralis überleben wird, sofern er sich zunächst ausruht.
Ilya bleibt ebenfalls in Kakariko. Ihr Gedächtnis ist jedoch weiterhin verschwunden und damit beginnt im Hintergrund bereits eine weitere wichtige Handlung, der wir später folgen werden.
Thelma erzählt Link außerdem von einer Gruppe, die sich gegen die dunklen Mächte in Hyrule organisiert. Ihr Gasthaus dient dieser Widerstandsbewegung als Treffpunkt und wird später noch mehrfach wichtig.
Königin Lucida und das Grab des Zora-Königs
Nachdem Du das Heiligtum verlassen hast, erscheint erneut der Geist von Königin Lucida.
Folge ihr durch Kakariko bis auf den Friedhof. Sie führt Link in den hintersten Bereich und lässt dort einen großen Stein verschwinden.
Hinter dem Stein wird ein schmaler Tunnel sichtbar.
Krieche hindurch und schwimme durch den dahinterliegenden Wasserbereich. Am Ende erreichst Du eine geheime Grabstätte, die den Menschen von Kakariko normalerweise verborgen bleibt.
Hier befindet sich das Grab des verstorbenen Zora-Königs.
Das Zora-Gewand
Als Dank dafür, dass Link Prinz Ralis gerettet hat, übergibt Königin Lucida ihm den Schatz ihres verstorbenen Gemahls: das Zora-Gewand.
Neue Ausrüstung: Zora-Gewand
Das Zora-Gewand erlaubt Link, unbegrenzt unter Wasser zu atmen und sich dort frei zu bewegen. In Kombination mit den Eisenstiefeln kann er dauerhaft auf dem Grund von Seen und Flüssen laufen. Allerdings besitzt das Gewand einen erheblichen Nachteil: Feuer- und Eisangriffe verursachen deutlich mehr Schaden. Trage es deshalb nur, wenn seine Unterwasserfähigkeiten tatsächlich benötigt werden.
Damit besitzt Link grundsätzlich die wichtigste Ausrüstung für den Seeschrein. Eine zweite Voraussetzung fehlt allerdings noch: Sprengstoff, der auch unter Wasser funktioniert.
Wasserbomben bei Burns kaufen
Kehre zu Burns Bombodrom zurück. Seit der Wiederherstellung Ranelles führt Burns einen neuen Bombentyp im Sortiment: Wasserbomben.
Normale Bomben funktionieren unter Wasser nicht. Wasserbomben dagegen können auch auf dem Grund gezündet werden und werden deshalb benötigt, um den Eingang des Seeschreins freizulegen.
Wenn Du momentan nur eine Bombentasche besitzt, musst Du zunächst die darin enthaltenen normalen Bomben am Ankaufsschalter verkaufen. Fülle die Tasche anschließend mit Wasserbomben.
Neue Munition: Wasserbomben
Wasserbomben funktionieren sowohl an Land als auch unter Wasser. Eine normale Bombentasche fasst weniger Wasserbomben als gewöhnliche Bomben. Da wir auf unserer 100-%-Route gleich zwei weitere Bombentaschen erhalten, löst sich dieses Problem jedoch sehr schnell.
100-%-Abstecher nach Zoras Reich
Mit Zora-Gewand und Wasserbomben könnten wir jetzt bereits zum Seeschrein aufbrechen. Für unsere 100-%-Route wäre das jedoch zu früh. Mehrere wertvolle Gegenstände lassen sich genau jetzt einsammeln und sparen uns spätere Rückwege.
Reite deshalb zunächst nach Norden in Richtung Zoras Reich. Da die Brücke von Eldin weiterhin zerstört ist, führt der Weg über die nördliche Hyrule-Ebene.
Am nördlichen Ende blockiert ein großer Felsbrocken den Weg. Sprenge ihn und folge dem Tunnel nach Zoras Reich.
Bombentasche 2 – der Gorone im heißen Felsen
Begib Dich bis in den Thronsaal von Zoras Reich. Wer nicht den gesamten Felsweg hinaufklettern möchte, kann unten am Wasser mit einem Zora sprechen und sich zum oberen Bereich transportieren lassen.
Ziehe im Thronsaal das Zora-Gewand und anschließend die Eisenstiefel an. Springe ins Wasser und sinke bis zum Grund.
Dort liegt noch immer der riesige glühende Felsen, mit dem wir zuvor das eingefrorene Reich aufgetaut haben.
Lege eine Wasserbombe direkt daneben.
Die Explosion zerbricht den Felsen und befreit überraschend einen Goronen, der die gesamte Zeit darin eingeschlossen war.
Als Dank schenkt er Link eine weitere Bombentasche.
Neue Ausrüstung: Bombentasche 2
Link kann nun zwei unterschiedliche Bombentypen gleichzeitig transportieren. Es empfiehlt sich, eine Tasche mit normalen Bomben und eine mit Wasserbomben zu füllen.
Goldinsekt 19 – Männliche Libelle
Kehre an die Wasseroberfläche zurück und begebe Dich zum östlichen beziehungsweise entsprechend der GameCube-Ausrichtung gelegenen Ufer von Zoras Reich.
Auf einem erhöhten Grasbereich fliegt die männliche Libelle.
Nähere Dich und sammle sie ein. Falls sie über das Wasser ausweicht, benutzt Du den Sturmbumerang.
Schwimme anschließend flussabwärts zum Oberlauf des Zora-Flusses.
Herzteil 16 – Henas Angelteich
Am Oberlauf findest Du den Zugang zu Henas Angelteich. Wenn Du später alle Fischarten und Köder ausprobieren möchtest, findest Du weitere Informationen auf unserer Seite Fische & Köder. Für die 100-%-Route interessieren uns hier momentan vor allem ein Herzteil und eine leere Flasche.
Betritt das Gebäude und sprich mit Hena. Bezahle 20 Rubine für eine Bootsfahrt auf dem Angelteich.
Schon kurz nach dem Start erkennst Du ein Herzteil auf einer erhöhten Felsformation.
Rudere dicht heran und benutze die Angel. Wirf den Köder so, dass die Schnur das Herzteil berührt. Hole die Angel anschließend wieder ein.
Alternativ lässt sich das Herzteil von einer geeigneten Position aus auch mit dem Sturmbumerang erreichen.
Herzteil 16
Das Herzteil liegt offen sichtbar am Angelteich und kann bereits beim ersten Besuch eingesammelt werden.
Flasche 3 – Müll aus dem Angelteich fischen
Beende das Bootsangeln und verlasse Henas Gebäude noch nicht vollständig. Gehe stattdessen zum kleineren Wasserbereich neben der Brücke mit dem Schild.
Benutze hier Links normale Angel.
Wirf die Schnur in den kleinen Teich rechts neben der Brücke. Schon nach wenigen Versuchen beziehungsweise meist direkt beim ersten Fang zieht Link keinen Fisch, sondern eine leere Flasche aus dem Wasser.
Neue Ausrüstung: Flasche 3
Damit besitzt Link drei der insgesamt vier Flaschen. Alle Fundorte findest Du auf unserer Seite Alle Flaschen in Twilight Princess.
Goldinsekt 20 – Weibliche Libelle
Kehre zum Oberlauf des Zora-Flusses zurück und gehe zu Iza, der Besitzerin des Bootsverleihs.
Direkt in der Nähe des Wassers fliegt die weibliche Libelle.
Ziehe sie mit dem Sturmbumerang zu Link.
Goldinsekten 20/24
Damit fehlen auf unserer Route nur noch vier der insgesamt 24 Goldinsekten. Die restlichen Exemplare werden erst in späteren Gebieten sinnvoll erreichbar.
Bombentasche 3 – Izas Bootsverleih
Sprich anschließend mit Iza. Bevor sie Link ihren eigentlichen Auftrag erklären kann, erscheinen drei Kreaturen der Finsternis.
Besiege sie. Da Link momentan nicht frei zur Wolfsform wechseln kann, erledigst Du die Gegner mit normalen Schwertangriffen und einer gut platzierten Wirbelattacke.
Nach dem Kampf erklärt Iza ihr Problem: Mehrere riesige Felsbrocken blockieren den Zora-Fluss und verhindern den Betrieb ihres Bootsverleihs.
Sie überlässt Link vorübergehend eine Bombentasche und einige Pfeile.
Den Zora-Fluss freisprengen
Verbinde Bomben und Heroen-Bogen zu Bombenpfeilen und schieße auf den ersten großen Felsen. Nach zwei Treffern zerbricht das Hindernis und der Fluss kann wieder weiterfließen.
Danach setzt sich Link automatisch in ein Boot.
Versuche nicht, permanent zu rudern. Die Strömung trägt das Boot fast von selbst durch den Fluss. Korrigiere nur vorsichtig die Richtung, um nicht gegen Felsen zu stoßen.
Weiter flussabwärts triffst Du eine Zora-Mitarbeiterin von Iza. Ein weiterer großer Felsen versperrt den Weg.
Schieße erneut zwei Bombenpfeile darauf.
Nach der Zerstörung ist der Zora-Fluss vollständig frei. Fahre bis zum Hylia-See.
Als Belohnung darf Link die vorübergehend geliehene Bombentasche behalten.
Neue Ausrüstung: Bombentasche 3
Link besitzt nun alle drei normalen Bombentaschen. Du kannst dadurch verschiedene Bombenarten gleichzeitig transportieren und musst die Munition nicht mehr ständig austauschen.
Riesen-Bombentasche – Izas Boots-Minispiel
Für einen vollständigen Spielstand lohnt sich die direkte Rückkehr zu Iza. Ihr Bootsverleih ist jetzt geöffnet und bietet ein Minispiel an.
Bezahle 20 Rubine. Während der Fahrt treiben beziehungsweise hängen zahlreiche Tongefäße entlang des Flusses.
Schieße sie mit Bombenpfeilen ab. Gelbe Gefäße bringen einen Punkt, rote zwei Punkte. Jede Kollision des Bootes mit einer Wand zieht einen Punkt wieder ab.
Die Strömung übernimmt den größten Teil der Navigation. Steuere deshalb möglichst wenig und konzentriere Dich auf das Zielen.
Erreichst Du mindestens 25 Punkte, erhält Link am Ende die Riesen-Bombentasche.
Upgrade: Riesen-Bombentasche
Dieses Upgrade verdoppelt die Kapazität sämtlicher Bombentaschen. Die Verbesserung wirkt gleichzeitig auf alle drei Taschen.
Zurück zum Hylia-See
Nach Izas Bootsfahrt landest Du ohnehin wieder am Hylia-See. Damit befinden wir uns bereits in der perfekten Position für die letzten beiden Herzteile vor dem Seeschrein.
Herzteil 17 – Falbis Flugspiel
Gehe zu Fyers Kanone und bezahle erneut 10 Rubine für den Flug nach oben. Dieses Mal verlässt Du das Gebäude anschließend nicht in Richtung Hyrule-Ebene, sondern kletterst die Leiter hinunter und gehst auf die andere Seite.
Dort wartet Falbi mit seinem Minispiel.
Bezahle 20 Rubine und nimm eines der Hühner.
Springe mit dem Huhn von der Klippe. Solange Link es festhält, gleitet er langsam durch die Luft.
Unter Dir erkennst Du eine große Plattform im Hylia-See, die wie eine mehrstöckige Pyramide aufgebaut ist.
Auf der zweithöchsten Plattform landen
Das Herzteil befindet sich nicht auf der rotierenden Spitze, sondern auf der zweithöchsten festen Ebene.
Steuere das Huhn vorsichtig und bremse frühzeitig, damit Link nicht über die Plattform hinwegfliegt.
Öffne die dortige Schatztruhe und nimm Herzteil 17.
Falls Du versehentlich auf der höchsten rotierenden Plattform landest, ist der Versuch nicht verloren. Öffne die dortige Truhe, hänge Dich anschließend am Rand hinab und lass Dich auf die darunterliegende Ebene fallen.
Twilight Princess HD:
Auf einer der tieferen Ebenen befindet sich zusätzlich der Cucco-Stempel. Die Spitze selbst enthält einen großen Rubin.
Herzteil 18 – Höhle am Hylia-See
Bevor wir endgültig zum Seeschrein tauchen, wartet noch eine größere optionale Höhle. Sorge dafür, dass Du ausreichend Bomben und Lampenöl besitzt.
Schwimme beziehungsweise laufe zum südwestlichen erhöhten Bereich des Hylia-Sees. Dort führt eine Leiter auf einen Felsvorsprung.
Klettere hinauf und suche nach einem großen Felsbrocken in der Wand. Sprenge ihn mit einer Bombe.
Dahinter befindet sich eine lange Höhle.
Durch die Höhle
Die Route ist größtenteils linear, allerdings verzweigt sich jeder größere Raum in mehrere mit Felsen blockierte Passagen. Sprenge grundsätzlich sämtliche Felsbrocken, an denen Du vorbeikommst. Einige verbergen nur Rubine oder Munition, andere öffnen den eigentlichen weiteren Weg.
Benutze regelmäßig die Lampe, da viele Bereiche vollständig dunkel sind. Gelbe Schleime hinterlassen gelbes Gelee, mit dem sich die Lampe notfalls wieder auffüllen lässt.
Auf halber Strecke gibt es einen Lichtstrahl, der Link zurück zum Höhleneingang teleportiert. Benutze ihn noch nicht, solange Du nicht am Ende angekommen bist.
Im letzten Abschnitt wartet schließlich eine große Schatztruhe mit Herzteil 18.
Herzteil 18
Damit haben wir alle vier Herzteile eingesammelt, die zwischen der Befreiung Ranelles und dem Betreten des Seeschreins sinnvoll verfügbar sind.
Twilight Princess HD:
Die Höhle enthält zusätzlich mehrere Stempel. Im fünften größeren Raum liegt der Stempel Hylianisch „J“, im zehnten Raum der Schatztruhen-Stempel. Außerdem befindet sich im südlichen Bereich des Hylia-Sees unter Wasser eine Truhe mit dem Stempel Hylianisch „W“.
Zum Eingang des Seeschreins
Jetzt sind sämtliche sinnvoll erreichbaren Vorbereitungen abgeschlossen. Link besitzt das Zora-Gewand, Wasserbomben, drei Bombentaschen, die erhöhte Bombenkapazität und eine zusätzliche Flasche. Gleichzeitig haben wir mehrere Herzteile und Goldinsekten eingesammelt.
Ziehe das Zora-Gewand an und schwimme in die tiefste Region des Hylia-Sees. Drücke beim Schwimmen die entsprechende Aktion, damit Link schneller vorankommt.
Der Eingang des Seeschreins befindet sich tief am Grund des Sees. Sobald Du Dich direkt darüber befindest, ziehst Du zusätzlich die Eisenstiefel an.
Link sinkt nach unten und kann dank des Zora-Gewands unbegrenzt unter Wasser bleiben.
Den Unterwassereingang sprengen
Vor dem eigentlichen Eingang erkennst Du eine runde Bodenplatte beziehungsweise Vertiefung.
Lege dort eine Wasserbombe ab.
Die Explosion öffnet einen starken Luftstrom, der vom Boden nach oben steigt.
Lege nun eine zweite Wasserbombe direkt in diesen aufsteigenden Strom.
Die Bombe wird nach oben getragen und landet unmittelbar am großen Felsbrocken, der den Eingang des Tempels blockiert.
Nach der Explosion zerbricht der Felsen.
Schwimme durch den freigelegten Tunnel.
Weiter zum Seeschrein
Link ist nun vollständig auf den dritten großen Dungeon vorbereitet. Mit dem Zora-Gewand kann er unbegrenzt unter Wasser bleiben, die Eisenstiefel erlauben das Laufen auf dem Grund und mit Wasserbomben können auch untergetauchte Felsbarrieren gesprengt werden.
Auf unserer 100-%-Route haben wir außerdem die Große Geldbörse, den Rundumhieb, zahlreiche weitere Goldinsekten, Flasche 3, zwei zusätzliche Bombentaschen, die Riesen-Bombentasche sowie die Herzteile 15 bis 18 eingesammelt.
Im nächsten Kapitel unserer Twilight Princess Komplettlösung geht es vollständig durch den Seeschrein. Dort erwarten uns ein komplexes Wasserleitsystem, der Greifhaken, zwei weitere Herzteile und schließlich der riesige Endgegner Oktapesco.

















































