ZeldaCollection

Stempel - Twilight Princess HD

Die Stempel gehören zu den größten Neuerungen von The Legend of Zelda: Twilight Princess HD für Wii U. Insgesamt sind 50 verschiedene Stempel über Hyrule verteilt. Ein großer Teil liegt in Schatztruhen, die in den ursprünglichen GameCube- und Wii-Versionen lediglich Rubine enthielten. Andere Stempel werden als Belohnung für Nebenaufgaben vergeben, befinden sich in der Drillhöhle oder müssen sogar in einem Geschäft gekauft werden.

Die Sammlung besteht aus den 26 hylianischen Buchstaben A bis Z sowie 24 zusätzlichen Motiven. Dazu gehören Link, Wolf-Link, Midna, Zelda, Zanto, Tante, Agnetha und verschiedene Symbole wie Rubin, Schatztruhe, Herzteil und Herzcontainer. Der letzte Stempel kann nicht direkt gefunden werden: Sobald Du die anderen 49 besitzt, erhältst Du automatisch den Stempel mit Midnas wahrer Gestalt.

Ursprünglich konnten die Stempel dazu verwendet werden, Beiträge im Miiverse zu dekorieren. Für einen vollständigen Spielstand in Twilight Princess HD bleiben sie jedoch eine umfangreiche Sammelaufgabe. Viele der Truhen liegen auf Nebenwegen, in versteckten Grotten oder an Stellen, die erst nach Erhalt späterer Gegenstände wie Greifhaken, Doppelhaken, Gleiter oder Kopierstab erreichbar werden.

Versionshinweis: Sämtliche Richtungsangaben dieser Lösung beziehen sich auf den Normalmodus von Twilight Princess HD und damit auf die Orientierung der GameCube-Version. Der Heldenmodus ist wie die Wii-Version horizontal gespiegelt. Osten und Westen sowie links und rechts sind dort entsprechend vertauscht.


Alle 50 Stempel – Übersicht

Gruppe Anzahl
Hylianische Buchstaben A–Z 26
Symbol-Stempel 4
Link-Stempel 5
Midna-Stempel 5
Zelda-Stempel 4
Tante, Zanto, Agnetha, Maromarkt, Huhn und Fee 6
Gesamt 50

Wann sollte man die Stempel sammeln?

Viele Stempel liegen direkt auf dem normalen Weg durch die Dungeons und können bereits beim ersten Besuch eingesammelt werden. Andere befinden sich jedoch in der offenen Welt und setzen Gegenstände voraus, die Link erst deutlich später erhält. Eine vollständige Sammlung während der ersten Spielhälfte ist deshalb nicht möglich. Wer unserer 100-%-Komplettlösung für Twilight Princess folgt, kann einen Großteil der Stempel automatisch während der Haupthandlung mitnehmen und muss vor Schloss Hyrule nur noch wenige Nachholfunde erledigen.

Besonders wichtig sind die Stempel in den Dungeons. Verlasse einen Tempel nicht vorschnell, sobald der Endgegner besiegt ist, wenn Dir laut Kompass noch eine Truhe fehlt. In Twilight Princess HD ersetzen zahlreiche Stempel frühere Rubin-Truhen, sodass selbst scheinbar unwichtige Nebenräume für einen vollständigen Spielstand relevant geworden sind.


Stempel A – Waldschrein

Der erste Buchstabenstempel befindet sich im Waldschrein in demselben großen Raum, in dem auch der Masterschlüssel gefunden wird. Im Normalmodus liegt dieser Bereich im südwestlichen Teil des Dungeons. Spring in das große Wasserbecken und schwimme in die nordwestliche Ecke. Dort führt ein niedriger Durchgang zu einer versteckten Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den hylianischen Buchstaben A.


Stempel B – Bergruine

In der Bergruine gelangst Du im ersten Stock in einen Raum, in dem Link über schmale Holzbalken laufen muss. Dort befindet sich auch der Weg zum Kompass. Suche denselben Raum gründlich ab, bevor Du ihn verlässt. Auf einer zusätzlichen Plattform steht eine weitere Truhe mit dem hylianischen Buchstaben B.


Stempel C – Hyrule-Ebene von Eldin

Begib Dich in den großen Bereich der Hyrule-Ebene nördlich von Kakariko. In der Nähe der Verbindung zum Kakariko-Tal befindet sich eine auffällig dunkle beziehungsweise kahle Stelle im Gras. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere Dein Gespür und grabe Dich dort in eine geheime Höhle. Im Inneren warten zahlreiche kleine Gegner. Beseitige sie und entzünde anschließend sämtliche Fackeln. Daraufhin erscheint eine Schatztruhe mit dem Buchstaben C.


Stempel D – Wüstenburg

Der Buchstabe D wartet in der Wüstenburg. In einem der großen unterirdischen Räume musst Du den Gleiter auf verschiedenen Schienen einsetzen, um schließlich zum Masterschlüssel zu gelangen. Suche in diesem Bereich auch die seitliche Ecke des Raumes ab. Dort steht eine zusätzliche Schatztruhe, die in Twilight Princess HD den Stempel D enthält.


Stempel E – Kakariko-Tal

Im nördlichen Bereich des Kakariko-Tals befindet sich eine der großen Eulenstatuen, die erst nach Reaktivierung des Kopierstabs bewegt werden kann. Ziehe die Statue von ihrem ursprünglichen Platz weg und benutze sie anschließend mehrfach als bewegliche Trittfläche. Durch geschicktes Umpositionieren erreichst Du eine höher gelegene Plattform mit einer Schatztruhe. Darin liegt der Buchstabe E.


Stempel F – nördliche Hyrule-Ebene

Gehe in die Hyrule-Ebene nördlich von Hyrule-Stadt und suche den südlichsten Abschnitt des dortigen Flusses auf. Unter Wasser erkennst Du hinter einem Gitter eine Schatztruhe. Ziehe die Zora-Rüstung und die Eisenstiefel an und suche einen Zugang von oben, über den Du hinter beziehungsweise über das Hindernis gelangst. Öffne die Unterwassertruhe und nimm den hylianischen Buchstaben F mit.


Stempel G – Kumula

Der Buchstabe G befindet sich in Kumula. Nachdem Du den Doppelhaken erhalten hast, gelangst Du in einen großen Außenbereich mit zahlreichen schwebenden Killeranas. Benutze sie, um Dich von Pflanze zu Pflanze über den Abgrund zu ziehen. Ganz im Süden dieses Bereichs liegt eine abgelegene Plattform. Dort befinden sich eine Geisterseele und die Schatztruhe mit dem G-Stempel.


Stempel H – Feuerschrein

Im nördlichen Bereich des Feuerschreins beziehungsweise der Goronen-Mine gibt es einen großen Raum, dessen unterer Teil vollständig mit Wasser gefüllt ist. Mehrere Bulblin-Bogenschützen feuern hier aus der Ferne auf Link. Suche im Normalmodus die nordwestliche Ecke auf und ziehe die Eisenstiefel an. Unter Wasser befindet sich hinter einem Holzgitter eine Schatztruhe. Zerstöre das Gitter mit dem Schwert und öffne die Kiste für den Buchstaben H.


Stempel I – nördliche Hyrule-Ebene

Auch der Buchstabe I liegt in einer versteckten Wolfshöhle. Suche in der Hyrule-Ebene nördlich von Hyrule-Stadt nach einer kahlen Stelle, die auffällig von Grasbüscheln umgeben ist. Verwandle Dich in Wolf-Link und grabe Dich hinein. In der Höhle warten zahlreiche Schleime. Besiege sämtliche Gegner und öffne anschließend die erscheinende Schatztruhe mit dem Stempel.


Stempel J – große Höhle am Hylia-See

Warpe zum Hylia-See und folge dem Steg in Richtung der Leiter, die zu den höher gelegenen Felswegen führt. In der Nähe des Heulsteins befindet sich eine sprengbare Felswand. Dahinter beginnt eine sehr lange Höhle mit zahlreichen Gegnern, Fackelrätseln und mehreren Schatztruhen. Ungefähr auf halber Strecke erreichst Du einen größeren Knotenraum. Entzünde dort beide Fackeln. Eine zusätzliche Schatztruhe erscheint und enthält den Buchstaben J.


Stempel K – Seeschrein

Im großen Hauptraum des Seeschreins steht die berühmte drehbare Steintreppe. Direkt unterhalb des Zugangs zur Bosstür befindet sich eine Schatztruhe auf einer erhöhten Plattform. Sie wird erst erreichbar, nachdem mindestens einer der Wasserströme aktiviert und der Wasserstand im Hauptraum erhöht wurde. Öffne die Truhe für den Buchstaben K.


Stempel L – Zitadelle der Zeit

Im südlichen Raum des fünften Stockwerks der Zitadelle der Zeit findest Du während des normalen Dungeonverlaufs einen kleinen Schlüssel. Suche denselben Raum anschließend vollständig ab. Am südlichen Ende steht eine weitere Truhe, in der sich der hylianische Buchstabe L befindet.


Stempel M – Höhle bei der Großen Hylia-Brücke

Auf dem Weg von der Großen Hylia-Brücke in Richtung des südlichen Teils der Hyrule-Ebene befinden sich hoch oben an einer Felswand mehrere zerstörbare Steine. Schieße Bombenpfeile darauf, um dahinter Greifhaken-Ziele freizulegen. Ziehe Dich von Punkt zu Punkt und erreiche eine abgelegene Plattform, auf der auch eine Geisterseele wartet. Suche hier nach einem Kreis aus Gras und grabe Dich als Wolf-Link in eine Höhle. Besiege sämtliche Knochenfratzen und öffne danach die Truhe mit dem Buchstaben M.


Stempel N – Waldschrein

Der zweite Stempel im Waldschrein ist der Buchstabe N. Im großen Kreuzungsraum des Waldschreins führt ein Seitenweg zu einem Bereich, in dem während der Haupthandlung ein Affe befreit wird. Kehre auf die höhere Ebene zurück und suche das Holzgerüst an der Seite des Raumes. Spring auf die schmale Konstruktion und folge ihr bis zur Schatztruhe mit dem N-Stempel.


Stempel O – Höhle im Kakariko-Tal

Südlich der großen Brücke im Kakariko-Tal befindet sich eine zerstörbare Felswand. Sprenge sie und betrete die dahinterliegende Höhle. Diese optionale Nebenhöhle enthält mehrere Belohnungen, darunter ein Herzteil und eine Geisterseele. Durchsuche sie vollständig und öffne die zusätzliche Schatztruhe, in der der Buchstabe O liegt.


Stempel P – nördliche Hyrule-Ebene

In der Hyrule-Ebene nördlich von Hyrule-Stadt befindet sich nahe des Höhlenausgangs, aus dem Wasser fließt, ein weiterer auffälliger Kreis aus Gras. Grabe Dich mit Wolf-Link hinein. Im Untergrund warten mehrere Skulltulas sowie zerstörbare Holzzäune. Sobald sämtliche Gegner erledigt sind, entzündest Du die drei Fackeln im Raum. Eine Truhe erscheint und enthält den Buchstaben P.


Stempel Q – Bergruine

Der zweite Stempel der Bergruine kann bereits im Eingangsbereich gefunden werden, allerdings erst nachdem Link den Morgenstern besitzt. Rechts und links stehen mehrere dekorative Ritterrüstungen. Im Normalmodus zerstörst Du die mittlere Rüstung auf der entsprechenden rechten Seite vollständig mit dem Morgenstern. Dahinter kommt eine kleine Mauernische mit der Schatztruhe für den Buchstaben Q zum Vorschein.


Stempel R – Gerudowüste

In der Gerudowüste liegt eine abgelegene Felsplattform hinter einer großen Schlucht. Der Bereich kann nur erreicht werden, indem Link den Greifhaken auf eine über dem Abgrund schwebende Killerana richtet und sich von ihr auf die andere Seite tragen lässt. Lass Dich über der Felsplattform fallen. Die dort offen sichtbare Schatztruhe enthält den Buchstaben R.


Stempel S – Wolfshöhle am Hylia-See

Kehre erneut in den Bereich mit dem Heulstein und dem Eingang zur langen Laternenhöhle am Hylia-See zurück. Noch vor dem eigentlichen Höhleneingang fällt eine Gruppe von Grasbüscheln auf, die eine kahle Stelle umschließt. Verwandle Dich in Wolf-Link und grabe Dich hinunter. Im Untergrund warten zahlreiche Bombenlurche. Besiege sämtliche Gegner und eine Schatztruhe mit dem Buchstaben S erscheint.


Stempel T – Zitadelle der Zeit

Im siebten Stockwerk der Zitadelle der Zeit erreichst Du den großen Raum mit der riesigen Waage. Positioniere die Gewichte so, dass Link auf einer der Waagschalen möglichst hoch steht. Schaue anschließend zur Decke in der Mitte des Raumes und ziehe Dich am dortigen Greifhaken-Ziel hoch. In der oberen Ebene findest Du Schienen für den Gleiter. Folge ihnen bis zu einer abgelegenen Plattform, auf der außerdem eine Geisterseele wartet. Die dortige Truhe enthält den Buchstaben T.


Stempel U – Feuerschrein

Der Buchstabe U befindet sich im selben großen Raum des Feuerschreins wie der H-Stempel. Anstatt unterzutauchen, suchst Du die obere Ebene ab. In einer der Ecken befindet sich ein Netz beziehungsweise ein Greifhaken-Ziel. Ziehe Dich hinauf und lande auf der dortigen Plattform. Öffne die Schatztruhe für den zweiten Stempel dieses Dungeonbereichs.


Stempel V – südlich von Hyrule-Stadt

Verlasse Hyrule-Stadt durch das Südtor und gehe die große Treppe hinunter. Im unteren Bereich der Hyrule-Ebene befindet sich ein tiefes Loch. An den Innenwänden erkennst Du mehrere Greifhaken-Ziele. Der Stempel ist erst erreichbar, nachdem Du in Kumula den Doppelhaken erhalten hast. Ziehe Dich von Ziel zu Ziel durch den Schacht und lass Dich schließlich auf den kleinen Vorsprung mit der Schatztruhe fallen. Darin befindet sich der Buchstabe V.


Stempel W – Hylia-See

Ganz im Süden des Hylia-Sees befindet sich eine kleine Bucht beziehungsweise Ausbuchtung, die auch auf der Karte gut erkennbar ist. Tauche dort mit der Zora-Rüstung unter und ziehe die Eisenstiefel an. Suche den Seegrund nach einer mit Wasserpflanzen beziehungsweise Seegras gefüllten Nische ab. Zwischen den Pflanzen steht eine versteckte Schatztruhe mit dem Buchstaben W.


Stempel X – Heiliger Hain

Kehre zum Schauplatz eines der Kämpfe gegen das Horror-Kid im Heiligen Hain zurück. In einer seitlichen Nische oberhalb der Ruinen steht eine Schatztruhe. Klettere zunächst über die Ranken auf die erhöhte Ebene. Anschließend benutzt Du den Gleiter an den Schienen entlang der Wand und springst im richtigen Moment ab. Dadurch erreichst Du die Nische mit dem Buchstaben X.


Stempel Y – Seeschrein

Nachdem Du im Seeschrein den Greifhaken erhalten hast, kannst Du in den Raum mit der langen Wasserrutsche zurückkehren. Ziehe die Eisenstiefel an und laufe entgegen der starken Strömung bis ganz nach oben. Greifhaken-Ziele entlang der Strecke können den Aufstieg erheblich beschleunigen. Hinter dem kleinen Wasserfall im oberen Bereich befindet sich ein weiterer Greifpunkt. Ziehe Dich hin und lass Dich zur Schatztruhe mit dem Buchstaben Y fallen.


Stempel Z – Kumula

Der letzte Buchstabenstempel liegt ebenfalls in Kumula. Im zentralen oberen Bereich des Hauptturms kannst Du Dich mit dem Doppelhaken an der Außenwand nach oben arbeiten. Anstatt direkt in den Kernraum weiterzugehen, folgst Du dem äußeren Weg um den Turm. Auf einer abgelegenen Plattform warten eine Geisterseele und die Schatztruhe mit dem Buchstaben Z.


Stempel Rubin – alle 60 Geisterseelen

Für den Rubin-Stempel musst Du zunächst sämtliche 60 Geisterseelen einsammeln und Giovannis Fluch vollständig lösen. Nachdem Giovanni wieder ein Mensch ist, findest Du ihn später in Thelmas Taverne. Besuche anschließend erneut sein Haus und sprich mit seiner Katze. Neben einer Rubinbelohnung erhältst Du hier den Rubin-Stempel.


Stempel Schatztruhe – Laternenhöhle am Hylia-See

Dieser Stempel befindet sich tief in der langen Höhle oberhalb des Hylia-Sees, die bereits beim J-Stempel eine Rolle gespielt hat. Durchquere den Großteil der Höhle und sprenge sämtliche verdächtigen Felswände. Kurz vor dem Ende liegt hinter einem weiteren zerstörbaren Felsen eine zusätzliche Schatztruhe. Sie enthält den Schatztruhen-Stempel. Da sich in derselben Höhle außerdem ein Herzteil und zahlreiche Rubine befinden, lohnt sich ein vollständiger Durchgang ohnehin.


Stempel Herzteil – Höhle nördlich der Eldin-Brücke

Nördlich der Eldin-Brücke befindet sich eine große optionale Höhle, die erst mit Greifhaken und Eisenstiefeln vollständig erkundet werden kann. Ziehe Dich am erhöhten Greifpunkt zum Eingang und springe im Inneren mehrfach in tiefe Schächte. Rüste während der Sprünge die Eisenstiefel aus, damit Link von den Magnetflächen angezogen wird. Ganz unten findest Du eine Schatztruhe mit einem echten Herzteil. Direkt daneben stehen zwei Fackeln. Entzünde beide und eine weitere Truhe erscheint – darin liegt der Herzteil-Stempel.


Stempel Herzcontainer – Drillhöhle Ebene 40

Der Herzcontainer-Stempel gehört zu den fünf Stempeln der Drillhöhle. Kämpfe Dich bis zur vierten großen Feenstation beziehungsweise Ebene 40 vor. Neben der Großen Fee steht eine zusätzliche Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Herzcontainer-Stempel.


Stempel Link – fröhlich

Kehre nach Ordon zurück und betrete den Stall auf der Ziegenkoppel. Verwandle Dich in Wolf-Link und suche im Stall nach einem Grabepunkt. Grabe Dich in die geheime Höhle darunter. Im Inneren warten zahlreiche Ratten. Nachdem Du sie beseitigt hast, entzündest Du die Fackeln im Raum. Eine Truhe erscheint und enthält den Stempel Link – fröhlich.


Stempel Link – wütend

Der wütende Link befindet sich in einer geheimen Wolfshöhle auf der Hyrule-Ebene beim westlichen Zugang von Hyrule-Stadt. Du benötigst mindestens den Greifhaken. Ziehe Dich an die höher gelegenen Ranken beziehungsweise Greifpunkte in dem Gebiet, in dem auch der weibliche Goldschmetterling gefunden wird. In der Nähe liegt ein auffälliger Steinkreis. Grabe Dich dort als Wolf ein, besiege sämtliche Gegner der Höhle und öffne anschließend die erscheinende Schatztruhe mit Link – wütend.


Stempel Link – traurig

Gehe zur Eldin-Brücke und suche den Bereich unmittelbar neben ihrem südlichen Ende ab. Dort befindet sich eine dunklere Erdfläche, an der sich Wolf-Link eingraben kann. Die Höhle darunter enthält ein Wasserbecken mit Bombenfischen. Schwimme auf die andere Seite und öffne die dortige Schatztruhe. Darin liegt der Stempel Link – traurig.


Stempel Link – überrascht

Dieser Stempel ist unmittelbar mit der Drillhöhle verbunden. Kämpfe Dich durch die ersten zehn Ebenen. Im Bereich der ersten Großen Fee wartet zusätzlich zur normalen Belohnung eine Schatztruhe. Sie enthält den Stempel Link – überrascht. Du kannst ihn bereits beim ersten vollständigen Besuch dieses Abschnitts mitnehmen.


Stempel Wolf-Link

In der Hyrule-Ebene der Provinz Phirone befindet sich ein kleiner Hügel, auf dem mehrere Grasbüschel eine kahle Stelle umgeben. Verwandle Dich in Wolf-Link und grabe Dich dort in eine geheime Höhle. Im Inneren triffst Du unter anderem auf Dekuranhas, Ratten und weitere kleine Gegner. Beseitige sämtliche Feinde und untersuche anschließend die große Schatztruhe zwischen den vielen kleineren Kisten. Darin liegt der Wolf-Link-Stempel.


Stempel Midna – fröhlich

Der fröhliche Midna-Stempel befindet sich ebenfalls in der Drillhöhle. Erreiche Ebene 30 beziehungsweise die dritte große Feenstation. Neben der Großen Fee wartet eine zusätzliche Truhe mit Midna – fröhlich.


Stempel Midna – wütend

Im Schattenpalast gelangst Du im ersten der beiden großen Seitenflügel in einen Raum, dessen Boden von schwarzem Nebel bedeckt ist. Nachdem die Zanto-Maske besiegt wurde, kannst Du Dich mit dem Doppelhaken an einen Greifpunkt an der Decke ziehen und die oberen Plattformen erreichen. In einer dortigen Schatztruhe befindet sich der Stempel Midna – wütend.


Stempel Midna – traurig

Die traurige Midna wartet in der Gerudowüste. In einem tiefer gelegenen Abschnitt erreichst Du mithilfe des Greifhakens und eines alten Baumes eine erhöhte Plattform. In der Nähe liegen drei Schädel auffällig beieinander. Grabe Dich als Wolf zwischen ihnen ein. Die darunterliegende Höhle enthält zahlreiche sprengbare Felsen sowie zwei Geisterseelen. Zerstöre sämtliche Felsen und entzünde anschließend die drei im Raum verteilten Fackeln. Eine Truhe erscheint und enthält Midna – traurig.


Stempel Midna – überrascht

In der Wüstenburg erreichst Du einen Raum, in dem ein gewaltiger Kronleuchter mithilfe einer langen Kette angehoben werden muss. Beim entsprechenden Abschnitt ziehst Du den Kronleuchter vollständig nach oben und läufst auf dem nun zugänglichen Steg weiter. Anstatt sofort der Hauptroute zu folgen, gehst Du zur zusätzlichen Schatztruhe an der Seite. Darin liegt der Stempel Midna – überrascht.


Stempel Tante

Der Tante-Stempel befindet sich in Kumula und setzt den Doppelhaken voraus. Kehre in den Bereich hinter der von Argorok zerstörten Brücke zurück und arbeite Dich mit dem Doppelhaken durch den Raum voller Zielscheiben und Metallgitter. Kurz vor dem Ausgang befindet sich gegenüber der eigentlichen Hauptroute eine zusätzliche Plattform. Ein kleiner Sprung beziehungsweise ein letzter Doppelhaken-Wechsel bringt Dich zur Schatztruhe mit dem Tante-Stempel.


Stempel Zelda – fröhlich

Dieser Stempel gehört zu den leicht verpassbaren Sammelobjekten in Schloss Hyrule. Du musst sämtliche kleinen Schlüssel des Dungeons einsammeln, einschließlich des optionalen Schlüssels auf dem Schlossfriedhof. Dadurch bleibt kurz vor Ganondorfs Thronsaal ein Schlüssel übrig. Benutze ihn an der verschlossenen Seitentür hinter der letzten Nimbusgarde. Dahinter liegt eine riesige Schatzkammer mit mehreren großen Truhen. Eine davon enthält den Stempel Zelda – fröhlich.


Stempel Zelda – wütend

Der Stempel Zelda – wütend ist der zweite Drillhöhlen-Stempel und wartet auf Ebene 20. Erreiche die zweite große Feenstation und öffne die zusätzliche Schatztruhe neben der Großen Fee.


Stempel Zelda – traurig

Im Außenbereich von Schloss Hyrule befindet sich der Raum mit dem Windrad-Rätsel, hinter dem Du die Dungeon-Karte erhältst. Nachdem Du die Karte aus der großen Truhe genommen hast, kletterst Du die Leiter unmittelbar daneben hinauf. Folge anschließend dem gesamten Wehrgang auf der Mauer bis zu seinem Ende. Dort steht eine weitere Schatztruhe mit dem Stempel Zelda – traurig.


Stempel Zelda – überrascht

Verlasse Hyrule-Stadt durch das Südtor und gehe die lange Treppe hinunter. Inmitten des Brunnens steht eine scheinbar unerreichbare Schatztruhe. Schaue nach oben zu den kleinen Türmen über dem Brunnen. Dort befindet sich ein Greifhaken-Ziel. Ziehe Dich nach oben und lass Dich anschließend so fallen, dass Du die zwischen den Türmen verlaufenden Gleiterschienen erreichen kannst. Fahre mit dem Gleiter entlang und springe im richtigen Moment in die Nische über dem Brunnen. Öffne die Truhe für Zelda – überrascht.


Stempel Zanto

Der Zanto-Stempel befindet sich im zweiten großen Seitenflügel des Schattenpalasts. In einem Raum mit mehreren Greifhaken-Zielen kannst Du Dich mit dem Doppelhaken auf die obere Ebene ziehen. Untersuche sämtliche Nischen rund um den Raum. In einer der hoch gelegenen Schatztruhen liegt der Zanto-Stempel.


Stempel Agnetha

Dieser Stempel wird nicht in einer Truhe gefunden. Sammle mindestens zwölf der insgesamt 24 Goldinsekten und überreiche sie Prinzessin Agnetha in Hyrule-Stadt. Sobald sie zwölf verschiedene Exemplare erhalten hat, übergibt sie Link zusätzlich zu ihren normalen Rubin- und Geldbörsenbelohnungen den Agnetha-Stempel.


Stempel Maromarkt

Schließe zunächst die Nebenquest rund um die Expansion des Maromarkts nach Hyrule-Stadt ab. Dazu musst Du die Brückenarbeiten unterstützen und genügend Rubine im Maromarkt von Kakariko spenden. Sobald die Filiale im ehemaligen Luxusgeschäft von Hyrule-Stadt eröffnet wurde, kannst Du dort neben der Magie-Rüstung auch den exklusiven Maromarkt-Stempel kaufen. Er kostet 50 Rubine.


Stempel Huhn

Begib Dich zur Hühnerflugstation oberhalb des Hylia-Sees und starte das dortige Flugspiel. Nimm ein Huhn und gleite zur großen pyramidenförmigen Plattform mitten über dem See. Auf ihren verschiedenen Ebenen stehen mehrere Schatztruhen. Der Huhn-Stempel befindet sich in der dritten Truhe von oben. Da auf derselben Konstruktion außerdem das bekannte Herzteil und weitere Rubinbelohnungen liegen, lohnt sich ein vollständiger Abstieg über sämtliche Ebenen.


Stempel Fee

Der letzte direkt auffindbare Stempel der Drillhöhle liegt ganz am Ende der Herausforderung. Kämpfe Dich durch alle 50 Ebenen. Kurz vor dem endgültigen Sprung zur letzten Großen Fee befindet sich auf dem kleinen Übergang beziehungsweise letzten Vorsprung eine zusätzliche Schatztruhe. Diese Position wird je nach Zählweise als letzter Bereich von Ebene 49 beziehungsweise als Übergang zu Ebene 50 beschrieben. Öffne die Truhe und nimm den Feen-Stempel mit.


Stempel Wahre Midna – Nummer 50

Der letzte Stempel kann nirgendwo in Hyrule gefunden werden. Sobald Du die anderen 49 Stempel eingesammelt hast, wird der Stempel Wahre Midna automatisch freigeschaltet. Damit ist die gesamte Stempelsammlung von Twilight Princess HD vollständig.

Wichtig: Wenn Wahre Midna nicht erscheint, fehlt Dir noch mindestens ein anderer Stempel. Öffne den Stempelbildschirm im Sammlungsmenü und vergleiche die freien Felder mit der Reihenfolge dieser Lösung.


Die fünf Stempel der Drillhöhle

Ebene Stempel
10 Link – überrascht
20 Zelda – wütend
30 Midna – fröhlich
40 Herzcontainer
Letzter Übergang vor der Großen Fee Fee

Wer die Drillhöhle ohnehin im Rahmen eines vollständigen Spielstands absolviert, erhält damit automatisch gleich fünf der 50 Stempel. Vergiss jedoch nicht, die jeweiligen Schatztruhen bei den Feenstationen tatsächlich zu öffnen, bevor Du in den nächsten Abschnitt springst.


Stempel in den großen Dungeons

Dungeon Stempel
Waldschrein A, N
Feuerschrein / Goronen-Mine H, U
Seeschrein K, Y
Wüstenburg D, Midna – überrascht
Bergruine B, Q
Zitadelle der Zeit L, T
Kumula G, Z, Tante
Schattenpalast Midna – wütend, Zanto
Schloss Hyrule Zelda – fröhlich, Zelda – traurig

Kumula bildet eine Ausnahme und enthält sogar drei Stempel. Besonders der Tante-Stempel wird häufig übersehen, weil seine Truhe nicht direkt auf der Hauptroute liegt.


Alle 50 Stempel – vollständige Checkliste

Nr. Stempel Fundort Erledigt
01 A Waldschrein ☐
02 B Bergruine ☐
03 C Hyrule-Ebene Eldin – Wolfshöhle ☐
04 D Wüstenburg ☐
05 E Kakariko-Tal – Eulenstatue ☐
06 F Nördliche Hyrule-Ebene – unter Wasser ☐
07 G Kumula ☐
08 H Feuerschrein ☐
09 I Nördliche Hyrule-Ebene – Wolfshöhle ☐
10 J Laternenhöhle am Hylia-See ☐
11 K Seeschrein ☐
12 L Zitadelle der Zeit ☐
13 M Höhle bei Großer Hylia-Brücke ☐
14 N Waldschrein ☐
15 O Kakariko-Tal – Höhle ☐
16 P Nördliche Hyrule-Ebene – Wolfshöhle ☐
17 Q Bergruine ☐
18 R Gerudowüste ☐
19 S Hylia-See – Wolfshöhle ☐
20 T Zitadelle der Zeit ☐
21 U Feuerschrein ☐
22 V Südlich von Hyrule-Stadt ☐
23 W Hylia-See ☐
24 X Heiliger Hain ☐
25 Y Seeschrein ☐
26 Z Kumula ☐
27 Rubin Giovannis Katze nach 60 Geisterseelen ☐
28 Schatztruhe Laternenhöhle am Hylia-See ☐
29 Herzteil Höhle nördlich der Eldin-Brücke ☐
30 Herzcontainer Drillhöhle – Ebene 40 ☐
31 Link – fröhlich Ordon-Koppel – geheime Höhle ☐
32 Link – wütend Hyrule-Ebene bei Hyrule-Stadt ☐
33 Link – traurig Eldin-Brücke – Wolfshöhle ☐
34 Link – überrascht Drillhöhle – Ebene 10 ☐
35 Wolf-Link Hyrule-Ebene Phirone – Wolfshöhle ☐
36 Midna – fröhlich Drillhöhle – Ebene 30 ☐
37 Midna – wütend Schattenpalast ☐
38 Midna – traurig Gerudowüste – Wolfshöhle ☐
39 Midna – überrascht Wüstenburg ☐
40 Tante Kumula ☐
41 Zelda – fröhlich Schloss Hyrule – Schatzkammer ☐
42 Zelda – wütend Drillhöhle – Ebene 20 ☐
43 Zelda – traurig Schloss Hyrule ☐
44 Zelda – überrascht Südtor von Hyrule-Stadt ☐
45 Zanto Schattenpalast ☐
46 Agnetha 12 Goldinsekten abgeben ☐
47 Maromarkt Maromarkt Hyrule-Stadt ☐
48 Huhn Hühnerflug am Hylia-See ☐
49 Fee Ende der Drillhöhle ☐
50 Wahre Midna Automatisch nach den anderen 49 ☐

Welche Stempel werden am häufigsten übersehen?

Zu den häufigsten fehlenden Exemplaren gehört der Tante-Stempel in Kumula, weil er in einem bereits durchquerten Doppelhaken-Raum abseits der direkten Route liegt. Ebenfalls leicht übersehen werden Zelda – fröhlich in Schloss Hyrule, weil dafür der optionale Schlüssel vom Schlossfriedhof benötigt wird, sowie die Stempel in den verschiedenen Wolfshöhlen der Hyrule-Ebene. Wer ausschließlich der Haupthandlung folgt und keine auffälligen Gras- beziehungsweise Steinkreise untersucht, verpasst mehrere dieser unterirdischen Truhen.

Auch die fünf Stempel der Drillhöhle führen häufig zu einer unvollständigen Sammlung. Du musst die Drillhöhle vollständig bis zum Ende durchspielen und bei den Zwischenstationen die zusätzlichen Schatztruhen öffnen. Ein bloßes Erreichen der jeweiligen Großen Fee reicht nicht aus.


Kann man Stempel dauerhaft verpassen?

Die meisten Stempel können auch später noch eingesammelt werden. Selbst nach Abschluss eines Dungeons kannst Du ihn in der Regel erneut betreten und fehlende Schatztruhen öffnen. Besonders komfortabel ist dabei der Kompass, weil noch ungeöffnete Truhen auf der Dungeon-Karte angezeigt werden. Einige Stempel setzen ohnehin spätere Gegenstände voraus, weshalb eine abschließende Sammelrunde völlig normal ist.

Vor dem finalen Kampf gegen Ganondorf solltest Du jedoch insbesondere Schloss Hyrule vollständig durchsuchen. Für Zelda – fröhlich benötigst Du den zusätzlichen kleinen Schlüssel aus dem Friedhof. Unsere vollständige Lösung für Schloss Hyrule führt deshalb bewusst durch beide optionalen Außenbereiche, bevor wir den Schlossturm betreten.


Alle Stempel zu 100 % abgeschlossen

Mit der automatischen Freischaltung von Wahre Midna ist die komplette Stempelsammlung von The Legend of Zelda: Twilight Princess HD abgeschlossen. Du hast damit alle 26 hylianischen Buchstaben, sämtliche Charakterstempel und alle besonderen Symbolstempel gefunden. Gleichzeitig führen Dich die Fundorte durch einen großen Teil der optionalen Inhalte des Spiels – von der Drillhöhle und den Goldinsekten über Giovannis Geisterseelen-Quest bis zu versteckten Höhlen, dem Hühnerflug und der Maromarkt-Nebenquest.

Für einen vollständigen Spielstand gehören die 50 Stempel deshalb zu den wichtigsten zusätzlichen Aufgaben der HD-Version. Zusammen mit den 24 Goldinsekten, den 60 Geisterseelen, sämtlichen Herzteilen, den sieben okkulten Künsten, der Drillhöhle und der exklusiven Schattenhöhle bilden sie einen wesentlichen Teil unserer vollständigen Twilight-Princess-HD-100-%-Route.

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