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Feuertempel

Diese Komplettlösung verwendet Ocarina of Time – Master Quest für den GameCube als Grundlage. Sie funktioniert ebenfalls für Ocarina of Time 3D – Master Quest. Auf dem Nintendo 3DS ist die gesamte Spielwelt gespiegelt, sodass sämtliche Richtungsangaben entsprechend vertauscht werden müssen. Zusätzlich verursachen Gegner in der 3DS-Master-Quest den doppelten Schaden.

Nach dem Sieg über Phantom-Ganon und der Befreiung des Waldtempels – Master Quest führt uns der nächste Teil unserer Reise zurück zum Todesberg. Dort hat sich die Situation während der vergangenen sieben Jahre dramatisch verschlechtert. Ganondorf hat den uralten Feuerdrachen Volvagia wiedererweckt und nahezu alle Goronen gefangen nehmen lassen. Sie sollen im Feuertempel dem Drachen zum Fraß vorgeworfen werden. Darunia ist bereits allein zum Tempel aufgebrochen, um sein Volk zu retten.

Bevor wir ihm folgen, holen wir mehrere wichtige 100-%-Aufgaben nach. Wir aktivieren zunächst vollständig die Vogelscheuchen-Polka, die für eine der Master-Quest-Skulltulas im Feuertempel benötigt wird. Anschließend sammeln wir die Erwachsenen-Skulltula in Goronia ein, erhalten von Darunias Sohn die Goronenrüstung, entdecken den geheimen Zugang zum Todeskrater und lernen von Shiek den Bolero des Feuers. Da wir dadurch erstmals als junger Link direkt in den zentralen Todeskrater reisen können, pflanzen wir außerdem die vorletzte Wundererbse und sammeln die dortige Erd-Skulltula ein.

Korrektur zu Dodongos Höhle – Master Quest:
In Dodongos Höhle befinden sich in Master Quest insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Wenn Du die Kindheits-Sammelrunde aus unserem vorherigen Kapitel vollständig erledigt hast, ist dieser Dungeon bereits abgeschlossen. Eine zusätzliche sechste Erwachsenen-Skulltula innerhalb von Dodongos Höhle gibt es nicht.


Schnellübersicht

Fundstück oder Aufgabe Fundort
Vogelscheuchen-Polka aktivieren Hylia-See – Bonooru
Goldene Skulltula Goronia – hinter dem ehemaligen Goronen-Opal-Sockel
Goronenrüstung Von Darunias Sohn
Bolero des Feuers Von Shiek im Todeskrater
Goldene Skulltula Todeskrater – weiche Erde, junger Link
Wundererbse Todeskrater – Warp-Podest
Herzteil Todeskrater – über Wundererbsenpflanze
Megaton-Hammer Früher Bereich des Feuertempels
Labyrinth-Karte Nach dem ersten Flare Dancer
Kompass Versteckter Bereich des Lizalfos-Labyrinths
Master-Schlüssel Fliegende-Fliesen-Raum im großen Lava-Bereich
Goldene Skulltulas 5 Stück im Feuertempel – Master Quest
Doppeltes Magiemeter Große Fee im Todeskrater – nach Megaton-Hammer
Goldene Skulltulas 2 Stück am Gebirgspfad – nach Megaton-Hammer
Herzcontainer Nach Volvagia
Amulett des Feuers Von Darunia

Vor dem Todesberg: Vogelscheuchen-Polka aktivieren

Während Links Kindheit haben wir am Hylia-See bereits Bonooru eine selbst gewählte Melodie aus acht Tönen vorgespielt. Damals konnten wir nur den ersten Teil der Vogelscheuchen-Quest vorbereiten. Jetzt, als erwachsener Link, schließen wir sie ab. Das lohnt sich besonders, weil eine der fünf Goldenen Skulltulas im Feuertempel – Master Quest nur über Pierre und den Fanghaken beziehungsweise später den Enterhaken sinnvoll erreicht wird.

Reise zum Hylia-See und suche erneut die Vogelscheuche Bonooru. Ziehe die Okarina der Zeit und spiele exakt dieselben acht Töne, die Du während Links Kindheit festgelegt hast. Wenn die Melodie übereinstimmt, erinnert sich Bonooru an das Lied. Ab diesem Moment ist die Vogelscheuchen-Polka vollständig aktiviert.

Vogelscheuchen-Polka aktiviert
Immer wenn Navi an einer ungewöhnlichen Stelle grün leuchtet, obwohl kein sichtbares Ziel vorhanden ist, kann sich ein Versuch mit Deiner persönlichen Acht-Ton-Melodie lohnen. Pierre erscheint dann häufig auf einem hohen Vorsprung und dient als Ziel für Fanghaken oder Enterhaken.

Kehre anschließend nach Kakariko und von dort auf den Todesberg zurück.


Der Gebirgspfad sieben Jahre später

Der Gebirgspfad wirkt zunächst weitgehend vertraut. Die Bombenblumen aus Links Kindheit sind größtenteils verschwunden und mehrere rote Felsbrocken liegen nun an Stellen, die wir mit Bomben nicht zerstören können. Merke Dir insbesondere den roten Felsen auf dem Vorsprung oberhalb von Dodongos Höhle sowie einen weiteren Felsen im oberen Abschnitt des Berges. Beide verbergen Goldene Skulltulas, können aber erst mit dem Megaton-Hammer zerstört werden. Wir holen sie unmittelbar nach dem Feuertempel nach.

Betritt zunächst Goronia.


Goronia – die verlassene Stadt

Die Heimat der Goronen ist nahezu vollständig leer. Die meisten Bewohner wurden von Ganondorfs Schergen gefangen genommen und in den Feuertempel gebracht. Nur ein einzelner kleiner Gorone rollt ununterbrochen auf einer der mittleren Ebenen im Kreis.

Bevor wir ihn anhalten, sammeln wir eine weitere Goldene Skulltula ein.


Goldene Skulltula in Goronia

Gehe auf die obere Ebene und begebe Dich zur schwebenden Plattform im Zentrum der Stadt, auf der während Links Kindheit der Goronen-Opal lag. Überquere vorsichtig die schmalen Seile beziehungsweise stelle Dich so auf, dass Du die Rückseite des steinernen Sockels sehen kannst.

Dort sitzt eine Goldene Skulltula. Besiege sie mit dem Fanghaken und ziehe das zurückbleibende Symbol direkt zu Link.

Wenn Du die Skulltula aus der Holzkiste im Felsenlabyrinth während Links Kindheit bereits eingesammelt hast, ist Goronia damit hinsichtlich seiner Goldenen Skulltulas vollständig abgeschlossen.


Darunias Sohn anhalten

Springe auf die mittlere Ringebene zurück. Der kleine Gorone rollt weiterhin mit hoher Geschwindigkeit durch den Gang. Du kannst ihn während der Fahrt nicht ansprechen. Lege deshalb eine Bombe in seinem Laufweg ab und achte darauf, dass die Explosion ihn möglichst kurz vor seiner Ankunft erfasst.

Wird er getroffen, bleibt er stehen. Sprich mit ihm. Der kleine Gorone stellt sich als Darunias Sohn heraus und wurde nach Link benannt. Zunächst hält er den erwachsenen Link allerdings für einen von Ganondorfs Schergen.

Sprich wiederholt mit ihm und frage sowohl nach dem Drachen als auch nach den verschwundenen Goronen. Er berichtet schließlich, dass Ganondorf den Feuerdrachen Volvagia wiedererweckt und fast alle Bewohner Goronias zum Feuertempel verschleppt hat. Darunia ist bereits ohne den legendären Hammer aufgebrochen, um sein Volk zu retten.

Nachdem Du die gesamte Geschichte angehört hast, schenkt Dir Darunias Sohn die Goronenrüstung. Gleichzeitig öffnet er mehrere Türen innerhalb Goronias, darunter Darunias Kammer.

Neue Ausrüstung: Goronenrüstung
Die rote Goronenrüstung schützt den erwachsenen Link dauerhaft vor der extremen Hitze des Todeskraters und des Feuertempels. Ohne sie erscheint in heißen Bereichen ein Zeitlimit, nach dessen Ablauf Link kontinuierlich Schaden nimmt beziehungsweise stirbt.

Rüste die Goronenrüstung sofort aus.


Der geheime Weg zum Todeskrater

Steige auf die unterste Ebene Goronias und betrete Darunias Kammer. Im hinteren Bereich steht eine große steinerne Goronenstatue. Greife sie an der Seite und ziehe beziehungsweise schiebe sie nach hinten.

Hinter der Statue kommt ein geheimer Durchgang zum Todeskrater zum Vorschein.

Betritt den Tunnel. Dank der Goronenrüstung kann sich Link nun ohne Zeitlimit in der glühend heißen Umgebung bewegen. Wende Dich draußen nach links und folge dem schmalen Felsweg bis zu einer zerstörten Brücke.

Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein kräftiger Holzbalken. Visiere ihn mit dem Fanghaken an und ziehe Dich über den Abgrund. Folge der teilweise zerstörten Brücke einige Schritte weiter.


Der Bolero des Feuers

Shiek erscheint erneut und erklärt Link, dass der Feuertempel tief unter dem Todeskrater liegt. Anschließend bringt er ihm den Bolero des Feuers bei.

Neues Lied: Bolero des Feuers
Der Bolero des Feuers teleportiert Link direkt zum Warp-Podest im Zentrum des Todeskraters. Besonders wichtig: Das Lied funktioniert auch als junger Link. Dadurch können wir jetzt eine zuvor unerreichbare weiche Bodenstelle für unsere 100-%-Route erreichen.

Nachdem Shiek verschwunden ist, könnten wir direkt in den Feuertempel hinabsteigen. Für unsere vollständige Route machen wir vorher jedoch einen kurzen Zeitsprung.


Als junger Link in den Todeskrater

Spiele die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück. Lege das Masterschwert in den Zeitenfels und werde wieder zum jungen Link.

Besorge Dir eine Flasche mit Käfern und mindestens eine Wundererbse. Spiele anschließend den neu erlernten Bolero des Feuers. Link wird direkt zum Warp-Podest im Todeskrater transportiert.

Da der junge Link keine Goronenrüstung tragen kann, erscheint sofort ein Hitze-Zeitlimit. Unsere beiden Aufgaben liegen jedoch direkt neben dem Warp-Podest und können problemlos innerhalb weniger Sekunden erledigt werden.


Goldene Skulltula im Todeskrater

Neben dem Triforce-Podest befindet sich eine weiche Bodenstelle. Schütte Käfer darauf. Eine Goldene Skulltula springt aus der Erde.

Besiege sie und sammle das Symbol ein. Fange bei Bedarf einen der übrigen Käfer wieder in der Flasche.


Vorletzte Wundererbse pflanzen

Pflanze anschließend eine Wundererbse in dieselbe Bodenstelle. Damit haben wir auch diese für die Zukunft vorbereitet.

Spiele sofort wieder die Kantate des Lichts und kehre zur Zitadelle der Zeit zurück, bevor das Hitze-Zeitlimit abläuft. Ziehe das Masterschwert aus dem Zeitenfels und werde erneut zum erwachsenen Link.

Spiele den Bolero des Feuers.


Herzteil über die Wundererbsenpflanze

Die gerade gepflanzte Wundererbse ist in der Zukunft zu einer großen schwebenden Pflanze herangewachsen. Steige auf ihr Blatt und lass Dich durch den Todeskrater tragen.

Die Pflanze fährt an mehreren hohen Felsspitzen vorbei. Auf einer davon liegt ein gut sichtbares Herzteil. Springe im richtigen Moment von der Wundererbsenpflanze ab und lande auf dem Gipfel.

Sammle das Herzteil ein. Von dort kannst Du Dich wieder auf die Pflanze fallen lassen oder vorsichtig zurück zum Warp-Bereich gelangen.


Vorbereitung für den Feuertempel

Der Feuertempel – Master Quest verwendet Dins Feuerinferno ungewöhnlich häufig. Mehrere Fackeln und Schalter lassen sich zwar teilweise auch mit Pfeilen lösen, doch Din macht viele Rätsel wesentlich einfacher. Sorge deshalb vor dem Betreten des Dungeons für eine möglichst gut gefüllte Magieleiste.

Wenn Du möchtest, kannst Du eine Flasche mit einem grünen Elixier füllen. Eine Fee in einer zweiten Flasche ist ebenfalls empfehlenswert, insbesondere in der 3DS-Master-Quest mit doppeltem Gegnerschaden. Mehrere Eisenprinzen, Stalfos und Flare Dancer können dort äußerst gefährlich werden.

Rüste die Goronenrüstung aus und folge vom Warp-Podest der Brücke zum tiefen Schacht. Klettere die lange Leiter hinab und betritt unten den Höhleneingang.


Feuertempel – Master Quest

Der Feuertempel wurde für Master Quest nahezu vollständig neu aufgebaut. Bereits in den ersten Minuten begegnen wir Gegnern, die in der normalen Version erst wesentlich später auftauchen. Noch ungewöhnlicher ist die Reihenfolge der Gegenstände: Den Megaton-Hammer erhalten wir erstaunlich früh. Er wird danach für große Teile des eigentlichen Dungeons benötigt.

Auch die fünf Goldenen Skulltulas wurden komplett neu platziert. Für eine davon benötigen wir die Vogelscheuchen-Polka, weshalb wir sie vor dem Aufstieg zum Todesberg aktiviert haben.

Goldene Skulltulas im Feuertempel – Master Quest:
Im Dungeon befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Mit Fanghaken, Feenbogen, Hymne der Zeit, Megaton-Hammer und aktivierter Vogelscheuchen-Polka können alle fünf während dieses Durchgangs eingesammelt werden.


Der Eingangsraum und der Raubschleim

Steige nach dem Betreten des Tempels die kurze Leiter hinunter. Vor Dir führt eine breite Treppe nach oben zu mehreren steinernen Totempfählen. Sobald Link versucht, direkt die Stufen hinaufzulaufen, entsteht eine Feuerbarriere.

Betritt zunächst die Tür rechts der Treppe. Unmittelbar hinter dem Eingang fällt ein Raubschleim auf Link. Dieser Gegner kann sowohl den Hylia-Schild als auch die Goronen- oder Zora-Rüstung verschlucken. Wenn Du absolut sicher gehen möchtest, legst Du den Hylia-Schild kurz ab, bevor Du den Raum betrittst.

Besiege den Raubschleim aus sicherer Entfernung mit Bomben, Pfeilen oder vorsichtigen Schwerthieben. Eine kleine Schatztruhe erscheint. Sie enthält einen Hylia-Schild beziehungsweise gibt verschluckte Ausrüstung zurück.

Der weitere Weg in diesem Raum ist momentan durch ein Gitter versperrt. Merke Dir den Bereich für später und kehre in die Eingangshalle zurück.


Die Fackeln an der Eingangstreppe

Da die Flammen den direkten Aufstieg blockieren, kletterst Du seitlich auf das Geländer beziehungsweise den erhöhten Rand und umgehst die Feuerwand.

Oben stehen zwei erloschene Fackeln. Stelle Dich zwischen beide und setze Dins Feuerinferno ein. Beide werden gleichzeitig entzündet.

Laufe anschließend zu den steinernen Totempfählen am oberen Ende der Treppe und verwende Dins Feuerinferno erneut. Sobald auch diese Feuermechanismen aktiviert wurden, öffnet sich die nächste Tür.

Gehe hindurch.


Darunia und der große Lavaraum

Im nächsten Raum begegnet Link Darunia. Der Goronen-Anführer erklärt, dass er sein Volk retten und anschließend allein gegen Volvagia kämpfen wird. Da er den legendären Hammer nicht besitzt, ist ihm bewusst, dass seine Chancen äußerst schlecht stehen. Trotzdem läuft er weiter in Richtung des Drachen.

Nach der Zwischensequenz konzentrieren wir uns auf den großen Lava-Bereich. Springe zunächst auf die Plattform links und ziehe Dich mit dem Fanghaken an der Zielscheibe auf der gegenüberliegenden Seite weiter.

Zerstöre dort die Holzkisten. Unter einer davon kommt eine zusätzliche Fackel zum Vorschein.

Springe auf die untere Ebene. Stelle Dich zwischen die beiden dortigen Fackeln und benutze Dins Feuerinferno. Beide beginnen zu brennen.

Ziehe anschließend schnell den Feenbogen und schieße einen Pfeil durch eine der brennenden Fackeln auf die noch erloschene Fackel auf der gegenüberliegenden Plattform. Wenn alle drei gleichzeitig brennen, öffnet sich das Gitter vor einer kleinen Truhe.

Überquere den Raum und öffne sie. Du erhältst den ersten kleinen Schlüssel.


Stalfos und Eisenprinz

Kehre in die Eingangshalle zurück. Umgehe erneut die Feuerwand an der Treppe und öffne diesmal die verschlossene Tür auf der unteren linken Seite.

Im folgenden Raum warten zunächst mehrere Flederbeißer und anschließend zwei Stalfos. Blocke ihre Schwerthiebe und konzentriere Dich jeweils auf einen einzelnen Ritter.

Nach dem Kampf kannst Du in der Mitte des Raumes die Hymne der Sonne spielen. Dadurch erscheint eine große heilende Fee, falls Du Lebensenergie verloren hast.

Gehe durch die nächste Tür und halte sofort Deinen Schild hoch. Zahlreiche Bodenplatten lösen sich nacheinander und fliegen auf Link zu. Bleibe möglichst mit dem Rücken an einer Wand und blocke die Geschosse, bis Ruhe eingekehrt ist.

Gehe anschließend zur großen Rüstung im hinteren Bereich. Sie erwacht als Eisenprinz.


Miniboss: Eisenprinz

Der Eisenprinz gehört zu den gefährlichsten Gegnern des Spiels. Seine gewaltige Axt verursacht enormen Schaden. In Ocarina of Time 3D – Master Quest kann ein sauberer Treffer aufgrund des doppelten Schadens sogar einen sehr gut ausgerüsteten Link massiv verletzen.

Bleibe außerhalb seiner Reichweite und provoziere einen Angriff. Wenn er die Axt senkrecht auf den Boden schlägt, springst Du im letzten Moment seitlich oder rückwärts weg. Seine Waffe bleibt für einen kurzen Moment im Boden stecken.

Laufe heran und lande ein oder zwei Schwerthiebe. Ziehe Dich anschließend sofort wieder zurück.

Nach mehreren Treffern fällt ein Teil seiner Rüstung ab. Der Eisenprinz wird deutlich schneller, verliert aber auch einen großen Teil seiner Verteidigung. Halte die gleiche Strategie bei.

Nach seiner Niederlage öffnet sich die nächste Tür.


Flare Dancer und der Megaton-Hammer

Im folgenden runden Raum erwartet Dich ein Flare Dancer. Sein Körper wird vollständig von Feuer umgeben und kann in dieser Form nicht direkt mit dem Schwert verletzt werden.

Visiere ihn an und warte, bis er kurz stehen bleibt. Ziehe seinen schwarzen Kern mit dem Fanghaken aus der Feuerhülle. Alternativ funktioniert eine Bombe.

Der kleine schwarze Körper läuft anschließend panisch durch den Raum. Eine besonders effektive Methode besteht darin, ihn erneut mit dem Fanghaken zu Link zu ziehen und anschließend mit einer Sprungattacke des Masterschwertes zu treffen.

Nach einigen Treffern springt er wieder in seine Feuerhülle. Wiederhole den Ablauf, bis der Gegner besiegt ist. Halte nach seinem letzten Treffer Abstand, da der Flare Dancer zum Abschluss explodiert.

Eine große Schatztruhe erscheint.

Öffne sie und Du erhältst den Megaton-Hammer.

Neue Waffe: Megaton-Hammer
Der gewaltige Hammer aktiviert verrostete Schalter, zerstört bestimmte rote und graue Felsbrocken, schlägt spezielle Pfeiler in den Boden und kann sogar einige besonders schwere Gegner verletzen. Für den weiteren Feuertempel ist er unverzichtbar.


Labyrinth-Karte und erster befreiter Gorone

Verlasse den Flare-Dancer-Raum durch die südliche Tür. Dahinter befindet sich ein verrosteter Bodenschalter. Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer in den Boden.

Das Gitter einer Gefängniszelle öffnet sich. Sprich mit dem gefangenen Goronen. Er flieht aus dem Tempel und warnt Link erneut vor Volvagia.

Untersuche anschließend die große Schatztruhe, die er zurückgelassen hat. Darin liegt die Labyrinth-Karte des Feuertempels.

Die nächste Tür führt zurück in die Eingangshalle.


Den großen Totempfahl zerstören

Steige erneut zur oberen Ebene des Eingangsraumes. Am westlichen beziehungsweise entsprechenden Ende steht ein großer steinerner Totempfahl, den Link zuvor nicht bewegen konnte.

Schlage mehrmals mit dem Megaton-Hammer darauf. Der Pfeiler sinkt beziehungsweise zerbricht und gibt einen Zugang zum großen Lava-Bereich frei.

Gehe hindurch.


Ein weiterer Gorone und kleiner Schlüssel

Springe im großen Lava-Bereich auf die linke Plattform und ziehe Dich mit dem Fanghaken über die Feuerbarriere zu der Zielscheibe.

Entzünde die dortige Fackel mit Dins Feuerinferno. Dadurch fahren mehrere Fanghaken-Ziele aus verschiedenen Plattformen des Raumes und erleichtern die Navigation erheblich.

Untersuche anschließend den auffälligen Türrahmen beziehungsweise die rissige Stelle. Sprenge sie mit einer Bombe.

Im kleinen Seitenraum stehen zwei erloschene Fackeln. Stelle Dich zwischen beide und benutze Dins Feuerinferno. Die Gefängnistür öffnet sich.

Sprich mit dem Goronen und öffne seine kleine Schatztruhe. Darin liegt ein weiterer kleiner Schlüssel.


Goldene Skulltula 1/5 – Gefängnis im Lavaraum

Kehre in den großen Lavaraum zurück und arbeite Dich mit den neu erschienenen Fanghaken-Zielen zur nördlichen Seite. Eine der Plattformen verhält sich ungewöhnlich: Statt in die Lava zu sinken, schießt sie nach oben.

Nutze diese Plattform, um eine kleine Nische mit einem Krug zu erreichen. Entzünde dort mit Dins Feuerinferno eine Fackel.

Schieße anschließend schnell einen Pfeil durch die Flamme auf die entfernte Fackel neben der vergitterten Tür im unteren Bereich. Wenn der Schuss trifft, öffnet sich das Gitter.

Springe nach unten und betritt die Zelle beziehungsweise den kleinen Raum. Hinter dem befreiten Goronen beziehungsweise im hinteren Bereich sitzt die erste Goldene Skulltula 1/5.

Besiege sie und sammle das Symbol mit dem Fanghaken ein.


Der Master-Schlüssel

Kehre in den Lavaraum zurück. Direkt oberhalb des gerade besuchten Bereiches befindet sich eine weitere Tür. Ziehe Dich mit dem Fanghaken auf die Plattform und gehe hindurch.

Wieder fliegen zahlreiche Bodenplatten auf Link zu. Halte den Schild hoch und warte, bis sämtliche Geschosse zerstört wurden.

Auf der gegenüberliegenden Seite wird der Weg von Flammen versperrt. Nutze den Fanghaken, um Dich an den geeigneten Zielpunkten vorbei beziehungsweise durch den sicheren Bereich zu ziehen.

Am Ende wartet eine große blau-goldene Schatztruhe. Öffne sie und nimm den Master-Schlüssel an Dich.

Master-Quest-Besonderheit:
Auch im Feuertempel wird der Master-Schlüssel ungewöhnlich früh gefunden. Bis zum Endgegner liegt allerdings noch ein großer Teil des Dungeons vor uns.


Der Aufstieg zum dritten Stockwerk

Kehre wieder in den großen Lavaraum zurück und öffne mit einem kleinen Schlüssel die Tür im westlichen Eckbereich.

Dahinter stehen mehrere hohe Metallgitter. Klettere an einer Seite nach oben und springe anschließend auf eine der schmalen Säulen.

In der Mitte bewegt sich ein großer Block vertikal durch den Raum. Warte, bis er nach unten gefahren ist, und springe auf seine Oberseite. Bleibe dort stehen, bis der Block wieder nach oben schießt.

Springe nicht auf den Block, während er ganz unten von Feuer umgeben wird, da die Flammen Link sofort zurückwerfen.

Oben gehst Du durch die Tür und kletterst die Plattformen auf der rechten Seite hinauf.

Eine riesige erloschene Fackel steht in diesem Bereich. Benutze Dins Feuerinferno. Die Fackel beginnt zu brennen und ein Fanghaken-Ziel fährt nach oben.

Ziehe Dich daran hoch, besiege den Lizalfos und klettere anschließend an dem Metallgitter in die nächste Etage.


Das Lizalfos-Labyrinth

Du erreichst einen großen Raum, in dem in der normalen Version Felsbrocken durch schmale Gänge rollen. In Master Quest wird der Bereich stattdessen von mehreren Lizalfos bevölkert. Zahlreiche falsche Wände und versteckte Schalter machen ihn zu einem der wichtigsten Knotenpunkte des Dungeons.

Folge zunächst der rechten Wand und suche eine kleine Nische. Schlage mit dem Schwert gegen die Wände. Eine falsche Wand klingt anders als massiver Stein.

Lege dort eine Bombe ab. Hinter der zerstörten Wand wartet eine Skullwandtula sowie ein verrosteter Schalter.

Beseitige die Spinne und schlage den Schalter mit dem Megaton-Hammer. Mehrere Fanghaken-Ziele fahren im Labyrinth nach oben. Dadurch können wir jetzt die oberen Ebenen erreichen.


Der Kompass

Ziehe Dich an den Fanghaken-Zielen nach oben. In der Nähe eines beschädigten Bodenabschnitts findest Du eine sprengbare Stelle. Lege eine Bombe darauf.

Der Boden bricht auf. Klettere oder springe vorsichtig in den Raum darunter.

Zerstöre die Holzkisten und suche den dortigen verrosteten Schalter. Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer.

Eine Schatztruhe wird zugänglich. Öffne sie und Du erhältst den Kompass.

Klettere anschließend zurück ins obere Lizalfos-Labyrinth.


Ein weiterer Gorone und kleiner Schlüssel

Gehe auf der oberen Ebene zum südlichen Bereich. Hinter einem Gitter befindet sich ein Kristallschalter, der mit einer normalen Bombe nur schwer erreichbar ist.

Nimm eine Bombe, halte sie einige Augenblicke in der Hand und wirf sie so, dass sie kurz vor dem Gitter in der Luft explodiert. Die Explosion muss den Kristallschalter auf der anderen Seite treffen.

Das Gitter öffnet sich. Klettere hinüber.

Auf der linken Seite stehen mehrere Kisten mit Bomben. Auf der rechten Seite kannst Du eine kleine Holzkiste aufnehmen. Nimm sie mit und springe auf die untere Ebene.

Suche anschließend eine weitere falsche Wand im nördlichen Bereich. Sprenge sie. Dahinter befindet sich ein blauer Bodenschalter.

Stelle die kleine Holzkiste auf den Schalter. Die benachbarte Tür bleibt dadurch geöffnet.

Gehe hindurch, befreie den Goronen und öffne seine Truhe. Darin liegt ein weiterer kleiner Schlüssel.


Goldene Skulltula 2/5 – erster Goldener Turm

Für die nächste Skulltula kehren wir auf die oberste Ebene des Lizalfos-Labyrinths zurück. Ziehe Dich mit den Fanghaken-Zielen bis in den nördlichen Bereich.

An der östlichen Wand befindet sich eine kleine Plattform mit Zielscheibe. Ziehe Dich hinüber. Drehe Dich anschließend um und suche auf der gegenüberliegenden Seite ein zweites Fanghaken-Ziel.

Ziehe Dich auch dorthin. Die Plattform fährt daraufhin nach oben und transportiert Link in einen höher gelegenen Bereich.

Gehe durch die einzige Tür. Navi visiert ein steinernes Gesicht an der Wand an. Schieße mit dem Fanghaken direkt auf das Gesicht. Die obere Tür wird entriegelt.

Beseitige die Feuerflatterer beziehungsweise Lavaschleime und klettere an den Metallgittern weiter nach oben.

Im folgenden runden Raum ignorierst Du zunächst den sichtbaren Bodenschalter. Laufe vorsichtig am Rand entlang, bis Du einen von Feuer umgebenen Block und einen verrosteten Schalter findest.

Schlage den Schalter mit dem Megaton-Hammer. Dadurch fährt über dem Eingang ein weiteres Fanghaken-Ziel nach oben.

Kehre zum ursprünglichen Bodenschalter zurück und tritt darauf. Die Feuerbarriere um den Block verschwindet nur wenige Sekunden.

Ziehe Dich sofort am neu erschienenen Ziel nach oben, laufe zum Block und ziehe ihn weit genug aus seiner Position. Unter beziehungsweise hinter ihm sitzt die Goldene Skulltula 2/5.

Entferne Dich wieder etwas von den zurückkehrenden Flammen und besiege die Skulltula mit dem Fanghaken. Ziehe ihr Symbol zu Dir.


Zurück ins Lizalfos-Labyrinth

Kehre über die bereits benutzte Tür beziehungsweise durch einen kontrollierten Sprung auf eine sichere Plattform zum Lizalfos-Labyrinth zurück.

Ziehe Dich wieder auf die obere Ebene und öffne mit einem kleinen Schlüssel die Tür im nordöstlichen Bereich.

Hinter der Tür beginnt der nächste große Abschnitt des Feuertempels.


Kiste auf dem blauen Schalter

Klettere über das Metallgitter auf der rechten Seite. Du erkennst einen blauen Bodenschalter und eine entfernte Tür. Der Schalter muss dauerhaft belastet werden.

Ziehe Dich mit dem Fanghaken zu der großen Kiste beziehungsweise Plattform auf der anderen Seite und nimm dort die kleine Holzkiste auf.

Springe vorsichtig zurück und stelle sie auf den blauen Schalter.

Ziehe Dich danach erneut mit dem Fanghaken auf die höhere Plattform und springe auf die über der Lava schwebenden Platten.

Zwischen zwei goldenen Fackeln kannst Du den Feenbogen verwenden. Schieße durch eine der Flammen auf die erloschene Fackel über dem blauen Schalter.

Die östliche Tür öffnet sich.

Ziehe Dich mit dem Fanghaken zur entsprechenden Plattform und gehe hindurch.


Den großen Pfeiler zur Bosskammer schlagen

Durchquere den kurzen Gang. Im nächsten Raum siehst Du einen großen steinernen Pfeiler beziehungsweise Block, der über der Tiefe steht. Es handelt sich um denselben gewaltigen Pfeiler, den Link während der Begegnung mit Darunia gesehen hat.

Springe über den blauen Zeitblock auf die obere Plattform und rüste den Megaton-Hammer aus.

Schlage kräftig auf den Pfeiler.

Der gesamte Block wird mehrere Stockwerke tief nach unten geschlagen und landet schließlich direkt vor der Bosskammer. Damit ist der grundsätzliche Weg zu Volvagia bereits geöffnet.

Für unsere 100-%-Route fehlen jedoch noch drei Goldene Skulltulas und einige zusätzliche Räume.


Goldene Skulltula 3/5 – Zeitblock und Feuerwände

Springe vom Pfeilerbereich auf die Plattform mit der östlichen Seitentür. An einer Stelle reagiert Navi auf leeren Raum.

Spiele die Hymne der Zeit. Ein blauer Zeitblock erscheint beziehungsweise verändert seine Position.

Springe auf den Block und von dort über die Feuerwände hinweg zur nordwestlichen Tür.

Betritt den kleinen Raum. Ein Lizalfos bewacht die Goldene Skulltula 3/5.

Besiege zuerst den Gegner und anschließend die Skulltula. Sammle das Symbol ein.

Kehre in den vorherigen Raum zurück und spiele die Hymne der Zeit erneut, damit der Block wieder eine geeignete Position für den Rückweg einnimmt.


Goldene Skulltula 4/5 – hinter der falschen Wand

Klettere wieder auf die obere Plattform und nimm diesmal die andere Tür.

Im nächsten Raum liegt ein tiefer Feuergraben zwischen Link und der gegenüberliegenden Seite. Ziehe Dich mit dem Fanghaken an der Zielscheibe über die Flammen.

Dort befindet sich ein verrosteter Schalter. Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer.

Ein Fanghaken-Ziel beziehungsweise Block wird aktiviert. Benutze ihn, um wieder über die Feuerbarriere beziehungsweise auf den tiefer gelegenen Weg zu gelangen.

Suche in der kleinen Nische nach einer verdächtigen Wand. Sprenge sie mit einer Bombe.

Dahinter sitzt die Goldene Skulltula 4/5. Besiege sie mit dem Fanghaken und ziehe das Symbol zu Dir.


Der zweite Flare Dancer

Verlasse den Skulltula-Raum und nimm im großen Feuerbereich die nördliche Tür. Arbeite Dich auf der östlichen Seite zwischen den Flammen hindurch, bis Du einen Bodenschalter erreichst.

Tritt darauf. Mehrere Feuerbarrieren verschwinden für kurze Zeit.

Laufe sofort durch den freigegebenen Weg und erreiche rechtzeitig die nächste Tür.

Dahinter wartet ein zweiter Flare Dancer. Der Kampf funktioniert exakt wie beim ersten Exemplar: Feuerhülle mit Fanghaken oder Bombe entfernen, schwarzen Kern heranziehen und mit Schwert beziehungsweise Sprungattacken verletzen.

Nach seiner Niederlage beginnt die zentrale Plattform des Raumes nach oben zu fahren.

Stelle Dich zunächst darauf, springe aber sofort wieder herunter. Unter der Plattform liegt ein kleiner Schlüssel. Sammle ihn ein.

Warte, bis die Plattform zurückkehrt, steige wieder auf und fahre diesmal bis ganz nach oben.


Der zweite Goldene Turm

Klettere im folgenden Schacht an den Metallgittern und Plattformen weiter nach oben. Betritt anschließend den großen runden Raum auf der nächsten Etage.

Direkt in der Nähe des Eingangs befindet sich ein Kristallschalter. Triff ihn. Mehrere Fanghaken-Ziele fahren in verschiedenen Teilen des Raumes nach oben.

Eine große Schatztruhe in der Mitte wird von Feuer umgeben. Der Bodenschalter, der die Flammen deaktiviert, befindet sich in dem ringförmigen Graben auf der südwestlichen Seite.

Der Schalter besitzt nur ein sehr kurzes Zeitfenster. Genau hier zahlt sich unsere aktivierte Vogelscheuchen-Polka aus.

Gehe in die Nähe des Schalters und achte auf Navi. Spiele Deine persönliche Acht-Ton-Melodie. Pierre erscheint auf einem hohen Vorsprung oberhalb des Raumes.

Tritt nun auf den Bodenschalter. Die Flammen um die Schatztruhe verschwinden.

Visiere Pierre sofort mit dem Fanghaken an und ziehe Dich zu ihm. Laufe anschließend direkt zur Truhe, bevor die Feuerbarriere zurückkehrt.

Öffne sie. Darin liegt ein weiterer kleiner Schlüssel.

Alternative ohne Vogelscheuche:
Der zeitlich begrenzte Weg zur Truhe kann auch über die normalen Fanghaken-Ziele beziehungsweise die äußere Mauer bewältigt werden. Die Vogelscheuchen-Polka ist jedoch deutlich komfortabler und wird ohnehin für unsere letzte Skulltula-Route benötigt.


Goldene Skulltula 5/5 – tief im Goldenen Turm

Kehre zum Kristallschalter am Anfang des Raumes zurück. Dort befindet sich ein großer steinerner Gesichtspfeiler im Boden.

Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer. Der gesamte Block fällt eine Etage nach unten und öffnet einen tiefen Schacht.

Springe hinterher und öffne die verschlossene Tür mit Deinem letzten benötigten Schlüssel.

Ein Stalfos greift Link unmittelbar an. Besiege ihn.

Im nächsten Bereich liegt erneut ein großer steinerner Gesichtspfeiler. Schlage mit dem Megaton-Hammer darauf. Der Mechanismus senkt beziehungsweise erzeugt eine Treppe.

Beim Hinabsteigen erscheint ein weiterer Stalfos. Schalte auch ihn aus.

Nahe dem unteren Ende reagiert Navi auf ein Gesicht an der Wand. Visiere es mit dem Fanghaken an und schieße direkt auf seine Nase beziehungsweise Mitte.

Die nächste Tür wird entriegelt.

Gehe hindurch. An der Wand sitzt die fünfte und letzte Goldene Skulltula 5/5 des Feuertempels.

Besiege sie und ziehe das Symbol mit dem Fanghaken zu Link.

Feuertempel – Master Quest: 5/5 Skulltulas
Damit sind sämtliche Goldenen Skulltulas des Dungeons eingesammelt.

Schlage anschließend den nächsten Gesichtspfeiler mit dem Megaton-Hammer nach unten und springe hinterher. Du gelangst zurück in den Bereich mit den Feuerwänden und Zeitblöcken.


Zur Bosskammer

Suche den Bereich, in dem wir zuvor den riesigen Pfeiler mit dem Megaton-Hammer mehrere Stockwerke nach unten geschlagen haben.

Springe durch die dadurch entstandene Öffnung beziehungsweise folge dem freigelegten Weg nach unten. Der große Pfeiler hat auf der untersten Ebene eine Plattform direkt vor der Boss-Tür gebildet.

Öffne die Tür mit dem Master-Schlüssel.

Springe auf die große zentrale Plattform. Der Kampf gegen den Feuerdrachen beginnt.


Endgegner: Volvagia

Volvagia kämpft auf einer großen achteckigen Plattform, in die neun Lavagruben eingelassen sind. Der Feuerdrache verschwindet immer wieder in einem Loch und taucht anschließend an anderer Stelle auf.

Der Megaton-Hammer ist die entscheidende Waffe dieses Kampfes. Ohne ihn kann Volvagia nicht zuverlässig betäubt werden.


Volvagia aus den Lavagruben locken

Zu Beginn verschwindet Volvagia in einer der neun Öffnungen. Mehrere Lavagruben beginnen nacheinander aufzuleuchten. Nicht jede Bewegung bedeutet, dass der Drache dort tatsächlich erscheint.

Volvagia täuscht Link häufig zweimal und erscheint erst beim dritten Loch vollständig. Bleibe deshalb möglichst nahe der Mitte der Plattform und beobachte die Öffnungen.

Sobald sein Kopf aus einer Lavagrube auftaucht und für einen Moment stillsteht, läufst Du zu ihm und schlägst mit dem Megaton-Hammer auf seinen Kopf.

Volvagia wird betäubt und sinkt auf die Plattform.

Greife sofort mit dem Masterschwert an. Eine Sprungattacke verursacht besonders viel Schaden. Ziehe Dich anschließend zurück, bevor der Drache wieder in die Lava verschwindet.


Feueratem aus der Luft

Nach einigen Angriffen verlässt Volvagia die Lavagruben vollständig und fliegt um die Arena. Dabei verfolgt er Link und speit einen langen Feuerstrahl.

Laufe kontinuierlich am Rand beziehungsweise kreisförmig über die Plattform. Da Volvagia einen relativ großen Wendekreis besitzt, kann er Links Bewegungen nur langsam korrigieren.

Alternativ stellst Du Dich nahe an das Loch, aus dem Volvagia gestartet ist. Aufgrund seines Flugwinkels kann er Link dort häufig nur schwer treffen.

Halte trotzdem den Hylia-Schild bereit und vermeide es, durch den Feuerstrahl in die Lava geschleudert zu werden.


Herabfallende Felsen

Volvagias gefährlichster Angriff beginnt, wenn er hoch zur Decke fliegt und gegen das Gestein schlägt. Zahlreiche brennende Felsbrocken stürzen anschließend auf die Arena.

Beobachte die Schatten auf dem Boden und bleibe ständig in Bewegung. Meist konzentrieren sich die Einschläge auf den Bereich, in dem Link stand, als Volvagia zur Decke geflogen ist. Ein schneller Wechsel auf die gegenüberliegende Seite der Arena hilft deshalb häufig.

Du kannst Dich im Notfall sogar kurz an den äußeren Rand beziehungsweise etwas unter die Plattform hängen, um einem besonders ungünstigen Steinhagel auszuweichen.


Volvagia endgültig besiegen

Wiederhole den grundlegenden Ablauf: Auf das echte Auftauchen warten, Kopf mit dem Megaton-Hammer treffen und anschließend sofort mit dem Masterschwert angreifen.

Mit zunehmendem Schaden versucht Volvagia häufiger, Link durch falsche Lavagruben zu täuschen. Lass Dich davon nicht zu hektischen Bewegungen verleiten.

Nach mehreren erfolgreichen Hammer- und Schwertkombinationen ist der Feuerdrache besiegt. Volvagia fliegt ein letztes Mal über die Arena, verbrennt von innen heraus und stürzt schließlich als Skelett zu Boden.


Herzcontainer und Amulett des Feuers

Nach Volvagias Niederlage erscheint ein Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein und betritt anschließend das blaue Licht.

Link wird in die Halle der Weisen transportiert. Dort begegnet er Darunia. Der Goronen-Anführer offenbart sich als Weiser des Feuers. Da Link Volvagia besiegt und sein Volk gerettet hat, kann Darunia nun gemeinsam mit den übrigen Weisen gegen Ganondorf kämpfen.

Als Zeichen seiner Macht überreicht er Link das Amulett des Feuers.

Neuer Questgegenstand: Amulett des Feuers
Mit Raurus Amulett des Lichts, Salias Amulett des Waldes und Darunias Amulett des Feuers besitzt Link nun die Macht von drei erwachten Weisen.


Nach dem Feuertempel: zwei Skulltulas am Gebirgspfad

Bevor wir den Todesberg verlassen, nutzen wir sofort den Megaton-Hammer für zwei bislang unerreichbare Goldene Skulltulas. Beide erscheinen ausschließlich bei Nacht. Spiele deshalb die Hymne der Sonne, falls nötig.


Goldene Skulltula über Dodongos Höhle

Verlasse Goronia in Richtung Gebirgspfad und gehe zum Felsvorsprung oberhalb von Dodongos Höhle. Genau dort, wo während Links Kindheit die einzelne Bombenblume wuchs, liegt nun ein großer roter Felsbrocken.

Schlage ihn mit dem Megaton-Hammer auseinander.

Bei Nacht erscheint dahinter eine Goldene Skulltula. Besiege sie mit dem Fanghaken und sammle ihr Symbol ein.


Goldene Skulltula im oberen Gebirgspfad

Steige anschließend in Richtung Gipfel. Im Abschnitt, in dem der junge Link früher von herabfallenden Felsbrocken bombardiert wurde, liegen mehrere rote Felsen am Weg.

Untersuche die Felsen an der rechten beziehungsweise GameCube-seitigen Wand und zerschlage den entsprechenden Brocken mit dem Megaton-Hammer.

Dahinter sitzt bei Nacht eine weitere Goldene Skulltula.

Besiege sie und sammle das Symbol ein. Damit sind sämtliche Goldenen Skulltulas des Gebirgspfades erledigt.


Doppeltes Magiemeter

Steige nun ganz auf den Gipfel des Todesbergs und betritt von dort den Todeskrater. Dank der Goronenrüstung kannst Du Dich weiterhin frei bewegen.

In der Nähe des Gipfel-Eingangs liegt ein großer grauer beziehungsweise roter Felsbrocken, der selbst Bomben standhält. Zerstöre ihn mit dem Megaton-Hammer.

Dahinter führt ein Weg zu einer weiteren Quelle der Großen Fee. Betritt die Höhle und stelle Dich auf das Triforce-Symbol.

Spiele Zeldas Wiegenlied.

Die Große Fee erscheint und verdoppelt Links Magiekapazität. Seine Magieleiste wird dadurch doppelt so lang.

Dauerhafte Verbesserung: Doppeltes Magiemeter
Von nun an besitzt Link doppelt so viel magische Energie. Das ist besonders für Dins Feuerinferno, Farores Donnersturm und die späteren magischen Pfeile wertvoll.


Feuertempel – alle fünf Goldenen Skulltulas

Für die abschließende Kontrolle unserer 100-%-Route hier noch einmal sämtliche Master-Quest-Fundorte:

Goldene Skulltula 1/5: Im unteren Gefängnisraum des großen Lava-Bereichs. Zunächst die entfernte Fackel über einen brennenden Pfeil aktivieren und anschließend den Goronenraum betreten.

Goldene Skulltula 2/5: Im ersten Goldenen Turm oberhalb des Lizalfos-Labyrinths. Mit dem Megaton-Hammer den verrosteten Schalter aktivieren, den zeitlich begrenzten Feuerweg benutzen und den Block vor der Skulltula wegziehen.

Goldene Skulltula 3/5: Im Bereich mit Feuerwänden und Zeitblöcken. Hymne der Zeit spielen, über den blauen Block springen und den Lizalfos im Seitenraum besiegen.

Goldene Skulltula 4/5: Im angrenzenden Bereich hinter einer falschen Wand. Mit dem Fanghaken über die Flammen ziehen, den verrosteten Schalter mit dem Megaton-Hammer aktivieren und die Wand in der kleinen Nische sprengen.

Goldene Skulltula 5/5: Im zweiten Goldenen Turm. Nach dem zeitlich begrenzten Schlüsselraum den Gesichtspfeiler mit dem Megaton-Hammer versenken, Stalfos besiegen, die Treppe freischlagen und das steinerne Gesicht mit dem Fanghaken aktivieren.

Feuertempel – Master Quest: 5/5
Wenn Du alle fünf Fundorte erledigt hast, ist der Feuertempel vollständig abgeschlossen und erfordert keinen späteren Skulltula-Rückbesuch.


Weiter zu den Zoras

Mit dem Amulett des Feuers ist nun auch Darunia als Weiser erwacht. Der Todesberg beruhigt sich nach Volvagias Niederlage und die geretteten Goronen können nach Goronia zurückkehren. Link besitzt mit dem Megaton-Hammer außerdem eine der wichtigsten neuen Waffen für die kommenden Sammelobjekte und Dungeons.

Unser nächstes Ziel führt zurück in den Osten Hyrules. Zoras Reich ist sieben Jahre nach Links Kindheit vollständig eingefroren und König Zora steckt in einem gewaltigen roten Eiskristall fest. Hinter Zoras Quelle hat sich der Zugang zu einer bislang unbekannten Höhle geöffnet.

Im nächsten Kapitel unserer Master-Quest-Komplettlösung erkunden wir die vollständig veränderte Eishöhle – Master Quest, sammeln alle dortigen Skulltulas ein, erhalten die Eisenstiefel, lernen die Serenade des Wassers, befreien König Zora und bekommen die Zora-Rüstung. Anschließend bereiten wir den Weg zum Wassertempel vor.


Häufige Fragen zum Feuertempel – Master Quest

Brauche ich Dins Feuerinferno für den Feuertempel – Master Quest?

Der Zauber wird in der Master-Quest-Version besonders häufig verwendet und vereinfacht zahlreiche Fackelrätsel erheblich. Für unsere beschriebene Route solltest Du Dins Feuerinferno deshalb unbedingt besitzen und mit ausreichend Magie in den Dungeon gehen.


Wie viele Goldene Skulltulas gibt es im Feuertempel – Master Quest?

Im Master-Quest-Feuertempel befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Mit der Vogelscheuchen-Polka, Fanghaken, Feenbogen, Hymne der Zeit und dem Megaton-Hammer können alle fünf während dieses Durchgangs eingesammelt werden.


Wo befindet sich der Megaton-Hammer?

Der Megaton-Hammer wird in Master Quest sehr früh gefunden. Nachdem Du den ersten kleinen Schlüssel erhalten hast, kämpfst Du gegen zwei Stalfos, einen Eisenprinzen und anschließend einen Flare Dancer. Nach dessen Niederlage erscheint die große Schatztruhe mit dem Hammer.


Wo befindet sich die Labyrinth-Karte?

Direkt nach dem Erhalt des Megaton-Hammers gehst Du durch die südliche Tür und schlägst den verrosteten Schalter in den Boden. Dadurch wird der erste Gorone befreit. Die große Schatztruhe in diesem Bereich enthält die Labyrinth-Karte.


Wo befindet sich der Kompass?

Im großen Lizalfos-Labyrinth auf der dritten Etage sprengst Du zunächst eine falsche Wand und aktivierst dahinter mit dem Megaton-Hammer einen verrosteten Schalter. Dadurch erscheinen Fanghaken-Ziele. Auf der oberen Ebene sprengst Du anschließend einen beschädigten Boden und gelangst in einen versteckten Raum mit dem Kompass.


Wo befindet sich der Master-Schlüssel?

Der Master-Schlüssel liegt im oberen Bereich des großen Lavaraumes. Nachdem Du eine entfernte Fackel entzündet und die erste Skulltula eingesammelt hast, ziehst Du Dich zur oberen Tür. Im folgenden Raum wehrst Du fliegende Bodenplatten ab und erreichst anschließend die große Truhe mit dem Master-Schlüssel.


Brauche ich die Vogelscheuchen-Polka?

Für den reinen Abschluss des Feuertempels gibt es alternative Wege. Für unsere vollständige und deutlich komfortablere 100-%-Route ist die aktivierte Vogelscheuchen-Polka jedoch sehr sinnvoll, insbesondere im zweiten Goldenen Turm bei der zeitlich begrenzten Truhe und den hoch gelegenen Bereichen.


Wie besiege ich einen Flare Dancer?

Ziehe den schwarzen Kern mit dem Fanghaken aus seiner Feuerhülle. Sobald der kleine Körper durch den Raum läuft, kannst Du ihn erneut mit dem Fanghaken heranziehen und mit einer Sprungattacke treffen. Wiederhole den Vorgang, bis der Gegner explodiert.


Wie besiege ich Volvagia?

Warte, bis Volvagias echter Kopf aus einer Lavagrube erscheint. Schlage mit dem Megaton-Hammer darauf und greife den betäubten Drachen anschließend mit dem Masterschwert an. Während seiner Flugphasen weichst Du dem Feueratem und den herabfallenden Felsen aus.


Wo bekomme ich das doppelte Magiemeter?

Nach dem Erhalt des Megaton-Hammers kannst Du im Todeskrater einen zuvor unzerstörbaren Felsen beseitigen. Dahinter liegt eine Quelle der Großen Fee. Spiele auf dem Triforce-Symbol Zeldas Wiegenlied und die Fee verdoppelt Links Magiekapazität.

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