In diesem Guide haben wir die Fundorte von allen 31 Alten Karten und den dazugehörigen Schätzen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zusammengetragen. Die Karten befinden sich ausschließlich in Schatztruhen auf den Himmelsinseln. Nach dem Öffnen erscheint ein rotes X auf der Untergrundkarte, das den Fundort einer weiteren Schatztruhe markiert.
Wichtige Korrektur: Im Spiel gibt es 31 und nicht 30 Alte Karten. Der häufig übersehene zusätzliche Fund führt zum Seewind-Bumerang. Alte Karten sind außerdem keine Voraussetzung für die Schätze: Kennt ihr den Fundort bereits, könnt ihr die Truhe im Untergrund direkt öffnen. Findet ihr die zugehörige Karte später, meldet das Spiel lediglich, dass der Schatz bereits geborgen wurde.
In den Untergrundtruhen liegen das vollständige Untertage-Set, mehrere klassische Link-Rüstungen, besondere Masken sowie vier seltene Waffen und Schilde. Besonders wertvoll ist die Krog-Maske, da sie auf noch unentdeckte Krogs in der Nähe reagiert. Majoras Maske erleichtert dagegen die Erkundung, weil mehrere häufige Monsterarten Link nicht sofort angreifen.
Navigation
- Vorbereitung und Funktionsweise
- Alle 31 Alten Karten im Überblick
- Untertage-Set
- Besondere Masken
- Wildnis-Set
- Ursprungsset
- Zeit-Set
- Wind-Set
- Schatten-Set
- Himmelsset
- Waffen und Schilde
- Fehlende Alte Karte finden
Vorbereitung für Himmel und Untergrund
Für die hoch gelegenen Karten empfehlen sich Tulins Windstoß, eine verbesserte Ausdaueranzeige, mehrere Ausdauergerichte, zusätzliche Batterien und ein einfaches Fluggerät aus Ventilatoren und Steuerknüppel. Einige Truhen hängen an Ranken, liegen in Wasserbecken oder werden von Blockkonstrukten bewacht. Nehmt deshalb Pfeile, Feuerfrüchte und bei Bedarf starke Waffen mit.
Im Untergrund benötigt ihr Riesenleuchtsamen, Sol-Gerichte aus Sonnenfleckchen und ausreichend Pfeile. Die fünf Arenaschätze werden erst nach Kämpfen freigegeben. Bei den übrigen Minen und Hainen steht die Truhe in der Regel auf einem Steinsockel oder in einem hohlen Baumstamm.
Aktiviert unterwegs möglichst viele Wurzeln. Unsere Untergrund-Karte mit allen Wurzeln erleichtert die Orientierung. Weitere Fundorte findet ihr auf der interaktiven Karte.
Alle 31 Alten Karten im Überblick
| Nr. | Schatz | Karte im Himmel | Schatz im Untergrund |
|---|---|---|---|
| 1 | Untertage-Maske | -3470, 3519, 0930 | -3231, -2477, -0474 |
| 2 | Untertage-Harnisch | -3861, 2923, 0748 | -1077, -0557, -0514 |
| 3 | Untertage-Hose | -3830, 2715, 0545 | -1287, -2250, -0707 |
| 4 | Ravios Mütze | -1649, 3513, 0965 | 2243, -1901, -0467 |
| 5 | Zantos Helm | 4752, -0777, 1917 | 2143, 3183, -0837 |
| 6 | Midnas Krone | 4658, -0869, 1769 | 4562, -3619, -0470 |
| 7 | Majoras Maske | -3376, -0020, 2285 | -1151, -1263, -0497 |
| 8 | Krog-Maske | 0435, 2195, 2244 | -0147, 2379, -0620 |
| 9 | Shiek-Maske | -0815, -1590, 0915 | -4310, -3781, -0479 |
| 10 | Wildnismütze | -3635, 0467, 1671 | -3955, 3725, -0858 |
| 11 | Wildnisgewand | -3438, 1431, 1191 | -4879, -3720, -0458 |
| 12 | Wildnishose | -3962, 0608, 1690 | 1675, 3723, -0561 |
| 13 | Ursprungsmütze | -1343, -1547, 0801 | 2519, -3602, -0625 |
| 14 | Ursprungsgewand | -1232, -1399, 0989 | 1285, -1813, -0784 |
| 15 | Ursprungshose | -1456, -1584, 1220 | -3353, 2313, -0811 |
| 16 | Zeitmütze | 1662, -0352, 0401 | -4079, -2800, -0449 |
| 17 | Zeitgewand | 1851, -0979, 0939 | -2001, 1309, -0715 |
| 18 | Zeithose | 1765, -1310, 0903 | -4180, -0698, -1121 |
| 19 | Windmütze | 3200, 0598, 1418 | 4655, 0620, -0721 |
| 20 | Windgewand | 3168, 0459, 0936 | -3789, 1344, -0681 |
| 21 | Windhose | 3692, 0593, 1246 | 3794, -3613, -0445 |
| 22 | Schattenmütze | 3301, 3431, 0800 | 0263, 3124, -0623 |
| 23 | Schattengewand | 3661, 1800, 0988 | 4516, 2170, -0453 |
| 24 | Schattenhose | 4269, 3107, 0785 | 3319, 1507, -0855 |
| 25 | Himmelsmütze | 1131, -3274, 0761 | 3821, -1985, -0631 |
| 26 | Himmelsgewand | 1652, -2191, 0574 | 1021, 1408, -0543 |
| 27 | Himmelshose | 0953, -3112, 0756 | 1165, 0427, -0580 |
| 28 | Seewind-Bumerang | 2159, -2591, 1263 | -2736, 2918, -1119 |
| 29 | Heldenschwert | -1956, -1809, 1168 | -2047, -1128, -0545 |
| 30 | Biggoron-Schwert | 1810, 1013, 1205 | 3239, 3446, -0430 |
| 31 | Seewind-Schild | 2645, -1414, 1477 | 2667, 0253, -0558 |
Alte Karten zum Untertage-Set
Das Untertage-Set erzeugt Licht im Dunkeln. Mit mehreren ausgerüsteten Teilen wird der Leuchteffekt stärker. Nach einer Verbesserung bei den Großen Feen hinterlässt das vollständige Set zusätzlich leuchtende Fußspuren.
Alte Karte 1: Untertage-Maske
Fundort der Karte im Himmel: Himmelsleiter-Inseln im Hebra-Luftraum
Koordinaten der Alten Karte: -3470, 3519, 0930
Die Truhe liegt im nordwestlichen Teil der Himmelsleiter-Inseln in der Nähe eines Alpha-Blockkonstrukts. Folgt beim Aufstieg zum Windtempel den kleinen Luftschiffen oder reist nach Abschluss der Orni-Quest zu einem nahen Himmelsschrein und gleitet zum Ziel. Die Karte liegt offen in einer steinernen Truhe.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Verlassene Wüstenbasar-Mine
Koordinaten der Schatztruhe: -3231, -2477, -0474
Teleportiert euch zur Atat-ayam-Wurzel in der Gerudo-Wüste: Untergrund und blickt nach Nordosten. Der beleuchtete Steinkreis der verlassenen Mine ist aus der Entfernung zu erkennen. Die Truhe steht auf dem kleinen Podest in der Mitte.
Belohnung: Untertage-Maske – Teil des Untertage-Sets; erzeugt Licht im Dunkeln.
Alte Karte 2: Untertage-Harnisch
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von West-Hebra
Koordinaten der Alten Karte: -3861, 2923, 0748
Startet am Idjo-o-Schrein. Lasst euch zur tiefer liegenden Insel unterhalb der Schreinplattform fallen. In der Nähe patrouilliert ein Blockkonstrukt. Ihr müsst es für die Karte nicht zwingend besiegen, solange ihr die Truhe erreicht und rechtzeitig wieder Abstand gewinnt.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Daphnos-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -1077, -0557, -0514
Reist zur Jayuzuz-Wurzel südlich des Spähpostens und lauft nach Südwesten. Nach einem tiefen Geländeeinschnitt erreicht ihr eine kleine Minenruine. Die Truhe mit dem Harnisch steht auf der erhöhten Steinplattform.
Belohnung: Untertage-Harnisch – Teil des Untertage-Sets; erzeugt Licht im Dunkeln.
Alte Karte 3: Untertage-Hose
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von West-Hebra
Koordinaten der Alten Karte: -3830, 2715, 0545
Reist erneut zum Idjo-o-Schrein und gleitet zur kleinen südöstlich gelegenen Insel. Die Alte Karte befindet sich in einer frei zugänglichen Truhe auf der niedrigen Plattform.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Hylia-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -1287, -2250, -0707
Teleportiert euch zur Nu-koradat-Wurzel westlich des Hylia-Sees. Lauft nach Westen bis zum Fuß der hohen Felswand. In den Ruinen der Mine steht die Truhe auf einem Steinsockel.
Belohnung: Untertage-Hose – Teil des Untertage-Sets; erzeugt Licht im Dunkeln.
Alte Karten zu den besonderen Masken
Die folgenden sechs Schätze liegen in Untergrund-Arenen. Bei Ravios Mütze, Zantos Helm, Midnas Krone, Majoras Maske und der Shiek-Maske müsst ihr mehrere Gegnerwellen bezwingen. Die Krog-Maske wird nach einem schwarzen Hinox freigeschaltet. Weitere Details bietet unsere Übersicht zu allen Arenen und Belohnungen.
Alte Karte 4: Ravios Mütze
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Ost-Hebra
Koordinaten der Alten Karte: -1649, 3513, 0965
Startet am Tanino-ud-Schrein. Die Truhe hängt an Ranken unter einer nördlich gelegenen Insel. Nutzt eine schwebende Plattform oder ein kleines Fluggerät, gleitet unter die Insel und schießt die Ranken durch. Fangt die herabfallende Truhe mit der Ultra-Hand oder landet auf der Plattform darunter.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Abgelegene Arena
Koordinaten der Schatztruhe: 2243, -1901, -0467
Die Arena liegt südwestlich der Verlassenen Kakariko-Mine. Sobald ihr euch der Truhe nähert, schließen sich die Tore. Besiegt fünf Wellen aus verschieden starken und elementaren Echsalfos. Erst danach verschwindet das Miasma von der Truhe.
Belohnung: Ravios Mütze – Beschleunigt seitliches Klettern.
Alte Karte 5: Zantos Helm
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Ranelle
Koordinaten der Alten Karte: 4752, -0777, 1917
Die Karte liegt auf einer der sehr hoch gelegenen Inseln westlich der Sturzflug-Insel von Ranelle. Reist zum Mayanas-Schrein und verwendet die dortigen Gleiter, Ballons oder ein eigenes Fluggerät. Die genaue Zielinsel lässt sich am zuverlässigsten über die Koordinaten finden.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Glutheiße Arena
Koordinaten der Schatztruhe: 2143, 3183, -0837
Die Arena befindet sich im Untergrund der Schlucht von Eldin. Nehmt Brandschutz mit. Beim Betreten werden nacheinander ein normaler, blauer, schwarzer und silberner Moblin sowie abschließend eine gemischte Gruppe freigelassen.
Belohnung: Zantos Helm – Verhindert das Einfrieren durch Eisangriffe.
Alte Karte 6: Midnas Krone
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Ranelle
Koordinaten der Alten Karte: 4658, -0869, 1769
Die zweite Karte der hohen Inselgruppe liegt etwas tiefer als die Karte zu Zantos Helm. Startet ebenfalls beim Mayanas-Schrein oder auf der Sturzflug-Insel und gleitet mit Tulins Windstoß beziehungsweise einem Sonau-Fluggerät zur markierten Insel.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Arena der einsamen Insel
Koordinaten der Schatztruhe: 4562, -3619, -0470
Springt auf der Insel Jotwerde in den dortigen Abgrund. Im Untergrund liegt die Arena nur ein kurzes Stück entfernt. Besiegt fünf Bokblin-Wellen, die bis zum silbernen Bokblin ansteigen.
Belohnung: Midnas Krone – Gewährt eine Stufe Miasma-Schutz.
Alte Karte 7: Majoras Maske
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Gerudo
Koordinaten der Alten Karte: -3376, -0020, 2285
Die Karte befindet sich auf einer extrem hoch gelegenen Insel nördlich der Sternblick-Insel. Nutzt den Turm in der Gerudo-Hochebene, die vorhandenen Schwebesteine, Ballons und Raketen. Mehrere große Batterien erleichtern den langen Höhengewinn.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Schwimmende Arena
Koordinaten der Schatztruhe: -1151, -1263, -0497
Die Schwimmende Arena liegt direkt unter der Arena-Ruine auf der Oberfläche. Besiegt nacheinander einen roten, blauen, weißen und silbernen Leunen sowie einen gepanzerten silbernen Leunen. Zertrümmert dessen Rüstung mit stumpfen oder explosiven Angriffen.
Belohnung: Majoras Maske – Bokblins, Moblins, Echsalfos und Horrorblins greifen Link meist erst nach einer Provokation an.
Alte Karte 8: Krog-Maske
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Hyrule
Koordinaten der Alten Karte: 0435, 2195, 2244
Die Truhe steht auf der nördlichen Insel bei der Prüfung der Tapferkeit und dem Simosi-waka-Schrein. Reist zum Schrein oder nutzt die Flugprüfung, um die obere Plattform zu erreichen.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Urwald-Arena
Koordinaten der Schatztruhe: -0147, 2379, -0620
Die Arena liegt unterhalb des Waldes der Krogs. Betretet sie und nähert euch der Truhe. Der vermeintliche Bananenköder löst eine Yiga-Falle aus und ein schwarzer Miasma-Hinox erscheint. Trefft sein Auge und greift die Beine an, sobald er zu Boden fällt.
Belohnung: Krog-Maske – Klappert und bewegt sich, wenn sich ein noch unentdeckter Krog in der Nähe befindet.
Alte Karte 9: Shiek-Maske
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Hyrule
Koordinaten der Alten Karte: -0815, -1590, 0915
Startet vom Turm in der Ebene von Hyrule oder vom Jinodok-Schrein. Die Truhe hängt beziehungsweise steht auf einer kleinen Insel im östlichen Teil des Archipels. Nutzt Gleiter und Tulins Windstoß für die letzte Strecke.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Wüstenarena
Koordinaten der Schatztruhe: -4310, -3781, -0479
Die Arena liegt am südwestlichen Rand der Gerudo-Wüste: Untergrund. Besiegt nacheinander normale, blaue, schwarze und silberne Horrorblins und abschließend eine gemischte Gruppe. Bleibt in Bewegung und schießt die Gegner von der Decke.
Belohnung: Shiek-Maske – Erhöht Links Schleichfähigkeit.
Alte Karten zum Wildnis-Set
Das Wildnis-Set ist Links klassische grüne Kleidung aus Breath of the Wild. Die drei Teile liegen bei den gewaltigen Dunkelfossilien von Hebra, Gerudo und Eldin.
Alte Karte 10: Wildnismütze
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Tabanta
Koordinaten der Alten Karte: -3635, 0467, 1671
Die Karte befindet sich auf einer hohen Insel im westlichen Tabanta-Luftraum. Nutzt den Turm im Tabanta-Grenzland und arbeitet euch mit Ballons, Schwebesteinen und Raketen nach oben. Die Truhe steht an der Außenkante der Zielinsel.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Hebra-Dunkelfossil
Koordinaten der Schatztruhe: -3955, 3725, -0858
Reist in den äußersten Nordwesten des Untergrunds. Die Truhe steht im Schädelbereich des gewaltigen Hebra-Dunkelfossils. Aktiviert unterwegs die nahe Wurzel, da das Skelett sonst leicht in der Dunkelheit übersehen wird.
Belohnung: Wildnismütze – Teil des Wildnis-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 11: Wildnisgewand
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Tabanta
Koordinaten der Alten Karte: -3438, 1431, 1191
Die Truhe liegt im Wasserbecken der nördlichen Inselgruppe. Entfernt schwimmende Gegenstände und zieht die Truhe mit der Ultra-Hand aus dem Teich. Der Turm am Karuga-Pass bietet einen geeigneten Startpunkt.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Gerudo-Dunkelfossil
Koordinaten der Schatztruhe: -4879, -3720, -0458
Das Gerudo-Dunkelfossil liegt am äußersten südwestlichen Kartenrand. Nutzt einen Abgrund in der Gerudo-Wüste und aktiviert mehrere Wurzeln auf dem langen Weg nach Westen. Die Truhe steht zwischen den Knochen des Fossils.
Belohnung: Wildnisgewand – Teil des Wildnis-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 12: Wildnishose
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Tabanta
Koordinaten der Alten Karte: -3962, 0608, 1690
Diese Alte Karte liegt auf einer hohen westlichen Himmelsinsel. Erreicht sie vom Turm am Karuga-Pass oder einer bereits aktivierten Insel im Tabanta-Luftraum. Nutzt zusätzliche Batterien, da die Strecke für einen normalen Gleiter zu lang sein kann.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Eldin-Dunkelfossil
Koordinaten der Schatztruhe: 1675, 3723, -0561
Das Eldin-Dunkelfossil liegt im nördlichen Untergrund der Berge von Eldin. Die Truhe befindet sich auf einer kleinen Plattform zwischen den Knochen. Achtet in der Umgebung auf starke Miasma-Gegner.
Belohnung: Wildnishose – Teil des Wildnis-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karten zum Ursprungsset
Das Ursprungsset orientiert sich am ersten The Legend of Zelda. Alle drei Karten befinden sich im Archipel von Süd-Hyrule, während die Schätze in drei weit voneinander entfernten Minen liegen.
Alte Karte 13: Ursprungsmütze
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Hyrule
Koordinaten der Alten Karte: -1343, -1547, 0801
Die Karte befindet sich auf der Insel mit einem Beta-Blockkonstrukt. Ihr könnt den Gegner besiegen oder die Truhe erreichen, ohne den gesamten Kampf auszutragen. Startet am Jinodok-Schrein oder vom Turm in der Ebene von Hyrule.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Kassula-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: 2519, -3602, -0625
Die Mine liegt unter dem Kassula-Berg im südöstlichen Phirone. Nutzt den Abgrund am Meda-Berg und bewegt euch weit nach Süden. Die Truhe steht auf dem typischen steinernen Minenpodest.
Belohnung: Ursprungsmütze – Teil des Ursprungssets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 14: Ursprungsgewand
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Hyrule
Koordinaten der Alten Karte: -1232, -1399, 0989
Erreicht die höhere Insel über die Ballon- und Schwebestein-Konstruktionen der Inselgruppe. Die Truhe steht auf einer steinernen Plattform in der Nähe der Himmelskristall-Route zum Jinodok-Schrein.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Zwillingstal
Koordinaten der Schatztruhe: 1285, -1813, -0784
Die Mine liegt direkt unter den Zwillingsbergen. Springt in einen Abgrund in West-Necluda und nähert euch dem Tal von Norden oder Osten. Die Truhe steht im Zentrum der Mine.
Belohnung: Ursprungsgewand – Teil des Ursprungssets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 15: Ursprungshose
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Hyrule
Koordinaten der Alten Karte: -1456, -1584, 1220
Die höchste der drei Karten dieser Inselgruppe befindet sich auf einer kleinen Insel über dem Beta-Blockkonstrukt. Nutzt die dortigen Heißluftballons, eine Rakete und eine zusätzliche Batterie, um genügend Höhe zu gewinnen.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Lockfrit-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -3353, 2313, -0811
Die Mine liegt unter dem Lockfrit-Berg im nordwestlichen Hebra-Untergrund. Reist über den Abgrund am Dorf der Orni oder einen Hebra-Abgrund in das Gebiet und folgt den Wurzeln nach Südwesten.
Belohnung: Ursprungshose – Teil des Ursprungssets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karten zum Zeit-Set
Das Zeit-Set basiert auf Links Kleidung aus Ocarina of Time. Achtet bei der Zeitmütze auf das Minuszeichen der zweiten Koordinate: Schutars Lavafälle liegen im südwestlichen Hebra-Untergrund.
Alte Karte 16: Zeitmütze
Fundort der Karte im Himmel: Archipel des Inneren Hyrule
Koordinaten der Alten Karte: 1662, -0352, 0401
Die Insel schwebt südöstlich des Spähpostens und lässt sich mit einem zurückgeschickten herabgefallenen Felsblock oder vom Turm am Spähposten erreichen. Die Truhe steht auf der größten Insel der kleinen Gruppe.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Schutars Lavafälle
Koordinaten der Schatztruhe: -4079, -2800, -0449
Die Lavafälle liegen im südwestlichen Hebra-Untergrund. Nähert euch von einer westlichen Wurzel und nutzt die erkalteten Felsplatten auf der Lava. Die Truhe steht auf einem sicheren Steinsockel zwischen den Lavafällen.
Belohnung: Zeitmütze – Teil des Zeit-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 17: Zeitgewand
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Necluda
Koordinaten der Alten Karte: 1851, -0979, 0939
Die Karte liegt auf der nördlichen Insel der Gruppe beim Djosiu-Schrein. Nutzt die drehbare Abschussvorrichtung und Gleiter, um die höher gelegene Insel zu erreichen.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Tilio-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -2001, 1309, -0715
Springt in den Abgrund im Hyrule-Gebirge nahe dem Tilio-Berg. Die Mine liegt nordwestlich der Nabahi’iqat-Wurzel. Große Wurzeln verdecken teilweise die steinerne Truhe im Minenzentrum.
Belohnung: Zeitgewand – Teil des Zeit-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 18: Zeithose
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Necluda
Koordinaten der Alten Karte: 1765, -1310, 0903
Die zweite Karte der Inselgruppe befindet sich südlich des Djosiu-Schreins. Dreht die katapultartige Vorrichtung so, dass Link beziehungsweise ein Gleiter auf die südliche Zielinsel geschleudert wird.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Gerudo-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -4180, -0698, -1121
Die einfachste Route führt über den Abgrund am Gerudo-Gipfel. Nach dem langen Fall landet ihr fast direkt bei der Mine. Öffnet das Parasegel rechtzeitig und steuert die beleuchtete Plattform mit der Truhe an.
Belohnung: Zeithose – Teil des Zeit-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karten zum Wind-Set
Das Wind-Set stammt aus The Wind Waker. Zwei Karten liegen auf der Insel der sprudelnden Wasser. Der Fundort der Windmütze im Untergrund ist nur über die isolierte Inselkette unter der Rist-Halbinsel erreichbar.
Alte Karte 19: Windmütze
Fundort der Karte im Himmel: Insel der sprudelnden Wasser
Koordinaten der Alten Karte: 3200, 0598, 1418
Folgt während oder nach der Zora-Hauptquest den Wasserfällen über der Insel. Die Alte Karte steht auf einer westlichen Nebeninsel. Mit der Zora-Rüstung könnt ihr die Wasserfälle hinaufschwimmen und anschließend zur Truhe gleiten.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Untergrund der Akkala-Hochebene unter der Rist-Halbinsel
Koordinaten der Schatztruhe: 4655, 0620, -0721
Springt auf einer der Rist-Inseln in den Abgrund und arbeitet euch durch die unterirdischen Felswände nach Süden. Die Truhe steht im südlichsten Hohlraum der isolierten Inselkette.
Belohnung: Windmütze – Teil des Wind-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 20: Windgewand
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Ranelle
Koordinaten der Alten Karte: 3168, 0459, 0936
Die Truhe steht in einem zerstörten Gebäude auf der östlichen Insel. Startet am Turm im Zorana-Hochland oder auf einer benachbarten Himmelsinsel und nutzt einen Gleiter mit Ventilatoren.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Kalfen-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -3789, 1344, -0681
Die Mine liegt unter dem Kalfen-Berg im Tabanta-Grenzland. Nähert euch vom Abgrund im Hyrule-Gebirge oder vom Dorf-der-Orni-Abgrund. Die Truhe steht auf dem Podest im Zentrum.
Belohnung: Windgewand – Teil des Wind-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 21: Windhose
Fundort der Karte im Himmel: Insel der sprudelnden Wasser
Koordinaten der Alten Karte: 3692, 0593, 1246
Die Karte liegt unter einer Treppe auf der östlichen Insel und ist von Schlamm verdeckt. Reinigt den Bereich mit Wasserfrüchten, Sidons Fähigkeit oder einem Hydranten und öffnet die freigelegte Steinkiste.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Klecia-Bergbaumine
Koordinaten der Schatztruhe: 3794, -3613, -0445
Die Mine liegt weit im Südosten unter dem Schuppenkap. Nutzt den Abgrund am Meda-Berg und reist nach Südosten, vorbei an einem Gamma-Blockkonstrukt. Die Truhe steht am Ende des langen Minengangs.
Belohnung: Windhose – Teil des Wind-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karten zum Schatten-Set
Das Schatten-Set orientiert sich an Twilight Princess. Die Schattenmütze wird von einem Königsgriock bewacht, während Gewand und Hose in Akkalas Untergrund liegen.
Alte Karte 22: Schattenmütze
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Akkala
Koordinaten der Alten Karte: 3301, 3431, 0800
Die Karte befindet sich auf der Insel mit einem Gamma-Blockkonstrukt. Startet vom Turm auf dem Ulri-Berg und erreicht die Inselgruppe mit einem Fluggerät. Besiegt das Konstrukt oder löst dessen Kern mit der Ultra-Hand, um in Ruhe zur Truhe zu gelangen.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Griock-Höhle
Koordinaten der Schatztruhe: 0263, 3124, -0623
Die Griock-Höhle liegt im Untergrund nördlich des Walds von Hyrule. Besiegt den dortigen Königsgriock, um die vom Miasma versiegelte Truhe öffnen zu können. Mehrschussbögen und Flederbeißeraugen sind besonders effektiv.
Belohnung: Schattenmütze – Teil des Schatten-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 23: Schattengewand
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Akkala
Koordinaten der Alten Karte: 3661, 1800, 0988
Die Karte befindet sich auf der Insel mit einem Beta-Blockkonstrukt. Nutzt den Turm auf dem Ulri-Berg und gleitet nach Südosten. Die Truhe liegt auf der großen Plattform der Insel.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Marcuse-Mine
Koordinaten der Schatztruhe: 4516, 2170, -0453
Die Mine liegt unter der spiralförmigen Rist-Halbinsel. Springt durch den Abgrund auf Irrland beziehungsweise der äußeren Insel und folgt der unterirdischen Spirale bis zum Zentrum.
Belohnung: Schattengewand – Teil des Schatten-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 24: Schattenhose
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Nord-Akkala
Koordinaten der Alten Karte: 4269, 3107, 0785
Die Truhe liegt auf einer östlichen Insel der Gruppe. Vom Turm auf dem Ulri-Berg benötigt ihr einen Gleiter mit Ventilatoren oder ein Luftmotorrad, da die Insel weit über dem Meer von Akkala schwebt.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Antike Untergrundfestung
Koordinaten der Schatztruhe: 3319, 1507, -0855
Die Festung liegt in der Akkala-Hochebene: Untergrund. Umgeht oder besiegt die Yiga und Miasma-Gegner in der Anlage. Die Truhe steht im zentralen, befestigten Bereich.
Belohnung: Schattenhose – Teil des Schatten-Sets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karten zum Himmelsset
Das Himmelsset basiert auf Skyward Sword. Zwei der drei Karten liegen auf den Donnergrollinseln und sind nach dem Rätsel der Kranzruinen wesentlich einfacher zu erreichen.
Alte Karte 25: Himmelsmütze
Fundort der Karte im Himmel: Donnergrollinseln
Koordinaten der Alten Karte: 1131, -3274, 0761
Die Karte liegt nahe einem Gamma-Blockkonstrukt auf den Donnergrollinseln. Nach „Geheimnis der Kranzruinen“ ist die Sicht deutlich besser. Aktiviert den Djok-usini-Schrein als Rücksetzpunkt und folgt der Inselkette nach Südosten.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Expa-Hain
Koordinaten der Schatztruhe: 3821, -1985, -0631
Der Hain liegt unter dem Expa-Wald bei Hateno. Sucht den großen hohlen Baumstamm und betretet ihn von der Seite. Die Truhe steht in seinem Inneren.
Belohnung: Himmelsmütze – Teil des Himmelssets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 26: Himmelsgewand
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von West-Necluda
Koordinaten der Alten Karte: 1652, -2191, 0574
Die Alte Karte liegt auf der südöstlichsten Insel. Startet vom Turm auf dem Sahasra-Hügel oder vom Uko’ojisi-Schrein und benutzt einen Gleiter mit Ventilatoren für die letzte Strecke.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Tylori-Hain
Koordinaten der Schatztruhe: 1021, 1408, -0543
Springt in den Abgrund im Tylori-Wald und folgt dem Untergrund in Richtung Waldzentrum. Im Hain steht ein großer hohler Baumstamm. Die Truhe befindet sich darin.
Belohnung: Himmelsgewand – Teil des Himmelssets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karte 27: Himmelshose
Fundort der Karte im Himmel: Donnergrollinseln
Koordinaten der Alten Karte: 0953, -3112, 0756
Die zweite Alte Karte der Donnergrollinseln liegt weiter nordwestlich als die Himmelsmütze. Nutzt Deckensprung, Schienenfahrzeuge und Tulins Windstoß, um die Plattform bei den angegebenen Koordinaten zu erreichen.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Gongol-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: 1165, 0427, -0580
Die Mine liegt unter dem Gongol-Hügel nordöstlich des Spähpostens. Reist über einen Abgrund im Sumpf von Ranelle oder im inneren Hyrule an und sucht das zentrale Minenpodest.
Belohnung: Himmelshose – Teil des Himmelssets; das vollständige, verbesserte Set erhöht die Angriffskraft.
Alte Karten zu Waffen und Schilden
Neben den Rüstungen markieren vier Karten seltene Ausrüstungsgegenstände. Der Seewind-Bumerang ist der Fund, der in vielen älteren Listen fehlt und die Gesamtzahl von 30 auf 31 erhöht.
Alte Karte 28: Seewind-Bumerang
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Necluda
Koordinaten der Alten Karte: 2159, -2591, 1263
Diese im Entwurf fehlende 31. Karte liegt auf der nordöstlichen Seite einer Insel südwestlich der Sonanium-Schmiedeinsel. Nutzt den Turm auf dem Pappel-Hochland oder einen Schrein der Schmiedeinsel als Ausgangspunkt.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Mine im Hebra-Tal
Koordinaten der Schatztruhe: -2736, 2918, -1119
Die Mine liegt sehr tief im Untergrund der Hebra-Berge. Der Abgrund am Dorf der Orni bietet den günstigsten Einstieg. Aktiviert unterwegs Wurzeln und gleitet bis zum steinernen Pavillon nahe dem Minenboden.
Belohnung: Seewind-Bumerang – Metallbumerang mit 16 Angriffskraft; kann nach dem ersten Fund bei Magierstatuen ersetzt werden.
Alte Karte 29: Heldenschwert
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Ost-Gerudo
Koordinaten der Alten Karte: -1956, -1809, 1168
Die Karte liegt auf der nördlichen Insel des Archipels. Startet vom Turm in der Gerudo-Schlucht und verwendet die drehbaren Abschussvorrichtungen, Gleiter und Ventilatoren der Inselgruppe.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Dalith-Hain
Koordinaten der Schatztruhe: -2047, -1128, -0545
Der Dalith-Hain liegt unter dem Dalith-Wald im Hyrule-Gebirge. Teleportiert euch zur Mu-sazu-Wurzel und lauft zum großen hohlen Baumstamm. Darin steht die Schatztruhe.
Belohnung: Heldenschwert – Klassisches Schwert des ersten Zelda-Helden; kann nach dem Fund bei Magierstatuen ersetzt werden.
Alte Karte 30: Biggoron-Schwert
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Süd-Eldin
Koordinaten der Alten Karte: 1810, 1013, 1205
Die Truhe steht an der Nordwand einer hohen Insel nahe dem Kada’unar-Schrein. Startet vom Turm in der Schlucht von Eldin und nutzt die Loren zwischen den Inseln. Entfernt Gestrüpp oder Gegner, falls sie den Zugang blockieren.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Haus der Knochen in Akkala
Koordinaten der Schatztruhe: 3239, 3446, -0430
Springt in den Abgrund am Totenkopf-Teich. Besiegt mehrere Wellen aus Stalbokblins und Stalmoblins sowie anschließend den Stalhinox. Erst nach dem letzten Gegner verschwindet das Miasma von der Truhe.
Belohnung: Biggoron-Schwert – Sehr haltbares Zweihandschwert mit 36 Angriffskraft.
Alte Karte 31: Seewind-Schild
Fundort der Karte im Himmel: Archipel von Necluda
Koordinaten der Alten Karte: 2645, -1414, 1477
Die Truhe liegt im Wasserbecken auf der einzelnen Insel nordöstlich der Sonanium-Schmiedeinsel. Zieht sie mit der Ultra-Hand aus dem Wasser oder verbindet sie mit einer schwimmenden Plattform.
Fundort des Schatzes im Untergrund: Faratz-Hain
Koordinaten der Schatztruhe: 2667, 0253, -0558
Der Hain liegt unter dem Faratz-Wald westlich des Dorfs der Zoras. Sucht den großen hohlen Baumstamm und betretet ihn durch eine seitliche Öffnung. Die Truhe steht im Inneren.
Belohnung: Seewind-Schild – Schild mit 65 Parierkraft und außergewöhnlich hoher Haltbarkeit.
Die letzte fehlende Alte Karte finden
Das Spiel zeigt keinen separaten Fundzähler auf der Karte. Öffnet die Tasche mit den wichtigen Gegenständen und zählt dort die Alten Karten. Bereits geöffnete Himmelskisten bleiben leer, während ein schon geborgener Untergrundschatz beim späteren Kartenfund nicht erneut markiert wird.
Besonders häufig fehlen die sehr hoch gelegene Karte zu Majoras Maske, eine der beiden Karten auf den Donnergrollinseln, die Karte unter der Rist-Halbinsel oder der Seewind-Bumerang im Archipel von Necluda. Vergleicht eure roten X-Markierungen und die Koordinaten mit der Tabelle.
Alte Schätze erneut kaufen
Geht ein Rüstungsteil oder eine besondere Waffe nach dem ersten Fund verloren, könnt ihr viele klassische Gegenstände bei den Magierstatuen gegen Irrlichter erneut kaufen. Dafür muss der jeweilige Gegenstand mindestens einmal gefunden worden sein. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Guide zu den Irrlichtern und Magierstatuen.
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