Nach dem eröffnenden Schriftzug von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beginnt das Abenteuer tief unter Schloss Hyrule. Link begleitet Prinzessin Zelda durch ein weitläufiges unterirdisches Gewölbe, das selbst dem Königshaus lange Zeit unbekannt war.
Der Einstieg verläuft zunächst sehr geradlinig. Ihr könnt euch deshalb vollständig auf die Geschichte konzentrieren und euch gleichzeitig mit Links grundlegender Steuerung vertraut machen.
Hinweis: Während des Prologs könnt ihr keine wichtigen Wege verpassen. Folgt Zelda und untersucht auf Wunsch die Wandbilder und Inschriften am Rand des Weges.
Zelda durch den Schloss-Hyrule-Untergrund begleiten
Folgt Prinzessin Zelda die Treppen und Gänge hinunter. Sie bleibt regelmäßig stehen, um die Umgebung zu untersuchen oder euch auf Besonderheiten aufmerksam zu machen. Entfernt ihr euch zu weit von ihr, wartet sie auf Link.
Zu Beginn verfügt Link noch über zahlreiche Herzen und trägt das vollständig wiederhergestellte Master-Schwert. Mit der Y-Taste könnt ihr einige Probeschläge ausführen und euch erneut mit dem Kampfsystem vertraut machen.
Verbraucht die Haltbarkeit des Master-Schwerts nicht unnötig: Für die wenigen Gegner in diesem Abschnitt genügen einzelne Treffer. Im weiteren Verlauf des Prologs spielt die Haltbarkeit ohnehin keine entscheidende Rolle.
Das schwarze Miasma
Nach kurzer Zeit entdeckt Zelda eine schwarze, rötlich durchzogene Substanz. Dabei handelt es sich um Miasma, das aus den Tiefen unter Schloss Hyrule emporsteigt.
Das Miasma wird euch während des späteren Abenteuers immer wieder begegnen. Anders als gewöhnlicher Schaden kann es vorübergehend auch eure maximal verfügbaren Herzen beschädigen. An der Oberfläche werden solche Herzen durch Sonnenlicht wiederhergestellt; im Untergrund benötigt ihr dafür Lichtwurzeln oder geeignete Gerichte.
Im Prolog müsst ihr euch darum noch nicht kümmern. Folgt Zelda weiter durch die Gänge und bleibt auf dem vorgesehenen Weg.
Das Master-Schwert reagiert
Je tiefer ihr unter das Schloss gelangt, desto deutlicher reagiert das Master-Schwert auf die unheilvolle Macht in der Umgebung. Zelda bemerkt, dass sich in der Nähe etwas befinden muss, gegen das die heilige Klinge ihre Kraft entfalten möchte.
Untersucht auf dem Weg die steinernen Tafeln und Reliefs. Zelda erkennt darin Hinweise auf die Sonau, ein geheimnisvolles Volk, das einer alten Überlieferung zufolge vom Himmel herabkam.
Die Wandbilder erzählen außerdem von der Gründung des Königreichs Hyrule, einem Dämonenkönig und dem sogenannten Versiegelungskrieg. Noch fehlen euch wichtige Teile der Darstellung, doch die Ereignisse werden im weiteren Verlauf des Spiels eine zentrale Bedeutung erhalten.
Die ersten Gegner: Elektro-Flederbeißer
Auf dem abschüssigen Weg greifen euch mehrere Elektro-Flederbeißer an. Die kleinen Gegner besitzen nur wenig Lebensenergie und können mit einem einzigen Schlag des Master-Schwerts besiegt werden.
Visiert einen Gegner mit ZL an und wartet, bis er sich Link nähert. Schlagt anschließend mit Y zu. Alternativ könnt ihr das Schwert bereits schwingen, während die Flederbeißer auf euch zufliegen.
Die Gegner können Flederbeißerflügel und Elektro-Flederbeißeraugen fallen lassen. Im Prolog könnt ihr diese Materialien allerdings noch nicht sinnvoll einsetzen. Später lassen sich Monsterteile an Pfeilen oder Waffen befestigen und zur Herstellung von Medizin verwenden. Die deutsche Spielbezeichnung der Gegner lautet „Elektro-Flederbeißer“.
Die Wandbilder und der Versiegelungskrieg
Im nächsten großen Raum untersucht Zelda mehrere Wandbilder. Diese zeigen die Sonau, die Gründung des Königreichs und den Kampf gegen eine bedrohliche Gestalt.
Geht langsam an den Darstellungen entlang und hört euch Zeldas Erklärungen an. Zwei Teile des vollständigen Wandbildes sind noch hinter Felsen verborgen. Ihr könnt diese Barriere zu diesem Zeitpunkt nicht entfernen.
Folgt Zelda anschließend in den letzten Abschnitt des Gewölbes. Sprecht sie an, sobald sie bereit zum Weitergehen ist. Danach beginnt eine längere Zwischensequenz.
Das Erwachen des Dämonenkönigs
Link und Zelda erreichen eine große Kammer, in der eine ausgetrocknete Gestalt von einer geheimnisvollen Hand festgehalten wird. Als sich die beiden nähern, löst sich die Versiegelung.
Die freigesetzte Miasma-Welle trifft Link. Das Master-Schwert wird schwer beschädigt, Links rechter Arm verletzt und seine Lebenskraft auf drei Herzen reduziert. Gleichzeitig erhebt sich Schloss Hyrule aus dem Boden, während überall im Königreich Trümmer und Himmelsinseln sichtbar werden.
Zelda stürzt in die Tiefe und verschwindet. Link wird im letzten Moment von der geheimnisvollen Hand ergriffen, verliert jedoch kurz darauf das Bewusstsein.
Der Schloss-Hyrule-Untergrund bildet damit den Schauplatz des Prologs. Nach diesen Ereignissen wird das Spiel im Raum des Erwachens auf der Vergessenen Himmelsinsel fortgesetzt.
Der Raum des Erwachens
Link erwacht einige Zeit später in einer fremden unterirdischen Kammer. Sein verletzter rechter Arm wurde durch einen geheimnisvollen neuen Arm ersetzt. Von der einstigen Kraft des Master-Schwerts ist dagegen kaum noch etwas übrig.
Geht geradeaus und nehmt den auf dem Boden liegenden Schwertgriff auf. Ihr erhaltet das Zerfressene Master-Schwert.
Die beschädigte Waffe besitzt nur eine Angriffskraft von 1 und eine sehr geringe Haltbarkeit. Sie genügt jedoch, um die Ranken zu durchtrennen, die den Ausgang versperren.
Tipp: Schlagt im Raum des Erwachens nicht unnötig auf Wände oder andere Gegenstände. Nach dem Öffnen des vorgesehenen Ausgangs hält das Zerfressene Master-Schwert nur wenige weitere Treffer aus.
Das erste grüne Siegel aktivieren
Zerschlagt mit dem Zerfressenen Master-Schwert die Ranken und folgt dem Gang in den nächsten Raum. Dort befindet sich ein grün leuchtendes Siegel.
Untersucht es mit der A-Taste. Der neue Arm reagiert auf die Vorrichtung und öffnet das große Steintor.
Folgt dem dahinterliegenden Gang, bis ihr einen Vorsprung über einem Wasserbecken erreicht. Springt hinunter. Link erleidet keinen Fallschaden, solange er in ausreichend tiefem Wasser landet.
Durch die unterirdischen Wasserbecken
Schwimmt zum gegenüberliegenden Rand und klettert die niedrige Felswand hinauf. Achtet dabei auf den grünen Ausdauerkreis. Ist die Ausdauer vollständig verbraucht, kann Link nicht weiter schwimmen oder klettern.
Der Weg führt euch durch mehrere nacheinander liegende Kammern:
- Springt in das erste Wasserbecken und schwimmt geradeaus.
- Klettert am niedrigen Vorsprung aus dem Wasser.
- Folgt dem Gang und springt erneut nach unten.
- Schwimmt zur nächsten Plattform und steigt über die Steinplatten hinauf.
- Springt durch die letzte Öffnung in das tiefer liegende Becken.
Beim letzten Sprung könnt ihr während des Falls mit dem linken Stick geringfügig die Richtung korrigieren. Haltet auf die Mitte des Wasserbeckens zu.
Altes Beinkleid finden
Bevor ihr den Raum des Erwachens verlasst, steht auf der rechten beziehungsweise unmittelbar vor dem Ausgang eine Schatztruhe. Öffnet sie und nehmt das Alte Beinkleid an euch.
Öffnet das Inventar mit der Plus-Taste, wechselt zum Rüstungsmenü und legt das Kleidungsstück an. Es besitzt lediglich einen Verteidigungspunkt, ist zu diesem Zeitpunkt aber besser als gar keine Rüstung. Das Alte Beinkleid ist das erste regulär erreichbare Kleidungsstück des Spiels.
Sprung auf die Vergessene Himmelsinsel
Tretet ins Freie und stellt euch auf das große runde Symbol. Sobald Link den Rand erreicht, beginnt der freie Fall von der Himmelsinsel.
Während des Falls könnt ihr Link mit dem linken Stick steuern. Zielt auf das große Wasserbecken weit unter euch. Öffnen müsst ihr noch keinen Parasegel – Link besitzt es zu diesem Zeitpunkt ohnehin noch nicht.
Landet ihr im Wasser, erleidet Link keinen Schaden. Schwimmt danach sofort zu einem der großen Blätter oder an das Ufer, damit sich eure Ausdauer wieder auflädt.
Die Vergessene Himmelsinsel
Nach der Landung erreicht ihr die Vergessene Himmelsinsel. Sie dient als großes Einführungsgebiet und erfüllt eine ähnliche Funktion wie das Große Plateau in Breath of the Wild.
Auf der Insel lernt ihr die wichtigsten neuen Fähigkeiten, das Bauen von Konstruktionen, die Verwendung der Sonau-Technologie und den Umgang mit den veränderten Waffen kennen. Außerdem befinden sich hier die ersten vier Schreine des Spiels.
Ihr könnt die Insel mehrere Stunden lang erkunden. Es lohnt sich, Materialien zu sammeln, Gegner zu bekämpfen und die neuen Mechaniken in Ruhe auszuprobieren. Die Vergessene Himmelsinsel ist das zentrale Startgebiet und enthält unter anderem den Garten der Zeit, vier Bannschreine und den Tempel der Zeit.
Eine vollständige Übersicht findet ihr in unserem Guide zu den Schreinen auf der Vergessenen Himmelsinsel.
Erste Materialien und Waffen sammeln
Steigt aus dem Wasser und folgt den Steintreppen. Auf der rechten Seite findet ihr mehrere Himmelspilze. Sammelt sie ein, da sie jeweils einen Teil eines Herzens wiederherstellen und später gekocht werden können.
In der Nähe liegen außerdem mehrere Ruten. Eine Rute ist eine sehr einfache Holzwaffe mit geringer Angriffskraft und Haltbarkeit. Nehmt trotzdem mehrere davon mit, denn zu Beginn besitzt ihr nur wenige Alternativen.
Kleine Bäume können ebenfalls gefällt werden. Schlagt dafür mit einer scharfen Waffe gegen den Stamm. Mit einer Rute funktioniert dies nur eingeschränkt, weshalb ihr eure ersten Waffen nicht unnötig verbrauchen solltet.
Der Garten der Zeit enthält nach den deutschen Ortsdaten mehrere Himmelspilze, Ruten und einen Einfachen Stock.
Das erste Kriegerkonstrukt besiegen
Auf dem Weg nähert sich von links das erste Alpha-Kriegerkonstrukt. Anders als die Dienerkonstrukte ist diese Maschine feindlich und greift Link an, sobald sie ihn bemerkt.
Rüstet über das Schnellmenü eine Rute aus:
- Haltet die rechte Richtungstaste gedrückt.
- Wählt mit dem rechten Stick die gewünschte Waffe.
- Lasst die Richtungstaste los.
Visiert das Konstrukt mit ZL an. Wartet, bis es einen Angriff vorbereitet, weicht zur Seite aus und schlagt anschließend mit Y zu. Da Link nur drei Herzen besitzt, solltet ihr nicht unvorsichtig mehrere Treffer einstecken.
Nach einigen Schlägen ist das Konstrukt besiegt. Sammelt seine Hinterlassenschaften ein:
- Alpha-Kriegerkonstrukt-Horn
- Sonau-Energiesphäre
Das scharfkantige Horn könnt ihr später mithilfe der Synthese-Fähigkeit mit einer Waffe verbinden. Die Sonau-Energiesphäre wird zum Betrieb von Sonau-Bauteilen verwendet und kann außerdem gegen andere Materialien eingetauscht werden. Beide Gegenstände gehören zu den regulären Materialien des Spiels.
Einfachen Stock einsammeln
Das Konstrukt kam aus einem kleinen offenen Pavillon auf der linken Seite. Geht hinein und nehmt dort den Einfachen Stock auf.
Der Stock ist ebenfalls keine besonders starke Waffe, besitzt aber eine höhere Reichweite und eignet sich gut für die folgenden Gegner. Werft beschädigte Ruten nicht sofort weg: Sobald ihr die Synthese erlernt habt, könnt ihr schwache Waffen mit Materialien verstärken.
Das PurahPad erhalten
Folgt dem Hauptweg in Richtung des großen Tempels. Kurz darauf seht ihr ein Konstrukt, das regungslos neben einem Podest steht.
Nähert euch der Maschine und untersucht sie. Das Dienerkonstrukt erwacht und spricht Link mit „Meister Link“ an. Es erklärt, dass Prinzessin Zelda ihm einen wichtigen Gegenstand anvertraut habe.
Ihr erhaltet das PurahPad. Das Gerät ersetzt weitgehend den Shiekah-Stein aus Breath of the Wild und dient unter anderem als Karte, Tagebuch und später als Kamera sowie Sensor. Prinzessin Zelda schätzt das PurahPad laut seiner offiziellen Gegenstandsbeschreibung besonders.
PurahPad und Karte benutzen
Öffnet das PurahPad mit der Minustaste. Zu Beginn stehen euch nur wenige Funktionen zur Verfügung, ihr könnt aber bereits:
- die Karte der Vergessenen Himmelsinsel ansehen,
- eure aktuelle Position erkennen,
- den Zielpunkt der Hauptquest verfolgen,
- zwischen Karte und Tagebuch wechseln.
Der gelbe Zielpunkt befindet sich im Norden der Insel beim Tempel der Zeit. Das Dienerkonstrukt geht davon aus, dass Prinzessin Zelda dort auf Link wartet.
Hauptziel: Die Suche nach Zelda
Mit dem Erhalt des PurahPads beginnt das erste Hauptziel „Die Suche nach Zelda“. Euer nächstes Ziel ist der Tempel der Zeit, der über die große teilweise zerstörte Brücke im Norden erreichbar ist.
Ihr müsst dem Weg nicht sofort folgen. Sammelt ruhig weitere Himmelspilze, Ruten und Äste ein oder untersucht die Ruinen im Garten der Zeit. Noch stehen euch jedoch keine der neuen Armfähigkeiten zur Verfügung, weshalb viele Gegenstände und Vorrichtungen erst später nutzbar werden.
Das Hauptziel „Die Suche nach Zelda“ beginnt offiziell, nachdem das Dienerkonstrukt Link das PurahPad überreicht hat. Der Auftrag führt zunächst zum Tempel der Zeit und anschließend durch die weiteren Abschnitte der Vergessenen Himmelsinsel.
Nächstes Ziel: Lauft über die große Brücke zum Tempel der Zeit. Dort beginnt der nächste Abschnitt der Komplettlösung und ihr erhaltet den Auftrag, die ersten Schreine der Vergessenen Himmelsinsel aufzusuchen.










