Auf nach Hyrule
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Die Hauptquest „Auf nach Hyrule!“ beginnt am Ende der Vergessenen Himmelsinsel. Zuvor müsst ihr die vier Schreine Uko-uho, In-iza, Gutanbatji und Natjo-yaha abgeschlossen und die vier Segenslichter an der Statue der Göttin gegen einen Herzcontainer eingetauscht haben.
Mit vier Herzen könnt ihr die schwere Tür hinter der Statue im Tempel der Zeit öffnen. Überquert anschließend die zerstörte Brücke, indem ihr euch auf die unteren Plattformen fallen lasst und mehrfach den Deckensprung durch die darüberliegenden Ruinen verwendet.
Am Ende erreicht ihr einen leuchtenden Altar. Untersucht ihn und folgt den Geschehnissen rund um Zelda und das Zerfressene Master-Schwert. Zelda bittet Link, sie zu finden, und die Hauptquest „Auf nach Hyrule!“ wird in das Tagebuch eingetragen. Das Questprotokoll fordert euch ausdrücklich dazu auf, von der Himmelsinsel auf die Oberfläche zurückzukehren.
Von der Vergessenen Himmelsinsel nach Hyrule springen
Folgt vom Altar dem einzig möglichen Weg zum Rand der Insel. Unter euch erkennt ihr das Königreich Hyrule und mehrere große Wasserflächen.
Springt vom Rand und steuert Link während des Falls mit dem linken Stick. Haltet die R-Taste gedrückt, um in einen schnelleren Sturzflug überzugehen. Dabei legt Link die Arme an den Körper und gewinnt deutlich an Geschwindigkeit.
Da ihr noch kein Parasegel besitzt, müsst ihr unbedingt in ausreichend tiefem Wasser landen. Zielt auf den großen Teich südlich des Spähpostens. Ein Aufprall auf Erde, Felsen oder eine flache Uferstelle wäre aus dieser Höhe tödlich.
Tipp: Beendet den beschleunigten Sturzflug rechtzeitig, indem ihr die R-Taste loslasst. So könnt ihr Links Flugbahn vor der Landung leichter korrigieren.
Nach der Landung schwimmt ihr ans Ufer. Sobald Link das Wasser verlässt, erscheint der Schriftzug „Königreich Hyrule“. Damit beginnt der frei erkundbare Hauptteil des Spiels.
Das Königreich Hyrule erkunden
Die gelbe Markierung der Hauptquest zeigt zu einem Punkt nordwestlich eurer Landestelle. Dort befindet sich der Spähposten, die erste größere und friedliche Siedlung, die ihr auf der Oberfläche besucht.
Ihr müsst nicht sofort der Hauptquest folgen. Ab diesem Moment könnt ihr weite Teile Hyrules frei erkunden, Gegner bekämpfen, Materialien sammeln, Höhlen entdecken und Schreine aktivieren.
Der direkte Weg zum Spähposten ist dennoch sehr empfehlenswert. Durch die folgenden Hauptquest-Schritte erhaltet ihr das Parasegel, aktiviert die Kartografiertürme und schaltet mehrere wichtige Funktionen für die weitere Erkundung frei. Auch Nintendo empfiehlt, zunächst der Hauptquest beim Spähposten zu folgen, da sie früh das Parasegel und später weitere zentrale Funktionen zugänglich macht.
Erste Materialien auf der Oberfläche
Sammelt auf dem Weg Äpfel, Himmelspilze, Kräuter und herumliegende Waffen ein. Eure Ausrüstung von der Vergessenen Himmelsinsel ist wahrscheinlich bereits stark abgenutzt.
In den Ruinen und kleinen Lagern rund um die Straße findet ihr unter anderem:
- Äste und einfache Stöcke,
- verrostete Schwerter und Hellebarden,
- Holzschilde,
- Pfeile in Kisten und Fässern,
- Hylianische Pilze und Kräuter,
- Monsterteile für die Synthese.
Verbindet schwache verrostete Waffen mit Felsen, Hörnern oder anderen geeigneten Materialien. Eine synthetisierte Waffe hält nicht unbegrenzt, verursacht aber deutlich mehr Schaden als die unverstärkte Grundwaffe.
Sollte man bereits gegen starke Gegner kämpfen?
Mit nur vier Herzen und einfacher Rüstung seid ihr noch sehr verwundbar. Greift größere Monstergruppen nur an, wenn ihr ausreichend Nahrung und mehrere Ersatzwaffen besitzt.
Besonders Bossbokblins, schwarze Gegner oder große Monster solltet ihr vorerst umgehen. Die einfachen roten Bokblins und Schleime entlang der Straße eignen sich dagegen gut, um das Kampfsystem und die Synthese weiter zu üben.
Den Spähposten finden
Der Spähposten liegt südlich des schwebenden Schlosses Hyrule und ist bereits aus großer Entfernung zu erkennen. Orientiert euch an dem hohen Gebäude mit dem großen Teleskop sowie dem danebenstehenden Kartografierturm.
Folgt der gelben Markierung durch das offene Tor. Der Spähposten befindet sich ungefähr bei den Koordinaten -0254, 0153, 0026. Er wurde nach dem Kataklysmus als zentrale Basis für die Suche nach Zelda und die Erforschung der Veränderungen in Hyrule eingerichtet.
Mit Dorum sprechen
Sprecht am Eingang mit der Torwache Dorum. Er erkennt Link wieder und ist überrascht, ihn nach seinem langen Verschwinden lebend zu sehen.
Dorum erklärt euch, dass Direktorin Purah die Suchaktion nach Link und Prinzessin Zelda koordiniert. Ihr findet sie im auffälligen Forschungslabor auf der nördlichen Seite des Spähpostens.
Was gibt es im Spähposten?
Bevor ihr Purah aufsucht, könnt ihr euch in der Siedlung umsehen. Einige Funktionen werden erst im Verlauf der nächsten Hauptquest-Schritte vollständig freigeschaltet, dennoch findet ihr bereits:
- Händler und Versorgungspunkte,
- mehrere Kochstellen,
- Waffen und Materialien,
- Bewohner mit Hinweisen und Aufgaben,
- den Turm am Spähposten,
- eine verschlossene Notunterkunft unter dem zentralen Platz.
Der Spähposten dient während des gesamten Abenteuers als zentrale Anlaufstelle. Kehrt regelmäßig hierher zurück, um mit Purah, Josha, Robelo und anderen wichtigen Figuren zu sprechen.
Purah im Forschungslabor treffen
Steigt die Treppen beziehungsweise Leitern am hohen Forschungsgebäude hinauf. Purah befindet sich bei dem großen Teleskop auf der oberen Plattform.
Sprecht mit Josha und Purah. Purah ist erleichtert, Link lebend wiederzusehen, möchte aber sofort wissen, was unter Schloss Hyrule geschehen ist.
Link berichtet von der Mumie, dem Miasma, Zeldas Sturz in die Tiefe und seinem Erwachen auf der Himmelsinsel. Purah vermutet, dass diese Ereignisse mit dem Kataklysmus und dem Aufsteigen des Schlosses zusammenhängen.
Mit dem Gespräch endet die Hauptquest „Auf nach Hyrule!“. Purah bittet Link anschließend, sich dem Suchtrupp bei Schloss Hyrule anzuschließen. Damit beginnt die Hauptquest „Das schwebende Schloss“.
Wichtig: „Das schwebende Schloss“ ist eine langfristige Hauptquest. Der folgende Besuch bei Holm und die Aktivierung des Kartografierturms schließen nur den ersten Abschnitt ab. Die Quest bleibt anschließend noch lange im Tagebuch und wird erst deutlich später vollständig beendet.
Das schwebende Schloss: Holm beim Suchtrupp finden
Purah berichtet, dass sich ein Suchtrupp unterhalb des schwebenden Schlosses befindet. Truppenführer Holm leitet die Suche und soll möglicherweise neue Hinweise auf Prinzessin Zelda besitzen.
Verlasst das Forschungslabor und blickt nach Norden. Das weit über dem Boden schwebende Schloss Hyrule ist nicht zu übersehen.
Ihr müsst zu diesem Zeitpunkt nicht in das eigentliche fliegende Schloss gelangen. Euer Ziel ist lediglich der Suchtrupp in den Ruinen und Torhäusern am Boden.
Vor dem Aufbruch vorbereiten
Kocht einige Gerichte, füllt eure Herzen auf und nehmt mehrere Waffen, einen Schild und möglichst einen Bogen mit. Der Weg zu Holm ist nicht besonders gefährlich, in den Ruinen können euch jedoch Bokblins, Schleime und weitere Gegner begegnen.
Besonders empfehlenswert sind:
- mindestens zwei Nahkampfwaffen,
- ein Schild für die Kampflektion im Kjonnisiu-Schrein,
- ein Bogen mit einigen Pfeilen,
- mehrere einfache Heilgerichte,
- eine Hammerwaffe für Kisten und Erzvorkommen.
Durch die Ruinen von Hyrule-Stadt
Verlasst den Spähposten durch das nördliche Tor unterhalb des Forschungslabors. Alternativ könnt ihr neben Purahs Plattform über die Absperrung springen.
Folgt der Straße durch die zerstörten Überreste von Hyrule-Stadt. Auf dem Weg findet ihr zahlreiche verfallene Gebäude, Kisten, Fässer und Waffenständer.
Untersucht insbesondere die teilweise erhaltenen Häuser an den Straßenrändern. Dort könnt ihr verrostete Waffen, Bögen, Schilde, Pfeile und verschiedene Zutaten finden.
Monsterabwehr-Notizen lesen
In den Ruinen liegen mehrere Notizen der Monsterabwehr. Eine davon stammt von Truppenführer Holm und liefert weitere Informationen über die Suchtrupps und die gefährliche Situation rund um Schloss Hyrule.
Die Dokumente sind für die Hauptquest nicht erforderlich, geben euch aber zusätzliche Hintergründe zum Kataklysmus und zur Organisation der königlichen Truppen.
Kjonnisiu-Schrein aktivieren
Auf der östlichen Seite des Zentralplatzes steht der Kjonnisiu-Schrein. Aktiviert ihn unbedingt, auch wenn ihr die Prüfung nicht sofort absolvieren möchtet.
Der Schrein befindet sich ungefähr bei den Koordinaten -0205, 0451, 0021. Er dient später als praktischer Schnellreisepunkt zwischen Schloss Hyrule und dem Spähposten.
Da der Schrein grundlegende Kampftechniken erklärt, empfiehlt es sich, ihn direkt abzuschließen.
Kjonnisiu-Schrein
Prüfung: Kampftechniken
Belohnung: Sonanium-Schwert und ein Segenslicht
Fundort: Zentralplatz der Ruinen von Hyrule-Stadt
Koordinaten: ungefähr -0205, 0451, 0021
Der Kjonnisiu-Schrein besteht aus einem großen Kampfraum. Ein Trainingskonstrukt erklärt euch nacheinander vier wichtige Techniken:
- Seitwärtssprung und Angriffslust,
- Rückwärtssalto und Angriffslust,
- perfekter Block,
- aufgeladener Angriff.
Ihr müsst jede Technik korrekt ausführen. Gewöhnliche Angriffe zählen während der jeweiligen Lektion nicht als Fortschritt.
Vertikalen Angriffen seitlich ausweichen
Visiert das Konstrukt mit der ZL-Taste an. Wartet, bis es seine Waffe für einen senkrechten Hieb von oben nach unten anhebt.
Drückt kurz vor dem Treffer den linken Stick nach links oder rechts und gleichzeitig die X-Taste. Link führt einen Seitwärtssprung aus.
Erfolgt das Ausweichen im letzten Moment, verlangsamt sich die Zeit. Drückt während dieser Zeitlupe mehrmals die Y-Taste, um eine Angriffslust auszuführen.
Korrekte Taste: Ausweichsprünge werden mit X ausgeführt – nicht mit B. Haltet dabei ZL gedrückt und gebt gleichzeitig die gewünschte Richtung ein.
Horizontalen Angriffen mit einem Rückwärtssalto ausweichen
In der zweiten Lektion schwingt das Konstrukt seine Waffe waagerecht. Ein Seitwärtssprung würde euch möglicherweise weiterhin in die Flugbahn der Waffe bringen.
Haltet ZL gedrückt, zieht den linken Stick nach hinten und drückt im letzten Moment X. Link führt einen Rückwärtssalto aus.
Bei perfektem Timing wird die Zeit erneut verlangsamt. Drückt Y, um mit einer weiteren Angriffslust nachzusetzen.
Perfekten Block ausführen
Rüstet einen Schild aus und hebt ihn mit ZL. Wartet, bis der Angriff des Konstrukts Link beinahe erreicht.
Drückt unmittelbar vor dem Treffer die A-Taste. Link schlägt den gegnerischen Angriff mit seinem Schild zurück. Blaue Funken zeigen an, dass die Parade erfolgreich war.
Das Konstrukt gerät kurz ins Wanken. Nutzt diesen Moment für mehrere normale Angriffe.
Timing-Hilfe: Beobachtet nicht nur die Waffe. Das Auge des Konstrukts leuchtet unmittelbar vor vielen Angriffen deutlich auf. Dieser Moment eignet sich als zusätzliche Orientierung.
Aufgeladenen Angriff verwenden
Für die letzte Lektion haltet ihr die Y-Taste gedrückt. Link lädt abhängig von der ausgerüsteten Waffenart einen besonders kräftigen Angriff auf.
Lasst Y los, sobald der Angriff vollständig aufgeladen ist. Mit einem Einhandschwert führt Link einen Rundumschlag aus. Zweihandwaffen lösen einen anhaltenden Wirbelangriff aus, während Speere eine schnelle Stichfolge erzeugen.
Das Aufladen verbraucht Ausdauer. Achtet darauf, den Angriff rechtzeitig auszuführen, bevor der grüne Ausdauerkreis vollständig geleert ist.
Trainingskonstrukt besiegen
Nach Abschluss aller Übungen könnt ihr das Konstrukt mit normalen Angriffen besiegen. Sammelt anschließend seine Ausrüstung und Materialien ein.
Je nach Fortschritt und Ausrüstung des Gegners könnt ihr unter anderem erhalten:
- ein Verrostetes Schwert,
- einen Konstruktbogen,
- ein Konstrukt-Horn,
- eine Sonau-Energiesphäre.
Im abschließenden Raum steht die eigentliche Schreintruhe. Sie enthält ein Sonanium-Schwert. Geht anschließend zum Altar und nehmt das Segenslicht entgegen. Der deutsche Schrein-Guide führt ebenfalls das Sonanium-Schwert als Truhenbelohnung.
Vom Zentralplatz zum Schlosstor
Verlasst den Kjonnisiu-Schrein und folgt dem breiten Weg nach Norden. Sprecht unterwegs mit Wenni. Er erklärt euch, dass sich Truppenführer Holm auf dem Tor des Dritten Walls aufhalten soll.
Am großen Schlosstor angekommen stellt ihr fest, dass es sich nicht auf normalem Weg öffnen lässt. Ihr müsst das Tor nicht mit der Ultra-Hand bewegen.
Am geschlossenen Tor vorbeikommen
Geht rechts an die Mauer und klettert über die seitlichen Vorsprünge. Die Mauer ist nicht besonders hoch, dennoch solltet ihr den Ausdauerkreis beobachten.
Lasst euch auf der anderen Seite auf den Weg fallen. Dort trefft ihr Sarras, der euch auf die angespannte Lage rund um das Schloss hinweist.
Folgt dem ansteigenden Weg weiter. Auf der rechten Seite befindet sich ein bewachter Eingang.
Bereich mit Ausnahmegenehmigung
Sprecht vor dem Eingang mit Saks. Er erklärt euch, dass der betreffende Bereich nur mit einer Ausnahmegenehmigung betreten werden darf.
Ihr erhaltet zu diesem Zeitpunkt keine Genehmigung. Der abgesperrte Zugang ist für den aktuellen Auftrag nicht notwendig. Folgt stattdessen weiter dem Weg nach oben.
Optionale Räume durchsuchen
Links am Weg steht Eustak. Durchsucht den Raum hinter ihm nach Waffen, Schilden, Pfeilen und anderen Gegenständen.
Weiter oben trefft ihr Alig beim Tor des Dritten Walls. Im Inneren des Torhauses findet ihr weitere Ausrüstung und eine Kochstelle.
Nutzt die Gelegenheit, um beschädigte Waffen auszutauschen und eure Nahrungsvorräte zu ergänzen.
Holm auf dem Tor des Dritten Walls finden
Geht links von Alig an die Außenseite des Gebäudes. Hinter dem Materialdepot könnt ihr an der Mauer und den hölzernen Gerüsten hinaufklettern.
Alternativ gelangt ihr über mehrere Vorsprünge und den Deckensprung auf die obere Ebene. Haltet dabei Ausschau nach überhängenden Decken, durch die Link aufsteigen kann.
Auf dem Dach stehen Holm und sein Kollege Toren. Beide blicken in Richtung des schwebenden Schlosses.
Holm befindet sich auf dem oberen Teil des ersten großen Torhauses. Auch andere vollständige Lösungswege führen über die Außenseite des Gebäudes zum Dach, da er vom unteren Weg aus leicht übersehen werden kann.
Prinzessin Zelda erscheint
Sprecht mit Holm. Während des Gesprächs bemerkt der Suchtrupp eine Gestalt im schwebenden Schloss.
Prinzessin Zelda erscheint für einen kurzen Moment in der Ferne. Bevor Link und die Soldaten sie erreichen können, löst sie sich in grellem Licht auf und verschwindet.
Holm und seine Männer sind ebenso ratlos wie Link. Die Erscheinung liefert keinen eindeutigen Hinweis darauf, wo sich die echte Prinzessin befindet.
Das Questtagebuch fordert euch nun dazu auf, zum Spähposten zurückzukehren und Purah Bericht zu erstatten. Der deutsche Questtext beschreibt ebenfalls, dass Zelda nach der Begegnung in grellem Licht verschwindet.
Zum Spähposten zurückkehren
Ihr könnt denselben Weg zurücklaufen. Deutlich schneller ist jedoch die Schnellreise zum Kjonnisiu-Schrein.
- Öffnet die Karte mit der Minustaste.
- Wählt den Kjonnisiu-Schrein auf dem Zentralplatz.
- Bestätigt die Schnellreise.
- Lauft anschließend nach Süden zum Spähposten.
Kehrt in das Forschungslabor zurück und sprecht mit Purah. Link berichtet von Zeldas rätselhafter Erscheinung und ihrem anschließenden Verschwinden.
Purah möchte weitere Informationen sammeln und bittet Link, bis zum nächsten Morgen zu warten.
Bis zum Morgen warten
Geht zum zentralen Platz des Spähpostens und sprecht mit der zuständigen Wache. Die unterirdische Notunterkunft wird nun geöffnet.
Steigt über die Leiter hinunter. In der Notunterkunft findet ihr:
- kostenlose Betten,
- eine Kochstelle,
- mehrere Bewohner und Soldaten,
- Waffen und Materialien,
- später weitere Zugänge und Funktionen.
Legt euch in ein Bett und wählt „Bis morgens“. Der nächste Schritt der Hauptquest wird danach verfügbar. Der Ablauf mit der Übernachtung vor der Aktivierung des Turms wird auch in vollständigen Questlösungen beschrieben.
Turm am Spähposten aktivieren
Verlasst die Notunterkunft und geht zum hohen Turm am Spähposten auf der nordwestlichen Seite der Siedlung.
Purah und Josha warten bereits im Inneren. Die anderen Kartografiertürme im Land waren bisher noch nicht betriebsbereit. Nach Joshas Aktivierung werden die Anlagen in Hyrule eingeschaltet.
Untersucht zunächst die Vorrichtung am Eingang des Turms. Dadurch registriert das PurahPad den Turm und schaltet den Ort als Schnellreisepunkt frei.
Der Turm am Spähposten ist der erste Kartografierturm, den ihr im regulären Handlungsverlauf aktiviert. Kartografiertürme registrieren jeweils einen Teil der Oberflächen- und Himmelskarte und dienen anschließend als Schnellreisepunkte.
Das Parasegel erhalten
Sprecht im Turm erneut mit Purah. Bevor Link für die Kartierung in die Luft geschossen wird, überreicht sie ihm das Parasegel.
Mit dem Parasegel könnt ihr während eines Falls gleiten, große Entfernungen überbrücken und eure Landung kontrollieren. Die Benutzung verbraucht Ausdauer.
Das Parasegel erhaltet ihr zwingend im Rahmen dieses frühen Abschnitts der Hauptquest „Das schwebende Schloss“. Dafür müsst ihr zuvor beim Spähposten mit Purah sprechen, Holm aufsuchen und anschließend zu Purah zurückkehren.
Parasegel öffnen: Drückt während eines Falls die X-Taste. Mit B lasst ihr euch wieder fallen beziehungsweise beendet das Gleiten.
Ausdauer beim Gleiten
Solange das Parasegel geöffnet ist, leert sich der grüne Ausdauerkreis. Ist er vollständig verbraucht, kann Link das Segel nicht länger halten und stürzt ab.
Öffnet und schließt das Parasegel deshalb bei langen Abstiegen gezielt. Lasst euch zunächst fallen und öffnet das Segel erst, wenn ihr die Flugrichtung korrigieren oder die Landung abbremsen müsst.
Mit dem Kartografierturm in die Luft
Stellt euch auf die runde Plattform im Zentrum des Turms. Aktiviert die Vorrichtung, sobald ihr bereit seid.
Der Turm hält Link fest und schießt ihn mit hoher Geschwindigkeit durch die obere Öffnung in den Himmel. Während des Aufstiegs scannt das PurahPad die Umgebung.
Ihr erhaltet die Kartendaten für:
- das Innere Hyrule auf der Oberfläche,
- das entsprechende Himmelsgebiet,
- mehrere sichtbare Landschaftsmerkmale.
Nach Abschluss des Scans fällt Link weiter durch die Luft. Nutzt die Gelegenheit, euch umzusehen und erste entfernte Türme, Schreine oder Himmelsinseln zu markieren.
Sicher zum Spähposten zurückgleiten
Lasst euch zunächst ein Stück fallen. Drückt anschließend X, um das Parasegel zu öffnen.
Steuert zum Spähposten und landet in der Nähe von Purah. Ihr müsst nicht unmittelbar neben ihr aufsetzen; jede sichere Landestelle innerhalb der Siedlung genügt.
Der Turm entpuppt sich damit als Startvorrichtung, die Link hoch in die Luft katapultiert und zugleich die Karteninformationen der Region im PurahPad speichert.
Erneut mit Purah sprechen
Sprecht nach der Landung wieder mit Purah. Sie markiert mehrere Regionen auf der Karte, in denen seit dem Kataklysmus ungewöhnliche Phänomene beobachtet wurden.
Damit beginnt die neue Hauptquest „Untersuche die vier Regionen“.
Ihr sollt folgende Gebiete besuchen:
- Hebra im Nordwesten: Beim Dorf der Orni wurde Prinzessin Zelda gesichtet.
- Eldin im Nordosten: Rund um Goronia ereignen sich merkwürdige Vorfälle.
- Ranelle im Osten: Das Gebiet der Zoras ist von einem ungewöhnlichen Schlamm betroffen.
- Gerudo im Südwesten: Ein Sandsturm und weitere Phänomene bedrohen die Wüstenregion.
Die vier Regionen und ihre Himmelsrichtungen werden auch im deutschen Questprotokoll ausdrücklich genannt. Josha weist besonders auf Hebra hin, da im Dorf der Orni eine Sichtung Zeldas gemeldet wurde.
Welche Region sollte man zuerst besuchen?
Ihr könnt die vier Regionen grundsätzlich in beliebiger Reihenfolge untersuchen. Die Hauptquest schreibt keine feste Route vor.
Für den ersten Durchgang empfiehlt sich jedoch Hebra im Nordwesten. Der Weg zum Dorf der Orni führt an mehreren nützlichen Orten vorbei, und die dort freigeschaltete Fähigkeit erleichtert die Erkundung der Spielwelt erheblich.
Eine sinnvolle Reihenfolge lautet:
- Hebra: Dorf der Orni
- Eldin: Goronia
- Ranelle: Dorf der Zoras
- Gerudo: Gerudo-Stadt
Diese Reihenfolge ist lediglich eine Empfehlung. Ihr könnt auch zuerst nach Ranelle, Eldin oder Gerudo reisen und jederzeit zwischen den Regionen wechseln.
Vor dem Aufbruch: Erkundet den Spähposten gründlich, nehmt Aufgaben an und füllt eure Vorräte auf. Das Parasegel und der Turm am Spähposten machen nun auch weiter entfernte Schreine und Himmelsinseln wesentlich leichter erreichbar.
Questfortschritt im Überblick
| Abschnitt | Ziel | Ergebnis |
|---|---|---|
| Auf nach Hyrule! | Von der Himmelsinsel springen und Purah treffen | Quest abgeschlossen |
| Das schwebende Schloss | Holm beim Suchtrupp finden | Zelda erscheint und verschwindet |
| Das schwebende Schloss | Zu Purah zurückkehren | Kartografiertürme werden aktiviert |
| Turm am Spähposten | Region kartieren | Parasegel und Karte erhalten |
| Untersuche die vier Regionen | Hebra, Eldin, Ranelle und Gerudo besuchen | Neue langfristige Hauptquest |
Häufige Fragen zu Auf nach Hyrule
Wo muss man nach der Vergessenen Himmelsinsel landen?
Zielt auf das große Wasserbecken südlich des Spähpostens. Da Link noch kein Parasegel besitzt, muss er in tiefem Wasser landen, um den Sturz zu überleben.
Wo befindet sich Purah?
Purah steht zunächst auf der oberen Plattform des Forschungslabors im nördlichen Teil des Spähpostens. Das Gebäude erkennt ihr an dem großen Teleskop.
Wo findet man Holm?
Holm befindet sich auf dem Dach des Torhauses beim Dritten Wall unterhalb von Schloss Hyrule. Klettert links neben Alig an der Außenseite des Gebäudes hinauf.
Wie kommt man am geschlossenen Schlosstor vorbei?
Klettert rechts an der Mauer entlang und lasst euch hinter dem Tor auf den Weg fallen. Das Tor muss nicht geöffnet oder mit der Ultra-Hand bewegt werden.
Wie führt man eine Angriffslust aus?
Visiert einen Gegner mit ZL an und weicht unmittelbar vor dem Treffer mit einer Richtung und X aus. Bei perfektem Timing verlangsamt sich die Zeit. Drückt anschließend Y, um die Angriffslust auszuführen.
Wie funktioniert der perfekte Block?
Haltet mit ZL den Schild hoch und drückt unmittelbar vor dem gegnerischen Treffer A. Bei erfolgreichem Timing wird der Angriff zurückgeschlagen und der Gegner gerät ins Wanken.
Wann erhält man das Parasegel?
Purah überreicht euch das Parasegel am Turm des Spähpostens. Zuvor müsst ihr Holm beim Schloss aufsuchen, Zeldas Erscheinung beobachten und Purah Bericht erstatten.
Mit welcher Taste öffnet man das Parasegel?
Drückt während eines Falls X. Drückt B, um das Parasegel wieder zu schließen und schneller zu fallen.
Warum ist „Das schwebende Schloss“ noch nicht abgeschlossen?
Die Hauptquest erstreckt sich über einen großen Teil der Handlung. Nach der Aktivierung des Kartografierturms wird sie lediglich unterbrochen. Ihr müsst zunächst die Phänomene in den vier Regionen untersuchen und später zum Schloss zurückkehren.
Welche Region sollte man zuerst besuchen?
Purahs Quest erlaubt jede Reihenfolge. Hebra im Nordwesten ist jedoch ein besonders geeigneter Startpunkt und wird im Spiel durch Joshas Hinweis auf eine Sichtung von Prinzessin Zelda hervorgehoben.








