Das schwebende Schloss
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Die Hauptquest „Das schwebende Schloss“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erhaltet ihr bereits früh im Spielverlauf. Nachdem ihr das erste Mal Schloss Hyrule besucht, mit Holm gesprochen und anschließend bei Purah Bericht erstattet habt, startet jedoch zunächst die umfangreiche Hauptquest „Untersuche die vier Regionen“.
Diese muss komplett abgeschlossen sein, bevor Purah den nächsten Abschnitt der Geschichte einleitet. Durch das Teleskop auf ihrem Haus im Spähposten erkennen wir Prinzessin Zelda bei Schloss Hyrule. Sie ist von einem Blutmond umgeben und scheint Link zu sich zu rufen.
Begebt euch daraufhin zum schwebenden Schloss und folgt der vermeintlichen Prinzessin durch die verschiedenen Ebenen. Dabei erwarten euch sechs Kämpfe gegen Monsterhorden und anschließend ein umfangreicher Bosskampf gegen Phantom-Ganon.
Navigation
- Auf Schloss Hyrule vorbereiten
- Schloss Hyrule erreichen
- Erster Zielpunkt: Zweites Torhaus
- Zweiter Zielpunkt: Bibliothek und Schwarzer Hinox
- Dritter Zielpunkt: Gibdos auf der Treppe
- Vierter Zielpunkt: Zeldas Gemach
- Fünfter Zielpunkt: Silberner Moblin
- Sechster Zielpunkt: Elektro-Raubschleime
- Zum Thronsaal zurückkehren
- Boss: Phantom-Ganon
- Belohnung und Rückkehr zu Purah
Auf Schloss Hyrule vorbereiten
Bevor ihr aufbrecht, solltet ihr euch ausreichend vorbereiten. Im Schloss erwarten euch sechs Kämpfe gegen Monsterhorden und anschließend ein Bosskampf, der aus zwei Phasen besteht. Nehmt mehrere gute Waffen, mindestens zwei haltbare Schilde, einen starken Bogen, reichlich Holzpfeile und genügend Heilgerichte mit.
Besonders hilfreich sind Sol-Gerichte aus Sonnenfleckchen, da die Angriffe von Phantom-Ganon eure Herzen mit Miasma beschädigen. Normale Nahrung kann die vom Miasma blockierten Herzen nicht auffüllen. Esst daher zuerst ein Sol-Gericht und anschließend bei Bedarf ein normales Heilgericht.
Aktiviert außerdem die Schwüre von Tulin, Yunobo, Sidon und Riju. Die vier Weisen begleiten euch durch das Schloss und sind vor allem im Kampf gegen Phantom-Ganon eine große Hilfe.
Eine möglichst weit verbesserte Rüstung erleichtert die bevorstehenden Kämpfe deutlich. Habt ihr eure Ausrüstung bisher kaum verstärkt, könnt ihr zuvor die Großen Feen freischalten und dort eure bevorzugten Rüstungsteile verbessern lassen.
Schloss Hyrule erreichen
Die einfachste Möglichkeit, das schwebende Schloss zu erreichen, bietet der Kartografieturm im Spähposten. Lasst euch nach oben schießen, öffnet das Parasegel und gleitet nach Norden auf Schloss Hyrule zu.
Nutzt unterwegs Tulins Windstoß, um schneller voranzukommen. Sollte eure Ausdauer nicht ausreichen, helfen Ausdauergerichte oder eine Ausdauermedizin. Haltet euch beim Anflug etwas rechts und steuert die südöstliche Seite des Schlosses an. Dort befindet sich das zweite Torhaus, an dem der erste gelbe Zielpunkt angezeigt wird.
Während der Quest herrscht rund um das Schloss ein Gewitter. Achtet auf die Blitzanzeige und legt metallische Waffen, Bögen und Schilde rechtzeitig ab, sobald Link von elektrischen Funken umgeben wird. Der Blitzstrahl schlägt andernfalls direkt in Link oder seine Ausrüstung ein.
Erster Zielpunkt: Das zweite Torhaus
Landet auf dem Dach des zweiten Torhauses und lasst euch durch die Öffnung ins Innere fallen. Zelda wartet bereits hinter dem großen Tor, verschwindet jedoch erneut und überlässt euch einer Monsterhorde.
Ihr müsst gegen einen Schwarzen Bossbok und mehrere Bokblins antreten. Kümmert euch zuerst um die kleineren Bokblins, damit sie euch nicht ständig mit Pfeilen und Nahkampfangriffen unterbrechen. Anschließend könnt ihr den Bossbok mit Kopftreffern betäuben und mit euren stärksten Waffen angreifen.
Tulins Pfeile und Rijus Blitz sind in diesem begrenzten Bereich besonders hilfreich. Nach dem Kampf öffnet sich eine Schatztruhe. Darin befindet sich ein Gardeschild mit einer Abwehr von 70, den ihr für die späteren Kämpfe mitnehmen solltet. Benutzt anschließend den Deckensprung, um wieder auf das Dach des Torhauses zu gelangen.
Zum Zertab-mats-Schrein und in die Bibliothek
Vom Dach des Torhauses gleitet ihr in Richtung Norden beziehungsweise Nordwesten zu den geöffneten Eingängen des eigentlichen Schlosses. Folgt dem äußeren Weg nach unten auf U2 und haltet euch anschließend nördlich.
In der Nähe des nächsten Zielpunkts entdeckt ihr den Zertab-mats-Schrein. Aktiviert ihn unbedingt, auch wenn ihr seine Prüfung zunächst nicht abschließen möchtet. Der Schrein dient fortan als Teleportpunkt und erspart euch bei einem Absturz oder einer Niederlage den erneuten Flug vom Spähposten. Weitere Schreine des Gebiets findet ihr in unserer Übersicht zu den Schreinen im Inneren Hyrule.
Direkt unterhalb des Schreins führt eine lange Treppe nach U3. Folgt ihr bis nach unten und biegt in die Bibliothek ab. Dort erscheint Zelda zum zweiten Mal.
Zweiter Zielpunkt: Schwarzer Hinox in der Bibliothek
Die vermeintliche Prinzessin verschwindet auch hier und beschwört einen Schwarzen Hinox sowie einen Feuer-, Eis- und Elektro-Schleim. Der Hinox stellt in diesem Kampf die größte Gefahr dar.
Zielt mit einem Pfeil auf sein großes Auge. Nach einem erfolgreichen Treffer fällt er zu Boden und ist für einige Sekunden wehrlos. Lauft zu ihm, greift seine Beine mit einer starken Waffe an und zieht euch zurück, sobald er wieder aufsteht.
Die Elementarschleime könnt ihr gezielt neben dem Hinox besiegen, damit ihre Explosionen zusätzlichen Schaden verursachen. Haltet dabei genügend Abstand, um nicht selbst eingefroren, verbrannt oder unter Strom gesetzt zu werden. Wiederholt die Treffer ins Auge, bis der Hinox besiegt ist.
In der Bibliothek befindet sich außerdem ein geheimer Raum. Untersucht die großen Bücherregale mit der Ultra-Hand. Eines davon lässt sich verschieben und gibt den Zugang zum Studierzimmer des Königs frei. Dort findet ihr die Leibwache-Stiefel in einer Schatztruhe sowie weitere hochwertige Ausrüstung.
Für den weiteren Verlauf der Quest müsst ihr anschließend zur Treppe auf der östlichen beziehungsweise nordöstlichen Seite der Bibliothek.
Dritter Zielpunkt: Gibdos auf der Treppe
Steigt die Treppe hinauf, bis Zelda erneut in einem Durchgang erscheint. Kurz darauf werdet ihr von mehreren Gibdos und einem fliegenden Gibdo angegriffen.
Normale Angriffe richten zunächst kaum Schaden an. Trefft die Gegner zuerst mit Feuer, Eis, Wasser oder Elektrizität, damit ihre harte Hülle weiß und empfindlich wird. Anschließend könnt ihr sie mit normalen Waffen und Pfeilen besiegen.
Besonders einfach ist der Kampf mit Riju. Wartet, bis sich ihr gelber Wirkungsbereich über die Treppe ausgebreitet hat, und schießt anschließend einen Pfeil auf einen der Gibdos. Der Blitz trifft häufig mehrere Gegner gleichzeitig.
Bleibt möglichst am unteren Ende der Treppe, damit euch die Monster nicht umzingeln. Achtet außerdem auf die Geschosse des fliegenden Gibdos und erledigt es bei Gelegenheit mit Pfeilen.
Vierter Zielpunkt: Zeldas Gemach
Nach dem Kampf führt euch die Markierung zurück in Richtung U2 und anschließend in den westlichen Teil des Schlosses. Auf dem Weg begegnet ihr unter anderem Horrorblins, Schwarzen Echsalfos, einem Schwarzen Moblin und einem Eis-Raubschleim.
Horrorblins lassen sich mit Pfeilen von der Decke schießen. Ein Eis-Raubschleim zeigt seinen verwundbaren Kern, nachdem er seinen Eisnebel ausgestoßen hat. Wartet diesen Angriff ab, weicht zur Seite aus und schießt anschließend auf den sichtbaren Schwachpunkt.
Folgt dem Weg, bis ihr an einer scheinbaren Sackgasse ankommt. Nutzt dort den Deckensprung, um auf die darüberliegende Ebene zu gelangen. Klettert auf das Gebäude beziehungsweise den Turm und lasst euch anschließend durch die Öffnung in Zeldas Gemach fallen.
Natürlich handelt es sich auch diesmal um eine Falle. Drei Feuer-Echsalfos erscheinen und greifen euch in dem kleinen Raum an. Verwendet Eisfrüchte, weißes Schleim-Gelee oder andere Eismaterialien an euren Pfeilen. Ein direkter Eistreffer besiegt einen Feuer-Echsalfos sofort.
Ohne Eismaterialien solltet ihr Abstand halten, die Feuerstöße abwarten und anschließend mit Kopftreffern oder schnellen Nahkampfangriffen kontern. Durchsucht nach dem Kampf das Zimmer und nehmt den Bogen von der Wand mit. Kehrt danach per Deckensprung in den Raum oberhalb von Zeldas Gemach zurück.
Fünfter Zielpunkt: Silberner Moblin auf U3
Der nächste Zielpunkt liegt tief im westlichen Teil von U3 und kann am einfachsten von außen erreicht werden. Verlasst den oberen Raum bei Zeldas Gemach auf der westlichen Seite und schaut nach unten.
Dort erkennt ihr einen kleinen Vorsprung beziehungsweise einen geöffneten Raum in der Felswand. Springt ab, öffnet das Parasegel und gleitet in diesen Eingang hinein. Falls ihr zu weit fallt, könnt ihr euch zum Zertab-mats-Schrein teleportieren und es erneut versuchen.
Im Raum erscheinen zwei Eis-Flederbeißer und ein Silberner Moblin. Erledigt zuerst die Flederbeißer mit Pfeilen, damit sie Link nicht einfrieren. Der Silberne Moblin besitzt viele Lebenspunkte und verursacht mit seinen Angriffen hohen Schaden.
Kopftreffer bringen ihn kurz ins Taumeln. Eisfrüchte und andere Eismaterialien können ihn vollständig einfrieren. Greift nach dem Einfrieren mit eurer stärksten Waffe an, zieht euch zurück und wiederholt den Ablauf. Yunobo kann den Moblin ebenfalls umwerfen und euch ein zusätzliches Angriffsfenster verschaffen.
Nehmt nach dem Kampf das Silberne-Moblin-Horn mit. Es besitzt eine hohe Syntheseverstärkung und eignet sich hervorragend zur Verbesserung einer guten Waffe für den bevorstehenden Bosskampf.
Sechster Zielpunkt: Drei Elektro-Raubschleime
Verlasst den Raum mit einem Deckensprung und folgt der Markierung durch den westlichen Schlossbereich. Der direkte Weg auf U3 ist stellenweise durch Trümmer oder Miasma versperrt.
Gelangt ihr nicht weiter, steigt auf U2 hinauf und gleitet durch eine der südlichen Öffnungen wieder nach U3. Schließlich erreicht ihr einen länglichen Korridor, in dem drei Elektro-Raubschleime an den Wänden hängen.
Versucht nicht, einfach zwischen ihnen hindurchzulaufen. Ihre elektrischen Geschosse können Link entwaffnen und hohen Schaden verursachen. Wartet, bis ein Raubschleim sein Geschoss abgefeuert hat und anschließend sein Maul öffnet.
Schießt auf den hervorkommenden Schwachpunkt und greift die herausfallende Zunge mit einer Nahkampfwaffe an. Eisfrüchte oder Bombenpfeile können den Schwachpunkt ebenfalls schnell freilegen.
Konzentriert euch immer nur auf einen Gegner und bleibt außerhalb der Reichweite der beiden anderen. Verwendet möglichst nichtmetallische Ausrüstung und sammelt heruntergefallene Waffen erst ein, wenn kein elektrischer Angriff mehr in der Nähe einschlägt. Nach dem dritten Raubschleim ruft Zelda ein letztes Mal nach Link.
Zum Thronsaal zurückkehren
Das letzte Ziel liegt im Thronsaal im zentralen und höchsten Teil des Schlosses. Kehrt aus dem Korridor in Richtung Zeldas Gemach zurück und benutzt mehrfach den Deckensprung, bis ihr wieder auf den Dächern steht.
Gleitet anschließend nach Osten zum Hauptgebäude und klettert auf den Weg, der direkt in den Thronsaal führt. Orientiert euch dabei an dem gelben Zielpunkt auf der Karte.
Springt nicht in den großen Abgrund unterhalb des Schlosses. Dieser Weg führt in Richtung des späteren Endkampfs gegen Ganondorf und gehört zur finalen Hauptquest „Vernichte Ganondorf“.
Im Thronsaal steht Zelda auf der gegenüberliegenden Seite. Sobald ihr euch ihr nähert, beginnt eine längere Zwischensequenz. Nun bestätigt sich endgültig, dass es sich bei den Erscheinungen im Schloss nicht um die echte Prinzessin gehandelt hat.
Ganondorf benutzte eine Marionette, um Link und die vier Weisen in eine Falle zu locken. Direkt im Anschluss beginnt der Bosskampf gegen Phantom-Ganon.
Boss: Phantom-Ganon, Schatten des Dämonenkönigs
Der Kampf gegen Phantom-Ganon besteht aus zwei Phasen. In jeder Phase treten fünf Phantom-Ganons gleichzeitig an. Aktiviert vor Beginn alle vier Schwüre und füllt Links Herzen vollständig auf.
Empfehlenswert sind eine möglichst weit verbesserte Rüstung, mehrere Einhandwaffen mit mindestens 30 bis 40 Angriffspunkten, gute Schilde, ein starker Bogen und wenigstens 30 bis 40 Pfeile. Legt mehrere Sol-Gerichte aus Sonnenfleckchen bereit, da normale Nahrung vom Miasma blockierte Herzen nicht wiederherstellen kann.
Phantom-Ganon: Erste Phase
Zu Beginn erscheinen fünf Phantom-Ganons im Thronsaal. Alle fünf Gegner tragen zum gemeinsamen Lebensbalken am unteren Bildschirmrand bei, besitzen aber zusätzlich ihre eigene Energie.
Eure vier Weisen beschäftigen normalerweise mehrere Phantome, sodass ihr euch auf einen einzelnen Gegner konzentrieren könnt. Lauft nicht ständig zu den Weisen, um ihre Fähigkeiten auszulösen. In dem unübersichtlichen Kampf führt dies häufig dazu, dass Link direkt in einen gegnerischen Angriff läuft.
Lasst die Weisen stattdessen hauptsächlich als Ablenkung arbeiten. Wählt einen Phantom-Ganon aus und greift ihn so lange an, bis er verschwindet. Mit jedem besiegten Gegner wird der Kampf übersichtlicher.
Schwert, Lanze und Miasma-Prügel
Die Phantom-Ganons verwenden unterschiedliche Waffen. Die Schwertkämpfer greifen mit schnellen Hieben und einem plötzlichen Sturmangriff an. Die Lanzenträger versuchen, Link aus größerer Entfernung aufzuspießen.
Die Phantome mit Miasma-Prügeln führen langsamere, aber besonders starke Schläge und Sprungangriffe aus. Haltet den Schild bereit, beobachtet ihre Bewegungen und weicht erst im letzten Moment aus.
Ein perfekter Seitwärtssprung oder Rückwärtssalto löst eine Angriffserie aus, mit der ihr sehr viel Schaden verursachen könnt. Bei den schweren Sprungangriffen solltet ihr besser Abstand gewinnen, da schwächere Schilde dabei schnell zerbrechen.
Kopftreffer und starke Pfeile
Kopftreffer mit dem Bogen sind die sicherste Möglichkeit, einen Phantom-Ganon zu stoppen. Sobald ein Gegner auf euch zukommt oder einen Angriff vorbereitet, zielt auf seinen Kopf.
Ein erfolgreicher Treffer unterbricht ihn und verschafft euch Zeit für weitere Pfeile oder einige Nahkampfschläge. Verstärkt die Pfeile mit starken Monsterteilen wie Gibdo-Knochen, hochwertigen Konstrukt-Hörnern oder anderen Materialien mit hoher Angriffskraft.
Konzentriert euch vollständig auf ein Phantom, bis es verschwindet, und nehmt euch erst danach den nächsten Gegner vor. Versucht nicht, alle fünf Gegner gleichmäßig zu beschädigen.
Phantom-Ganon: Zweite Phase
Nachdem der gemeinsame Lebensbalken geleert wurde, ist der Kampf noch nicht vorbei. Ganondorf beschwört alle fünf Phantom-Ganons erneut. Die Gegner werden aggressiver und setzen ihre verschiedenen Waffen häufiger ein.
Der wichtigste Unterschied ist das Miasma, das sich nun über den Boden des gesamten Thronsaals ausbreiten kann. Einer der Phantom-Ganons bleibt dafür abseits stehen, hebt seine Waffe und beginnt, schwarze und rote Miasmawellen in alle Richtungen zu schicken.
Sobald ihr seht, dass ein Phantom regungslos stehen bleibt und sich das Miasma ausbreitet, müsst ihr alles andere ignorieren. Schießt ihm einen Pfeil in den Kopf oder greift es schnell im Nahkampf an. Ein erfolgreicher Treffer unterbricht die Fähigkeit und das bereits ausgebreitete Miasma zieht sich zurück.
Lasst ihr das Phantom gewähren, wird fast der gesamte Boden gefährlich und eure Bewegungsfreiheit stark eingeschränkt. Sol-Gerichte stellen beschädigte Herzen wieder her. Teile des Untertage-Sets bieten zusätzlichen Miasma-Schutz, sind für den Sieg aber nicht zwingend erforderlich. Weitere Rüstungen findet ihr in unserer Übersicht zu allen Rüstungen in Tears of the Kingdom.
Bleibt ansonsten bei der Strategie aus der ersten Phase: Wählt einen Gegner aus, landet Kopftreffer, weicht seinen Angriffen aus und besiegt ihn vollständig. Achtet ständig auf die übrigen Phantome, da sie Link auch außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts angreifen können.
Einfache Strategie mit Zeitlupe
Falls euch der direkte Nahkampf zu schwierig ist, könnt ihr einen Sonau-Raketenschild oder einen Schild mit Sprungfeder vorbereiten. Haltet den Schild hoch und aktiviert die befestigte Rakete beziehungsweise Feder, um Link in die Luft zu befördern.
Zieht anschließend den Bogen. Die Zeit verlangsamt sich und ihr könnt mehrere gezielte Kopftreffer landen, bevor Link wieder den Boden erreicht. Mehrschussbögen und mit Gibdo-Knochen verstärkte Pfeile verursachen dabei besonders hohen Schaden.
Eine weitere Möglichkeit bietet die obere Galerie neben den Treppen des Thronsaals. Zieht euch auf einen erhöhten Vorsprung zurück und bekämpft die Phantome mit dem Bogen. Der erhöhte Standort verschafft euch mehr Übersicht, schützt aber nicht vollständig vor teleportierenden Gegnern und Fernangriffen.
Teleportiert sich ein Phantom direkt zu euch, blockt den ersten Angriff, springt vom Vorsprung und schafft erneut Abstand. Nutzt die Galerie vor allem, um einzelne Gegner mit Kopftreffern zu betäuben und anschließend wieder in den Nahkampf zu wechseln.
Belohnung und Rückkehr zu Purah
Sobald der letzte Phantom-Ganon besiegt wurde, endet die Auseinandersetzung mit einer weiteren Zwischensequenz. Nehmt anschließend unbedingt den Herzcontainer mit, der im Thronsaal erscheint.
Der Besuch in Schloss Hyrule löst nicht das Ende des Spiels aus und führt noch nicht zum finalen Kampf gegen Ganondorf. Ihr könnt das Schloss nach dem Sieg gefahrlos verlassen und weiterhin die offene Welt erkunden.
Teleportiert euch zurück zum Spähposten und sprecht mit Purah. Link und die vier Weisen berichten von der falschen Zelda und Ganondorfs Falle. Dabei fällt der Gruppe auf, dass in den Überlieferungen über den Versiegelungskrieg neben Zelda insgesamt fünf weitere Weise erwähnt wurden.
Da euch bisher nur Tulin, Yunobo, Sidon und Riju begleiten, muss es noch einen fünften Weisen geben. Damit startet der nächste Teil der Hauptgeschichte: „Finde den fünften Weisen“.
Die Hauptquest „Das schwebende Schloss“ kann vorerst weiterhin im Tagebuch stehen. Sie wird endgültig abgeschlossen, nachdem ihr den fünften Weisen gefunden und anschließend erneut bei Purah Bericht erstattet habt.
Weiterführende Lösungen:
Finde den fünften Weisen – komplette Lösung
Geheimnis der Kranzruinen – komplette Lösung
Weisung aus uralten Zeiten – Mineru und Geistertempel
Vernichte Ganondorf – finale Hauptquest
Tears of the Kingdom – komplette Lösung









