Der Weg zu den Gerudos in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein wichtiger Abschnitt der Hauptquest
„Untersuche die vier Regionen“.
Für diese Aufgabe sollt ihr den vier rätselhaften Phänomenen in Hebra, Eldin, Ranelle und der Gerudo-Wüste nachgehen. Gerudo-Stadt liegt weit im Südwesten Hyrules und ist vom zentralen Spähposten aus die am weitesten entfernte der vier Zielregionen.
Diese Komplettlösung zeigt sowohl einen längeren Weg über die Straßen und durch das Gerudo-Tal als auch eine deutlich schnellere Route über den Kartografierturm und den Himmel. Danach begleiten wir Link vollständig durch die Hauptquest „Riju aus Gerudo-Stadt“, die Verteidigung der Wüstenstadt, das Rätsel der roten Säulen, den Donnertempel und beide Kämpfe gegen die Gibdo-Königin, Peiniger des Donnertempels.
Vorbereitung auf die Gerudo-Wüste
Die Gerudo-Wüste verlangt eine etwas umfangreichere Vorbereitung als viele andere Regionen. Tagsüber herrscht große Hitze, während die Temperatur nachts stark abfällt. Außerdem benötigt ihr für die zahlreichen Gibdos genügend elementare Materialien.
Empfohlene Ausrüstung
- Mindestens zwei brauchbare Bögen
- Etwa 40 bis 60 Pfeile
- Feuerfrüchte, Eisfrüchte oder Elektrofrüchte
- Rotes, weißes oder gelbes Schleim-Gelee
- Einige Bombenblumen
- Eine stumpfe Waffe zum Zerschlagen von Felsböden
- Gerichte oder Rüstung gegen Hitze
- Gerichte oder Rüstung gegen Kälte
- Heilgerichte und mindestens ein Ausdauergericht
1. Der lange Weg vom Spähposten durch das Gerudo-Tal
Der klassische Weg beginnt am Spähposten und führt über die Ebene vonHyrule nach Südwesten. Ein Pferd oder ein selbst gebautes Fahrzeug
verkürzt die lange Strecke erheblich.
- Verlasst den Spähposten in südlicher Richtung.
- Folgt der Straße am Turm der Ebene von Hyrule vorbei.
- Passiert den Alten Umschlagplatz beziehungsweise den Stall der Ebene.
- Überquert die Digdok-Hängebrücke.
- Folgt der Straße weiter in Richtung Gerudo-Tal.
Am Eingang des Tales trefft ihr auf die Reisende Naia. Sie prüft, ob Link auf die extremen Temperaturen der Region vorbereitet
ist.
Die richtigen Antworten auf Naias Fragen
- Bei Kälte: In der Nähe eines Feuers bleiben
- Bei Hitze: Einen schattigen Platz aufsuchen
- Als kühlende Zutat: Frostling
- Bei starken Temperaturschwankungen: In eine Höhle gehen
Nach dem Gespräch könnt ihr dem Straßenverlauf durch die Schlucht folgen. Unterwegs liegen mehrere Höhlen, Materiallager und kleinere Gegneransammlungen. Da die Temperaturen je nach Tageszeit wechseln, solltet ihr eure Rüstung oder Mahlzeit regelmäßig anpassen.
Turm im Gerudo-Tal aktivieren
Der Turm im Gerudo-Tal liegt erhöht über der Schlucht. Der direkte Aufstieg über die steilen Felswände kann viel Ausdauer kosten. Nutzt fallende Himmelssteine mit der Zeitumkehr, den Deckensprung unter geeigneten Felsvorsprüngen oder eine Sonau-Konstruktion.
Aktiviert den Turm unbedingt. Er deckt einen großen Teil der Region auf und ermöglicht anschließend die erheblich schnellere Flugroute zum Wüstenbasar und nach Gerudo-Stadt.
2. Der kurze Weg über den Himmel
Habt ihr den Turm im Gerudo-Tal bereits aktiviert, könnt ihr einen großen Teil der Straßenstrecke überspringen.
- Teleportiert euch zum Turm im Gerudo-Tal.
- Lasst Link in den Himmel schießen.
- Richtet euch nach Westen beziehungsweise Südwesten aus.
- Gleitet zunächst zum Wüstenbasar.
- Landet beim grün leuchtenden Mayatat-Schrein.
Mit einer verbesserten Ausdauerleiste, einem Ausdauergericht oder dem Schwur von Tulin könnt ihr deutlich weiter in Richtung Gerudo-Stadt gleiten. Es ist dennoch sinnvoll, zuerst beim Wüstenbasar zu landen. Der dortige Schrein wird während der Gerudo-Hauptquest als Schnellreisepunkt benötigt.
3. Wüstenbasar und Mayatat-Schrein
Der Wüstenbasar ist der letzte sichere Rastplatz vor dem großen Sandsturm. Aktiviert nach der Ankunft sofort den
Mayatat-Schrein.
Ihr müsst den Schrein nicht umgehend abschließen. Das Berühren des Eingangs genügt, um ihn als Schnellreiseziel zu registrieren.
Vorräte im Wüstenbasar
Bevor ihr weiterzieht, solltet ihr euch mit folgenden Dingen eindecken:
- Pfeilen
- Hitzeschutz-Nahrung
- Elementaren Früchten
- Heilgerichten
- gegebenenfalls dem Wüsten-Stirnband gegen Hitze
Auf dem hohen Gebäude des Basars könnt ihr die ungefähre Richtung von Gerudo-Stadt anpeilen. Die Stadt liegt südwestlich des Basars.
4. Den Sandsturm durchqueren und Gerudo-Stadt erreichen
Sobald ihr den Sandsturm betretet, fallen Karte und Minikarte weitgehend aus. Die Sichtweite sinkt stark und auf dem Boden lauern mehrere Gibdos sowie Treibsandlöcher.
Route über den Boden
Richtet Link vor dem Betreten des Sturms nach Südwesten aus. Lauft dann möglichst geradlinig weiter. Vermeidet unnötige Kämpfe, da sich die Gerudo-Hauptquest erst nach der Ankunft in der Stadt richtig entfaltet.
Gerät Link zu weit vom Kurs ab, sucht einen der kräftigen Aufwinde im Wüstengebiet. Öffnet darin das Parasegel und lasst euch über die Sandwolken tragen. Oberhalb des Sturms funktionieren die Sicht und die Orientierung vorübergehend wieder.
Schnellere Route über die Aufwinde
- Nutzt den großen Aufwind am Rand des Wüstenbasars.
- Öffnet am höchsten Punkt das Parasegel.
- Gleitet in südwestlicher Richtung.
- Haltet nach weiteren aufsteigenden Luftsäulen Ausschau.
- Wechselt von Aufwind zu Aufwind, bis Gerudo-Stadt sichtbar wird.
In Gerudo-Stadt angekommen, werdet ihr feststellen, dass die oberirdischen
Straßen fast vollständig verlassen sind. Dafür halten sich mehrere Gibdos
zwischen den Gebäuden auf.
5. Wie man in die Untergrundstadt gelangt
Der normale Eingang unterhalb des Palastes wird zunächst von einer
Gerudo-Wache versperrt. Link darf die Unterkunft als Voe nicht einfach
betreten.
Der einfachste Weg führt durch den Thronsaal:
- Steigt die großen Treppen bis zum Palast hinauf.
- Betretet den Thronsaal.
- Geht hinter den leeren Thron.
- Sucht die verzierte Kiste beziehungsweise Abdeckung mit Sandrobbenkopf.
- Bewegt die Abdeckung mit der Ultra-Hand.
- Springt durch die freigelegte Öffnung nach unten.
Link landet in der Gerudo-Unterkunft. Die Wachen reagieren zunächst
alarmiert, doch Hauptfrau Buliara erkennt Link anhand von
Rijus Beschreibung.
Damit startet die Hauptquest
„Riju aus Gerudo-Stadt“. Buliara erklärt, dass Riju in den
Ruinen nördlich der Stadt trainiert.
Soryotanog-Schrein aktivieren
Bevor ihr die Stadt verlasst, solltet ihr den
Soryotanog-Schrein auf dem Palastdach aktivieren. Nutzt
innerhalb des Palastes oder der Untergrundstadt den Deckensprung und
klettert den restlichen Weg nach oben.
Der Schrein ist während der Verteidigung Gerudo-Stadts, des Säulenrätsels
und der Suche nach dem Donnertempel der wichtigste Schnellreisepunkt.
6. Riju in den Nord-Gerudo-Ruinen finden
Verlasst Gerudo-Stadt durch den nördlichen Ausgang. Die
Nord-Gerudo-Ruinen liegen nur ein kurzes Stück nördlich
beziehungsweise nordwestlich der Stadt.
Riju trainiert dort ihre neu erwachte Donnerkraft. Sprecht mit ihr, um eine
kurze Übung zu beginnen.
7. Rijus Donnerkraft richtig einsetzen
Aktiviert Riju mit der eingeblendeten Aktionstaste. Von ihr breitet sich
daraufhin ein gelblicher Energiekreis aus.
- Aktiviert Riju.
- Wartet, bis sich der Donnerkreis bis zum Ziel ausgebreitet hat.
- Spannt den Bogen.
- Schießt einen Pfeil auf das Ziel oder in dessen unmittelbare Nähe.
- Ein Blitz schlägt an der Einschlagstelle des Pfeils ein.
Der erste Trainingsschuss trifft ein festes Ziel. Beim zweiten Versuch
müsst ihr nicht direkt auf das Ziel, sondern auf eine geeignete Stelle
innerhalb von Rijus Wirkungsbereich schießen.
Kurz nach der Übung erreicht eine Gerudo-Kriegerin die Ruinen. Der
Wüstenbasar wird von Gibdos angegriffen.
8. Den Wüstenbasar verteidigen
Teleportiert euch zum zuvor aktivierten Mayatat-Schrein. Riju erreicht den
Basar ebenfalls und unterstützt Link im Kampf.
In dieser ersten Verteidigung sollt ihr vor allem den Umgang mit Rijus
Donnerkraft üben. Wartet, bis ihr Energiefeld eine möglichst große
Gegnergruppe erreicht, und schießt anschließend einen Pfeil auf den Boden
zwischen die Gibdos.
Achtet auf Rijus Energieleiste. Wird sie von zu vielen Gibdos gleichzeitig
bedrängt und ihre Energie vollständig aufgebraucht, muss die
Verteidigungssequenz wiederholt werden.
Das erste Gibdo-Nest zerstören
Nach mehreren Gegnerwellen weist Riju auf das pilzförmige Gebilde hin, aus
dem ständig neue Gibdos erscheinen.
- Aktiviert Rijus Donnerkraft.
- Wartet, bis der gelbe Kreis das Nest erreicht.
- Beobachtet den violetten Kern in der Mitte.
- Schießt erst, wenn der Kern deutlich pulsiert und geöffnet ist.
Der Blitz zerstört den empfindlichen Kern. Nach dem Sieg sollt ihr nach
Gerudo-Stadt zurückkehren.
9. Die Verteidigung Gerudo-Stadts vorbereiten
Sprecht in Gerudo-Stadt mit Riju. Vor Beginn der Schlacht könnt ihr
Verteidigungsanlagen und Truppen positionieren.
Vorräte einsammeln
Öffnet die bereitgestellten Kisten und nehmt Pfeile, Waffen,
Heilmaterialien und andere Kampfmittel mit. Da für sämtliche Nester Pfeile
benötigt werden, solltet ihr mit mindestens 25 bis 30 Pfeilen in die
Schlacht gehen.
Barrikaden und Truppen aufstellen
Sprecht mit Teake, um die Barrikaden zu verteilen. Zudem
könnt ihr festlegen, welche Gerudo-Einheiten die einzelnen Stadteingänge
sichern.
Eine zuverlässige Aufstellung ist:
- Speerträgerinnen am nördlichen Tor
- Schwertkämpferinnen an einem der seitlichen Tore
- Fernkämpferinnen an einem Eingang mit freier Sicht
- Mindestens eine Barrikade an jedem stark gefährdeten Zugang
Die genaue Aufteilung ist nicht zwingend vorgeschrieben. Eure wichtigste
Aufgabe besteht darin, die drei Nester schnell zu zerstören, bevor die
Gegner Riju erreichen.
10. Gerudo-Stadt verteidigen und die drei Gibdo-Nester zerstören
Nach Beginn der Schlacht erscheinen drei Gibdo-Nester:
- am nördlichen Zugang,
- am östlichen Zugang,
- am westlichen Zugang.
Auf der Minikarte werden die gefährdeten Bereiche und größeren
Gegneransammlungen markiert.
Empfohlene Taktik
- Aktiviert Riju bereits auf dem Weg zum ersten Nest.
- Lauft nicht jedem einzelnen Gibdo hinterher.
- Schießt auf den violetten Kern, sobald das Nest pulsiert.
- Kehrt unmittelbar in Richtung Stadtzentrum zurück.
- Helft Riju, falls sie von Gegnern umzingelt wird.
- Begebt euch danach zum nächsten Nest.
Gewöhnliche Gibdos können auch mit Feuerfrüchten, Eisfrüchten,
Elektrofrüchten, Schleim-Gelee oder Sonau-Flammenwerfern geschwächt
werden. Für die drei Nester ist jedoch Rijus Blitzangriff erforderlich.
Sind alle drei Nester und die verbliebenen Gegner beseitigt, endet die
Schlacht. Riju vermutet, dass das Auftauchen der Gibdos mit einer alten
Überlieferung im Palast zusammenhängt.
11. Das Rätsel des Wandgemäldes lösen
Folgt Riju zurück in die Gerudo-Untergrundstadt. Im hinteren Bereich der
Unterkunft betrachtet sie ein altes Wandgemälde.
Steht Rücken an Rücken mit dem Thron und schaut über das weite Sandmeer
zu den roten Säulen. Vereint die Säulen im Licht, um den Donnerstein
erscheinen zu lassen und den Weg zu öffnen.
Gemeint sind drei weit voneinander entfernte Säulenanlagen in der
Gerudo-Wüste. Zwischen ihren Spiegeln muss ein geschlossenes Lichtdreieck
entstehen.
Erste rote Säule
- Teleportiert euch zum Soryotanog-Schrein.
- Stellt euch auf das Dach hinter dem Thronsaal.
- Blickt in die Richtung, in die die Rückseite des Throns zeigt.
- Gleitet zur ersten gut sichtbaren Säulenanlage.
Im Zentrum der Anlage liegt ein rissiger Boden. Zerschlagt ihn mit einer
Hammerwaffe oder einer Bombenblume. Ein Lichtstrahl schießt nach oben,
trifft den Spiegel und weist euch den Weg zur zweiten Säule.
Zweite rote Säule
Folgt dem Lichtstrahl nach Westen. In der Nähe der zweiten Säulenanlage
befindet sich ein niedrigerer Turm mit einem großen Drehmechanismus.
- Klettert oder gleitet zum Drehmechanismus.
- Greift das Rad mit der Ultra-Hand.
- Dreht es gegen den Uhrzeigersinn.
- Beobachtet, wie die Spiegelplattform aus dem Sand steigt.
- Stoppt, sobald der Lichtstrahl den Spiegel der dritten Anlage trifft.
Dritte rote Säule
Folgt dem neuen Lichtstrahl bis zur dritten Anlage. Auch hier befindet sich
in der Mitte ein brüchiger Boden.
Darunter liegen zwei Schwebeplattformen und mehrere Holzstangen. Diese
Materialien müsst ihr auf die obere Ebene transportieren.
- Befestigt mehrere Holzstangen an einer Schwebeplattform.
- Aktiviert die Plattform.
- Hebt sie mit der Ultra-Hand so hoch wie möglich.
- Platziert die zweite Schwebeplattform als Zwischenstufe.
- Nutzt den Deckensprung, um selbst nach oben zu gelangen.
- Zieht die erste Plattform samt Stangen weiter nach oben.
- Löst die Stangen wieder ab.
- Repariert damit den unvollständigen Drehhebel.
- Dreht den Spiegel, bis der Strahl zur ersten Säule zurückzeigt.
Sobald alle drei Lichtstrahlen ein Dreieck bilden, erhebt sich in dessen
Zentrum ein alter Donnerstein.
Den Donnerstein aktivieren
Begebt euch in die Mitte des Lichtdreiecks. Riju trifft dort ebenfalls
ein.
- Sprecht mit Riju.
- Wartet, bis ihr Donnerkreis den Stein erreicht.
- Schießt einen Pfeil auf die markierte Fläche.
Nach dem Blitzeinschlag erhebt sich der
Donnertempel aus dem Sand.
12. Boss: Gibdo-Königin vor dem Donnertempel
Nähert euch dem Eingang und zerstört das violett pulsierende Gebilde mit
Rijus Blitz. Daraufhin erscheint die
Gibdo-Königin, Peiniger des Donnertempels.
Dieser erste Kampf ist eine verkürzte Begegnung. Ihr müsst die Königin
lediglich so weit schwächen, dass sie sich in den Tempel zurückzieht.
Angriffe der Gibdo-Königin
- Sandstrahl: Ein gebündelter Sandangriff verfolgt Link.
Lauft seitlich oder blockt mit einem stabilen Schild. - Sandwirbel: Die Königin erzeugt mehrere Tornados.
Lauft zwischen den Wirbeln hindurch. - Sturmangriff: Sie stürzt mit ausgestreckten Klauen auf
Link zu. Weicht seitlich aus. - Stampfen: Richtet sie sich auf, solltet ihr sofort
Abstand gewinnen.
Die Panzerung entfernen
- Aktiviert Rijus Donnerkraft.
- Bleibt in Bewegung, bis der Wirkungsbereich die Königin erreicht.
- Schießt einen Pfeil auf ihren Körper.
- Der Blitz entfernt ihre dunkle Schutzhülle.
- Greift den nun weißlich erscheinenden Körper mit Nahkampfwaffen an.
Feuer- und Elektroangriffe können ihre Hülle ebenfalls schwächen. Ein
zweiter Blitztreffer während ihrer verwundbaren Phase kann sie zu Boden
werfen und ein längeres Angriffsfenster erzeugen.
Nach ausreichendem Schaden flieht die Gibdo-Königin in den Tempel.
Zerstört anschließend das Gebilde über dem Eingang und bei Bedarf die
beiden seitlichen Gibdo-Nester mit Rijus Blitz.
13. Den Donnertempel betreten
Der Donnertempel besitzt ein Untergeschoss, ein Erdgeschoss und mehrere
schmale Obergeschosse. Viele Stockwerke bestehen nur aus einzelnen
Räumen, Plattformen oder Korridoren.
Im Eingangsbereich liegt ein Blattfächer beziehungsweise eine geeignete
Waffe zum Erzeugen von Wind. Verwendet sie, um Sandhaufen wegzublasen.
Habt ihr den
Windtempel abgeschlossen
,
könnt ihr dafür auch Tulins Fähigkeit verwenden.
Untergeschoss B1
Folgt dem Gang nach unten. An der beschädigten Brücke könnt ihr euch
seitlich fallen lassen und in einer Nische eine Truhe mit einer
großen Sonau-Energiesphäre öffnen.
Kehrt mit dem Deckensprung auf die Brücke zurück. Entfernt im nächsten
Bereich die Steinblöcke mit der Ultra-Hand. In einer dahinterliegenden
Grabkammer findet ihr eine Truhe mit einem Topas.
Fallen im Tempel
Achtet auf einstürzende Bodenplatten, seitlich austretende Flammen und
bewegliche Wände. Wartet bei den Flammen, bis der Strahl kurz aussetzt, und
lauft dann zur nächsten sicheren Nische.
Öffnet vorhandene Bodenschalter, damit Riju euch durch die Fallenräume
folgen kann.
14. Den Raum des Aufstiegs erreichen
Im Raum des hoffnungsvollen Lichts fällt ein heller Lichtstrahl von oben
auf den Boden.
- Beseitigt den Sand mit dem Blattfächer.
- Nehmt den freigelegten Spiegel mit der Ultra-Hand.
- Haltet ihn in den Lichtstrahl.
- Richtet das reflektierte Licht auf den grün reagierenden Sensor über der Tür.
Sobald der Sensor vollständig grün leuchtet, öffnet sich der Weg in den
zentralen Raum des Aufstiegs.
Aktiviert dort das Sonau-Terminal. Der Donnertempel wird als
Schnellreisepunkt registriert. Gleichzeitig erfahrt ihr, dass der zentrale
Aufzug vier Energiespeicher benötigt.
Dauerhaften Aufwind freilegen
Am Boden des zentralen Raums liegt eine Steinplatte über einem
Luftschacht. Entfernt sie mit der Ultra-Hand. Der freigelegte Aufwind bringt
euch anschließend jederzeit zu den oberen Stockwerken.
15. Energiespeicher 1 – Erdgeschoss
Der erste Speicher liegt unmittelbar am zentralen Raum und ist ohne
größeres Lichträtsel erreichbar.
- Stellt euch vor das Sonau-Terminal.
- Blickt zur nordöstlichen beziehungsweise rechten Seite des Raums.
- Entfernt die beiden großen Sandsteinblöcke mit der Ultra-Hand.
- Geht gemeinsam mit Riju durch die Öffnung.
- Aktiviert Rijus Donnerkraft.
- Schießt einen Pfeil auf den Energiespeicher.
Der erste von vier Speichern wird aufgeladen.
16. Energiespeicher 2 – Raum des dargebotenen Lichts
Nutzt den Aufwind und steigt bis ungefähr E4 beziehungsweise E5 auf. In
einer Wandöffnung erkennt ihr einen starken Lichtstrahl. Dahinter liegt der
Raum des natürlichen Lichts.
Das Licht in den Hauptraum lenken
- Klettert durch die Wandöffnung.
- Stellt den Steinblock im Raum aufrecht hin.
- Nehmt den Spiegel aus der Wandnische.
- Befestigt ihn auf dem Steinblock.
- Richtet den Spiegel so aus, dass das Licht durch die Öffnung fällt.
Verlasst den Raum und schiebt die Spiegelstatuen im zentralen Schacht.
Lenkt den Strahl zunächst über den Hauptraum und anschließend nach unten
auf den Sensor einer Statue auf E2.
Sobald der Sensor grün leuchtet, öffnet sich der Zugang zum
Raum des dargebotenen Lichts.
Gegner und Gibdo-Nest beseitigen
Im Raum greifen mehrere Konstrukte und Gibdos an. Zerstört zuerst das
Gibdo-Nest mit Rijus Donnerkraft. Besiegt danach die geschwächten Gibdos
und die Konstrukte.
Spiegel mit dem Ballon anheben
- Nehmt die Gitterplattform.
- Befestigt einen Heißluftballon darauf.
- Bringt an der Vorderseite einen Spiegel an.
- Stellt die Konstruktion über den Lichtstrahl.
- Entzündet eine Fackel oder Holzwaffe.
- Stellt euch unter den Ballon, damit die warme Luft ihn anhebt.
Der Spiegel steigt nach oben und lenkt den Strahl auf den Lichtsensor. Die
Tür zum Energiespeicher öffnet sich. Springt nach unten und aktiviert den
zweiten Speicher mit Riju.
17. Energiespeicher 3 – der Feuerschacht
Kehrt mit dem Aufwind zu den oberen Spiegelstatuen zurück. Verändert deren
Position so, dass der Lichtstrahl den hoch gelegenen Sensor auf der
gegenüberliegenden Seite trifft.
- Schiebt die erste Statue aus dem bisherigen Strahlengang.
- Beseitigt den Sand an der gegenüberliegenden Statue.
- Schiebt sie bis zum Ende ihrer Führungsschiene.
- Richtet den nächsten Spiegel auf den hoch gelegenen Sensor aus.
Steigt mit dem Aufwind zum nun geöffneten Zugang auf E5 beziehungsweise E6
hinauf. Betretet den Korridor und stellt euch an den Rand des senkrechten
Feuerschachts.
Durch den Feuerschacht gleiten
Lasst euch langsam mit dem Parasegel nach unten sinken. Bewegt euch zwischen
den Flammenstrahlen hindurch und schließt das Parasegel immer nur kurz, um
schneller an einer Feuerdüse vorbeizufallen.
Riju kann euch durch den Schacht zunächst nicht folgen. Betätigt am unteren
Ende den Bodenschalter, damit sich die Tür öffnet und sie wieder zu euch
gelangt.
Besiegt die beiden Konstrukte und aktiviert anschließend den dritten
Energiespeicher mit Rijus Blitz.
18. Energiespeicher 4 – Raum von Licht und Schatten
Reist zum Erdgeschoss zurück und nutzt den Aufwind bis E3 beziehungsweise
E4. Gleitet in die schmale Öffnung an der Nordseite des zentralen Raums.
Die rotierenden Scheiben ausrichten
Folgt dem Gang bis zu zwei rotierenden Steinscheiben mit schmalen
Aussparungen.
- Geht zunächst durch die Scheiben hindurch.
- Entfernt am Ende des Gangs die Steinblöcke vor der Lichtquelle.
- Dreht euch zu den Scheiben um.
- Verwendet die Zeitumkehr auf einer der Scheiben.
- Stoppt die Zeitumkehr, sobald beide Öffnungen genau übereinanderliegen.
Das Licht fällt nun durch beide Aussparungen in den zentralen Tempelraum
und öffnet einen weiteren Zugang.
Die Quetschfallen stoppen
Gleitet zum geöffneten Zugang und steigt die Treppe hinauf. Im nächsten
Abschnitt warten mehrere bewegliche Wände und Stacheldecken.
- Klemmt einen Sandsteinblock zwischen die seitlichen Quetschwände.
- Lauft durch die blockierte Falle.
- Betätigt den Bodenschalter, damit Riju folgen kann.
- Klemmt einen weiteren Block unter die herabfahrende Stacheldecke.
- Lauft in den Raum von Licht und Schatten.
Den rotierenden Raum anhalten
Besiegt das Konstrukt und springt durch die Öffnung neben der zentralen
Lichtquelle in die darunterliegende Drehkammer.
Dort befinden sich ein Spiegel, zwei Sonau-Pfähle und ein ständig
rotierender Innenraum.
- Hebt den Spiegel aus dem Sand.
- Stellt ihn in den Lichtstrahl.
- Wartet, bis der reflektierte Strahl auf die grüne Sensorfläche zeigt.
- Steckt in diesem Moment einen Sonau-Pfahl in die Wand.
- Der Pfahl blockiert die Drehbewegung.
Der dauerhaft ausgerichtete Lichtstrahl öffnet den letzten Zugang. Nutzt
den Deckensprung, kehrt zu Riju zurück und aktiviert den vierten
Energiespeicher.
19. Alle Schatztruhen im und am Donnertempel
Am beziehungsweise im Donnertempel sind sechs fest dokumentierte
Schatztruhen zu finden. Zwei davon liegen außerhalb beziehungsweise in
Sandhaufen auf dem Tempel, vier befinden sich in den Innenräumen.
| Nr. | Inhalt | Fundort |
|---|---|---|
| 1 | 3 Spiegel | In einem Sandhaufen auf der Oberseite des Tempels |
| 2 | Flammenwerfer | Im Sandhaufen rechts vom Tempeleingang |
| 3 | Diamant | In einem abgeschlossenen Raum auf E3; vom Treppenbereich darunter mit dem Deckensprung erreichbar |
| 4 | Große Sonau-Energiesphäre | In der zweiten seitlichen Nische an der beschädigten Brücke auf B1 |
| 5 | Topas | Hinter verschiebbaren Steinblöcken in der Grabkammer auf B1 |
| 6 | Starker Konstruktbogen | Auf den Trümmern im südwestlichen Nebenraum des Raums des hoffnungsvollen Lichts |
20. Den Aufzug zum Bossraum aktivieren
Kehrt nach dem Aufladen aller vier Energiespeicher zum Sonau-Terminal im
Raum des Aufstiegs zurück.
Bereitet euch vor der Aktivierung gründlich vor:
- Link vollständig heilen
- Mindestens einen intakten Bogen ausrüsten
- Pfeile und elementare Materialien bereitlegen
- Bombenblumen in die Schnellauswahl legen
- Eine starke Nahkampfwaffe ausrüsten
- Manuell speichern
- gegebenenfalls ein Angriffs- oder Verteidigungsgericht essen
Aktiviert das Terminal und benutzt den nun funktionsfähigen Aufzug. Er
bringt Link und Riju in den obersten Raum des Donnertempels.
Zerstört dort das große Gibdo-Gebilde mit Rijus Donnerkraft. Die
Gibdo-Königin erscheint zum zweiten und entscheidenden Kampf.
21. Boss: Gibdo-Königin – zweiter Kampf
Der zweite Kampf besteht aus zwei Phasen. Während der ersten Hälfte
verwendet die Gibdo-Königin im Wesentlichen dieselben Angriffe wie vor dem
Tempel. In der zweiten Phase kommen vier aktive Gibdo-Nester und
fortlaufend erscheinende Gegner hinzu.
Phase 1 – Schutzschicht entfernen
- Aktiviert Rijus Donnerkraft.
- Bleibt in Bewegung, bis der Wirkungsbereich die Königin erreicht.
- Schießt einen Pfeil auf ihren Körper.
- Weicht ihren Sandwirbeln und dem Sandstrahl seitlich aus.
- Greift den weiß gewordenen Körper mit der stärksten Waffe an.
Ein zweiter Blitztreffer während der verwundbaren Phase kann die Königin
zu Boden werfen. Nutzt diesen Moment für aufgeladene Angriffe oder schnelle
Schlagfolgen.
Achtet darauf, nicht direkt vor ihrem Kopf stehen zu bleiben. Ihr
Sturmangriff und der Sandstrahl verursachen erheblichen Schaden.
Phase 2 – die vier Gibdo-Nester
Bei ungefähr der Hälfte ihrer Lebensenergie aktiviert die Königin vier
Nester an den Rändern der Arena. Aus ihnen erscheinen fortlaufend
gewöhnliche Gibdos und fliegende Gibdos.
Konzentriert euch zunächst auf die Nester. Je länger sie aktiv bleiben,
desto unübersichtlicher wird der Kampf.
- Aktiviert Riju auf dem Weg zum nächsten Nest.
- Wartet, bis der Wirkungsbereich dessen violetten Kern erreicht.
- Schießt während der pulsierenden Phase auf den Kern.
- Weicht sofort dem Sandstrahl der Königin aus.
- Wechselt zum nächsten Nest.
Jedes zerstörte Nest öffnet einen Lichtschacht in der Decke. Gibdos, die
in das helle Licht geraten, werden sofort stark geschwächt oder vernichtet.
Die Lichtfelder sind daher sichere Bereiche gegen viele der kleineren
Gegner.
Mit den Gegnerwellen umgehen
- Lockt Gibdos in die Lichtstrahlen.
- Verwendet Bombenblumen gegen größere Gruppen.
- Schwächt fliegende Gibdos mit Elementarpfeilen.
- Sammelt fallengelassene Gibdo-Knochen ein.
- Verbindet Gibdo-Knochen mit Pfeilen für hohen einmaligen Schaden.
Gibdo-Knochen besitzen einen hohen Angriffswert, zerbrechen jedoch nach
einer Verwendung. Sie eignen sich deshalb besonders gut als
Pfeilmaterial.
Die Königin endgültig besiegen
Sobald mindestens zwei oder besser alle vier Nester zerstört sind, könnt
ihr euch wieder vollständig auf die Gibdo-Königin konzentrieren.
- Entfernt ihre dunkle Hülle mit Riju oder einem Elementarangriff.
- Trefft sie erneut mit Rijus Blitz, um sie niederzuwerfen.
- Lauft zu ihrem Kopf oder Körper.
- Greift mit eurer stärksten Nahkampfwaffe an.
- Weicht zurück, sobald sie sich wieder aufrichtet.
Wiederholt diesen Ablauf, bis ihre Lebensenergie vollständig aufgebraucht
ist. Damit ist die Gibdo-Königin endgültig besiegt.
22. Abschluss des Donnertempels
Nach dem Kampf erscheint ein Herzcontainer. Sammelt ihn
unbedingt ein, bevor ihr mit Riju sprecht.
In den folgenden Zwischensequenzen erfährt Riju mehr über ihre Vorfahrin
und übernimmt den Mysterienstein der Weisen des Donners.
Link und Riju kehren anschließend automatisch nach Gerudo-Stadt zurück.
Der Sandsturm verschwindet, die Gibdo-Invasion endet und die Bewohnerinnen
können die oberirdische Stadt wieder beziehen.
Schwur von Riju, Weise des Donners
Als dauerhafte Belohnung erhaltet ihr den Schwur von Riju, Weise des Donners.
Über das Menü der wichtigen Gegenstände könnt ihr Rijus Avatar beschwören oder fortschicken. Nach der Aktivierung breitet sich ihr Donnerfeld um Link aus. Ein innerhalb dieses Feldes abgeschossener Pfeil löst einen kräftigen Blitzeinschlag aus.
Rijus Fähigkeit eignet sich besonders für:
- große Gegnergruppen,
- Gegner mit elementarer Schwäche,
- Gibdos,
- Erzvorkommen und Felsblockaden,
- starke Einzelgegner mit großer Trefferfläche.
Weitere Komplettlösungen zu Tears of the Kingdom
- Auf nach Hyrule
- Alle Kartografiertürme aktivieren
- Tulin aus dem Dorf der Orni und der Windtempel
- Yunobo aus Goronia und der Feuertempel
- Sidon aus dem Dorf der Zoras und der Wassertempel
- Interaktive Karte zu Tears of the Kingdom
- Das schwebende Schloss
Habt ihr mit Riju auch die übrigen drei regionalen Phänomene abgeschlossen, kehrt zu Purah im Spähposten zurück. Anschließend wird die Hauptgeschichte mit der Quest „Das schwebende Schloss“ fortgesetzt.











