Finde den fünften Weisen
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Die Hauptquest „Finde den fünften Weisen“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet im Rahmen der Quest „Das schwebende Schloss“.
Verfolgt besagte Quest so weit, bis ihr Schloss Hyrule betreten und dort eine Illusion von Zelda verfolgen müsst. Nach dem Kampf gegen Phantom-Ganon geht es zurück zum Spähposten, wo wir Purah von den Geschehnissen im Schloss berichten. An diesem Punkt startet die Suche nach dem fünften Weisen.
Purah kennt den Aufenthaltsort des fünften Weisen nicht. Als einzigen Hinweis nennt sie Ruinen aus der Zeit der Legenden. Gemeint sind damit die Kranzruinen in Kakariko. Dort beginnt eine längere Questreihe, die uns über Phirone und die Donnergrollinseln bis zum Konstruktorium im Untergrund und schließlich zum Geistertempel führt.
Navigation
- Voraussetzungen für den fünften Weisen
- Ruinen aus der Zeit der Legenden finden
- Geheimnis der Kranzruinen starten
- Sonau-Ruinen in Phirone untersuchen
- Donnergrollinseln und Drachenkopfinsel
- Mineru und das Sonau-Relikt finden
- Minerus Körper im Konstruktorium bauen
- Geistertempel und Gestohlenes Konstrukt
- Bei Purah Bericht erstatten
Voraussetzungen für den fünften Weisen
Bevor ihr die Quest auf dem vorgesehenen Weg starten könnt, müssen die vier regionalen Phänomene abgeschlossen sein. Damit sollten euch bereits Tulin, Yunobo, Sidon und Riju als Weise begleiten. Anschließend müsst ihr im Rahmen von „Das schwebende Schloss“ die falsche Zelda verfolgen und Phantom-Ganon besiegen.
Für die Untersuchung der Kranzruinen benötigt ihr außerdem die Fotofunktion des Purah-Pads. Habt ihr sie noch nicht freigeschaltet, folgt zunächst der Hauptquest „Das Volk im Untergrund“ und trefft Robelo im Untergrund von Hyrule.
Später benötigt ihr mindestens zehn Herzen, um das große Herz-Tor auf der Drachenkopfinsel öffnen zu können. Die Reise führt außerdem durch ein schweres Gewitter und anschließend tief in den Untergrund. Nehmt deshalb ausreichend Nahrung, Leuchtsamen, Pfeile, nichtmetallische Ausrüstung und einige Sonau-Energiesphären mit.
Ruinen aus der Zeit der Legenden finden
Purah setzt keine konkrete Zielmarkierung auf die Karte. Die gesuchten Ruinen befinden sich im Dorf Kakariko in West-Necluda. Reist zum Makasura-Schrein oberhalb des Dorfes oder nähert euch Kakariko von der Straße aus. Im nördlichen Bereich stehen Paya und Tauro unterhalb der großen schwebenden Kranzruine.
Während eines früheren Besuchs durftet ihr diese Ruine nicht betreten, da Prinzessin Zelda ein ausdrückliches Verbot ausgesprochen hatte. Nach den Ereignissen in Schloss Hyrule wissen wir jedoch, dass es sich bei dieser Zelda um eine vom Dämonenkönig erschaffene Illusion gehandelt hat. Paya hebt das Verbot auf und erlaubt Tauro endlich, die Ruine genauer zu untersuchen.
Geheimnis der Kranzruinen starten
Sprecht mit Paya und Tauro, um die Hauptquest „Geheimnis der Kranzruinen“ zu starten. Klettert anschließend über die Holzgerüste nach oben und benutzt den Deckensprung an den mit roten Stoffbahnen markierten Stellen. Auf diesem Weg gelangt ihr in das Innere der schwebenden Kranzruine.
Im Inneren entdeckt ihr eine Steintafel mit einer alten Sonau-Inschrift. Öffnet das Purah-Pad, aktiviert die Fotofunktion und fotografiert die komplette Tafel. Achtet darauf, dass um die Inschrift ein roter Rahmen erscheint. Kehrt danach zu Tauro zurück und zeigt ihm das Foto.
Tauro übersetzt die Inschrift und erfährt von einem Weisen, der seinen Geist von seinem Körper lösen konnte. Die Spur führt zu den Sonau-Ruinen in Phirone. Calip und Tauro brechen daraufhin zum Turm im Pappel-Hochland auf. Eine ausführliche Lösung der Steintafel, des Schlangenrätsels und der Donnergrollinseln findet ihr in unserem Guide zu „Geheimnis der Kranzruinen“.
Sonau-Ruinen in Phirone untersuchen
Reist zum Turm im Pappel-Hochland und sprecht dort mit Calip. Tauro befindet sich bereits weiter südöstlich am Dracoto-See. Startet am Turm, lasst euch nach oben schießen und gleitet in Richtung des gelben Questpunkts. Der Rauch von Tauros Lagerfeuer ist schon aus größerer Entfernung zu erkennen.
Die Ruinen und der Dracoto-Fluss bilden aus der Luft betrachtet die Form einer langen Schlange. Tauro entdeckt eine weitere Inschrift, die von einem elektrischen Gewand, einem langen Hals und der Schwanzspitze spricht. Gemeint ist das dreiteilige Blitzstrahl-Set, das in drei Ruinenkammern entlang des Flusses versteckt wurde.
Das komplette Blitzstrahl-Set finden
Das Blitzstrahlgewand befindet sich direkt in der Ruine bei Tauro. Folgt danach dem Dracoto-Fluss in südlicher Richtung. Die Blitzstrahlhose liegt in einer weiteren Kammer hinter einer zerstörbaren Felswand. Den Blitzstrahlkopfschmuck findet ihr in einer von Wurzeln überwucherten Ruine weiter flussabwärts.
Legt alle drei Teile des Blitzstrahl-Sets an und folgt dem schlangenförmigen Fluss bis zu seiner westlichen Schwanzspitze. Dort entdeckt ihr eine letzte Kammer mit einem Altar. Nehmt eine Sonau-Energiesphäre aus dem Inventar und legt sie auf den Altar. Habt ihr das vollständige Blitzstrahl-Set angelegt, startet eine Zwischensequenz.
Der dichte Sturm über den Himmelsinseln von Phirone zieht sich zurück und die Route durch die Donnergrollinseln wird sichtbar. Kehrt nun zum Turm im Pappel-Hochland zurück.
Donnergrollinseln und Drachenkopfinsel
Lasst euch mit dem Kartografierturm in die Luft schießen und gleitet nach Südosten zu den Donnergrollinseln. Tulin erleichtert den langen Flug erheblich. Trotz der verbesserten Sicht herrschen auf den Inseln weiterhin Regen, Wind und Gewitter. Legt metallische Waffen, Bögen und Schilde ab, sobald Link von elektrischen Funken umgeben wird.
Die Inselkette besteht aus mehreren übereinanderliegenden Ruinen. Nutzt den Deckensprung, um durch Felsdecken auf höhere Ebenen zu gelangen. Holzbretter, Ventilatoren, Schienen und Blitzableiter helfen beim Überqueren der größeren Lücken. Aktiviert unterwegs den Djok-usini-Schrein, damit ihr bei einem Absturz nicht erneut am Kartografierturm beginnen müsst.
Am südöstlichen Ende der Inselkette erreicht ihr die Drachenkopfinsel. Solltet ihr den Weg durch die Donnergrollinseln abkürzen wollen, könnt ihr mit einem geeigneten Fluggerät auch direkt auf der Drachenkopfinsel landen. Der vorgesehene Weg durch die Inselkette liefert jedoch zusätzliche Sonau-Bauteile, Schatztruhen und einen weiteren Schrein.
Das Tor mit den zehn Herzen öffnen
Lasst euch auf der Drachenkopfinsel durch die Öffnung ins Innere fallen und aktiviert den Djoqu-u-Schrein. Direkt daneben befindet sich ein großes verschlossenes Tor. Untersucht es und haltet die Taste gedrückt. Das Tor entzieht Link vorübergehend Energie und öffnet sich nur, wenn ihr mindestens zehn Herzen besitzt.
Fehlen euch noch Herzen, müsst ihr zunächst weitere Schreine abschließen und Segenslichter an einer Statue der Göttin eintauschen. Hinter dem Tor steht ein rätselhaftes Sonau-Relikt in Form eines Kopfes beziehungsweise einer Maske.
Mineru und das Sonau-Relikt finden
Untersucht das Relikt. Eine geheimnisvolle Stimme spricht zu Link und bittet ihn, die Maske an den Ort zu bringen, auf den ihr grüner Lichtstrahl zeigt. Damit endet der erste große Teil der Suche und die Hauptquest „Weisung aus uralten Zeiten“ beginnt.
Tragt die Maske zur Flugplattform außerhalb der Ruine und befestigt sie an einem Gleiter. Ventilatoren, Steuerknüppel und zusätzliche Batterien erleichtern den Flug. Folgt dem grünen Lichtstrahl nach Norden zum Bituo-Tal und setzt die Maske auf dem dortigen Sockel ab.
Eine verborgene Anlage erhebt sich aus dem Boden und öffnet einen Aufzug in den Untergrund. Nehmt die Maske mit in den Aufzug und fahrt hinab. Unten angekommen folgt ihr dem Licht bis zum Konstruktorium.
Minerus Körper im Konstruktorium bauen
Im Zentrum des Konstruktoriums befindet sich die unvollständige Hülle eines großen Sonau-Konstrukts. Setzt die Maske an der dafür vorgesehenen Stelle ein. Die Stimme stellt sich nun als Mineru vor, die Weise des Geistes und ältere Schwester des ersten Königs Rauru.
Minerus Geist hat die Jahrtausende überdauert, ihr ursprünglicher Körper ist jedoch nicht mehr vorhanden. Damit sie Link begleiten kann, benötigt sie einen neuen Körper. Die vier fehlenden Bauteile befinden sich in den umliegenden Fabriken des Konstruktoriums.
- Fabrik des linken Beins
- Fabrik des rechten Beins
- Fabrik des linken Arms
- Fabrik des rechten Arms
Die Fabriken können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Aktiviert jeweils das grüne Siegel, löst das Rätsel und transportiert die verschlossene Kiste zum Konstruktorium. Setzt die Kiste an der passenden Seite des Körpers ab. Die Verpackung löst sich automatisch auf und das Körperteil kann mit der Ultra-Hand eingesetzt werden.
In den Fabriken kommen unter anderem Räder, Raketen, Ventilatoren, bewegliche Schienen, elektrische Leitungen, Laserbarrieren und drehbare Brücken zum Einsatz. Die vollständigen Lösungen für alle vier Körperteile findet ihr in unserem ausführlichen Guide zur Quest „Weisung aus uralten Zeiten“.
Minerus Konstrukt benutzen
Sind beide Arme und beide Beine eingesetzt, erwacht Minerus neuer Körper. Link kann auf das Konstrukt steigen und es direkt steuern. An beiden Armen lassen sich Waffen, Felsen und Sonau-Bauteile befestigen. Auf dem Rücken können unter anderem Ventilatoren oder Raketen angebracht werden.
Das Konstrukt bewegt sich langsamer als Link, kann dafür aber gefahrlos durch Miasma laufen. Es eignet sich außerdem zum Zertrümmern großer Sonanium-Vorkommen und kann Gegner mit kräftigen Schlägen zurückstoßen. Befestigt vor dem Aufbruch eine Kanone oder einen Elektroschocker an einem Arm und eine starke Nahkampfwaffe am anderen.
Geistertempel und Gestohlenes Konstrukt
Steigt auf Minerus Konstrukt und folgt den großen Statuen durch den Untergrund. Der Weg führt in südöstlicher Richtung zum Geistertempel. Aktiviert unterwegs möglichst viele Wurzeln, um die Umgebung zu erhellen, und sammelt Ersatzwaffen sowie Sonau-Bauteile ein.
Am Geistertempel angekommen untersucht ihr die große Eulenstatue. Der Zugang öffnet sich und eine kurze Fahrt bringt euch in die eigentliche Tempelanlage. Im Inneren erwartet euch kaum ein klassisches Tempelrätsel, dafür aber ein ungewöhnlicher Bosskampf gegen das Gestohlene Konstrukt, Peiniger des Geistertempels.
Boss: Gestohlenes Konstrukt
Der Kampf findet in einer quadratischen Arena statt, deren Außenwände unter Strom stehen. Normale Treffer richten nur wenig Schaden an. Eure Aufgabe besteht darin, das Gestohlene Konstrukt mit mehreren Schlägen zurückzudrängen und gegen die elektrische Begrenzung zu schleudern.
Blockt seine Nahkampfangriffe mit Minerus Schutzstellung und schlagt unmittelbar danach zurück. Nach einigen Treffern gerät der Gegner ins Taumeln. Drängt ihn weiter zur Wand, wo die elektrische Entladung großen Schaden verursacht.
In der zweiten Phase benutzt das Gestohlene Konstrukt zusätzliche Arme, Ventilatoren und Kanonen. Schwebt es in der Luft, befestigt ihr eine Kanone an Minerus Arm und schießt es herunter. Weicht seinen Geschossen seitlich aus und nutzt anschließend wieder die elektrischen Wände, um den eigentlichen Schaden zu verursachen.
Nach dem Sieg erhaltet ihr einen Herzcontainer. Mineru nimmt ihren Mysterienstein an sich und berichtet Link ausführlich vom Versiegelungskrieg, Ganondorf und Zeldas Plan zur Wiederherstellung des Master-Schwerts. Anschließend überreicht sie euch den Schwur von Mineru, Weise des Geistes.
Bei Purah Bericht erstatten
Teleportiert euch nach dem Abschluss von „Weisung aus uralten Zeiten“ zurück zum Spähposten und sprecht erneut mit Purah. Berichtet ihr von Mineru und den Geschehnissen im Geistertempel. Damit ist die Hauptquest „Finde den fünften Weisen“ abgeschlossen.
Link wird nun von allen fünf Weisen unterstützt: Tulin, Yunobo, Sidon, Riju und Mineru. Gleichzeitig liefert Minerus Bericht einen entscheidenden Hinweis auf den Verbleib des Master-Schwerts. Die Hauptgeschichte wird deshalb mit der Quest „Wo ist das Master-Schwert?“ fortgesetzt.
Weiterführende Lösungen:
Geheimnis der Kranzruinen – komplette Lösung
Weisung aus uralten Zeiten – Konstruktorium und Geistertempel
Wo ist das Master-Schwert?
Tears of the Kingdom – komplette Lösung









