Geheimnis der Kranzruinen
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Die Hauptquest „Geheimnis der Kranzruinen“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet als Teil der Quest „Finde den fünften Weisen“.
Nachdem wir Kakariko erreicht haben, müssen wir im nördlichen Teil des Dorfes mit Paya und Tauro sprechen. Sie weisen uns auf die schwebenden Ruinen oberhalb des Dorfes hin, bei denen es sich um die gesuchten Ruinen aus der Zeit der Legenden handelt. Paya hebt das von Prinzessin Zelda verhängte Verbot zum Betreten der Ruinen auf und die Quest startet an diesem Punkt.
Benutzt rechts von Tauro den Deckensprung oder klettert über die Holzgerüste hinauf. Für die folgende Untersuchung benötigt ihr die Fotofunktion des Purah-Pads. Habt ihr sie noch nicht freigeschaltet, müsst ihr zunächst der Hauptquest „Das Volk im Untergrund“ folgen.
Navigation
- Kranzruine in Kakariko untersuchen
- Sonau-Ruinen in Phirone erreichen
- Das Schlangenrätsel lösen
- Altar an der Schwanzspitze aktivieren
- Donnergrollinseln durchqueren
- Djok-usini-Schrein erreichen
- Drachenkopfinsel und Drachenauge erreichen
- Geheimnis der Kranzruinen abschließen
Kranzruine in Kakariko untersuchen
Klettert rechts von Paya und Tauro über die Gerüste und Leitern nach oben. Achtet auf die Bereiche, die mit roten Stoffbahnen bedeckt sind. Stellt euch dort unter die schwebende Kranzruine und benutzt den Deckensprung, um direkt in ihr Inneres zu gelangen.
In der kleinen Kammer befindet sich eine große Steintafel mit Sonau-Schriftzeichen. Öffnet das Fähigkeitenrad, wählt die Fotofunktion und fotografiert die komplette Tafel. Die Aufnahme wird vom Spiel erkannt, sobald der Name der Steintafel eingeblendet und sie von einem roten Rahmen umgeben wird.
Verlasst die Ruine anschließend mit einem weiteren Deckensprung oder springt aus einer der Öffnungen und gleitet mit dem Parasegel nach unten. Sprecht erneut mit Tauro und zeigt ihm das Foto. Paya, Tauro und Calip können Teile der Inschrift entziffern und erkennen einen Hinweis auf ein Drachenland im Südosten.
Das nächste Ziel sind die Sonau-Ruinen in Phirone. Die Quest setzt eine Markierung am Turm im Pappel-Hochland, der südwestlich von Kakariko steht. Habt ihr den Kartografieturm noch nicht aktiviert, findet ihr die Lösung in unserem Guide zu den Kartografietürmen in Tears of the Kingdom.
Sonau-Ruinen in Phirone erreichen
Teleportiert euch zum Turm im Pappel-Hochland und sprecht mit Calip, der in der Nähe des Eingangs wartet. Sollte er schlafen, könnt ihr euch bis zum nächsten Morgen oder Mittag an das Lagerfeuer setzen. Tauro ist bereits zu den Sonau-Ruinen am Dracoto-See aufgebrochen.
Lasst euch vom Kartografieturm in die Luft schießen und gleitet nach Südosten. Der Dracoto-See ist auf der Karte leicht zu erkennen: Gemeinsam mit dem Dracoto-Fluss bildet er eine gewaltige Schlange. Der breite See im Norden stellt ihr geöffnetes Maul dar, während der schmale und gewundene Fluss den Körper bis zur Schwanzspitze bildet.
Am nordöstlichen Rand des Dracoto-Sees entdeckt ihr ein Lagerfeuer und Tauros Forschungsplatz. Der Eingang zu den Ruinen befindet sich direkt dahinter bei den ungefähren Koordinaten 0968, -2531, 0008. Betretet die Kammer und sprecht mit Tauro.
Auf dem Wandbild erkennt ihr eine Person in einer besonderen Gewandung. Die dazugehörige Inschrift beschreibt ein Rätsel: Wir sollen die von langhalsigen Drachen bewachte Blitzstrahltracht anlegen und anschließend am Altar an der Schwanzspitze der großen Schlange eine Sonau-Energiesphäre darbringen.
Das Schlangenrätsel lösen
Die große Schlange ist der Dracoto-Fluss und bei der gesuchten Blitzstrahltracht handelt es sich um ein dreiteiliges Rüstungsset. Ihr benötigt den Blitzstrahlumhang, die Blitzstrahlhose und den Blitzstrahlkopfschmuck. Alle drei Teile befinden sich in Ruinenkammern entlang des Flusses.
Wichtig: Das Blitzstrahl-Set schützt Link nicht vor einem direkten Blitzeinschlag. Es verbessert seine aufgeladenen Angriffe bei Gewitter. Metallische Waffen, Bögen und Schilde solltet ihr bei aufziehenden Blitzen weiterhin ablegen.
Blitzstrahlumhang finden
Der Blitzstrahlumhang befindet sich bereits in der Kammer, in der ihr mit Tauro sprecht. Geht an ihm vorbei und öffnet die Sonau-Truhe auf der erhöhten Plattform im hinteren Bereich. Der Fundort liegt ungefähr bei den Koordinaten 1002, -2539, 0013.
Legt den Blitzstrahlumhang direkt an und sprecht noch einmal mit Tauro. Er bestätigt, dass es sich um einen Teil der auf dem Wandbild dargestellten Tracht handelt. Die beiden übrigen Rüstungsteile liegen weiter südlich entlang des Dracoto-Flusses.
Blitzstrahlhose finden
Verlasst die Kammer und folgt dem Wasserlauf nach Süden. Nach etwa einem Drittel des Flussverlaufs erkennt ihr auf der westlichen Seite einen weiteren rechteckigen Eingang, der von brüchigem Gestein versperrt ist. Der Eingang liegt ungefähr bei 0951, -2706, 0013.
Zerschlagt die Felsen mit einer Hammerwaffe, benutzt Yunobos Fähigkeit oder sprengt sie mit einer Donnerblume. In der Kammer dahinter steht eine Schatztruhe mit der Blitzstrahlhose. Legt auch sie direkt an, damit später kein Teil des Sets vergessen wird.
Blitzstrahlkopfschmuck finden
Folgt dem Dracoto-Fluss weiter nach Süden. Nachdem sich der Fluss deutlich nach Westen biegt, entdeckt ihr auf der südlichen Seite eine dritte Ruinenkammer. Der Eingang befindet sich ungefähr bei 0985, -2829, 0013 und ist von Ranken überwuchert.
Zerschneidet die Ranken mit einer scharfen Waffe oder verbrennt sie mit Feuer. Im hinteren und etwas erhöhten Bereich der Kammer steht die Truhe mit dem Blitzstrahlkopfschmuck. Legt nun alle drei Teile des Blitzstrahl-Sets gleichzeitig an.
Das komplette Blitzstrahl-Set
- Blitzstrahlumhang aus der Kammer bei Tauro
- Blitzstrahlhose hinter der zerstörbaren Felswand
- Blitzstrahlkopfschmuck hinter den Ranken
Das vollständige Set wird für die Lösung des Schlangenrätsels benötigt. Andere Rüstungen mit Blitzschutz oder Elektrizitätsresistenz funktionieren am Altar nicht. Eine Übersicht über weitere Rüstungen und ihre Fundorte findet ihr in unserem Guide zu allen Rüstungen in Tears of the Kingdom.
Altar an der Schwanzspitze aktivieren
Folgt dem Fluss mit vollständig angelegtem Blitzstrahl-Set bis zu seinem südwestlichen Ende. Die Schwanzspitze der Schlange befindet sich dort, wo der Wasserlauf endet und sich der Weg weiter nach Westen erstreckt. An der Außenwand der Ruinen erkennt ihr einen letzten rechteckigen Eingang.
Betretet die Kammer und nähert euch dem steinernen Altar. Öffnet das Inventar, wählt eine Sonau-Energiesphäre, nehmt sie in die Hand und verlasst das Menü. Legt die Energiesphäre anschließend direkt in die Schale auf dem Altar. Werft sie nicht aus größerer Entfernung und achtet darauf, dass Link weiterhin alle drei Teile des Blitzstrahl-Sets trägt.
Daraufhin startet eine Zwischensequenz. Die großen Drachensäulen entlang des Flusses ziehen Blitze an und senden ihre Energie in den Himmel. Der dichte Nebel über den Himmelsinseln von Phirone löst sich auf und gibt den Weg durch die Donnergrollinseln frei. Regen und Gewitter bleiben dort weiterhin bestehen, die Sicht ist nun jedoch wesentlich besser.
Donnergrollinseln durchqueren
Bevor ihr aufbrecht, solltet ihr euch gut vorbereiten. Auf der späteren Drachenkopfinsel müsst ihr eine große Tür öffnen, für die zehn vollständig gefüllte Herzen erforderlich sind. Besitzt ihr noch keine zehn Herzcontainer, schließt weitere Schreine ab und tauscht die Segenslichter an einer Statue der Göttin ein.
Empfehlenswert sind außerdem Ausdauergerichte, einige Sonau-Energiesphären, Ventilatoren, Raketen und ein Steuerknüppel. Wegen des dauerhaften Regens helfen das Kröten-Set oder Haftmedizin beim Klettern. Tulin sollte ebenfalls aktiviert sein, da seine Windstöße mehrere Sprünge und Gleitstrecken deutlich erleichtern.
Teleportiert euch zurück zum Turm im Pappel-Hochland, lasst euch in die Luft schießen und gleitet nach Südosten zu den Donnergrollinseln. Steuert den nordwestlichen beziehungsweise nördlichen Anfang der langgezogenen Inselkette an. Öffnet zwischendurch die Himmelskarte, um sicherzustellen, dass ihr nicht zu weit nach Osten zur tiefer liegenden Drachenkopfinsel fliegt.
Legt vor der Landung alle metallischen Waffen, Bögen und Schilde ab. Sobald sich an Link elektrische Funken sammeln und die Blitzanzeige schneller wird, steht ein Einschlag unmittelbar bevor. Die Blitzstrahlrüstung verhindert diesen Schaden nicht.
Den ersten Blitzmechanismus benutzen
Landet auf dem unteren Teil der ersten Insel und benutzt den Deckensprung, um auf ihre Oberseite zu gelangen. Folgt dem Weg nach Südosten, bis ihr eine Drachenstatue mit einem Blitzableiter und eine schräg aufgestellte Steinplatte erreicht.
Stellt euch auf die weiße beziehungsweise schräge Startplatte und wartet. Nach kurzer Zeit schlägt ein Blitz in den Ableiter ein und aktiviert den Mechanismus. Link wird nach vorn auf die nächste Insel geschleudert. Öffnet rechtzeitig das Parasegel, um sicher zu landen.
Holzbrücke und Schienenwagen bauen
Auf dem folgenden Abschnitt müsst ihr eine Lücke in einer zerstörten Treppe überqueren. Verbindet die herumliegenden Holzbretter mit der Ultra-Hand zu einer einfachen Brücke. Ein Elektro-Zauberer patrouilliert oberhalb der Treppe und kann aus sicherer Entfernung mit Pfeilen bekämpft oder vollständig umgangen werden.
Wenig später erreicht ihr eine unterbrochene Schienenstrecke. In der Nähe liegen Metallplatten, Holzbretter und Ventilatoren. Metallteile ziehen während des Gewitters Blitze an. Ihr könnt entweder die vorhandene Metallplatte mit einem isolierenden Holzbrett abdecken oder aus den Holzbrettern einen eigenen Wagen bauen.
Befestigt ein kleineres Brett senkrecht unter einem großen Brett, sodass das untere Teil zwischen den Schienen hängt und den Wagen stabilisiert. Bringt hinten einen oder zwei Ventilatoren an, setzt die Konstruktion auf die Schiene und aktiviert die Ventilatoren mit einem Schlag.
Truhe im Wasserbecken erreichen
Am Ende der Schiene benutzt ihr den Deckensprung, um in den darüberliegenden Bereich zu gelangen. In einem kleinen Wasserbecken steht eine erhöhte Säule mit einer Schatztruhe. Verbindet die schwimmende Platte und die vorhandenen Holzkisten zu einer Kletterhilfe. In der Truhe befindet sich ein Blitzwerfer, den ihr für spätere Kämpfe oder Konstruktionen mitnehmen könnt.
Djok-usini-Schrein erreichen
Gleitet vom Wasserbecken nach Südwesten zu einer tiefer liegenden Insel mit mehreren Soldatenkonstrukten. Besiegt die Gegner oder lauft an ihnen vorbei. An der nächsten Schiene baut ihr erneut einen T-förmigen Wagen aus Holzbrettern und befestigt einen Ventilator an der Rückseite.
Startet den Wagen und stellt euch während der Fahrt so hin, dass ihr die Insel über euch sehen könnt. Sobald die Decke grün markiert wird, benutzt ihr noch während der Fahrt den Deckensprung. Auf diese Weise gelangt ihr in den geschlossenen Raum mit dem Djok-usini-Schrein bei ungefähr 1077, -3349, 0786.
Aktiviert den Schrein unbedingt als Schnellreisepunkt. Seine Prüfung trägt den Namen „Nacktes Überleben – Unter Strom“. Ihr müsst alle Konstrukte ohne eure normale Ausrüstung besiegen. Nutzt Elektrofrüchte, Pfeile und die elektrischen Anlagen des Schreins, um die Gegner zu entwaffnen. Die Prüfung ist für den Abschluss der Hauptquest nicht zwingend erforderlich, der Teleportpunkt kann bei einem Absturz jedoch sehr hilfreich sein.
Zweiten Blitzwerfer ausrichten
Verlasst den Bereich des Schreins über die Treppe und benutzt den Deckensprung an der darüberliegenden Säule. Auf dem Dach erreicht ihr einen weiteren Blitzmechanismus mit einer drehbaren Kurbel. Dreht die Kurbel mit der Ultra-Hand, bis die schräge Startplatte in Richtung Südosten und damit auf die Fortsetzung der Inselkette zeigt.
Stellt euch vor die schräge Platte und wartet erneut auf einen Blitzeinschlag. Der Mechanismus schleudert Link zur nächsten Insel. Öffnet das Parasegel und korrigiert die Flugrichtung mit Tulins Windstoß.
Über die östlichen Inseln gelangen
Im folgenden Abschnitt führen weitere Schienen über große Abgründe. Baut aus den Stein- oder Holzplatten wieder T-förmige Wagen. Bei einer stark ansteigenden Schiene befestigt ihr eine Rakete an der Rückseite und aktiviert sie erst, nachdem die Konstruktion sicher auf der Schiene sitzt.
An einer unterbrochenen Strecke befindet sich der verwendbare Schienenwagen auf der gegenüberliegenden Seite. Legt zunächst einen zweiten Wagen auf die nähere Schiene und verbindet mehrere Bretter und Baumstämme zu einer langen Brücke. Schiebt die Brücke bis zum entfernten Wagen, überquert sie und befestigt dort einen Ventilator. Entfernt die Brücke vor der Abfahrt oder achtet darauf, dass sie den Wagen nicht blockiert.
Folgt danach dem geschwungenen Weg im Uhrzeigersinn und besiegt die dortigen Konstrukte. Lasst euch an der Sackgasse auf die tiefer liegende Ebene fallen, folgt dem schmalen Weg nach Südosten und benutzt am Ende den Deckensprung. Auf den Donnergrollinseln hängen viele Säulen nach unten. Ihre flachen Unterseiten sind meistens ein Hinweis darauf, dass ihr mit dem Deckensprung weiterkommt.
Letzter Sprung zur Drachenkopfinsel
Gleitet weiter nach Osten zu einer letzten Drachenstatue mit Blitzableiter. Stellt euch auf die schräge Platte und wartet auf den Einschlag. In der Truhe auf der nächsten Insel befinden sich mehrere Blitzwerfer.
Folgt dem Weg bis zu einem Vorsprung mit einem leuchtenden Kreis. Stellt euch auf den Kreis und aktiviert den dortigen Mechanismus. Link wird weit nach vorn in Richtung Drachenkopfinsel geschleudert. Haltet das Parasegel bereit und orientiert euch an dem großen, augenförmigen Loch im Zentrum der Insel.
Drachenkopfinsel und Drachenauge erreichen
Das Ziel der Quest liegt nicht auf der höchsten Spitze der Drachenkopfinsel, sondern tief in ihrem Inneren. Sucht aus der Luft nach einem kreisförmigen Steingebilde, das wie das Auge eines Drachen aussieht. Lasst euch durch die Öffnung fallen und öffnet kurz vor dem Boden das Parasegel.
Im Inneren erreicht ihr den Djoqu-u-Schrein bei ungefähr 1375, -3339, 0429. Aktiviert ihn sofort als Schnellreisepunkt. Es handelt sich um einen Schrein mit Raurus Segen, sodass im Inneren kein weiteres Rätsel gelöst werden muss. In der Schatztruhe liegt ein Diamant.
Verlasst den Schrein und entfernt die Ranken auf der nördlichen Seite mit einer scharfen Waffe oder Feuer. Hinter den Ranken befindet sich der weitere Weg. In einem seitlichen Bereich steht außerdem eine Statue der Göttin, an der ihr Segenslichter eintauschen könnt.
Die große Tür mit zehn Herzen öffnen
Untersucht die große verschlossene Tür in der Nordwand. Haltet die angezeigte Taste gedrückt, damit Link seine Lebenskraft auf die Tür überträgt. Ihr benötigt dafür zehn vollständig gefüllte Herzcontainer. Lasst die Taste rechtzeitig los, falls eure Herzen nicht ausreichen.
Gelbe Zusatzherzen oder ein teilweise geleerter Lebensbalken können je nach Zustand zu Problemen führen. Heilt Link daher vor dem Versuch vollständig und sorgt am besten für mindestens zehn reguläre Herzcontainer. Nach dem erfolgreichen Öffnen bleibt die Tür dauerhaft offen.
Geheimnis der Kranzruinen abschließen
Hinter der Tür entdeckt ihr ein geheimnisvolles Sonau-Relikt in Form einer großen Maske. Untersucht das Relikt. Eine unbekannte weibliche Stimme bezeichnet Link als Zeldas auserwählten Schwertkämpfer und bittet ihn, das Relikt zu dem Ort zu bringen, auf den sein Licht weist.
Die Maske sendet einen grünen Lichtstrahl zur Oberfläche aus und öffnet den Boden der Kammer. Damit ist die Hauptquest „Geheimnis der Kranzruinen“ abgeschlossen. Gleichzeitig startet automatisch die nächste Hauptquest „Weisung aus uralten Zeiten“.
In der folgenden Quest müsst ihr das Sonau-Relikt von der Drachenkopfinsel zum Konstruktorium im Untergrund transportieren, Minerus neuen Körper zusammensetzen und anschließend den Geistertempel erreichen.
Weiterführende Lösungen:
Finde den fünften Weisen – komplette Lösung
Weisung aus uralten Zeiten – Konstruktorium und Geistertempel
Alle Rüstungen und Fundorte
Tears of the Kingdom – komplette Lösung









