Das verlorene Heldenschwert

Die Hauptquest „Das verlorene Heldenschwert“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet, nachdem ihr den Großen Deku-Baum im Wald der Krogs vom Miasma befreit und mit ihm geredet habt.

Im normalen Spielverlauf passiert das spätestens im Rahmen der Quest „Wo ist das Master-Schwert?“. Ihr könnt aber auch früher in den Wald der Krogs gelangen und den Baum aufsuchen. Eine ausführliche Wegbeschreibung findet ihr auf unserer Seite zu den Verlorenen Wäldern und dem Wald der Krogs.

Nachdem der Große Deku-Baum vom Miasma befreit wurde, zeigt er Link die Erinnerung „Die Macht des Master-Schwerts“. Anschließend spürt er das legendäre Heldenschwert auf und setzt eine bewegliche Markierung auf die Karte. Diese Markierung zeigt nicht auf einen festen Ort, sondern folgt dem Weißdrachen, der das Master-Schwert auf seiner Stirn trägt.

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Voraussetzungen für das Master-Schwert

Zum Herausziehen des Master-Schwerts benötigt Link zwei vollständige grüne Ausdauerkreise. Zu Beginn des Spiels besitzt er einen vollständigen Kreis. Ihr müsst die Ausdauer daher fünfmal an einer Statue der Göttin verbessern. Dafür werden insgesamt 20 Segenslichter benötigt, die ihr durch den Abschluss von 20 weiteren Schreinen erhaltet.

Gelbe Zusatzausdauer aus Gerichten oder Medizin wird beim Herausziehen des Schwertes nicht berücksichtigt. Ihr benötigt zwei dauerhaft freigeschaltete Kreise. Wer seine bisherigen Segnungen überwiegend in Herzen investiert hat, kann bei der gehörnten Statue unter dem Spähposten vorübergehend einige Herzcontainer gegen Ausdauercontainer eintauschen.

Öffnet das Inventar und kontrolliert die Ausdaueranzeige. Sind zwei vollständige grüne Kreise vorhanden, erfüllt ihr die einzige zwingende Voraussetzung. Ein zusätzlicher Ausdauertrank kann für den Flug zum Weißdrachen hilfreich sein, verändert aber nicht die Anforderungen beim Herausziehen des Schwertes.

Den Weißdrachen finden und verfolgen

Öffnet nach dem Gespräch mit dem Deku-Baum die Karte. Die gelbe Hauptquest-Markierung zeigt die aktuelle Position des Weißdrachen an und bewegt sich gemeinsam mit ihm durch den Himmel. Der Drache fliegt auf einer großen Route rund um Hyrule und bleibt niemals dauerhaft an einem Ort stehen.

Zoomt die Karte weit genug heraus und beobachtet die Markierung einige Sekunden lang. Auf diese Weise erkennt ihr, in welche Richtung der Weißdrache fliegt. Reist nicht zu einem Kartografierturm, den er bereits passiert hat, sondern zu einem Turm oder Himmelsschrein, der etwas vor seiner aktuellen Flugrichtung liegt.

Habt ihr noch nicht alle Türme freigeschaltet, hilft euch unsere Übersicht zum Aktivieren aller Kartografiertürme. Je mehr Schnellreisepunkte auf der Oberfläche und den Himmelsinseln verfügbar sind, desto einfacher könnt ihr euch vor den Weißdrachen setzen.

Bewegliche Questmarkierung richtig nutzen

Die Position des Weißdrachen wird in Echtzeit aktualisiert. Öffnet die Karte deshalb unmittelbar vor dem Sprung vom Turm erneut. Ist der Drache inzwischen zu weit entfernt, sucht einen anderen Schnellreisepunkt auf seiner Route aus, anstatt ihm mit dem Parasegel hinterherzufliegen.

Die Markierung bleibt nur aktiv, solange „Das verlorene Heldenschwert“ noch nicht abgeschlossen wurde. Nach dem Herausziehen des Master-Schwerts verschwindet sie. Möchtet ihr später Materialien des Weißdrachen sammeln, solltet ihr die aktive Questmarkierung vorher ausnutzen.

Auf den Weißdrachen gelangen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Weißdrachen zu erreichen. Am einfachsten ist ein Kartografierturm, der sich vor der aktuellen Flugrichtung befindet. Lasst euch nach oben schießen, dreht Link in Richtung des Drachen und öffnet das Parasegel. Aktiviert Tulins Windstoß, um die Entfernung schneller zu überbrücken.

Zielt nicht ausschließlich auf den Kopf. Der lange Rücken und der Schweif bieten eine deutlich größere Landefläche. Sobald ihr auf dem Weißdrachen steht, könnt ihr gefahrlos nach vorn zu seinem Kopf laufen.

Methode 1: Von einem Kartografierturm starten

Diese Methode benötigt kein Sonau-Fahrzeug. Wartet, bis der Weißdrache einen freigeschalteten Turm anfliegt, und teleportiert euch dorthin. Lasst euch nach oben schießen und gleitet auf seinen Rücken. Ausdauergerichte können den Gleitflug verlängern, falls der Abstand noch etwas zu groß ist.

Öffnet das Parasegel frühzeitig und versucht, etwas oberhalb des Drachen zu bleiben. Seid ihr zu niedrig, nutzt die aufsteigende Luft rund um seinen Körper oder landet zunächst auf einer nahe gelegenen Himmelsinsel.

Methode 2: Von einer Himmelsinsel starten

Liegt die Questmarkierung in der Nähe eines bereits aktivierten Himmelsschreins, reist direkt auf die entsprechende Insel. Von einer hohen Himmelsinsel lässt sich der Weißdrache oft leichter erreichen als von der Oberfläche, da ihr länger gleiten und seinen Kurs besser beobachten könnt.

Besonders praktisch sind Inseln mit Katapulten, Gleitern oder vorbereiteten Sonau-Bauteilen. Nutzt eine Rakete, einen Gleiter oder eine Sprungfeder, um zusätzliche Höhe zu gewinnen, und wechselt danach zum Parasegel.

Methode 3: Mit einem Sonau-Fluggerät

Eine weitere Möglichkeit ist ein einfaches Luftmotorrad aus zwei Ventilatoren und einem Lenkelement. Befestigt einen Ventilator schräg vor und einen schräg hinter dem Lenkelement. Aktiviert die Konstruktion und fliegt direkt zur beweglichen Zielmarkierung.

Nehmt mehrere Sonau-Energiesphären oder ausreichend Batterieleistung mit. Nähert euch dem Drachen von oben oder von der Seite, schaltet die Ventilatoren ab und gleitet die letzten Meter mit dem Parasegel. Versucht nicht, das Fluggerät direkt auf seinem Kopf zu landen.

Methode 4: Raketenschild verwenden

Befestigt eine Sonau-Rakete mit der Synthese an einem Schild. Haltet den Schild hoch, um euch senkrecht in die Luft schießen zu lassen. Diese Methode eignet sich gut, wenn ihr bereits auf einer erhöhten Himmelsinsel steht, aber noch einige Meter Höhe fehlen.

Eine einzelne Rakete reicht von der Oberfläche normalerweise nicht aus, um den Weißdrachen zu erreichen. Kombiniert sie daher mit einem Kartografierturm, einer Himmelsinsel oder einem weiteren Fluggerät.

Materialien des Weißdrachen sammeln

Habt ihr den Weißdrachen erreicht, könnt ihr zunächst über seinen Rücken zum Kopf laufen. Anders als bei den drei Elementardrachen benötigt ihr auf dem Weißdrachen keine besondere Schutzkleidung gegen Hitze, Kälte oder Elektrizität.

Auf seinem Rücken wachsen zahlreiche helle Dornen. Zwischen diesen Dornen liegen Weißdrachen-Dornen, die direkt eingesammelt werden können. Weitere Materialien erhaltet ihr, indem ihr bestimmte Körperteile mit einer Waffe oder einem Pfeil trefft.

  • Treffer am Körper: Weißdrachenschuppe
  • Treffer am Horn: Weißdrachenhorn
  • Treffer an einer Klaue: Weißdrachenklaue
  • Treffer am Maul: Splitter vom Weißdrachenzahn
  • Auf dem Rücken: Weißdrachen-Dornen

Nach einem erfolgreichen Treffer verliert der Drache vorübergehend seinen hellen Schimmer. Nach ungefähr zehn Minuten leuchtet er erneut und ein weiteres Material kann gewonnen werden. Die Dornen auf seinem Rücken werden davon unabhängig direkt eingesammelt.

Da die aktive Questmarkierung den Weißdrachen ständig verfolgt, ist dies eine gute Gelegenheit zum Sammeln seiner Materialien. Nach dem Abschluss der Quest wird seine Position nicht mehr dauerhaft auf der Karte angezeigt.

Das Master-Schwert herausziehen

Lauft auf dem Rücken des Weißdrachen in Richtung seines Kopfes. Das Master-Schwert steckt zwischen seinen Augen in der Stirn. Nähert euch dem Griff und drückt die eingeblendete Taste, um das Schwert zu untersuchen.

Es startet eine kurze Sequenz, in der sich der Weißdrache heftig wehrt und versucht, Link abzuschütteln. Haltet die angezeigte Taste ohne Unterbrechung gedrückt. Links Ausdauer wird dabei langsam verbraucht.

Mit zwei vollständigen grünen Ausdauerkreisen reicht die Energie genau aus, um das Schwert herauszuziehen. Anschließend folgt eine wichtige Zwischensequenz über Zelda, den Weißdrachen und die Wiederherstellung des Master-Schwerts.

Was passiert bei zu wenig Ausdauer?

Besitzt Link keine zwei vollständigen Ausdauerkreise, wird er vom Weißdrachen abgeschüttelt, bevor sich das Schwert lösen lässt. Ihr verliert das Master-Schwert dadurch nicht und die Quest bleibt aktiv. Öffnet sofort das Parasegel, landet sicher und verbessert anschließend eure Ausdauer.

Gelbe Zusatzausdauer verhindert das Scheitern nicht. Auch ein besonders starkes Ausdauergericht oder eine Medizin kann die fehlenden dauerhaft freigeschalteten Ausdauercontainer nicht ersetzen.

Vor dem Herausziehen speichern

Speichert das Spiel nach Möglichkeit, sobald ihr sicher auf dem Rücken des Weißdrachen steht. Solltet ihr herunterfallen, eine falsche Taste drücken oder feststellen, dass eure Ausdauer nicht reicht, könnt ihr den Spielstand neu laden und müsst den Drachen nicht erneut suchen.

Alternative über die Drachentränen

Das Master-Schwert kann auch im Rahmen der Quest „Die Tränen des Drachen“ gefunden werden. Diese Quest startet nach „Impa und die Geoglyphen“ und führt euch zu den großen Geoglyphen in Hyrule.

Nachdem ihr alle elf regulären Drachentränen untersucht habt, erscheint eine zwölfte Träne auf der Marcuse-Halbinsel im Osten Akkalas. Nach dem Betrachten der letzten Erinnerung fliegt der Weißdrache vergleichsweise niedrig in der Nähe vorbei.

Teleportiert euch direkt nach der Zwischensequenz zum Turm auf dem Ulri-Berg, lasst euch nach oben schießen und gleitet zum Weißdrachen. Diese Gelegenheit ist eine der einfachsten Möglichkeiten, das Master-Schwert bereits lange vor dem Ende der Hauptgeschichte zu erhalten.

Master-Schwert schon früher finden

Weder „Wo ist das Master-Schwert?“ noch „Das verlorene Heldenschwert“ müssen aktiv sein, um das Schwert zu erhalten. Der Weißdrache fliegt bereits durch den Himmel, sobald ihr Hyrule frei erkunden könnt. Kennt ihr seine Route und besitzt zwei Ausdauerkreise, könnt ihr ihn jederzeit erreichen.

Ohne die Hilfe des Großen Deku-Baums erscheint allerdings keine bewegliche Questmarkierung. Ihr müsst den Himmel selbst absuchen oder die Route des Weißdrachen an mehreren Kartografiertürmen und Himmelsinseln abfangen. Das kann deutlich länger dauern.

Habt ihr das Master-Schwert bereits erhalten, bevor ihr mit dem geheilten Deku-Baum sprecht, wird „Das verlorene Heldenschwert“ beim Start direkt als abgeschlossen gewertet. Ihr müsst nicht versuchen, ein zweites Master-Schwert zu finden.

Master-Schwert benutzen und aufladen

Das Master-Schwert ist eine einhändige Waffe und kann wie andere Waffen mit Materialien verbunden werden. Nutzt die Synthese beispielsweise mit starken Monsterhörnern, Elementarmaterialien oder anderen Gegenständen, um seinen Schaden und seine Eigenschaften zu verbessern.

Das Schwert zerbricht nicht dauerhaft. Nach längerem Einsatz verliert es seine Energie und kann vorübergehend nicht ausgerüstet werden. Nachdem es vollständig entladen wurde, beginnt eine Aufladezeit von ungefähr zehn Minuten. Anschließend steht es wieder mit voller Energie zur Verfügung.

Ein fast entladenes Master-Schwert lädt sich nicht automatisch wieder auf, solange es noch benutzt werden kann. Verbraucht seine verbleibende Energie vollständig, damit der sichtbare Countdown im Waffenmenü startet.

In der Nähe bestimmter, von Miasma beeinflusster Gegner beginnt die Klinge zu leuchten und entfaltet zusätzliche Kraft. Besonders wichtig ist sie im späteren Kampf gegen Phantom-Ganon und Ganondorf.

Synthese am Master-Schwert

Wählt die Synthese-Fähigkeit und verbindet das Schwert mit einem Material auf dem Boden. Das Material wird nicht wie bei anderen Waffen vollständig sichtbar, sondern erscheint als grün leuchtende Projektion auf der Klinge. Die zusätzliche Synthese bleibt bestehen, bis die Energie des Schwertes aufgebraucht ist.

Nach dem Aufladen ist die vorherige Synthese verschwunden und ihr könnt ein neues Material befestigen. Verwendet daher starke, aber ersetzbare Monsterteile und hebt besonders seltene Materialien bei Bedarf für den finalen Abschnitt auf.

Quest abschließen und zu Purah zurückkehren

Sobald Link das Master-Schwert erfolgreich aus der Stirn des Weißdrachen gezogen hat, wird die Hauptquest „Das verlorene Heldenschwert“ automatisch abgeschlossen. Ihr müsst für den eigentlichen Questabschluss nicht noch einmal mit dem Großen Deku-Baum sprechen.

Kehrt anschließend zum Spähposten zurück und sprecht mit Purah. Habt ihr außerdem alle fünf Weisen gefunden und die vorherigen Hauptquests abgeschlossen, führt die Geschichte mit der finalen Hauptquest „Vernichte Ganondorf“ weiter.

Häufige Fragen zu „Das verlorene Heldenschwert“

Wo befindet sich das Master-Schwert?

Das Master-Schwert steckt in der Stirn des Weißdrachen. Der Große Deku-Baum markiert nach seiner Heilung die aktuelle Position des Drachen auf der Karte.

Wie findet man den Weißdrachen?

Verfolgt während der Quest die bewegliche gelbe Markierung. Beobachtet die Flugrichtung und reist zu einem Kartografierturm oder Himmelsschrein, der vor dem Drachen liegt.

Wie viele Ausdauerkreise braucht man?

Link benötigt zwei vollständige grüne Ausdauerkreise. Das entspricht fünf zusätzlichen Ausdauercontainern beziehungsweise 20 Segenslichtern über den anfänglichen Ausdauerkreis hinaus.

Zählt gelbe Zusatzausdauer?

Nein. Gelbe Zusatzausdauer aus Gerichten oder Medizin wird beim Herausziehen des Master-Schwerts nicht berücksichtigt.

Wie kommt man auf den Weißdrachen?

Am einfachsten lasst ihr euch von einem Kartografierturm nach oben schießen und gleitet mit Tulins Unterstützung auf seinen Rücken. Alternativ funktionieren Himmelsinseln, Gleiter, ein Luftmotorrad oder ein Raketenschild.

Kann man auf dem Weißdrachen stehen?

Ja. Nach der Landung könnt ihr über seinen gesamten Rücken laufen und Materialien einsammeln. Der Weißdrache verursacht dabei keine Hitze-, Kälte- oder Elektroschäden.

Was passiert, wenn die Ausdauer nicht reicht?

Der Weißdrache schüttelt Link ab und das Master-Schwert bleibt in seiner Stirn. Die Quest bleibt aktiv und ihr könnt es nach einer Verbesserung der Ausdauer erneut versuchen.

Kann man das Master-Schwert vor dieser Quest bekommen?

Ja. Ihr könnt den Weißdrachen jederzeit aufsuchen und das Schwert herausziehen, sofern Link zwei vollständige Ausdauerkreise besitzt. Besonders einfach ist dies nach dem Abschluss der Drachentränen.

Verschwindet das Master-Schwert, wenn seine Energie leer ist?

Nein. Das Schwert verliert nur vorübergehend seine Kraft. Nach vollständiger Entladung lädt es sich ungefähr zehn Minuten lang auf und kann anschließend wieder benutzt werden.

Wann endet „Das verlorene Heldenschwert“?

Die Hauptquest endet unmittelbar nach dem erfolgreichen Herausziehen des Master-Schwerts und der dazugehörigen Zwischensequenz.

Weiterführende Lösungen:
Wo ist das Master-Schwert? – komplette Lösung
Verlorene Wälder und Wald der Krogs
Die Tränen des Drachen – Master-Schwert
Impa und die Geoglyphen
Alle Kartografiertürme aktivieren
Vernichte Ganondorf – finale Hauptquest
Tears of the Kingdom – komplette Lösung

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