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Twilight Princess Geisterseelen

Über ganz Hyrule sind in The Legend of Zelda: Twilight Princess insgesamt 60 Geisterseelen verteilt. Sie gehören zu einer der größten Nebenaufgaben des Spiels und sind eng mit dem geheimnisvollen Giovanni in Hyrule-Stadt verbunden. Der einst wohlhabende Mann ließ sich aus Gier auf einen Handel mit dunklen Mächten ein und wurde dafür gemeinsam mit seiner Katze Gengle verflucht. Um diesen Fluch vollständig zu brechen, muss Link sämtliche 60 Geister aufspüren und ihnen ihre Seelen entreißen.

Die Suche beginnt während der Haupthandlung nach dem Seeschrein, als Link und die schwer verletzte Midna nach Hyrule-Stadt zurückkehren. Der erste Geist befindet sich direkt in Giovannis Haus und lässt sich deshalb nicht verpassen. Nachdem Link später das Master-Schwert erhalten hat und sich jederzeit zwischen Mensch und Wolf verwandeln kann, steht die eigentliche Jagd offen. Viele Geister befinden sich in der Oberwelt und erscheinen dort ausschließlich nachts, während Exemplare in Höhlen und Dungeons unabhängig von der Tageszeit bekämpft werden können.

Dieser Guide führt Dich in einer möglichst sinnvollen chronologischen 100-%-Route durch alle 60 Geisterseelen. Dadurch verbinden wir die Sammlung direkt mit der normalen Twilight-Princess-Komplettlösung. Besonders lange Nachholrunden am Ende des Spiels werden vermieden und die drei Geister der Drillhöhle bilden den Abschluss unserer Route.

Versionshinweis: Die Richtungsangaben dieser Lösung orientieren sich an der GameCube-Version und am Normalmodus von Twilight Princess HD. Die Wii-Version sowie der Heldenmodus von Twilight Princess HD spiegeln die Spielwelt horizontal. Osten und Westen beziehungsweise links und rechts musst Du dort entsprechend vertauschen.


Wie besiegt man einen Geist?

Geister erkennst Du zunächst an ihrer leuchtenden Laterne. In Links menschlicher Gestalt kannst Du diese zwar sehen, den eigentlichen Gegner jedoch nicht bekämpfen. Verwandle Dich deshalb in Wolf-Link und aktiviere das Gespür. Der Geist wird nun vollständig sichtbar und kann anvisiert werden. Weiche seinem Angriff mit der Sense aus und springe ihn anschließend an. Nach mehreren Treffern stürzt der Geist zu Boden und seine schwarze Seele wird sichtbar. Halte ihn weiterhin anvisiert und benutze die eingeblendete Aktion, damit Wolf-Link auf den Gegner springt und ihm die Geisterseele entreißt.

Wartest Du nach dem Niederschlagen zu lange, erhebt sich der Geist erneut und der Kampf beginnt von vorn. Besonders in engen Höhlen oder auf schmalen Felsvorsprüngen solltest Du deshalb erst störende normale Gegner beseitigen und Dich anschließend vollständig auf den Geist konzentrieren. In der Oberwelt musst Du außerdem meistens bis zur Nacht warten. Twilight Princess besitzt keine direkte Möglichkeit, die Uhr sofort auf Nacht zu stellen, sodass Du bei Tageslicht gegebenenfalls etwas warten oder zunächst andere Sammelaufgaben erledigen solltest.


Giovanni – Belohnungen für 20 und 60 Geisterseelen

Nachdem Du 20 Geisterseelen gesammelt hast, solltest Du Giovanni in Hyrule-Stadt besuchen. Ein Teil seines Fluches wird gebrochen und er kann sich zumindest wieder bewegen. Als Dank überreicht er Link eine zusätzliche leere Flasche, die bereits mit Feentau gefüllt ist. Damit gehört Giovannis Nebenquest gleichzeitig zu unserem Guide für alle Flaschen. Feentau füllt Links komplette Herzleiste und erhöht anschließend für kurze Zeit seine Angriffskraft.

In Twilight Princess HD erhält Link bei 20 Geisterseelen zusätzlich die neue Geisterlampe. Sie leuchtet, wenn sich in Links aktuellem Gebiet noch ein Geist befindet. Besonders bei der späteren Nachsuche ist dieses Item ausgesprochen nützlich. Die HD-Version erleichtert die Sammlung noch weiter: Auf der Weltkarte wird für einzelne Regionen angezeigt, wie viele Geisterseelen dort bereits gefunden wurden beziehungsweise noch fehlen.

Bringst Du Giovanni schließlich alle 60 Geisterseelen, wird sein Fluch vollständig aufgehoben. Giovanni kehrt in seine menschliche Gestalt zurück und versucht anschließend, sein altes Leben wieder aufzunehmen. Über seine Katze Gengle kannst Du danach immer wieder 200 Rubine erhalten. Zu diesem Zeitpunkt ist die Geldbelohnung zwar kaum noch entscheidend, für die vollständige 100-%-Route gehört die Befreiung Giovannis selbstverständlich dazu.


Geisterseele 1 – Giovannis Haus in Hyrule-Stadt

Die erste Geisterseele ist Teil der Haupthandlung und kann nicht dauerhaft verpasst werden. Nachdem Midna nach Abschluss des Seeschreins schwer verletzt wurde, führt Links Weg durch Hyrule-Stadt in Richtung Prinzessin Zelda. Dabei gelangst Du in Giovannis geheimnisvolles Haus, das voller Gold und Rubine liegt. Mitten in diesem Reichtum schwebt eine einzelne Laterne.

Verwandle Dich in Wolf-Link und aktiviere Dein Gespür. Besiege den sichtbaren Geist und entreiße ihm anschließend seine Seele. Danach spricht Giovanni mit Dir und erklärt den Hintergrund seines Fluches. Ab diesem Moment wird die Anzahl Deiner gesammelten Geisterseelen im Sammlungsbildschirm angezeigt.


Geisterseele 2 – Heiliger Hain

Nachdem Du im Heiligen Hain das Master-Schwert erhalten hast, kannst Du freiwillig in den Bereich zurückkehren, in dem Du zuvor gegen das Horror-Kid gekämpft hast. In der Mitte der Lichtung liegt ein auffälliger großer Felsbrocken. Sprenge ihn mit einer Bombe und eine schwebende Geisterlampe kommt zum Vorschein.

Da Du Dich jetzt jederzeit in Wolf-Link verwandeln kannst, aktivierst Du unmittelbar das Gespür und besiegst den Geist. Dieser Fund lässt sich hervorragend mit dem dortigen Herzteil und weiteren Sammelobjekten im Heiligen Hain verbinden.


Geisterseelen 3 bis 5 – große Laternenhöhle am Hylia-See

Für die nächsten drei Seelen lohnt sich ein vollständiger Durchgang durch die große Laternenhöhle am Hylia-See. Der Eingang liegt südlich des Heulsteins und wird von einem großen Felsbrocken blockiert. Sprenge ihn, nimm ausreichend Bomben und Lampenöl mit und betrete die weitläufige Höhle. In diesem Labyrinth befindet sich außerdem eines der 45 Herzteile und in Twilight Princess HD warten zusätzliche Stempel, weshalb wir den Bereich vollständig durchsuchen.

Geisterseele 3 – vorderer Höhlenabschnitt

Folge dem ersten längeren Höhlenweg und sprenge verdächtige Felswände. Bereits relativ früh erreichst Du einen Raum, in dessen Mitte eine Laterne beziehungsweise Fackel steht. In der Nähe schwebt die erste Geisterlampe. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und erledige den Geist.

Geisterseele 4 – mittlerer Höhlenabschnitt

Arbeite Dich weiter durch die zahlreichen Abzweigungen. Ungefähr in der Mitte des Höhlensystems erreichst Du erneut einen Raum mit einer auffälligen Lichtquelle. Sobald Du die schwebende Geisterlampe erkennst, wechselst Du zur Wolfsform und sicherst Dir die zweite Seele dieser Höhle.

Geisterseele 5 – letzte Kammer

Der dritte Geist befindet sich nahezu am Ende des gesamten Höhlensystems. In der letzten größeren Kammer vor dem Ausgang siehst Du erneut die charakteristische Laterne. Nimm die Seele mit, bevor Du den Raum verlässt. Entzünde außerdem die beiden Fackeln in der letzten Kammer, wenn Du gleichzeitig das dortige Herzteil einsammeln möchtest.


Geisterseelen 6 bis 10 – Hylia-See

Bleibe am Hylia-See und warte gegebenenfalls bis zur Nacht. Rund um das große Gewässer befinden sich gleich fünf weitere Geister. Da mehrere nur über Dummnus Hühnerflugstation erreichbar sind, bietet es sich an, diesen Abschnitt gleichzeitig mit dem Herzteil des Hühnerflugs und dem Huhn-Stempel der HD-Version zu erledigen.

Geisterseele 6 – Aussichtsturm

Begib Dich zum hohen Aussichtsturm am Rand des Hylia-Sees. Der Geist wartet nachts unmittelbar am Fuß beziehungsweise auf dem Vorsprung des Turms. Die Laterne ist aus größerer Entfernung sichtbar. Verwandle Dich erst auf sicherem Boden in Wolf-Link und halte beim Kampf genügend Abstand zur Kante.

Geisterseele 7 – südlicher Hylia-See

Im äußersten südlichen Bereich des Sees befinden sich mehrere grasbewachsene Felsvorsprünge. Folge dem gewundenen Weg nach oben. Nachts siehst Du die Laterne eines Geistes auf einem der Vorsprünge. Da der Bereich relativ schmal ist, solltest Du den Gegner immer zur Felswand hin angreifen und nicht in Richtung des Abgrunds springen.

Geisterseele 8 – östliche Insel

Am östlichen Rand des Hylia-Sees liegt ein kleiner Landflecken beziehungsweise eine Insel. Schwimme dorthin oder nähere Dich über die umliegenden Wege. Nachts schwebt hier ein weiterer Geist offen über der Fläche und lässt sich ohne zusätzliches Rätsel besiegen.

Geisterseele 9 – unter Dummnus Hühnerflugstation

Lass Dich von Tobys Kanone nach oben schießen und starte Dummnus Hühnerflug. Sobald Du mit dem Huhn die Plattform verlassen hast, drehst Du unmittelbar um und gleitest zurück in Richtung der Felswand unterhalb der Station. Dort befindet sich ein schmaler Vorsprung, auf dem nachts ein Geist wartet. Lande vorsichtig und besiege ihn als Wolf-Link.

Geisterseele 10 – schwebende Schatzplattform

Starte das Hühnerflugspiel ein weiteres Mal und gleite diesmal zur großen mehrstöckigen Plattform über dem See. Auf einer der unteren beziehungsweise mittleren Ebenen erscheint nachts ein Geist. Wenn Du gleichzeitig das dortige Herzteil und den HD-Stempel einsammelst, kannst Du praktisch alle wichtigen Belohnungen der Plattform in einem Durchgang erledigen.


Geisterseele 11 – Oberlauf des Zora-Flusses

Begebe Dich zum Oberlauf des Zora-Flusses bei Seenas Bootsfahrthütte. Dort teilt sich der Fluss und umschließt eine kleine grasbewachsene Landfläche. Schwimme nachts zu dieser Insel. Die Geisterlampe ist bereits aus einiger Entfernung zu erkennen und der Kampf selbst findet auf ausreichend großer Fläche statt.

Wenn Du schon hier bist, bietet sich auch ein Besuch von Seenas Angelteich an. Dort warten ein Herzteil, eine leere Flasche und zahlreiche Angelgeheimnisse.


Geisterseelen 12 & 13 – Zoras Reich

Geisterseele 12 – Ufer am Wasserfall

Warpe nach Zoras Reich und springe beziehungsweise schwimme zum unteren Bereich des großen Wasserfalls. Im Normalmodus der GameCube-/HD-Version suchst Du die östliche Landfläche auf. Folge dem Ufer bergauf und Du findest nachts einen Geist auf dem erhöhten Vorsprung.

Geisterseele 13 – hinter dem Wasserfall

Die zweite Seele liegt auf der gegenüberliegenden Seite. Verwandle Dich in Wolf-Link und klettere auf den westlichen Vorsprung. Midna bietet mehrere Sprünge entlang der Felswand an. Folge ihnen und arbeite Dich hinter den großen Wasserfall. Auf dem schmalen Weg wartet ein weiterer Geist. Diesen Fund kannst Du später ausgezeichnet mit der Suche nach der Dunstforelle und dem Weg in die Schneeberge verbinden.


Geisterseelen 14 & 15 – Friedhof von Kakariko

Kehre nachts nach Kakariko zurück und betrete den Friedhof. Zwei Geisterseelen liegen hier praktisch nebeneinander und sollten deshalb immer gemeinsam eingesammelt werden.

Geisterseele 14 – unter einem Grabstein

Vom Eingang des Friedhofs aus untersuchst Du die erste Reihe der Grabsteine. Schiebe im Normalmodus den entsprechenden Stein auf der rechten Seite zur Seite. Darunter kommt eine Geisterlampe zum Vorschein. Verwandle Dich in Wolf-Link und raube dem erwachenden Geist die Seele.

Geisterseele 15 – mitten auf dem Friedhof

Der zweite Geist schwebt bei Nacht offen im mittleren Bereich des Friedhofs. Sobald Du den vorherigen Gegner erledigt hast, musst Du deshalb lediglich wenige Meter weiterlaufen und Dein Gespür erneut aktivieren.


Geisterseelen 16 & 17 – Kakariko

Geisterseele 16 – zerstörtes Lagerhaus

Gehe zu Burns Bombodrom und benutze den oberen Ausgang beziehungsweise die Wege hinter dem Laden. Oberhalb des Bombengeschäfts liegen die Ruinen des zerstörten Lagerhauses. Nachts schwebt ein Geist über den Trümmern. Klettere hinauf, verwandle Dich in Wolf-Link und erledige ihn.

Geisterseele 17 – beim Aussichtsturm

Folge von den Lagerhausruinen aus der Rampe weiter nach oben in Richtung des großen Aussichtsturms. In der Nähe des höchsten Gebäudes beziehungsweise auf dessen Veranda wartet bei Nacht der zweite Geist von Kakariko. Damit ist das Dorf selbst vorerst vollständig abgearbeitet.


Geisterseele 18 – Feuerberg

Folge dem Weg von Kakariko in Richtung Feuerberg. Nachdem die Goronen freundlich geworden sind, kannst Du einen von ihnen benutzen, um Dich auf einen erhöhten Felsvorsprung schleudern zu lassen. Nimm nicht die normale Route nach oben, sondern richte Link auf den seitlichen Vorsprung.

Klettere dort weiter und folge dem oberen Weg. Bei Nacht siehst Du auf der erhöhten Felsfläche die Geisterlampe. Dieser Fund lässt sich mit dem dortigen Herzteil am Feuerberg verbinden.


Geisterseele 19 – Laternenhöhle im Kakariko-Tal

Südlich der Brücke des Kakariko-Tals liegt eine kleinere Laternenhöhle. Sprenge den Felsbrocken am Eingang und betrete das Höhlensystem. Im Normalmodus führt Dich die Kombination rechts, rechts, links, links beziehungsweise die entsprechende Orientierung durch die tieferen Räume.

Der Geist befindet sich in einem der hintersten Abschnitte und erscheint unabhängig von der Tageszeit. In derselben Höhle liegt außerdem eines der 45 Herzteile und in Twilight Princess HD ein weiterer Stempel, weshalb Du sie vollständig erkunden solltest.


Geisterseele 20 – Kakariko-Tal

Bleibe im Kakariko-Tal. Auf einer erhöhten Felsplattform nahe der großen Brücke steht ein einzelner Baum. Nachts schwebt dort ein Geist. Suche den Weg zur erhöhten Ebene und nähere Dich von der Seite. Sobald Du die Laterne siehst, verwandelst Du Dich in Wolf-Link und sicherst Dir Deine 20. Geisterseele.

20 Geisterseelen erreicht: Kehre jetzt bei Gelegenheit zu Giovanni nach Hyrule-Stadt zurück. Du erhältst die vierte Flasche mit Feentau und in Twilight Princess HD zusätzlich die Geisterlampe.


Geisterseele 21 – Hyrule-Ebene bei Phirone

Auf der großen Hyrule-Ebene nördlich von Phirone befindet sich eine kleine erhöhte Felsfläche nahe einer seichten Wasserstelle. Bei Nacht schwebt hier ein Geist offen über dem Boden. Dieser Fund liegt nahezu direkt auf mehreren normalen Reisewegen zwischen Phirone und Hyrule-Stadt und kann deshalb ohne großen Umweg eingesammelt werden.


Geisterseele 22 – Felsweg bei der Großen Hylia-Brücke

Auf dem Weg zwischen der Hyrule-Ebene und der Großen Hylia-Brücke siehst Du hoch oben an einer Felswand mehrere zerstörbare Steine. Schieße sie mit Bombenpfeilen weg. Dahinter werden mehrere Greifhaken-Ziele sichtbar. Ziehe Dich von Ziel zu Ziel auf die hoch gelegene Plattform.

Bei Nacht wartet dort ein Geist. In derselben Gegend befinden sich weitere Sammelobjekte, darunter ein Stempel beziehungsweise eine Wolfshöhle in Twilight Princess HD. Ein vollständiger Abstecher lohnt sich deshalb.


Geisterseele 23 – Ruinen westlich von Hyrule-Stadt

Verlasse Hyrule-Stadt im Normalmodus durch den westlichen Ausgang und bewege Dich in den südlichen Teil dieses Feldabschnitts. Zwischen den alten steinernen Ruinen schwebt bei Nacht ein Geist. Das offene Gelände bietet genügend Platz, sodass Du den Kampf ohne besondere Vorbereitung austragen kannst.


Geisterseele 24 – Südtor von Hyrule-Stadt

Verlasse Hyrule-Stadt durch das Südtor und gehe die lange steinerne Treppe hinunter. Nachts erscheint praktisch direkt auf beziehungsweise unmittelbar unterhalb der Treppenanlage eine Geisterlampe. Verwandle Dich in Wolf-Link und sichere Dir die Seele.

Später kehrst Du in denselben Bereich für den Zelda-Stempel und weitere optionale Inhalte der HD-Version zurück.


Geisterseele 25 – Osttor von Hyrule-Stadt

Verlasse Hyrule-Stadt durch das Osttor. Direkt auf der Holz- beziehungsweise Steinbrücke außerhalb des Stadttores erscheint nachts ein weiterer Geist. Dieser Fund ist ausgesprochen leicht zu erreichen und sollte bei einer nächtlichen Runde um Hyrule-Stadt keinesfalls fehlen.


Geisterseele 26 – Wald von Phirone

Warpe in den Wald von Phirone und kehre zum großen Sumpf mit dem violetten Giftnebel zurück. Verwandle Dich in Wolf-Link und folge demselben Midna-Sprungpfad, den Du bereits während der Suche nach den Lichtkäfern benutzt hast. Über mehrere Baumstämme und Äste gelangst Du auf eine große hohle Holzplattform mitten im Nebel.

Nachts wartet dort ein Geist. Da Du auf der Plattform nur begrenzt Platz hast, solltest Du nicht zu nah am Rand kämpfen. Mit diesem Fund ist auch der Geist abgedeckt, der in älteren Listen häufig erst sehr spät erwähnt wird.


Geisterseelen 27 & 28 – geheime Höhle nördlich von Hyrule-Stadt

In der großen Hyrule-Ebene nördlich von Hyrule-Stadt befindet sich nahe mehrerer Bäume ein auffälliger Kreis aus hohen Grasbüscheln. Die Mitte ist vollkommen kahl. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und grabe Dich an der sichtbaren Stelle in den Untergrund.

In der Höhle warten mehrere Dekuranhas und gleich zwei Geister. Beseitige zunächst die Pflanzen, damit sie den Kampf nicht unterbrechen. Anschließend kannst Du beide Geister nacheinander besiegen. Wenn Du einen niederschlägst, entreiß ihm sofort die Seele, damit er sich nicht wieder erhebt, während Du bereits gegen den zweiten kämpfst.


Geisterseele 29 – Steinbrücke nördlich von Hyrule-Stadt

Bleibe in derselben großen Hyrule-Ebene. Im Zentrum des nördlichen Gebietes führt eine steinerne Brücke über eine Schlucht. Überquere sie bei Nacht und Du siehst die Geisterlampe praktisch direkt auf der Brücke schweben. Dank der breiten Fläche ist dies einer der unkompliziertesten Geister der gesamten Sammlung.


Geisterseelen 30 bis 37 – Gerudowüste

Die Gerudowüste gehört zu den ergiebigsten Gebieten für Giovannis Quest. Zwischen dem ersten Landeplatz, dem Plateau der Eldin-Brücke, dem Bulblin-Lager und dem Eingang der Wüstenburg lassen sich acht weitere Geisterseelen einsammeln. Wenn Du unsere vollständige Gerudowüsten-Lösung nutzt, kannst Du sie direkt in den normalen Weg integrieren.

Geisterseele 30 – südlich des Landeplatzes

Nach dem Abschuss in die Gerudowüste landest Du am östlichen Rand der großen Sandfläche. Laufe zunächst nach Süden zu der kleinen felsigen Erhebung. Bei Nacht schwebt dort bereits der erste Wüstengeist. Die offene Fläche macht den Kampf sehr einfach.

Geisterseele 31 – bei den drei Totenschädeln

Im nordöstlichen Teil der Wüste steht ein vertrockneter beziehungsweise Peahat-artiger Baum, an den Du Dich mit dem Greifhaken ziehen kannst. Nutze ihn, um die erhöhte Felsregion zu erreichen, und folge dem Weg zu einer auffälligen Stelle mit drei Totenschädeln. Nachts schwebt darüber ein Geist.

Geisterseelen 32 & 33 – Höhle unter den Totenschädeln

Die drei Schädel markieren gleichzeitig den Eingang zu einer geheimen Höhle. Verwandle Dich in Wolf-Link und grabe Dich genau zwischen ihnen in den Untergrund. Dort warten zwei weitere Geister. Beseitige zunächst störende Gegner beziehungsweise zerstörbare Felsen und hole Dir anschließend beide Seelen. In Twilight Princess HD findest Du in dieser Höhle außerdem den Stempel Midna – traurig.

Geisterseele 34 – Plateau der Eldin-Brücke

Auf dem großen Plateau befindet sich während des ersten Besuchs noch das fehlende Mittelstück der Eldin-Brücke. Nachdem Du es mit Midnas Warp-Fähigkeit zurück nach Eldin gebracht hast, bleibt auf dem Plateau der Eingang zur Drillhöhle zurück. Kehre nachts hierher. Auf der nun offenen Fläche schwebt ein Geist.

Geisterseele 35 – nördlicher Sandpfad

Im äußersten Norden der Hauptwüste führen mehrere schmale Sandpfade in Richtung des Bulblin-Lagers. Folge im Normalmodus dem westlichen beziehungsweise linken Seitenweg, bevor Du das nächste große Gebiet betrittst. Am Ende des Weges wartet bei Nacht ein weiterer Geist.

Geisterseele 36 – Arena von König Bulblin

Arbeite Dich durch das Bulblin-Lager und besiege König Bulblin im dortigen Zweikampf. Nachdem Link auf dem Bullbo durch das brennende Tor ausgebrochen ist, kannst Du nachts zum Kampfplatz zurückkehren. Dort erscheint nun ein Geist. Beseitige gegebenenfalls verbliebene Gegner und nimm seine Seele mit.

Geisterseele 37 – vor der Wüstenburg

Steige anschließend die große Treppe zur Wüstenburg hinauf. Auf einem seitlichen Gang beziehungsweise Zwischenplateau neben dem eigentlichen Eingang schwebt bei Nacht noch ein Geist. Nimm ihn mit, bevor Du den Dungeon betrittst.


Geisterseelen 38 bis 41 – Wüstenburg

Die vier Geister der Wüstenburg sind keine optionalen Fundstücke, sondern ein zentraler Bestandteil des Dungeonrätsels. Die vier Geister haben die Flammen aus der Eingangshalle gestohlen und Link muss ihre Seelen verfolgen, um den Weg tiefer in den Dungeon zu öffnen. Wenn Du die Wüstenburg abgeschlossen hast, besitzt Du diese vier Geisterseelen deshalb automatisch.

Geisterseele 38 – erster Geist in der Haupthalle

Der erste Geist erscheint direkt in der großen zentralen Halle. Nachdem Du ihn besiegt hast, nimmt Wolf-Link mit seinem Gespür den Geistergeruch auf. Dadurch werden die Duftspuren seiner drei geflohenen Artgenossen sichtbar.

Geisterseele 39 – nordöstlicher Rundraum

Folge der ersten Geruchsspur durch die angrenzenden Räume. Einer der Geister versteckt sich in einem runden Seitenraum. Benutze Wolf-Links Gespür, damit der Gegner vollständig sichtbar wird, und nimm ihm nach dem Kampf die Seele ab.

Geisterseele 40 – hinter der vergrabenen Kette

In einem weiteren Abschnitt führt die Duftspur durch eine Treibsandkammer mit Skelettgegnern und Zombies. Mit Wolf-Links Gespür erkennst Du eine im Boden verborgene Kette. Grabe sie frei und ziehe daran, um den Weg zum nächsten Geist zu öffnen.

Geisterseele 41 – Geist mit Doppelgängern

Der letzte Wüstenburg-Geist versucht Link mit mehreren Kopien zu täuschen. Verwandle Dich in Wolf-Link und aktiviere das Gespür. Das echte Exemplar unterscheidet sich von den Kopien und kann dadurch gezielt angegriffen werden. Nach seinem Sieg kehrt die vierte Flamme in die Haupthalle zurück und der weitere Weg durch den Dungeon wird frei.


Geisterseelen 42 bis 45 – Schneeberge

Auf der Suche nach der Bergruine folgt Wolf-Link dem Geruch der Dunstforelle durch die Schneeberge. Vier Geister liegen nahezu direkt auf dieser Strecke. Da Schnee, Eisgegner und Geisterlampen farblich ähnlich wirken können, solltest Du Dich besonders an der charakteristischen schwebenden Laterne orientieren.

Geisterseele 42 – zwischen zwei Felsen

Folge der Dunstforellen-Fährte den Berg hinauf. An einer Stelle führt der Weg zwischen zwei großen, dicht nebeneinanderstehenden Felsen hindurch. Direkt dahinter wartet nachts der erste Geist der Schneeberge.

Geisterseele 43 – einzelner Baum am Hang

Weiter oben führt die Geruchsspur einen steilen Hang hinauf. Nimm im Normalmodus den seitlichen Weg links und folge ihm zurück in Richtung der Fährte. In der Nähe eines einzelnen Baumes schwebt der zweite Geist. Räume bei Bedarf zunächst Schnee-Wolfos aus dem Weg.

Geisterseele 44 – Baum an der Weggabelung

Folge der Fischfährte weiter bis zu einer deutlichen Weggabelung. Nimm im Normalmodus den rechten Pfad. Bereits beim ersten größeren Baum in diesem Gebiet findest Du nachts den nächsten Geist.

Geisterseele 45 – vor der Bergruine

Unmittelbar vor dem Eingang der Bergruine befindet sich ein spiralförmig ansteigender Schneehügel. Laufe bis ganz nach oben. Bei Nacht wartet dort der vierte Geist dieses Bergabschnitts. Halte beim Kampf Abstand zur äußeren Kante, damit Wolf-Link nicht den Hang hinunterstürzt.


Geisterseelen 46 bis 48 – Bergruine

In der Bergruine verstecken sich drei weitere Geisterseelen. Der erste ist sofort erreichbar; für die beiden anderen benötigst Du den Morgenstern des Dungeons.

Geisterseele 46 – Eingangshalle

Bereits im großen Foyer der Bergruine schwebt eine Geisterlampe über dem vereisten Boden. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und besiege den Geist. Da der Boden teilweise glatt ist, solltest Du Deine Sprungangriffe kontrolliert einsetzen.

Geisterseele 47 – hinter einer Ritterrüstung

Nach Erhalt des Morgensterns kehrst Du zur Eingangshalle zurück. An den Wänden stehen mehrere dekorative Ritterrüstungen. Zerschlage im Normalmodus die entsprechende mittlere Rüstung auf der östlichen Seite mit dem Morgenstern. Dahinter versteckt sich ein Geist. In Twilight Princess HD solltest Du gleich weitere Rüstungen kontrollieren, da hier außerdem ein Stempel verborgen ist.

Geisterseele 48 – hinter der Eiswand

In dem Raum oberhalb der Küche beziehungsweise im südöstlichen Bereich des zweiten Stockwerks blockiert eine massive Eiswand einen Seitenbereich. Zerschlage das Eis mit dem Morgenstern. Dahinter kommt eine Geisterlampe zum Vorschein. Verwandle Dich in Wolf-Link und sichere Dir die dritte Seele der Bergruine.


Geisterseele 49 – Höhle auf dem Eisgipfel

Nach Erhalt des Morgensterns kannst Du auf dem Eisgipfel einen weiteren Geist erreichen. Warpe zum Gipfel und betrete die Höhle in Richtung des Weges zum Schneegebiet. In einem der Räume liegen auf beiden Seiten große Eisblöcke.

Zerschlage im Normalmodus den Eisblock auf der linken Seite mit dem Morgenstern. Dahinter versteckt sich ein Geist. Der Gegner ist in der dunklen Höhle unabhängig von der Tageszeit erreichbar.


Geisterseelen 50 & 51 – Heiliger Hain

Nach Abschluss der Bergruine führt die Handlung Link erneut zum Heiligen Hain und schließlich zur Zitadelle der Zeit. Dabei werden zwei weitere Geister in Bereichen zugänglich, die Du bereits kennst.

Geisterseele 50 – hinter dem Wasserfall

Kehre zu dem Labyrinth zurück, in dem Du das Horror-Kid verfolgt hast. In einem der Bereiche kannst Du unter beziehungsweise hinter einem kleinen Wasserfall hindurchschwimmen. Klettere anschließend über die Wurzeln und Felsvorsprünge nach oben. Dort schwebt ein Geist. Dieser Gegner kann nach dem entsprechenden Storyfortschritt teilweise sogar unabhängig von der normalen Nachtregel auftauchen.

Geisterseele 51 – beim Master-Schwert-Sockel

Gehe anschließend zurück zu der Lichtung, auf der Link das Master-Schwert erhalten hat. Bei Nacht schwebt direkt in der Umgebung des Zeitenfelsens beziehungsweise Schwertsockels ein weiterer Geist. Sichere Dir seine Seele, bevor Du das Portal zur Vergangenheit öffnest.


Geisterseelen 52 & 53 – Zeitschrein

Im Zeitschrein befinden sich zwei Geister, die beide den Kopierstab voraussetzen. Sammle sie während des ersten Dungeonbesuchs ein, damit Du später nicht erneut durch mehrere Stockwerke laufen musst.

Geisterseele 52 – Waagenraum

Im oberen Teil des Zeitschreins erreichst Du den großen Raum mit einer riesigen Waage. Benutze die kleinen Metallstatuen beziehungsweise die große Tempelstatue als Gewichte und bringe Links Seite weit genug nach oben. Von dort kannst Du Dich mit dem Greifhaken an das Ziel in der Mitte der Decke ziehen.

Auf der oberen Ebene befinden sich Gleiterschienen. Benutze den Gleiter und fahre damit zur hoch gelegenen südlichen Plattform. Dort wartet der Geist. In derselben Gegend befindet sich außerdem einer der HD-Stempel.

Geisterseele 53 – hinter dem goldenen Gitter

Im großen runden Raum des dritten Stockwerks befindet sich hinter einem goldenen Gitter ein Geist. Benutze den Kopierstab, um eine kleine Statue auf den Bodenschalter hinter beziehungsweise neben dem Tor zu bewegen. Alternativ kann die große Statue auf dem Rückweg das Hindernis zerstören. Sobald der Zugang offen ist, verwandelst Du Dich in Wolf-Link und holst Dir die Seele.


Geisterseele 54 – Zitadelle der Zeit in der Vergangenheit

Nachdem Du den Kopierstab erhalten hast, kehrst Du in den historischen Eingangsbereich der Zitadelle der Zeit zurück. Links und rechts der großen Treppe stehen zwei große Eulenstatuen. Eine davon verbirgt ein Herzteil, die andere einen Geist.

Aktiviere die entsprechende Statue mit dem Kopierstab und ziehe sie aus ihrer Wandnische heraus. Dahinter kommt die Geisterlampe zum Vorschein. Verwandle Dich in Wolf-Link und sammle die Seele ein. Diesen Abstecher solltest Du direkt mit dem dritten Herzteil rund um den Zeitschrein verbinden.


Geisterseele 55 – Vergessenes Dorf

Nach der großen Schießerei im Vergessenen Dorf und der Begegnung mit Impaz kannst Du das Gebiet bei Nacht gründlich durchsuchen. Auf einem der hohen Balkone an einem Gebäude im nordwestlichen beziehungsweise entsprechenden Bereich des Dorfes schwebt ein Geist.

Benutze den Greifhaken an einem Netz beziehungsweise den umliegenden Dächern, um auf die höhere Ebene zu gelangen. Der Fund lässt sich hervorragend mit der späteren Katzen-Nebenaufgabe für eines der 45 Herzteile verbinden.


Geisterseelen 56 & 57 – Kumula

In Kumula warten zwei weitere Geisterseelen. Beide werden erst komfortabel erreichbar, nachdem Du den Doppelhaken erhalten hast. Da die Wege über tiefe Abgründe führen, solltest Du störende Flederbeißer und Serpent-Dekuranhas möglichst vorher ausschalten.

Geisterseele 56 – Raum mit den fliegenden Killeranas

Im großen Raum mit den zahlreichen schwebenden Killeranas benutzt Du den Doppelhaken, um Dich von Pflanze zu Pflanze zu ziehen. Folge nicht sofort dem Hauptweg, sondern wechsle auf die abgelegene Insel im Normalmodus auf der östlichen Seite. Dort wartet ein Geist auf einer kleinen Plattform.

Geisterseele 57 – Außenplattform am zentralen Turm

Im oberen Außenbereich von Kumula führt der Weg über schmale Seile und Plattformen rund um den Hauptturm. Verwandle Dich für die Seile in Wolf-Link und balanciere vorsichtig über die Abgründe. Auf einer abgelegenen östlichen Plattform steht eine Schatztruhe und daneben schwebt der zweite Geist des Dungeons. Dieser Bereich liegt in der Nähe des Weges zum Masterschlüssel.


Geisterseelen 58 bis 60 – Drillhöhle

Die letzten drei Geisterseelen unserer chronologischen Route befinden sich in der Drillhöhle in der Gerudowüste. Damit ist die Höhle für einen echten 100-%-Spielstand Pflicht. Die Geister warten auf den Ebenen 17, 33 und 44. Da Du für den letzten Geist bereits den Doppelhaken aus Kumula benötigst, empfehlen wir ohnehin, die Drillhöhle erst nach Abschluss von Kumula vollständig zu absolvieren.

Geisterseele 58 – Drillhöhle Ebene 17

Auf Ebene 17 warten mehrere Knochengänger beziehungsweise Stalhounds gemeinsam mit dem Geist. Beseitige zuerst sämtliche normalen Gegner. Verwandle Dich anschließend in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und nimm dem Geist seine Seele ab. Spring erst danach zur nächsten Ebene.

Geisterseele 59 – Drillhöhle Ebene 33

Der zweite Geist befindet sich auf Ebene 33. Für den Zugang zu diesem Abschnitt brauchst Du bereits den Kopierstab, weil Du sonst nach Ebene 30 nicht weiterkommst. Auch hier solltest Du zunächst die übrigen Gegner des Raumes beseitigen, bevor Du den Geist als Wolf-Link angreifst.

Geisterseele 60 – Drillhöhle Ebene 44

Die letzte Geisterseele des Spiels wartet auf Ebene 44 der Drillhöhle. Mehrere starke Dinofols bewachen den Raum. Benutze zunächst Bombenpfeile und Deine okkulten Künste, um sämtliche Echsen zu beseitigen. Verwandle Dich erst danach in Wolf-Link und hole Dir die 60. Seele.

60 von 60 Geisterseelen!
Wenn Du unserer chronologischen Route gefolgt bist, ist Giovannis komplette Nebenquest jetzt abgeschlossen. Setze den Durchgang durch die Drillhöhle trotzdem fort: Auf Ebene 50 wartet die Große Fee mit dem Feentau und in Twilight Princess HD fehlen in der Höhle außerdem noch mehrere Stempel.


Zurück zu Giovanni – der Fluch ist gebrochen

Nachdem Du die letzte Geisterseele aus der Drillhöhle mitgebracht hast, warpe nach Hyrule-Stadt und kehre zu Giovannis Haus zurück. Mit allen 60 Seelen ist der Pakt endgültig aufgehoben und Giovanni erhält seine menschliche Gestalt zurück. Seine jahrelange Versteinerung endet damit, allerdings stellt er schnell fest, dass der Reichtum allein nicht das Leben ersetzt, das er durch seine Gier verloren hat.

Besuche anschließend auch Thelmas Taverne beziehungsweise kehre erneut in Giovannis Haus zurück. Seine Katze Gengle übernimmt schließlich die dauerhafte Rubinbelohnung. Wenn Du sie ansprichst, erhältst Du 200 Rubine. Die Belohnung kann bei späteren Besuchen erneut abgeholt werden und bietet damit theoretisch eine unbegrenzte Rubinquelle.


Geisterlampe in Twilight Princess HD richtig nutzen

Die Geisterlampe ist eine der sinnvollsten Verbesserungen der HD-Version. Sobald Du Giovanni 20 Geisterseelen gebracht hast, erscheint sie im Inventar. Befindet sich in Links aktuellem Gebiet noch mindestens ein nicht eingesammelter Geist, beginnt die Lampe zu leuchten. Dadurch musst Du nicht mehr jede Nacht jeden einzelnen bekannten Fundort vollständig absuchen.

Zusätzlich zeigt Twilight Princess HD auf der Gebietskarte an, wie viele Geisterseelen in der jeweiligen Region bereits gesammelt wurden beziehungsweise noch fehlen. Wenn Du vor Schloss Hyrule beispielsweise bei 59 von 60 Seelen stehst, solltest Du deshalb zunächst die Karte und anschließend die Geisterlampe verwenden, bevor Du sämtliche 60 Fundorte erneut kontrollierst.


Welche Geisterseelen werden am häufigsten übersehen?

Besonders häufig fehlen die beiden Geister in der geheimen Höhle nördlich von Hyrule-Stadt, weil dort gleich zwei Seelen am selben Fundort liegen. Ebenfalls leicht übersehen werden der Geist unterhalb von Dummnus Hühnerflugstation, der Geist hinter dem Wasserfall im Heiligen Hain sowie der versteckte Geist hinter der Eulenstatue in der historischen Zitadelle der Zeit.

Ein weiterer klassischer Fehler betrifft die Drillhöhle. Viele Spieler holen nur die ersten ein oder zwei Geister und verlassen die Herausforderung anschließend. Für sämtliche 60 Geisterseelen musst Du jedoch bis mindestens Ebene 44 gelangen. Unsere ausführliche Drillhöhlen-Komplettlösung führt Dich anschließend ohnehin bis zur Großen Fee auf Ebene 50.


Müssen alle Geister nachts gefunden werden?

Nein. Die Nachtregel gilt hauptsächlich für Geister in der offenen Oberwelt. Geister innerhalb von Höhlen und Dungeons sind unabhängig von der Tageszeit vorhanden. Dazu gehören beispielsweise die vier Pflichtgeister der Wüstenburg, die drei Seelen der großen Laternenhöhle am Hylia-See, die Geister im Zeitschrein, in Kumula und selbstverständlich die drei Exemplare der Drillhöhle.

Auch einzelne Geister in abgeschirmten Bereichen des Heiligen Hains können nach entsprechendem Storyfortschritt unabhängig von der normalen Tageszeit auftauchen. Als einfache Faustregel gilt deshalb: Unter freiem Himmel nachts suchen, in Höhlen und Dungeons jederzeit.


Kann man Geisterseelen dauerhaft verpassen?

Nein. Keine der 60 Geisterseelen wird durch den Fortschritt der Haupthandlung dauerhaft unzugänglich. Du kannst abgeschlossene Dungeons erneut besuchen und zu allen wichtigen Oberweltregionen zurückkehren. Selbst die Geister der Gerudowüste und der Wüstenburg bleiben später erreichbar.

Einige Nachholwege sind allerdings deutlich aufwendiger als das direkte Einsammeln während der normalen Handlung. Das gilt besonders für Kumula, den Zeitschrein und die Drillhöhle. Deshalb ist unsere chronologische Route so aufgebaut, dass Du die Dungeon-Geister unmittelbar beim ersten regulären Besuch mitnimmst.


60 Geisterseelen – Giovannis Quest zu 100 % abgeschlossen

Mit allen 60 Geisterseelen ist eine der größten Nebenaufgaben von The Legend of Zelda: Twilight Princess vollständig erledigt. Auf dem Weg hast Du nahezu jede größere Region von Hyrule besucht, versteckte Höhlen entdeckt, die Gerudowüste und Schneeberge gründlich erforscht und mehrere optionale Bereiche der großen Dungeons abgeschlossen.

Die Suche überschneidet sich hervorragend mit anderen Sammelaufgaben. Viele Fundorte liegen unmittelbar bei den 45 Herzteilen, den 24 Goldinsekten und – in Twilight Princess HD – den 50 Stempeln. Besonders die Gerudowüste, die Wüstenburg, die Bergruine, der Zeitschrein, Kumula und die Drillhöhle solltest Du deshalb immer komplett abarbeiten.

Wenn Du unserer vollständigen 100-%-Komplettlösung für Twilight Princess folgst, bilden die drei Geister der Drillhöhle einen idealen Abschluss für Giovannis Quest. Danach kannst Du Dich den letzten optionalen Aufgaben widmen, bevor der Weg über den Schattenpalast schließlich nach Schloss Hyrule und zum finalen Kampf gegen Ganondorf führt.

Folge unserer Lösung weiter

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