Nach Blind und dem vierten Kristall besitzt Link die Titanenhandschuhe und kann endlich auch die schweren dunklen Felsen in Hyrule anheben. Damit wird unser nächstes Ziel zugänglich: der Eispalast auf einer abgeschlossenen Insel im Eissee der Schattenwelt. Der fünfte Kristall wartet tief unter dem gefrorenen Gemäuer – und mit der Blauen Rüstung erhalten wir dort gleichzeitig eine der wichtigsten dauerhaften Verbesserungen für die verbleibenden Dungeons.
Der Eispalast gehört zu den verschachtelteren Dungeons von A Link to the Past. Seine Räume verteilen sich über zahlreiche Kellergeschosse, mehrfach führt unser Weg durch bereits bekannte Bereiche auf einer anderen Höhe und an mehreren Stellen müssen wir uns bewusst durch den Boden in tiefere Stockwerke fallen lassen. Insgesamt sammeln wir sechs Kleine Schlüssel, Kompass, Karte und Großen Schlüssel sowie sämtliche sinnvoll erreichbaren festen Schatztruhen ein.
Wenn Du unserer bisherigen 100-%-Komplettlösung gefolgt bist, besitzt Link jetzt 16 Herzen, 20 von 24 Herzteilen und alle vier Flaschen. Das Masterschwert wurde bereits zum Gehärteten Masterschwert verbessert, der Magieverbrauch ist halbiert und Feuerstab, Eisstab, Magischer Umhang, Byrna-Stab sowie alle drei Medaillons befinden sich im Inventar.
Für den Eispalast sind insbesondere Titanenhandschuhe, Feuerstab, Bomben, Magischer Hammer und Enterhaken wichtig. Füll außerdem mindestens eine Flasche mit einem grünen oder blauen Trank. Ohne Feuer lässt sich Kholdstares äußere Eisschicht nicht zerstören. Durch unsere ½-Magieverbesserung besitzen wir allerdings deutlich mehr Reserven als bei einem normalen Durchgang.
Eispalast oder Wüstenseepalast zuerst?
Sobald Du die Titanenhandschuhe besitzt, kannst Du grundsätzlich sowohl den Eispalast als auch den späteren Wüstenseepalast betreten. Die Kristallnummerierung führt zunächst zum Eispalast, zwingend ist diese Reihenfolge jedoch nicht.
Spielst Du den Wüstenseepalast vorher, erhältst Du dort den Somaria-Stab. Mit einem erzeugten Somaria-Block kannst Du im Eispalast kurz vor dem Boss einen Bodenschalter beschweren und dadurch das berüchtigte Blockrätsel erheblich abkürzen.
Unsere Route bleibt bei der klassischen Reihenfolge und absolviert zunächst den Eispalast. Dadurch lösen wir den Dungeon so, wie er in der ursprünglichen SNES-Fassung vorgesehen ist. Der Weg ist etwas länger, aber vollständig ohne Somaria-Stab machbar.
Den Eispalast erreichen
Benutz in der Lichtwelt die Flöte und wähle Punkt 8 am Hylia-See. Spring ins Wasser und schwimm zur großen Insel in der Mitte des Sees, auf der sich auch der Brunnen der Freude befindet.
Auf der Insel liegt ein schwerer dunkler Felsen, den Link bislang nicht anheben konnte. Mit den Titanenhandschuhen ist das nun kein Problem mehr. Heb ihn hoch und Du entdeckst darunter einen Teleporter in die Schattenwelt.
Betritt das Portal. Link erscheint auf derselben Insel im Eissee der Schattenwelt – innerhalb des abgeschlossenen Geländes vor dem Eispalast.
Geh die Stufen hinunter und betritt den Dungeon.
Freezor und Kleiner Schlüssel 1
Bereits im ersten Raum zeigt der Eispalast, warum wir den Feuerstab benötigen. An der Nordwand befinden sich mehrere eingefroren wirkende Kreaturen. Eine davon erwacht, sobald Du Dich näherst, und gleitet als Freezor auf Link zu.
Normale Schwerthiebe richten gegen ihn nichts aus. Schieß einmal mit dem Feuerstab. Der Freezor schmilzt sofort und die nächste Tür öffnet sich.
Im folgenden Raum warten drei blaue Bari auf einem stark vereisten Boden. Bewegungen lassen sich hier nur schwer korrigieren, weil Link nach jedem Schritt weiterrutscht. Der Enterhaken ist deshalb besonders praktisch: Er beseitigt die Bari aus sicherer Entfernung und stoppt Links Bewegung sofort, solange die Kette ausgefahren ist.
Einer der Bari hinterlässt Kleinen Schlüssel 1. Sammel ihn ein, öffne die verschlossene Tür und steig die Treppe nach B1 hinunter.
Der Kompass
Im ersten Raum auf B1 befinden sich mehrere im Boden versteckte Zols. Geh zur südwestlichen Ecke und tritt auf den Bodenschalter. Dadurch öffnen sich die Türen.
Geh nach Osten. In der Mitte des nächsten Raumes steht ein einzelner verschiebbarer Block. Schieb ihn zunächst nach rechts, sodass der Weg nach Süden frei wird.
Im angrenzenden Raum greifen sechs Pengators an. Diese pinguinartigen Gegner rutschen mit hoher Geschwindigkeit über das Eis direkt auf Link zu. Stell Dich möglichst an einen Rand, damit sie Dich nicht gleichzeitig aus mehreren Richtungen erwischen.
Der Enterhaken funktioniert auch hier hervorragend. Alternativ kannst Du das Feuermedaillon benutzen und damit den gesamten Raum auf einmal säubern.
Sobald alle sechs Pengators besiegt sind, erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Kompass.
Kristallschalter und rissiger Boden
Kehr in den Raum mit dem großen Mittelblock zurück. Verschieb ihn diesmal so, dass Du den östlichen Ausgang erreichen kannst. Dahinter warten weitere Pengators, eine Anti-Fee und mehrere Totenschädel.
Unter dem südlichen Totenschädel befindet sich ein Bodenschalter, der die Türen öffnet. Unter dem nördlichen Schädel verbirgt sich dagegen ein Hasenstrahl. Heb deshalb gezielt den südlichen Schädel an, tritt auf den Schalter und kehr in den Mittelraum zurück.
Verschieb den Block nun ein weiteres Mal, sodass der nördliche Ausgang frei wird. Geh hindurch.
Im folgenden Raum warten mehrere rote Bari sowie ein Kristallschalter und ein deutlich rissiger Boden. Hier musst Du den Schalter von einer Seite betätigen und gleichzeitig auf die andere Seite der farbigen Blockreihe gelangen.
Schlag den Kristallschalter zunächst so an, dass die blauen Blöcke abgesenkt sind. Leg anschließend eine Bombe direkt neben den Schalter und geh schnell durch die blaue Blockreihe nach Norden.
Die Bombe explodiert einige Sekunden später und schaltet den Kristall erneut um. Dadurch sinken nun die orangefarbenen Blöcke ab und Du bist auf der richtigen Seite eingeschlossen.
Leg eine zweite Bombe auf den rissigen Boden im nördlichen Bereich. Sobald das Loch geöffnet ist, springst Du hinein und landest auf B2.
Stalfosritter und Kleiner Schlüssel 2
Nach der Landung fallen zwei große Stalfosritter von der Decke. Diese Gegner lassen sich nicht einfach mit dem Schwert besiegen. Triff einen Ritter zunächst mit der Klinge. Er zerfällt daraufhin zu einem Knochenhaufen.
Leg sofort eine Bombe daneben. Erst die Explosion zerstört ihn endgültig. Wartest Du zu lange, setzt sich der Ritter wieder zusammen.
Wiederhol das beim zweiten Gegner. Sobald beide verschwunden sind, öffnet sich der Weg nach Süden.
Im folgenden Raum bewegen sich Teile des Bodens, Bari schweben zwischen den Hindernissen und Babusus schießen aus den Wänden. Bleib möglichst in den sicheren Randbereichen und beseitige die blauen Bari. Einer von ihnen trägt Kleinen Schlüssel 2.
Nimm ihn mit und öffne die verschlossene Tür auf der westlichen beziehungsweise südwestlichen Seite.
Weiter hinab durch den Eispalast
Im nächsten Raum führt ein schmaler Weg über einen Abgrund, während eine Feuerwalze um die Plattform kreist. Unter einem Totenschädel im Südwesten liegt ein Bodenschalter. Tritt darauf und geh anschließend durch die östliche Tür.
Im kleinen Nebenraum beseitigst Du die Zols und steigst die Treppe nach B3 hinunter.
Dort wartet erneut eine Gruppe Pengators. Besieg alle Gegner, damit sich die nördliche Tür öffnet. Im nächsten langen Raum rast eine riesige Stachelfalle beinahe über die komplette Breite.
Lock sie zunächst in Deine Richtung. Sobald sie zurückfährt beziehungsweise an Link vorbeigeschossen ist, nutzt Du die freie Bahn und bewegst Dich schnell nach Norden.
Im anschließenden schmalen Raum feuern zwei Medusa-Statuen auf Link. Du musst hier nicht lange bleiben: Nach kurzer Zeit bricht der Boden unter Deinen Füßen zusammen.
Lass Dich absichtlich hinunterfallen. Link landet auf B4.
Kleiner Schlüssel 3 hinter dem Stachelfeld
Auf B4 befindet sich ein großer Eisraum mit weiteren Bari und Stachelfallen. Geh zunächst nach Osten und zieh Dich mit dem Enterhaken über den Abgrund. Danach arbeitest Du Dich nach Süden und anschließend über die nordwestliche Treppe wieder eine Etage nach oben.
Auf B3 warten drei blaue Bari. Beseitige sie am besten mit dem Enterhaken.
Auf der anderen Seite eines breiten Stachelfeldes liegt ein einzelner Totenschädel. Ziel mit dem Enterhaken auf ihn und zieh Dich über die Stacheln. Heb den Schädel an. Darunter befindet sich ein Bodenschalter.
Tritt darauf. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint eine Schatztruhe.
Da Du den einzigen geeigneten Enterhaken-Punkt gerade aufgehoben hast, verlässt Du den Raum kurz durch die westliche Tür und betrittst ihn wieder. Der Totenschädel ist erneut da.
Zieh Dich mit dem Enterhaken zurück über das Stachelfeld und öffne die neu erschienene Truhe. Darin liegt Kleiner Schlüssel 3.
Für den weiteren Weg musst Du den Schädel noch einmal zurücksetzen. Verlass den Raum erneut kurz, kehr zurück und zieh Dich ein weiteres Mal über das Stachelfeld. Anschließend steigst Du über die Treppe nach B2 hinauf.
Kleiner Schlüssel 4 und Dungeon-Karte
Auf B2 fällt erneut ein Stalfosritter von der Decke. Bring ihn mit einem Schwerthieb zu Fall und zerstör den Knochenhaufen mit einer Bombe.
Schlag anschließend die kleinen Mole-Hindernisse mit dem Magischen Hammer in den Boden. Dahinter liegt ein großer schwerer Block. Heb ihn mit den Titanenhandschuhen an.
Unter dem Block befinden sich sowohl ein Hasenstrahl als auch Kleiner Schlüssel 4. Falls Dich der Strahl erwischt, wart einfach, bis Links normale Gestalt zurückkehrt, und nimm anschließend den Schlüssel auf.
Räum nun auch die übrigen Mole aus dem Weg. Auf der westlichen Seite erscheint ein zweiter Stalfosritter. Beseitige ihn ebenfalls mit Schwert und Bombe.
Unter dem Totenschädel in der südwestlichen Ecke befindet sich ein weiterer Bodenschalter. Tritt darauf und eine Schatztruhe erscheint.
Bevor Du sie öffnest, ziehst Du an der Zunge der großen Statue. Dadurch öffnet sich die östliche Tür.
Öffne danach die neu erschienene Truhe und nimm die Dungeon-Karte des Eispalasts.
Der Große Schlüssel
Geh durch die soeben geöffnete Tür nach Osten. Im kleinen Nebenraum führt eine Treppe eine Etage höher nach B1.
Räum die Totenschädel vor der Schatztruhe aus dem Weg und öffne sie. Du erhältst den Großen Schlüssel.
Damit können wir endlich die große Truhe mit der wichtigsten Belohnung des Eispalasts öffnen.
Kehr zunächst nach B2 zurück. Zieh dort an der Zunge der Statue, damit sich der westliche Ausgang öffnet, und arbeite Dich über die bereits bekannte Route wieder hinunter nach B3.
Die Blaue Rüstung
Im langen B3-Raum mit der großen Stachelfalle gehst Du diesmal nach Westen. Dahinter liegt ein weiterer stark vereister Raum mit einer Feuerwalze und einer Treppe nach unten.
Beweg Dich auf dem Eis möglichst geradlinig. Wenn Du an der Treppe vorbeirutschst, versuch nicht hektisch gegenzulenken, sondern richte Link neu aus und starte einen zweiten Versuch.
Auf B4 befinden sich zwei Freezor in der östlichen Wand. Schmelz beide mit dem Feuerstab. Sobald der zweite verschwunden ist, erscheint eine Schatztruhe mit 3 Bomben.
Die Bomben sind gleichzeitig ein deutlicher Hinweis. Direkt westlich der Treppe befindet sich eine rissige Stelle im Boden. Leg dort eine Bombe ab.
Nach der Explosion entstehen Öffnungen. Achte darauf, durch die westliche Seite hinunterzufallen. Link landet auf B5 direkt vor der großen Schatztruhe.
Öffne sie mit dem Großen Schlüssel.
Du erhältst die Blaue Rüstung.
Sie wird automatisch angelegt und färbt Links Kleidung blau. Gegen normale Gegner nimmt Link ab sofort nur noch ungefähr halb so viel Schaden wie mit seiner bisherigen grünen Kleidung. Gerade die verbleibenden Schattenwelt-Dungeons und ihre Bosse werden dadurch deutlich angenehmer.
Kleiner Schlüssel 5
Schieb die Blöcke östlich der großen Truhe aus dem Weg und geh nach Osten. Im nächsten Raum löst sich ein weiterer Freezor aus der Wand. Beseitige ihn mit dem Feuerstab.
Im anschließenden Eisraum kreist eine Feuerwalze um die Plattform, während Babusus aus den Wänden schießen. Eine Anti-Fee kann bei Bedarf mit Zauberpulver in eine normale Fee verwandelt werden.
Untersuch die Totenschädel in der nordwestlichen Ecke. Unter einem davon liegt Kleiner Schlüssel 5.
Heb anschließend den einzelnen Totenschädel im nordöstlichen Bereich an. Darunter befindet sich ein Bodenschalter, der die südliche Tür öffnet.
Geh hindurch.
Kleiner Schlüssel 6
Der folgende Raum besitzt einen extrem schmalen vereisten Weg über einem Abgrund. Gleichzeitig bewegt sich eine Feuerwalze um die Plattform.
Lauf nicht diagonal. Stell Link auf jedem geraden Abschnitt neu auf und beweg Dich erst dann weiter. Der Enterhaken kann Deine Rutschbewegung jederzeit stoppen. Auch der bereits eingesammelte Byrna-Stab ist hier eine ausgezeichnete Absicherung gegen die Feuerwalze.
Im nächsten Raum beseitigst Du zunächst die blauen Bari. Heb danach den einzelnen Totenschädel an und tritt auf den darunterliegenden Bodenschalter.
Eine Schatztruhe erscheint. Öffne sie und Du erhältst Kleinen Schlüssel 6, den letzten Kleinen Schlüssel des Eispalasts.
Steig anschließend die Treppe nach B4 hinauf.
Das große Blockrätsel vor Kholdstare
Jetzt beginnt der bekannteste Abschnitt des Eispalasts. Im nächsten Raum verstecken sich Zols im Boden, unter einem Totenschädel lauert ein Hasenstrahl und im Nordosten wartet ein Freezor.
Öffne mit einem Deiner Schlüssel die nördliche Tür. Dahinter gelangst Du in den südlichen Teil eines bereits bekannten Eisraums. Besieg den Pengator und heb den passenden Totenschädel im Südosten an. Unter ihm befindet sich ein Bodenschalter, der den westlichen Ausgang öffnet.
Geh nach Westen und lass Dich dort durch das Loch im Boden nach B5 fallen.
Arbeite Dich anschließend nach Osten zum Raum mit den vier großen verschiebbaren Blöcken und dem Loch in der Mitte. Öffne die große Tür im Norden mit dem Großen Schlüssel. Beseitige dahinter die roten Bari und den herabfallenden Stalfosritter.
Öffne anschließend mit einem weiteren Kleinen Schlüssel die Tür zur Treppe nach B6.
Der Bodenschalter auf B6
Unten beseitigst Du zunächst die Bari, den Freezor und den Stalfosritter. Unter einem einzelnen Totenschädel befindet sich ein Bodenschalter.
Die Tür nach Süden bleibt nur offen, solange dieser Schalter dauerhaft gedrückt wird. Im Raum selbst steht allerdings kein normal verschiebbarer Block.
Der benötigte Stein befindet sich eine Etage höher. Genau darin besteht das eigentliche Rätsel.
Kristallschalter richtig einstellen
Geh zunächst in den östlichen Nebenraum und stell den dortigen Kristallschalter so ein, dass die blauen Blöcke abgesenkt sind.
Diese Stellung musst Du beibehalten, damit der Block später auf B6 an die richtige Position geschoben werden kann.
Zur Westseite des Blockraums zurückkehren
Geh wieder nach Westen und steig über die nördliche Treppe zurück nach B5. Du kommst zunächst auf der östlichen Seite des Raums mit den vier Blöcken heraus.
Von hier aus könntest Du zwar einen Block in das Loch schieben, er würde unten jedoch auf der falschen Seite landen und könnte den Bodenschalter nicht erreichen.
Wir müssen deshalb auf die westliche Seite des Blockraums gelangen.
Folge dem langen Weg zurück: Geh nach Osten, betätige im nächsten Bereich erneut den Schalter unter dem Totenschädel und nutz den südlichen Ausgang. Arbeite Dich anschließend über die bekannten Räume nach Westen und nach B4 hinauf.
Geh dort nach Norden und anschließend nach Westen, bis Du wieder über ein Loch auf B5 hinunterfallen kannst.
Jetzt stehst Du auf der richtigen Seite des Blockraums.
Den richtigen Block hinunterwerfen
Schieb den südlichen Block auf der westlichen Seite in das zentrale Loch.
Spring direkt hinterher.
Link und der Block landen auf B6. Heb den Totenschädel über dem Bodenschalter wieder an und schieb den herabgefallenen Stein einmal auf den Schalter.
Die südliche Tür bleibt nun dauerhaft geöffnet.
Damit ist das schwierigste Rätsel des Eispalasts gelöst.
Alternative mit dem Somaria-Stab
Falls Du den Wüstenseepalast entgegen unserer Reihenfolge bereits besucht und dort den Somaria-Stab gefunden hast, kannst Du den kompletten Blockumweg in der ursprünglichen SNES-Version abkürzen.
Heb einfach den Totenschädel vom Bodenschalter auf B6 und erschaffe direkt darauf einen Somaria-Block. Er besitzt genügend Gewicht, um den Schalter dauerhaft gedrückt zu halten.
Unsere Route benötigt diese Abkürzung allerdings nicht und funktioniert vollständig mit der Ausrüstung, die Link zu diesem Zeitpunkt regulär besitzen kann.
Der letzte Raum vor Kholdstare
Geh durch die nun dauerhaft geöffnete südliche Tür. Im letzten großen Raum warten zwei rote Bari. Beseitige sie zuerst.
Unter den Totenschädeln im südöstlichen Bereich findest Du unter anderem eine Bombe und fünf Pfeile. Auf der westlichen Seite liegen kleine Magiegefäße. Füll Deine Magieleiste so weit wie möglich auf.
Zieh anschließend die östliche Statue aus der Wand und ramm die Mole-Hindernisse mit dem Magischen Hammer in den Boden.
Im südwestlichen Teil des Raumes liegt ein großer Steinblock. Heb ihn mit den Titanenhandschuhen an.
Darunter befindet sich das Loch zur Bossarena.
Kontrollier vorher noch einmal Deine Lebensenergie und Deinen Magievorrat. Wenn nötig, trink einen grünen oder blauen Trank. Spring anschließend hinunter.
Endgegner: Kholdstare
Kholdstare beginnt den Kampf vollständig in einem massiven Eisblock eingeschlossen. Zu sehen ist lediglich sein großes Auge. Der Boss selbst bewegt sich in dieser Phase nicht, doch ständig fallen Eisbrocken von der Decke.
Kurz vor einem Einschlag erscheint ein Schatten auf dem Boden. Verlass die markierte Stelle sofort. Nach dem Aufprall zerspringt jeder Eisblock in vier kleinere Stücke, die vom Einschlagspunkt wegschießen.
Phase 1 – Kholdstare auftauen
Normale Waffen können die Eishülle nicht beschädigen. Benutz den Feuerstab und triff Kholdstare insgesamt achtmal. Nach dem achten erfolgreichen Treffer schmilzt die komplette Hülle.
Eine wesentlich schnellere Alternative ist unser Feuermedaillon. Ein einziger Einsatz reicht aus, um Kholdstares Eisblock vollständig zu zerstören. Da wir den Magieverbrauch bereits dauerhaft halbiert haben, ist diese Variante besonders komfortabel.
Trotzdem solltest Du Deine Magieleiste nicht vollständig leeren. Auch in der zweiten Phase ist der Feuerstab eine sehr starke Waffe.
Phase 2 – drei Kholdstare-Augen
Sobald die Eishülle verschwindet, teilt sich Kholdstare in drei einzelne Augen. Sie bewegen sich diagonal durch die Arena, prallen an den Wänden ab und versuchen Link durch direkten Körperkontakt zu treffen. Gleichzeitig fallen weiterhin die großen Eisbrocken von der Decke.
Konzentrier Dich möglichst auf ein Auge nach dem anderen. Je schneller das erste verschwindet, desto übersichtlicher wird die Arena.
Mit dem Feuerstab benötigt jedes Auge vier direkte Treffer. Wart auf eine freie gerade Flugbahn und schieß gezielt, anstatt wahllos Feuerbälle durch den Raum zu schicken.
Durch unsere halbierten Magiekosten kannst Du mehrere Angriffe hintereinander einsetzen. Solltest Du trotzdem keine Magie mehr besitzen, ist das kein Problem.
Gehärtetes Masterschwert
Das Gehärtete Masterschwert richtet ebenfalls sehr hohen Schaden an. Versuch nicht, den Augen über den rutschigen Boden hinterherzulaufen. Warte lieber, bis eines an Link vorbeikommt, und setz dann einen normalen Schwerthieb oder eine aufgeladene Wirbelattacke.
Unsere Blaue Rüstung reduziert den Schaden zusätzlich erheblich, sodass ein gelegentlicher Körperkontakt inzwischen deutlich weniger gefährlich ist.
Byrna-Stab als Absicherung
Der bereits vorhandene Byrna-Stab ist in der zweiten Phase besonders praktisch. Wenn mehrere Augen gleichzeitig auf Link zukommen oder Eisbrocken eine ungünstige Position erzwingen, aktivierst Du kurz den Schutzring.
Solange er wirkt, kannst Du aggressiver mit dem Gehärteten Masterschwert angreifen. Schalte den Stab danach wieder aus, denn er benutzt dieselbe Magieleiste wie der Feuerstab.
Herzcontainer und fünfter Kristall
Sobald das dritte Auge zerstört wurde, ist Kholdstare besiegt. Sammel zunächst den vollständigen Herzcontainer ein.
Da wir seit dem letzten Kapitel keine weiteren Herzteile eingesammelt haben, steigt Links maximale Lebensenergie von 16 auf 17 Herzen. Unser Sammelstand bleibt bei 20 von 24 Herzteilen.
Anschließend erscheint der fünfte Kristall mit der nächsten Nachfahrin der Weisen.
Fünf Mädchen sind nun gerettet. Nur noch zwei Kristalle fehlen.
Weiter zum Wüstenseepalast
Mit der Blauen Rüstung besitzt Link jetzt einen erheblich besseren Schutz für die letzten großen Dungeons. Außerdem haben wir nach dem Eispalast weiterhin sämtliche vier Flaschen, das Gehärtete Masterschwert, Titanenhandschuhe und unsere komplette bisherige Magieausrüstung.
Unser nächstes Ziel ist der Wüstenseepalast im Sumpfgebiet der Schattenwelt. Auf dem Weg dorthin liegen zwei Herzteile, die wir bewusst noch nicht vorgezogen haben. Dadurch können wir Herzteil 21 und Herzteil 22 ohne zusätzlichen Umweg mitnehmen.
Im Wüstenseepalast wartet anschließend der Somaria-Stab. Nach dem sechsten Kristall fehlen dann nur noch die letzten beiden Herzteile am Todesberg, der Schildkrötenfelsen und schließlich Ganons Turm.
Nach diesem Kapitel besitzt Link 17 Herzen, 20 von 24 Herzteilen, vier Flaschen und fünf von sieben Kristallen. Die Blaue Rüstung ist angelegt und halbiert den normalen Gegnerschaden gegenüber der ursprünglichen grünen Rüstung.

